Guide 1

Guide 1

Вступление (о игре/о гайде)

This land is my land - экшен игра в открытом мире в сеттинге американского фронтира, от Киевской студии Game-Labs. Данная студия успела порадовать(ну или разочаровать) геймеров парой-тройкой добротных, но не очень популярных стратегий (серия игр Ultimate General), и довольно неоднозначной корабельной MMO - Naval Action.

Данная игра находится в раннем доступе, что указывает на незаконченность игры. Так что в игре то и дело встречаются баги.

Руководство создано с целью помочь начинающим вождям разобраться во всех (почти) аспектах игры.

Новая игра (имя, тотемное животное, сложность)


Guide 1 image 5
Guide 1 image 6

Имя вождя

Когда вы пытаетесь начать новую игру, вам предоставляется шанс назвать своего персонажа. Одна из особенностей игры - введённый вами никнейм влияет на стартовые бонусы и штрафы конкретного сохранения.

Конкретные алгоритмы генерации бонусов от никнейма неизвестны, однако есть несколько моих личных наблюдений (они верны не всегда, но достаточно часто):

1. Каждый новый введённый символ полностью меняет бонусы

2. Если вы пишете несколько одинаковых символов/символы повторяются достаточно часто, то сохраняется бонус предыдущего символа. Т.е. не получится спамить одним или несколькими символами.

3. У длинных никнеймов больше шансов выдать вам повышенные бонусы и усиленные штрафы.

Тотемное животное

Кроме имени вам так же дают выбрать ваше тотемное животное. Всего тотемных животных 12. Они так же меняют ваши бонусы и штрафы.

Конкретные алгоритмы генерации бонусов от тотемных животных неизвестны, но есть несколько личных наблюдений (они верны не всегда, но достаточно часто):

1. Первые 4 тотемных животных (выдра, волк, орёл, бобёр) - выдают ТОЛЬКО бонусы, без штрафов. При этом бонусы являются посредственными в количественном плане.

2. Последние 3 тотемных животных (змея, сова, гусь) - наиболее часто выдают в качестве бонусов навыки.

3. Наиболее крупные числа у количественных бонусов выдаются в средней секции животных (но тут предельно спорно)

Все возможные бонусы и штрафы (+советы)

Максимальное количество единовременных бонусов - 5.

Каждый месяц в игре происходит смена алгоритмов выдачи бонусов. Из-за чего имбовые имена, введённые месяц назад, не будут актуальны и выдадут вам хрен без соли.

Бонусы:

1. ОПЫТ-SP (около-бесполезная вещь. Фармится довольно быстро в игре. Пренебрежение макс. уровня)

2. +К ЗДОРОВЬЮ (полезно, если ваш путь игры - тотальная война. Начальное количество здоровья без бонуса - 500. С помощью приобретённых навыков получится разогнать до 1045 (при отсутствии бонуса на здоровье)).

3. +К ВЫНОСЛИВОСТИ

4. +К ВЕСУ (предельно полезная вещь, если вы собираетесь выносить весь лут с рейдов)

5. +ВОИНЫ (в начале игры у вас будет больше воинов, которым вы можете отдавать приказы. В игре они присоединяются к вам при зачистке регионов, при освобождении их из тюрем/тюремных клеток, при некоторых других действиях. Можно пренебречь)

6. +УРОВЕНЬ ЛАГЕРЯ (Можно пренебречь)

7. НАВЫКИ (В начале игры наиболее полезные навыки - Подзорная труба, Восстановление здоровья, Скрытность(для стелсёров), Улучшенный камень).

Штрафы:

То же самое, что и бонусы (исключая навыки)

Сложность игры

После того, как вы выбрали имя вашего пероснажа, вам предложат выбор 3 уровней сложности.

В основном отличаются они тем, где вы появитесь:

1. Обычное начало - мирная лесистая местность, с пониженной концентрацией вражеских лагерей/патрулей/фортов и т.д. Так же отличается тем, что основные его обитатели - обычные жители, часть которых даже не вооружены, а оружие остальных - либо однозарядные низкоуровневые стрелялки, либо максимально дрянные револьверы. Найти среди этой толпы оборванцев человека с дробовиком - неслыханное счастье.

2. Тяжёлое начало - лесистая, а местами холмистая местность без леса. Вооружение врагов находится на неплохом уровне, слегка увеличенное количество фортов. Белокожие могут отправлять патрули, которые могут доставить вам немало неприятностей.

3. Безумное начало - если вы когда-нибудь смотрели вестерны - то вы определённо должны были видеть американские пустыни и каньоны, неизменно в оранжевых тонах. Именно так выглядит эта часть карты. Так же это самое неприветливое место для коренного индейца. Там вас будет перемалывать машина превосходства белой цивилизации. Наиболее сильные жители, наилучшее вооружение в их руках, неприступные форты и тюрьмы повсюду, самые сильные патрули и караваны. Если вы играете в первый раз - не стоит даже думать об этом старте, ведь в таком случае вы будете здесь умирать (и очень часто).

Лагерь


Guide 1 image 39
Guide 1 image 40
Guide 1 image 41

Guide 1 image 42

Сопротивление наступающей цивилизации и её последствиям начинается с вашего лагеря.

Лагерь - ваш склад, ваш авто-добытчик ресурсов, точка быстрого перемещения, боевая сила. Здесь вы можете хранить все свои пожитки, тренировать воинов, приказывать им что-либо делать. Взаимодействие с лагерем происходит через интерфейс карты - достаточно нажать на жёлтую иконку двух вигвамов на карте, как у вас откроется окно лагеря

Разберём интерфейс лагеря. Всю эту информацию вы можете узнать и внутри игры, задержав мышку на какой-либо кнопке.

1. Кнопка быстрого путешествия. Находясь у форпоста(значок костра на карте) или у другого лагеря, вы можете быстро переместиться в лагерь (при этом внутри игры пройдёт определённое количество времени, о чём вам подскажут в открывшемся окошке)

2. Помещение предметов. При нажатии на эту кнопку вы сможете складировать вещи из своего инвентаря в лагерь.

3. Улучшение. Кнопка улучшения лагеря. Для улучшения понадобится некоторое количество определённых ресурсов. При улучшении лагеря повышается максимальное количество воинов и лошадей, которых он может содержать. Визуально лагерь приобретает больше вигвамов, появляется загон для лошадей и другие мелочи.

4. Дымовой сигнал. При нажатии на эту кнопку все воины перестанут выполнять свои действия(сбор ресурсов/охота/бои) и вернутся в лагерь. Полезно, если недалеко от лагеря проходит вооружённый конвой/патруль, а вы не хотите терять воинов-собирателей.

5. Нападение. С помощью этой кнопки можно отправить воинов атаковать вражеские поселения или караваны.

6. Собирать. Вы можете отправить собирать воинов какой-либо ресурс. Вернувшись с такого задания, воины принесут ресурсы и будут бездельничать. Поэтому если вы не хотите каждый раз тыкать эту кнопку, добавьте добычу ресурсов в очередь (об этом позже).

7. Отправить воинов поселиться. Таким образом можно увеличить количество своих лагерей. Вам будет предложено в ограниченном расстоянии от лагеря несколько мест, где вы можете основать новое поселение. Если у вас в лагере избыток воинов, а ресурсов на улучшение нет - неплохой выход.

8. Приручение лошадей. Отправляет воинов искать и приручать лошадей в окрестностях. При наличии в лагере приманок Hay Bait процесс ускоряется.

9. Отправить в патруль. Снаряжённый патруль будет уничтожать все караваны и вражеские патрули.

10. Отправить в другой лагерь. Таким образом, при наличии нескольких лагерей, можно избежать перенаселения.

11. Создать отряд. Можно снарядить воинов в боевой отряд, который будет следовать за вами и помогать вам в уничтожении вражеских лагерей. Управление таким отрядом происходит на цифру 3.

Приказы

Вы можете поставить добычу ресурсов и крафт на поток, создав цепочку приказов.

Кнопкой "Наборы приказов" вы можете сохранять список приказов и копировать его по другим лагерям.

Кнопкой "Добавить приказ" вы можете выбрать ресурс, на добычу/крафт которого автоматически будет назначаться воин.

Добавив несколько приказов, вы можете их расположить в нужном вам порядке. Те, которые находятся в списке выше - будут выполняться чаще.

Таким образом можно создать какую-нибудь цепочку, например:

В первую очередь воины будут собирать дерево и лён, а уже после, при наличии обоих ингридиентов будут крафтить оружие.

Враги (обычные)


Guide 1 image 65
Guide 1 image 66
Guide 1 image 67

Внимание! На данный момент этот раздел закончен не полностью!

Мир игры населяет всего несколько видов обычных врагов:

1. Поселенцы

Поселенец - наиболее встречаемый вид врагов. Имеют базовое количество жизней, наносят низкий урон, имеет базовую внимательность.

У таких НПС имеется установленный распорядок дня, которого они придерживаются - могут рубить деревья днём, а ночью отправиться спать. Основные места обитания - города, лагеря.

Так же могут садиться на лощадей.

2. Кучер / Повозчик

(*Изображение временно отсутствует*)

Кучер - водитель разъезжающих по миру повозок. Имеет базовые количество жизней и осведомлённость. При приближении игрока будет стараться уезжать в любое направление от него.

Рядом с ним обычно следует 1-12 обычных поселенцев.

3. Кавалеристы

(*Изображение временно отсутствует*)

Спавнятся группами по 3-18 человек на дорогах вблизи вражеских поселений. Патрулируют дороги и атакуют лагеря игроков. Имеют повышенные количество жизней, осведомлённость и урон.

4. Солдаты / Капитаны

Имеют повышенные количество жизней, осведомлённость и урон.

Основные места обитания - военные форты.

Имеют повышенные количество жизней, осведомлённость и урон.

С них выпадает более хороший лут. При проведении допроса имеют повышенный шанс выдать какую-либо информацию.

Основные места обитания - военные форты.

Враги (Боссы)


Guide 1 image 88
Guide 1 image 89
Guide 1 image 90
Guide 1 image 91
Guide 1 image 92
Guide 1 image 93
Guide 1 image 94
Guide 1 image 95
Guide 1 image 96
Guide 1 image 97
Guide 1 image 98

Внимание! Данный раздел закончен не полностью! "Боссы" будут добавляться в этот раздел по мере возможности.

После определённого проведённого времени в игре, кроме разрастающихся поселений начнут появляться "легендарные" противники. Встретив на карте красный ромб со знаком вопроса знайте - это один из необычных врагов. Каждый подобный враг уникален и его убийство будет непростое, но прибыльное.

1. Марти МакФлу

(возможно другое имя, не уверен что оно не взялось от SOCIAL)

Лысеющий человек в костюме и чёрных очках. Его оружие - мортира 42 калибра. Имеет свою небольшую свиту из 2-х человек 7-го уровня (1000 хп у каждого).

Этот человек разбил свой небольшой лагерь в каньонах (возможна другая локация). Придя к нему в лагерь вы можете лицезреть несколько столов, на которых он жестоко разделывает индейцев.

Будьте с ним очень осторожны, ведь его мортира - весьма грозное оружие.

2. Отряд британской армии и Виконт Монтгремори

Данная группа состоит из 7 человек - 6 рядовых и непосредственно сам виконт. Рядовые вооружены винтовками Ланкастера высокого качества, виконт - пистолетом с колесцовым замком Ли-Шнайдера высокого качества.

Отряд патрулирует дороги, свободно перемещаясь по территории колоний.

При оглушении (не уверен на счёт убийства) виконта рядовые поднимают руки вверх и сдаются на милость врагу.

Сильны в группе, но по одиночке не представляют сильной проблемы.

3. Ганслингер

Этот человек путешествует по дорогам в одиночку и налегке. Именно так может показаться сначала, но по правде, дам совет - будьте осторожны. Имеет в запасе 750 единиц здоровья и пистолет Westfort Model 50.

4. ???

(В процессе)

Поселения белых захватчиков

В процессе написания

Оружие


Guide 1 image 118

В игре предоставлено множество моделей оружия.

У всего оружия есть 3 вида качества:

ВК (зелёный цвет) - высокое качество. Повышенный урон, пониженная слышимость, сильно пониженные шансы сломаться/заклинить.

СК (серый цвет) - среднее качество. Повышенный урон, пониженная слышимость, пониженные шансы сломаться/заклинить.

НК (коричневый цвет) - низкое качество. Стандартный урон, стандартные шансы сломаться/заклинить.

Есть несколько механик, связанных с оружием - у всех видов оружия есть шанс сломаться при выстреле, у всех видов оружия (кроме луков) есть шанс заклинить. Эти шансы перманенты для конкретного качества оружия.

Шансы заклинить:

Низкое качество ≈ 9%

Среднее качество ≈ 3%

Высокое качество ≈ 0,1%

Шансы сломаться

Низкое качество ≈ 5%

Среднее качество ≈ 2%

Высокое качество ≈ 1%

Так же у найденного оружия будет (случайное число) выстрелов, при которых он никогда не сломается. Это число случайно, но в зависимости от качества оружия оно растёт (допустим при низком качестве - 20-30, при среднем - 50-60, при высоком 70-90. Точных цифр у меня нет, это просто пример). ВНИМАНИЕ! В игре на данный момент присутствует баг, при котором если вы нажимаете на кнопку выстрела во время взвода оружия (допустим револьвер с 6 патронами), игра всё равно вычитает с общего числа "бесплатных выстрелов". Т.е. если вы выстрелили 2 раза, но при этом успели нажать аж 5 раз - из этого запаса потратится именно 5.

Крафт, рецепты

В процессе написания

Боевые раскраски

В процессе написания

Сетевая составляющая игры

В процессе написания

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2339466904					

More This Land Is My Land guilds