The Riftbreaker Guide 74

Начало

Не спешите ставить штаб - сначала разведайте карту. В этом поможет консольная команда camera_enable_zoom 1 , которая позволит приближать/отдалять камеру. Цель - найти место под базу, огороженное хотя бы на 50% скалами, грязью и (или) шламом. База должна быть на некотором отдалении от краев карты - будет больше времени на реакцию. Крайне желательно иметь на территории геотермальный источник - на ранних порах это хороший генератор энергии, а потом - источник воды для исследований, рассадников и термояда.

Воткните штаб, вокруг него небольшой укрепрайон со стенами, и потихоньку рассширяйте территорию использую естественные препятствия.

Развитие

Первая цель - получить рассадники из дерева технологий чужих. Они позволят получить бесконечный приток ресурсов. Обратите внимание, что вы можете найти растение, которое производит, к примеру, титан, но без технологии добычи титана собирать с растений не получится.

Вторая цель - сканировать невидимых монстров и изучить стелс-технологию для робота. Эта модификация идет как навык движения (там-же прыжок и рывок), но многократно их превосходит. Стелс позволит свободно шариться по карте и мирно сканировать всё, что нужно - это понадобится для фарма ресурсов из рассадников. Так-же в стелсе можно строить, но нельзя применять умения и атаковать.

Далее собираем ресурсы, исследуем и расширяемся до ендгейм контента.

Башни

Сначала о самых надоедливых врагах:

Bomogan - будет стоять вне радиуса действия обычных башен и бомбить их. Так-что артиллерийские башни строить обязательно.

Gnerot - иммунитет к физическом урону. Они появляются в атакующих волнах довольо поздно, но могут очень долго танковать башни пока другие враги будут всё крушить. Против них я предпочитаю лазерные башни. Они и обычных противников неплохо пилят.

Соответственно рецепт такой - побольше лазерных башен (не забудьте поставить хранилища энергии), что-нибудь с атакой по площади (огнемет или плазма), сзади артиллерия и ремонтные башни. Разбавить по вкусу любыми другими башнями.

Перед финальной волной обязательно постройте ядерную артиллерию. Подведите воду, воткните термояд, от него трубы с плазмой к стенам, около стен генераторы щитов. Сзади преобразователь плазмы и 2 ядерных пушки. Очень помогает прореживать волны врагов пока они не подошли к стенам.

Стены - минимум 2 слоя, вперед должны уходить дополнительные ряды стен. Чтобы рисунок стен напоминал расческу.

Как-то так:

__________

| | | | | | | | | | |

Враги тупые и будут атаковать выступающие части стен давая башням время покрошить их.

Снаряжение робота

Навыки движения

Про генератор невидимости в навыке движения я уже сказал - обязательно получите его.

Второй полезный навык - телепорт. Его можно открыть сканируя монстров с иммунитетом к энергетическому урону на пустынной карте. С телепортом можно прыгать через стены и скалы, а также держать дистанцию в бою.

Умения - выделю самое интересное

Мины помогают обороняться в начале игры (совет от Капитана), но потом становятся не нужны.

Портативная турель - поставьте 4 штуки вокруг артефакта чужих прежде чем его исследовать.

Гранаты - в начале игры помогают прореживать толпы врагов.

Экстренный взрыв - не нужен. Если робота окружили, то значит вы делаете что-то не так.

Улучшения

Сразу скажу - сделать неуязвимый танк не получится. И рекомендую иметь разные комплекты улучшений для боя, исследования и строительства.

Бой и исследование - броню не оценил, но понравился комплект из четырех энергетических датчиков. На максимальном уровне это 200 щита, который довольно быстро начинает регениться. При некотором опыте робот получает урон довольно редко и успевает восстановить все щиты.

Строительство - постройте 4 "Инструмента для технического обслуживания" и стройте дорогие здания только с ними. 60% уменьшения стоимости и времени строительства на максимально уровне это очень приятно.

Оружие ближнего боя

Почти не пользовался так как робот хлипкий и лучше расстреливать всё издалека. Но на вскякий случай протестировал все виды.

Больше всего понравилось копье. Оно имеет дальность атаки почти как огнемет и замедляет противников. Соответственно можно можно потихоньку отходить назад и тыкать врагов палочкой изделека.

UPD в ближайшем патче копье понерфят(

Оружие дальнего боя

Самое лучшее оружие - бластер. Нет, это не шутка. Как только у вас появится бластер со слотом для улучшения воткните в него мод на урон по области, возьмите по бластеру в каждую руку и быстро кликайте кнопками мыши в сторону врага. Это всё. С двумя бластерами максимального уровня легко отбивается финальная волна. Я просто стоял и стрелял в сторону врага ориентируясь по карте. Даже до экрана никто не добрался. Дополнильный плюс - не нужны патроны и ни у кого нет сопротивления к энергетическому оружию.

На бластер максимального уровня надо ставить мод на урон по области и 2 мода на количество снарядов на выстрел. Желательно также собрать бластер с 1.4 снаряда за выстрел и 1.4 выстрела на очередь.

Теперь про другое интересное оружие

Миниган - приятен, но встречаются враги с сопротивлением физическому урону.

Гранатомет - самое ценное, что стреляет навесом. Отдалив камеру можно пульнуть гранату через скалы.

Лазер - бодро крошит толстых врагов с иммунитетом к физическом урону.

Плазмоган - хорошая скорострельность, урон по площади, быстро жрет аммуницию. Пока не распробовал бластеры ходил с плазмоганом.

Коррозийная пушка - приятна если поставить мод на самонаводящиеся снаряды. Нужна чтобы убивать летающие камни на вулканических картах.

Крупнокалиберное оружие - всё хорошо пока не попадется враг с иммунитетом к физическом урону.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2672323074					

More The Riftbreaker guilds