Early Game
VerteidigungVerteidigungsturm Grundsetup (Mitte Early Game bis Mitte End Game):
1. Je nach Kobalt/Uran/Palladium/Titan entsprechende Stufe 1-3, Säure/Raketen/Feuer/Artillerie ggf. auch mal durchgetauscht.
2. Links vom Tor: Wachturm, Flintenturm, Säureturm, Raketenturm
3. Rechts vom Tor: Wachturm, Flintenturm, Feuerturm, Artillerieturm
Grob alle 16 Mauerabschnitte ein Tor mit den oben beschriebenen Türmen sollte bis ins Late Game halten (ggf. wenn höhere Forschung verfügbar nachrüsten 1->2->3).
Forschung Abwehrgebäude (Basis/Gebäude Forschung) inklusive nachfolgender Türme (Feuer, Säure, Flinten, Artillerie)
HQ Level 2 (Basis/Gebäude Forschung) inklusive Kobalt und Reperaturtürme
Möglicherweise sind durch die DLCs manche Forschungen nicht im Grundspiel verfügbar ("Gesperrt - Diese Forschung wird freigeschaltet, nachdem ein Ziel in der Kampagne erreicht wurde.")
Late Game
Late Game dann die Schweren Artillerietürme aus Fusionskraftwerk versorgen (mittels Plasma-umwandlern), Miniguntürme statt Flintentürme, Drohnentürme (alle Varianten) dazu, ggf. noch Portalbombentürme, ein paar Turmvarianten die Kryo/Energieschaden machen.
Analog zu den schweren Artillerietürmen bzw. den Portalbombentürmen können auch SCM-Türme (Cluster Rakete, Feuer aus Gas) oder Strom-stab-türme (Energieschaden, Ziel-Fläche wird mehrere Sekunden bestromt) genutzt werden, um die hinteren Reihen der Angriffswellen auszudünnen.
Zusätzlich lassen sich statt weiterer schwerer Artillerietürme auch Schildgeneratoren durch die Fusionskraftwerk versorgen. Fusionskraftwerk Stufe 3 = 200 Plasma = 150 Hochaufgelad. Plasma (2 Plasma-umwandler) = 6 Schwere Artillerietürme oder 15 Schildgeneratoren.
Turm durch Schild geschützt = Türmchen mit Schirmchen ;)
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3284900035
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