The Chronicles Of Myrtana: Archolos Guide 82

The Chronicles Of Myrtana: Archolos Guide 82

Общие советы

Стоит как можно скорее запастись картами с маркерами.

У Бастиана в Сильбахе есть карта всего Архолоса.

Карту города можно купить в Гонце у восточных ворот города.

В пошаговом руководстве в 90% случаев я ссылаюсь на маркеры с карт и локацию по отношению к карте, так что вы без нее не окажетесь.

Стоит прочитать информацию с досок объявлений. Они добавляют в журнал много информации о трейдерах, учителях и специальных продавцах. Стоит читать дневниковые записи и слушать диалоги, так как из них можно вывести 99% вещей.Если у вас есть вопросы или же хотите дополнить руководство, то напишите в комментариях, с удовольствием отвечу вам! Буду рад вашим оценкам!

Достижения и плакаты разыскиваемых

В предыдущем своём руководстве я расписал как получить все достижения, а также расписал и отметил на карте, где можно найти тех или иных разыскиваемых.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2704648532

Пролог

Под палубой

Заказчик: Нет

Довольно познавательное задание, которое подводит итоги нашего пребывания на корабле.

Квест начинается на корабле, где мы разговариваем с людьми.

Руперт предлагает нам приготовить шашлык. Убиваем ближайших крыс, читаем рецепт и делаем шашлык на плите, затем даем Руперту его еду. Урс после разговора даст нам свиток открытия замка, который откроет сундук за дверью (вам нужно прицелиться в сундук и удерживать W, чтобы открыть замок. Поговорив с Вазкой, мы можем обыскать доски справа от сундука. Мы найдем там коробку и отдадим Мы можем дать Аске грог из сундука, открытого свитком от Урса.

Фабио, мы можем победить его или дать ему пива из вышеупомянутого сундука. Один вариант исключает другой, но избиение дает больше опыта Так же можем поговорить с контрабандистом через решетку, за что получим дополнительный опыт.

После разговора с Йорном приходит капитан, и перед нами стоит моральный выбор:

A) Встаньте на защиту Тимо [Тимо выживет, поможет нам с заданиями в Силбахе, и в последних главах он присоединится к той же гильдии, что и мы, за что мы получим PN]

Б) Не реагируйте [Тимо умрет, и его труп и меч будут выброшены на берег]

В любом случае, мы переборщили, квест заканчивается и начинается первая глава нашего приключения на острове Архолос.

Глава 1. Основной сюжет

Первый Квест начинается с начала главы, где мы оказываемся брошенными за борт. Мы говорим с Йорном, а затем возвращаемся за Иезекиилем. Теперь перед нами выбор:

А) Убеждаем его пойти с нами в деревню. [Несколько квестов, очень важный торговец]

Б) Оставляем его одного на пляже. [Умирает]

По дороге встречаем Фабио и стоим перед выбором:

А) Идем с Фабио в пещеру [более благоприятно с точки зрения опыта и последствий]

Мы идем с Фабио и другими в пещеру. Он просит собрать дрова:

Мы предлагаем, чтобы это сделал кто-то другой, и Фабио посылает за этим Казима.

Если мы дадим ему пиво на корабле, мы напомним ему, и он отошлет Казима.

Присылаем сами, а в итоге собираем хворост или драку с Фабио, после чего он сам собирает сам.

Мы соглашаемся, и нам нужно собирать дрова. Нам нужно найти 5 кусков хвороста, которые можно найти под окружающими деревьями и в лагере с тушей.

Мы идем дальше в пещеру, где находим пентаграмму и гробницы, но Фабио говорит нам не пугать остальных. Теперь мы берем еду у Фабио и садимся у огня отдыхать. Отдохнув, нас разбудило нападение животных, и Фабио приказывает покинуть пещеру, поэтому мы с Рупертом должны расчистить путь. По пути натыкаемся на следы битвы Йорна и подходим к деревне, где оказывается, что Йорн уже предупредил стражу о нашем прибытии.

Б) Идем с Йорном в деревню

Мы с Йорном идем вдоль реки, встречая по пути монстров. В брюхе утопленника находим ржавый ключ. Теперь заходим в хижину и обыскиваем ее.

По дороге Йорн жалуется, что ранен, поэтому теперь мы должны идти по тропинке. Мы замечаем деревню, поэтому говорим с его охранником и заходим в нее.

В поисках убежища

Заказчик: Йорн / Руперт

А) Дорога с Рупертом в деревню

Войдя в деревню, мы направляемся к таверне, где встречаем Марту и Бастиана. Идем на второй этаж, где нас ждет раненый кровососом Йорн. Говорим с ним и ложимся спать. На следующий день мы отправимся к Курту.

Б) Дорога с Йорном в деревню

Добравшись до деревни, с нами разговаривает Йорн, который приказывает нам пойти с ним в гостиницу.

Идем в трактир, а он прямо за нами. Внутри с нами поговорит Виктор и Марта. Говорим с ними и ложимся спать. На следующий день мы отправимся к Курту.

Встреча спустя годы

Квест от: Курта

Встретив Курта, идем с ним в таверну. Там мы разговариваем с двумя нашими друзьями, а затем идем к магу Локвару, который живет в хижине возле часовни.

Он соглашается помочь нам, но приказывает нам сначала принести травы из списка и пойти к Риордиану, который молится у могил поблизости. Мы идем с Риордианом к статуе Аданоса, ища по пути растения. По прибытии мы получим тертый корень, а остальное легко найти в этом районе.

Мы говорим Риордиану, что у нас есть растения, затем возвращаемся к магу. Теперь выходим из хижины и находим Курта, с которым идем на рыбалку. В конце концов, Курт заберет повязку.

Крайне важно, чтобы мы уладили отношения с Риордианом сейчас, прежде чем он отправится в монастырь.

Братская помощьКвест от: Курта

После рыбалки Курт велит нам отправиться в Албын, который живет в самом большом доме в деревне. Он велит нам найти людей, которые помогут ему в деревне.

Самое главное - взять Йорна, потому что несмотря на то, что в диалогах упоминаются 3 человека, даже всех их не хватит, если у нас не будет Йорна

Руперт и Майвен немедленно согласятся, если мы успешно выполнили квест «Никто не остался позади». Аня согласится, если мы побьем или убедим Рика во время запоя, который не отпустит ее Фабио не захочет помочь, пока мы не принесем ему жареную баранину. [Пастух продаст его нам после того, как заберет Агнца, или мы найдем событие с фермером] Иезекииль не согласится, поскольку он шокирован смертью дочери. Тимо согласится, раз уж мы за него заступились на корабле Йорн готов помочь, но главный герой не в восторге от этого, поэтому Курт отправляет нас к Бастиану, который дает Йорну самую легкую работу. Казим согласится без проблемСобрав команду, отправляемся в Албыну и задача окончена.

Это должно быть разбитоЗаказчик: Нет

Квест начинается после завершения квеста «Братская помощь». Журнал предлагает нам пойти к Йорну в трактир Бастиана. Мы встречаем его перед трактиром и идем с ним потренироваться в борьбе с деревянным мечом.

А) Мы отказываемся драться

Б) Сражаемся с Йорном (после боя нам дается бонус на использование любого оружия)

Идем к пекарю, а затем к реке, где находим тропу из пустых бутылок. Следуем за ними, к ящику у котла, где получаем запись, после чего возвращаемся к Йорну. Теперь идем с ним в хижину Курта, где готовим суп по полученному рецепту и учимся бесплатно открывать замки. Ограбив сундук, идем с Йорном к мосту в сторону виноградника Риты.

Выпиваем за встречу Йорна и просыпаемся без сознания в хижине Курта.

Лекарство для ЙорнаКвест от: Курт

После пьяной сделки с Йорном Курт отправляет нас к алхимику Бодовину, который живет в хижине недалеко от деревни Сильбаха. Чтобы добраться до него, мы должны выйти через восточные ворота и держаться дороги, пока не дойдем до перекрестка. Отсюда мы должны заметить хижину.

Там мы встречаем алхимика, который соглашается помочь нам за определенную плату. Читаем рабочий стол и выбираем, что нашего брата ужалил речной кровосос. Теперь убиваем огненных падальщиков перед хижиной, после чего ждем сутки приготовления зелья (стоит выполнить свою задачу с листовками). Сейчас мы тестируем зелье, предназначенное для Йорна, и тут происходят кое-какие интересные вещи.

Если у нас нет золота, мы получим зелье бесплатно

Возвращаемся со смесью в дом Курта, где нас ждет неприятный сюрприз ...

Глава 2. Основной сюжет. Часть 1

Без следаКвест от: Курт

После прибытия с лекарством в хижину Курта выясняется, что его ограбили. Нападавшие разорили дом и похитили нашего брата. Во-первых, неплохо подмести кучу мусора в хижине. В них есть мешочки с золотом и кольцо.

Теперь мы спрашиваем названных жителей села, наших товарищей и стражников, охраняющих ворота села. Возвращаемся к Курту и квест окончен.

Мы едем в городПолучено от: Страж ворот

Примечание. Ни один из этих методов не будет работать до главы 2. В 1 главе невозможно войти в город и ни при каких обстоятельствах нельзя, потому что это вызовет множество ошибок.

Примечание II: Перед тем, как брать квест «Помощь пострадавшим от наводнения», вы должны выполнить квест «Выплата долга», иначе могут возникнуть проблемы с лесом и вам придется войти другим путем.

Страж городских ворот скажет нам, что не впустит нас без уважительной причины. Теперь у нас есть несколько решений:

Говорим с Албыном, который дает нам задание «Помощь пострадавшим от наводнения», за что мы получим разрешение, позволяющее нам войти в город. Говорим с Петрой, которая стоит возле гостиницы и дает нам квест «Последняя партия товаров». Она рассказывает нам о лесорубах, которые иногда присылают курьеров к Лоренцо. Петра также упоминает Загера, который часто бродит по торговым путям. Мы найдем его на одном из них. Делаем для него квест «Однажды в повозке ...», и он соглашается загнать нас в бочке на повозке. Идем по канализации. Вход в них находится недалеко от Янтарного берега. Все, что нам нужно сделать, это проплыть по рву города, и мы наткнемся на яму с аллигатором. Не рекомендую слабонервным, но определенно рекомендую тем, кто ищет азарт Подкупаем охранника, о чем Раско рассказывает нам во время квеста «Очистка».

Как иголка в стоге сенаЗаказчик: Нет

Добравшись до города, мы получаем эту запись в журнале. Мы говорим с посланником Аракса у одних из ворот, который велит нам идти прямо в таверну в порту. Мы можем найти его под значком кружки на карте, или один из Гидов проведет нас туда. В гостинице мы узнаем, что если мы хотим что-то сделать, мы должны стать гражданином и вступить в одну из гильдий.

Гражданин МарвинЗаказчик: Хельга

Мы должны пойти к Матею. Нам нужно получить рекомендации от жителей и передать их нам:

Фрида - дает нам рекомендацию после квеста «Охота с Алланом»

Леон - дает нам рекомендацию после квеста «Королевский гамбит»

Томас - Он даст нам рекомендации после квеста «Для знатоков».

Рамона - дает нам рекомендации после квеста «Честь рабочего»

Рууд - дает нам рекомендации после квеста "Natural Ways"

Tengral - дает нам рекомендации после квеста «Воля Небес»

Мати - дает нам рекомендации после "Чистых улиц".

Альбын из Сильбаха - Он их нам передаст после квеста «Помощь пострадавшим от наводнения».

Теперь вы гражданин и можете выполнить квест «Допуск в городскую стражу» или «Допуск в гильдию торговцев», поэтому я отсылаю вас к соответствующим местам для этих гильдий.

Теперь, в зависимости от имеющейся у нас гильдии, нам нужно выполнить следующие два задания.

Золотая лихорадка - квест торговцевЗаказчик: Нет

Выйдя из главного здания торговцев, мы встречаем посыльного, который вручает нам письмо от Курта. Он пришел в ресторан Хельги и хочет встретить нас там. На балконе ресторана мы встречаем его дядю, который рассказывает нам о своей просроченной зарплате с Виноградника Валерио, поэтому мы идем туда. Мы ищем там Холдвига, поэтому спрашиваем Лиама, который отправит нас на второй этаж здания. Говорим с Деннисом, который охраняет хозяйскую комнату, и он приказывает нам расследовать отравление. Фермеры указывают на повара, поэтому мы идем к Гумберту, который показывает нам кухню, где мы ничего не находим, но он рассказывает нам о музыканте, который не работал и убежал при виде хозяев. Идем в Торри, на перекрестке между Зильбахом и Винницей. Терри понятия не имеет, о чем идет речь, поэтому мы возвращаемся на виноградник, чтобы найти его. Теперь возвращаемся к Гумберту, который вечером согласится показать нам кладовую. Обыскиваем сундуки и книжную полку, и повар находит зацепку. Теперь ищем подозрительные вина и обнуляем каждое по очереди. Марвин теряет сознание, и нас разбудил Деннис, который позволяет нам увидеть Холдвига.

Появляется и исчезает - Квест торговцевКвест от: Пабло

Пабло рассказывает нам о великом парне, который имел дело с «исчезнувшими людьми» в их пакете. После выполнения квеста «Недобросовестная конкуренция» идите на ферму Бермара и поговорите там с Виллемом. Он рассказывает нам о потерянном заменителе (по иронии судьбы), которого мы должны искать в лесу за фермой. Итак, мы идем глубже в лес, рядом с хижиной с алхимическим столом, где находим пустые бутылки от грога. Мы найдем его именно в этом месте на карте, внизу, вместе с мусорщиками. Теперь вернемся к Виллему, который высадит нас в Убежище моряков. Мы спрашиваем у местных жителей и находим Янника. Мы говорим ему отвести нас туда, где вода мелкая, а рыба толстая. Он согласится нас перевезти при условии, что мы избавимся от стражников на берегу. Мы даем им пакет болотных трав с площади башни над пляжем, и они вежливо уходят. Возвращаемся к Яннику, который отвезет нас в Лагерь Разбойника. После разговора с охранниками начинается третья глава;)

Глава 2. Основной сюжет. Часть 2

Пропавший юнит - задание СтражиЗаказчик: Родерих

Родерих рассказывает нам о пропавшем отряде возле Сильбаха. Идем к Бастиану, который отправляет нас обратно к Виктору. Он посоветует искать северные ворота (ведущие в лес).

Из Альбина мы узнаем, что охотники могут что-то знать, поэтому мы также спрашиваем Карсдена (между Зильбахом и городом) и Маркуса (его обычно нет на миссии), кого мы ищем у северных ворот. Встречаем его там и идем с ним искать лес. По пути мы встречаем бутылочную тропу, которая ведет к лагерю. Поговорив с Маркусом, идем в сторону долины с озером, где встречаем часового, которым нас избивают. Теперь мы встречаемся с главой заговорщиков и должны принять его предложение, иначе мы умрем.

А) Убиваем Даниэля

Б) Мы убеждаем его присоединиться

Сейчас мы говорим с Берто, который готов помочь. Идем к Бродди, затем возвращаемся к нашему приятелю, у которого мы получим рецепт рагу. Берем ингредиенты из ближайших сундуков и готовим на сковороде жирное тушеное мясо, с которым возвращаемся в Бродди. Теперь открываем сундук и читаем его содержимое, затем идем к Тиллю, потерявшему арбалет. Он выпускает нас, и мы сворачиваем или помогаем ему достать арбалет. Если мы выберем последнее, ветка под нами рухнет, и мы упадем в пруд. Обыщите труп у берега и поднимитесь на холм, где разговариваем с Берто.

Достаточно вернуться к Родериху и квест окончен.

По следу виновных похитителей - задача гвардииПолучено от: Берто

Выбравшись из пещеры отступников, мы получаем это задание. Мы узнаем, что Антонио связан с похищением Йорна. Сначала идем к Родеричу, который отправляет нас к Рите. Хозяин винодельни нам ничего не скажет, поэтому мы спускаемся в винный погреб и спрашиваем Найле. Вы также можете попросить Рика и дать ему выпить / воды для дополнительного опыта.Теперь мы идем к пруду на холме виноградников, где находим нашего Антонио. Мы должны отнести ему ящики в подвал, где мы встретили Найлу. В подвале поместите две бочки в сундук слева и положите десять собранных ягод винограда в пустой сундук рядом. Платим ему еще 200 золотых и ждем до вечера. Теперь он ведет нас в долину, где мы наблюдаем встречу из-за скалы, которая заканчивается смертельным исходом для него.

Теперь идем по тропинке и читаем записку, лежащую немного позади трупа. Её обязательно нужно прочитать

Теперь, после достижения логова негодяев, начинается третья глава.

Глава 3. Основной сюжет. Часть 1

Среди разбойниковИнформационное задание о нашей деятельности в Гавани. Это заканчивается после разговора с Беном после Великого турнира.

Кровавая валюта - квест торговцев

Квест от: Cortez

После нашего первого легального входа в Разбойную Гавань нас приведут к Кортезу, который прикажет нам забрать вино из пещеры на болоте. Эта пещера находится слева, как только мы войдем в болото со стороны перешейка под Виноградником Риты. Болтаем с подозрительными парнями:

А) Раскрываем трюк и убиваем их.

Б) Раскрываем трюк, бежим к Кортесу и возвращаемся с нашими друзьями, чтобы избавиться от них.

Должен быть завершен

В) Платим им и уезжаем

Марвин говорит, что это кажется подозрительным, поэтому мы идем и наблюдаем за бандами из-за большого дерева. Теперь идем к Кортесу, минуя или убивая Телохранителя по пути.

Мы возвращаемся к Кортесу, который вместе с Родриго и Саймоном говорит нам устроить для них ловушку. Говорим с Саймоном, который нас там будет ждать. Нам же нужно найти Антонио в винограднике Риты. Находим его на выходе в сторону Сильбаха и преследуем его до моста. Мы ладим с ним, а затем возвращаемся к нашим мальчикам в пещеру. Саймон ничего не устроил, поэтому мы просим Родриго поделиться идеей. Теперь нам нужно вырыть яму, поговорить с ним, а затем собрать эти большие папоротники перед тем, как войти.

Собрав всех, приготовьте ловушку и ждите у костра. Теперь бандиты попадают в ловушку, и мы преследуем Контрабандиста по тропинке к винограднику.

В зависимости от решения, мы вернемся к Кортезу.

Кто убил Стэна - Задача стражиКвест от: Кортес

Кортес приказывает нам найти убийцу Стэна. Сначала идем к Оскару, который будет подпирать трактир при кораблекрушении. Смотрим на труп Стэна со всех сторон. Мы разговариваем с танцорами, Розитой и Тарой соответственно, но это не то, что мы ищем.

Теперь идем к новичку Йерро, которому нужен алхимический стол для собственного пользования. Идем с ним к Кортесу и докладываем ему.

Возвращаемся к Хорри и идем с ним осматривать рагу. Мы идем к Оскару, чтобы разобраться с ситуацией, и он направляет нас к Фоксу, который отправляет нас обратно к Родриго. После разговора с ним вмешивается Саймон, который твердо дает нам понять, чтобы не продолжать тему.

Мы возвращаемся в гостиницу, где выясняется, что нас пригласили на встречу с одним из танцоров, которым оказывается ... Саймон. Он говорит нам о невиновности Родриго, но также упоминает его сундук, который находится в хижине справа от Грунцмана.

Читаем дневник и относим порошок Иерро. Мы идем выяснять отношения с Родриго, который признается, что использовал пыль, но ничего не знает о ягодах.

А) Противостоим Родриго. Мы обвиняем его. Мы предоставляем все доказательства во время интервью, но он заявляет, что не может допустить, чтобы стало очевидно, что его охранники травят людей и официально обвиняют повара. [Квест окончен]

Б) Мы возвращаемся к Фоксу, который теряется в своих показаниях, поэтому мы его победили. Оказывается, Родриго хотели отравить, но Стэн отравился собственным ядом.

После что бы вы ни выбрали, финал будет таким же.

Старые друзьяКвест от: Cortez

Кортес приказывает нам контролировать разгрузку товаров. Идем к Беккету, который стоит на пристани рядом с хижиной Кортеса. Затем мы узнаем неинтересные новости, а затем нам предстоит найти потерянные вещи и людей.

Выйдя из пещеры, в которую мы вошли, по направлению к винограднику, мы встретим раненого контрабандиста, который расскажет нам о потерях, и мы также найдем в его теле отчет о предметах, перевезенных на корабле.

На небольшом острове встречаемся на Аске, с которым составляем компанию, и выкапываем сундук из-под пальмы.

На большом острове обыщите труп на лодке и подойдите к женщинам, которые оказались в ловушке на скале. Говорим с ними и ныряем около острова, собираем 3 упаковки оружия. Теперь идем двигать лодку и рубим пальму для весла, затем садимся у огня и делаем его веслом. Теперь выбираем:

А) Ведем женщин через болото (только в кат-сцене), потом находим их в Винограднике Риты (пользы от этого нет)

Б) Отправляем их на пристань, где в дальнейшем один из них поможет нам в следующем задании.

В одной из пещер мы встречаем южного Джавада, который нападает на нас, поэтому мы должны сбить его с ног.

В пещере, по дороге к винограднику, вы найдете гоблинов для вышеупомянутого южанина.

По пути к винограднику мы встретим старика Харри, которого сможем отвести на виноградник [он расскажет нам о своем мече, который мы найдем под водой, под одним из ящиков очень близко к берегу] или в гавань [???].

Придерживаясь левой стороны болота (по отношению к карте), вы наткнетесь на труп двух человек, поэтому соберите с них предметы и передайте их Кортесу.

На мосту мы встречаем Коэна, которого можем отправить с сундуком в Убежище [???] или позволить ему убежать с ним [???]

На болотном ряду находим мешок волшебной руды

Теперь вернемся к Кортесу:

А) Мы говорим, что корабль атаковали орки, и он приказывает нам убить Беккета.

1) Приказ есть приказ [На нас нападает только Беккет]

2) Что вы предлагаете [Они оба нападают на нас тогда]

Б) Мы говорим, что Беккет не рассказывал нам о том, что произошло, поэтому он заставляет нас убить Пэта.

[Беккет протягивает нам рапиру и уходит]

В любом случае, мы доложим боссу после убийства.

ТурнирКвест от: Cortez

В этом задании нам даже не нужно побеждать одного противника, чтобы продвинуть основной сюжет дальше. Количество выигранных боев влияет только на награду и некоторые параметры в миссиях.

Идем к Проксимо, который сидит в здании рядом с Саулом и Леонардо, познакомит нас с правилами.

В зависимости от нашего прогресса в квесте, мы платим все меньше и меньше золота за вступительный взнос. На следующий день идем в пещеру и разговариваем с ее хранителем. Теперь переходим к Проксимо и взаимодействуем с решеткой.

I тур

- Мы сражаемся с Ларри, типичный бой без излишеств.

- Мы сражаемся с Отисом, который нас замедляет, поэтому мы можем замедлить его тоже (за что получим ачивку)

Теперь мы возвращаемся за стены арены, и Саула предлагает нам зелье.

II тур

а) Мы сражаемся с Эйлин, нам будет легко, если мы возьмем зелье Саула

б) Встречаем Джавада, если спасли его в квесте "Старые друзья"

1) Мы с ним сражаемся

2) Мы просим его сделать это, потому что мы должны выиграть турнир.

- Мы сражаемся с Саулом

а) Если мы выпьем его смесь, мы внезапно почувствуем себя очень слабыми и борьба будет тяжелой.

б) Если мы не выпили его зелье, бой будет продолжаться без особых изысков.

III тур

- Мы сражаемся с орком, неважно, какой вариант мы выберем, орк все равно умрет

- Сражаемся с хаспидом (морской змей)

Теперь мы возвращаемся в боксы, и у нас есть возможность отказаться от участия в турнире. Это не будет иметь негативных последствий, но мы упустим большие награды и достижения.

Финал

- Мы сражаемся с Беном. Бой довольно сложен, лучше подождать, пока он выполнит свою медленную атаку, а затем перейти к полной атаке. Мы бегаем по арене и ищем возможности для атаки.

В крайнем случае, вы можете использовать глыбу льда или замедлить его, что значительно упростит бой.

Далее в логове негодяев вечеринка, и мы разговариваем с людьми в пабе, забираем приз у Проксимо, а затем поднимаемся наверх, чтобы поговорить с Беном.

Глава 3. Основной сюжет. Часть 2


The Chronicles Of Myrtana: Archolos Guide 82 image 169

Решение языковПолучено от: Бена

Если мы хотим, чтобы Бен рассказал нам о пропавшем брате, мы должны распутать его язык, желательно с ядом. Говорим с Оскаром и Йерро, который соглашается нас отравить. Принесите ему ингредиенты и подождите, пока он приготовит зелье.

А) Если мы привезли женщин в Хейвен, мы поговорим с Милли, которая добавит яд в его вино.

Б) Если мы отправляли женщин в Винницу, идем в комнату за Оскаром и заливаем яд в пивную бочку. [В бочку, из которой пьет весь трактир]

В) Если мы отправили женщин в Винницу, мы идем к официантке Росите, которая согласится добавить яд в его вино за определенную плату.

Теперь мы будем сидеть на скамейке перед гостиницей, пока не получим запись в журнале. Мы идем наверх к бену

А) Мы ему угрожаем [Потом он отвечает на вопросы]

Б) Мы вежливо предлагаем ему яд [Затем он атакует нас, и мы должны сбить его с ног, хотя у него гораздо меньше ХП, чем во время боя на арене]

Спрашиваем его обо всем, а потом решаем его судьбу

А) Мы даем противоядие [Мы встретимся с ним позже в гостинице Хельги и сможем отвести его в экспедицию в крепость Вардхал]

Б) Мы оставляем его умирать [он умрет насмерть]

Отчет о работеПолучено от: Плющ

Выйдя из паба, мы встречаем Айви, которая готова помочь нам в поисках своего брата. Нам нужно поговорить со стражами ворот, потому что Посланник Араксоса не приведет нас в город. Идем прямиком к Лоренцо / Родериху, и после сообщения аккаунта из Хейвена квест окончен.

В разгаре дняЗаказчик: Лоренцо / Родерих

Глава нашей гильдии рассказывает о нападении на Волкера. Теперь мы идем на его виллу, где нас пропускают, затем болтаем с Айви, прислонившейся к стене. Ждем, пока губернатор покинет виллу, затем заходим внутрь, разговариваем с Волкером и получаем 3 подквеста.

Все, что нужно, - это два подходящих квеста, и Айви найдет нас и скажет, что этого достаточно, хотя выполнение еще одного дает другой результат.

Покинув виллу, Мадог приказывает нам собрать кровь со стены. Подходим к пятну рядом с уборщицей-садовником, затем к нам подходит Айви, предлагая проверить кровь. Что бы мы ни выбрали, она все равно заберет у нас пузырек. Теперь нам нужно пройти остальные квесты. После того, как Айви поговорит с нами, мы вернемся к нашему клиенту. Теперь мы появляемся в ратуше, где мы сообщаем о наших достижениях.

Средь бела дня: Отследите заключенногоТеоретически это побочный квест, так как он ничего не добавляет к прогрессу квеста.

Первым делом идем в подземелья в казармах и разговариваем с Арсом, предполагаемым бомбардировщиком. Мы ничего не узнаем, но к нам обращается другой заключенный, который хочет, чтобы мы разобрались с охранником Гвидо. Мы должны найти ему слабительное

А) Идите к Хершлику (значок алхимии в нижнем левом углу карты), который отправит нас в Фахду)

А) Заходим в аптеку Фахды, которая находится перед правым входом в порт. Она соглашается помочь, но нам придется принести траву, которая у вас наверняка уже есть. Отдаем их Рамхе и через некоторое время получаем свою конкретную, с которой возвращаемся к Осипу. Охранник добивается своего, и Осип рассказывает нам о некоем Блейке. Мы найдем его в доме с «раскаленным солнцем», что за кузницей Уолтера в порту (карта). Там мы встречаем Натаниэля, которого:

А) Убиваем и открываем решетку сами

Б) В разговоре мы вызываем драку

В) Мы позволяем увести себя, а он нас закрывает.

В любом случае, мы наверху разговариваем с Блейком, который

А) Просто уходим, обещаем не рассказывать про него [Увидим его мин. в главе 6]

Б) Убиваем [Больше не встретим его в игре]

В любом случае, на этом квест заканчивается.

Средь бела дня: отслеживание листовокВы можете сразу отправиться в Венцель и пропустить первую часть квеста.

Мы говорим с Альфредом в доме Волкера, затем идем в гостиницу Герстанда / Хельги, где встречаем Агитатора.

А) Мы угрожаем ему дракой [Разговор заканчивается, надо искать самостоятельно]

Б) Возьмите листовку

Расскажите нам о наших убеждениях

а) Уходите и ищите самостоятельно

б) Избить его [Узнаем, кого и где искать, и он уходит из гостиницы]

Сделайте вид, что нас интересует поддержка [Узнаем, кого и где искать]

Теперь пройдите за верфь (здание в правом верхнем углу карты города), где вы заметите вышеупомянутого Людлофа.

A) Мы мягко предлагаем им уйти [Рабочие бросают нам, дальнейшие пункты ниже]

Б) Мы угрожаем совершить убийство [Рабочие бросают в нас, дальнейшие элементы ниже]

В) Предлагаем помощь

Давай поговорим [Рабочие нападают на нас, и после боя он рассказывает нам о Вензеле]

Лучше, чем толпа [Рабочие нападают на нас, и после боя он рассказывает нам о Вензеле [/ olist]

а) Ведем его в казарму [Идем в Октаву за призом]

б) Мы его отпускаем [Людлоф убегает]

в) Мы отпускаем, если он перестанет подстрекать [Людлоф убегает]

Теперь мы идем в писательскую мастерскую.. В нем разговариваем с Венцелем, первые выборы не имеют значения, а теперь:

А) Исследуем тему приза

Давайте подумаем [Мы получаем опыт и шкатулку с драгоценностями]

Мы принимаем награду [Мы получаем книгу, которая увеличивает силу и владение оружием]

Б) Мы соглашаемся не тратить их [Мы только получаем опыт]

C) Мы говорим, что выпустим его [Но мы этого не делаем, потому что у Марвина нет времени]

Здесь мы переходим к другим основным квестам.

Средь бела дня: Тропа грота.

От Брэдлока мы узнаем, что жертву звали Норман, и наконечник стрелы, вероятно, остался в его теле. Теперь у нас есть два варианта:

A) Спросите охранников [Без последствий]

Б) Идите на городское кладбище, рядом с церковью Магов Огня.

Приходим на поминальную церемонию, разговариваем с мешающим нам гражданином, огненным магом и стоящим у стены типажем. Возвращаемся на кладбище ночью и копаем могилу, а в теле находим пещеру. Идем с ним к Одгару, у которого в ремесленном районе есть кузница. Узнаем, что он точил подобные наконечники стрел для одного из наемников, поэтому идем в гильдию Араксос. Ингор оказывается нужным человеком, поговорив с кем, задача заканчивается.

Глава 4. Основной сюжет

Серебряная подкладкаЗаказчик: Губернатор

После выступления перед ратушей говорим с Айви и идем с ней к Волкеру, которому сообщаем. Теперь мы можем отправиться в Волчье логово. Айви отвезет нас туда, но она будет ждать в Зильбахе у часовни. Идем с ней в логово, а затем несколько раз говорим с охранником входа, чем и заканчиваем это задание.

Они в долгуКвест от: Крендар

Креднар приказывает нам избавиться от беженцев из Волчьего Логова.

А) Убиваем всех беженцев

Б) Мы разговариваем с Езеганом, который предложит нам обрушить лавину на беженцев. Для этого подойдите к Дастеру, который стоит на стене в правой части порта. Мы запугиваем его одним из двух больших мальчиков или просто платим.

C) Мы разговариваем с Фабио, который непреклонен в наших предложениях, поэтому мы должны убедить его соратников сделать это.

Сигмун убедит вас победить его

Эсти убедится в болоте, если ей будет где там жить. Идем в лагерь лесорубов и разговариваем с Лоуэллом. Мы платим ему, и он согласится захватить болота при условии, что мы избавимся от монстров в окрестностях хижины.

Гальбо понадобится 3 бутылки местного самогона (который мы купим у Бастиана или Хельги).

Убедив этих троих, мы платим Фабио 400 монет, и он соглашается пойти на болото.

Независимо от решения - идем в логово и задача окончена.

Следуй по нити к мячуПолучено от: Плющ

У входа в Логово Айви приказывает вам идти прямо к кузнецу, и мы это делаем. Этот говорит нам, что продал наконечники стрел:

Логриф - вы встретите его след, заметив разбросанные бутылки, ведущие к закрытой двери. Внутри находим Логрифа, который порекомендует нам пойти к Хенку.

Арета - Он сидит перед своей хижиной. Уложите его спать или украдите ночью в хижине и возьмите засов, который оказывается ложным.

Гронови - Он сидит в трактире. Мы говорим с ним, даем ему ром и следим за ним, пока он тренируется, но его болт - тоже ложная зацепка.

Хенк - Он сидит на выступе скалы над хижинами. Узнаем от него, что у Джона были особые болты, который сейчас в шахте и охотится за гусеницами.

Теперь идем к охраннику входа в крепость, который нас впускает, а затем к Ульрику, который приказывает убить краулеров в карьере, а затем в подземелье. Сейчас мы ищем в баре Айви, но ее там нет. Спрашиваем трактирщика, который упоминает загадочных персонажей. В любом случае, сейчас мы идем в хижину Джона, который живет напротив Ареты.

Теперь в сундуке мы нашли ключ к используемому нами коду, а затем мы прочитали записку, которую мы нашли на трупе Джона / он дал ее нам. Теперь вернемся к Волкеру

Дом Волкера заперт, поэтому мы болтаем с Брэдлоком о том, что узнали.

Теперь идем к картографу, который живет у правого входа в порт (значок «Роза ветров» на карте города). Он согласится расшифровать карту, так что нам придется подождать. А пока стоит пойти к главе нашей гильдии по заданиям с посланником. Если карты все еще нет, мы спим сутки и она должна появиться. Теперь читаем карту и переходим к точке на карте. Подходим к двери и противостоим злоумышленникам или прячемся в бочке. Теперь убиваем еще бандитов, затем закрываем за собой дверь и ставим ящики. Мы взаимодействуем с плитой, и книжный шкаф движется. В комнате продолжаем открывать гробы, где нас ждет довольно неинтересный сюрприз. [Не для всех] Продолжаем диалоги, идем на пристань, дергаем за рычаги и отправляемся в путь.

Единственный путь к ДжонуЗаказчик: Ульрик

Ульрик приказывает нам избавиться от краулеров из карьера. Убив их, мы возвращаемся, и Баэс подходит к нам и берет нас на охоту за орками. Выполняем его приказ, победим орков и можем вернуться к Ульриху.

Путешествие внутрь шахтыЗаказчик: Ульрик

От Ульриха мы получаем разрешение войти в шахту, чтобы увидеть там Джона. Идем к шахте, но рейнджер хочет, чтобы два человека помогли. Грон и Далмон из гостиницы согласятся, когда мы поговорим с ними. Возвращаемся ко входу в шахту и заходим внутрь. Мы посещаем шахты, внизу находим Джона и его отряд, с которым мы убиваем королеву криперов и поднимаемся наверх к Ульриху.

Круг ВодыПолучено от: Кессель

Прибыв на пляж, мы узнаем больше о Кесселе. Нам нужно отправиться на виноградник Валерио, а точнее к маленьким водопадам, между виноградником и Зильбахом. Теперь идем за ним к зданию, которое оказывается ловушкой. Теперь следуйте за Кесселем, после чего вы спрыгните с водопада,чем и завершается четвертая глава.

Глава 5. Основной сюжет

От дождя под Плантажем ...Квест от: Риордиан

После прыжка просыпаемся в Монастыре Магов Воды. Мы болтаем с Риордианом и узнаем о рецепте, о помощи с которым затем просим Ану. Мы говорим с кем можем и снова засыпаем. На следующий день мы разговариваем с Анной, которая одевает нас в мантии новичка. Мы следуем за ней, прячемся среди сундуков, затем заходим в лабораторию, обыскиваем полки, открываем сундук со свитком и находим в нем рецепт. Возвращаемся с ней к Риордиану и идем спать. Теперь у нас есть список вещей, которые нам нужно от него получить.

Миномет - Получим от одного из новичков в винограднике. Когда он соревнуется, мы должны наложить на его оппонента заклинание замедления (мы нашли в сундуке ранее). Сейчас мы покидаем место происшествия и возвращаемся через некоторое время за минометом.

Котел - На кухне в подвале мы встретим новичка, который не захочет отдавать его за добро.

Применяем на крысе монстр-буст, после чего берем большой котел.

Меры алхимии - в одном из складов в подвале используйте световой свиток и затем обыщите сумки, где мы находим мерные чашки алхимии.

Alembic - в одном из складов в подвале. Дверь заперта, но рядом есть решетка, через которую мы проходим превращение в жука.

Альманах - В библиотеке в подвале мы должны правильно расставить книги по полкам.

Один из них нужно убрать с полки заклинанием Телекинез, которое можно найти в книжном шкафу «Магия».

Астрономия - Полка "Астрономия"

Битва за Варант - Полка «История»

Бестиарий - полка "Фауна".

Мудрость Богов - Полка "Религия"

Vengardu dawn - полка "Литература"

Подарок от богов - полка "Волшебная".

Теперь возвращаемся со всем в Риордиан и ложимся спать. Проснувшись, говорим с Анной и послушницей. Теперь мы возвращаемся наверх и взаимодействуем со средней дверью, а затем просим у Аны ключ. Теперь нам нужно приготовить зелье, а точнее заказать его Ане:

Полбутылки молока

Королевский щавель

Три целебных корня

Земляное алоэ

Корень дракона

Две столовые ложки меда

Теперь выпиваем зелье и падаем в обморок, разговариваем с Аной, и квест окончен.

Надвигающийся штормПолучено от: Послушника

Когда мы просыпаемся, к нам приходят послушник и отправляют к Приору. Сначала мы берем наши предметы из башни, затем говорим и следуем за послушником на аудиенцию с Архимагами.

Теперь мы собираемся поговорить с Риордианом и Кесселем о Вардале. Потом идем в подвалы, усыпляем фокусника, собираем книги и читаем их (особенно важна часть об оружейниках). Затем идем к развалинам Вардхала, отмеченным на нашей карте. Перед мостом вы встретите Риордиана и Кесселя, и на этом квест заканчивается.

Руины замкаКвест от: Риордиан

Идем с Риордианом и Кесселем на осмотр двора, где попадаем в ловушку. Убейте две волны нежити и взберитесь на верхнюю часть замка по стенам согласно инструкции. Входим в пентаграмму и сражаемся с боссом-магом, берем фрагмент ключа и поворачиваем лебедку. Теперь спускаемся вниз и обыскиваем вход в крепость, глядя на дверной замок и читая записку рядом с ним. Теперь мы также берем журнал из палатки за пределами крепости и разговариваем с Риордианом. Искать фрагменты начинаем в городском музее, где покупаем у хозяина. Теперь вернемся к Риордиану и поговорим с Кесселем, и квест окончен.

Хранитель балансаПолучено от: Кессель

Кессель предлагает нам присоединиться к Водному Кругу. Если мы согласимся покинуть нашу гильдию, он даст нам это задание. Нам нужно выполнить квест «Заставить крикуна замолчать», а затем пройти к пирсу у сгоревших хижин, между Зильбахом и часовней у вулкана. Теперь заходим в воду и умываемся

Заставить Крикуна замолчатьПолучено от: Записка Кесселя

Нам нужно найти Крикунов Фолькера.

1) Первый находится на мосту между казармами и Старым городом.

В этой группе мы встретимся с Октавом, который поручит нам переписать их выступление. Для этого мы идем к Венцелю, который предоставит нам копию речи. Мы делаем это и на следующий день возвращаемся в Октаву. Теперь идем на склад напротив ломбарда (знак чашки посередине карты города), где кладем поддельный документ и наталкиваемся на мессенджера. Мы платим ему или убиваем и запихиваем тело в бочку внизу, затем отмечаем похороны и спим до утра. Возвращаемся в Октаву

2) Второй находится рядом с «Золотыми воротами», т.е. значком кольца на карте в трущобах.

Мы говорим с ним, а затем ищем любого смотрителя трущоб и платим ему 500 золотых, чтобы он позаботился о деле. Спим двое суток и возвращаемся туда, где крикуна больше нет.

3) Третий - между пабом Хельги и трущобами.

С ним предельно легко, ведь сразу после разговора вы кидаетесь на нас, поэтому мы его убиваем, а потом обязательно разговариваем с послушавшим его гражданином.

Теперь вернемся к Кесселю, который нас примет.

Глава 5. Крепость Вардхал

Подготовка к поездке

Коллективное задание, обобщающее следующие квесты. Кроме того, теперь мы можем ходить вокруг людей, которым мы помогли собрать дополнительные припасы, за которые мы получим достижение. Они есть:

Бастиан - трактирщик в деревне Силбах.

Иезекииль - торговец из деревни Силба, если он жив и мы помогли ему похоронить его дочь и стать купцом.

Виктор - пастух из села Силбах, охраняет склад, мы не можем ему рассказать об орках

Руперт - он работает в сторожевой столовой, если мы помогли ему в квесте "Никто не остался позади"

Хельга - трактирщик в городе в порту

Рита - владелица виноградника, если бы мы занимались поиском Нэка и избавлением от него.

монстры вокруг виноградника

Тенграл - Маг Огня в Святилище Инноса в городе, если мы успешно помогли паладину

Руна во время квеста "Воля небес"

Слагер - мясник в городе, мы не подмастерье, и если упомянем Волкера, то получим небольшую посылку.

Слэджер / Дэвис / Одгар / Хершлик / Фрида / Слэджер - мастера города, если мы его ученики

Бевин - пчеловод, если бы мы помогли убить медведя

Дима - торговка в Гильдии Купцов, после квеста «Посланник Димы».

Томаш - пивовар в городе после квеста «Ценителям».

Захари, после квеста «За закрытыми дверями»

Хельмуд - лагерь угольщиков, после квеста "Лезвие бритвы"

Кнут - лесоруб в лесу / управляющий в порту, в лесу, если мы помогали рубить дрова, или в порту, если мы выполнили квест «Корабль в порту безопасен».

Валерио, владелец виноградника - в сундуке на складе вы найдете пакет с припасами.

Пабло - торговец из Гильдии Купцов, если мы пощадим его жизнь и поможем саботировать контрабандистов в канализации.

Эрнесто - трактир в Старом городе

Работа для крутых парней

Задача - набрать воинов для экспедиции. Сначала мы идем к Хельге, а затем мы можем нанять людей, перечисленных ниже.

Кандак (В монастыре водных магов) - он присоединится к нам, если мы выполнили квесты «Золотая инноса» и «Воин инноса».

Ильзе (У Эрнесто в Старом городе) - после оплаты 600 золотых или бесплатно, если мы победим ее после квеста «Тарелка горячей еды»

Бен (В пабе Хельги) - Если бы мы пощадили его на арене на турнире.

Фейн (Скелет В туманных болотах) - Если вы не выполнили квест «Вечный покой»

Карамон (в гильдии Араксоса) - если бы мы выполняли задания гильдии, проявляя к нему доброту и не позволяя ему умереть. [Только Араксос]

Лутц (перед стойлом Армара) - Он присоединится к нам, если мы выполнили квесты «В тихом тумане» и «Королева шипов».

Арвид - Если бы мы выполняли задачи охранника, были бы хороши с ним и не дали ему умереть. [Только для стражников]

Берто: Если бы мы помогли ему с его задачами и были бы хороши с ним. [Только для стражников]

Кортез - если он был доволен с нами в квесте "Старые друзья"

Джавед- если мы спасли его в квесте "Старые друзья".

Гриф (В гильдии Араксоса) - соглашается без проблем.

Гард (перед церковью) - Если бы мы не отправили его к вулкану и не сделали квест «Полуночный ветер»

Хавард (в Сильбахе) - Если бы мы согласились искать его друга в квесте шахты]

Обученные люди

Задача собрать рабочих для Кесселя.

Дровосек:

Лоуэлл из лагеря лесорубов - После квеста ???

Вейго из порта - Если вы не подставили его в квесте «Честь рабочего»

Плотник:

Уве из Силбаха - После квеста «Помощь жертвам наводнения».

Рууд из порта - После квеста "Естественные пути"

Рудокопы:

Рефир и Нерал - После квеста «Копейка до копейки»

Нивел и Миро - После квеста "Новичок в Archolos?"

Рабочая сила

Задача собрать надсмотрщиков строительства для Кесселя и заканчивается после сбора этих двух:

Варин - Смотрит в подзорную трубу на рыбный рынок, без сомнения соглашается.

Дастер - Мы можем найти его, если пойдем по дороге из города в Бермарскую Ферму. Мы должны заплатить ему золото, а также поставить бочки по обе стороны ущелья. По обе стороны от упавшего дерева вы сможете взаимодействовать с «Поместите бочку». Уладив этот вопрос, мы спускаемся вниз и разговариваем с ним, и он соглашается.

Подземный ВардхалПеред входом неплохо запастись материалами для изготовления доспехов и оружия, так как есть много схем, для которых они могут потребоваться.

Идем поговорим с Риордианом за дверью, открываем ее и заходим. и товарищи пойдут за нами. Мы очищаем проход с помощью Кесселя, затем ждем припасов, где некоторые из наших товарищей убиты. Слева и справа от памятников есть кнопки, которые нужно нажимать. Позже, после осмотра центральной и боковых комнат, мы находим заметки, которые читаем. В кузнице нажмите кнопку рядом с ящиками в небольшой комнате. За ним вы найдете телепорт в библиотеку с диаграммами лучших предметов в игре и четвертой запиской. В комнате с магом мы должны нырнуть в затонувший склеп после меч, а также вернитесь к Дастеру, чтобы избавиться от камней, преграждающих путь к следующему склепу с помощью меча. Еще Дастер откопает нам дверь кладовой, и один из землекопов погибнет. Поместите найденные мечи в отверстия перед следующей главной дверью.

Теперь мы попадаем в каменные ходы.

Склеп: Войдите, убейте нежить, используйте кнопки на рычагах рядом с паладином и верните к Варину, чтобы получить лестницу. Заходим внутрь, решетка закрывается, и мы выходим, превратившись в жука из тела фокусника.

Броня: просто нажмите рычаги на стене в следующем порядке: синий, красный, желтый, и вы откроете путь к броне, лежащей на алтаре.

Мы нашли книгу в подвальной библиотеке Магов Воды, которая теперь позволит Стоуну отремонтировать эту броню, если у нас есть ингредиенты.

Основной сюжет: Чтобы попасть туда, нужно повернуть две лебедки с других опор. Мы встречаем скелета но нам на него наплевать, просто нажимаем кнопку слева от него. Возвращаемся в лагерь, два человека из «Воинов». Теперь мы смотрим на расположение драгоценных камней над троном. Встаем спереди, а на два боковых кладем ягодицы. Вы можете не дать им умереть ради достижения и помочь им в битве. В любом случае мы убиваем скелет, и трон отодвигается и открывается проход. Справа Вы можете обойти ловушку с шипами, выстрелив медведю в голову медведя из-за решетки.

Еще один склеп, еще больше нежити. Идем налево, убиваем горгулью, собираем добычу и возвращаемся в лагерь. Помогаем отбить атаку, разговариваем и возвращаемся одни. Следующая часть довольно линейная, склеп, собираем меч, открываем ворота. Позади них нас ждет сокровищница, но проход начинает закрываться, так что соберите все, что сможете, и бегите за Кесселем. Берем Миротворец, говорим с Кесселем, пинаем стену. Теперь проходим через гнездо королевских краулеров, затем встречаем Риордиана и выходим.

Законный наследникВыйдя из крепости с Риордианом, выходим во двор, где встречаем Ульриха. Надо отдать ему Миротворец, иначе арбалетчики нас пристрелят. Вернув меч, Риордиан телепортирует нас в монастырь, где мы разговариваем с магами.

Глава 6. Основной сюжет

Черный часПримечание. Прогулка по городу очень линейна, хотя многие встречи зависят от наших предыдущих действий. Я представляю свою как образец, поэтому он может быть другим для вас, хотя самые важные цели останутся прежними.

Следуем за Ингольфом в его комнату и подбираем с пола важную книгу. Говорим с магами и затем идем к сигнальной башне с Ингольфом. У нас есть 4 разумных варианта

A) Мы уходим [Конец игры]

Б) Подождите [Также конец игры, немного другие финальные титры]

В) Мы собираемся помогать людям

Мы попадаем в горящий город, убиваем людей Волкера и Великих Сыновей. Идем в гильдию Араксос, где был убит Лоренцо. Теперь идем дальше и находим отряд стражи, с которым идем (или нет) спасать огненных магов. Мы останавливаем трагическую идею Верховного Мага Огня и ведем выживших с Тенгралом. Затем расстреляйте доски и отправляйтесь в район ремесел. Там мы встречаем Баэля (если мы его не убили) и Баэса (с медведем, если мы его спрятали). Теперь перед воротами порта мы встречаем Людвига, который просит нас помочь (или нет) стражнику. Зелье можно найти в аптеке у Фахды и Рамхи, которые нападают на нас, и греют жезл в кузнице. Отдаем ему вещи и идем дальше. Входим в казармы сзади, обыскиваем их, находим несколько трупов и испуганного охранника. Мы идем дальше и встречаем Езегана, которого убиваем или сохраняем ему жизнь. Еще есть бандиты с Осипом (пока он пережил расстрелы), поэтому мы их удаляем или оставляем в покое.

Обсуждаем этот вопрос с Альфредом, решаем его судьбу, поднимаемся наверх, а затем выходим и встречаем Риордиана.

A) Archolos - мой дом [Поехали дальше]

Мы встречаем Холвига / другого с виноградника, а затем Рэмси, судьбу которого мы решаем. Теперь идем к ратуше, где мы защищаемся от волн людей Фолькера и Сынов-волков.

Теперь мы входим в ратушу и сражаемся с Ульриком. Теперь после диалогов идите к канализации, обозначенной раненым охранником. Мы встречаем в них Айви и решаем ее судьбу, а затем сражаемся с Ростовщиком [Конец игры]

Б) Получите ростовщика любой ценой [Мы собираемся сразиться с Волкером]

Г) Мы собираемся разобраться с ростовщиком [Мы собираемся драться с Волкером]

Сильбах. Часть 1

Никто не остался позадиЗаказчик: Руперт

После ночного сна Руперт говорит нам, что не все пещеры достигли сельской местности:

А) Соглашаемся помочь ему, поискать для него исцеляющую эссенцию (например, из-за дома Локвара) и встретиться с Рупертом у кузницы. Идем в пещеру,

Если бы мы пошли с Фабио в начале: мы находим Майвен и ее мертвого Дэррила, которого мы хороним после разговора с Рупертом.

Если бы мы пошли с Йорном в начале: мы найдем мертвыми Майвен и Дэррила, которых похороним вместе с Рупертом.

Б) Мы не соглашаемся помочь ему, Руперт уходит один, после чего мы можем найти его мертвым в пещере вместе с Дэррилом и Майвен.

Найдите РольфаЗаказчик: Фолькард

Фолькард, охраняющий одни из ворот деревни Сильбах, приказывает найти ему замену. Он сказал нам, что зашел на старую лодку у моста. Идем по тропинке в сторону Виноградника Рита. К сожалению, мы не встречаем его на лодке, поэтому, судя по дневниковой записи, мы оглядываемся на другой берег реки. По пути мы услышим крик о помощи, поэтому убейте волков и поговорите с Рольфом, стоящим на камнях. Обязательно возьмите с лодки две коробки рыбы и вино Арразола. Теперь проводим его в деревню, победив по пути несколько новых волков, а затем поговорим с Фолкардом.

На мельнице, как на мельницеКвест от: Освальда

Мельник Освальд просит нас выяснить, почему его мельница не работает. Заходим в воду и вынимаем из колеса два камешка, затем возвращаемся к Освальду.

Неосторожная ставкаЗаказчик: Вейт

Странствующий торговец Вейт просит нас вернуть его охранную грамоту, которую он потерял фермеру на заводе. Это Северин, которого днем ​​можно будет найти в поле, а ночью в трактире.

A) Мы платим Северину 100 золотых и получаем охранную грамоту.

Б) Бьем Северину по лицу и бесплатно забираем.

Каким бы способом мы ни получили депозит, мы возвращаем его продавцу и получаем вознаграждение.

Вы можете сначала заплатить ему, а затем победить его, тогда мы получим больше опыта

ЯгненокЗаказчик: Пастух

Пастух рядом с кузницей Торстена приказывает нам найти его ягненка. Находим его за хижинами в части села возле водопада.

А) Мы ведем его к пастырю, который отныне будет торговать с нами.

Б) Убиваем его, для чего получаем ключ, который позволит нам открыть ящик в коровнике, но пастух поймет, что мы его убили.

Агнца все равно можно убить, когда пастырь стоит у ворот, и не понести за это наказания

Не подметать под коврикомПолучено от: Финжа

Фермер в одном из домов просит нас подмести. Нажмите на эквалайзер метлы и удерживайте кнопку W, чтобы развернуть. Его следует разместить на кухне, в соседней комнате и на пороге.

В награду мы получим суп или 25 золотых монет и дополнительный опыт, если подарим ей метлу.

Вопрос жизни или смертиПолучено от: Джил

Джил, повар из двора Рэмси, просит нас принести ей кусок сырой оленины.

Мы можем спросить об этом охотника за воротами, который скажет нам искать их в лесу к югу от деревни. Также стоит спросить мясника, который будет упорно отказывать нам, но мы можем почистить его сундуки. Возвращаемся к повару, а за лишнее мясо получаем 150 XP (максимум 5 штук)

Три работы алхимикаЗаказчик: Локвар

Устаревший маг Локвар соглашается научить нас алхимии, если мы выполним его условия.

1) Нам нужно подмести в избе в ее глубине и еще на пороге.

2) Теперь мы должны принести ему большую кастрюлю тушеного мяса, которая есть на кухне Марты.

Заходим на кухню, берем тушенку и уходим незамеченными.

Если она поймала нас раньше, то лучше покупать порции у Бастиана или украсть их у Виктора с помощью карманной кражи.

Независимо от способа получения, мы возвращаем еду магу.

3) Получаем ключ от часовни, где должны убить 4 гнездящихся там жуков. Если появилось всего 3, стоит прямо под скамейками и / или поспать

Ведь возвращаемся к магу и получаем награду.

Искусство письмаКвест от: Риордиан

По случаю квеста «Встреча через годы» Риордиан рассказывает нам о способах изучения рунической магии. Продолжаем этот квест только после рыбалки с Куртом. Теперь нам нужно использовать свиток сна на Локваре, пока он спит. Теперь мы переписываем свитки, что у нас не получается, но, несмотря на это, мы продолжаем это делать. Теперь мы меняемся с Риордианом:

А) Усыпаем мага, когда он встает

Б) Даем ему встать и поговорить с ним, после чего он засыпает [Получаем свиток сна]

Теперь снова меняем и переписываем свиток «Глыбы льда».

Снова разговариваем с Риордианом и забираем награду.

Любимая дочкаКвест от: Иезекииль

Если мы не оставим Иезекииля на берегу, он попросит нас помочь в погребении его дочери. Поговорим с Локваром. Если мы соберем сорняки с могил, это снизит стоимость захоронения. Рвем траву, пока не получим дневниковую запись, затем возвращаемся к магу.

В конце концов, старик соглашается на цену в 50 золотых. Теперь мы можем пойти к Иезекиилю и забрать для нас бесплатный самородок руды

Теперь мы должны договориться о том, чтобы часовые сопровождали его на пляж, чтобы доставить тело его дочери.

«Киппер не согласится, но он порекомендует нам Феликса».

«Феликса согласится, если мы принесем ему пива».

- Фолькард согласится, если мы пройдем квест «В поисках Рольфа»

Однако, если мы этого не сделали, мы должны организовать его замену охотником Маркусом. Он согласится при условии, что мы принесем ему вино и ветчину, которые мы можем купить, например, у Бастиана или найти на винограднике Валерио. Теперь мы возвращаемся к Фолкарду, и он соглашается.

«Гарри согласится, если мы заплатим ему 25 золотых».

Вы можете взять только два из них, но неважно какие. Возвращаемся к Иезекиилю

Мальчик на побегушкахЗаказчик: Бодовин

В обмен на снижение цены на лекарства Бодовин просит нас разместить его рекламу в деревне Зильбах. Подходим к трем доскам и вешаем на каждую рекламу, затем возвращаемся к алхимику.

Оплата долгаКвест от: Бастиан

Бастиан предлагает вернуть часть своего долга за аренду места в гостинице.

Мы должны добыть для него дрова на ближайшей сигнальной вышке или в лагере лесорубов.

А) Сигнальная башня

Йохан, которого мы встречаем в нем, соглашается отдать нам дрова, если мы принесем ему вино «Огненный терн», которое мы купим у Бастиана. Он открывает решетку, из-за которой мы можем взять один или три дерева и сбежать без каких-либо последствий.

Б) Лагерь лесорубов

Мы находим лагерь лесорубов, идя к Винограднику Воларио, а затем свернув по тропинке направо. Здесь вам пригодится карта, которую мы купим для Бастьяна. Мы говорим с лесорубами, которые согласятся продать нам дрова, если мы найдем Элко, которого нет рядом с озером к югу отсюда. Идем в сторону лагерь угольщиков и говорим с угольниками. Мы найдем нашего пропавшего за одной из хижин.

1) Соглашаемся с контрактом Элко и приносим Кнуту семейный амулет Элко.

2) Бьем Элко и он идет в лагерь лесорубов.

3) Соглашаемся с контрактом с Элкои берем с него деньги, но рассказываем Кнуту о его позиции.

Независимо от выбора, мы получаем наши дрова и возвращаемся к Бастиану, на этом наша задача завершается.

Купец ИезекиильКвест от: Иезекииль

После похорон нашей дочери мы предлагаем Иезекиилю вернуться к своей старой профессии. Мы идем к Вейту, который согласится уступить место за определенную плату, но мы все равно должны получить разрешение Албына на это. Мы платим Вейту 250 золотых, берем разрешение, затем возвращаемся к Иезекиилю, где наша задача заканчивается.

Сильбах. Часть 2

УборкаКвест от: Бастиан

Выполнив задание с деревом, Бастиан попросит помощи у Ото. Идем к его сараю, собираем овечий навоз и разговариваем с Отоном. Этот посылает нас положить навоз в постель Раско. Теперь мы можем пойти к Маркусу, который скажет нам, что ее поймал волк, а затем мы вернемся к Ото и получим пояс.

A) Поместите навоз Раско, когда его нет рядом, затем вернитесь к Ото за мизерными 25 золотыми.

Б) Мы говорим с Раско, который предлагает нам лучшую награду, если мы положим навоз в мешки на кухне в доме Альбин. Идем ночью, пробираемся на кухню (это мы узнаем, изучая азы охоты) и кладем в мешок навозную лепешку. Теперь у нас есть выбор награды от Раско: кольцо способностей или способ войти в город.

Королева шиповПолучено от: Марты

Этот квест доступен только после выполнения «В тихом тумане».

После свидания возвращаемся к Марте, которая оказывается крайне раздраженной. Мы идем к Латцу, который подумывает о самоубийстве, поэтому идем к Бастиану за советом. Теперь мы идем к Виктору, который ревнует и влюблен в Марту, поэтому мы возвращаемся к Лутцу.

A) Мы вводим Виктора в план [Он не соглашается, говорит Марси, и Лутц уносится прочь от деревни, затем мы возвращаемся к Марте, затем к Лутцу в городе]

Б) Мы держим это в секрете [Он соглашается, идет к таверне, его убивают, и Марта недовольна этим и говорит Латцу, чтобы он убирался]

Если мы выберем вариант А, то получим уникальную возможность получить рецепт гуляша, добавляющего силы. Второй вариант не дает никаких преимуществ.

Помощь пострадавшим от наводненияЗаказчик: Албын

Албын обеспечит нам пропуск в город если мы поможем ему с потерянным урожаем. Мы идем к Уве, который говорит нам обрезать бревно, чтобы мы взаимодействовали с бревном. Через некоторое время распил окончен и мы с плотником выходим на берег. Теперь входим в воду и прибиваем доски к причалу. Теперь говорим с Уве и идем к Майку, который стоит рядом с ним. Нам нужно собрать для него посылки с другого берега реки. Все они лежат от пристани до моря. Теперь вернемся к Майку, который жалуется на бандитов, посланных ему на помощь. Придется их побить. В конце концов, мы возвращаемся в Альбын и получаем пропуск в город.

Последняя партия товараЗаказчик: Петра

Петра просит нас распространить ее товары по городу.

Мы должны открыть упаковку с травами, чтобы раздать ее фермерам.

Наиболее выгодным является:

Железо - Говорим с Торстеном и торгуемся с Камнем до 60 золота.

Специи - Мы говорим с Джил в доме Албына [первый вариант диалога = 60 золотых]

Молоты - Мы говорим с Освальдом на его мельнице [первый вариант диалога = 50 золотых].

Херб - лучше всего пойти только к одному фермеру, а затем сразу пойти к Раско и предложить «15 за штуку», а затем принять его первое предложение.

В конце концов, возвращаемся в трактир, где нас будет ждать Петра.

Город. Часть 1


The Chronicles Of Myrtana: Archolos Guide 82 image 462

Пьяный гидЗаказчик: Отмар

Отмар, стоящий перед гильдией Араксос, просит нас найти его пьяного гида по городу. Идем в это место на карте, где находим шаткого проводника. Мы платим ему, чтобы он отвез нас в гильдию Араксос, но, к сожалению, наш гид засыпает, поэтому мы возвращаемся самостоятельно в Отмар, где квест заканчивается.

Небесная воляЗаказчик: Тенграл

Тенграл, сидящий в церкви у часовни, просит нас поговорить с паладином Рунааром, который находится недалеко от покоев Магов Огня. Поговорив с паладином, идем в магазин «Золотые ворота», отмеченный на карте кольцом. Теперь в зависимости от того, что мы говорим:

А) Закончите этот фарс.

Продавец хочет провести ночью магический ритуал. Идем к паладину, а затем в полночь встречаемся перед церковью и идем в часовню за восточными воротами. Там мы бьем головорезов паладином, и он нам доволен. (Если мы не выступим против бандитов, они убьют паладина и отпустят нас на свободу, но Тенграл не будет доволен этим)

Б) Покупаем Око Инноса и отдаем паладину

Паладин злится на нас, Тонграл злится на остальных, и он не дает нам свидетельств гражданина.

Королевский гамбитЗаказчик: Куно

Куно, шахматист у западного входа в город, просит нас принести учебник по шахматам. Книгу Венцель продает в писательской мастерской (тушь на карте), но лучше получить ее бесплатно. Он также может переписать его у Мати в офисе за 50 монет.

Говорим с его противником Леоном, а затем идем в часовню водных магов. Мы разговариваем с Патрачьяном, который в обмен на книгу приказывает нам зажигать огни в трущобах (стоящие факелы).

ДЛЯ ОГНЕЙ НЕОБХОДИМО ИМЕТЬ ГОРЯЩИЙ ФАКЕЛ В РУКАХ

Достаточно зажечь пять, но после зажжения всех десяти мы получим еще одну запись в журнале. Теперь возвращаемся к водному магу за книгой, с которой возвращаемся к Куно. Он расстроен тем, что ошибался. Затем мы идем к Леону, который дает нам обещанные рекомендации.

ЗалогЗаказчик: Луна

Луна в ломбарде (чашка на карте, в центре города) велит нам пройти по адресу:

Дима, у которого рынок рядом с гильдией Араксос. Она соглашается без каких-либо проблем, но просит нас следить за ее прилавком.

Затем приходит наемник и требует от нас денег.

а) Платим ему 50 золотых [Дима разочарован)

б) Мы не платим и противостоим ему [Дима доволен]

Приходит еще гражданин, которому надо отдать вещи из Диминского сундука. Вынимаем их и, независимо от нашего выбора, Дима не обращает на это особого внимания. Сейчас Дима возвращается и говорит, что скоро поедет к Луне.

Куно, сидящий за шахматной доской у западных ворот города. У него нет с собой денег, поэтому мы должны заплатить за него, иначе он не отдаст нам золото. Позже мы сможем получить с него награду, когда доберемся до Старого города. Луна, однако, не примет отданные за него деньги, но захочет поговорить с ним.

Фрида, у которой есть собственный приют на рыночной площади. Мы узнаем от нее, что ее запугивают люди Волкера, в том числе парень со шрамом.

А) Идите к Брэдлоку, который прислонился к вилле (сама вилла представляет собой здание посередине, в самом низу карты города). Он делает трюк и дает нам золото за хлопоты. Теперь мы вернулись к Фриде, и у нас есть выбор:

1) Отдаем сумку и получаем дополнительный опыт.

2) Сумку оставляем себе.

Собрав их все, завершаем квест с Луной.

Натуральные методыПолучено от: Раад

Раад, стоя перед верфью, просит поправить его плечо.

A) Бейнард в дальнем левом углу порта соглашается сделать это, но боится, что убьет Раада, поэтому он попросит нас получить от него подтверждение. С письменным подтверждением мы следуем за Бейнаром, которому Раад неохотно отвечает, но в итоге получает подпорку.

Б) Фигаро, которого мы находим в его студии [рядом с офисом у западных ворот города], соглашается построить баржу после того, как заплатит 70 монет или даст ему 5 кусков речного мирта, который растет рядом с каждой водой. резервуар.

Независимо от нашего решения, задача успешна.

Ветерок севераЗаказчик: Гар

Гард, нордмарец, сидящий перед церковью Инноса, просит нас найти для него прохладное, тенистое место. Отправив Гарда в указанное место, мы должны навестить его там. После Волчьего логова Марвин теряет терпение и предлагает отправиться на вершину замерзшего вулкана.

А) Гард идет к вулкану [Мы больше не встречаемся с ним в игре]

Б) Гард возвращается к своей скамейке [Мы можем взять его в путешествие в крепость Вардхал в 5 главе]

Независимо от выбора, задание выполнено и нам выдали награду.

Поставка материаловЗаказчик: Эвальд

Эвальд, парень слева от восточных ворот, прислонившись к воротам, просит нас помочь с доставкой строительных материалов. К сожалению, наша прогулка заканчивается Он устроил засаду, поэтому все, что нам нужно сделать, это потерять 200 золотых или сражаться. Мы можем подписать контракт, получить дополнительный опыт, потом обыграть их и вернуть золото

Охота с АлланомЗаказчик: Фрида

Охотница Фрида, у которой есть будка на городской площади, просит нас поохотиться с ее подмастерьем. Идем с Алланом через восточные ворота, а затем убиваем падальщиков и медведя. Теперь поговорим с охотником, а затем вернемся к Фриде.

Город. Часть 2


The Chronicles Of Myrtana: Archolos Guide 82 image 504

ЦенителямЗаказчик: Томас

Томаш, владелец пивоварни (пивная кружка на карте, южная часть города) советует нам искать новых деловых партнеров. Чтобы поговорить о делах с любым из отмеченных, нам понадобится «Темный паладин» в инвентаре.

- Хельга из портового паба (отмечена кружкой в ​​порту на карте) согласится без проблем, но вы должны сначала получить у нее пиво за 10 золотых.

- Герстанд из трактира в городе (печать пивной кружки у западных ворот). Он велит нам рассказать об этом пиве. Выберите второй вариант диалога, и трактирщик соглашается.

- Леннарт из караульной казармы. Мы выбираем вариант «Страж, а не человек», потому что если мы выберем второй, нам придется потратить еще пива.

- Влад из борделя Dark Secrets согласится без проблем.

- Лоренцо из Гильдии Купцов согласится, если мы посадим плохое вино из Эрнесто. Нашей жертвой может стать, например, Армар, стоящий на рыночной площади. Само вино находится в самом низу нашего инвентаря, на вкладке Другое. После продажи мы возвращаемся к Лоренцо, затем приезжаем на следующий день и торгуемся за количество вина, лучше всего снизить цену до 95 монет в обмен на покупку 8 ящиков.

Когда все позади, мы возвращаемся к Томашу и получаем рекомендации.

Честь рабочегоКвест от: Рамона

Рамона, стоящая перед краном слева, велит нам пойти с ней в казармы. Теперь нам нужно поговорить с Реконом и Вейго, которые расскажут нам о ситуации и отправиться в таверну в порту. Нас также просит Рамона, которая хочет, чтобы мы получили доказательства против них. Мы идем к Хельге в портовый паб, которая в рамках предоставленной информации расскажет нам о человеке по имени Борр. Мы можем найти его в нижней правой части трущоб. Он ведет нас по следу Алдера, сидящего у стены в левой части трущоб. Теперь у нас есть выбор:

A) Мы делаем всё по совети и садим в тюрьму настоящего виновного [Мы не получим рекомендации от Рамоны, но Вейго и Рекон помогут нам с Золотым Innos в более позднем квесте] [1000XP, 50 золотых, более дешевый взлом 2 уровня]

Мы должны отвести его в казармы сейчас, но для этого мы должны сказать ему перед казармами, что мы идем в Саллу, иначе он убежит, и задача будет испорчена.

Теперь мы следуем за ним в здание, и там ситуация разрешается.

Б) Мы подставляем невиновного Рекона и Вейго [500 опыта, 100 золота, рекомендательное письмо (200 опыта)]

От Алдера идем к Хельге и покупаем информацию о комнате Рекона. Поместите шестерню в сундук и идите в казарму. Рабочие освобождены, Рамона довольна.

Чистые улицыЗаказчик: Мати

Мати заставляет нас подметать улицы, если мы хотим заработать дополнительные деньги, чтобы стать гражданами.

Ниже представлена ​​карта мест, которые мы должны обследовать. Ищем такие пятна.

Мед слишком хорош для медведяПолучено от: Старая собака

За кузницей Одгара мы встретим Старую собаку рядом с овцой. Мы вступаем с ним в диалог, а потом три дня подряд должны приносить ему еду. Мы можем предложить самые разные угощения, и в зависимости от этого мы получим разный опыт. Мы кормим его каждый день, пока Марвин не сказал, что собака выглядит сытой. На третий день собака обнимает, и задача окончена.

Позже мы сможем отвезти его в наш дом в Старом городе.

Жемчуг водыЗаказчик: Кобус

Кобус, маг воды из городской часовни Аданос, просит нас принести ему 8 жемчужин для его экспериментов. Если вы скрупулезно собирали устриц, то не составит труда получить нужное количество жемчуга. Если нет, то мы должны это сделать, поскольку жемчуг в игре не теряется, а торговцы дорогие, равно как и ракушки. Теперь бросаем жемчужины в воду и разговариваем с магом, за что получим особую жемчужину, дающую нам максимум маны.

Где много словЗаказчик: Тримегисто

Тримегисто, верховный маг огненного кольца города, обращается к нам и обвиняет нас в попытке убийства паладина. Ведем его к «Золотым воротам» в порту, где хозяин нас закрывает. Мы смотрим на дверь и пинаем ее, затем разговариваем с огненным магом, выпиваем зелье и взламываем дверь. Теперь мы преследуем Хуугу вокруг порта, до волнолома, который является стеной с правой стороны порта. Мы убеждаем его не прыгать и вернуться к Тримегисто, который вместе с остальными магами ждет в своих покоях.

Золотой ИнносЗаказчик: Кандак

Паладин Кандак возле городской церкви обеспокоен распределением статуй Инноса. Мы говорим об этом с продавцом, Майлором, и теперь:

- Мы идем к Мати, чтобы проверить его документы. Мы выясняем, что они обновлены, поэтому наш след на этом заканчивается. [Если мы из охранника, то сразу получаем документы в руки]

- Мы крадем контакты у Муи [Необязательно]

- Идем в порт, спрашиваем «крановщиков», пока с нами не заговорит Работник, который перенаправит нас в трущобы.

- Мы говорим с Гроеном, торговцем через улицу. Он показывает нам документы и говорит, что сотрудничает с Димой, к которому мы, конечно же, идем. После того, как она поладила, она раскрывает свое имя: Мурес.

На этом этапе, разобравшись с предыдущими советами, снимаем одежду и ищем ее. мы находимся на левой стороне трущоб того дома, на который будет опираться Муреш. Мы должны поговорить с ним без доспехов.

В зависимости от выбранной гильдии для появления диалога с Муресом у вас должен быть деревянный меч или деревянный каркас. Мы можем получить меч, например, от тренировок, а ножны от Карамона.

Показываем ему, как мы планируем, заходим внутрь и работаем. В перерыве берем схему фигуры и незаконченную фигуру. Теперь вернемся в церковь, где с нами разговаривает Тенграл. Кандак относительно доволен нами, и мы получаем награду.

Впервые в Archolos?Заказчик: Бруно

Бруно в трактире Герстанда рассказывает нам о железной шахте. Становимся у западных ворот и идем по ним, затем выкапываем вход. Мы взаимодействуем с месторождениями, которых, к сожалению, не так много. Сейчас мы идем к Бруно за разделением зарплаты, и Бруно атакует нас, что бы мы ни выбрали. Убиваем босса и его наемников, а затем разговариваем с диггерами. Теперь идем к главе гильдии, чтобы дать ему знать, и квест окончен.

В тихом туманеЗаказчик: Лутц

Лутц, Королевская гвардия, стоя на рыночной площади, просит нас пойти к Марте, чтобы попытаться установить контакт с ним много лет назад. Марта недовольна новостью, которую мы передаем Лутцу, который любой ценой хочет вернуть себе сочувствие. Едем с ним в Зильбах, где платим ей долг, хотя она все еще в ярости. Теперь идем за советом к Бастиану и Виктору.

А) Виктор нам не поможет, если мы упомянем, что мы от имени Лутца, а если мы не признаемся, он скажет то же, что и Бастиан.

Б) Бастиан расскажет, что и как, а вдобавок продаст корзину для пикника.

Сейчас ищем музыкантов:

А) Едем в Карин на Устроне Жегларза, где за самогоном и:

а) Если мы скажем, что это длинная история, нас научат бесплатно.

б) Если мы скажем, что хотим учиться, он заберет у нас деньги.

Б) Идем к музыкантам из Таверны Хельги, которые не согласны

Лиам из Виноградника Валерио продаст нам вино и позволит устроить пикник, если мы убьем животных в роще между виноградником и городом. Позже мы должны собирать для него виноград - просто взаимодействуйте с ближайшим кустом.

Марта сопротивляется, уговариваем пойти ее.

A) Мы кричим на нее [Она соглашается пойти]

Б) Мы предлагаем ей золото [Она соглашается пойти за 200 золотых]

В конце концов, мы возвращаемся к Карин и Бастиану, чтобы забрать еду и устроить пение. Если мы этого не сделаем, встреча потеряет свою ценность.

После заставки мы говорим с Лутцем и на следующий день идем в гостиницу, чтобы увидеть Лутца и Марту.

Город. Часть 3

Мой новый домЗаказчик: Матрос

В порту, рядом с входом в Dark Secrets, мы встречаем моряка, который готов продать нам дом за 150 золотых. Конечно, мы соглашаемся с предложениями, за что получаем 750XP, а затем по инструкции идем в окрестности рыбного рынка. Получив дневниковую запись, мы спрашиваем Калеба, и он показывает нам наш ... новый ... дом ...

Зеленый ФонарьКвест от: Невил

Невил, рыбак из порта, рассказывает нам о старом маяке к востоку от побережья, где рыбаки якобы курят траву. Как только мы доберемся туда, на нас нападут, поэтому мы их убьем.

А) Передаем посылку Невилу

1) Мы говорим, что они напали на нас [Недовольно]

2) Мы говорим, что они просто уходили [Доволен]

Б) Передаем пакет главе нашей гильдии.

Несчастный мужПолучено от: Варнава

Варнава, стоящий перед «Темными секретами», рассказывает нам о том, как выгнал его из публичного дома. Мы приносим ему любое блюдо и любое пиво, после чего узнаем о его избалованной жене Гритте. Мы можем его морализировать или дать ему золото, в любом случае квест окончен.

Первый районКвест от: Алена

Если говорить о заработках с Хельгой, то это было в этом доме в трущобах, за ящиками.

Встречаем Алену, которая расскажет о кулачных боях. Вступительный взнос необходим, но если мы выиграем поединки один за другим, этого будет достаточно и т. Д.

Сражаемся по очереди с:

1. Кулачный бой с «портовым парнем».

2. Кулачный бой с фермером.

3. Бой с применением оружия с матросом.

4. Бой с оружием с мальчиком из Гильдии Купцов.

5. Кулачный бой с охранником.

6. Кулачный бой с южанином.

7. С применением оружия против наемника

8. Кулачный бой с двумя противниками.

9. Кулачный бой с Сыном-Волком.

10. Бои с применением оружия с Нордмардцем.

Разговариваем с Аленой и получаем главный приз.

Все нормально - Безиглдыжный / Водный круг

Получено от: Страж

После выхода из гильдии к нам обращается охранник, который предлагает нам отправиться к королевскому посланнику (Грейсону). Грейсон нанимает своего разведчика Буркхарда и дает ему тропу в виде деревни Сильбах. В деревне говорим с Албыном, который отправит нас к Гарри (он охраняет ворота западной деревни).

Гарри сообщает нам, что Буркхард тусовался с определенной группой охотников. Поговорив с Гарри, на тропинке за воротами появляются охотники. Разговор с охотниками сообщает нам, что Буркхарда интересовали некие развалины, к которым они с радостью привели бы нас.

В какой-то момент все трое останавливаются, и их лидер приказывает нам атаковать. После ликвидации обыскиваем труп вождя, читаем записку, из которой узнаем, что случилось с разведчиком.

В письме упоминается канализация, поэтому мы направляемся туда. (Рекомендую зайти за таверну Хельги).

Человек с каналов по имени Дегора с радостью возьмет нас, но минимум за 50 монет. (Вы можете искать сами, но я не рекомендую). Добравшись до трупа, подходим и наблюдаем за ним. Судя по перерезанному горлу, Марвин решает, что это тело разведчика. К сожалению, на теле ничего нет. Мы идем с этим замечанием к Дегори. Он предлагает поговорить со своим другом Джайлсом. Джайлз хочет продать нам вещь, принадлежащую разведчику, за 250 монет. (Альтернатива - простая драка с ним и его коллегами.) Полученный (или взятый с тела Джайлза) предмет представляет собой мерзкую фигурку. Мы доставим его в Грейсон. (Фигурку можно использовать, тогда мы получим печать разведчика. После разговора с Грейсоном печать остается в нашем инвентаре [но я не знаю, ошибка ли это, или, возможно, это имеет какие-то последствия]

Доспехи СтражникаКвест от: Грейсон

У Грейсона стандартизированная форма безопасности. Идем к Родериху, затем с ним к квартирмейстеру Леннарту. Еще раз поговорив с Родерихом, обходим людей в бараках и спрашиваем, что они думают о доспехах (Октав, Винстан, Салл и Арвид), затем спим до вечера и выходим на рыночную площадь. После короткого разговора Арвид отправляет нас к аптеке Рамхи (от картографа в сторону бараков, он будет слева, на 1-м этаже). И сейчас:

- если скажешь, что это не ее дело - 1000 золотых

- если вы скажете ей, что испортить форму - 500 золотых

Мы покупаем детали и возвращаемся к Арвиду, который возмещает нам расходы. Арвид показывает нам план, идем с ним в порт, а он разговаривает с охранником, входим и заливаем снадобье во все 5 сундуков. В одном из сундуков есть доспехи, которые вы можете собрать. Ведь выходим на улицу к Арвиду. На следующий день возвращаем «под контроль» на склад. Если вы не забрали броню со склада, Леннарт вам ее отдаст. Теперь вам следует пойти к аптеке Рамхи, чтобы усилить эффект на нашей копии. Идем на склад, смотрим ящики и выясняется, что все прошло по плану.

Идем к Арвиду, потом Родериху, потом Грейсону. Грейсон отправляет нас к Родериху, он отправляет нас к Одгару, с которым мы должны поговорить с ним, чтобы он не интриговал. Возвращайся к Родериху, задача окончена.

Для общественного блага - АраксосЗаказчик: Грэйсон

Грейсон просит нас найти жилье для королевских послов. Он хочет захватить казармы гильдии Араксос, но Лоренцо категорически против этого. Он отправляет нас и Карамона к бывшему члену гильдии в гавани, Калебу.

А) Говорим с Калебом и ищем для него удобный выход, а затем оправдываем свои доводы благом гильдии. Он соглашается снять нам дом, но для этого нам понадобится другое место для его людей и письменные извинения перед Лоренцо.

Сначала мы доложим Карамону, затем идем к Хельге, которая не возражает, если мы помогли ей в предыдущих квестах. Лоренцо подписывает извинения, хотя и неохотно, затем мы идем к Калебу.

Б) Спорим с Калебом, Карамон приходит в голову напугать жителей. Теперь нам нужно получить кровь [от мясника], кости [мы можем выкопать могилы на кладбище ночью] и оружие Сынов-Волков. Хотя с предыдущими не должно быть проблем, мы идем к Эйнару в Вильчи за оружием.

Логово, в котором вам продадут меч за 100 золотых. Сейчас мы спим до ночи, одеваемся, а на следующий день он готов продать дом.

Теперь, независимо от вышеуказанного выбора, мы снова идем к Лоренцо, Грейсону и Лоренцо, и задача заканчивается.

Город. Часть 4

В экстремальных условияхКвест от: Грейсон

После возвращения в город посланник короля Грейсона приказывает нам ликвидировать музыкальную группу In Extremo.

А) Мы делаем это по-Хаксли

Если мы не можем убедить In Extremo или не хотим играть с ним, мы идем к Хаксли, который находится недалеко от Dark Secrets.

Он велит нам ничего не делать, кроме как приходить в «Темные секреты» поздно вечером. Мы говорим с Вадой, и она ведет нас в потайную комнату, где Хаксли мучает Флекса.

Мы помогаем ему, а затем возвращаем Грейсона, который недоволен нашим действием и говорит, что если мы испортим следующее задание, это контракт.

Б) Предлагаем команде оскорбить короля.

На следующий день вечером мы идем на рыбный рынок, где группа отыграет концерт. Теперь по очереди отвечаем на слова Единорога:

Это была не та Миртана, за которую мы боролись

Не все случаи разные

Противодействовать

Мы требуем справедливости

Теперь идите к гвардейцу Эурику, который стоит у дерева поблизости, а затем к Единорогу и выберите вариант диалога: «Клянусь королевским посланником, мы почти потеряли крышу над нашими головами» (если мы находимся в гильдии Араксос), после в котором мы получим список с необходимой одеждой.

Рабочая одежда - лежит на дне озера рядом с угольным лагерем или вы можете получить его у входа в шахту Араксос.

Наряд состоятельного торговца - покупаем у портного (на первом этаже, у западных ворот) или берем с пола мебельного магазина.

Костюм гвардейца - мы доберемся до Эрика после диалога «Подумай о преимуществах для нас обоих» или от Лутца, если мы поможем ему с Мартой.

Костюм огненного мага - мы можем найти его на первом этаже покоя магов огня возле церкви или попросить Тенграла о помощи, и он даст нам эти мантии ночью.

Со всей одеждой идем в Unicorn, а затем в Eurica (которая, вероятно, будет дома). После вечернего концерта и разговора с Грейсоном задание окончено.

Корабль в порту безопасенКвест от: Грейсон

Идем к Хаксли в порт перед верфью и получаем от него список заданий

Сбор и уничтожение документов Дака - вы найдете документы в его сундуке на верфи.

Сбор древесины со склада - Склад можно найти у небольшого пляжа. Платим охраннику и даем ему пива, затем возвращаемся на верфь и пилим лес

Уничтожение инструментов - За верфью, у стены, вы найдете ящики с инструментами, которые вы можете уничтожить.

Однажды мы ложимся спать, возвращаемся на верфь, избиваем рабочего и возвращаемся в Хаксли, а затем в Кнут из лагеря лесорубов. Теперь мы возвращаемся туда, где был Хаксли, и встречаем там Ричарда, который ведет нас в Анскар, и начинается битва. После боя мы освобождаем Хаксли и возвращаемся, чтобы доложить Грейсону.

Орочьи чумаКвест от: Грейсон

Однажды выспавшись, мы возвращаемся в Грейсон, читаем его письмо и идем к Родериху и Лоренцо, а затем снова к Грейсону. Теперь идите к медику-охраннику (здание перед Эриком) и допросите орка вместе с ним. Теперь возвращаемся в каюту стражи, затем говорим с Гаросом и идем в обозначенные места.

Ворота Силбаха рядом с Гарри, где мы встречаем Вейгара

Южное болото, где мы встречаемся с Аделардом

Возвращаемся в Гарос и отправляемся в следующие места

Между Виноградником Риты и болотами встречаем Октаву.

К янтарному берегу

Теперь возвращаемся к Эурике в дом Калеба и идем на место между сгоревшей мельницей и фермой Бермаров.

Подмастерье в городе

Работа на кузнецаПолучено от: Одгар

Одгар из кузницы просит принести ему что-нибудь, достойное внимания настоящего кузнеца. Это кусок магической руды. Как вариант, мы можем показать ему выкованное вручную оружие.

Легендарный рецепт - квест подмастерья кузнецаПолучено от: Одгар

Одгар сожалеет, что не купил чертеж оружия у одного путешественника. Необходимо найти его. Сообщается, что парень направился в сторону Янтарного берега. Оказавшись там, мы идем в лагерь рыбаков, и там разговариваем с Дунканом. Это говорит нам о том, что путешественник поднялся по утесу к логову троллей (северо-запад). Идем туда, но нигде его не видим. Получаем новую запись в журнале. Спускаемся с обрыва и на пляже находим мертвого путешественника с схемой. Итак, мы возвращаемся к Одгару, и у нас есть два варианта:

А) Мы лжем ему. Награда: 1000 золота и 500 опыта.

Б) Мы говорим правду. Награда: чертеж «Страх моряков» и 20 железных сланцев и 10 углей.

После миссии вы можете просто купить этот чертеж или выковать меч перед тем, как отдать его.

Работа для плотниковКвест от: Дэвиса

Дэвис из своей мастерской просит нас открыть все чемоданы в мастерской конкурентов, а также украсть их инструменты. Это здание с правой стороны порта, слева от строящихся строящего дома. Ночью берем инструменты и открываем сундуки, затем возвращаемся к Дэвису.

За несколько отмычек - квест подмастерья плотникаКвест от: Дэвиса

Дэвис просит нас остановить вора, который взламывает созданные им замки. Ночью мы входим в здание с розовыми цветами, справа от западных ворот. На выходе вы встретите хулигана, которого убьете, и отнесете его снаряжение Дэвису.

Работа на мясникаЗаказчик: Слэджер

Слэджер со своей бойни просит нас принести мясо из списка. Многие кабаны водятся в темном лесу возле Силбаха, а также в лесу, ведущем к пристанищу моряков. У нас должно быть баранина из предыдущих миссий, а если нет, мы можем купить ее у Бастиана. Что касается крабовых клешней, у нас есть два варианта: первый - доплыть до пляжа рядом с Бедмаром / монастырем водных магов и избавиться от крабов там, а второй - купить их у одного из торговцев рыбой на гавани. .

??? - Квест ученика мясника

Заказчик: Слэджер

Работа на алхимикаЗаказчик: Хершлик

Хершлик, у которого есть студия в левом нижнем углу города, просит нас собрать для него семена. По случаю этого квеста он научит нас получать их из тел животных, хотя возможно, что мы это уже знаем, если у нас есть хотя бы второй уровень алхимии. Ему нужны семена . Мы также можем просто купить их у аптекаря, который делает ставку под значком флакона в правой части города. Принеся семена, мы идем с алхимиком, чтобы посадить их перед домом. После посадки 3-х мест задача выполнена.

Неперевариваемый эксперимент - квест подмастерья алхимикаЗаказчик: Хэршлик

Хершлик просит принести три переваренных речных мирта.

Работа на лучникаЗаказчик: Фрида

Фрида, которую мы, должно быть, уже встречали раньше, хочет, чтобы мы освободили гарпию, захваченную Алисой (другой значок в центре карты), у которой есть магазин на границе между городом и портом, рядом с часовней водных магов. Нам нужно пробраться ночью в ее магазин и нажать кнопку на картине за прилавком.

Торговая война - поиски подмастерья-лучникаЗаказчик: Фрида

Фрида просит передать ей документ о праве собственности на магазин, который находится в доме Алисы. Мы идем наверх и оглядываемся, пока не доберемся до записей. Теперь у камина потяните за рычаги, и за стеной появится сундук, в котором вам понадобится клочок бумаги.

Убежище Негодяев

Фасоль к стенеЗаказчик: Саул

Сол просит нас приправить рагу его друга чем-нибудь особенным. Красный перец идеально подходит для этого, поэтому взаимодействуем с котлом, а затем возвращаемся к Саулу за наградой.

Кошелек ЛарриКвест от: Ларри

Ларри, стоящий у стойки бара, просит нас помочь вернуть кошелек, который есть у Ривера. Побеждаем Похитителя или берем кошелек, если уже пробили ему рот, и затем возвращаем его Ларри.

Закопанные сокровищаЗаказчик: Мортис

Мортис рассказывает нам о старых сокровищах, которые он хотел бы получить:

1. Встречаем его у озера рядом с фермой Риты. Идем к камню на другой стороне озера и копаем там в 3-х местах, к сожалению, безрезультатно.

2. Встречаем его на тропе у реки, в том месте, где мы гуляли в начале игры с Йорном -> маршрут Зильбах). Трижды роем вокруг дерева слева от него, потом тоже ничего не находим

3. Мы встречаемся с ним сейчас за лагерем лесорубов у скальной арки. Копаем трижды, яму, пень, ветку, но опять же ничего не копаем.

Теоретически квест окончен, но мы можем прыгнуть в яму и взять карту.

Он указывает на место на карте, поэтому спускаемся туда и за деревянной хижиной видим отметку на земле в виде красного креста.

ПобегЗаказчик: Гомер

Вы заметите у арены раба, подметающего хижины. После разговора с ним начнется квест. Мы сейчас разговариваем с тренирующимся поблизости Динкелем, который оказывается его владельцем. Мы можем купить его за 2000 золотых или вернуться к Гомеру, который предложит нам «одолжить» его, чтобы починить что-нибудь в менее посещаемой части пристани. Идем возле Духа, где руины с телепорта разрушены. Получаем записи журнала, после чего возвращаемся к Динкелю. Показываем ему инструменты и договариваемся, что он поедет с нами. Мы с Гомером собираемся сделать вид, что ремонтируем частокол. Дайте ему руну телепортации в часовню Аданоса или Инноса в городе (вы можете купить ее у Тенграла / Мага Воды в часовне). Мы возвращаемся в лагерь, подкупив Тьяго и солгав Динкелю. Теперь мы встречаем Гомера в подземельях в казармах, после чего можем покупать вещи у Логара.

Несколько ртов до синяковПолучено от: Оскар.

Трактирщик Оскар предлагает вызвать некоторых злодеев на дуэль в рамках разминки перед турниром. Первым с ним соглашается Ларри без проблем. Следующий противник - Родриго, хранитель хижины Кортеса, который захочет получить золотое кольцо в обмен на бой. Победив этих двоих, Висенте, который живет в гостинице, захочет сразиться с нами. Победив Висенте, идем к Дэну, с которым тоже сражаемся.

Задание не будет выполнено до тех пор, пока вы не зарегистрируетесь в турнире, так как цена турнира зависит от прогресса этого задания.

ЖалоПолучено от: Оскар.

Оскар, трактирщик, просит нас яд кровососа, (зеленая муха стреляющего ядом). Убиваем одно из этих насекомых и берем его яд или покупаем его в Кардене возле Силбаха.

ВзятыйКвест от: Надин

Внимание! Задание не может быть выполнено, если во время его проведения праздник после турнира начался. Затем нам нужно дождаться начала 4 глава, чтобы выполнить задачу.

Надин, сидящая у входа в подземелья в казармах города, рассказывает нам о своей пропавшей дочери. Находясь в логове негодяев, мы замечаем девушку в клетке, поэтому говорим об этом с Оскаром, а затем с Иваном. Теперь идем в пещеру, чтобы поговорить с Грегором. Он запросит 20 бутылок пива, 10 сосисок и 300 золотых, которые мы ему организуем и принесем. Открываем решетку камеры с девушкой и встречаем Кортеса, который ее не отпускает. Теперь мы возвращаемся к Надин и можем оставить амулет себе или оставить его матери, чтобы получить большой бонус к опыту.

Интересный факт: мы также можем просто дождаться 5 глава и выполнить квест «Король без короны». Затем мы найдем в городе Надин, которая расскажет нам, что дочь вернулась домой и удерживается пиратами, которых уже нет в живых.

Также существует вторая версия этого квеста «Долгий путь домой».

Как мяч о заборПолучено от: Бертер - глава 4

Бертер просит нас помочь толкнуть его пушку, затем мы возвращаемся на причал за порохом и патронами. Теперь берем факел в руку, стреляем из пушки и смотрим, что мы стреляли. После осмотра трупа Саула у нас есть выбор: сдать или защитить Бертера, что не имеет значения, потому что это никого не заботит.

король без короныПолучено от: Родерих / Лоренцо - глава 5

Аделард / Винстан зависят от нашей гильдии

Охранник / Лоренцо сообщает вам в городе, что вас хочет видеть босс. Идем к нему, разговариваем, он дает нам письмо, потом Винстану / Аделарду. Мы идем в дом Кортеса, и рейнджер говорит нам, что тренируется на арене.

После вручения Кортесу письма на арене начинается бой.

Когда Кортез умирает, следует диалог с пиратами:

А) Пираты не убеждены - гильдия и гильдия атакуют, происходит драка, каждый злодей умирает

Б) Пираты соглашаются капитулировать [При условии в главе 3 мы отравили их бочкой с пивом и выполнили за них задания]

После драки или ареста мы говорим с Винстаном / Аделардом, а затем с нашим боссом гильдии.

Долгий путь домойЗаказчик: Лена

Если мы уже убили Кортеса в предыдущей миссии, но у нас нет квеста Взято, Лена лично попросит нас освободить ее и доставить в город. Мы можем предложить ей руну, но она не согласится, поэтому мы должны увести ее лично. После мы с ней разговариваем и задача решена.

Старый город. Часть 1

Попадаем в Старый город только в 4 главе, после квеста «Средь бела дня».

Дом до неузнаваемостиЗаказчик: Данис

О продаже дома рассказывает Данис, расположенный за мебельным домом в Старом городе. Идем к Венцелю в писательскую мастерскую (под кабинетом, то есть малый герб Архолоса на карте), чтобы он нам сделал фотокопии листовок. Читаем список уведомлений об аукционе из инвентаря. На случай, если вам не удалось разобраться с расположением досок, вот карта. Повесив записку на рыбном рынке, к нам обратится Казим, которого мы предлагаем принять участие в аукционе. Только повесив остальные, мы сможем дать ему следующее.

Золото добываем самостоятельно, а богатый наряд можно найти в сундуке на первом этаже мебельного магазина в Старом городе. Мы даем ему необходимые вещи, а через два дня приходим в купленный дом. Покупаем ключ у Казима и возвращаемся к Дэнису, который работает в ратуше в Старом городе.

Теперь мы получаем запись в журнале «Собственный дом», которая расскажет нам о возможностях, которые у нас есть с собственным домом.

Тарелка теплой едыКвест от: Эрнесто

Эрнесто рассказывает нам о своих попытках улучшить свой имидж. Мы должны приготовить теплый суп для бедняков из трущоб от его имени. Варим котел рыбака, потом идем в Лаудус.

А) Мы говорим, что Эрнесто приготовил суп [Мы покупаем вино и торгуем с ним]

Б) Мы говорим, что приготовили это [Эрнесто все равно не узнает, то же, что и выше]

Ведь к нам подходит Ильза, и мы можем сразиться с ней на дуэль, после чего получим пояс.

Театр Бородатого ЛицаПолучено от: Телохранитель

Охранник, сидящий рядом с Куно и Леоном, просит нас о помощи. На следующий день приходим к нему и после разговора возвращаемся в полночь за призом.

A) Мы сдаемся [Мы теряем достоинство, но получаем лучшую награду]

Б) Мы избиваем телохранителя [Телохранитель прекращает работу]

Небольшой подарокПолучено от: Южанин

Прогуливаясь вдоль стены Старого города, мы встречаем южанина, который просит нас принести его ящик в отель. Мы ставим ящик, щелкнув между двумя кроватями в углу. Теперь вернемся к клиенту, который оставил только сумку и письмо, и задача окончена.

Волчье логово


The Chronicles Of Myrtana: Archolos Guide 82 image 713

Волчье логово - это сюжетная локация, в которую мы попадем в главе 4.

Кровь охотникаЗаказчик: Нельсон

Нельсон просит нас принести ему рог теневого зверя.

A) Теперь перейдите к его отцу, Гастону, и выберите следующие варианты диалога:

1. «Вы уверены, что Нельсон может убить теневого зверя?»

2. «Я слышал, что один из ваших сыновей уже умер на охоте»

3. «Мне кажется, он предпочел бы изучать книги по магии»

4. «Я пришел спасти жизнь твоего сына»

После этого идем к Нельсону, который ждет у дороги к Сигнальной башне, где рассказываем ему о нашем разговоре. Через три дня мы возвращаемся в Гастон, чтобы узнать о нашем сыне.

Б) Идите прямо к Сигнальной башне (на выходе из Зильбаха пройдите через ворота рядом с Албыном, следуйте по левой дорожке). Там мы находим Нельсона, с которым отправляемся на охоту на теневого зверя.

Выбрав первый вариант диалога, вы получите меньше опыта, чем после выбора второго.

Новые ликерыКвест от: Дирк

Дирк из паба в Вильче-Лезе попросит нас снабдить его новыми видами алкоголя.

Вы можете дать ему много видов алкоголя, для чего мы получим некоторый опыт, но он только убедится во вкусе Темного Паладина, о существовании которого расскажет Хельга. Мы возвращаемся к Дирку с пивом, устанавливаем 150 злотых на неделю, а затем возвращаемся к Томашу, который отныне будет выплачивать нам вознаграждение за заказ каждую неделю.

Множество волчьих шкурПолучено от: Баес

Мы получим этот квест, если не отдали его медведя и не послушали его во время нападения на орков в основном квесте

Баэс из Волчьего логова просит нас собрать шкуры разных волков.

Кожа губы (часто встречается в лесах)

Шкура вожака стаи (шкура черного волка)

Шкура ледяного волка (квест "Дыхание полуночи" или награда за ледяной волк из 4р)

Шкура пустынного волка

Шкура волка (обыкновенного волка)

Шкура орочьей собаки (слоняется вокруг орков-разведчиков)

После того, как все скины возвращены, задача окончена и мы получаем достижение

Ты не познаешь покояПолучено от: Тонан

Сидящий в угольном лагере Тонан расскажет нам о башне возле руин крепости Фордхал. Встречаем его на ферме Бермара и идем с ним в башню, где после поднятия черепа появится фантом, умоляющий об освобождении. Ниже вы можете увидеть экран с местами и описанием заметок. Прочтите предыдущее, чтобы появилась следующая заметка

Ящик находится в озере за водопадом, в том, что с двумя мостами, по дороге в Волчье логово из деревни Зильбах.

Идите на кладбище у часовни в городе и выстрелите из лука / арбалета в лицо в часовне, и за часовней появится записка.

Идем в сторону крепости Фордхал. Перед мостом на разрушенной башне справа вы найдете еще одну записку.

Следующее место - склеп паладина, справа перед убежищем моряков. Записка находится под ногами правого паладина перед склепом.

Теперь мы можем вернуться к привидению в башне, после чего нам нужно убедить Тонана. Он неохотно соглашается, поэтому мы снова встречаемся с ним на ферме, идем в башню и завершаем квест, собирая в награду «могучие свитки».

Не быть поднятымЗаказчик: Лукас

Лукас в Волчьем логове просит нас найти снаряжение. Идем к устройству для поднятия мешков, которок найдем, зайдя прямо в лагерь лесорубов. Убиваем всех животных (обязательно смотрим что у них есть), читаем записку и ныряем в озеро. Находим труп и зубчатое колесо рядом с ним, с которым возвращаемся к Лукасу за призом.

Время принятия решенияКвест от: Лориа

Лориа принимает ставки на поединки волчьих сыновей. Ставим на одного из них, идем на тренировку и даем ему ягодку или корень дракона с гоблином (смотря какой мы выбрали). Теперь говорим с Лорией, ложимся спать, а затем выходим перед Волчьим логовом, где идет бой, после которого получаем золото и потке от нашего игрока.

Прорывное открытиеКвест от: Езеган

Езеган приказывает нам испытать зелья превращения на трех людях, поэтому мы идем в Убежище негодяев.

Первой жертвой будет Дух, с которым мы сражаемся, а затем мы давим на него как лечебное зелье.

Другой «доброволец» - Ривер, с которым мы идем на охоту, а потом под видом противоядия даем ему зелье превращения.

Последний человек - Дэн, который относится к нему как к бустерному зелью.

Обойдя всех наивных людей, вернитесь к Езегану, который предлагает следовать за преобразованным пиратом. Мы можем отказать ему, что завершит квест, но если мы решим его искать, мы найдем его в пещере, где мы должны убить его.

Зверь АрхолосаКвест от: Рэмси

После победы над краулерами и орками для Ульриха к нам подходит Рэмси, который хочет видеть нас на встрече в Старом городе. Через два дня мы идем домой, чтобы познакомиться с делом Эрнесто. Там мы сталкиваемся с охотничьим собранием, которое переносится на второй этаж гостиницы Бастиана. Освободившись от условий охоты, он уходит. мы спим в своем жилище, а утром оказывается, что мы проспали.

Мы бродим по лесу, собираем подсказки в виде мертвых животных и охотников в пещере, а затем мы слышим рог Алана, обыскиваем его труп, находим Детлоу, подъезжаем к пещере и убиваем там монстра. В конце концов, мы возвращаемся к Рэмси, у нас пир в гостинице Бастиана, но мы также идем в дом Албина, чтобы поговорить с людьми там.

Серебро и стальЗаказчик: Дровосек

При выезде из Лежи к нам обратится дровосек и попросит помощи в доставке товаров. Идем к Эйнару, который дает подтверждение, с которым возвращаемся к охраннику. Теперь толкаем тележку, разговариваем с дровосеком и снова с Эйнаром, который просит нас об одолжении. Теперь распилили древесину, следуем ее рекомендациям. Обмотав и охладив 4 полукруга, Эйнар находит нам еще одно боевое задание, поэтому мы идем соскребать шкуру медведя, затем мы приводим его к форме, и он выливает форму головы волка, что завершает нашу задачу, и он модернизирует один нашей брони бесплатно.

Ночной СтражПолучено от: Арете

Очистив шахту, Арет решает довериться нам и поручает нам свою ночную стражу. На следующий день, в 18:00, мы оказываемся на стене у деревянного пешеходного мостика. Наша задача пройти от одной стороны стены до другой, и дополнительно зажечь факел, когда стемнеет, и мы получим соответствующую запись в журнале. Ночью слышны шорохи, оказывается, из хижины Ареты. После небольшого разговора мы возвращаемся к рисованию кругов на стене. Через мгновение часы заканчиваются, и мы возвращаемся к Арете. Мы спим до следующего дня и возвращаемся в каюту в 18:00, но на этот раз остаемся в каюте. Ночью мы выходим из хижины и замечаем разбросанную рыбу и мясо. Подходим к хижине, прыгаем на стену рядом с ней и проходим стыковкой двух крыш. Теперь поговорите с Сыном Волка внизу, затем идите к закрытой двери по следу рыбы. Находим медведя в подвале и позади нас появляется Боэс:

А) Прячем медведя [Получаем пояс Сыновей Волка]

Б) Мы выпускаем Боэс [????]

В любом случае квест заканчивается после разговора с Арет на выходе.

Монастырь Водных магов


The Chronicles Of Myrtana: Archolos Guide 82 image 766

Попадаем в монастырь только в 5 главе, Магом Воды стать не возможно.

Самый большой будет самым маленькимПолучено от: Ингольф в главе 5

Маг за руническим столом в монастыре отправит нашу уменьшенную версию в специальную лабораторию, из которой нам придется сбежать. Избегайте личинок, ходите по веревке, прыгайте в воду, переверните книгу, выпейте смесь и прыгайте, выполнив задание.

Воин инносаПолучено от: Кандак в главе 5

В монастыре встречаем паладина Кандака из квеста "Золотая инносия". Он настолько обезумел от положения дел, что впал в алкоголизм. Мы продолжаем этот квест только после получения снаряжения.

У ворот кладбища мы встречаем двух послушников, говорящих о странных звуках. По поводу этого идем к Кандаку, кому это не интересно, поэтому лично идем на кладбище. Осмотрите 3 захороненных тела и войдите в часовню в центре, затем вернитесь к нашему паладину. Мы спим до ночи и идем с ним на кладбище сражаться с нежитью. Встречаемся в часовне Каспара, которого можем:

A) Защищать весь разговор (если мы встретим Каспара в городе) [Каспар и Кандак будут довольны]

Б) Мы молчим [Кандак убивает Каспара, чем он доволен, но Каспар нет]

Крыло или нога?Получено от: Риерол в главе 5

Риерол жалуется на чуму падальщиков, захватившую остров. Сначала мы говорим с Карсденом, стоящим рядом с ним, а затем идем к Бодовину, который интересовался ими в начале нашего приключения на Archolos. Осматриваем окрестности его хижины, убиваем падальщиков и собираем жалящие корни. Врываемся в дом Бодовина, берем зелья и журналы исследований, которые читаем. Выходим из хижины, встречаем алхимика, который нападает на нас. После разговора он встает и у нас есть выбор:

А) Мы убиваем его [он умирает, мы берем его ключ и узнаем историю о запертой двери]

Б) Мы приказываем прекратить исследования [Мы получаем постоянное зелье жизни]

В) Приказываем покинуть Archolos

Орлиный глазПолучено от: Артура в главе 5

Друзья Артура украли их и разбросали по труднодоступным местам монастыря. Имея в руках телекинез, мы решили их найти. Журнал можно найти на стене слева от главного входа, Пику - слева от того места, где были наши предметы, и халат на стене справа от лазарета. Собрав последнюю вещь, Отокар подходит к нам и просит не возвращать его. Сейчас мы поступаем по совести, но, получив приз, мы узнаем, что мотивы Отокара были отнюдь не тривиальными.

КоллекционерПолучено от: Садовник в главе 5.

Садовник из монастыря водных магов просит нас принести ему семена нескольких растений. Вероятно, они у нас уже есть, а если нет, то она продаст их нам, например, Фадха в своей аптеке в Сити. В награду мы получаем обычные и постоянные зелья.

Новичок в нуждеСама по себе эта задача не является актуальной, но ее стоит ввести здесь.

На стене за монастырем встречаем Фреда, который не может отсюда выбраться. Итак, идем к Кусто, который соглашается передать его, и получаем награду в виде амулета или королевского щавеля.

Гильдия купцов. Часть 1

Вступление в гильдию купцовПолучено от: Лоренцо в главе 2

Лоренцо в здании гильдии Араксос дает нам это задание во время первого разговора с ним. Чтобы стать законным членом гильдии, мы должны стать гражданином, а также заручиться поддержкой следующих людей:

Дима - Она нас поддержит после квеста «Посланник Димы».

Армар - Он нас поддержит после квеста «Эта рыба не воняет»

Хельга - Он нас поддержит после квеста "Тревожная тройка".

Эрнесто - Он нас поддержит после квеста «Вырви травку».

После выполнения этих миссий все, что нам нужно сделать, это доложить Лоренцо и подписать контракт.

Сейчас мы проходим крещение, и члены гильдии знакомят нас с правилами.

Pull the Weed - задача присоединитьсяПолучено от: Эрнесто в главе 2

Эрнесто жалуется на посыльного, которого он послал Бодовину. Мы должны найти посланника и умилостивить Бодовина, которому дали мерзкие травы. Идем к Сигрид, которая стоит за кузницей Одгара, или к Хельге. Обе версии ведут нас в бордель Dark Secrets, поэтому мы спрашиваем местный бордель, который отправляет нас к своим сотрудникам. Спрашиваем девушек на первом этаже, надо при этом ударить Питера, и следы ведут в баню.

Это здание в правом нижнем углу города, отмеченное значком ванны на карте. Идем в баню, встречаем Кафа на первом этаже и происходит драка, после которой он заводит нас в ловушку.

Бодовин живет в коттедже между городом и деревней Сильбах. Мы были с ним за лекарством для Йорна

Если мы скажем ему, что нас послал Эрнесто, он отправит нас с пустыми руками.

Он захочет, чтобы мы принесли ему 10 лекарственных трав как часть смягчения конфликта, на что мы, конечно же, соглашаемся.

Посланник Димы - Задача присоединитьсяПолучено от: Дима в главе 2

Дима, у которого есть киоск возле гильдии Араксос, приказывает нам найти ее посыльного, которого мы находим пьяным в таверне Бастиана в Силбахе. Теперь идем к Бастиану, а затем возвращаемся с умывальниками к наемнику. Теперь у нас есть два варианта:

А) Согласитесь пойти с ним на поиски посланника

Идем с Сандером в лес, пока он не остановится. Отсюда мы найдем следы крови, а за одним из деревьев будет тело посланника. Мы возвращаемся туда, где оставили Сандера, и выясняется, что он тоже пропал. Возвращаемся в деревню и встречаем его у ворот.

Б) Откажитесь и ищите самостоятельно

Мы найдем его в темном лесу рядом с Силбахом. Следуйте по тропинке и ищите ближайшие деревья или карту ниже. Мы находим его, но, к сожалению, мертвого.

Мы вернулись с печальными новостями для Димы, который теперь нас поддержит.

Эта рыба не воняетПолучено от: Армара в главе 2

Армар, стоя у рыночной палатки (левый нижний угол города), велит нам отправиться к рыбаку Лиману на убежище моряков. Доберемся туда с помощью авианосца или перейдя к точке 1 на карте. Теперь, поговорив с ним, мы идем на пляж справа от убежища, где находим труп рыбака с сетью в нем. Возвращаемся к Лиману, который отправляет нас починить сеть.

ПРИМЕЧАНИЕ: вам нужно рассказать соответствующую историю Бални или дать ему 20 рыб. Ни при каких обстоятельствах мы не даем ему золота, потому что он рассердится.

«Однажды я был на фестивале» -> «Кроме нас был старый ветеран войны» -> «Он умер вскоре после этого». Теперь мы можем вернуться к Лиману, а затем в Армар.

Если вы по какой-то причине нарушили возможности Бальни, сеть будет рада починить Лате, рыбака на городской стене, который ловит рыбу в хижине, и сделает это бесплатно.

Проблемная тройка - задача присоединитьсяПолучено от: Хельга в главе 2

Хельга жалуется на проблемы с тремя гостями, сидящими в углу.

А) Говорим с ними и возникает спор, а после боя возвращаемся к Хельге, которая за нас заступится.

Б) Покупаем «Чёрных троллей» у Хельги (50 монет) и угощаем им, сами распиваем спиртные напитки. Мы выбираем варианты диалога, которые совпадают с их взглядами. Пьяные господа добровольно покидают постоялый двор, и мы возвращаемся к Хельге.

(Если мы прервем диалог, эти трое прикажут нам спуститься, и мы будем вынуждены уйти силой, то же самое, если мы напьемся с «Черным троллем» с ними - мы будем мертвы, а господа продолжат сидеть в трактире)

В любом случае, мы вернемся к Хельге.

===========================

Недобросовестная конкуренция - задача купцовПолучено от: Лоренцо в главе 2

Лоренцо приказывает нам раскрыть дело контрабандистов, торгующих людьми. Едем с Карамоном в ресторан Хельги в порту. Мы платим Хельге за информацию на месте. Мы говорим ей, что нам нужны их услуги и что они как-то связаны с похищением нашего брата, и она отправляет нас к человеку по имени Финбар. Выйдя из таверны, идите к дереву со скамейкой слева от выхода из таверны. Мы замечаем следы крови там и на месте убийства. Спрашиваем у зрителей, что случилось. Платим охраннику 50 золотых за приближение к трупу. Обыщите тело, возьмите записку и пройдите к зданию на холме в левой части порта. Мы убиваем местных жителей и разговариваем с Пабло, который соглашается отвезти нас на пляжную встречу с перевозчиком. Спасаем Карамона от головорезов и рассказываем ему о ситуации. После нескольких переговоров мы отправляемся с Пабло на Янтарный берег и разговариваем с местными рыбаками. Внезапно один рыбак начинает убегать и натыкается прямо на силки наших товарищей, поэтому мы говорим с ним там. Теперь у нас есть выбор:

А) Убиваем Пабло

Б) Пощадим Пабло, который найдет работу в Гильдии торговцев.

Идем с Карамоном в убежище контрабандистов, о котором нам рассказывал Пабло. Теперь мы возвращаемся, чтобы доложить Лоренцо, и задача выполнена.

Ночной дозор - квест торговцевПолучено от: Отмара в главе 2

Отмар просит нас помочь разгрузить корабль. Приходим в порт ночью и на пристани встречаем Фулька, с которым несем ящики на склад. После первой партии к нам подходит охранник, которому говорят, что мы везем. Мы делаем еще обходы между кораблем и складом, пока Фулко не поговорит с торговцем, а затем исчезнет вместе с ним. Отмар говорит нам оставить все это, поэтому мы говорим с партнером Фулька и возвращаемся к Лоренцо.

Срочно нужен плацдармПолучено от: Аделарда в главе 2

Если мы выполним это задание, мы приблизимся к повышению до Мечника.

Аделард приказывает нам завербовать в лагерь охотника Дарта. Его лагерь можно найти на берегу реки в соответствии с соглашением между Фермой Бермара и городом. Мы не находим там охотника, но находим записку в его сундуке, в которой говорится, что он не хочет сотрудничать с гильдией.

Возвращаемся к Аделарду, который дает нам новую записку, с которой мы снова возвращаемся в лагерь. Мы должны его искать, поэтому идем к сгоревшей мельнице, где встречаем его сражающимся с бандитом. Обговариваем с ним условия контракта и возвращаемся к Аделарду.

Сотрудничество с РамхойПолучено от: Гароса в главе 2

Если мы выполним эту задачу, мы приблизимся к продвижению в гильдии.

Гарос приказывает нам помочь аптекарю по имени Рамха, вот к чему мы и идем. Мы встречаемся с ней у шахты Араксос, где она будет ждать на тропе вместе с Фигаро. Мы следуем за ней и защищаем её пока она выкапывает корень. Лучше всего привлечь внимание мобов к себе. Убив медведицу, говорим с ней, она теряет сознание, и идем за Фигаро. В конце концов, возвращаемся в Гарос.

Гильдия купцов. Часть 2


The Chronicles Of Myrtana: Archolos Guide 82 image 835

Новые правила - повышениеПолучено от: Гароса в главе 3

Вернувшись из Лагеря Разбойника, Гарос приказывает нам посетить охотничьи угодья Гильдии. Мы читаем инструкции, которые он нам дал, и заходим в следующие места:

Янтарный берег - мы плывем или идем на побережье, затем убиваем местных крабов и морских змей, пока не получим запись в журнале.

Сигнальная башня (выезжая из Зильбаха через ворота рядом с часовней, поверните налево, а затем направо)

Там мы встречаем Герке, который говорит, что нам не о чем беспокоиться.

Виноградник Риты - Мы входим в рощу за тыквенными полями, где встречаем скелетов в сгоревших хижинах. Избавляемся от них, и площадь здесь задачу можно считать пройденной. Мы возвращаемся к Гарос за наградой.

Это не твое - повышение до фехтовальщикаПолучено от: Аделарда в главе 3

Вернувшись из логова негодяев, Аделард приказывает нам узнать больше об ограблении трактирщицы Хельги. Идем в подвал под ее пабом, где встречаем посыльного, который рассказывает нам о краже. Теперь нам нужно собрать 8 бочек, разбросанных по порту. Кроме того, два из них находятся в канализации, вход в которую находится за трактиром Хельги.

Собрав бочки, вернитесь к посыльному в подвале, а затем к Хельге, стоящей перед пабом.

Кто есть ктоПолучено от: Лоренцо в главе 3

Лоренцо приказывает нам шпионить за шахтой гильдии. Мы должны пойти туда простым добыдчиком и разобраться в ситуации. Для входа в шахту необходимо иметь хороший навык горного дела, которому вы научитесь, например, у владельца верфи в городе (правый верхний угол карты города). Попав внутрь, мы помогаем местным шахтерам, добываем золото и в целом разбираемся в ситуации. Выйдя из шахты, мы получим запись, поэтому идем к Лоренцо.

Мы получаем от него печать, с которой должны вернуться на шахту через несколько дней.

Мы входим в шахту, где замечаем, что Роула нет там, где он обычно бывает, поэтому идем искать его. Находим его тело в шахте за охранником, там, где мы ходили за мхом.

Теперь мы идем к Хайснеру, который у которого украли косяки. Поджигаем косяк, затем следуем за ними к ветке с огнем и обыскиваем, а затем говорим с ближайшим землекопом. Теперь вернемся к Хайснеру.

A) Мы говорим, как это было [Хайснер говорит вам забыть обо всем и дает вам 3 золотых самородка]

Б) Мы говорим, что тропа сломана [Хайснер сходит с ума]

В) Мы говорим, что шахтеры все сожгли [получаем 10 золотых самородков]

Пытаемся подняться по лестнице к Игорю, но безуспешно. Возвращаемся к ветке, где был Наарс, но ни его, ни землекопов нет. Теперь идем к ветке слева перед Хайснером, где встречаем Толлека, который предлагает нам совместную добычу. Мы копаем руду, а затем разговариваем с Толлеком, от которого узнаем информацию о мнении горняков о последних событиях. Пытаемся войти в Игоря и охранник отправляет нас обратно к Бладвин. От копателя в шахте, ведущей к руке с Наарсом, и он грозит оказаться таким же, как Наарс.

Дверь справа от Bloodwyn открывается, так что давайте проверим этот район. На полке находим записку, которую читаем, а на верхнем этаже обыскиваем ящики.

Вооружившись ключом от комнаты Игоря и свитком снов, идем усыплять охранника. От Игоря мы узнаем, что он потерял контроль над шахтой, и теперь ею правит Бладвин. Идем в середину шахты, где начинается сцена. Теперь идем к ветке, где был Наарс, и там встречаем землекопа, за которым идем.

А) Копатели ставят перед нами неудобный выбор, после которого все равно нападут на нас.

Б) Если раньше мы выполняли задачи в пользу майнеров, то вы в нас убедитесь.

Чтобы избежать бунта, вам следует:

- раздать самородки, чтобы выкупили один из них

- Помогите тому, у кого сломана рука

- ухаживать за камнем (не отдавать подошедшему парню)

- не обвинять горняков в краже травы

- выкопайте с Толлеком обильное месторождение.

Из диалогов выяснится, что во всем причастен Мрачный землекоп. Мы идем к нему, говорим, что знаем о его плане, и он нападает на нас. Когда он приходит в сознание, он выпивает яд и умирает.

Теперь, несмотря на вышеупомянутые события, мы должны как можно скорее отправиться к Лоренцо, но Бладвин запретил кому-либо покидать шахту, поэтому мы избиваем охранника или даем ему 50 самородков золота в качестве взятки. Идем к Лоренцо, где наш квест заканчивается.

Операция с разведкойПолучено от: Гароса в главе 3

Гарос просит нас проверить два маршрута, по которым Эрнесто может пойти к винограднику Волерио. На левом пути вы должны взаимодействовать с камнями, веревкой, привязанной к шесту, щитами и большим крестиком. На правильном пути нам предстоит прикрыть большое количество монстров. Теперь возвращаемся к Гаросу, который отправляет нас к Карамону, с которым мы идем в гостиницу. Теперь поговорим с Эрнесто там, а потом идем за ним. подозреваемый гражданин с Карамоном. Как только мы доберемся до порта и подслушаем разговор подозрительных людей, у нас есть выбор:

A) Мы собираемся уведомить Гароса

Должен быть завершен

Б) Убиваем, и в их телах находим записку, указывающую на то, что опасность предотвращена.

В любом случае, мы вернемся к Гаросу и получим достаточное количество опыта в зависимости от точности заказа.

Они не пройдут - Миссия мечникаПолучено от: Аделарда в главе 3

Аделард поручает нам организацию перевозки грузов из Сильбаха до рудника Араксос. Говорим с Гризом, который ждет нас у северных ворот, и очищаем лес от зверей.

Гриз замечает теневого зверя и хочет о нем позаботиться. Согласны мы или нет (Гриз может умереть, если мы согласимся). После размещения всех зажгите костер от факела. Возвращаемся к Аделарду за наградой. (Мы можем получить бонус, если займемся задачей достаточно быстро).

Мы закрываем бизнесПолучено от: Лоренцо в главе 4/5

Лоренцо приказывает нам проверить отчет следопытов.

Если мы помогли Пабло, мы говорим с ним перед казармой, и он отмечает нам на карте важные места для задания. Идем до конца причала, где ночью травим или поджигаем ящики. Ночью на скамейке на левом моле вы найдете Армара с его телохранителями, с которыми мы уживаемся или убиваем его. На верфи ломаем ящики или подкупаем. Теперь идем к месту, отмеченному синим на карте. Мы с Фабио спускаемся в канализацию и помогаем ему с местными бандитами.

Теперь встретимся с штурмовой группой на Янтарном берегу, а точнее у палаток. Теперь разговариваем с ними и, следуя приказу Сандера, превращаемся в жука и идем за разведчиком сначала через решетку, сначала направо, а потом на левую ветку, где идем дальше по туннелю, а затем возвращаемся в наши товарищи. Теперь ломаем с ними дверь, убиваем контрабандистов, дергаем за рычаги, поднимаемся наверх и становимся свидетелями кат-сцены, после чего говорим с Аделардом и возвращаемся к Лоренцо.

Стражники. Часть 1

Присоединение к городской гвардииПолучено от: Родерих в главе 2

Родерич предлагает нам стать городским смотрителем, но сначала мы должны стать гражданином. Став гражданином, мы приходим и проходим обучение, которое заключается в следующих миссиях.

Обучение новобранцевПолучено от: Родерих в главе 2

На следующий день, получив задание, выходим на площадь в бараках в 8:00. Уинстан разговаривает с нами, и начинается кат-сцена. Теперь идем дальше за NPC и сражаемся с Рекрутом. После победы над ним мы говорим с Винстаном, а затем говорим с другим рекрутом для боя. После того, как мы победим двоих, мы говорим с Винстаном и можем договориться сразиться с тремя, чтобы пропустить оставшуюся часть тренировки или победить их и в любом случае пройти оставшуюся часть тренировки.

После боев следуем за неигровыми персонажами к воротам, где нам предстоит проверить свою выносливость. Бежим за инструктором и стреляем в яблоки из арбалета, затем снова разговариваем с инструктором и летим к восточным воротам, где разговариваем с охранником. На этом обучение окончено, и мы отправляемся к Родериху на исследования.

Оружие стражаПолучено от: Родерих в главе 2

Родерих велит нам собрать оружие, поэтому мы говорим с Арвидом, который подойдет к нам после выхода из здания, и мы идем с ним за кладбище возле церкви. После победы в дуэли получаем оружие, с которым возвращаемся к Родериху.

Ночной патрульПолучено от: Родерих в главе 2

Нашей последней задачей по набору персонала будет ночное патрулирование. Дожидаемся 21-22 и разговариваем с Вейгаром, который стоит справа от выхода из дома Родериха. Идем с ним в бедный район, где встречаем огромную крысу. Теперь мы ищем остальных крыс, но мы встречаем подозрительного человека и его головорезов, которые передадут сообщение Вейгару. Вейгар будет ждать нас на мосту в порту. После еще двух патрулей мы можем вернуться, доложить или пройти через все места, чтобы получить много опыта. Эти варианты - 100XP.

а) Часовня Аданоса

б) Квартал мастеров

в) Вилла ростовщика

г) Гильдия купцов

д) Резиденция магов

е) Монастырь Инносы

На последнее место возвращаемся в казармы с Вейгаром, спим до утра и докладываем Родериху.

ПодрядчикПолучено от: Леннарта в главе 2

Леннарт просит нас организовать арбалеты для городской стражи, которой займется гильдия Араксоса.

Идем к Лоренцо, который отправляет нас в Докан на выставочную охоту.

Мы говорим с ним перед зданием, а затем встречаем его, если пойдем по тропинке после выхода из западных ворот. Мы охотимся на кабанов, разговариваем с Доканом, а затем противостоим отступникам. Возвращаемся к нашему оружейнику, которому:

А) Мы говорим, что арбалеты исправны.

Б) Мы говорим, что арбалет жесток [Это снизит цену Лоренцо]

Идем к Лоренцо, который отправляет нас к Детлоу, который находится в месте на карте рядом с ним.

Теперь нам нужно отправиться к Бодовину от его имени, чтобы получить травы. (Его хижина находится между Силбахом и Сити. В хижине Терри мы ее обязательно увидим). Расставляем травы и возвращаемся к Детлоу, который будет стоять у одних из ворот бараков, затем идем к Лоренцо и Леннарту.

Это будет делатьПолучено от: Леннарта в главе 2

Леннарт просит нас найти людей, желающих присоединиться к гвардии. Дожидаемся позднего вечера и идем с Арвидом (тренировка во дворе) в трактир Герстанда. Теперь мы выбираем стратегию и разговариваем с людьми в гостинице.

А) Мы не говорим ничего, кроме плюсов [Мы сможем вывести Теспи, если поможем ему с полевыми зверями]

Б) Мы говорим только о минусах - Арвид отказывается и эта опция исчезает.

В) Мы говорим одинаково [Нам удастся победить Теспи, если мы поможем ему с полевыми тварями]

Ведь возвращаемся в Октаву и квест окончен.

История чумыЗаказчик: Корум в главе 2

Медик Корум приказывает нам избавиться от проблемы с крысами в канализации. Читаем рецепт яда и делаем его, затем спускаемся в канализацию, например, через вход за пабом Хельги. Ищем гнезда в канализации, когда находим одно, остальные относительно близко. После одного из разрушенных гнезд Балуен поговорит с вами и предложит поездку в его лабораторию. (После убийства в его теле будет 2 щавеля). В конце концов, возвращаемся к Коруму.

Несколько самородковПолучено от: Винстан в главе 3

Винстан рассказывает нам о незаконно распространенных самородках, которые появились в порту. Идем к Хельге, которая рассказывает о беженке, которая пыталась расплатиться самородками. Выйдя из бара слева, мы говорим с подозреваемым беженцем и забираем самородок. Еще один можно найти в Темных секретах (которые находятся за пабом Хельги), но, к сожалению, он заканчивается дракой, после которой мы забираем самородок у Влада. Еще мы слышали о группе беженцев на волнорезе (стена за верфью). Идем туда, убиваем и читаем записку. Теперь нам нужно отправиться в кузницу в Трущобах, где от нас убегает беженец. Преследуем его до угла трущоб, где достаем еще один самородок.

Провидение заранееПолучено от: Вейгар в главе 3, после повышения до арбалетчика.

Вейгар сообщает нам о жалобах продавцов. Мы говорим с Арвидом, затем с Вейгаром, после чего нам нужно проложить «тестовый» маршрут. После зачистки идем к Самбору, который приготовит для нас особенное, если мы принесем ему зелье повышения ловкости (алхимиков продают или мы находим их во время путешествий). Теперь нас ждет испытание на стрельбу, стреляем по 3 мишеням (если у нас нет болтов, Самбор их нам выдаст). Теперь выпиваем наркотик и снова стреляем, а затем идем доложить Вейгару. Теперь берем Арвида и идем с ним на пост. Оттуда замечаем ссоры, поэтому бежим за вором. Теперь мы с Арвидом возвращаемся к торговцу, а затем к Вейгару.

Нехватка продовольствияПолучено от: Леннарт Глава 3

Леннарт рассказывает нам о двух рейнджерах, которых он послал за продуктами на ферму Бермара. Идем к нему и у указателя рядом с поселком пчеловодов встречаем раненого охранника. Слушаем его рассказ, берем пакет под вывеской. Другой пакет находится у спящей бури на пути к убежищу моряков, следующий - у хижины бандитов, а еще один - у дороги за этой хижиной. Пятый, а также последний пакет - это труп по дороге на кладбище в лесу. Возвращаемся к Леннарту со всеми (или тремя) пакетами.

Стражники. Часть 2

Старые счетыЗаказчик - Вейгар в главе 2

После Ночного патруля с Вейгаром он хочет избавиться от головорезов, которых мы встретили в трущобах. После того, как бандит соглашается на обмен, идем сообщать об этом Вейгару. Он идет на площадь, а мы его ждем. После диалога с Вейгаром приходят головорезы и завязывается драка. Обыскиваем их обоих и находим сообщение от их босса, говорим об этом с Вейгаром. Выбираем одно из двух мест для проверки:

А) Сюжет Хэршлика (левый нижний угол города) [Ничего не находим]

Б) Сюжет алхимиков (значок флакона в правой части города) [Встретьте лидера и убейте его)

Теперь возвращаемся к Вейгару и квест окончен.

Новые техникиЗаказчик - Уинстан в главе 3, после повышения до фехтовальщика.

Винстан просит нас достать книгу от одного из Волчьих Сынов в Темных Тайнах. Мы также можем купить его у Ингора в Араксосе за 200 золотых, что просто не стоит того.

Мы говорим с Гамалем, который согласится вернуть нам книгу, если мы поможем ему разобраться с делами в канализации. Встречаем его на спуске рядом с плотницкой мастерской и спускаемся в канализацию. После небольшой прогулки мы подходим к выходу, выходим, берем книгу и возвращаемся в Винстан.

Кровь за виноЗаказчик - Родерих в главе 4

Говорим с Родеричем, потом говорим с Октавом на казарменной площади. Выбираем с какой стороны атакуем (без разницы) и вечером идем к месту действия.

Оказывается, ренегаты предвидели нападение и скрылись. Мы обыскиваем пещеры, пока, когда открываем сундук Салви, нас зовет один из стражников. Мы следуем за ним, и в конце он дает нам записку. Это просьба о встрече в том месте, где умер Тилль (это уступ скалы ниже, ниже того места, где вы нашли записку). Распускаем охранника и идем на собрание. Берто будет там, чтобы дать нам информацию. Мы возвращаемся в Октав, затем в Родерих, затем спим до следующего вечера и возвращаемся в то же место, чтобы поговорить с Берто. Появляется Бродди, убейте его, избейте Берто и идите к винограднику, где перед главным входом в него будут ждать группа охранников и Винстан. Болтаем с ним. Он отправляет нас и Салла к водопаду. Мы возвращаемся к Винстану. Достаем косу, надо рубить кусты между тем местом, где стоит Винстан, и его людьми их косят. Вырезав их всех, мы говорим с Уинстаном, и он отправляет нас за Дастером. Идя в сторону города, выясняется, что Дастер уронил в пропасть порох и его нужно восстанавливать (можно прыгнуть, если нет, поможет заклинание телекинез). Возвращаемся с порохом к Дастер, а затем к Винстану. Теперь вернемся туда, где раньше стоял Дастер. Справа рассыпаем сорняк из Винстана. Мы возвращаемся в Винстан. Вам предстоит лазить по скалам и ставить бочки с пылью. Лучше всего это делать сбоку от избы в саду. После посадки вернитесь к Уинстану, и битва будет готовится. После победы говорим с Дастером, перепрыгиваем через каменные обломки, говорим с Берто, затем с Винстаном. Наконец, возвращаемся к Родериху за наградой.

Внешний мир. Часть 1

Очистите крайПолучено от: Карден в главе 2

Охотник Карден, который живет между Силбахом и хижиной Бодовина, просит нас очистить Затопленный берег, место, где мы оказались в начале главы 1. Идем и разрушаем гнезда, которых насчитывается 5-6. Получив запись в журнале, возвращаемся к охотнику, который дает нам в награду постоянные растения.

Однажды в повозке ...Получено от: Зальцер в главе 1

Купец Зальцер, сидящий в овраге, между сгоревшей мельницей и городом, просит нас доставить ему колесо. Мы найдем их среди других. рядом с разбитой повозкой, прямо возле мельницы или рядом с другой поврежденной повозкой, по дороге из Зильбаха в Волчье логово.

Мы можем взять у него золото или получить его рекомендации в Гильдию Торговцев.

Лезвие бритвыПолучено от: Хельмуда в главе 1

Хельмуд из угольного лагеря перед Волчьим логовом приказывает нам избавиться от животных из ближайшей пещеры. Находим пещеру, идя вниз по течению в сторону лагеря лесорубов.

Мы можем выстрелить из лука / арбалета в камень над пещерой, что будет более эффективно.

Горячие пескиПолучено от: Дункана в главе 1

Дункан с Янтарного берега просит нас забрать его сеть, которую он оставил на пляже с огненными ящерицами. Мы берем сеть и возвращаемся к Дункану за наградой, которая, кстати, будет больше, если мы убьем этих рептилий.

Вечный покойПолучено от: Фейн в главе 1

В Туманном болоте рядом с сгоревшей хижиной находим лежащий скелет, который оказывается разговорчивым. Мы бьем его по костям, к сожалению, безрезультатно, а затем разговариваем с ним. Мы должны лечить его заклинанием уничтожения нежити, каким-нибудь заклинанием паладина или оставить его до поездки в крепость Фордхал. В любом случае, это закончится для него смертью, и квест будет завершен. Дешевле всего купить свиток «Священная стрела» у Тенграла в Городе. Лучше будет оставить его в живых, до 5 главы, взяв его с собой в подземелье Вальхала, где его убьет Риордиан, за что мы получим достижение.

Золотая сделкаПолучено от: Роэла в главе 1

Этот квест - коллективный квест всего нашего путешествия по золотому руднику Араксос.

На первом входе мы особо ничего не сделаем, кроме помощи раненому Мурку и раскопки золота. Мох для Мурека можно найти за стражником, охраняющим шахту. Также мы можем охранять залежи для Николта и защищать его от любопытного копателя. Квест заканчивается после того, как вы покинете шахту, и к нему стоит вернуться в главах 3 и 5, потому что тогда руды обновятся.

После выхода из шахты наши вещи будут в сумке, которую мы получим от охраны.

Дешевая охранаПолучено с: Доска объявлений в главе 3

Из объявления мы узнаем, что в Королевской шахте случилось что-то нехорошее. Мы идем туда, и тут же Левко говорит нам, что големы, которых они призвали служить, вышли из-под контроля.

Копейки на копейкиПолучено от: Мален из Королевской шахты в главе 3

Мален, добытчик соли на поверхности, просит нас поговорить с Левко об условиях работы. Левко побеждает нас, добавляя, что они больше не ищут пропавших охранников. Мы возвращаем эту информацию Малене, которой предлагаем ее найти. Теперь идем в Рефир, который находится в правом стволе шахты, а затем в Нерал, что над Маленом. Эта тропа дает нам кусок ключа, а затем мы идем к епископу Араксосу. Спрашиваем его «По делам?».

Следуя его указаниям, мы идем по тропинке к Винограднику, пока не встретим пень, где сворачиваем в лес и находим труп.

Найдите ботинок рядом с телом, откройте его и вернитесь к Мален со второй частью ключа.

Теперь спим до 3 часов ночи или спим на страже рядом, затем открываем багажник. Читаем письмо и идем с ним к Малену, а затем к Родериху. Он дает нам двух человек, с которыми мы идем на шахту, где выясняется, что наш клиент сломал себе шею.

Во время разговора с Левко на улице происходит драка, Левко нападает на нас, поэтому мы убиваем его, и битва снаружи выигрывается диггерами и нашими людьми. Сейчас мы разговариваем с одним из людей, с которым мы пришли сюда, затем с Родерихом и, наконец, с Лоренцо.

За закрытыми дверямиПолучено от: Захари в главе 1

Захари вручает нам ключ и говорит, чтобы мы отправились в ближайшую пещеру, чтобы исследовать его. Там, за дверью, мы находим несколько скелетов гоблинов и труп рыбака, так что избавьтесь от нежити и возвращайтесь к Захари.

Морские историиПолучено от: Свена в главе 1 в убежище моряков

Свен протягивает нам пилу чтобы вы повредили лодку Гарольда из-за их пари.

A) Сообщаем об этом Гарольду, который предлагает повредить лодку Свена.

1) Помогите Гарольду и нанесите урон лодке Свена.

Ночью выпили лодку Свена и идем говорить Свену, что все готово. На следующее утро мы наблюдаем за их соревнованиями. Лодка Свена тонет, но он выходит невредимым. Теперь разговариваем с Гарольдом и получаем рыбу с куском руды.

2) Отказать Гарольду [задание не выполнено]

Б) Мы собираемся повредить лодку Гарольда. Вечером приходим к лодке и приходим к нему Мы идем рассказать об этом Свену и на следующее утро смотрим их соревнования. Лодка Гарольда тонет вместе с ним, а затем выбрасывает его на берег. Теперь мы говорим со Свеном и 100 золотыми монетами.

Медовые годыПолучено от: Эрго из лагеря пчеловодов в главе 1

Эрго просит нас найти 10 семян бузины, чтобы создать новую пасеку. Мы можем купить их в аптеке Фадха (значок флакона в правой части города) в городе.

Если мы хотим получить их вручную, мы должны уметь собирать семена.

Мы получаем его из книги у Хершилека или на 2-м уровне алхимии. Теперь нас ждет охота на 10 кровососов Примечание: семена выпадают с мобов только после прочтения записки.

С семенами возвращаемся к Эрго, а потом идем с ним сажать сирень. Только в третьей главе мы сможем собрать у него мед, и тогда задание будет выполнено.

Медвежья услугаПолучено от: Бевин из лагеря пчеловодов в главе 1.

Бевин просит нас избавиться от местного медведя, который ест их мед. Мы найдем прожорливого медведя у палатки в заброшенном лагере, которого мы найдем, если выйдем из лагеря в сторону сгоревшей мельницы и придерживаемся левой стены.

А) Даем ему шкуру прожорливого медведя [Бевин остается в лагере, живет долго и счастливо]

Б) Даем ему шкуру другого медведя [Бевин идет в медвежий лагерь и умирает]

В обмен на скин мы получим мед, что навсегда увеличит нашу статистику.

Внешний мир. Часть 2

Ночной войПолучено от: Кнут в главе 1

Кнут из лагеря лесорубов рассказывает, что в последнее время в этом районе появились волки, и они попросили помощи у лучшего охотника в городе и сказали, что пришлют ему помощь.

Нам предстоит встретить этого охотника вечером в часовне Инноса возле лагеря, когда мы пойдем туда, мы встретим Детлоу, который не в восторге от нас, но мы вместе идем на охоту.

Через некоторое время мы сталкиваемся с первыми волками, которых Детлоу называет разведчиками, а остальные, вероятно, близки, тогда у нас есть 2 варианта на выбор:

A) Детлоу может позаботиться о них сам

Б) Мы говорим, что позаботимся об этом

Только для варианта B есть дополнительный опыт помимо опыта волка.

Убив волков, следуйте за Детлоу, пока мы не встретим раненого волка, упавшего со склона, и у нас есть 2 варианта на выбор:

A) Убейте раненого волка (дополнительный опыт)

Б) Оставьте его в живых

После этого выбора у нас есть диалог с Детлоу, что это все еще может быть опасно, и он хочет пойти на разведку, снова у нас есть другое решение на выбор:

А) Ждем возвращения Детлоу на место, где был Раненый Волк

Б) Едем с ним сразу

(Если мы подождем, Детлоу вернется за нами через некоторое время, и мы пойдем дальше вместе, и в зависимости от решения, принятого с раненым волком, на нас могут напасть волки, которых привлек вой раненого животного)

Мы следуем за Детлоу, который через некоторое время останавливается и говорит, что мы должны нести бдительность, и он зажжет огонь, через некоторое время он говорит, что остальная стая уже близко, и мы должны подготовиться, после того, как разберемся с волками, поговорим с ним и вернитесь за наградой Кнуту.

К сожалению, волка не спасти

Где рубят дроваПолучено от: Кнут в главе 2

Если мы выполнили за него предыдущие задания, он пришлет нам рекомендательное письмо в город, с которым мы собираемся Дак на верфь.

Да будет светПолучено от: Найла в главе 1

Найла, сидящая в винном погребе, попросит вас предоставить ей источник света. Мы можем дать ей факел или свиток света (за свиток вы получите больше опыта).

Опоздавший сотрудникПолучено от: Рита в главе 1

Рита рассказывает нам о человеке, которого она наняла для охраны, но не появился. Теперь мы входим в реку рядом с виноградником и впадаем в пещеру в скалах. Помогите ему он попросит вас найти его амулет. Он лежит в воде напротив того места, где сидит Нек. Теперь вернемся к Рите, которая дает нам награду.

ПреступникПолучено от: Старый Лиам в главе 1

Старый Лиам из виноградника Валерио просит нас нанять Фейла для работы на винограднике. Мы найдем его в здании на холме в винограднике. Мы должны как-то его разбудить, поэтому берем ведро с водой и взаимодействуем «с его головой». Мальчик просыпается, и мы возвращаемся, чтобы доложить Лиаму, который на этот раз говорит нам присматривать за молодым человеком, чтобы он скрупулезно собирал виноград. Мы возвращаемся на холм, где находим разбросанные грозди винограда, за которыми следуем. Идем к костру у виноградника, а потом поднимаемся по ящикам и по лестнице на крышу.

Мы встречаем Фейла на пикнике, и у нас есть два варианта:

А) Подкуп Фейла для работы за 50 золотых монет

Фейл послушно собирает виноград, поэтому мы собираемся доложить Лиаму, за что получим Кольцо Жизни.

Б) Убедить Фейла найти другую работу

Теперь идем к Лиаму, который в меру удовлетворен нашим решением, но все равно дает нам золотой кошелек.

В) Заставьте Фейла работать

Фейл послушно собирает виноград, поэтому мы собираемся доложить Лиаму, за что получим Кольцо Жизни.

Сокровища АрхолосаЗаказчик: Гумберт в главе 1

Гумберт из виноградника Валерио просит нас принести ему 24 грозди винограда, которые мы можем собрать по всему винограднику. Затем у нас есть возможность принести ему 10 яблок, которые лежат на земле в саду неподалеку. Теперь мы садимся с ним, чтобы месить виноград, затем ставим 8 бутылок «Созревающего вина» на полку за прилавком, а затем возвращаемся к Гумберту , где мы можем назвать наш собственный сорт вина. Вино будет доступно в ~ 3 главе.

В окружении опасностиПолучено от: Рита в главе 2

Рита просит нас избавиться от опасностей в окрестностях ее виноградника.

1) От них нужно избавиться с тыквенного поля

2) Вы встретите полевых краулеров над хижинами, о которых нужно сообщить Рите.

3) На озере нет опасностей.

Теперь мы возвращаемся к Рите, и она отправляет нас в винный погреб за досками, чтобы починить поврежденную крышу, и мы возвращаемся за наградой.

Ферма мальчиковПолучено от: Брэдлока в главе 2

ВНИМАНИЕ: забрать этот квест нужно перед квестом «Средь бела дня». В противном случае мы потеряем возможность выполнить эту задачу.

Говорим с Брэдлоком и спрашиваем его о братьях. Нас провожают в верхний город, где мы говорим с Андреасом, а затем провожаем обратно в обычную часть города.

А) Идем к Холдвиг, который тоже приказывает нам допросить сотрудников.

После допроса трех сотрудников мы отправляемся в гостиницу Герстанда, который не очень разговорчив, поэтому нам нужно украсть у него подтверждение сделки. Желательно между 11:00 и 16:00, потому что тогда он стоит на первом этаже. Читаем книгу и запугиваем Герстанда. На следующий день мы приезжаем в Герстанд, затем возвращаемся к Холдвиг, который просит нас уничтожить вредителей из туннеля между виноградником и Янтарным берегом (карта). Возвращаемся в виноградник и становимся свидетелями битвы, которая заканчивается смертью / отправкой Андреаса в колонию.

Б) Просим 6 сотрудников и идем к Лиаму [согласовано]

После того, как вы спросите его «как дела?» Несколько раз, появится опция, позволяющая продолжить задание. На следующий день мы получаем образец завещания, с которым идем к Вензелю (чернильный значок на карте, рядом с офисом), и он соглашается помочь нам, если мы решим этот вопрос с Дастером. Дастер исключительно для задачи будет прислоняться к дому, справа от выхода из мастерской писателя. Говорим с ним, затем заходим в студию Венцеля, а затем возвращаемся к охраннику. Теперь все, что осталось сделать, это скопировать завещание и похлопать по нему Мати, который работает над Венцелем наверху. Теперь возвращаемся к Лиаму и получаем достижение.

В) Мы просим сотрудников по указанию Андреаса

Андреас будет ждать нас на первом этаже гостиницы Герстанда. Мы соглашаемся с его предложением и идем спрашивать совета у Виктора из Зильбаха. Под покровом ночи идем к винограднику, превращаем зверей в поле и «атакуем» связки сена. В форме человека мы «уничтожаем» виноград, взаимодействуя с кустами. Мы также можем сжечь телеги перед входом в виноградник. Теперь вернемся к Андреасу и поговорим с Герхардом. На следующий день разговариваем с Андреасом и отправляемся на виноградник, где идет бой. Мы с Герхардом поднимаемся наверх, где встречаем Холдвига.

Теперь, независимо от решения, возвращаемся к Брэдлоку за наградой.

Внешний мир. Часть 3

Приморская находкаПолучено от: Виллема в главе 1

Виллем с фермы Бермара просит нас собрать рыбу на пляже к югу отсюда. Идем на пляжи у мельницы, где собираем рыбу и находим тело Вразки. Возвращаемся на Бермару с рыбой и информацией.

Неохотный студентПолучено от: Бермар в главе 1

Бермар, владелец фермы, просит нас помочь дисциплинировать его сына Кайла.

Мы идем к молодому человеку и должны найти ему чем заняться:

А) Возьмите его на охоту (он не согласен)

Б) Предложите ему вместе сварить зелья

Мы идем с ним в хижину с алхимическим столом, и нам трудно ухаживать за ним, изучая алхимию. Выходим из хижины за сушеными травами ... что оказывается очень неуместным ходом.

Потом идем на мельницу, а потом идем на рыбалку.

Теперь Кайл хотел залезть на дерево. Мы залезаем на дерево, а потом его надо стаскивать:

А) Оставляем его

Мы возвращаемся к Бермару, который недоволен нашим решением, но все равно платит нам.

Б) Идем к лестнице рядом с мельницей

Подняв лестницу, мы болтаем с Кайлом и возвращаемся в Бермар за призом.

Сломанные посевыПолучено от: Виллема в главе 1

После миссии с рыбой Виллем дает нам еще одно задание - приготовить яд. Алхимический стол можно найти в сарае за главным домом. Теперь идем в поле и используем яд на гнездах, из которых выходят крысы, и избавляемся от них. После возвращаемся к Виллему и забираем солидную награду.

Желаю удачи!


The Chronicles Of Myrtana: Archolos Guide 82 image 1042

Хорошего прохождения Готики Архолос! Буду рад вашим оценкам и комментариям!

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2707292067					

More The Chronicles Of Myrtana: Archolos guilds