The Chronicles Of Myrtana: Archolos Guide 400

The Chronicles Of Myrtana: Archolos Guide 400

Предисловие


The Chronicles Of Myrtana: Archolos Guide 400 image 1

Последний раз автор залипал на сотни часов в моды по Mount and Blade — но это нормально для игр-песочниц и модов-песочниц соответственно. Хроники Миртаны это не мод, а полноценная игра на десятки часов и отличный пример того, как нужно делать приквелы.

Первая и вторая Готики (плюс Ночь Ворона) проходились автором достаточно давно, практически в другой жизни, оставив после себя лишь отрывочные воспоминания о сюжете и, вместе с тем, достаточно полные представления о противниках и механиках игры.

Что касается квестов и сюжета, невооруженным взглядом видна огромная любовь разработчиков к алкоголю. Главный герой даст сто очков вперёд по употреблению спиртосодержащей пищевой продукции и Бухиндро из Kingdom Come, и Геральду из Ривии вместе взятым. Если проходить игру достаточно быстро, создаётся впечатление что кто-то постоянно бухает или блюёт. Автор понимает, что нет электричества и интернета, и единственное развлечение помимо попущения тех кто слабее — это бухать. Но не до такой же степени. И, в общем, где-то на этом синем фоне, между попойками разной силы и продолжительности, проложен сюжет, добыча ресурсов, да попущение врагов. В этом плане Архолос больше напоминает Kingdom Come, но на движке второй Готики, чем оригинальные части Готики.

Сильной стороной хроник является проработка квестов и окружения, хотя хватает и ружей, которые никогда не выстрелят. Многие квесты порадуют дополнительной наградой при соблюдении правильной последовательности действий или при наиболее полном выполнении всех задач. Есть решения, где соответствующие последствия могут настигнуть спустя несколько глав и/либо спустя десятки наигранных часов. Выбирать стоит аккуратно.

Так называемые случайные события — это вообще какой-то отвал башки. Кто-то постоянно что-то просит, даёт, спрашивает, нападает, пугает, смешит, что, в совокупности со случайностью появления самого события, заметно оживляет статичный мир игры. И, спустя 650 ч. автор не уверен, что посмотрел весь подобного рода контент — по крайней мере, в тех локациях, которые, по тем или иным причинам, посещаешь не часто, не в каждой главе, либо не в каждое время игровых суток.

Прокачка стала гораздо легче — теперь бонусы к характеристикам от книг, еды, зелий и событий не влияют на лимиты учителей: не нужно копить перманенты до конца игры чтобы повыпендриваться перед последним боссом. Обратной стороной медали является то, что режим бога достигается крайне быстро — в начале третьей главы — , из-за чего некоторые катсцены воспринимаются неадекватно, а многие противники не представляют какой-либо угрозы уже после ~20 уровня.

С технической точки зрения, игра багованная наглухо, особенно в сравнении с какими-нибудь AAA-проектами последних лет. И тут нужна хорошая работа, чтобы поправить большую часть косяков. Что-то является скорее фичей и следствием движка оригинальной игры — например, бег по воде и полёты сквозь текстуры, безанимационные удары, добыча рун через ледяную глыбу или дублирование предметов. Почему маги воды стреляют огненными шарами — автору не ясно, но это можно пережить. Однако, иногда, после встречи с очередным багом, даже не знаешь — то ли плакать, то ли смеяться: взял уровень через свиток превращения — не получишь за этот уровень 12 ед. жизни; избиваешь некоторых королевских гвардейцев — а они просто стоят, видимо никто не предусмотрел, что игрок будет этим заниматься; неудачно встал перед катсценой на движке игры — получи НПС или ГГ бесконечно упирающегося в какую-нибудь текстуру без возможности что-либо сделать кроме ctrl+alt+q и т.д. Конечно есть 15 отдельных слотов под сохранение прогресса, но иногда игра вылетает и во время сохранения так, что портится сам слот: перезапись не помогает, игра отказывается загружаться. Остаётся только физическое удаление файлов на диске, а в качестве профилактики вылетов — выход из игры через каждые ~2 часа.

В общем, случайно зачистив практически весь остров ещё в первой главе, дабы просто посмотреть что, где, да как, автор потихоньку начал пилить руководство и вот что из этого вышло...

Настройки

Начнём, как водится, с настроек.

Был установлен Dx11 + Union ( https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2698534254 ), из плагинов только zBugFixes, который, по описанию, правит некоторые баги движка Готики.

Автор проходил игру без каких-либо модов, т.к. некоторые из них добавляют новые баги, которых и так предостаточно, а некоторые — сильно упрощают игру.

Из альтернативных настроек, наверное, стоит увеличить скорость поворота камеры мышью. Для этого можно наведаться в Gothic.ini и выставить zMouseRotationScale=5.0 или больше — смотря сколько вам нужно (только без автозамены по всему файлу).

Есть ещё важная настройка в SystemPack.ini — HideFocus. При HideFocus=1 пустые тела НПС и монстров больше нельзя будет взять в фокус, что удобно. Иначе обыскать кучу тел врагов, упавших в одном месте, будет крайне сложно. Экипированное оружие НПС, которое он не успел достать до оглушения, добавляется в инвентарь с пролагом — может потребоваться повторное обыскивание.

В качестве косметики можно установить немецкую озвучку и, если вас в гугле не забанили, я думаю, вы справитесь. Если вы хотите играть с русскими субтитрами, закидывать в TheChroniclesOfMyrtana\Data следует только KM_SpeechDE.vdf. Сразу скажу, что данная озвучка некачественная, но зато немецкая — это больше для фанатов серии, которые проходили её на готичном немецком, с альтернативой в виде слащавого английского. При всём уважении к качественной польской озвучке, когда ты понимаешь половину слов, а половину нет — это крайне раздражает, примерно как бессмертный глашатай на рыночной площади.

В самой игре следует выставить управление боем из G2, если вы не хотите страдать. Мазохисты оставляют всё как есть.

И, наконец, настройки клавиш под более шутанский вид:

ctrl — скрытность

alt — карта

space — прыжок // Перемещаться на акробатике придётся очень много.

боковая клавиша мыши или какая-либо другая — достать / спрятать оружие // Тут без разницы.

~ — журнал

g или какая-либо другая — взаимодействие с предметами // Дополнительная клавиша, дабы не ломать мышь при многократном поедании чего-либо.

Общие соображения

Сухие факты по типу того, что к концу игры можно добыть 47 царских щавелей не особо помогут новичку. Но и вести за ручку по миру, который интересно изучать — так себе идея. Ниже представлен небольшой список того, что следует знать заранее чтобы эффективно прокачиваться в любом направлении.

1.

Маги честным образом могут получить 3-й и, соответственно, 4-й круг лишь в 4-й главе. А карту в первый раз желательно зачистить уже во второй главе. Руны первых двух кругов — слабые, быть чистым магом на Архолосе до получения третьего круга — отстой. С другой стороны, 2-й круг обойдётся всего в 50 лп и для не мага этого в принципе достаточно. Цена в лп за 3-й и 4-й круг кусается — ещё 90 лп, но на 3-м круге много крутых рун, а на 4-м — небольшой реген маны и можно вообще отказаться от использования зелий лечения и еды.

2.

Лучник он как мастер меча, только без меча. Лучник/арбалетчик наносит полный неблокируемый урон если попадёт, может безнаказанно расстреливать в упор очень сильных врагов на старте; соответствующий навык увеличивает точность/дистанцию поражения. Боец ближнего боя практически всегда попадает с 1/10 урона, сносит 5 ед. жизни если броня врага не пробита (по троллю надо ударов 140 нанести); соответствующий навык увеличивает шанс полноценного урона. В игре разбросана куча ловкостных одноручек с относительно низким требованием к навыку. За 90 общей ловкости даётся акробатика. При 100 ловкости не ломаются отмычки. Лучник в 1-2 главах -> Воин силовик с ловкостной одноручкой и немного Маг/Арбалетчик в 2-6 главах — это одна из эффективных схем прокачки персонажа.

3.

Алхимия крайне полезна. За 60 лп и ~2750 золотых уже в начале 3-й главы можно наварить ~32 перманентных зелья, эквивалентных 48к золотом и 96 ед. чистых характеристик. В третьей главе третий уровень алхимии и стоит брать, поскольку именно тогда появляются рецепты перманентных зелий. Также, на втором уровне алхимии доступно создание обычного зелья скорости. В основном оно применяется для беготни по квестам и добычи ресурсов, но может использоваться и для быстрого сближения со стрелками. Ненужные ягоды гоблина и драконьи корни следует перерабатывать в клёцки и паштеты соответственно.

4.

Карманные кражи — навык средней полезности, но некоторые лорные документы можно получить только с максимальной прокачкой навыка. Второй уровень желательно взять всем. А где второй — там и третий.

5.

В игре есть добыча ресурсов. Навык добычи выгодно раскачать, преимущественно, за золото по следующей схеме: 0 -> 35 — Зильбах, 35 -> 90 — Город, 90 -> 100 — Золотая шахта.

6.

Точки сбора таких ресурсов как дерево, железо, серебро и магическая руда обновляются в 3-й и 5-й главах. Автор нашёл ~107 таких точек. Ещё несколько десятков ресурсных точек станут доступны по мере развития сюжета.

Небольшая разбивка для тех, кто хочет заняться добычей:

            Дерево        Железо        Серебро        Магическая руда        Комментарий                3        0        0        0        Лес между Зильбахом и рудником Араксос.                3        1        2        0        Долина под рудником Араксос и рядом с дорогами к руднику.                 1        0        2        0        Заброшенная пещера рядом с городом.                3        3        0        0        Побережье Шныгов под Зильбахом (правый берег реки).                0        0        0        1        Юго-западный остров.                2        0        0        1        Побережье Шныгов под Зильбахом (левый берег реки).                2        2        0        0        Окрестности виноградника Риты.                0        5        0        1        Шахта за виноградником Риты.                0        5        0        0        Южные болота.                0        0        0        2        Храм за Южными болотами.                0        1        2        0        Пещера над виноградником Риты, в сторону Волчьего логова.                3        1        0        0        Склоны под Сигнальной башней.                5        2        0        0        Долина между Зильбахом и алхимиком.                1        5        0        0        Местность между алхимиком и восточными городскими воротами.                4        4        0        0        Местность от виноградника Валерио до Янтарного побережья.                3        0        0        0        Перекрёстки между виноградником Валерио, Королевским рудником и Волчьим логовом.                0        2        0        0        Склоны около дороги, напротив западного входа в Туманные болота.                0        7        0        0        Шахта в Туманных болотах.                2        0        0        0        Лес около лагеря лесорубов.                0        0        7        0        Серебряный рудник около Волчьего логова.                0        3        0        0        Окрестности лагеря углежогов.                2        0        0        0        Лес рядом с западными городскими воротами.                4        3        0        0        Окрестности сгоревшей мельницы и Убежища моряка.                4        0        0        1        Лес за фермой Бермара.                 0        0        2        0        Руины Вардхала.                42        44        15        6        Итого    

Общие соображения - продолжение

7.

100% навык добычи нужен, в том числе, чтобы добывать золотые самородки в золотой шахте.

Там же есть торговец у которого за 3 самородка можно приобрести пакет с закусками, содержащий 2 яблока и 2 малины. Поэтому есть смысл скупать все золотые самородки и тащить их к данному торговцу. В толстой рыбе, которую можно купить или добыть рыбалкой, могут быть золотые самородки. Получение золотых самородков таким образом, а также результаты рыбалки, можно ролить, но автор этим не занимался ибо лень.

В золотой шахте можно побывать дважды: в 1/2-й главах и в третьей главе. За каждое посещение можно получить ~8 ед. и к силе, и к ловкости, что эквивалентно 16-17к в золоте. Сами золотые самородки, даже если бы часть из них не отбирали на выходе, столько и близко не стоят.

В золотой шахте кирки ломаются (а в мире у автора исчезали топоры и удочки — по ним нужен тоже небольшой запас). На один заход, чтобы зафармить три десятка жил, потребуется 5-6 кирок. Спать следует до следующей полуночи, поспать придётся два-три раза. Для экономии внутриигрового времени большую часть пакетов с закусками следует купить и употребить перед последней ночёвкой.

8.

Клавишами 1, 2, 3 и т.д. можно выбирать опции в диалогах, что полезно при создании предметов и в золотой шахте.

9.

За десять молитв Инносу, по 100 золотых каждая, можно получить +100 к максимальному здоровью. Для сравнения, одна банка на +20 к максимальному здоровью стоит 1500 золотых.

Можно приготовить 60+ блюд, за каждые 5 съеденных новых блюд/напитков даётся +5 к максимальному здоровью.

За каждые 50 съеденных тёмных грибов или блюд, содержащих тёмные грибы дается +5 к максимальной мане.

За каждые 25 съеденных ягод малины или блюд/напитков, содержащих малину, дается +1 к ловкости.

За каждые 25 съеденных яблок или блюд/напитков, содержащих яблоки, дается +1 к силе.

Есть ещё некоторая еда с бонусом на характеристики, но то что выше — это база.

В пятой главе можно получить пояс для создания чистейшей маны и жизненной энергии, которые дают +1 к соответствующей характеристике (жизни могли бы и +2 выдавать чтобы был смысл покупки и не магам). Магам, наверное, придётся прикупить его за 2к золотых несколько раньше, тем кто пояс не получил в пятой главе — купить перед точкой невозврата.

10.

Свиток или руна телекинеза должны использоваться постоянно для подсвечивания предметов, иначе вы пропустите большую часть того, что заныкано и запрятано по всем уголкам острова, а то и на самом видном месте. И даже телекинез не панацея, за некоторым лутом нужно заглянуть за угол или куда-нибудь забраться. Многие водоёмы являются небольшими сокровищницами. За некоторыми водопадами есть пещеры.

Свитки превращения относительно мощные, но быстро теряют свою актуальность. Кроме того, в форме нельзя лечиться и подбирать предметы, что сильно ограничивает их применимость. А единиц жизни формы столько же, сколько и у ГГ — потому кастовать превращение в мракориса на первых уровнях не самая лучшая затея. Данные свитки ещё и переписать нельзя.

Со свитками призыва дело обстоит чуть лучше, но даже голем для многих врагов — это не соперник. Плюс, призванные существа часто застревают в текстурах или куда-нибудь сваливаются.

Карта острова один из самых бесполезных предметов для навигации, ибо через какое-то время вы даже ночью в дождь будете прекрасно ориентироваться и попадать куда вам нужно. Однако, чтобы иметь общее представление о местности и точках интереса карта всё же нужна — не пожалейте сотню золотых.

11.

Случайные события не совсем случайны и генерируются в полночь. То есть их можно ролить. Единственное событие которое действительно стоит заролить — это доступ к расширенному ассортименту алхимика во второй главе, ибо его может не быть и к четвертой-пятой главе, что уже не очень приятно.

12.

Полная прокачка добычи трофеев на данный момент это 27 лп:

1) Шкуры животных: 10

2) Зубы: 3

3) Когти: 3

4) Крылья мух: 1

5) Жала мух: 1

6) Жвала: 1

7) Жир: 1

8) Кожа рептилий: 3

9) Панцири: 1

10) Языки ящеров: 1

11) Рога: 1

12) Сердца: 1

... и пока вы не изучили добычу рогов, не стоит убивать мракорисов и драконьих снепперов, а без знания о добыче сердец — не стоит трогать големов и т.д. Добычу шкур, зубов и когтей нужно изучить в первую очередь чтобы вообще передвигаться по местности.

Также, если вы не планируете изучать второй уровень алхимии во второй главе, то полную зачистку острова стоит отложить до получения гражданства и взятия квеста на возможное ученичество у одного из мастеров — что даст возможность добывать семена у некоторых животных и пригодится в будущем.

Что касается крафта на продажу, стоит обратить внимание на такие вещи как:

    Посох судьи (141)

    Серебряный меч (80)

    Резак (22)

    Секач (15)

    Меч южанина (10)

    Длинный рудный меч (13)

    Грубый рудный клинок (6)

    Украшенный арбалет (17)

    Проклятие варгов (9) ... оптимизацией по крафту автор не занимался, ресурсы у торговцев, кроме разве что руды, — не докупал. Значения по количеству созданного взяты на начало 6-й главы.

13.

Уровень ГГ складывается из опыта за квесты и боевого опыта. В среднем, игра заканчивается на 58 уровне или раньше.

За квесты, да всякого рода активности опыта наваливают очень много. Чтобы было с чем сравнивать, мракорис — гроза низкоуровневых персонажей и груша для битья высокоуровневых персонажей — оценивается игрой всего в 500 ед. опыта. Каждый новый уровень требует на 500 опыта больше, чем предыдущий. А за какой-нибудь рядовой квест 2-й главы вида принеси-подай могут легко навалить 1.5к опыта.

Попущение НПС (оглушение без убийства и ограбление) — это хорошая статья для набора боевого опыта и некоторого полезного лута. Например все НПС городских трущоб — это порядка 6к опыта. Гражданин или крестьянин — это, в среднем, 200 ед. опыта и, возможно, яблоко/малина.

В игре куча бессмертных НПС, при том что существует механика когда вы оглушили НПС, но не можете его убить — ГГ машет руками в стороны. Почему на одних НПС есть бессмертие, а на точно таких же через дорогу нет — для автора загадка. Есть НПС за которых можно получить опыт, но затем они станут бессмертными и наоборот — с ранее бессмертных персонажей могут снять неуязвимость, чтобы их можно было победить.

Если вы начинаете драку с НПС, его лучше отвести подальше перед оглушением. О преступлениях становится известно сразу — тогда придётся платить штраф. Базовое начало драки — это когда вы достаёте оружие и ждёте пока на вас нападут. Таким образом можно уводить неудобных НПС из под самого носа охраны. Когда вы станете гражданином, некоторых НПС таким образом увести нельзя. На некоторых НПС работает провокация лишь дальнобойным оружием. За попуск бедняков и беженцев, а также оглушение некоторых граждан одним ударом, штрафа и реакции окружающих — нет.

В режиме скрытности можно спокойно попускать спящих НПС — но бдящие бессмертные стражники всё же могут среагировать и прибежать. Если вы начинаете драку с лука или нападаете сзади — о ваших преступлениях станет известно, но ничто не мешает лучнику сначала ударить палкой, а потом, с разворота, всадить стрелу в глаз.

Если НПС бьют какого-то врага, вы можете под шумок пару раз дать тычку по самому НПС — штрафа не будет. Одну из таверн и ратушу проще зачистить именно так. Ещё одним применением свитков и рун призыва является доступ в помещения и локации, которые охраняются бессмертными охранниками — старый город, сундук в соляной шахте и т.д.

Кого можно попускать? Беженцы, бедняки, попрошайки, наркоманы, куртизанки, рабочие, крестьяне, рыбаки, фермеры, граждане, охранники, наёмники и стражники, маги огня и воды и их послушники, королевские гвардейцы и чиновники — словом, все кто не бессмертен.

--

Далее будет пример прохождения в картинках с небольшими комментариями и статистикой. Там не должно быть каких-то жестких спойлеров как в тексте, так и в скриншотах, за исключением того, как построить конкретный билд на старте — это всё-таки типа гайд.

Глава 1


The Chronicles Of Myrtana: Archolos Guide 400 image 102
The Chronicles Of Myrtana: Archolos Guide 400 image 103
The Chronicles Of Myrtana: Archolos Guide 400 image 104

Уровень: 1

140/1000 (14%) # 640

Время: 1 — 19:47; 0h 6min.

Выполнено заданий: 1.

Некоторые жалуются что с Dx11 ночи слишком светлые, а потому свитки света и факелы остаются невостребованными. А автору в кайф.

Уровень: 7

3080/4000 (77%) # 17080

Время: 3 — 13:50; 2h 13min.

Выполнено заданий: 17.

Тут, наверное, нужна пояснительная бригада, как получить 50 ловкости на 6-7-м уровне и зачем. Начнём с последнего вопроса. По пути от Зильбаха к Винограднику Риты есть лук на 50 ловкости под охраной ящеров. К самим ящерам спускаться не обязательно — лук можно взять сверху, главное потом технично убежать и не помереть при этом.

До 40 ед. стоит прокачиваться исключительно у охотника Маркуса, он же подарит банку на +3 ловкости; 5 ед. даст Курт; 1 ед. ловкости (т.к. её больше чем силы) получим с книжек Локвара и последняя ед. — это 25 ягод малины. Часть малины есть в нескольких сундуках в Зильбахе и штук 6 было на пути в деревню, часть в продаже, в том числе, у случайного бродячего торговца (которого, если не лень, можно наролить, например, при переписывании свитков), часть может быть лутом с крестьян и часть у самой Риты (в том числе, в виде ягодного варенья, малиновых коктейлей и настоек).

Уровень: 9

845/5000 (17%) # 23345

Время: 3 — 22:00; 2h 50min.

Выполнено заданий: 19.

Через кольца можно настакать дополнительное здоровье и ману, через амулеты, к сожалению, — нельзя.

В лагере охотников напротив Волчьего логова можно ещё подкачать ловкость и сменить лук — у одного парнишки есть неплохой и явно ему не нужный. А уж с этим луком можно и немного пострелять.

Если вы бьёте стрелка, то, как правило, вы получите одну стрелу или болт в колено. Но если атаковать непрерывно — можно просто забить супостата. Работает это не на всех противниках, так что будьте осторожны. Если не уверены в своих силах, можно сперва что-нибудь призвать для отвлечения внимания.

Снепперов в первое посещение охотников можно обойти по осыпи слева от них.

Глава 2


The Chronicles Of Myrtana: Archolos Guide 400 image 125
The Chronicles Of Myrtana: Archolos Guide 400 image 126
The Chronicles Of Myrtana: Archolos Guide 400 image 127
The Chronicles Of Myrtana: Archolos Guide 400 image 128
The Chronicles Of Myrtana: Archolos Guide 400 image 129
The Chronicles Of Myrtana: Archolos Guide 400 image 130
The Chronicles Of Myrtana: Archolos Guide 400 image 131
The Chronicles Of Myrtana: Archolos Guide 400 image 132
The Chronicles Of Myrtana: Archolos Guide 400 image 133

Уровень: 11

2580/6000 (43%) # 35580

Время: 4 — 22:57; 4h 18min.

Выполнено заданий: 25.

Кстати, вы же уже сбегали на виноградники Валерио? Сбегали, да? А пояс на ловкость у пары недоорков, коих жаболюдами обзывают, отжали? Ну отжали же?

Сам пояс находится в закрытом сундуке, за закрытой дверью, в пещере за водопадом со стороны северо-восточных ворот Зильбаха (по дороге к алхимику).

Жаболюда милишника, если что, можно выманить на охранника деревни — не всё же ему пиво поглощать, надо иногда и работу работать. Против гада с рогаткой следует призвать волка для верности, всё равно лучнику этот свиток не особо нужен для зачистки местности от гоблинов и прочих тварей.

Тут самое время поролить доступ к расширенному ассортименту алхимика.

Уровень: 14

80/7500 (1%) # 52580

Время: 5 — 18:55; 5h 27min.

Выполнено заданий: 30.

Если не пропускать малину, то к 13-14 уровню вполне реально получить 90 ловкости при 65 своей, с учётом пояса на ловкость и одного кольца. Перемещение с акробатикой выглядит странно, но оно гораздо быстрее чем просто бегом. С акробатикой можно перелетать небольшие речки и забираться в разные труднодоступные места, например в пещеру, куда будет доступ лишь в 5-й главе или на дерево с эликсиром ловкости в городе.

Уровень: 16

2050/8500 (24%) # 70050

Время: 6 — 6:34; 6h 18min.

Выполнено заданий: 31.

Эффективное использование свитка призыва медведя на нежити и хищниках в окрестностях виноградника Риты и свитка превращения в мракориса на варгах и медведях в северо-западном относительно Зильбаха лесу — залог 16-го уровня до входа в город.

Свиток призыва медведя находится в пещере с молодыми пещерными троллями по пути от Риты до Волчьего логова, троллей трогать пока не нужно, нужно просто забрать свиток.

Свиток превращения в мракориса находится под мракорисом, отдыхающем на вершине котлована, слева если бежать по дороге от алхимика в город. Бежать туда, понятное дело, нужно днём.

Есть ещё интересный лук, статы под который набираются в городе, и находится он за троллем в долине под рудником Араксос. Тролля можно проигнорировать, а можно завалить парой способов. В общем, данный лук позволяет заиметь 200 совокупного урона после небольшой пробежки по городу и это сильно.

Уровень: 19

3690/10000 (37%) # 98690

Время: 7 — 10:55; 8h 22min.

Выполнено заданий: 44.

Примерно так выглядит Гражданин. Мастер карманных краж, опытный взломщик.

Уровень: 22

5845/11500 (51%) # 132345

Время: 8 — 12:30; 10h 1min.

Выполнено заданий: 56.

А так выглядит Гражданин, уже в кожаночке да с пояском подстать, готовый пообщаться с Алёнушкой. Да и мракорисам стоит напрячься. Махать мечом становится выгоднее, чем стрелять. Мастер одноручного оружия, кстати.

Плотник — нормальный мужик говорят, скупает всякое барахло из драгоценных металлов за 75% от цены. А вот древесину стоит пока придержать — может на поделки какие сгодится.

Уровень: 25

5555/13000 (43%) # 168055

Время: 9 — 14:45; 11h 43min.

Выполнено заданий: 64.

Пора определяться — за красных или за синих?

Уровень: 27

4550/14000 (33%) # 193550

Время: 10 — 7:37; 13h 2min.

Выполнено заданий: 69.

У синих бухло, деньги и свой кузнец — выбор очевиден.

Уровень: 30

14910/15500 (96%) # 247410

Время: 11 — 14:51; 15h 17min.

Выполнено заданий: 73.

Пока не зачищены точки 2, 3 и 10. Пора бы и в золотую шахту наведаться.

Уровень: 31

5020/16000 (31%) # 253020

Время: 13 — 1:07; 16h 0min.

Выполнено заданий: 74.

На этом этапе в принципе нет врагов в игре которые могли бы что-то серьёзное предъявить ГГ, хотя есть и довольно толстые гады для 250 совокупного урона.

Глава 3


The Chronicles Of Myrtana: Archolos Guide 400 image 187
The Chronicles Of Myrtana: Archolos Guide 400 image 188
The Chronicles Of Myrtana: Archolos Guide 400 image 189
The Chronicles Of Myrtana: Archolos Guide 400 image 190

Уровень: 37

3940/19000 (21%) # 355440

Время: 15 — 5:42; 19h 45min.

Выполнено заданий: 81.

Прокачиваем алхимию до второго уровня, создаём зелья скорости.

В городской канализации есть интересный лут, но не настолько интересный чтобы туда лезть во второй главе.

Уровень: 38

2625/19500 (13%) # 373125

Время: 15 — 21:01; 20h 48min.

Выполнено заданий: 85.

Получаем буст от алхимии. Два царских щавеля так и не были найдены в этом прохождении — уж очень хорошо запрятаны, а один не куплен в пятой главе — хотелось уже поскорее закончить игру.

            Что было добыто        Найдено/украдено        куплено        получено от НПС                Драконий корень        25        2        1                Ягода гоблина        26        2        1                Земляное алоэ        12        1        1                Царский щавель        27        1        2    

Уровень: 40

18110/20500 (88%) # 428110

Время: 17 — 8:14; 22h 35min.

Выполнено заданий: 91.

Выдали фракционные доспехи. А паладинские доспехи носят всякие неумехи с нестабильной психикой или и вовсе используются они не по назначению.

Уровень: 44

12860/22500 (57%) # 507860

Время: 22 — 14:45; 26h 37min.

Выполнено заданий: 107.

Были приготовлены и съедены ягоды гоблина, царского щавеля на всё не хватает. Интересный факт: очередь тех кто хотел бы получить гражданство каждую главу новая.

Глава 4


The Chronicles Of Myrtana: Archolos Guide 400 image 214
The Chronicles Of Myrtana: Archolos Guide 400 image 215
The Chronicles Of Myrtana: Archolos Guide 400 image 216

Уровень: 45

8560/23000 (57%) # 526060

Время: 23 — 6:01; 27h 20min.

Выполнено заданий: 109.

Становятся доступны книги на характеристики и навыки — надо читать потихоньку. Можно обучаться у ещё одного мастера. Идём к городскому алхимику.

Уровень: 47

7945/24000 (33%) # 571945

Время: 24 — 6:18; 28h 59min.

Выполнено заданий: 117.

Выковать шпагу мастера не ошибка — есть в кого ей потыкать. Да и пара кругов магии будет не лишней.

Уровень: 50

2400/25500 (9%) # 639900

Время: 25 — 11:07; 31h 6min.

Выполнено заданий: 124.

Зачем тебе создание луков, чудовище?

Глава 5


The Chronicles Of Myrtana: Archolos Guide 400 image 233
The Chronicles Of Myrtana: Archolos Guide 400 image 234
The Chronicles Of Myrtana: Archolos Guide 400 image 235

The Chronicles Of Myrtana: Archolos Guide 400 image 236

Уровень: 51

25000/26000 (96%) # 688000

Время: 31 — 19:15; 33h 59min.

Выполнено заданий: 135.

Сама глава началась в 33h 28min, но... так лучше, поверьте.

Уровень: 55

11040/28000 (39%) # 781040

Время: 32 — 19:15; 36h 25min.

Выполнено заданий: 140.

Новый доспех, употребление зелий чистейшей манны и чистейшей жизненной энергии. 4-й круг магии или же молитвы Аданосу? Круги выглядят поинтереснее, а защиты и так хватает.

Уровень: 58

170/29500 (1%) # 855670

Время: 33 — 17:40; 38h 9min.

Выполнено заданий: 144.

Некоторые заканчивают игру на 58 уровне со статами хуже, чем в руководстве на 38-м.

Уровень: 60

13870/30500 (45%) # 928870

Время: 35 — 9:44; 40h 53min.

Выполнено заданий: 150.

Ещё один новый доспех с поясом под него, плюс набор бижутерии на неуязвимость. Говорят, переписывание свитков смерча — дело выгодное. Не то что бы сильно выгодное — но на банку-другую перманентных зелий хватит. В инвентаре несколько тонн еды и материалов? Хм.

Глава 6


The Chronicles Of Myrtana: Archolos Guide 400 image 258
The Chronicles Of Myrtana: Archolos Guide 400 image 259

Уровень: 64

10360/32500 (32%) # 1050360

Время: 37 — 16:35; 44h 27min.

Выполнено заданий: 157.

Что-то знакомое.

Уровень: 65

20810/33000 (63%) # 1093310

Время: 37 — 19:17; 45h 49min.

Выполнено заданий: 159.

Конец.

Заключение

Само прохождение не до конца оптимизировано, особенно начиная со второй половины 5-й главы — автору было лень. Как уже упоминалось ранее, не было найдено 3 царских щавеля для перманентных зелий.

Затраты времени на главы получились следующими: 4h 12min + 15h 27min + 7h 35min + 6h 8min + 10h 59min + 1h 22min -> 45h 49min. Если прослушивать все диалоги и читать все книги и записки, данное время стоит умножить на полтора-два.

Реален ли 66 уровень с характеристиками не ниже? Автор считает что да, реален: в пятой главе осталось опыта ещё на ~6к от непопущенных НПС, недобитых монстров и нескольких случайных событий с нападениями, плюс не до конца была использована механика получения опыта за улучшение доспехов и поглощения зелий на временное усиление персонажа. Жаль, что кучу пустых рун и некоторые руны на лечение на данный момент невозможно сдать за опыт.

Очков обучения хватает в принципе на всё и если сосредоточится на чём-то одном можно сделать, например, очень сильного война, который за один удар убивает мракориса.

Что автору действительно понравилось помимо квестов — так это экономика (Золото — ценный ресурс, на протяжении всей игры есть что покупать и местами его даже не хватает. С другой стороны, так ли нужны не магу зелья увеличения магического урона? При узкой специализации золота всё же достаточно.) и исследование мира (В закутке можно найти не только полезный предмет, но и какой-нибудь квест).

>> But most of all, we're still working on more patches, including Update 2.0 and the Hardcore edition — more on that only next year.

... обещают разработчики. Для хардкорного режима необходимо как минимум урезать количество перманентных бонусов и количество жизней за уровень, дабы бывший крестьянин к концу игры не бегал с 2к жизней. Буст на характеристики от золотой шахты не критично большой, но, в целом всё выглядит как злоупотребление механикой и, наверное, нуждается в каком-нибудь исправлении, как и возможность пронести в шахту практически всё что угодно, скинув это на землю до разговора с охранником. Сделать поведение некоторых врагов стайным тоже было бы неплохо, чтобы игрок не мог выманивать каких-нибудь варгов по одному. Хотелось бы, конечно, увидеть выносливость и некоторые другие наработки мододелов. Ну чтож, подождём.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2919340975					

More The Chronicles Of Myrtana: Archolos guilds