Strategia iniziale

Strategia iniziale

Preambolo

In questa guida, cerco di suggerire una mia personale strategia, per affrontare Patron, nel miglior modo possibile. Non intendo affatto significare che questi miei suggerimenti strategici, siano i migliori in assoluto, forse andranno bene anche per voi, forse no e i vostri coloni, moriranno ugualmente. Magari, però potrete prendere spunto, o suggerirmi voi la vostra tattica migliore, per cercare di superare quante più stagioni possibili affinchè la colonia iniziale, cresca e diventi una ridente e prosperosa cittadina.

Ho scelto di spiegare la mia strategia per tematiche e non in ordine realizzativo, fondamentalmente per due motivi:

perchè penso che le condizioni iniziali di partenza della partita possano essere anche diverse (in termini di quantità di risorse iniziali, ricchezza di minerali nella mappa, numero dei coloni di partenza, quantità di monete...), cosicchè non bisogna seguire in ordine di lettura i vari consigli, ma cercare di mixare tra le varie sezioni della guida, appunto, in base alla possibilità che ciascuno ha di poterle realizzare o meno in un preciso momento.

perchè non voglio standardizzare le partite, seguendo alla lettera un procedimento specifico, ma fornendo solo dei consigli, da attuare nel momento che poi ognuno ritiene migliore o nel momento in cui può mettere in pratica questi consigli, avendo a disposizione tutte le risorse necessarie per farlo.

La guida non sarà esaustiva di tutti gli aspetti del gioco, anche io man mano che gioco, cerco di capirne più a fondo le dinamiche e le evoluzioni. Vuole soltanto essere un aiuto nelle fasi iniziali, magari facendo semplicemente conoscere l'esistenza di certi elementi (ricerche, decreti...), o il meccanismo di funzionamento alla base di questi elementi.

GUIDA IN AGGIORNAMENTO.

Menù Di Gioco


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1. Finestra di Stato: rappresenta il pannello informativo complessivo del gioco. Indica il nome della città; il mese e l'anno di gioco; la temperatura attuale; la quantità delle merci e risorse più importanti; indica il numero degli abitanti; i Punti influenza; lo stato generale dell'umore dei cittadini.

2. Dalla finestra di stato è possibile vedere nel dettaglio: il numero degli abitanti, distinti per età; classe sociale e la situazione abitativa.

3. Dalla finestra di stato è possibile vedere nel dettaglio: il numero dei Punti influenza disponibili, il numero massimo raggiunto e quanti sono stati già spesi. I Punti influenza si guadagnano potenziando il centro città.

4. Dalla finestra di stato è possibile vedere nel dettaglio: l'umore generale della popolazione, distinta per classi sociali. L'umore generale è influenzato dalla felicità, dalla salute, dalla sicurezza percepita, dall'approvazione o meno all'immigrazione, dalla lealtà verso il Re (autorità oltremare), dalla religione, dall'istruzione, dalla disponibilità di merci di base, dalla disponibilità di merci di lusso, dall'approvazione o meno nei confronti delle tasse e dalla disponibilità di abitazioni confortevoli.

5. (A titolo esemplificativo), dalla finestra di stato è possibile vedere nel dettaglio: per ogni merce (es, il Cibo) la quantità disponibile, la produzione ed il consumo mensile.

6. (A titolo esemplificativo), dalla finestra di stato è possibile vedere nel dettaglio: per il denaro (le Monete) la quantità disponibile, le entrate e le uscite mensili.

7. E' possibile rinominare la città in qualunque momento del gioco.

8. Mostra/nasconde la Finestra di stato.

9. Scheda lavori, che rappresenta l'impiego dei cittadini nelle varie professioni.

10. Ricerca, che apre il pannello in cui selezionare le ricerche da attuare.

11. Municipio, che apre il pannello del municipio e quello dell'attuazione dei Decreti.

12 Pannelli aggiuntivi, per visualizzare l'12A. Annuario ovvero un riepilogo di tutti gli avvenimenti più importanti dalla fondazione in poi; la 12B. Scorta ovvero la disponibilità in tutti i Depositi e Magazzini della città; i 12C. Residenti ovvero informazioni dettagliate sulla popolazione.

13. Visuale, che ci permette di aprire una 13A. Minimappa; di alternare le Griglie (Nessuna, degli Edifici, dei Minerali e della Fertilità del suolo); di togliere la visualizzazione degli Alberi, per avere una visione migliore della mappa in determinate circostanze.

13A. Minimappa.

1. Finestra di Stato

9. Scheda lavori, che rappresenta l'impiego dei cittadini nelle varie professioni.

12A. Annuario, racchiude tutte gli avvenimenti più importanti dalla fondazione in poi.

12B. Scorta, indica le disponibilità in tutti i Depositi e Magazzini della città di tutte le risorse presenti.

12C. Residenti, fornisce informazioni dettagliate sulla popolazione, sulla loro classe sociale, sul loro umore, inerente tutti i diversi aspetti sociali.

1. Finestra di Stato

11. Municipio, dove è possibile attivare i Decreti da emanare, una volta che questi sono stati sbloccati tramite la Ricerca. L'attuazione delle politiche (Decreti) comporta la spesa di Punti Influenza, (all'inizio ne abbiamo 3), che possono essere guadagnati man mano che si avanza nel gioco e soprattutto migliorando il centro città (Municipio), tramite la Ricerca. Le politiche attivate influenzano l'umore delle diverse classi sociali della popolazione della città. Le politiche possono essere rimosse in qualunque momento, singolarmente (cliccando sul meno), più d'una o tutte insieme (resettando il contatore dei Punti Influenza).

13A. Minimappa.

14. Barra del tempo. Permette di accellerare, rallentare, mettere in pausa e riavviare lo scorrere del tempo.

15. Abitazioni. Possiamo costruire Tende (la più semplice abitazione esistente), Case in legno, Case a due piani (sempre in legno), Case di pietra e Rifugi (agglomerato abitativo senza privacy, dove la popolazione non mette su famiglia!).

16. Edifici cittadini.

17. Fattorie. Possiamo costruire Campi agricoli, Frutteti ed Allevamenti di animali.

18. Edifici di produzione.

SEZIONE IN AGGIORNAMENTO.

Fasi Di Gioco Iniziali


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Sia che state seguendo il tutorial del gioco oppure no, queste sono le prime cose da fare, per tentare di avere un futuro radioso nel gioco:

1) Costruisci Case o Tende. Costruisci tante case per quante sono le famiglie della tua partita. Suggerimento: cerca di costruire la casa e non la tenda, comporta più risorse, ma ospita due elementi in più ed è aggiornabile, mentre la tenda non lo è ed alla lunga, forse, questa cosa risulta essere più conveniente.

Tenda abitazione: 4 persone; risorse necessarie: Legna 2 e Cuoio 3

Casa abitazione: 6 persone; risorse necessarie: Monete 20, Legna 12 e Pietra 5

2) Effettua la Raccolta delle risorse utili, in giro per la mappa. Seleziona un'area vicina (o più aree) per far raccogliere, inizialmente, almeno la Legna, abbattendo gli alberi e poco più in là nel tempo, far raccogliere anche Pietra e Ferro.

3) Costruisci un Deposito. Utile per incrementare lo spazio delle tue scorte. Suggerimento: cerca di costruire il deposito in prossimità di quegli edifici che producono risorse, piuttostochè vicino alle case. Quando posizioni edifici lontani dal centro città, è consigliabile costruire un nuovo deposito a metà strada (circa), per semplificare il lavoro dei Trasportatori.

Deposito capienza: 1000; risorse necessarie: Monete 30, Legna 15

4) Costruisci un Rifugio del raccoglitore. Utile per avere le prime scorte di Cibo. Assegna almeno un colono alla professione di Raccoglitore. Suggerimento: assegna 2 coloni, se possibile.

Rifugio del racoglitore risorse necessarie: Monete 40, Legna 15

5) Assegna almeno un colono alla professione del Trasportatore. Suggerimento: assegna 2 coloni, se possibile.

6) Realizza le strade per collegare gli edifici tra loro. La prima strada che è possibile costruire senza utilizzo di risorse è la Strada sterrata. Le strade permettono ai coloni di percorrere un percorso più breve e di velocizzare il trasporto.

Strada sterrata risorse necessarie: Gratis

7) Cotruisci una Segheria. Utile per trasformare la Legna in Legna da ardere. Assegna un colono alla professione di Taglialegna.

Segheria risorse necessarie: Monete 75, Legna 15 e Attrezzi 5

8) Costruisci un Capanno di caccia. Serve per incrementare la quantità e la varietà del Cibo. Assegna un colono alla professione del Cacciatore.

Capanno di caccia risorse necessarie: Monete 50, Legna 15 e Pietra 5

9) Costruisci una Capanna del pescatore. Per poter costruire la Capanna del pescatore va effettuata la ricerca. Serve per incrementare la quantità e la varietà del Cibo. Assegna un colono alla professione del Pescatore.

Capanna del pescatore risorse necessarie: Monete 40, Legna 10 e Pietra 5

10) Costruisci un Molo. Edificio estremamente utile, permette di effettuare il commercio con la terraferma. Suggerimento: nelle prime fasi del gioco, consiglio di raccogliere tanta legna, in giro per la mappa e usarla non solo per trasformarla in Legna da ardere, ma anche usarla come merce da vendere. E', infatti, possibile vendere soltanto (senza cioè comprare) le merci che si producono in eccesso o che si hanno in surplus, per incrementare la disponibilità di Monete.

Molo risorse necessarie: Monete 100, Legna 50, Pietra 20 e Ferro 10

Ricerche Iniziali


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1) Andiamo nel Pannello della Ricerca e come prima cosa, suggerirei di iniziare a ricercare la Capanna del pescatore.

La ricerca impiega 7 giorni di tempo ed è necessario avere 25 Monete e 20 di Legna.

La capanna del pescatore, risulta essere utile per incrementare la quantità e la diversità del cibo. I pescatori possono pescare pesce o granchi. Terminata la ricerca, piazzatene una lungo la riva di un corso d'acqua.

2) Proseguiamo con la ricerca della Cava.

La ricerca impiega 8 giorni di tempo ed è necessario avere 30 Monete e 15 di Legna.

La cava serve per l'estrazione della pietra, di per sè, non sarebbe urgente da costruire in questo momento, infatti, nelle prime fasi del gioco, limitiamoci a raccogliere la pietra che troviamo in giro. Risparmieremo così risorse preziose e lavoratori da impiegare in altre professioni. Perchè allora la ricerchiamo in questo momento? Semplicemente per iniziare il percorso di Ricerca che ci interessa.

3) Passiamo, adesso, alla ricerca della Miniera.

La ricerca impiega 7 giorni di tempo ed è necessario avere 30 Monete e 20 di Legna.

La miniera ci permette di estrarre il carbone e il ferro dal sottosuolo, ma come suggerito per la cava, almeno nelle prime fasi del gioco, limitiamoci a raccogliere il ferro in giro, risparmiando, ancora una volta, risorse preziose e lavoratori.

4) Continuiamo con la ricerca dell'Officina.

La ricerca impiega 9 giorni di tempo ed è necessario avere 100 Monete, 10 di Legna e 10 di Ferro.

L'officina, serve per la produzione di Attrezzi utili alla realizzazione delle diverse lavorazioni. Anche in questo caso, effettuata la ricerca, non costruiamo ancora l'edificio. Lo faremo più avanti.

5) Passiamo alla ricerca della Capanna del falegname I.

La ricerca impiega 10 giorni di tempo ed è necessario avere 200 Monete, 35 di Legna e 10 Attrezzi.

La capanna del falegname, serve per produrre arredamento e decorazioni. In questo momento del gioco, assolutamente inutile, ma serve per proseguire sul percorso di ricerca che ci interessa e per sbloccare i successivi edifici, molto più utili fin dall'inizio del gioco.

6) Finalmente possiamo iniziare la ricerca della Sala riunioni.

La ricerca impiega 15 giorni di tempo ed è necessario avere 500 Monete, 30 di Legna e 30 di Ferro.

Abbiamo compiuto un grosso sforzo, ma da questo momento, possiamo trasformare la nostra Casa comunale nella Sala riunioni, che ci permette di sbloccare i Campi agricoli, i Frutteti e gli Allevamenti.

Fasi Di Gioco Intermedie

Se siete arrivati indenni fino a questo punto, significa che i suggerimenti, che vi sto dando, hanno funzionato anche per voi. Le cose da fare a questo punto sono:

1) Costruire nuove case, solo se necessario per ospitare nuove famiglie.

Ad ogni modo, se occorrerà costruire altre case, il gioco ci segnalerà la mancanza di Abitazioni.

2) Migliorare gli edifici già costruiti attivando alcuni degli aggiornamenti più interessanti.

Gli aggiornamenti sono presenti in basso nei rispettivi pannelli informativi degli Edifici, clicclando col tasto sinistro del mouse sull'Edificio interessato.

3) Costruire Campi agricoli, Frutteti e Allevamenti di animali.

Visto che dopo il passaggio della Casa comunale a Sala Riunioni è possibile costruirli, sfruttiamone questa occasione, anche perchè serve alla lunga ed insieme ad altri sviluppi, per far progredire le classi sociali dei nostri coloni.

4) Costruire altri edifici molto utili per rendere la colonia più duratura e sviluppata.

Alcuni degli aggiornamenti suggeriti possono essere:

Capanna del pescatore: Reti robuste, che permette di aumentare la produzione, con lo stesso numero di lavoratori.

Segheria: Meccanizzazione, che permette di aumentare la produzione, con lo stesso numero di lavoratori.

Rifugio del raccoglitore: Grandi cesti, che permette di aumentare la produzione, con lo stesso numero di lavoratori.

Tra gli edifici, abbiamo la Capanna del forestale, che permette di tagliare (soltanto), piantare (soltanto) e tagliare e piantare (contemporaneamente) gli alberi. Assegna un colono alla professione di Forestale.

L'Erboristeria, utile per la raccolta di Erbe mediche, che permettono ai coloni di stare in salute, almeno fino a quando non si produrranno delle vere e proprie Medicine. Assegna un colono alla professione di Erborista.

SEZIONE IN AGGIORNAMENTO.

Ricerche Intermedie


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1) Il percorso di Ricerca fin qui seguito, ci permette di arrivare ad una ricerca fondamentale per avere ulteriori coloni provenienti dal Vecchio continente e quindi far aumentare il numero di cittadini e lavoratori. Ricerchiamo, dunque, l'Incentivo all'immigrazione.

La ricerca impiega 14 giorni di tempo ed è necessario avere 350 Monete.

L'Incentivo all'immigrazione, permetterà dunque di avere la possibilità di ospitare (a propria discrezione) nuovi arrivati che si uniranno alla nostra città. Soprattutto all'inizio conviene accettare la loro presenza, man mano che si procede col gioco, poi, si potrà scegliere anche di rifiutarne l'accoglienza.

Importante: Una volta sbloccata la ricerca bisogna attuare il Decreto Incentivo all'immigrazione che costa 5 punti Influenza. In partenza ne abbiamo 3, gli altri si guadagnano avanzando nel gioco e aggiornando il Centro città. I Decreti si possono attivare dal pannello del Municipio.

2) Arrivati a questo primo step, che definirei importante, secondo me ci sono due percorsi interessanti da poter perseguire, in base alle proprie disponibilità e/o necessità del momento, preferendo fare per primo o l'uno o l'altro percorso.

A) Il percorso per aumentare la differenziazione della produzione, che incrementa la tipologia di Cibo producibile.

B) Il percorso per aumentare l'efficienza della produzione, che incrementa la quantità di Cibo già prodotto.In base alle vostre preferenze, si può perseguire il primo o il secondo. Vediamone i dettagli.

Se scegliamo di voler perseguire prima il Percorso A) e solo dopo il Percorso B), procedere con i punti 3) e 4) e passare poi ai punti da 5) a 8).

3) Se vogliamo aumentare la diversità di Cibo producibile, allora ricerchiamo la Fattoria di funghi.

La ricerca impiega 10 giorni di tempo ed è necessario avere 300 Monete, 15 di Legna e 20 di Erbe mediche.

Questo ci permetterà di avere un nuovo edificio, in cui produrre Funghi.

4) Continuando sempre con questo percorso, si passa alla ricerca del Campo agricolo I.

La ricerca impiega 10 giorni di tempo ed è necessario avere 350 Monete e 20 di Legna.

In questo caso, avremo nuove colture coltivabili sul Campo agricolo.

Se scegliamo di voler perseguire prima il Percorso B) e solo dopo il Percorso A), procedere con i punti da 5) a 8) e passare poi ai punti 3) e 4).

5) Se vogliamo aumentare l'efficienza della tipologia di Cibo già prodotta, allora, ritorniamo all'inizio della catena delle Ricerche e scegliamo Percorso libero.

La ricerca impiega 7 giorni di tempo ed è necessario avere 90 Monete.

In questo caso, la condizione per aumentare l'efficienza della raccolta di Erbe mediche, è condizionata alla vicinanza tra l'Erboristeria e un Rifugio del raccoglitore.

6) Proseguiamo ricercando Inseguire la preda.

La ricerca impiega 10 giorni di tempo ed è necessario avere 85 Monete e 5 Attrezzi.

Anche in questo caso, la condizione per aumentare l'efficienza della caccia, è condizionata alla vicinanza tra il Capanno di caccia e una Erboristeria.

7) Finalmente arriviamo ad una delle ricerchè più utili di questo percorso B), la Pesca sul ghiaccio.

La ricerca impiega 9 giorni di tempo ed è necessario avere 90 Monete e 20 di Legna.

Aumenta l'efficienza della pesca durante la stagione invernale. Utilissimo, visto che l'inverno trovare cibo è sempre più complicato.

8) Ulteriore ricerca utile, è anche quella della Produzione alimentare.

La ricerca impiega 8 giorni di tempo ed è necessario avere 200 Monete.

Viene aumentata l'efficienza di produzione di tutti gli edifici alimentari più significativi, fin'ora costruiti.

Importante: Una volta sbloccata la ricerca bisogna attuare il Decreto Produzione alimentare che costa 1 punto Influenza. In partenza ne abbiamo 3, gli altri si guadagnano avanzando nel gioco e aggiornando il Centro città. I Decreti si possono attivare dal pannello del Municipio

Fasi Di Gioco Avanzate

SEZIONE IN AGGIORNAMENTO.

Ricerche Avanzate

SEZIONE IN AGGIORNAMENTO.

Aggiornamenti Del Gioco

10/08/2021 Data di rilascio della versione di gioco 1.000.0

11/08/2021 Update 1 versione di gioco 1.001.0

Aggiunte

Opzione per copiare/incollare il nome della città da un semplice blocco note, ora funziona anche per la scrittura non latina

Correzioni

La carenza di cibo non comporterà più la morte istantanea di tutti. Ci vorrà più tempo dandoti più tempo per reagire.

La tassa di commercio è ora visualizzata correttamente quando è influenzata da modificatori aggiuntivi

Diverse opzioni grafiche sono ora visualizzate correttamente

Modifiche

Se il cibo o la legna da ardere sono critici, queste risorse diventano prioritarie per il trasporto

Aggiornamento dell'annuario migliorato, niente più linee mancanti nel pannello

L'accellerazione hardware del mouse è ora impostato come predefinito

Le questioni sociali sono state modificate e riequilibrate per avere un effetto meno drastico. Ridotto il tasso di discesa

La lista dell'annuario ora contiene nomi correttamente localizzati in varie lingue

11/08/2021 Patch minore

12/08/2021 Update 2

Come funzionano i blocchi delle risorse?

Quando si blocca una risorsa, non è più permesso ai cittadini di prendere questa risorsa dallo stock per consumarla MA(!) ci sono delle eccezioni:

se non ci sono alternative sbloccate, prenderanno quello che possono, anche se bloccato

se c'è solo UN cibo consentito, ne prenderanno almeno un altro, anche se bloccato, perché se non lo fanno si avranno un sacco di barre della salute che scendono (non abbastanza diversità di cibo porta alla malattia). il cibo sbloccato sarà ancora la maggior parte del loro apporto di cibo

se tutti i beni di lusso sono bloccati, entreranno e prenderanno qualcosa

Per bloccare una risorsa, trovatela nel pannello delle scorte e attivate il pulsante di blocco, proprio accanto al limitatore di quantità.

Aggiunte

L'immigrazione ora porta persone da tutte le classi sociali, non solo i contadini

Quando le persone si sposano, se non sono della stessa classe sociale, il coniuge della classe sociale inferiore salirà di classe

È ora possibile bloccare una risorsa nel pannello delle scorte per impedire che venga utilizzata dai cittadini per il consumo. Questo significa effettivamente che la risorsa può essere utilizzata solo nella produzione.

Aggiunte un paio di nuove notifiche riguardanti le morti e l'emigrazione

Correzioni

La limitazione della quantità massima di una risorsa nella scorta ora funziona come previsto

Fatta una serie di correzioni e modifiche per assicurarsi che gli Achievements siano lanciati correttamente

Risolto un problema tecnico relativo al refresh dell'input del limite massimo nel pannello Scorte

Modifiche

I trasportatori e i lavoratori ora trasporteranno abbastanza risorse per soddisfare la domanda più a lungo. Questo ottimizza l'uso dei tempi e riduce la possibilità di problemi nella produzione

Cambiato il comportamento degli incendi in termini di durata

Nella preimpostazione di avvio normale, i disastri sono ora impostati su normale, come previsto, e non su basso

13/08/2021 Update 3 versione di gioco 1.002.0

Parliamo un po' di più dei limiti delle risorse

Stiamo cercando di fare in modo che questi limiti siano automatizzati. Se per esempio si limita una risorsa a 500, l'edificio che produce quella risorsa controlla il limite e se il limite è vicino, rallenta, ma non del tutto se c'è ancora spazio in magazzino prima che il limite sia raggiunto. Se l'edificio si abbassa del 75%, anche la manutenzione viene ridotta. Niente di innovativo, ma dovrebbe funzionare bene

Ci sono eccezioni ai limiti?

Sì, e probabilmente le noterete. Vale a dire le risorse che entrano in magazzino in grandi quantità in un breve periodo di tempo. Questo vale soprattutto per i campi, i frutteti, ecc. Il limite c'è, ma se un gran numero dei vostri lavoratori/trasportatori già afferrano i prodotti del campo per arrivare alla scorta, prima che il limite scatti, faranno entrare la risorsa nella scorta. Stavamo discutendo se applicare un limite rigido, ma questo significherebbe perdere un bel po' di risorse e non ci sembrava giusto

Come nota a margine, abbiamo migliorato il rifugio del raccoglitore e la capanna del pescatore. Niente di importante, ma per aiutare un po'

Aggiunte

Qualcosa di specifico per la capanna del forestale: se il legname ha un tetto nello stock, e il limite viene raggiunto, il forestale passerà automaticamente a piantare e basta (in background. riprenderà il suo lavoro quando la fornitura scende sotto il limite)

Aggiunti un paio di controlli e sicurezze per assicurarsi che il rifugio del raccoglitore non smetta improvvisamente di produrre (questo problema e/o simili sono stati segnalati)

Correzioni

Corretto un potenziale crash che poteva accadere quando si metteva a schermo intero con una risoluzione non nativa

Corretto un potenziale crash che poteva verificarsi durante l'interazione con l'allevamento e l'aggiunta di nuovi animali

Corretti una serie di problemi relativi agli achievements di Steam che causavano la visualizzazione di contatori di statistiche inutilizzati

Aggiunto una serie di controlli aggiuntivi per alcune conquiste per assicurarsi che si attivino

Modifiche

La produzione del rifugio del raccoglitore è stata potenziata

La produzione della capanna del pescatore è stata potenziata (entrambe le linee di produzione)

La capanna del pescatore (produzione di pesce) non richiede più legname

La capanna del pescatore (produzione di granchi) non richiede più ferro

La produzione della capanna del forestale ha avuto un aumento

15/08/2021 Update 4 versione di gioco 1.002.5

Aggiunte

Mentre posizioni case e cartelli stradali, ora puoi scorrere i modelli disponibili usando la scorciatoia (Predefinito: B). Poiché questo aggiornamento non era previsto per oggi, la scorciatoia non è ancora elencata nel tooltip del cursore. La scorciatoia è rimappabile.

Correzioni

Gli allevamenti ora producono carne come previsto (quando gli animali completamente adulti vengono abbattuti!). Tenete presente che i valori di produzione visualizzati tengono conto solo degli animali adulti negli allevamenti in questo momento. Anche quando si acquista un animale adulto tramite il pannello informativo dell'allevamento, ci vuole un po' di tempo perché il nuovo animale venga preso in considerazione. Gli animali completamente adulti vengono abbattuti quando l'allevamento è pieno oltre il 50% e l'abbattimento non andrà sotto il 50%.

La capanna del falegname ora ha un raggio visibile, quindi è più facile vedere il raggio di attivazione del bonus del Metodo senza sprechi

Modifiche

Rimosso l'impatto della fertilità del suolo sull'efficienza dell'allevamento. L'avena come mantenimento ha ancora un effetto. Se il mantenimento non è presente, gli animali dell'allevamento crescono più lentamente.

Aumentato il raggio del bonus Metodo senza sprechi. Adiacente in questo caso non significa letteralmente uno accanto all'altro

15/08/2021 Patch minore versione di gioco 1.003.1

SEZIONE IN AGGIORNAMENTO.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2574751091					

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