ELIXIRES
Elixir De BaylockElixir De Control
Elixir De Los Condenados
Elixir De San Quintín
Elixir De Dendrew
Elixir De Velo Negro
Luminia
Palianza
Pristenia
Cetro de Salomón
Pena de granjero
Jilguera de bruja
Cavalia
Piñonera
Dranthium
Margamuella
Maderavela
Ovinia
Jilguera de bruja
Campanilla selvática
Sombrilla de obispo
Storian
Tumia
Lepiota crepuscular
RITUAL
Para el ritual se necesita:
Capota del diablo
Trampadiestra
Lamento de viuda
Verecunda alargada
Finio arcano
FINALES
El juego tiene 8 finales (4 buenos y 4 malos). A su vez, también puedes dividir estos 8 finales en tres categorías:
El conjunto de finales "Ritual", con un "final bueno" y un "final malo".
El conjunto de finales "Toma el control", que se subdivide en dos:
Un dúo "Deja que Faye tome el control" de "final bueno" y "final malo".
Un dúo "Tomaré el control" de "final bueno" y "final malo". Un conjunto de finales "Cultista", con un "final bueno" y un "final malo".
A excepción del conjunto de finales "Ritual", que podría asumirse como la ruta "predeterminada" del juego, los finales "Toma el control" y "Cultista" tienen triggers (activadores) separados, además de un trigger (activador) "Final bueno"/"Final malo" en el penúltimo día de una partida (día 15), que te permite pasar por una especie de "ruta dorada" que te permite acceder a todos los finales posibles.
Para obtener la "ruta dorada" hay que seguir estos pasos:
El día cuatro, cuando Faye Swift te visite, debes darle Maderavela y no de Auguria. Esta es una de las comprobaciones necesarias para el conjunto de finales "Toma el control".
El día seis, recibirás la visita de un tal Ennis Aleford, que te entrega una carta invitándote a unirte a su secta. La condición es dejar una amapola de San Juan en Sadgill antes del día siete. Esta es una de las comprobaciones obligatorias para el conjunto de finales "Secta", así que ve y coloca la amapola de San Juan allí el mismo día para asegurarte de que no se te olvide.
Dado que te has unido a su secta, Ennis vendrá a ti durante el día once: te entregará un Alegrelia menor y te dirá que se lo des a Forest Vair. Si no lo haces, te perderás la ruta "Secta", por lo que debes darle a Forest Vair un Alegrelia menor cuando venga a ti el día doce, incluso si le cuesta la vida.
De la misma forma, Faye Swift vendrá a ti el día doce y te entregará un poco de Hilo de Neptuno, diciéndote que se lo des a Simone. La mencionada vendrá a ti el día trece y deberás entregarle el Hilo de Neptuno, ya que eso es necesario para que ella te entregue la receta del Elixir de Control, un objeto necesario para el final 'Toma el control'.
El mismo día que obtengas la receta del Elixir de Control, Ennis Aleford te entregará la receta del Elixir de Dendra. Ahora tienes los dos Elixires necesarios para estos dos finales, además de poder seguir pasando por la ruta predeterminada del 'Ritual'.
El final que vayas a obtener se define el día 15 cuando te visita la mujer de la máscara de jade y te solicita una de dos plantas.
Si le das Lamento de viuda, obtendrás un 'final malo' para la ruta 'Ritual' pero 'finales buenos' para las rutas 'Toma el control' y 'Cultista'.
Si le das algunos Dedos de hombre muerto obtendrás un 'buen Final' para la ruta 'Ritual', pero 'malos finales' para las rutas 'Toma el control' y 'Cultista'.
Los finales con Lamento de viuda son:
Final 1 – Tumia (“Masacre”)
Final 3 – Dendra dorada
Final 6 – Cetro de Salomón
Final 8 – Capota del diablo
Final I: Tumia
Ocurre cuando obtienes un final malo para 'Ritual'.
Cuando la chica de la máscara llegue (día 15), dale Lamento de viuda y realiza el ritual en las coordenadas O9.
Este final desbloquea el logro Desvanecimiento.
Final II: Finio arcanoFinio arcano es el opuesto a Tumia: el final bueno de 'Ritual'.
Cuando la chica de la máscara llegue (día 15), dale Dedos de hombre muerto para fortalecer su mente y realiza el ritual en las coordenadas O9.
Final III: Dendra doradaDendra dorada es el final bueno de "Tomaré el control". En él, sigues el plan de Faye Swift.
Elabora el Elixir de control.
Cuando la chica de la máscara llegue (día 15), dale Lamento de viuda y ve al Círculo de piedra de las hijas (A25).
Una vez allí, restringe a Faye con un poco de Trampadiestra y bebe el Elixir de control tú mismo para robarle con éxito el Dendrew a la chica de la máscara de jade.
Este final te otorga el logro Yo soy el Dendrew.
Final IV: TrampadiestraEl opuesto de Dendra dorada, es el final malo "Tomaré el control". Por lo tanto, sigues el plan de Faye Swift.
Elabora el Elixir de control.
Cuando la chica de la máscara llegue (día 15), dale Dedos de hombre muerto y ve al Círculo de piedra de las hijas (A25).
Una vez allí, restringe a Faye con un poco de Trampadiestra y bebe el Elixir de control tú mismo.
De modo que no puedes tomar el control de Dendrew.
Final V: Dedos de hombre muertoEs el final malo de "Deja que Faye tome el control".
Elabora el Elixir de control.
Cuando la chica de la máscara llegue (día 15), dale Dedos de hombre muerto y ve al Círculo de piedra de las hijas (A25).
Una vez que tengas la opción, simplemente dale a Faye Swift el Elixir de Control.
Como la mente de Jade Mask fue fortalecida, Faye no podrá obtener el control de Dendrew.
Final VI: Cetro de SalomónEs el final bueno para "Deja que Faye tome el control".
Elabora el Elixir de control.
Cuando la chica de la máscara llegue (día 15), dale Lamento de viuda y ve al Círculo de piedra de las hijas (A25).
Entregale el Elixir de control a Faye.
Final VII: Parasol del obispoEs el final malo para "Cultista".
Elabora el Elixir de Dendrew.
Dale a la chica de la máscara de jade Dedos de Hombre Muerto el día 15 y dirígete al Círculo de Piedras de Swinside (L9).
El ritual del culto se llevará a cabo, pero finalmente fracasará.
Final VIII: Capota del diabloEs el final bueno para "Cultista". Elabora el Elixir de Dendrew.
Dale a la chica de la máscara de jade Lamento de viuda el día 15 y dirígete al Círculo de Piedras de Swinside (L9).
El ritual del culto se llevará a cabo sin problemas.
Obtienes el logro Alabado sea el Dendrew por este final.
LOGROS
Consecuencias extremas
Mata a Isidore Burbidge
Día 2: dale Caperuza
Día 5: dale Storian
Desvanecimiento
Consigue el final 1 o 2
Protección forestal
Día 10: ofrece Ánima de ascua en el altar de la diosa en I19
Alabado sea el Dendrew
Consigue el final 8
Soy el Dendrew
Consigue el final 3
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3390548816
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