Ein Paar Worte...
Hallihallöchen Liebe Leute,Ursprünglich wollte ich gar keinen Guide für Strange Horticulture schreiben, da es ja schon sooo viele englischsprachige Versionen gibt. Wie kam es dann aber trotzdem dazu?
Ganz einfach: Ich liebe dieses Spiel und ich liebe die Atmosphäre des Spiels und habe es inzwischen mehrmals komplett durchgespielt. Dabei haben sich total viele Screenshots und Notizen angesammelt. Naja, jedenfalls dachte ich mir dann irgendwann: Okaaay, das sollte ich mal sortieren und in Form bringen, sonst find ich nix mehr wieder.
Tja.... und nun ist es doch ein Guide.
Viel Spaß damit.
(P.S.: Ich hab mich sehr bemüht, den Guide so aufzupeppen, dass nicht nur ich selber, sondern auch alle anderen begeisterten Strange Horticulture-Spieler was damit anfangen können. Sollte euch was auffallen, was man noch ergänzen oder ändern kann, schreibt es mir gerne in die Kommentare.)
...und über Lob freu ich mich immer, sprich, wenns euch geholfen hat, lasst mir doch einfach ein schnurrig liebes Like da.
Eure Pia, die Katze aus dem All
Nein, ich bin nicht Alf !!!
.....und auch nicht Tanners Katze
A Und B (Pflanzen)
AguriaÄltestensporn
Ambrella
Aschseele
Augenhell
Bauernsorge
Bella Nox
Bergblütler
Bischofsschirm
Brimlock
Burdum
Butterknopf
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C Bis F
CaballiaClavilium
Demmel
Dranthium
Evulum
Fieberkuss
Fleischfressende Torren
Frühlingswachskappe
F Uchsknopf
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(Der Leerschritt ist beabsichtigt.
Steam mag das schlaue Tier nicht und ersetzt es ohne Leerschritt durch Herzchen)
G Und H
Geringeres MarienblattGewöhnlichkeitkraut
Gleiswurz
Glühhorn
Glühsanft
Grausandfeuer
Hahnenspann
Harlekinblau
Hartwurzelkraut
Hawerag
Hexenkesselchen
Hexenphyg
Hopfherz
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J Bis L
Jakobs WertJungfernkummer
Kerzenholz
Königliche Gentia
Kupfer-Kalzedonie
Lange Verekund
Leberstein
Lerchenschein
Liebchenblatt
Limonen-Dandy
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M Bis P
Marias AtemMitternachtsnarr
Mohn Des Heiligen John
Neptunsgarn
Norholz
Pallianz
Pfennigglocke
Poliscus
Prittel
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R Und S
RenRote Abony
Salomons Zepter
Sauerband
Schafschnipp
Schimmerling
Schnellschlinge
Sicheltau
Sommerliche Dame
Sonnenaufgangsbergkappe
Sorgenfrei
Storian
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T Bis Z
TeufelsnachtkappeThum
Totenmannsfinger
Vergoldete Dendra
Waldkampfrie
Wanderhut
Wegehütchen
Weinende Belle
Wildes Rettichskraut
Winterzäh
Witwenleid
Zwielicht-Lepiota
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Elixiere Und Die Fünf Ritualpflanzen
Baylocks ElixierAugenhell, Prittel, PallianzElixier Des DendrewHexenphygg, Pfennigglocke, Bischofsschirm
Elixier Der KontrolleHexenphygg. Salomons Zepter, Bauernsorge
Elixier Des Schwarzen SchleiersZwielicht-Lepiota, Storian, Thum
Elixier St. Quentin:Kerzenholz, Schafschnipp, Liebchenblatt
Elixier Der VerdammtenDranthium. Caballia, Hahnenspann
Die Fünf Pflanzen Für Das Ritual Um Den Dendrew Zu Bannen:Ältestensporn, Lange Verekund, Teufelsnachtkappe, Schnellschlinge, Witwenleid
Im Laufe des Spiels erhält man eine Laborausstattung (Tag 10) um Elixiere herzustellen. Jedes Elixier wird höchstens einmal im Spiel benötigt, andere gar nicht, je nachdem welche Entscheidungen man trifft und wie sich die Geschichte entwickelt.
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(Saat der Erlösung: Preise den Dendrew)
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Hinweiskarten (Koordinaten)
Tag Koordinate 1 keine Karte 2 h11 3 e17 4 n6 5 b4 6 o17 7 i14 8 i13 9 f31 10 k11 11 e16 12 L7 13 h25 14 e11 15 p29 16 k31 Epilog n27
Jeder Tag beginnt mit einer Hinweiskarte , die zu einer Pflanze führt. Wenn man das Rätsel der Karte nicht löst und deren Pflanze nicht einsammelt, kann man die Kundenwünsche nicht erfüllen. Die Kunden werden nach den Pflanzen fragen, egal ob man sie hat oder nicht.
Hier sind alle Koordinaten:
Tag 1 Und 2 (Rätsel)
Tag 1Tag 2
Kleines Vorwort: An einigen Tagen tauchen Kunden auf, die den Namen der gewünschten Pflanze nicht kennen. Sie haben nur drei Fragezeichen auf dem Pflanzenschild. Diese Kunden sind zufällig, das heißt, es kann auch ein anderer Kunde, mit einem anderen Rätsel auftauchen. Ich habe alle alternativen Kunden mit aufgelistet, die mir während mehrerer Spieldurchgänge begegnet sind. Ich hoffe ich hab alle erwischt :-) Sollten mir welche entgangen sein, wäre es superlieb, wenn Du es mir in die Kommentare schreibst.
Im Spiel kann man unterschiedliche Entscheidungen treffen, ich habe den bestmöglichen Weg ausgeknobelt, so dass Dir an 6, vier, der acht möglichen Enden offen stehen. Das Spiel speichert automatisch (täglich). Gehst Du zurück zu 5 und triffst dort die andere Entscheidung, stehen Dir alle restlichen vier Enden zur Verfügung. Wenn Du von meinem Weg abweichst, kann es sein, dass manche Dinge anders laufen. Ich habe versucht, alle diese Varianten mit einzubeziehen und hoffe, dass mir dies gelungen ist. Sollte Dir was auffallen, auch hier: Bitte in die Kommentare schreiben :-)
Tipp:
Du kannst deine Pflanzen mit der Gießkanne gießen, um den "Willen zu erforschen" schneller aufzuladen. Jede Pflanze solange gießen, bis sie einen Kompass hergibt.
Brief von Simone: Bibliothek von Ambleside: C20
Brief von Amos Duncan: Wald von Gosforth: G5
Notiz im Laden: Berge von Backbarrow: M21
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verlangte Pflanzen an diesem Tag:
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Hinweiskarte: H11
Isidore Burbridge fragt nach Apis Demissus: es handelt sich um Gleiswurz
Brief von Amos Duncan: Schiefermine Hard Knott: F13
Bethany Coleman, Brief von der Schwesternschaft: Grizedale Forest: J17
Isidore Burbridge Sicheltau geben für die Steam-Errungenschaft: Ermorde Burbrigde.
verlangte Pflanzen an diesem Tag:
Tag 3 Und 4 (Rätsel)
Tag 3Verlangte Pflanzen An Diesem Tag:
Tag 4
Verlangte Pflanzen An Diesem Tag:
Hinweiskarte: E17
Brief von Amos Duncon: Great Gable: A13
Simone Green, Info für Gewöhnlichkeitkraut: Red Pike: B9
Routh Douglas weiß den Namen der Pflanze nicht: Sicheltau
(alternativer Kunde Irving Harris: Pflanze gegen Schwerhörigkeit: Mohn des heiligen John).
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Hinweiskarte: N6
Brief von Verona Green: Grizedale Forest: K19
Faye Swift: Kerzenholz für Steam-Errungenschaft "Ich bin der Dendrew"
Lady Elsbeth: Sizergh Castle: K26
Francis Abberton weiß den Namen der Pflanze nicht: Gleiswurz
(alternativer Kunde Phillip Shaw: Wanderhut).
Tag 5 Und 6 (Rätsel)
Tag 5Verlangte Pflanzen An Diesem Tag:
Tag 6
Verlangte Pflanzen An Diesem Tag:
Hinweiskarte: B4
Notiz von Simone Green: Sedberg/River Winster: Gehe zu J22, dort findest Du eine Notiz des Einsiedlers: 2 nach unten, 3 nach rechts: Das Ziel ist L25
Anmerkung: Die rote Abony für das Gerät des Einsiedlers bekommt man erst an Tag 7
Gib Isidore Burbridge Storian für die Steam Errungenschaft: Ermorde Burbridge
Alternative Wege für Isidore Burbridge:
Hast du ihm Butterknopf an Tag 2 gegeben, verlangt er nun nach Bischofsschirm.
Willst Du ihn am Leben lassen, obwohl du ihm Sicheltau an Tag 2 gegeben hattest, gib ihm nun Hahnenspann.
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Hinweiskarte: o17
Notiz von Eleanor Bramer: F2
Peggy Morris weiß nicht wie die Pflanze heißt: Sommerliche Dame
(oder alternativer Kunde Arthur Cook: Waldkampfrie)
Ennis Aleford und die Saat der Erlösung: Sadgill: c28
Tritt der Saat bei und bringe den Mohn des heiligen John nach Sadgill, um den Weg zur Steam-Errungenschaft "Preise den Dendrew" zu ebnen.
(Blockiert nicht die anderen Enden!).
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Tag 7 Und 8 (Rätsel)
Tag 7Tag 8
Hinweiskarte: i14
Kentmere Eye: Die Anleitung dafür erhältst Du später.
Du hast heute durch die tägliche Hinweiskarte die Pflanze Rote Abony erhalten und im Laufe des Tages auch den dazugehörigen Bucheintrag. Lege nun, am Ende des Tages, die Rote Abony in das Gerät des Einsiedlers und aktiviere es.
Öffne die Landkarte, benutze das Gerät, um Unsichtbares sichtbar zu machen und sammle Ältestensporn: Q30
Öffne erneut die Landkarte, benutze das Gerät und reise zum Grab des Jägers: B14.
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verlangte Pflanzen an diesem Tag:
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Hinweiskarte: i13
Notiz von Grayce Enwright für Güldenlicht, Lange Meg. Dieses Rätsel wird an einem anderen Tag gelöst.
Amos Duncan bringt vier Zettel mit Symbolen.
Falls Du ihn noch nicht eingesammelt hast, der fünfte Zettel liegt im Blumenregal.
Sortiere die Zettel, anhand der gerissenen Außenkanten (siehe Bild).
In der linken oberen Ecke Deines Arbeittisches sind fünf Symbole, klicke sie solange an, bis sie mit den Symbolen auf den Zetteln übereinstimmen, dann öffnet sich oben am Tisch eine geheime Schublade.
Du hast die Anleitung für die Bryers-Scheibe bekommen.
An hast Du eine Notiz erhalten: Kentmere Eye
Lege die Bryer-Scheibe, mit dem viereckigen Loch in der Mitte, auf Kentmere, dort wo das Symbol Auge hinzeigt, ist das Ziel: E27
Visitenkarte Robert Barrows, Medizinische Kräuterkunde, Kendal: i27
Du hast das Rezept für Baylocks Elixier bekommen. Die benötigte Laborausrüstung erhälst Du an einem späteren Tag.
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verlangte Pflanzen an diesem Tag:
Tag 9 Und 10 (Rätsel)
Tag 9Tag 10
Hinweiskarte: F31
Notiz Briefträger: Beckfoot Kerze
Nutze die Bryer-Scheibe und lege sie mit dem Loch auf Beckfoot (G10), die Kerze zeigt auf D12, das ist dein Ziel.
Emily Costigan weiß den Namen der Pflanze nicht: Gewöhnlichkeitkraut
(alternativer Kunde: Michael Bennet: Sonnenaufgangsbergkappe)
(alternative Kundin: Amy Sullivan: Bischofsschirm)
Verona Green gibt Dir eine Abhandlung über den Dendrew, die einen Hinweis auf eine neue Pflanze enthält: B32 (Du erhältst Totmannsfinger).
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verlangte Pflanzen an diesem Tag:
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Hinweiskarte: K11 (Benutze das Gerät des Einsiedlers)
Brief von Simone: Calder Abbey: c3
Nur ein Freund darf eintreten: Gib die Pflanze F uchsknopf
Du erhältst einen Zettel, auf dem die Erklärung für die Lange Meg steht.
Lange Meg ist der Steinkreis "Die Töchter" a25.
Nun brauchst Du den Zettel Güldenlicht, Lange Meg.
Vom Steinkreis drei Felder nach Süden und zwei nach Osten: Ziel: D27
Thomas Green bringt Deine Laborausrüstung, nun kannst Du Elixiere herstellen.
Jedes Elixier wird höchstens einmal benötigt und ist auch nur einmal herstellbar.
Bethany Coleman lässt Dir eine Notiz da, besuche den Altar von Arduinna i19.
Opfere Aschseele, um die Schwesternschaft zu schützen und später die Steam-Errungenschaft "Wächter des Waldes" zu erhalten.
(Opferst Du Hexenkesselchen, werden die meisten Schwestern später getötet.).
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verlangte Pflanzen an diesem Tag:
Tag 11 Und 12 (Rätsel)
Tag 11Tag 12
Hinweiskarte: E16
Die Laboreinrichtung wird nun das erste mal benötigt. Klappe den Kundentresen weg und braue Baylocks Elixier. Das Rezept dafür und Bilder der benötigten Pflanzen findest du im Kapitel Elixiere.
Alice Boyd weiß den Namen der Pflanze nicht: Salomons Zepter
(alternativer Kunde: Edmund Cochrane: Jakobs Wert)
(alternative Kundin: Mary Holmes: Grausandfeuer)
Brief von Simone: Muncester Castle: i8.
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verlangte Pflanzen an diesem Tag:..............................................................................................................................................................
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Hinweiskarte: L7
Wenn Du an Tag 10 am Altar von Arduinna die Pflanze Aschseele geopfert hast, bekommst du nach dem Gespräch mit Bethany Coleman die Steam-Errungenschaft "Wächter des Waldes".
Bethany lässt Dir eine verschlossene Holzschatulle da.
(Wenn Du an Tag 10 die Pflanze Hexenkesselchen geopfert hast, bringt Verona Green die Schatulle)
Öffne die Schatulle mit Clavilium.
In der Schatulle ist eine Notiz, zur Quelle des Nebenflusses des River Dudon: L13
(Du erhälst Witwenleid)
Die Schatulle gibt eine Holzscheibe mit einer Beschreibung mehrerer Pflanzen frei. Die brauchst Du erst später.
Der Briefträger bringt einen Brief: Foxfield, Dreizack: Benutze die Bryer Scheibe.
Das Ziel ist: K8
Forest Vair (Dendrewjäger): Wenn Du ihn aus dem Weg räumen willst, gib ihm Geringes Marienblatt, so wie Ennis Aleford es vorgeschlagen hat. (Sinnvoll für die Steam-Errungenschaften "Preise den Dendrew" und "Ich bin der Dendrew")
Milton Forbes: Visitenkarte Aniquitätenladen in Arnside: P26
Du erhälst zwei Elixier-Rezepte..
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verlangte Pflanzen an diesem Tag:
Tag 13 Und 14 (Rätsel)
Tag 13Tag 14
Hinweiskarte: H25
Briefträger: Nutze für den Brief das Gerät des Einsiedlers: Bowfell, Quelle des River Esk: C14
Thora Dunn bringt eine Notiz: Pilze westlich von Undermere: G20
Simone Green fragt nach Pallianz (auch Süßhauch genannt).
Wenn Du die Steam-Errungenschaft "Ich bin der Dendrew" möchtest, gib ihr stattdessen Neptunsgarn. Danach erhälst Du von ihr das Rezept für das Elixier der Kontrolle.
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verlangte Pflanzen an diesem Tag:
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Hinweiskarte: E11
Thora Dunn: Ihr Mann hat die Pilze gegessen und nun ist er krank:
Gib ihr Königliche Gentia
Briefträger: Notiz: Sadgill, Kelch: Nutze die Bryer-Scheibe: G28
Thaddeus Cornwall will eine Pflanze, die zu Gold führt: Gib ihm Weinende Bell
(alternativer Kunde: Samuel Thomas: Pallianz)
(alternative Kundin: Molly Bell: Wegehütchen)
Ennis Aleford bringt das Rezept für die Freilassung des Dendrew.
Wird benötigt um die Steam-Errungenschaft "Preise den Dendrew" zu erhalten..
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verlangte Pflanzen an diesem Tag:
Tag 15 Und 16 (Rätsel)
Tag 15Tag 16
Hinweiskarte: P29
Amos Duncan bringt eine Notiz, eine Höhle im Osten von Arnside: P29
(White Scar Cave)
Alden Gregory benötigt das Elixier der Verdammten.
Rezept mit Bildern der Pflanzen siehe Kapitel Elixiere.
Die Unbekannte Frau mit der Jademaske erscheint. (Thea Ward)
Sie ist die Schlüsselfigur für die unterschiedlichen Enden.
Gib ihr Witwenleid, um die drei Enden zu bekommen, die Du für die Steam-Errungenschaften benötigst.
Faye Swift kommt vorbei und fordert Dich auf, am nächsten Tag zum Steinkreis "Die Töchter" zu kommen: a25
Braue dafür das Elixier der Kontrolle. (Rezept mit Bildern siehe Kapitel Elixiere)
(alternativ: Wenn Du andere Entscheidungen getroffen hast, die den Weg zur Kontrolle des Dendrew blockieren, kommt Faye und fragt nach Sauerband).
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verlangte Pflanzen an diesem Tag:
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Wenn Du an den Tagen, wo Du zwischen den Pflanzen entscheiden konntest, meinen Vorschlägen gefolgt bist, stehen Dir nun alle drei Enden offen, die Du für die Steam-Errungenschaften benötigst.
Du kannst erneut laden, um die anderen Enden zu spielen.
Die Rezepte für die Elixiere und die Ritualpflanzen für die Bannung findest Du im Kapitel Elixiere.
Hinweiskarte: K31 (Du erhälst Schnellschlinge)
Geh zu Faye Swift zum Steinkreis, Die Töchter: a25.
Binde Faye mit der Pflanze Schnellschlinge, klicke auf OK.
Trinke dann das Elixier der Kontrolle selbst.
Du erhälst die Steam-Errungenschaft "Ich bin der Dendrew".
oder geh zu Ennis Aleford zum Swinside Steinkreis: L9.
Du benötigst das Elixier des Dendrew, um ihn freizulassen.
Du erhälst die Steam-Errungenschaft: "Preise den Dendrew"
oder geh zu Verona Green, um den Dendrew zu bannen.
Du benötigst die fünf Ritualpflanzen.
Lege sie in beliebiger Reihenfolge in den Kreis.
Du erhälst die Steam-Errungenschaft "Verbannt"..
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verlangte Pflanzen an diesem Tag:
Tag 17 Epilog Und Zuvor....
Tag 17 EpilogZuvor....
Wenn Du Isidore Burbridge gemeuchelt hast, erscheint am Tag des Epilogs der Polizist.
Gib ihm Fleischfressende Torren, dann hat sich die Sache erledigt.
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Hinweiskarte: N27
Du erhälst eine Notiz für Ravenglass: J6
Dort bekommst Du weitere Anweisungen und ein Rezept für das Elixier des schwarzen Schleiers.
Braue das Elixier (bevor Du zum Kloster gehst).
Dann folge dem beschriebenen Weg rückwärts und Du landest beim Kloster des schwarzen Schleiers: i12
Simone Green kommt vorbei und bietet Dir an, alle restlichen Pflanzen zu identifizieren.
Wenn Du die Steam-Errungenschaft "Erfahrener Pflanzenkundler" haben möchtest, dann nutze ihr Angebot.
Du findest alle Pflanzen in den Guide-Kapiteln Pflanzen von A-Z
Errungenschaften Steam
Drei Verschiedene Enden:VerbanntPreise Den DendrewIch Bin Der DendrewWächter Des Waldes
Extreme Konsequenzen
Von Der Schippe GesprungenErfahrener Pflanzenkundler
Die meisten Errungenschaften ergeben sich während des Spielens von selbst oder sind leicht ersichtlich, wie zum Beispiel das süße Kätzchen Nieswurz 13 mal zu streicheln.
Hier die Errungenschaften, bei denen man sich etwas mehr am Kopf kratzt:
Das Spiel verändert sich, je nachdem welche Entscheidungen man trifft. Es gibt mehrere Enden, davon werden drei Varianten für die Steam-Errungenschaften benötigt:
1.
2.
3. Sei der Dendrew
Du kannst alle drei Enden und alle anderen hier aufgeführten Errungenschaften mit wenig Aufwand bekommen. Die Errungenschaften blockieren sich gegenseitig nicht, natürlich mit Ausnahme von Tag 16, an dem man sich für ein Ende entscheiden muss.
Du kannst die Schwesternschaft retten, Burbridge ermorden, der Saat der Erlösung beitreten und gleichzeitig auch noch den Weg für alle drei Enden öffnen.
Das Spiel speichert automatisch jeden Tag.
Du kannst Tag 16 laden, um jeweils ein anderes Ende zu spielen.
(Du kannst auch meinen Guide-Kapiteln für Tag 1 bis 16 folgen, da habe ich alle Vorschläge für die Steam-Errungenschaften mit integriert.)
Führe das Ritual durch
Dieser Weg ist der Standardweg und ist immer verfügbar, egal welche Entscheidungen man getroffen hat.
Tag 16:
Wenn Verona Green einen auffordert das Ritual abzuschließen, zur großen Eiche reisen (o9). Bevor man "losreist" erscheinen im Laden fünf Kreise, in die man die folgenden Pflanzen in beliebiger Reihenfolge einsortiert:
Ältestensporn, Lange Verekund, Teufelsnachtkappe, Schnellschlinge, Witwenleid
(für größere Bilder der Pflanzen siehe Kapitel Elixiere.)
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Bringe die Erlösung
Tag 6:
Ennis Aleford drängt einen der Saat der Erlösung beizutreten. Man soll eine Pflanze als Zeichen der Zustimmung in Sadgill (c28) ablegen: Mohn des heiligen John. Das Angebot ist befristet, also möglichst gleich erledigen.
Tag 12:
Forest Vair aus dem Weg räumen und ihm die Pflanze Geringes Marienblatt geben.
Tag 14:
Ennis Aleford kommt vorbei und gibt einem das Rezept für das Elixier des Dendrew.
(Hexenphygg, Bischhofsschirm, Pfennigglocke) Bilder siehe Kapitel Elixiere.
Tag 15:
Der Frau mit der Jademaske die Pflanze Witwenleid geben.
Tag 16:
Nach Veronas Aufforderung das Ritual abzuschließen, stattdessen zum Swinside Steinzirkel (L9) reisen. Das Elixier des Dendrew anwenden und ihn freilassen.
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Übernehme die Kontrolle über den Diener
Tag 4:
Faye Swift die Pflanze Kerzenholz geben
Tag 13:
Simone die Pflanze Neptunsgarn geben, dafür bekommt man das Rezept des Elixiers der Kontrolle (Salomons Zepter, Hexenphygg, Bauernsorge). Bilder siehe Kapitel Elixiere.
Tag 15:
Der Frau mit Jademaske die Pflanze Witwenleid geben
Tag 16:
nach Veronas Aufforderung das Ritual abzuschließen: Stattdessen zum Steinkreis der Töchter reisen (a25),
Faye mit der Pflanze Schnellschlinge binden. (Nur bei Schnellschlinge auf OK klicken)
Das Elixier der Kontrolle selber trinken.
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Rette die Schwesternschaft
An Tag 10 kommt Bethany Coleman in den Laden und bittet um eine Gabe für den Altar in Arduinna, Grizeldale Forest (i19). Opfere die Pflanze Aschseele und die Schwesternschaft wird geschützt.
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Ermorde Burbridge
An Tag 2 erscheint Isidore Burbridge und verlangt nach der Pflanze Gleiswurz, im Laufe von Tag 2 erscheint er noch mal und beschwert sich. Gib ihm nun die Pflanze Sicheltau.
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An Tag 5 erscheint er wieder im Laden. Gib ihm die Pflanze Storian und er segnet das Zeitliche.
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Erhole dich von der aufsteigenden Furcht
Man kann pro Tag zwei Fehler machen und den Kunden falsche Pflanzen/Elixiere geben. Beim dritten Fehler füllt sich der Kreis "Eine aufsteigende Furcht" komplett.
(auf dem Bildschirm ganz links unten)
Dann kommt man in einen neuen Bildschirm und muss ein Minispiel absolvieren. Dafür gibts die Errungenschaft.
Tipps:
Macht man nur ein oder zwei Fehler pro Tag, ist das kein Problem, der Kreis wird am nächsten Morgen wieder auf null gesetzt.
Macht man allerdings öfter drei Fehler und muss das Minispiel häufiger absolvieren, wird es jedesmal schwerer.
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Identifiziere alle Pflanzen im Spiel
Wenn Du alle Aufgaben erledigt, alle Hinweiskarten erkundet und alle Rätsel gelöst hast, dann bleiben am Ende trotzdem noch etliche Pflanzen übrig. Simone kommt an Tag 17 (Epilog) vorbei und Du kannst die restlichen Pflanzen mit ihr zusammen identifizieren.
Verschiedene Enden (SPOILER)
ACHTUNG SPOILERHilf Verona Green Das Ritual Durchzuführen. (beide Steam-Errungenschaft: Verbannt)Ennis Aleford Und Die Saat Der Erlösung (enthält Errungenschaft: Preise Den Dendrew)
Kontrolliere Den Dendrew (enthält Errungenschaft: Ich Bin Der Dendrew)
Der Dendrew Wird Kontrolliert.
Ich Hoffe Du Hattest Ganz Viel Spaß Mit Dem Spiel Und Mein Guide Hat Dir Ein Bisschen Weitergeholfen. Alles Liebe Pia
Soweit ich weiß, gibt es acht verschiedene Enden. Es gibt vier Wege, die sich jeweils an Tag 15 in zwei Wege aufteilen, je nachdem ob man Thea Ward, der Frau mit der Jademaske, die Pflanze Witwenleid oder die Pflanze Totmannsfinger gibt. So ergeben sich acht Enden.
Jeder der vier Wege benötigt einige Entscheidungen während des Spiels, aber sie schließen sich gegenseitig nicht aus. Erst an Tag 15 fällt die erste grundlegende Entscheidung, die den Ausgang des Spiels bestimmt: Witwenleid oder Totmannsfinger für Thea. An Tag 16 entscheidest Du Dich dann für Verona Green, Ennis Aleford, Faye Swift oder für Dich selbst.
(Das Spiel speichert automatisch jeden Tag, Du kannst zu Tag 15 zurückgehen, Thea die andere Pflanze geben und alle Enden erleben.)
Unbedingt nötige Entscheidungen:
Tag 16:
Reise zur großen Eiche (o9) und führe das Ritual durch.
Gib Thea Ward an Tag 15 die Pflanze Witwenleid und du erhältst dieses Ende:
(Steam-Errungenschaft:Verbannt)
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Gib Thea Ward an Tag 15 die Pflanze Totmannsfinger und du erhältst dieses Ende:
(ebenfalls Steam-Errungenschaft: Verbannt)
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Unbedingt nötige Entscheidungen:
Tag 6:
Bringe die Pflanze Mohn des heiligen John nach Sadgill (c28).
Tag 12:
Gib Forest Vain die Pflanze Geringes Marienblatt.
Tag 16:
Reise zum Swinside Steinzirkel (L9) und lass den Dendrew frei.
Gibts du Thea an Tag 15 die Pflanze Witwenleid, erhälst du dieses Ende:
(Steam Errungenschaft)
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Gib Thea Ward an Tag 15 die Pflanze Totmannsfinger und du erhältst dieses Ende:
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Unbedingt nötige Entscheidungen:
Tag 4:
Gib Faye Swift die Pflanze Kerzenholz
Tag 13:
Gib Simone die Pflanze Neptunsgarn.
Tag 16: Reise zum Steinkreis der Töchter (a25), binde Faye Swift mit Schnellschlinge und trinke danach das Elixier des Dendrew selber.
Gibst Du an Tag 15 Thea Ward Witwenleid, erhälst Du dieses Ende:
(Steam-Errungenschaft)
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Gibst Du an Tag 15 Thea Totmannsfinger erhälst Du dieses Ende:
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Unbedingt nötige Entscheidungen:
Tag 4 und 13 ist identisch mit "Kontrolliere den Dendrew"
Tag 16:
Gib Faye Swift das Elixier des Dendrew:
Nutze dazu das Elixier der Kontrolle, aber binde Faye nicht mit Schnellschlinge
Wenn Du Thea Witwenleid an Tag 15 gegeben hast, erhälst Du dieses Ende:
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Gibst Du Thea an Tag 15 den Totmannsfinder, erhälst Du dieses Ende:
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Meine Katzenminzeplantage auf dem Mond braucht dringend Wasser. Tschööö, Tschauiii und machs gut, vielleicht sehen wir uns beim nächsten Spiel. ....und lass mir bitte ein Like da, wenn Dir der Guide geholfen hat. Das wäre superlieb und nett und toll und großartig und hach..... einfach schnurrrrrrrrrrrr !!!!!!
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3258415618
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