Squad Guide 7

Squad Guide 7

Введение в оборону

Задачи по обороне – это задачи для отражения атаки противника, с целью выиграть время, сэкономить силы и средства, защитить важный район или создать благоприятные условия для проведения наступления. Зачастую, сами по себе оборонительные задачи не являются решающими. Тем не менее, оборона может создать условия для перехвата инициативы и контрнаступления. Не смотря, на что оборона является в меньшей степени решающей, чем атакующие операции, оборона является более сильным типом. У обороняющейся стороны есть ряд преимуществ над наступающей, такие как: возможность заранее выбрать место для сражения, подготовить боевые позиции, а так же возможность использовать всю огневую мощь доступных сил и средств.

В условиях игры, только атакующими задачами обойтись не выйдет. И это частая ошибка, когда все силы срываются в атаку на последующую точку не оставляя никого в обороне. Это опасно тем, что даже более слабая команда может выиграть только за счет оперативного и слаженного захвата точек, не смотря на то, что соотношение потерь не в их пользу.

Также стоит понимать, что оборонять все захваченные точки невозможно, в виду нехватки сил и средств, и не нужно. Оборонять необходимо только ту точку, которая предшествует точке врага. Даже при условии, что предыдущие точки еще не захвачены союзными силами. То есть, если следующая от вашей точка еще не захватывается противником – вы можете смело снимать всех своих людей и идти к ней. В случае же, когда следующая точка захвачена своими силами, вам необходимо сместить свой отряд либо в помощь в обороне, либо в наступление на последующую. Не стоит держать людей в тыловых точках, вы уводите, и без того скудные силы и средства, от необходимых мест.

Основной задачей обороны в игре является затягивание времени для того, что бы атакующие силы захватили точку противника. Поэтому при обороне всегда стоит рассчитывать на то, что вам, возможно, в скором времени придется сместиться на другие позиции.

В некоторых случаях, например, когда противник намного сильнее вас, игра от обороны всей стороной, без проведения наступательных операций будет более предпочтительной.

Оборона должна быть агрессивной. Нужно предпринимать контратаки, активную разведку, вести диверсионные операции малыми группами, даже в случаях, когда вся сторона находиться в обороне.

Всегда стоит помнить, что наступающая сторона наиболее уязвимые на этапе сближения. В случае, когда противник подошел к вашей позиции, необходимо принять меры для того, что бы его отбросить.

В виду того, что на публичных серверах оборона зачастую выглядит как атака в сторону откуда атакует противник и других особенностей игры (точки возрождения), вся оборона будет отталкиваться от хабов и раликов.

Обобщенно о постановке ХАБов и раликов в обороне

Есть несколько основных моментов при постановке ХАБов и раликов в обороне.

Первый и важнейший из них – это необходимость иметь не менее двух ХАБов. Один ХАБ- основной, второй – резервный, на случай если первый будет в блоке или будет невозможно с него вести маневры для обороны.

Второй – это наличие ралика, на случай если ХАБы будут потеряны или будет невозможно с него вести маневры для обороны. Ни в коем случае их нельзя размещать рядом с ХАБами. Ралики нужно ставить либо на ФОБе (радио), либо в дали от ХАБов. Так же стоит помнить, что ралик может сигнализировать о направлении атаки противника. Если он вдруг пропал, значит там противник.

Третье – ХАБы и ФОБы не должны стоять вместе, это касается также наступательных операций. ХАБы должны ставиться как можно дальше от ФОБы. Во-первых, потому что, если они стоят вместе, то противник может сразу снять ФОБу, даже не трогая ХАБ. Потеря ХАБа не так критична, ведь за потерю ХАБа мы ничего не теряем, а вот потеря ФОБы – это минус 10 тикетов. Во-вторых, ХАБ обнаружить легко и если ФОБа стоит далеко от него, то противнику нужно будет потратить дополнительное время и силы на ее поиск, которого у него может не быть или не позволят условия.

Так же рекомендуется размещать ХАБы вдали от предполагаемого направления атаки противника. Например, если точка находиться в поселении, а противник атакует с сервера, то передовой ХАБ будет лучше разместить в южной части поселения. Это даст вам больше времени для маневра и отбития атаки, если противник зайдет на точку.

Виды оборонительных маневров


Squad Guide 7 image 16
Squad Guide 7 image 17
Squad Guide 7 image 18
Squad Guide 7 image 19
Squad Guide 7 image 20

Существует несколько видов оборонительных маневров: глубокая, передовая, мобильная и ретроградная. Эти виды обороны могут перетекать из одной в другую и/или комбинироваться, в зависимости от необходимых задач.

Глубокая оборонаГлубокая оборона является наиболее сильным и предпочтительным видом обороны. При таком подходе силы и средства располагаются не только по фронту, но и вглубь своих территорий. Глубокая оборона дает больше места и времени для отражения атаки противника. Такая оборона позволяет лучше отражать прорыв передовых позиций и более устойчивая к диверсиям противника.

Такой вид обороны предпочтителен, если вам позволяет местность и задачи, наличие достаточной глубины проведения операции. Так же стоит учитывать наличие сил и средств, которые задействованные в обороне. Например, если вы решили играть всеми силами от обороны или в режиме инвейжн.

Пример глубокой обороны взвода:

Рис. 1: Схема глубокой обороны

Примеры глубокой обороны в реалиях игры:

Рис. 2: В данном случае показана оборона второй точки в режиме инвейжн, при предположительном направлении атаки с юго-запада. Все силы и средства ведут передовую оборону на первой точке, с целью выиграть время для построения обороны на этих рубежах.

Рис. 3: Еще один пример глубокой обороны второй точки, с ожидаемым направлением атаки – северо-запад.

Рис. 4: Пример глубокой обороны в режиме AAS, с привлечением большей части сил и средств. Предполагаемое направление атаки север и северо-восток.

Из рисунков выше можно сделать вывод, что такой вид обороны будет устойчив при атак с любого направления и даст достаточно времени для развертывания подкрепления. А в случае с инвейжн проиграть будет сложно даже при всем желании обороняющейся стороны.

Передовая оборона

Цель передовой обороны – предотвратить проникновение противника в заданный район. В этом случае все или большая часть сил и средств сосредоточена на передовых позициях.

Цель передовой обороны – предотвратить проникновение противника в заданный район. В этом случае все или большая часть сил и средств сосредоточена на передовых позициях.

Такой вид обороны предпочтительный в следующих случаях:

Местность в зоне проведения операции не позволяет использовать глубокую оборону. Например в глубине нет укрытий.

Наличие линейных препятствий, такие как: реки, мосты, горы, границы городских построек, лесов и лесопосадок с полями.

Если проникновение врага в зону крайне нежелательно. Например, если ваш отряд блокирует точку противнику, при проникновении в которую достаточно нескольких или одного бойца для ее захвата.

Рис. 5: Схема передовой обороны

Мобильная оборона

Задачи по мобильной обороне состоят в том, чтобы нанести удар по наступающему противнику. Например, с целью уничтожить атакующий ХАБ противника. Для таких ударов формируется ударная сила, которая включает до 75% сил и средств, которые находятся в обороне. А иногда и больше.

В условиях игры, при недостатке сил и средств, рекомендую комбинировать мобильную оборону с другими видами. Мобильная оборона очень эффективна на ранних стадиях наступления противника, когда противник еще не успел поставить ХАБ или развернуть силы для наступления.

Используйте этот вид оборонительного маневра, что бы уничтожить ХАБ противника, не дать ему окружить вас или начать наступление с нового направления.

Ретроградная оборона

В реалиях игры, такой вид обороны малоэффективен, но в некоторых случаях и он может быть полезен, и без него руководство было бы не полным. Поэтому вкратце напишу о нем.

Ретроградная оборона – это маневр, предполагающий организованное удаление от врага. При таком маневре одна боевая единица прикрывает отступление другой, после чего они меняются. Такой вид обороны предпочтителен, когда есть достаточная глубина для обороны, нужно выиграть время и/или сохранить силы и средства.

Существует два вида ретроградной обороны:

С занятием альтернативной позиции – когда отступающее подразделение занимает позицию в тылу у прикрывающего.

С занятием последующей позиции – когда отступающее подразделение занимает позиции рядом с прикрывающим.

Разведка и патрули

Разведка и патрули являются важными и эффективными мерами при обороне. Обнаружение готовящегося наступления на ранней стадии может сыграть решающую роль в обороне. Так как в игре наступление являться не смещением всех наступающих сил одновременно, а развёртыванием ХАБа и последующем «разресом» на нем мертвых, раннее обнаружение постановки ХАБа может дать вам возможность полностью сорвать наступательную операцию противника и выиграть много времени. Для этого необходимо выделить небольшую часть людей для наблюдения, не только на участке предполагаемого наступления, но и на других. Для такого наблюдения выделяются люди из личного состава полного пехотного отделение, то есть из отряда, где есть больше 5 человек.

Патрули – это задача для малых групп 2-4 человека. Да, именно для тех отрядов, которые «диверсанты». Только в данном случае, они заняты не минированием дорог, а более полезными и эффективными задачами. Патрули в игре немного другие, нежели в реальности. Это не пассивное хождение вокруг точки в ожидании противника. Патрули могут и должны действовать не только до подхода противника и начала огневого контакта, но и в момент наступления.

В задачи патруля входит:

Обнаружения подходов противника на ранних стадиях. В этом случае зачастую патруль может сорвать наступление или одно из направлений атаки противника, обходясь только своими силами

Во время самого наступления в задачи патруля входит поиск и уничтожения ХАБов, раликов и ФОБ противника, своими силами или с помощью других подразделений находящихся в обороне (вспоминаем мобильную оборону).

Отвлечение части противника от атаки на другие направления.

Патрулировать малые группы могут как в пешем порядке, так и с применением легкой техники, такой как: MRAP, TAPV и Тигр.

ПРИМЕЧАНИЕ: Малые группы не обладают достаточной огневой мощью, и их эффективность зависит от внезапности и скрытности. Следует избегать длительных контактов с противником, а после контакта, даже с одни человек, следует изменить позицию. В задачи малых групп при патрулировании в первую очередь входит обнаружение ХАБов и ФОБ, а не их уничтожение. А так же предупреждение наступления с нового направления. Важно помнить, что малые группы всегда работают от ралика и использование ими саплаек крайне не желательно. Более глубоко о тактике и задачах малых групп мы рассмотрим в отдельном руководстве.

Подготовка и организация обороны


Squad Guide 7 image 59
Squad Guide 7 image 60

При подготовке обороны необходимо учитывать следующие факторы:

Местность, в которой находиться зона обороны

Доступные силы и средства, как свои, так и противника

Общую стратегию вашей стороны

Расположение дружественных и вражеских сил

Предполагаемые направления наступления противника

Какое время необходимо оборонять позицию.

Доступные ресурсы

Местность является одним из решающих факторов при выборе вида обороны и размещении сил и средств. Не смотря на то, что в игре у нас нет особого выбора, где дать бой противнику, все равно следует выбирать боевые позиции так, что бы они находились в укрытии, как для прямого, так и непрямого огня. А также были замаскированы от взгляда с земли и воздуха. Размещать позиции в обороне нужно так, что бы они могли взаимно поддерживать друг друга огнем и имели возможность вести огонь во фланг противника. Огонь во фланг является более сильным и сокрушительным, нежели огонь по фронту, и помогает сохранить скрытность. Стоит избегать раннего обнаружения ваших позиций, сохраняйте их скрытность как можно дольше.

При выделении личного состава в оборону и их количества, нужно исходить из доступных вам и противнику сил и средств, а так же их подготовки. Характер стратегии вашей команды влияет не меньше. Нужно учитывать играете ли вы агрессивно или аккуратно от обороны.

Исходя из размещения дружественных войск и войск противника, нужно определит наиболее вероятные направления атаки. На таких направлениях нужно разместить основные позиции. Затем следует установить альтернативные позиции, на менее вероятных направлениях. Помимо этого, следует определить запасные позиции, куда можно будет отойти и вести оборону на них, если основные и/или альтернативные позиции будут потеряны или из них будет невозможно вести оборону. Позаботьтесь о том, что бы личный состав знал свои позиции и на какие они должны будут отойти при необходимости.

Зачастую, основной задачей обороны в игре является – выиграть время. При оборудовании позиций необходимо учитывать, как долго вам нужно будет находиться в обороне. Не стоит тратить много ресурсов на оборону, если вам нужно удержать позицию короткое время. В руководстве "Командир и его место в бою" я уже писал о «песчаных замках», ситуации, когда отряд окапывается на одном месте, застраивая все что можно и не можно тратя на это огромное количество ресурсов и времени. Поэтому тут только дополню написанное там.

При подготовке боевых позиций вы должны улучшать уже существующие на местности хорошие позиции, а не создавать новые «с нуля». Во-первых, натуральные укрытия сложно уничтожить средствами поддержки, а во-вторых это сэкономить огромное количество ресурсов, времени и сил. Не смотря на то, что в игре мы обладаем бесконечным количеством ресурсов, для доставки их в нужное место используется транспорт, и пропускные способности системы логистики ограничены. То есть, как говорится «Саплайки не резиновые». Особенно если противник веден активную диверсионную деятельность. Пока вы возите тонны ненужной стройки, где-то там умирают другие из-за нехватки боеприпасов. Крайне важно разумно использовать логистику. Старайтесь возить стройматериалы только в необходимых количествах и перевозить больше боеприпасов.

Если вам необходимо закрыть позицию от прострела с какой-то стороны, например дверной проем. Застраивайте не сам проем, а пространство перед ним, что бы из него можно было свободно выйти. В целом стоит избегать блокировки проходов, так как это может помешать вам перейти в контратаку. Для противника, который уже сблизился, это сильной помехой не станет, а иногда может сыграть ему на пользу.

Колючая проволока, ввиду того, что в игре ее легко уничтожить, а для правильного ее использование нужно очень большое ее количество и времени для установки, она малоэффективна и не оправдывает затраченных сил и средств. В реальности она используется для того, что бы ограничить свои позиции от противника, затруднить продвижения в некоторых местах и направить противника в определенные зоны огня. Поэтому не рекомендую ее использовать.

Что касается ФОБы и застраивания ее мешками с песком и колючей проволокой. Это не самая лучшая идея. Во-первых, дополнительные сооружения демаскируют расположение ФОБы. Во-вторых, это может помешать вам же, когда вы будете пытаться спасти горящую ФОБу. Подобные ситуации я не раз встречал.

К примеру, один «гений» застроил проход к комнате, где находилась ФОБа. Противника это не остановило, он просто все разрушил, прошел и восстановил с другой стороны. После чего успешно выкопал ФОБу и она сгорела, так как никто не успел через застройки к ней пробраться. В результате потеряно много ресурсов, времени и 10 тикетов.

Так же была ситуация, когда сквадной поставил ФОБу, закрыл ее колючкой, поставил ХАБ. А на ящик с патронами ему ресурсов не хватило. Поэтому всегда рассчитывайте ваши ресурсы.

Ставьте ФОБу в укромном месте.

Рядом с ФОБой бросайте ралик. Или где-то поблизости.

Идете на край радиуса ставить ХАБ и ящик с боеприпасами

Только после этого занимайтесь второстепенными постройками. Из них, в первую очередь, лучше поставить вспомогательные огневые средства (ПТУРы, пулеметы, минометы), а затем укрытия. При этом стоит учитывать эффективность вспомогательного вооружения в зависимости от местности и расположения противника. Например, не стоит ставить ПТУР в лесу.

Управление обороной

При руководстве обороной, ваша задача как командира, направлять и перенаправлять силы на нужные участки, руководить огнем средств поддержки, следить за расходом и наличием боекомплекта. Вы должны хорошо понимать ситуацию и наперед просчитывать возможные проблемы, руководствуясь донесениями от личного состава и дружественных подразделений. В случае, когда своими силами невозможно отразить атаку противника, в должны запросить поддержки у дружественных отрядов. Запросы о подкреплении должен быть сделан заранее, а не когда позиции уже потеряны. Помните, что сохранение своей точки предпочтительней, чем захват вражеской. Если ваш отряд в атаке, и вы не успеваете захватить точку противника, то лучше заранее перевести своих людей на помощь в обороне.

При любых маневра, как в обороне, так и в наступлении, руководствуйтесь следующим алгоритмом действий:

Получите огневое преимущество над противником и подавите его

Если невозможно достичь огневого преимущества своими силами, запросите поддержки дружественных отрядов

Затем совершите маневр и уничтожьте противника

Используйте все доступные силы и средства в полную их мощь и эффективность.

При использовании артиллерийского удара или авиации, руководствуйтесь следующими приоритетами:

Для артиллерии приоритетом является скопление противника, а не ХАБ. Для «снятия ХАБа до колышков» нужно два прямых попадания, что бывает не часто. Это делает ее неэффективной против ХАБов, но она является эффективным средством против скоплений пехоты.

Для удара с воздуха приоритетом является ХАБ. Удар точным и коротким залпом уничтожает ХАБ полностью. В случае отсутствия ХАБа противника как цели, рекомендуется использовать удара с воздуха по другим целям, сразу по его готовности.

Используйте средства поддержки преимущественно на тех участках, где можно закрепить успех пехотой.

его готовности задержит поддержку артиллерии лишь на 1-2 минуты, что не критично, но дает больше преимуществ. Так же бывает, когда командир не хочет давать артудар, по скоплениям пехоты где отсутствует или не видно ХАБа. Это тоже, зачастую, является ошибкой, по причине озвученной выше. Что может стать критической ошибкой ведущей к поражению.

Если позицию удержать не удается, позаботьтесь о том, чтобы ваша ФОБа не досталась врагу и выкопайте ее сами, это сэкономит вам 10 тикетов. При этом стоит помнить, что своя ФОБа выкапывается до состояния, когда она исчезает, а не горит, в отличии от ФОБы противника. Так же позаботьтесь о том, саплайки не были уничтожены противником или обездвижены в подконтрольной ему зоне.

Итоги

«С обдуманностью веди войну свою» и в актуальном месте. Помните, что вы можете обладать сколь угодно высокими "скилами" и убивать бесчисленное количество врагов, но если делать это не в том месте и не в то время, то успеха это не принесет. Не бойтесь брать инициативу в свои руки, для этого не обязательно нужна роль CMD. Поступайте разумно и учитывайте возможные риски. Верните свой отряд из атаки в оборону, если видите, что оборона не справляется. Не ленитесь и предпринимайте маневры, которые позволят получить преимущество над противником. Расходуйте ресурсы, а так же силы и средства с умом.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2496862820					

More Squad guilds