Psychonauts 2 100% LOGROS

Psychonauts 2 100% LOGROS

Introducción

★Logros en total:57

★Logros perdibles: 1

★Playthrough necesarios: 1

Los logros se pueden desbloquear en cualquier orden algunos solo serán posibles después de avanzar en cierto punto de la historia ya que estaría relacionado a alguno de los poderes adquiridos a lo largo de la historia. Solo hay un logro que es posible perder por lo tanto, será explicado en la tercer sección de esta guía.

Información General

El logro "Este no, este sí" o "Duck, Duck, Goose" se puede hacer más complicado de conseguir después de cierto punto en la historia, se recomienda conseguirlo tan pronto inicias a ver los ataques de pánico en el cerebro de Nick ya que más adelante suele suceder que no se dividan en múltiples copias y por lo tanto, no podrás conseguirlo.

El logro "Ahorrador" o "Nest Egg" requiere que mejores tu cartera de PSI dos veces y tienes que llenarlas por completo con PSI. Es fácil de farmear así que ya depende de ti, pero si dejas los coleccionables para después de terminar la historia puede que consigas todo el PSI que necesites. Por lo tanto, sugiero que no te esfuerces en conseguir los coleccionables en las zonas que desbloqueas sino hasta terminar el juego ya que son necesarias ciertas habilidades, las únicas zonas que en mi opinión personal vale la pena "esforzarse" un poco son para agarrar las imaginaciones.

Logros Perdibles


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Siempre a tu disposición, mi vida O I'm always here for you, darling!

Puedes desbloquearlo inmediatamente después de llegar a El lóbulo central, ve al lugar de los Agentes, entra a la oficina de Milla y habla con ella.

Este no, este sí O Duck, Duck, Goose

Encuentra al ataque de pánico real durante su ataque fantasma.

No es perdible como tal, pero es más fácil conseguirlo durante la sección donde aparecen por primera vez, el logro es bastante sencillo, durante el ataque fantasma que es donde se clona, solo debemos impactar al real.

Logros De La Historia


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¡Empleado del año! O Employee of the Year!

Navega el laberinto de Loboto

Completa el cerebro de Loboto.

En busca del mentor O Mentee Fresh

Recibe tu primera tarea.

Habla con Hollis Forsythe después de llegar al Lóbulo central.

Detesto las sandalias con calcetines O EVERYBODY Hates Socks with Sandals

Haz una conexión en el aula de Hollis.

Completa la primera versión del cerebro de Hollis.

Hay que saber cuándo plantarse O Know When to Fold'em

Cierra el Suertópoda.

Derrota al jefe final de la segunda versión del cerebro de Hollis.

Descubrimiento VIP O High Roller Revelations

Acaba con la racha de Hollis.

Completa la segunda versión del cerebro de Hollis.

Doctor Jung, supongo O Jung at Heart

Visita el inconsciente colectivo.

Después de regresar del casino al Lóbulo central Sasha te mostrará el Brain Tumbler.

Festival de Sensaciones O Feast of the Senses

Completa El sensórium de Sensei Orial.

Cartas de cambiar O To the Letter

Envía la correspondencia de Cruller.

Solo las puntas O A little Off the Top

Trata los folículos de Ford.

¡Pleno! O Perfect Game

Juega en La ciudad de asalto.

Siete años de mala suerte O Sane in the Membrane

Repara los fragmentos de Ford.

Se consigue después de completar los 3 cerebros de Ford, mencionados anteriormente.

¡Hasta las trancas! O Ram It Down

Ayuda a Compton en el concurso culinario.

Recuerdos enterrados O Buried Memories

Asalta la tumba del sarcófago.

La sala de las reliquias O The Relic Room

Descubre el torno astral.

Después de llegar a El Barranco de Agujas Verdes ve al heptádomo en el medio.

Victoria arquetípica O Archetypal Victory

Examina la colección de Cassie.

Embotellamiento O Bob's Your Uncle

Vacía las botellas de Bob.

Familia rota O Tattered Family

Apacigua el lamento de Lucrecia.

La desilusión de los diluvianos O Deluginist Darkness

Presencia Patrañas de la patria.

Termina lo que empezaste O Finish What Was Started

Disuelve el diluvio de Grulovia.

Derrota el jefe final.

Hacer las paces O Making Peace

Regresa adonde comenzó todo.

Después de completar la historia ve al barranco de agujas verdes y habla con la abuela de Raz, en caso de que no te lo den o se buggee, ve a hablar con tu padre en la zona enigmática y luego regresa con la abuela de nuevo.

Logros Del Personaje (nivel, Habilidades Etc)


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El núcleo duro O Core Strength

Combina cartas PSI y un núcleo PSI en la Ottomática.

Se explica solo.

Becario adjunto O Associate Intern

Alcanza el puesto 2.

Becario Júnior O Junior Intern

Alcanza el puesto 10.

Becario sénior O Senior Intern

Alcanza el puesto 50.

Jefe de becarios O Principal Intern

Alcanza el puesto 100.

Créditos extra O Extra Credit

Mejora tu primera insignia.

Mientras subes de nivel ganas puntos para mejorar tus insignias, enfócate en una primero para el logro y luego las vas subiendo equitativamente.

¡Poder ilimitado! O Unlimited Power!

Obtén todas las mejoras.

Mejora todas las insignias a nivel 4. Para hacer esto necesitas ser nivel 102 lo que implica que necesitas adquirir todos los coleccionables del juego.

Haciendo pinitos O Pin Drop

Ponte tu primer pin.

Compra cualquiera en la Otto-matic y equipalo.

Pin, pan, pun O Pinhead

Ponte 3 pines a la vez.

Se explica solo.

Pin-Pollo O Kingpin

Compra todos los pines.

Podrido de psitanio O PSI Roller

Obtén la cartera astral.

Mejora tu cartera dos veces; de la cartera base a 75 de capacidad a 750 de capacidad.

Ahorrador O Nest Egg

Llena al máximo la cartera astral.

Debes tener 5000 de psitanio en tu cartera.

El país de la psiruleta O King of Pop

Alcanza el límite de espacio para psiruletas.

Se compra en la Otto-Matica.

Sueña a lo grande O Fluff Nutter

Alcanza el límite de espacio para dulces de sueño.

Se compra en la Otto-Matica.

Di patotto O You Otto be in Pictures.

Compra todos los filtros de la Ottocámara.

Logros De Combate


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Telenoqueo O TK-O

Lanza un objeto con telequinesis para aturdir a un enemigo.

Usa telequinesis para levantar un objeto y arrojárselo a un enemigo para atontarlo.

Mal de muchos O Shared Regret

Lanza el ancla de un remordimiento a otro enemigo.

Usa telequinesis para agarrar un ancla que lleve algún remordimiento y arrojáselo a alguien.

Piromanía O Pyromania

Prende fuego a 3 enemigos a la vez.

Se explica solo.

Este no, este sí O Duck, Duck, Goose

Descubre el verdadero ataque de pánico durante su ataque fantasma.

Explicado en otra sección.

¡Protesto! O Objection!

Lánzale el mazo a un juez.

Usa telequinesis para agarrar el mazo de algún juez y arrojáselo al mismo y que coma mierda.

Subidón de azúcar O Take a Lickin'

Toma una psiruleta para recobrar energía mental.

En el laberinto de loboto podrás conseguir una pero puedes comprarlas también, solo necesitas usarla cuando pierdas algo de vida.

A nadie le amarga un dulce O Hiccup in the Gyddyup

Recobra energía mental con un dulce de sueños.

Tienes que comprar este objeto de la Otto-matica, lo único que necesitas hacer es morir con este objeto en el inventario para que revivas y te den el logro.

Misiones Secundarias


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Actividad en familia O Family is in Tents

Ayuda a Dion con el Aquatodomo.

Después de llegar a la zona enigmática habla con tu madre Donatella en el campamento familiar, luego habla con tu hermano donde está la carpa, trepa los tubos y disparale al objetivo para soltar las cuerdas y armar la carpa.

Buenas vibraciones O Good Vibes Only

Completa la misión de los psicosismómetros de Gisu.

Habla con Gisu en la casa del árbol en la cantera para conseguir esta misión. Son 3 psicosismómetros:

★ En una cueva detrás del campamento familiar de la zona enigmática.

★ Arriba en los árboles de la zona enigmática.

★ En una cueva de la Cantera.

Baila, enano O Dance, Baby, Dance

Completa la misión de Queepie.

Después de llegar a la zona enigmática habla con tu madre en el campamento para activar esta misión. Debes encontrar al enano seis veces:

★ Está al lado del juego de la herradura, cerca del campamento de los Aquato y al lado del río también.

★ Solo sigue el camino de la cueva de pie grande o lo que sea.

★ Ve al viaje rápido de la zona enigmática y en ese árbol podrás escalar, sube todo hasta que lo encuentres.

★ Ve a los baños y sube por el árbol que tiene la escalera.

★ Encima del restaurante donde esta el leñador.

★ Enciende la fogata del campamento Aquato y sigue el camino hacía arriba, llegarás a una sección donde no podrás subir más pero habrá una palanca donde te puedes colgar, bajar un poco y verás a Queepie, está justo debajo.

Los hay como setas O A Fungus Among Us

Encuentra lo que te pide Lili.

Habla con Lili en la cantera y te dará la misión, tienes que ir a la zona enigmática y usar el realentizar en los troncos que van por la cascada inversa, casi en el tope hay una apertura por donde debes entrar usando un tronco y encontrarás el hongo.

No pierdas los estribos O Keep Your Shirt On

Recupera todos los recursos críticos para las misiones de los psiconautas.

Habla con Norma, ella te dará esta misión. Son 16 coleccionables:

Lóbulo central:

★ Mazo de cartas

★ Dron de vigilancia enemigo

★ Sushi podrido

★ Etiqueta de nombre de Psycchonauts

★ Helado de astronauta

La cantera:

★ Bomba sin detonar

★ Cuchillo de psitanio

Laboratorio de Otto:

★Disco láser de orientación del agente

La zona enigmática:

★ Lata de maíz

★ Hacha de navaja automática

★ Cráneo humano

★ Taza de la novedad

El barranco aguja verde:

★ Mini robot de insectos asesinos

★ Casco vikingo

★ Colmena con forma de teléfono

★ Copia firmada de Calentamiento de la Mente

Para mayor detalle en la ubicación exacta de los objetos recomiendo esta guía que encontré en la fabricación de esta guía:

https://guiasteam.com/psychonauts-2-objetos-de-la-busqueda-del-tesoro/

Logros No Específicos


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Paparazi O Shutterbug

Toma una foto con la Ottocámara.

Toma una foto cuando consigas la cámara después de hablar con Otto en su laboratorio.

Sabueso mental O Fine Tuning

Sintoniza un pensamiento perdido.

Después de recibirlo en el parqueadero afuera del laboratorio hay un pensamiento perdido que puedes usar para desbloquear este logro.

Me he dejado las llaves O Forgot My Keys

Vuelve a visitar un cerebro a través del inconsciente colectivo.

Regresa a cualquier cerebro después de desbloquear el Brain Tumbler.

La familia ante todo O Home Run

Encuentra el campamento familiar.

¡Que se callen! O Make It Stop!

Rompe los 3 gramófonos de Patrañas de la patria.

Tienes que encontrar y destruir los 3 gramófonos que están a lo largo del nivel:

★ La caída de Grulovia: busca una puerta iluminada con rojo, entra y allí estará el primero.

★ La vida en exilio: La puerta detrás de la estatua de Maligula.

★ Infiltrando a los psiconautas: está en una puerta escondida a la derecha de la entrada/puerta que esta en el tronco gigante.

Coleccionables


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Butronero O Safecracker

Abre todas las cámaras acorazadas.

De etiqueta O You're It!

Etiqueta todo el bagaje emocional.

Imaginativo O Figheaded

Encuentra todas las imaginaciones.

Para los coleccionables comparto esta otra guía que puede ser de ayuda aunque está en inglés, pero es más visual que textual:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2587516426

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2892730931					

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