Вступление и общие сведения
Данное руководство находится в процессе написания.
Necromunda это игра во вселенной Warhammer 40000, где вам предстоит заниматься менеджментом одной из банд подулья - нанимать и развивать бойцов, следить за их экипировкой и здоровьем, а также вести отряды в бой против других банд под управлением как AI, так и человека. Сюжетная кампания состоит из 15 боевых миссий с заранее подобранными бойцами и снаряжением. Она предназначена для ознакомления с основами игры в части боя - менеджмента самой банды в кампании нет.
Основной же режим игры подразумевает создание собственной банды, проведение операций в различных секторах подулья против банд управляемых AI и PvP схватки против других игроков (опционально).
Операции поделены на миссии, в каждой из которых ставятся свои условия победы - где-то собрать ценную добычу, где-то победить врагов, где-то удержать контроль над ключевыми точками.
Миссии проходят на картах с рандомизированным размещением некоторых объектов - целей миссии, ящиков для обыска, опасных зон. В начале миссии стороны конфликта выбирают одну или две зоны для размещения своих бойцов и их стартовые позиции внутри этих зон (если это позволяют правила).
Бой идет раундами, в рамках которого каждая участвующая сторона выбирает еще не активированного в этот раунд бойца и эти выбранные бойцы в порядке инициативы совершают свои ходы.
Миссия может быть как ограничена по числу раундов, так и идти неограниченно - пока не будут выполнены условия победы. Если миссия не завершилась по таймауту, победителю дается дополнительный раунд на обыск.
Создание банды. Дома, операции, смены, дурная слава и магазин.
Итак, вы решили создать свою собственную банду. Для этого в основном меню выбираем пункт "новая банда" и переходим к выбору Дома.
Дом - это определенная группа жителей подулья со своей уникальной культурой, обычаями, практиками. Выбирая Дом вы выбираете набор общих преимуществ и недостатков для членов своей банды, равно как и их внешний стиль.
Дом Эшер - исключительно женский, занимающийся производством всевозможных препаратов из местной флоры и фауны. Бойцы дома Эшер имеют опыт рукопашного боя и их рукопашное оружие всегда отравлено, в них сложнее попасть противникам. Они тратят намного меньше времени на использование различных вспомогательных средств (препаратов) в бою.
Дом Голиаф - литейщики и кузнецы, уважающие только физическую силу. Бойцы дома Голиаф сильнее и выносливее прочих, ловко меняют оружие в ходе боя, их сложнее ранить в рукопашной.
Дом Орлок - шахтеры и логисты, занимающиеся добычей и перевозкой ресурсов. Бойцы дома Орлок опытны в стрельбе, в них так же сложнее попасть противникам - (хотя в этом они немного уступают Эшер. Чаще действуют первыми. Им проще чем другим отступить из ближнего боя, а сделав выстрел по противнику тратят меньше сил на ответную стрельбу в чужой ход.
Сделав выбор вам предложат либо готовую стартовую банду, либо начать с пустой и стартовой суммой денег для найма.
В любом случае, наилучший выбор - сделать самому, в этом нет ничего сложного. Кроме того, это позволит нам воспользоваться маленькой хитростью.
Итак, вы на экране менеджмента банды. Не бросайтесь сходу нанимать шпану!
В первую очередь начните операцию. Для первой игры подойдет сектор с уровнем сложности "Легко".
В процессе начала операции вам предложат выбрать стартовые строения и бонусы от Дурной Славы. Дурная слава - это наградные очки за различные достижения в игре - как-то достижение бандой определенных успехов, свершения отдельных классов. В начале каждой операции вы можете потратить эти очки на разнообразные бонусы в этой операции - дополнительное снаряжение, скидки и более выгодные сделки, дополнительный опыт. Даже "бесплатно" получить опытного бойца в команду. По завершении операции вложенные очки сбросятся и вы сможете снова их потратить в следующей операции. Добавлять или менять что-то пока идет операция нельзя.
Кроме того, вам предложат выбрать два здания из 4 которые также будут предоставлять вам бонусы. И вот одно из них очень важно для начинающей банды - это "Полигон". Он дает нам 10% скидку на наем бойцов, а также снижает расход опыта на улучшение навыков и характеристик бойцов. Даже если у вас совсем нет Дурной Славы, начальная скидка в 10% на наем бойца уже поможет вам нанять на одного бойца больше!
Вторым зданием для новичков рекомендуется "Медицинская лаборатория" - тяжело раненые на миссии бойцы с меньшей вероятностью получат увечья (перманентные штрафы), и в целом быстрее придут в себя. Также вы будете регулярно получать расходные материалы лечебного характера - различные аптечки, питательные добавки, успокоители и коагулянты.
Если вы уверены в своих силах можно вместо лаборатории взять "Игорный дом и пивоварня" - это даст дополнительный опыт для бойцов, немного денег и боевых зелий каждую смену.
Кстати о сменах. При проведении операции "смена" - это условный день на большой карте. За одну смену разрешается только одна вылазка(миссия) из доступных на карте, в сменах измеряется время требуемое раненому бойцу на излечение от травм. Раз в 4 смены меняется ассортимент Магазина.
При создании банды вы изначально получите на руки некоторое количество припасов - медикаменты, стимуляторы, гранаты. Какое-то оружие и возможно броню. Все что вам не нужно можно продать в магазине и использовать деньги для найма дополнительных бойцов, или покупки снаряжения.
Найм бойцов. Характеристики, навыки, классы.
Приступим к найму бойцов.
В игре присутствует пять классов:
Снайпер, Задира, Бугай, Диверсант и Лэй-механик.
Любой боец принадлежит к одному из этих классов, кроме того боец может быть еще и Главарем - это скорее статус, а не класс. Любой боец с достижением определенного уровня может стать Главарем.
Классы не являются жестко ограниченными, они скорее отражают в чем ваш боец хорош - боец любого класса способен сражаться как дистанционно, так и в рукопашной - базовые пистолеты и базовое оружие ближнего боя доступны каждому. Однако у каждого класса есть ряд образцов оружия которые доступны только этому классу - носить их может кто угодно, а вот пользоваться - только соответствующий класс.
ХарактеристикиСначала кратко разберем характеристики - у них у всех есть описание, обязательно посмотрите.
Ловкость - снижает шанс противника по вам попасть
Сила - игнорирование брони в рукопашной, выше шанс оглушить врага
Телосложение - защита от критических попаданий, больше исцеления от предметов и станций.
Сила воли - защита от оглушения, и шанс снять дебафф в начале хода.
Ум - игнорирование брони при стрельбе и дополнительный опыт.
Бдительность - шанс перевести попадание по вам в "задевающее" (~25% урона), повышение вашей инициативы - т.е. приоритета вашего хода
Сноровка стрелка - нейтрализация уклонения противника в дальнем бою, нейтрализация "задевающих" попаданий.
Мастерство воителя - нейтрализация уклонения противника в ближнем бою,
нейтрализация "задевающих" попаданий.
Меткость - шанс критического попадания в ближнем и дальнем бою.
Классы.Снайпер - хорош в дистанционном бою, благодаря встроенному в левое предплечье крюку-кошке прекрасно перемещается по уровню. Различные варианты специальных выстрелов и баффы себя на меткость, дебаффы противника как правило облегчающие попадание по нему.
Спецоружие - винтовки разных типов с дистанцией поражения 40м и Болт-пистолеты (крит). Тратит меньше сил на Ответные выстрелы. Бонусы характеристик: Бдительность, Меткость, Сноровка стрелка
Задира - хорош в ближнем бою, бронированные руки. Различные варианты атак ближнего боя, устрашающие крики, баффы себя на меткость в ближнем бою, критические удары, оглушение. Дебаффы противника на меткость, силу ударов, на выход из боя. Спецоружие - двуручное оружие ближнего боя, цепные мечи (ДоТ) и силовое оружие (пробивание брони). Тратит меньше сил на Засаду. Бонусы характеристик: Мастерство воителя, Сила воли, Телосложение.
Бугай - хорош в дальнем бою. Ауры дающие бонусы союзникам в определенном радиусе. Баффы себя на урон по разрушаемым объектам, ответный огонь по области, обстрел противника разрушающий броню или вешающий серьезный дебафф. Спецоружие - тяжелое стрелковое оружие (пулеметы, пушки) наносящее увеличенный урон по разрушаемым объектам (баррикады, мостки). Тратит меньше сил на Полевой ремонт оружия. Бонусы характеристик: Телосложение, Сноровка стрелка, Ум.
Диверсант - посредственно хорош как в рукопашной, так и в стрельбе. Установка ловушек, перенос целей миссии, дебаффы противника, а также снятие с противника баффов, много способностей действующих по области. Баффы союзников на подвижность. Спецоружие - оружие поражающее все в области действия (огнеметы и подобное). Тратит меньше сил на перенос ключевых предметов. Бонусы характеристик: Ловкость, Сила воли, Бдительность.
Лэй-механик - посредственно хорош как в рукопашной, так и в стрельбе. Мощные баффы союзников на обращение с оружием, починка сломанных интерактивных объектов, создание баррикад и мед. станций. Левая рука механическая, принудительно снаряжается спецоружием - бурами/пилами, клепальными пушками. Может носить ключевые объекты только в правой руке. Тратит меньше сил на выход из рукопашного боя. Бонусы характеристик: Ум, Сила, Мастерство воителя
Черты.При найме бойца вам будет предложено выбрать его черты - они определяют, какие бонусы к характеристикам получит персонаж. Вам нужно выбрать одну черту для каждой группы - вы можете выбрать бонус + 3 очка к какой-то конкретной характеристике из группы, либо +1 очко к каждой. Это позволяет донастроить персонажа по вашему выбору. Итоговое значение характеристик это 1 + сумма бонусов от Дома, бонусов Класса и выбранных Черт. Кроме того, новый Главарь получает дополнительный бонус (+3) ко всем характеристикам.
Также с развитием персонажа он получит три качества, два положительных и одно отрицательное. Эти качества представляют собой случайные бонусы/штрафы/свойства из совершенно разных категорий. Можно получить "Бессмертие" на Главаре, а можно получить "+10% к урону в рукопашной" на Снайпере.
Навыки.Каждый класс при получении опыта может потратить его либо на рост характеристик, либо на получение навыков. Навыки делятся на активные (требуют использования) и пассивные - работают всегда или при определенных условиях. Всего боец может одновременно владеть пятью активными и пятью пассивными навыками. Если вас навык не устраивает, его можно "стереть" из памяти за деньги. Для изучения доступны навыки из следующих категорий: Классовые навыки, навыки Дома, навыки Шпаны, навыки Бандита, навыки Главаря.
Классовые и навыки Дома доступны сразу, остальные - открываются с ростом уровня бойца.
Классовые навыки - это навыки, уникальные для вашего класса. Например "Двойной выстрел" Снайпера, "Наскок" Задиры.
Навыки Дома - навыки уникальные для вашего выбранного Дома. Например "Бегун на химии" Эшер или "Бравада" Голиафов.
Навыки Шпаны - навыки общие для всех бойцов - дополнительные варианты атаки в ближнем и дальнем бою(+меткость, - крит; или наоборот), пассивные навыки помогающие в определенной ситуации - "Самосохранение", "Доработка плана".
Навыки Бандита - навыки общие для всех бойцов, позволяющие более тонко настроить его для требуемой вам роли - например получить больше очков действия, пожертвовав максимальным здоровьем бойца. Или способность отложить действия в этот ход чтобы действовать первым в следующий раунд с большим запасом сил.
Навыки Главаря - доступные только Главарю особые навыки, значительно усиливающие самого Главаря, либо бойцов в его команде. Здесь же находятся Героические навыки - мощные способности, которые можно использовать лишь раз за ход.
Внимательно читайте описание навыков! +15% Крит удар это бонус к шансу крит. атаки в рукопашной, но не в дальнем бою!
Снаряжение бойцов, здоровье и травмы.
Броня.Каждый боец может одеть броню на следующие части тела: торс, левая рука, правая рука, левая нога и правая нога. У ряда классов отдельные части тела уже защищены специальной броней - снять её или заменить невозможно, да и не нужно - она заметно лучше.
Различий в размере брони нет - любая подойдет любому, вариант внешнего вида детали брони указывается в скобках после ее названия - например "Бронежилет армированный (1)"
Броня бывает трех видов -
Панцирная (x2 защита от проникающего урона, x1 от остальных типов)
Армированная (x2 защита от импульсного урона, x1 от остальных типов),
Сеточная (x2 защита от энергетического урона, x1 от остальных типов).
В начале игры собирать какой-то определенный тип брони смысла нет - брони и так мало, а какая угодно броня лучше чем ее отсутствие.
Снимать или одевать броню в бою нельзя!
Оружие.У вас две руки,в которые вы можете взять либо одно двуручное оружие, либо два одноручных. Именно это оружие активно, влияет на вашу инициативу и может быть использовано в бою. Выбрав оружие вы увидите его характеристики (R - включить/выключить описание):
Наносимый урон и его тип, урон от "задевающих" попаданий (синий слева внизу), урон от критических попаданий (красный справа внизу). Дальность (для стрелкового), число патронов/зарядов в магазине/батарее, а также все дополнительные свойства, как-то:
точность попадания, шанс крит. атаки, процент игнорируемой брони, вероятность оглушения противника.
Заклинивание стрелкового оружия выражается в процентах, и показывает на сколько оружие перегревается за каждый выстрел(обратите внимание что некоторое оружие делает несколько выстрелов за атаку). Если суммарный перегрев достигнет 100% или выше, то оружие перегреется/заклинит, а атака прервется на том выстреле, при котором случился перегрев. Оставшиеся выстрелы в очереди будут проигнорированы. Починить такое состояние может только Полевой ремонт. Обычная перезарядка (которая немного снижает перегрев) уже не поможет. На что влияет "стабильность" мне не ведомо.
Рюкзак.Обладает вместимостью в 7 предметов. Здесь можно хранить расходные предметы, запасное оружие, ценные безделушки для продажи. Сюда вы можете положить дополнительные вещи перед тем как отправиться на миссию, и именно в рюкзаке вы принесете с миссии ценный лут.
Просмотр рюкзака на миссии - бесплатен, а вот любые манипуляции с его содержимым будут вам стоить очков действия. Учтите, что расходники используются из раздела тактические навыки, а не из рюкзака. Гранаты используются из раздела навыков нападения. Зато их можно хранить стопками по 5 штук в одной ячейке.
Имплантаты.У каждого бойца есть 3 ячейки под имплантаты, правда открываются они по одной после 5 уровня. Имплантаты могут давать бонусы к характеристикам, здоровью, меткости, защищать от определенных травм или давать дополнительный опыт. Если свойство сильное, с ним вы получите и некоторый штраф.
Здоровье.Ваши бойцы не бессмертны (пока что), поэтому ранения полученные в ходе боя могут перерасти в травмы и увечья. Когда это случается?
Если здоровье бойца в ходе миссии падает до 40% или ниже, он получает статус "серьезное ранение". Если же оно упадет ниже 15% то боец получит статус "смертельное ранение". Если здоровье бойца упадет до нуля, он получит статус "не дееспособен". Привести в чувство бойца потерявшего сознание можно с помощью укола адреналина, однако снять статусы "смертельного" и "серьезного" ранения простым лечением невозможно.
По окончании миссии, все бойцы с такими статусами пройдут проверку на получение травм. Чем хуже статус бойца, тем суровее проверка. Дополнительно на это влияет успешность миссии - При успехе "серьезные" травмы скорее всего обернутся ничем, "смертельные" - легким недомоганием без долговременных последствий и даже "недееспособность" скорее всего обернется лишь "трещиной в ребре". А вот в случае провала, трещиной обернутся уже "серьезные травмы", "смертельные" приведут к серьезным многочисленным травмам, а "недееспособность" и вовсе может закончиться смертью бойца. Старайтесь приводить в чувство своих недееспособных бойцов адреналином!
Травмы по сложности можно разделить на незначительные - например потеря N опыта без каких-то других последствий. Легкие - дающие бойцу штраф пока он не вылечится.
Средние - дающие бойцу штраф пока он не вылечится и перманентное небольшое увечье - штраф ОД к определенным действиям например. Тяжелые - дающие бойцу штраф пока он не вылечится, а также серьезное перманентное увечье лишающее бойца некоторых функций полностью - неспособность прыгать, использовать двуручное оружие, снижающее основные характеристики, и т.д.
Миссии. Основы боя.
Начало миссии.При выборе миссии обязательно прочитайте условия задания!
На арене например за использование дистанционного оружия полагается серьезный и весьма болезненный штраф. Если вам предлагается вынести предметы, оцените сколько их. Если их 10, то если вы хотите вынести ВСЁ, вам нужно 5 пар рабочих рук. Лэй-механик же например может таскать только один предмет. Вынесенными считаются только предметы с которыми боец покинул миссию через "выход", либо которые были в руках/рюкзаке у ваших бойцов в момент окончания миссии (после раунда обыска если был таковой)!
После выбора и загрузки миссии, вам покажут карту. Обратите внимание на расположение предметов, баррикад, выходов. Спланируйте свои действия. Будете ли вы стеречь выход(ы) и ловить пытающихся сбежать врагов? Займете выгодную позицию и попытаетесь нанести максимальный урон? Или попытаетесь просто стащить что можно и сбежать?
Исходя из своей стратегии выберите для себя зону размещения путем размещения первого бойца. Помните, что вы можете выбрать не более двух зон размещения (иногда только одну). Подумайте будете ли вы делить отряд (это опасно). Первым размещает бойца тот, у кого средняя инициатива всего отряда выше.
После того как все разметят своих бойцов начнется первый раунд. Каждая сторона выбирает бойца которым хочет действовать, затем эти бойцы ходят в порядке личной инициативы бойцов. Учтите следующее:
Пока боец хотя бы раз не сделал ход, его нет на поле боя. Это означает, что сначала зоны размещения пустые, вы будете видеть только серые контуры бойцов которые готовятся "появиться" - нанести им ущерб невозможно.
Поэтому, иногда выгоднее выбрать "медленного" бойца чтобы противники выставили своих бойцов и вам было по кому стрелять. С другой стороны, действуя первым вы можете попытаться устроить засаду у зоны размещения противника, или занять важную точку.
Не пытайтесь сразу хватать ресурсы одним бойцом - все враги сразу ополчатся на вас вместо того чтобы бить друг друга.
Действие и движение.В начале каждого хода ваш боец восстанавливает определенное количество очков действия (ОД) и очков передвижения (ОП).
Очки действия расходуются на большинство действий в игре - атаки в ближнем и дальнем бою, использование предметов, тросов, лифтов, навыков, прыжки.
Очки передвижения используются на перемещение вашего персонажа, а так же на выход из ближнего боя(вместе с ОД) и на особое действие - "закрепление", позволяющее преобразовать 40(35) ОП в 20 очков действия.
При передвижении точка изначального положения персонажа становится центром круга с радиусом в ваши доступные ОП. Вы вольны перемещаться в пределах этого круга как угодно - пока не произойдет фиксация, ОП с вас не спишутся. Фиксация происходит в следующих случаях: персонаж совершил какое-либо действие требующее затрат ОД (учтите что считаются даже действия со стоимостью 0 ОД), был атакован (независимо от того получили ли вы ранение), или вошел в опасную зону. В общем-то любое действие вызывающее значимое изменение состояния персонажа приведет к фиксации. При этом с вас будут списаны ОП равные расстоянию от стартовой точки до вашего текущего положения по прямой, а ваша текущая позиция станет центром нового круга с радиусом в оставшиеся ОП.
Объекты на карте.Опасная зона. Это зона попав в которую персонаж получает дебафф и/или урон. Некоторые зоны очевидны - наэлектризованный участок пола, горящее топливо. Некоторые менее очевидны - лужи кислоты или хищные растения. Также есть искусственные опасные зоны - результат использования бойцами канистр с газом, особых гранат. Как правило границы таких зон обозначены красным кругом.
Ловушки. Представляют собой лежащее на полу самодельное устройство, с красной зоной вокруг. При входе в зону ловушка срабатывает и исчезает. Жертве наносится урон и/или вешается дебафф. Ставятся Диверсантом, но могут изначально присутствовать на миссии.
Медицинская станция. Часто встречаются на карте в количестве 1-2 штуки, может быть построена Лэй-механиком при наличии соответствующего навыка. Использование стоит 20 ОД, при этом восстанавливается значительная часть здоровья. Каждый боец может воспользоваться станцией только 1 раз за задание.
Трос. Позволяет за 10 ОД быстро переместиться от одно конца троса до другого. Если тросов несколько, пункт назначения выбирается перебором Q и E. Диверсант может обрезать трос, сделав невозможным его использование. Лэй-механик может восстановить поврежденный трос.
Станции контроля. Похожи на пульт или груду инструментов, диверсант может повредить такую станцию чтобы создать опасную зону. По кабелям и шлангам можно понять где будет зона. Конечно починить может Лэй-механик, но станция контроля как правило расположена только с одной стороны опасной зоны.
Лифты. Состоят из шахты, самой лифтовой площадки и пультов управления. На площадке расположен пульт которым можно задать этаж назначения (сначала выберите этаж, потом уже нажимайте). С пультов на этажах можно вызвать лифт на свой этаж. Диверсант может повредить пульт и тогда лифт едет на случайный этаж. Чинит это Лэй-механик.
Двери. Обычные закрытые двери, с пультами управления по обе стороны. Диверсант может повредить пульт оставив дверь принудительно открытой или закрытой. Чинит... конечно Лэй-механик.
Баррикады. Представляют собой искусственные стены, за которыми можно прятаться, или которыми можно перегораживать проходы. Строятся Лэй-механиком при наличии соответствующего навыка, а также могут изначально присутствовать на миссии. Обладают приличным запасом прочности, но легко ломаются Бугаем или мельта-оружием/гранатами.
Мостки. Разрушаемые мостики, соединяющие различные платформы, строения. Довольно хрупки, можно разрушить чтобы усложнить противнику перемещение.
Однако не надейтесь сломать их под противником! Мостки как и зоны непосредственно у тросов и пультов лифтов запрещены для завершения на них хода. Персонаж принудительно завершающий ход в такой зоне будет принудительно перемещен к ее краю. Даже если он в рукопашном бою.
Общие советы. Каждый персонаж может делать точный выстрел - так можно целиться в отдельную часть тела (если это не оружие, бьющее по площади). Если противник виден лишь частично, вполне возможно точно поразить отдельную часть, тела в то время как выстрел навскидку завершится промахом.
Оружие бьющее по площади (огнеметы) всегда попадает в цель, но урон пропорционален % попадания оружия). Также такое оружие неизбирательно, оно поражает всех попавших в конус - и своих, и чужих.
Гранаты не наносят урона при "задевающем" попадании.
При использовании двух одноручных оружий можно выбрать какие используются в атаке по клавише "X". Аналогично при перезарядке.
"Наблюдение" срабатывает только если противник двигался и был виден не менее чем на 65%.
"Засада" и "Наблюдение" реагируют только на перемещение с помощью обычного движения. Повороты на месте, прыжки, перепрыгивание объектов за ОД и использование троса не вызывают срабатывания. Если цель изначально в поле действия способности, она должна сдвинуться как минимум на метр чтобы нападение сработало.
Полевой ремонт можно применять не только на себя.
Баффы и дебаффы делятся на Наступательные, Оборонительные, Навыков, Механические.
С помощью предметов, навыков и Стрессоустойчивости можно снимать только первые три. Механические баффы и дебаффы снимаются по своим особым правилам, и длятся зачастую всю миссию.
ДоТы (урон с течением времени) представляют собой отдельную категорию, снимаются коагулянтом.
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2282858481
More Necromunda Underhive Wars guilds
- All Guilds
- Get rid of logo screens for quicker startup
- Virtues, Vices, and Talents
- A Ganger's Guide to the Underhive
- Dbuter et comprendre Necromunda
- Arming and Equipping Your Gang the Yippeecayyeah Way
- Necromunda: Underhive Wars - How to Restart a Mission (in Operations)
- Necromunda: Underhive Wars - Guide to Goliath Builds
- Necromunda: Underhive Wars - Arming and Equipping Your Gang
- Necromunda: Underhive Wars - Pit Fight Tips (Chapter 5)