Nebenaufgaben

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Atronus


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Die Hinrichtung (50)

Hier in diesem Haus aktiviert ein Zettel auf dem Tisch die Quest. (Bild1/2) Es ist eine Kopfgeldliste. Drei weitere Todeskandidaten sollen nordwestlich der Stadt hingerichtet werden. Wir begeben uns dorthin. (Bild 3) Henker Paronius ist schon dabei die Hinrichtung zu vollziehen (Bild 4) und wir müssen mit ansehen wie die ersten zwei Opfer geköpft werden. Durch unser Einmischen können wir die dritte Hinrichtung vorerst abwenden. Es gibt jetzt drei Wege die Quest zu beenden.

Der Henker gehört zu den besonderen Gefangenen in Vampires Dawn 3. Wenn wir ihn gefangen nehmen wollen kommt es zu einem Kampf. Danach können wir die Köpfe der Hingerichteten mitnehmen.

Weg 1: Wir lassen Leif doch hinrichten.

Belohnung: Erfahrung und Menschlichkeit -3 bzw. Menschlichkeit -5 wenn wir Henker Paronius noch gefangen nehmen, Besonderer Gefangener, 4.499 Filar, Erfahrung, Leifs Kopf, Kopf eines Vampirkriegers und Kopf einer Vampirmagierin

Weg 2: Wir bezahlen Henker Paronius 40.000 Filar für Leifs Leben.

Belohnung: Trankhändler in Asgars Schloss, Erfahrung und Menschlichkeit +3 bzw. Menschlichkeit +1 wenn wir Henker Paronius noch gefangen nehmen, Besonderer Gefangener, 4.499 Filar, Erfahrung, Kopf eines Vampirkriegers und Kopf einer Vampirmagierin

Weg 3: Wir kämpfen gegen Henker Paronius und töten ihn.

Belohnung: 4.499 Filar, Erfahrung, Menschlichkeit -3, Trankhändler in Asgars Schloss, Kopf eines Vampirkriegers, Kopf einer Vampirmagierin

Leifs Kopfgeld (50), Kopfgeld des Vampirkriegers (50), Kopfgeld der Vampirmagierin (50)

Diese Missionen bekommt man nur, wenn man Henker Paronius in der Quest "Die Hinrichtung" gefangen nimmt oder tötet.

Den Kopf des Vampirkriegers geben wir auf Schloss Faryn bei Rasmus ab. Ihr findet ihn hier.

Belohnung: 10.000 Filar, Erfahrung und Menschlichkeit +3 wenn wir seinen Ansichten widersprechen, stimmen wir seinen Ansichten zu Menschlichkeit -3

Der Kopf der Vampirmagierin muss zu Ismodus in Hadrin. Wir finden ihn im Obergeschoss des Waffen- und Rüstungsgeschäftes links am Eingang der Stadt.

Belohnung: 14.000 Filar, Erfahrung und Menschlichkeit -3 wenn wir Alaines Meinung über Ismodus nicht zustimmen. Befürworten wir ihre Meinung müssen wir gegen Ismodus kämpfen.

Belohnung: Feuerfunken-Amulett (55), Erfahrung und Menschlichkeit +3

Für Leifs Kopfgeld müssen wir zur Höhle der Elras. (Bild 1) Diesen Ort kann man erst betreten, wenn man mit Valnar im Rahmen der Hauptstory hier gewesen ist. Drinnen kümmern wir uns zuerst um die Empfangsdame (Bild 2), denn diese wird uns ohne Zahlung des Eintrittsgeldes nicht nach unten lassen. Im dritten Untergeschoss treffen wir Lord Tarus der uns dann dafür bezahlt.

Belohnung: 30.000 Filar, Erfahrung und Menschlichkeit -3

Danke an Mingo für den Hinweis zum fehlenden Kopfgeld

Der Weg des Diebes (10)

Wir treffen hier Kasyndra. (Bild 1/2) Sie beauftragt uns eine Rüstung aus dem Hause ihres "Freundes" in Hadrin zu stehlen. Dazu gibt sie uns einen Bronzeschlüssel mit. Dort angekommen gehen wir zu dem Turm in den Stadtmitte. (Bild 3). Wir haben nur einmal im Spiel die Chance ihn zu erkunden. Nehmt also alles mit was ihr bekommen könnt. Drinnen schleichen wir uns an den Wachen bis ganz nach oben vorbei. (Bild 4) Solltet ihr entdeckt werden fangt ihr wieder am Eingang des Turms an. Also wachsam sein und lieber einmal mehr abspeichern. Oben angekommen liegt die gewünschte Rüstung vor uns auf dem Tisch. (Bild 5) Öffnet vorher noch die Kiste, dann nehmt euch die Rüstung. Serena kommt aus Ihrem Versteck und nach unseren Gespräch mit ihr könnt ihr wieder zwischen zwei Wegen wählen.

Weg 1: Wir halten zu Kasyndra und bringen ihr die Argus Rüstung.

Belohnung: Diebin in Asgars Schloss, Erfahrung und Menschlichkeit +3

Weg 2: Wir laufen zu Serena über und bekommen einen Brief den wir Kasyndra bringen. Nachdem sie ihn gelesen hat stirbt sie.

Belohnung: Argus Rüstung (15), Beherrschungs-Ring, Erfahrung und Menschlichkeit -3

Der Feuerzauber (60)

Redet hier mit Gyula Czomba. (Bild 1/2) Er bittet uns einen mächtigen Feuerzauber zu besorgen. Diesen sollen wir in einem Schneewald ganz im Südwesten in der Welt von Vampires Dawn 3 finden können. (Bild 3) Schlagt euch bis zum Eingang des Turms vor. (Bild 4) Nun kämpft euch bis ganz nach oben durch. Die gesuchte Rune liegt rechts auf einer Kiste. (Bild 5) Wenn wir sie nehmen taucht Drachenritter Koya, der Hüter des Turms, auf. Es kommt zum Kampf.

Belohnung: Rune der Verbrennung, Starke Seele, Blutaugenamulett (65) und Erfahrung

Jetzt kehren wir zu Gyula in Atronus zurück und wählen eins von drei möglichen Enden.

1. Wir übergeben die Rune der Verbrennung. Gyula stirbt.

Belohnung: Zauber Tödliche Eiskristalle, Erfahrung und Menschlichkeit -3

2. Wir behalten die Rune und fordern trotzdem die Belohnung. Es kommt zum Kampf mit Gyula.

Belohnung: 5.500 Filar, Erfahrung, Eisrune, Zauber Qualvolle Verbrennung und Menschlichkeit -3

3. Wir behalten die Rune der Verbrennung und verzichten auf unsere Belohnung.

Belohnung: Zauber Qualvolle Verbrennung, Erfahrung und Menschlichkeit +3

Alatrin


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Schnecken-Dilemma (30)

Am Anfang der Stadt treffen wir in diesem Haus Mina. (Bild 1/2) Ihr Sohn hat eine Schnecke mit nach Hause gebracht. Sie ist besorgt darüber ob das Tier wirklich ungefährlich ist, da es eine beängstigende Faszination auf ihren Sohn ausübt. Auskunft kann man nur bei einem Experten in Basalan bekommen. Merkt euch das Aussehen des Tieres gut. Wir müssen ihm es nämlich beschreiben. Im Haus der Ruhe reden wir dann mit Jasin. (Bild 3/4) So geht es dann weiter.

Möglichkeit 1

Ihr habt das Tier richtig beschrieben und bekommt das passende Gegengift. Zurück in Alatrin können wir es jetzt Mina anstandslos übergeben oder fordern eine Belohnung. Macht ihr das erhaltet ihr:

Belohnung: Goldener Kreuzritterring

Wir verlassen das Haus und gleich danach tritt der geheilte Junge mit seiner Mutter aus dem Haus und schaffen die Schnecke weg.

Belohnung: 4000 Filar, Erfahrung und Menschlichkeit +3 wenn wir keine Belohnung für die Besorgung des Gegengiftes nehmen bzw. Menschlichkeit - 3 wenn wir doch eine verlangt haben.

Möglichkeit 2

Ihr habt das Tier falsch beschrieben und bekommt irgendein anderes Gegengift. Zurück in Alatrin können wir es jetzt Mina anstandslos übergeben oder fordern eine Belohnung. Macht ihr das erhaltet ihr:

Belohnung: Goldener Kreuzritterring

Wir verlassen das Haus und hören einen Schrei. Mina stürmt heraus und sagt uns das ihr Sohn von der Schnecke gefressen wurde. Wir gehen wieder hinein und sehen das es tatsächlich so ist, aber kümmern uns nicht weiter darum.

Belohnung: Erfahrung und Menschlichkeit -3

Wandelt ihr die Schnecke um gilt die Quest als abgebrochen.

Der Fluch der Wüste (35)

Auf dem Marktplatz treffen wir Shalana. Sie ist bei einer ihrer Expeditionen mit einem Fluch in Berührung gekommen. Um ihn zu brechen braucht sie Weihwasser. Dazu gibt zu uns eine Wasserflasche mit der wir in eine Kirche gehen sollen damit daraus welches wird. Ist dies geschehen und wir sind wieder zurück wird sie es trinken. Nachdem wir drei mal gewartet oder was gesagt haben wird Shalana feststellen das es nicht gewirkt hat. Sie bittet uns östlich der Stadt in der Wüste einen verfluchten Stein zu suchen. (Bild 2) Schlagen wir die Bitte aus:

Belohnung: Menschlichkeit -3

Die Quest gilt dann als abgebrochen

Im gesamten Gebiet finden wir nichts was verflucht ist. Asgar entschließt sich eine Geschichte zu dem Stein zu erfinden. (Bild 3) Damit kehren wir erneut zu Shalana zurück. Sie kauft uns die Story ab und wir bekommen:

Belohnung: Lichtrune oder Segen Licht der Wüstensonne, Erfahrung und Menschlichkeit +3

Leichen der Wüste (55)

Auf den Straßen Alatrins finden wir Leanna. (Bild 1) Sie berichtet uns das Grabräuber die Ruhestätte ihr Eltern geschändet und sie deren Leichen mitgenommen haben. (Bild 2)

Fußspuren führen uns nach Norden in die Wüste. (Bild 3) Wir müssen nun drei Abschnitte durchqueren. Im Letzten treffen wir an der Klippe einen Zombiemann und eine Skelettfrau. (Bild 4) Es sind die Eltern von Leanna die sich selbst aus ihren Gräbern erhoben haben um hier die Aussicht gemeinsam zu genießen. Als Ursache für dieses Phänomen werden magische Ringe festgestellt. Nun müssen wir entscheiden wie es weiter geht.

Möglichkeit 1

Wir kämpfen um Ringe und töten Leannas Eltern.

2x Normale Seele, Erfahrung und 2x Lebensring

Zurück bei Leanna in Alatrin erzählen wir ihr das es angeblich tatsächlich Grabräuber waren und die Leichen ihrer Eltern unwiederbringlich zerstört worden sind.

Belohnung: Wüstensäbel (55), Erfahrung und Menschlichkeit +3

Möglichkeit 2

Wir lassen die Eltern in Ruhe und kehren in die Stadt zurück. Wieder bei Leanna in Alatrin erzählen wir ihr das sie sich aufgrund ihrer magischen Ringe selbst aus ihren Gräbern erhoben haben. Leanna bricht zur Klippe auf um ihre Eltern ein letztes Mal zu sehen. Schauen wir dann auch nochmal bei der Klippe vorbei sehen wir das sie aufgefressen wurde. In der Augenhöhle ihres Schädels finden noch eine Blutrune.

Belohnung: Wüstensäbel (55), Erfahrung und Menschlichkeit +3

Geheimnis des Waffen- und Rüstungsladens

Dies ist keine offizielle Quest des Spiels

Im örtlichen Ausrüstungsgeschäft reden wir mit Amy. (Bild 1/2) Sie sieht nicht wie eine typische Schmiedin aus und erweckt deshalb unser Interesse. Im Nebenzimmer untersuchen wir das Gemälde an der Wand, den Schrank links neben dem Durchgang und den großen Schrank mit dem Korb oben drauf. Nun reden wir wieder mit ihr und sprechen sie auf Beweise an. Sie gesteht uns das sie den eigentlichen Besitzer getötet und dessen Laden übernommen hat.

Möglichkeit 1

Wir lassen uns unser Schweigen bezahlen

Belohnung: Beherrschungs-Ring und Menschlichkeit -3

Möglichkeit 2

Wir wollen Amy töten. Dann verschwindet sie mittels eines Zaubers.

Belohnung: Menschlichkeit +3

Basalan


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Die Blutrose (40)

Professor Jarick beauftragt uns ihm ein Jungexemplar einer Blutrose zu bringen. Ihr könnt ihn hier in der Stadt antreffen. (Bild 1/2) Die Blutrose soll in den Sümpfen von Vampires Dawn 3 zu finden sein. Genauer wird es nicht. Ich habe mein Exemplar hier gefunden. (Bild 3/4). Wir kehren zurück zum Professor und übergeben ihm die Pflanze. Nun müssen wir ihr noch drei Blutelixiere geben damit sie wachsen kann. Dann redet erneut mit Jarick.

Belohnung: Ring des Alchemisten

Wenn ihr geht bekommt ihr noch:

Belohnung: Erfahrung und Menschlichkeit +3

Stoßt ihr Jarick in die Blutrose bekommt ihr noch:

Belohnung: Erfahrung, Menschlichkeit -3 und Blutrose in Asgars Schloss

Geist der Wüste (55)

Hier beauftragt uns Lina die Oase der Stadt von den Monstern zu säubern (Bild 1/2), da der Bürgermeister nichts unternimmt und die Bewohner sonst verdursten müssen. Die Oase befindet sich links von Basalan (Bild 3) Habt ihr alle Monster getötet taucht in der Mitte der Oase Denio San der Bürgermeister der Stadt auf welcher die Monster erschaffen hat. Sucht euch nun ein Ende aus.

Möglichkeit 1: Ratet ihm die Bürger die gegen ihn sind und ihn hassen zu töten. Zum Dank bekommt ihr:

Belohnung: Stab der Wüste (55)

Zurück in der Stadt bekommen wir nachdem wir mit Lina geredet haben:

Belohnung: 49.500 Filar, Erfahrung und Menschlichkeit -3

Möglichkeit 2: Tötet den Bürgermeister und zwei Oasenmonster.

Belohnung: Drei Normale Seelen, Erfahrung

Zurück in der Stadt bekommen wir nachdem wir mit Lina geredet haben:

Belohnung: 49.500 Filar, Erfahrung und Menschlichkeit +3

Gotteskriege (45)

In der Kirche von Basalan beauftragt uns Bischof Asmodeos (Bild 1/2) seine frühere Schülerin auf dem Weg des wahren Gottes zurück zuführen. Damit sollten wir uns seinem Gott als würdig erweisen können. Sie hat einen Tempel östlich der Stadt errichtet und verbreitet da den Glauben an Blutgott Ygmonosh (Bild 3) Dort angekommen ist es Zeit euren Gottesweg zu wählen. (Bild 4)

Möglichkeit 1

Wir betreten den Tempel, gehen zur Priesterin Sinan (Bild 5) und wandeln sie um bzw. nehmen sie gefangen. Nach einen Kampf mit einen Teil ihrer Anhängerschaft können wir den Tempel wieder verlassen und nach Basalan fliegen. Bischof Asmodeos gibt uns zum Dank:

Belohnung: Kreuz des wahren Gottes, Erfahrung und Menschlichkeit +1

Möglichkeit 2

Wir reden mit Priesterin Sinan. Danach schickt sie uns ins Obergeschoss wo wir das Buch "Die Lehren des Blutgotts Ygmonosh" lesen sollen. Ein verfluchtes Symbol auf der letzten Seite des Buchs macht uns zu ihren Sklaven. Wir reden erneut mit ihr. Sie verlangt nun das wir den Bischof töten, danach befreit sie uns von dem Fluch. Töten wir sie jetzt dennoch, sinkt die Angriffskraft aller Vampire mit Runenmacht um -30. Nach einen Kampf mit einen Teil ihrer Anhängerschaft können wir den Tempel wieder verlassen und nach Basalan fliegen. Bischof Asmodeos spricht für uns ein Gebet zum wahren Gott und gibt uns zum Dank:

Belohnung: Kreuz des wahren Gottes, Erfahrung und Menschlichkeit +1

Danach löst sich der Fluch auf und unsere Angriffskraft normalisiert sich wieder. Ob hierbei unser Menschlichkeitswert eine Rolle spielt weiß ich nicht. Meiner ist bei +37.

Möglichkeit 2.1

Wir töten den Bischof und alle Anwesenden. Zurück bei Sinan möchte sie uns Artefakt geben um den Fluch aufzulösen. Verweigern wir die Annahme bleibt der Fluch bestehen und die Quest ist vorbei.

Belohnung: Erfahrung und Menschlichkeit -6.

Möglichkeit 2.2

Wir töten den Bischof und alle Anwesenden. Zurück bei Sinan möchte sie uns Artefakt geben um den Fluch aufzulösen. Wir nehmen es an, der Fluch verschwindet, wir geben ihr das Artefakt wieder und die Quest ist vorbei.

Belohnung: Erfahrung und Menschlichkeit -6.

Möglichkeit 2.3

Wir töten den Bischof und alle Anwesenden. Zurück bei Sinan möchte sie uns Artefakt geben um den Fluch aufzulösen. Wir nehmen es an, der Fluch verschwindet, wir behalten das Artefakt, töten die Priesterin und die Quest ist vorbei.

Belohnung: Blutgott-Pentagramm, Erfahrung und Menschlichkeit -6.

Mit dem "Kreuz des wahren Gottes" können wir Geister die wir an vielen Orten von Vampires Dawn 3 finden erlösen und bekommen Erfahrung. Mit dem "Blutgott-Pentagramm" verwerten wir sie und können unseren maximalen Blutvorrat erhöhen.

Im Dienste des Kreuzzugs (55)

Im Haus der Ruhe treffen wir im Obergeschoss Maxxus einen Gesandten des Heiligen Kreuzzuges. Er wurde geschickt um die größten Probleme der Stadt zu lösen. Er überträgt uns die Aufgabe. Wir müssen nun die Quests "Die Blutrose", "Gotteskriege" und "Geist der Wüste" abschließen. Dann bekommen wir von Maxxus:

Belohnung: 5.000 Filar, Erfahrung und Menschlichkeit +3

Edyril


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Der Reiz des Unbekannten (10)

Wir treffen in diesem Haus Gothgar. (Bild 1/2) Er beauftragt uns einen blutigen Beutel, den wir auf keinen Fall öffnen dürfen, zu Guts in Schloss Faryn zu bringen. Wir haben jetzt 3 Wege die Quest weiter laufen zu lassen und sie abzuschließen können. Diese wären folgende:

Weg 1

Wir tun was uns aufgetragen wurde und fliegen nach Schloss Faryn. (Bild 3). Guts finden wir im oberen rechten Eckturm des Schlosses. (Bild 4/5) Wenn wir den Beutel übergeben kommt es zu einem Kampf.

Belohnung: 270 Filar, Blutelixier, Erfahrung und Zweihänder.

Wir kehren zurück zu Gothgar und reden nochmal mit ihm. Übergeben wir ihm Zweihänder gibt er uns eine höhere Belohnung als versprochen war.

Belohnung: 5000 Filar, Schattenrune, Spinnenschild (15), Lebensankh, Erfahrung und Menschlichkeit +3

Verweigern wir die Herausgabe des Zweihänders müssen wir auch gegen Gothgar kämpfen.

Belohnung: 280 Filar, Heilelixier, Erfahrung und Menschlichkeit -3.

Weg 2

Wir tun was uns aufgetragen wurde und fliegen nach Schloss Faryn. (Bild 3). Guts finden wir im oberen rechten Eckturm des Schlosses. (Bild 4/5) Bevor wir mit Guts reden lüften wird den Inhalt des Beutels und nehmen den Ring nicht an uns. Nach dem Gespräch reist Guts zu Gothgars Versteck auf einer Insel südlich der Festung Ulderin und wir folgen ihm nach. (Bild 6) In dem kleinen Waldstück kämpfen wir bis nach rechts oben zu der Höhle vor. (Bild 7) Dort kommt es zum Aufeinandertreffen von Guts und Gothgar und wir müssen uns für einen der zwei entscheiden. Ihr habt 3 Möglichkeiten nun die Quest zu beenden.

Möglichkeit 1. Wir helfen Guts und töten Gothgar. Er und seine Frau überleben.

Belohnung: 280 Filar, Heilelixier, Berserker-Rüstung (15), Lichtrune, Erfahrung und Menschlichkeit +3

Möglichkeit 2: Wir helfen Gothgar. Er und Guts Frau überleben.

Belohnung: 270 Filar, Blutelixier, Schattenfrost-Kette (15), Schattenrune, Erfahrung und Menschlichkeit +3

Möglichkeit 3: Wir helfen erst Gothgar und töten ihn anschließend. Nur Guts Frau überlebt.

Belohnung: 270 Filar, Blutelixier, Schattenfrost-Kette (15), Schattenrune, 280 Filar, Heilelixier, Zweihänder, Erfahrung und Menschlichkeit -3

Weg 3

Wir lüften den Inhalt des Beutels und nehmen den Ring an uns.

Belohnung: Ring des Magiers und Erfahrung

Harter Winter (20)

Wir reden in dem Haus mit Maryx. (Bild 1/2) Er berichtet uns über Vampirmagier Joradus der den Heiligen Kreuzzug unterstützt hat und möchte das er dafür bestraft wird. Wir finden ihn in einer kleinen Gebirgskette nordwestlich von Edyril. (Bild 3). Joradus hat den Wind magisch verstärkt, weshalb wir uns nur sehr langsam fortbewegen können. Zudem rollt er uns Steine entgegen denen wir in den ersten zwei Abschnitten des Gebiets ausweichen müssen. Werden wir getroffen müssen wir vom Anfang des betreffenden Abschnitts wieder anfangen. Im letzten Abschnitt umgehen wir die Windfallen (Bild 4), dann kommt es zum Kampf gegen Joradus.

Belohnung: 480 Filar, Schwache Seele, Erfahrung

Ist er besiegt liegt sein Schicksal in euren Händen. Er bietet uns im Austausch gegen sein Leben ein Geheimversteck mit seinem Besitz an. Lassen wir ihn leben und gewähren ihm Abstand zu nehmen, untersuchen wir nachdem er weg ist den Baum und finden:

3500 Filar und Kette des Magiers (20)

Töten wir ihn können wir das Versteck im Baum nicht finden. Der Wind lässt nach. Wir öffnen noch die Kiste, verlassen das Gebiet und kehren nach Edyril zurück um Maryx über unseren Erfolg zu berichten. Wir bekommen:

Torelis-Kralle (20), Torelis-Schwert (20), Schattenankh, Erfahrung und Menschlichkeit +3 wenn Joradus am Leben gelassen wird bzw. Menschlichkeit - 3 wenn wir ihn getötet haben.

Das Ritual des Bösen (70)

In diesem Gebäude belauschen wir in diesem Zimmer Ilay. (Bild1/2) Er redet was von einem Buch welches ein mächtiges finsteres Ritual beinhaltet. Sprechen wir ihn an wird er weiter davon erzählen, bemerkt das wir belauscht haben und verweist uns des Zimmers. Wir entschließen uns nun selbst das Buch zu suchen und das Ritual auszuführen. Im Obergeschoss werden wir am blutbefleckten Bücherregal fündig. (Bild 3) Wir fliegen nun zu einer Insel nördlich von Basalan. (Bild 4) Dort müssen wir zuerst alle Monster töten. Danach begibt sich die Gruppe automatisch zum Ritualplatz und Asgar liest aus dem Buch vor. Nun dürfen wir entscheiden wie es weiter gehen soll.

Möglichkeit 1: Wir entschließen uns zu gehen. Damit ist Quest beendet.

Möglichkeit 2: Wir lesen den Zauberspruch aus dem Buch. Erst sind Geräusche sind hören, dann ertönt ein Lachen. Nun verdunkelt sich der Platz, die Feuerschalen entflammen und erlöschen gleich wieder. Jetzt sind die Opfergaben dran. (Bild 5). In die 1 muss ein Blutelixier, in die 2 eine Blutphiole, in die 3 ein Bluttrank, in die 4 eine Blutessenz und in die 5 ein Vampirstein. Sind die Opfergabe korrekt entflammen die Feuerschalen. Wenn alle brennen ertönt erneut ein Lachen, dann taucht Ilay auf und stört das Ritual. Jetzt entscheidet wie die Quest enden soll:

1. Lasst Ilay das Pentagramm betreten. Die Opfergaben verschwinden, die Feuerschalen erlöschen, der Damön Balphegor fährt in Ilay ein, es wird komplett dunkel und wir werden vom besessenen Ilay angegriffen.

Belohnung: 3.999 Filar, Starke Seele, Nachtschrei-Kette (75), Erfahrung

Zum Schluss der Quest bekommen wir:

Blauer Dämonenstein (Angriffsstärke +10 und Abwehrkraft -5 oder Abwehrkraft +10 und Angriffstärke -5), Erfahrung und Menschlichkeit -3

2. Wir kämpfen gegen Ilay.

Belohnung: 4000 Filar, Starke Seele, Ring der blutigen Tat und Erfahrung

Nun betreten wir selbst das Pentagramm. Die Opfergaben verschwinden, die Feuerschalen erlöschen, der Damön Balphegor erscheint, es wird komplett dunkel und wir werden von ihm angegriffen.

Belohnung: Starke Seele, Amulett der Azuris (75) und Erfahrung

Zum Schluss der Quest bekommen wir:

Roter Dämonenstein (Lebensenergie +200 und Blutmenge -50 oder Blutmenge +100 und Lebensenergie -250), Erfahrung und Menschlichkeit -3

Nach Benutzung geht ein verbrauchter Dämonenstein zurück in Inventar.

Erena


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Das Wesen des Monsters (70)

In der Stadtmitte können wir beim Aufgabenverteiler Thonius diese Quest bekommen. (Bild 1) Wir sollen uns um ein Monster kümmern das in einer Höhle nördlich der Stadt haust. (Bild 2). Dort angekommen gehen wir nach Norden wo wir die besagte Kreatur finden. (Bild 3) Der Kampf startet automatisch.

Belohnung: Starke Seele und Erfahrung

Nun taucht Takyshi, der eigentliche Auftragsgeber, auf (Bild 4) und reagiert äußert verärgert über unsere Aktion. Die Lage spitzt sich zu bis er sich entschließt in die Stadt zu gehen um Thonius zu töten. Nun müssen wir handeln.

Möglichkeit 1

Wir lassen Takyshi gehen und Rache verüben.

Belohnung: Erfahrung und Menschlichkeit +3

Möglichkeit 2

Wir töten ihn und kehren zu Thonius zurück.

Belohnung: 25.000 Filar, Erfahrung und Menschlichkeit +3

Hexenzauber (70)

Diese Aufgabe bekommen wir nur wenn "Wesen des Monsters" abgeschlossen ist.

Nachdem wir uns Takyshi gekümmert haben gehen wir nochmal nach oben zu dem Platz wo das Monster lebte. Rechts an der Wand im Sand liegt ein zerrissener Mantel der diese Quest aktivieren wird. (Bild 1) Die Hexe sollen wir irgendwo in den Sumpfgebieten finden können. Und hier findet ihr sie. (Bild 2) Reden wir mit Selan (Bild 3) wird sie uns erklären wie es zu dem Monster in der Höhle nördlich von Erena kam. Danach ist wieder eine Entscheidung gefordert.

Möglichkeit 1

Wir stimmen Selans Handlungsweise zu.

Belohnung: Erfahrung und Menschlichkeit +3

Möglichkeit 2

Wir beschimpfen Selan als Monster. Es kommt zu Kampf.

Belohnung: 10.000 Filar, Starke Seele, Erfahrung, Amulett der Azuris (75), Menschlichkeit -3

In der Truhe finden wir noch einen Beherrschungs-Ring

Getränk der Wüste (35)

Wir belauschen am Eingang der Stadt diese 2 Damen. (Bild 1) Sie reden über einen Mann der seine Frau misshandelt. Das betreffende Paar finden wir dann im Haus hinter den zwei Frauen was auf Bild 1 noch zu sehen ist. Drinnen reden wir zuerst mit dem Ehemann (Bild 2), danach im Keller mit der Ehefrau. (Bild 3) Sie gesteht uns das sie ihren Mann satt hat und für seine Misshandlungen langsam und qualvoll töten will. Dies soll über sein Lieblingsgetränk geschehen was sie vergiften will. Dazu braucht sie ein grünes unreifes Exemplar einer Wüstenpflanze. Wer jetzt keine Lust auf die Sucherei hat geht wieder nach oben und nimmt den Mann gefangen oder wandelt ihn um. Erneut im Keller sagen wir der Frau dann das sie jetzt frei ist.

Belohnung: Erfahrung und Menschlichkeit +2

Ansonsten müssen wir nun in den Wüstengebieten nach den Pflanzen suchen. Ich bin hier fündig geworden. (Bild 4/5). Auch in der Oase von Basalan habe ich die Pflanzen finden können. Nehmt euch eine Pflanze eurer Wahl. Damit kehren wir nach Erena zurück. Die Quest endet wie folgt:

Möglichkeit 1

Ihr habt den Wünschen eurer Auftragsgeberin entsprochen und ein grünes Exemplar besorgt. Wenn wir den Keller verlassen ertönt von unten ein Schrei. Wir gehen wieder runter und nun liegt sie tot auf dem Boden. Der Mann kommt auch nach unten um seine Frau zu bestrafen und als er sieht das sie tot ist dankt er uns das wir sie ihm vom Hals geschafft haben und wir bekommen:

Belohnung: Feuerrune, Erfahrung und Menschlichkeit -3

Möglichkeit 2

Ihr habt ihr ein rotes Exemplar mitgebracht. Jetzt ist sie verzweifelt, da sie weiß das ihr Leid kein Ende finden wird. Ihr ist nun auch egal was wir mit ihrem Mann machen. Hauptsache sind findet doch noch Frieden. Wir gehen nun nach oben und nehmen den Mann gefangen oder wandeln ihn um. Wieder im Keller sagen wir ihr dann das sie erlöst ist und nun in Ruhe leben kann. Leider hat sie nichts was sie uns als Belohnung geben kann. Dafür dürfen wir alles im Haus mitnehmen was wir gebrauchen können.

Belohnung: Erfahrung und Menschlichkeit +2

Kinder der Natur (65)

Hier berichtet uns Lina (Bild 1/2) das ihre Tochter beim Spielen entführt wurde. Schlammige Fußspuren deuten auf einen Sumpf südlich der Stadt als Entführungsort hin. (Bild 3) Dort angekommen ist in der Mitte des Gebiet Sefer Jezirah dabei die Tochter opfern zu wollen. (Bild 4)

Gewähren wir ihm dies:

Belohnung: Maximale Blutmenge aller Vampire in der Gruppe +100

Wenn wir anschließend gehen:

Belohnung: Erfahrung und Menschlichkeit -3

Wenn wir ihn anschließend töten:

Belohnung: 6.000 Filar, Starke Seele, Erfahrung, Lichtrune und 6 Geister tauchen im Gebiet auf

In Erena bekommen wir von der Mutter noch:

Belohnung: Goldenes Halsband (65), Erfahrung und Menschlichkeit -3

Wenn wir das Kind retten müssen wir gleich gegen Sefer Jezirah kämpfen.

Belohnung: 6.000 Filar, Starke Seele, Erfahrung, Lichtrune und 6 Geister tauchen im Gebiet auf

In Erena bekommen wir von der Mutter noch:

Belohnung: Goldenes Halsband (65), 2x Lebensankh, Erfahrung und Menschlichkeit +3

Hadrin


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Goldene Zähne (15)

Wenn wir über die linke Holzbrücke gehen taucht das Skelett Japeskates auf und stiehlt uns Filar.(Bild 1). Die wollen wir natürlich zurück und nehmen die Verfolgung auf. Auf der Wiese geht die Suche los. (Bild 2) Sprecht die Skelette an bis der Dieb nördlich auf dem kleinen Acker auftaucht. (Bild 3). Nun lauft dort hin und sprecht wieder die Skelette an, bis Japeskates vor dem Gasthof erscheint. (Bild 4) Jetzt lauft zurück und nähert euch ihm über die rechte Seite der Stadt. Ansonsten wird er sich immer wieder fort teleportieren. Habt ihr ihn gestellt sprecht ihn an. Ihr erhaltet euer Geld wieder und dürft entscheiden ob ihr ihn ziehen lasst oder in einen Kampf tötet.

Belohnung: Gestohlene Filar, Erfahrung und Menschlichkeit +3 wenn Japeskates gehen darf. Ansonsten bekommt ihr Gestohlene Filar, 599 Filar, Blutelixier, 2 Blutankh und Menschlichkeit -3 wenn ihr ihn tötet.

Ästhetik und Schönheit (5)

In diesem Waffenladen reden wir mit der Künstlerin Laryanna. (Bild 1/2) Sie beklagt den Verlust von 15 ihrer 20 Bilder die ihr vor einiger Zeit gestohlen worden sind und verspricht uns für jedes gefundene Bild zu belohnen. Die Fundorte aller Bilder könnt ihr in einem separaten Guide nachlesen. Die Belohnungen für die zurück gebrachten Gemälde entspricht nicht der tatsächlichen Nummer der Bilder.

Belohnung 1tes Bild: 1.000 Filar, Erfahrung

Belohnung 2tes Bild: 2 Heilelixier, Erfahrung

Belohnung 3tes Bild: 2 Blutelixier, Erfahrung

Belohnung 4tes Bild: 3.000 Filar, Erfahrung

Belohnung 5tes Bild: Strahlende Rüstung (30), Erfahrung

Belohnung 6tes Bild: Blutrune, Erfahrung

Belohnung 7tes Bild: 10.000 Filar, Erfahrung

Belohnung 8tes Bild: 2x Blutankh, Erfahrung

Belohnung 9tes Bild: Strahlender Stab (55), Erfahrung

Belohnung 10tes Bild: 15.000 Filar, Erfahrung

Belohnung 11tes Bild: 2x Schattenankh, Erfahrung

Belohnung 12 tes Bild: Lichtrune, Erfahrung

Belohnung 13 tes Bild: 20.000 Filar, Erfahrung

Belohnung 14 tes Bild: Strahlender Säbel (65), Erfahrung

Belohnung 15tes Bild: 25.000 Filar, Erfahrung

Nachdem alle Gemälde wieder da sind gibt uns Laryanna den Atelier-Schlüssel zum Dank. Damit können wir im Keller Bilder von Alaines natürlicher unverfälschter Schönheit und Ästhetik begutachten. (Bild 3) Leider aber nur aus der Ferne. Die "Kunstwerke" werden dann allesamt verbrannt.

Belohnung: Erfahrung und Menschlichkeit +3

Blutige Liebe (30)

Hier werden wir von Geradior (Bild 1/2) beauftragt nach Lartyn zu reisen um die Menschenfrau Valera zu seiner Vampirbraut zu machen. Die Auserwählte wohnt direkt am Eingang der Stadt. (Bild 3/4) Wir reden jetzt mit ihr über diese Sache und dürfen dann zwischen folgende Optionen wählen.

1. Wir schlagen Valeras Gegenangebot aus und verwandeln sie wie verlangt in einen Vampir. Sie stürmt wütend aus dem Haus. Zurück in Hadrin wohnen wir einem Streitgespräch zwischen ihr und Geradior bei. Am Ende tötet sie ihn und sich selbst. Wir suchen nun Geradiors Leiche ab und bekommen folgendes:

Belohnung: Ring der Todesfee, Ring der Glimmernacht, Erfahrung und Menschlichkeit -3

2. Wir nehmen Valeras Gegenangebot an helfen ihr. Wir kehren zurück nach Hadrin und nehmen Geradior gefangen oder wandeln ihn um. Nun fliegen wir wieder zurück, erzählen ihr das sich das Problem gelöst hat und bekommen zu Dank:

Belohnung: Valeras Halskette (30), Schattenankh, Erfahrung und Menschlichkeit +3 bzw. Menschlichkeit +1 wenn wir Geradior gefangen genommen haben.

Lartyn


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Saat des Bösen (45)

Wir hören hier einen Dialog zu einer Getreidelieferung zwischen Nevadar und dem Händler Paldor mit. (Bild 1) Nach dem Gespräch verlässt dieser die Stadt. (Bei mir schon passiert, deswegen ist nur eine Person zu sehen.) Jetzt können wir mit Nevadar reden. Wir entschließen uns der Sache nachzugehen und erfahren das Paldors Farm östlich der Stadt liegt. (Bild 2) Dort angekommen begeben wir uns zu seinen Haus und reden nun mit ihm. (Bild 3) Nach dem Gespräch werden wir weggeschickt und Paldor verweigert jedes weitere mit uns. Nun versuchen wir in den Keller zu gelangen was ebenfalls unterbunden wird. Jetzt begeben wir uns ins Obergeschoss und reden mit Saryna. (Bild 4) Sie verrät uns ein Geheimnis ihres Opas. Nun verlassen wir das Haus und begeben uns nach rechts zu der kleinen Höhle. (Bild 5) Dort untersuchen wir das Regal, können aber nichts finden. (Bild 6) Nun sind die Fässer dran. In dem Fass vor dem Asgar steht (Bild 7) finden wir dann den Getreidehof-Schlüssel und eine Statusrune. Jetzt geht es zurück ins Haus. Nun gibt es 2 Möglichkeiten in den Keller zu kommen. Wir können Paldor umwandeln bzw. gefangen nehmen. Die restliche Familie flieht. Oder wir versuchen die Truhe zu öffnen die rechts an der Wand steht. Nach dem vierten Versuch wird Paldor sich in den hinteren Teil des Raumes begeben um seine Truhe zu bewachen. Damit ist ebenfalls der Weg in den Keller frei. Unten angekommen können wir mit unseren gefundenen Schlüssel die Tür öffnen. (Bild 8) Zum Schluss nehmen wir den rechten Weg und kämpfen uns bis zu diesen Raum vor (Bild 9) Dort treffen wir Ressan. Es gibt nun zwei Möglichkeiten die Quest zu beenden:

1. Wir lassen Ressan leben. Belohnung: 6x Menschenfilet, Menschlichkeit - 3 bzw. Menschlichkeit -5 wenn wir Paldor umgewandelt oder gefangen genommen haben und Erfahrung

Zurück in Larytn reden wir wieder mit Nevadar. Töten wir ihn Menschlichkeit -3

Lassen wir ihn leben ebenfalls Menschlichkeit -3.

2. Wir töten Ressan und 2 Kellerhunde. Belohnung: 4000 Filar und 3 Normale Seelen.

Zurück in Larytn reden wir wieder mit Nevadar. Töten wir ihn Menschlichkeit +3 bzw. +1 wenn wir Paldor umgewandelt oder gefangen genommen haben und Erfahrung

Lassen wir ihn leben ebenfalls Menschlichkeit +3 bzw. auch +1, Erfahrung und 4000 Filar.

Vampirjagd (45)

Hier treffen wir den Vampirjäger Aiden (Bild 1). Er hat Hinweise gefunden das sich Vampir in der Stadt aufhalten muss, kann aber nicht heraus finden wer es ist. Also beauftragt er uns. Auf der anderen Seite der Stadt können wir dann einen Blutfleck an dem kleinen Baum finden. (Bild 2) Bei mir hat es gereicht einfach ein Haus zu betreten und wieder zu verlassen damit der Blutfleck erscheint. Die nächste Blutspur finden wir dann auf der linken Holzbrücke. (Bild 3). Die letzte dann an der Wand vom Haus des Bürgermeisters. (Bild 4) Sie offenbart einen geheimen Schalter welcher die Haustür entriegelt. Drinnen angekommen findet automatisch ein Gespräch mit Butler Jorin statt. Danach begeben wir uns in den Keller, klicken die Kellertür an und stellen fest das diese verschlossen ist. (Bild 5/6). Wir müssen wieder nach oben und einen Schlüssel suchen. Am Klavier werden wir in einem Geheimfach fündig. (Bild 7) Nun geht es wieder runter in den Keller. Mit dem eben gefundenen Kellertür-Schüssel können wir die Tür nun aufsperren und Sir Jonahs beim Mittagessen stören. (Bild 8) Dieser zaubert magische Dunkelheit und flieht. Überwindet das restliche Kellergewölbe wenn ihr kurz wieder sehen könnt und stellt den Bürgermeister im letzten Raum. (Bild 9) Auch bei dieser Quest gibt zwei Wege sie zu beenden.

1. Wir töten Sir Jonahs. Belohnung: 6500 Filar, Ring des gebrochenen Königs, Schattenankh und Blutiger Mantel. Zurück in der Stadt reden wir wieder mit Aiden. Wir bekommen eine Vampirjägerrüstung (45), Statusrune, Erfahrung, Menschlichkeit -3

Die Identität des Vampirs wird verraten als Aiden danach fragt.

2. Wir lassen Sir Jonahs leben. Belohnung: Halskette des Goldeises (45) und Blutiger Mantel. Zurück in der Stadt reden wir wieder mit Aiden. Wir bekommen eine Vampirjägerrüstung (45), Statusrune, Erfahrung, Menschlichkeit +3

Die Identität des Vampirs wird vertuscht als Aiden danach fragt.

Der Winter naht (65)

Im Gasthof der Stadt treffen wir auf Sir Jannyk. (Bild 1/2) Dieser erzählt uns er habe nordwestlich der Stadt eine Armee von Skeletten gesehen und fürchtet das Ende von Lartyn und seinen Bewohnern sollten sie angreifen. Wir gehen der Sache nach und begeben uns zum betreffenden Ort. (Bild 3)

Dort schlagen wir uns bis zum Schrein in der Mitte des Gebietes durch. Bevor ihr eintretet speichert vorher nochmal. Nun wählt aus wie Quest enden soll.

Möglichkeit 1

Betretet den Schrein ohne Skelett oder Mumie. Drinnen kommt es nach einen kurzen Gespräch zu einem Kampf mit dem Nekromanten Razul und zwei seiner Skelette. Habt ihr ihn besiegt plündert noch den Schrein und begebt euch zurück zu Sir Jannyk. Sprecht ihn erneut an und ihr erhaltet:

Belohnung: Nachtbringer (65), 10.000 Filar, Erfahrung und Menschlichkeit +3

Möglichkeit 2

Beschwört euch ein Skelett oder Mumie und betretet den Schrein. Razul wird euch als Nekromanten anerkennen und bittet euch denjenigen der ihn angeschwärzt hat eine Rune zu überbringen. Verweigern wir die Annahme kommt es zum Kampf. Nehmen wir die Bitte an gibt er uns:

Belohnung: Rune des Nekromanten

Danach zeigt uns die verbesserte Skelettbeschwörung. Begebt euch zurück zu Sir Jannyk. Sprecht ihn erneut an und ihr erhaltet:

Belohnung: Nachtbringer (65), 10.000 Filar

Danach übergeben wir ihm die Rune, worauf er sich in ein Skelett verwandelt.

Belohnung: Erfahrung und Menschlichkeit -3

Danke an Shadolance für den Hinweis zu Möglichkeit 2

Linnak


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Vampir-Etikette (40)

Sprecht in diesem Haus mit Lord Avarus. Er fordert uns zu einem acht Fragen Etikette-Test heraus, wo wir ihm beweisen müssen das wir was vom Leben eines gehobenen Vampirs verstehen. Die Bücher mit den passenden Antworten findet ihr an verschiedenen Orten von Vampires Dawn 3. Die Fundorte könnt ihr in einem separaten Guide nachlesen.

! Achtung: Bei jedem Spieldurchgang ändern sich die Antworten des Tests !

Belohnung: Licht und Statusrune, Erfahrung und Menschlichkeit -3 wenn wir Lord Avarus als Lügner bezeichnen und ihn töten.

Rune der Redekunst (66% höhere Verkaufspreise), Erfahrung und Menschlichkeit +3 wenn wir uns bei ihm entschuldigen ihn als Lügner verdächtigt zu haben.

Das Späher-Lager (5)

Auf den Straßen Linnaks treffen wir Rasyl. Er berichtet uns von einen Späher Lager des Heiligen Kreuzzuges etwas südlich der Stadt. Wir sollen uns darum kümmern, da er es als eine Bedrohung ansieht. Im Lager gibt es einen verwundeten Soldaten. Erlösen wir ihn bekommen wir Menschlichkeit (+3), lassen wir ihn leiden verlieren wir welche. (-3) Wir kehren zurück nach Linnak und reden erneut mit Rasyl.

Belohnung: Meridos Rüstung (10), Erfahrung

Blut-Rennen (10)

In diesem Haus treffen wir im Obergeschoss Sharii der uns von diesen Rennen erzählt. Wollen wir teilnehmen müssen wir nordöstlich von Linnak in ein Waldstück. Für die Teilnahme am Rennen benötigen wir einen Vampirdiener. Das Rennen hat 5 Durchläufe. In jedem kommen neue Hindernisse dazu und auch Zeit die ihr zur Bewältigung des Parcours habt wird weniger. Speichert also besten vor jeden Durchgang ab, damit ihr nicht allzu viele Diener verliert.

Durchlauf 1: Startgebühr 3.000 Filar, Zeit: 2:59 Minuten, Belohnung: Blutrune, Ether-Halskette (15) und Erfahrung

Durchlauf 2: Startgebühr 7.000 Filar, Zeit: 2:59 Minuten, Belohnung: Eisrune, Feuersteinkette (15) und Erfahrung

Durchlauf 3: Startgebühr 12.000 Filar, Zeit: 2.59 Minuten, Belohnung: Amulett des Bakun (40), Stachelring und Erfahrung

Durchlauf 4: Startgebühr 20.000 Filar, Zeit: 2:29 Minuten, Belohnung: Beherrschungs-Ring, Ring des Lichtschimmers und Erfahrung

Durchlauf 5: Startgebühr 35.000 Filar, Zeit: 2.29 Minuten, Belohnung: Todesritter-Helm (75), Todesschmerz-Ring und Erfahrung

Silberminen


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Silberminen-Eroberung 1 (5)

Südwestlich von Edyril findet ihr eure erste Mine. (Bild 1) Schickt die Monster zur Hölle dann gehört sie euch. (Bild 2) Für den Vollausbau sind 40 schwache Seelen erforderlich.

Belohnung: Erfahrung

Silberminen-Eroberung 2 (20)

Östlich von Basalan ist die zweite Silbermine. (Bild 1) Sie stand früher unter Asgars persönlicher Kontrolle. Inzwischen hat er sie aber an Monster verloren. (Bild 2) Zum Glück ist das Aufräumkommando jetzt da. Investiert 40 schwache Seelen um sie auf die maximale Stufe zu bringen.

Belohnung: Erfahrung

Silberminen-Eroberung 3 (30)

Die dritte Silbermine findet ihr hier südlich von Hadrin. (Bild 1) Ein drittes Mal heißt es aufräumen. (Bild 2) Ihr braucht 40 normale Seelen um die Mine voll auszubauen. Ist dies geschafft schaltet ihr Quest Silberminen-Eroberung 4-5 frei. (Bild 3)

Belohnung: Erfahrung

Silberminen-Eroberung 4 (40)

Südlich von Linnak steht die vorletzte Mine. (Bild 1) Sie ist im Besitz des Heiligen Kreuzzuges. (Bild 2) Ihr wisst was zu tun ist. Mit weiteren 40 normalen Seelen kann diese Mine voll ausgebaut werden.

Belohnung: Erfahrung

Silberminen-Eroberung 5 (60)

Westlich von Festung Ulderin finden wir auf dieser kleinen Insel unsere letzte Silbermine. (Bild 1) Diese ist wieder mit Monstern besetzt. (Bild 2) Zeig ihnen wer der Vampir im Haus ist und baut sie mit 40 starken Seelen komplett aus.

Belohnung: Erfahrung

Schloss Faryn


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Blutige Steine (5)

Sprecht hier mit Anführer Syrakon. (Bild 1/2) Er erzählt uns das der nächste Angriff des Heiligen Kreuzzuges gegen Schloss Faryn unmittelbar bevor steht und bittet uns um Mithilfe. Wir werden an die Klippe südöstlich des Schlosses geschickt. (Bild 3) Sprecht dort mit Terion, dann kann es auch schon los gehen. Wir sollen 10 Soldaten mit den vorbereiteten Steinen töten. Sind wir fertig reden wir wieder mit Terion. Wir erhalten:

Belohnung: Einsatzbericht, Starke Seelen entsprechend der getöteten Soldaten und Menschlichkeit +3 wenn wir das Mädchen leben lassen bzw. Menschlichkeit -3 wenn wir sie auch töten.

Zurück im Schloss geben wir Syrakon den Einsatzbericht ab. Wir erhalten folgende Belohnung für:

0-2 getötete Soldaten: Erfahrung und Drachenkralle

3-8 getötete Soldaten: Erfahrung, Drachenkralle und Drachenschwert

9-10 getötete Soldaten: Erfahrung, Drachenkralle, Drachenschwert und Drachenrüstung

Anatomische Korrektheit (25)

Im Gefängnis des Schlosses bittet uns Mesdor die limitierte Erstausgabe des Buchs "Todestanz" zu besorgen. (Bild 1/2) Wir finden ein solchen Exemplar in der Höhle der Schätze nördlich des Schlosses. (Bild 3/4) Um den Preis auszulösen müssen wir 200 Punkte erspielen. Jede Spielrunde kostet 1.000 Filar. Habt ihr das Buch erspielt bringt es zu Mesdor. Wir bekommen:

Belohnung: Angriffstärke aller Vampire in der Gruppe +5, Erfahrung und Menschlichkeit +3

Wald der Schrecken (60)

Hier findet ihr Drepanoz. (Bild 1/2) Er berichtet uns das im Wald östlich des Schlosses (Bild 3) mehrere Spähtrupps verschwunden sind. Wir sollen uns jetzt um das Problem kümmern und heraus finden was dort los ist. Geht im Waldgebiet nach Norden. Auf einer Lichtung steht ein Kind. (Bild 4) In Wahrheit ist es ein Dämon. Dieser möchte mit uns, seinen neuen Opfern, ein Spiel ein Leben auf Tod spielen. Ihr habt die Wahl.

1. Möglichkeit: Kämpft gegen den Dämon.

Belohnung: Starke Seele, Erfahrung, 10.000 Filar und Beherrschungs-Ring

Nun können wir zum Schloss zurück. Wir erhalten:

Belohnung: 18.000 Filar, Rune nach Wahl, Erfahrung, Menschlichkeit +3

Möglichkeit 2: Spielt sein Spiel mit. Ihr müsst über sechs Runden erraten wo sein wahres Ich ist. Tippt ihr falsch werdet ihr angegriffen und müsst kämpfen. Dazu erschafft er zwei weitere Abbilder von sich. In der fünften Runde kommen nochmal zwei weitere Abbilder hinzu. Habt ihr dann alle Runden geschafft, hält der Dämon sein Wort und verschwindet. Nun können wir zum Schloss zurück. Wir erhalten:

Belohnung: 18.000 Filar, Rune nach Wahl, Erfahrung, Menschlichkeit +3

Theranis

In dieser Stadt gibt es keine Quests, da sie zu Beginn des Spiels von Alaine ausgerottet wurde.

Uldan


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Kampftraining (35)

Wollen wir die Kampfgilde betreten stehen wir vorerst vor geschlossenen Türen. Wir benötigen ein spezielles Klopfzeichen um Einlass zu bekommen. Den ersten Teil finden wir im Untergeschoss der Gilde der Handwerker beim schlafenden Mann. (Bild 2/3) Den zweiten Teil dann in diesem Haus auf einem Zettel. (Bild 4/5) Der Code lautet also 3-1-3-2

Drinnen reden wir automatisch mit Grollog den wir von unseren Kampffertigkeiten überzeugen können. Er schickt uns rauf zu Lady Yori. Sie bittet uns Übungskämpfe mit den drei anderen Anwesenden zu machen damit sie von uns lernen können. Den Anfang macht Ladarius.

Belohnung: Erfahrung

Dann ist Domidi dran.

Belohnung: Erfahrung

Zum Schluss kämpfen wir mit Kion.

Belohnung: Erfahrung

Wir reden dann automatisch wieder mit Lady Yori. Zum Dank ein Trank. Oder mehrere.

Belohnung: 5x Heiltrank, 5x Heilelixier, 3x Starkes Heilpulver, Erfahrung und Menschlichkeit +3

Der verlorene Fischer (40)

Am Eingang der Stadt steht links dieses Haus. (Bild 1) Wir reden mit Krystin (Bild 2) die ihrem Mann vermisst. Er ist zum Angeln an eine Klippe westlich der Stadt gegangen. (Bild 3) Dort angekommen hängt Lagor an der Felswand. (Bild 4) Die Monster haben ihn beim Angeln überrascht. Sein Schicksal liegt nun bei euch.

Möglichkeit 1

Wir retten Lagor. Er läuft voraus und bittet uns sein Rucksack mitzubringen. Schauen wir rein bekommen wir:

Belohnung: Heilelixier und Eisrune

Ansonsten geht ihr leer aus. Zurück bei Krystin erhalten wir:

Belohnung: Buch "Tricks der Vampire" (Alle Vampire die ihr derzeit in der Gruppe habt erhalten dauerhaft +25 magische Abwehr), Erfahrung und Menschlichkeit +3

Möglichkeit 2

Wir lassen Lagor die Klippe hinunter fallen und bringen seinen Rucksack nach Uldur. Schauen wir rein bekommen wir:

Belohnung: Heilelixier und Eisrune

Ansonsten geht ihr leer aus. Zurück bei Krystin erzählen wir ihr das wir nur noch den Rucksack finden konnten und erhalten:

Belohnung: Buch "Tricks der Vampire" (Alle Vampire die ihr derzeit in der Gruppe habt erhalten dauerhaft +25 magische Abwehr), Erfahrung und Menschlichkeit -3

Feuer des Schmieds (50)

Auf der rechten Seite des Stadteingangs finden wir dieses Haus vor dem Sera steht. (Bild 1)

Sprechen wir sie an erzählt sie uns das ihr Mann entführt und in einen Wald südwestlich der Stadt verschleppt wurde. (Bild 2) Dort angekommen suchen wir das Gebiet ab bis wir diese Lichtung finden. (Bild 3). Im Laufe des Gesprächs taucht ein viertes Mitglied auf und in der oberen rechten Ecke läuft nun eine Uhr mit 10 Minuten runter. (Bild 4) Ist sie abgelaufen explodieren die roten Fässer und der Schmied stirbt. Nun liegt wieder alles bei uns.

Möglichkeit 1

Wir erkaufen uns von den Entführern Zimjos Leben für 10.000 Filar. Haben wir bezahlt verschwinden alle Entführer.

Möglichkeit 2

Wir kämpfen gegen die vier Entführer. Beachtet aber das die Uhr auch im Kampf weiter läuft. Versucht also zügig zu gewinnen damit ihr den Mechanismus für die Fässer deaktivieren könnt wenn ihr den Schmied wirklich retten wollt.

Belohnung: 3.800 Filar, 4 Normale Seelen und Erfahrung

Nun nutzen wir die Restzeit um entweder auf Zimjos Tod zu warten, seinen Tod zu beschleunigen oder tatsächlich die roten Fässer zu deaktivieren. Entscheidet ihr euch für seinen Tod lasst wie geschrieben die Uhr ablaufen oder geht wieder ein kleines Stück nach unten und dann nach links. Dort steht eine Tasche. (Bild 5) Öffnet sie und entfernt entweder den linken oder beide Drähte, dann explodieren die Fässer. Es geht nun zurück zum Baum um den Schaden zu begutachten. Aus den Ästen fällt eine Feuerrune. (Bild 6) Wir erhalten:

Belohnung: Feuerrune, Erfahrung und Menschlichkeit -3

Zurück in Uldan ist Sera verschwunden und die Schmiede bleibt zu. (Bild 7)

Retten wir Zimjo müssen wir in der Tasche den rechten Draht entfernen. Zurück beim Baum befreien wir ihn und er kehrt nach Uldan zurück. Reden wir dort mit ihm bekommen wir:

Belohnung: Goldener Ring des Arik, Erfahrung und Menschlichkeit +3

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2512676089					

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