Allgemeines, Gefangene, Resourcen Und Perks
- Nutzt Gefangennahmen + Beherrschungsringe. Auf diese Weise könnt ihr euch einige mal mehr und mal weniger einzigartige Boni freischalten. Dazu gehört z.B. die Versorgung mit Tränken, Waffen und Rüstungen direkt in Asgars Thronsaal. Rüstungen und Waffen könnt ihr über jew. zwei verschiedenen Charakteren freischalten – habt ihr beide Händler der jew. Ausrüstungskategorie gefangen und beherrscht, werden einzigartige Ausrüstungsgegenstände zum Kauf freigeschaltet. Einige Charaktere ändern allerdings auch ihre Funktion, sobald sie gefangen und beherrscht sind, also müsst ihr euch entscheiden. Das gilt v.A. für Deryana, die in der Halle der Ahnen zu finden ist. Im „freien“ Zustand kauft sie euch Seelenkristalle für viel Geld ab, sobald ihr sie beherrscht kann sie diese „nur noch“ aufbrechen, um Seelen zu generieren – der Verkaufseffekt ist dahin. (Disclaimer: die Deryana-Problematik habe ich bereits als Verbesserungsvorschlag an Marlex gesendet – vielleicht kann man in einem zukünftigen Patch dann auch bei der beherrschten Deryana Kristalle verkaufen).
- Einer der einflussreichsten und in meinen Augen ein unverzichtbarer Bonus ist das Blutfass. Dafür benötigt ihr Macuros (Kirche in Erena) und Leif (Quest: Die Hinrichtung, ab Level 50). Leif müsst ihr in der Quest für 40000 Filar vom Henker Paronius freikaufen, damit er das Blutfass bereitstellt – dafür muss er nicht einmal einen Beherrschungsring verpasst bekommen. Für das Geld könnt ihr außerdem auch gleich Paronius gefangen nehmen und ihn beherrschen – er generiert einen (unendlichen?) Vorrat an abtrünnigen Vampiren, die euch nach der „Überzeugung“ als Diener zur Verfügung stehen oder geopfert werden können. Abschließend könnt ihr die beiden Köpfe der hingerichteten Vampire noch zu den jeweiligen Auftraggebern bringen und einen großen Teil der Ausgaben wieder zurückholen.
Am Blutfass könnt ihr unendlich oft im Thronsaal für einen bestimmten Geldbetrag (auf Leicht: Level von Asgar * 30 Filar) das Blut ALLER eurer vampirischen Gruppenmitglieder voll auffüllen. Die Kosten, um das Blutfass freizuschalten, sind zwar erst einmal sehr hoch, allerdings gewinnt ihr durch den Vampirnachschub und die unendliche Blutquelle auch einen enormen Vorteil.
- Die Erfahrung, die man durch Quests erhält, richtet sich NICHT nach dem Level der Quest, sondern nach dem Level der Party. Das heißt, ihr könnt euch Quests auch für ein paar Level später aufheben, um sie leichter erledigen zu können und gleichzeitig mehr Erfahrung abzuräumen. Denn auch die Schwierigkeit der Quest hat keinen Einfluss darauf, wieviel Erfahrung man bekommt. Sofern ich das richtig beobachtet habe, ändert sich die Menge alle 5-10 Level.
- Erobert so schnell es geht die Minen, um einen möglichst großen und schnellen Nachschub an Geld zu haben. Es gibt zwar auch für manche Quests erhebliche Geldsummen als Belohnung, aber die größte und verlässlichste Einnahmequelle sind eure Minen.
- Nutzt die Halle der Opferung! Es gibt einige Perks, die das Spiel mit wenig Aufwand erheblich erleichtern – bspw. die Option, weitere Gegenstände beim Umwandeln zu bekommen (im linken Baum auf niedrigster Stufe erhältlich). So bekommt ihr u.A. größere Mengen Seelenkristalle, die ihr für viel Geld verkaufen könnt.
- Ab ca. Level 50 könnt ihr darüber nachdenken, immer nur alle 10 Level Waffen zu kaufen. Definitiv wichtiger ist Rüstung, da ihr ab einem bestimmten Punkt vermutlich größtenteils mit Magie kämpft (was mit dem Blutfass nochmal deutlich vereinfacht wird). Außerdem könnt ihr mitunter eine ganze Ausrüstungsstufe überspringen, wenn ihr eine Hand voll Quests geballt abgebt und so gleich mal 5 Level auf einen Schlag dazugewinnt.
Kämpfe, Zauber Und Charakterwerte
- Einer der wichtigsten Zauber, gerade zu Beginn des Spiels, ist der Schlafzauber. Er wird bereits durch eine einzige Statusrune gelernt und sorgt dafür, dass Gegner bis zu zwei Runden schlafen, wenn sie nicht angegriffen werden (oder immun sind). Es ist sinnvoll, diesen Zauber dem schnellsten Gruppenmitglied beizubringen, denn ein Gegner, der eingeschläfert wurde, verliert für diese Runde seine Aktion. Wenn euer erster Charakter (der idealerweise schneller ist als der Gegner) den Gegner einschläfert und alle anderen dann trotzdem einfach draufhauen, könnt ihr quasi eine Art „Stunlock“-Effekt erreichen, bei dem der Gegner nichts machen kann. Nicht unbedingt eine Taktik, die einen mit großem Stolz erfüllt, aber bei manchen Gegnern überaus sinnvoll.
- Nutzt statusschwächende Zauber! Es gibt Zauber, die z.B. die Abwehr – magisch wie physisch – und den Angriff der Gegner reduzieren. Außerdem sind Zauber, die Gegner erblinden oder verstummen lassen, gegen bestimmte Gegner sehr hilfreich.
Beispiele dafür sind folgende Zauber:
Apokalypse (Status, Feuer, Eis, Licht, Schatten, Blut) – viel Schaden + zufällige negative Effekte
Elementare Zersetzung (Status, Feuer, Eis, Licht (2), Schatten, Blut) – 20% weniger Abwehr (magisch + physisch)
Ätzender Regen (6x Status) - 20% weniger Abwehr (physisch)
(Work in Progress)
- Versucht, so schnell wie möglich die Schwächen und Resistenzen eurer Gegner herauszufinden. Nutzt in den ersten Runden viele unterschiedliche Elemente und Zauber, die Debuffs verteilen. Ein gutes Beispiel ist "Brennendes Licht" (Lichtschaden + 2 Debuffs) - damit erfahrt ihr direkt, wie euer Gegner zu Lichtmagie steht und ob er gegen Blind + Brennen immun ist.
- Nutzt Amulette/Ringe, die euch bestimmte Zauber gewähren, um euren Charaktern Zauber anderer Elementklassen beizubringen. Das Spiel nutzt ein komplexes Schere-Stein-Papier-System, bei denen Gegner gegen bestimmte Elemente (Feuer/Eis/Licht/Schatten/Blut/Wasser/Blitz/Physisch) resistent oder gar immun sind.
- Nutzt die passiven Boni der Runen! Es gibt anders als in den Vorgängerspielen keine Runenaffinität mehr – jeder Charakter kann jeden Runentyp verwenden. Somit könnt ihr entweder bestimmte Schwächen (z.B: Alaine: schwache Verteidigung) ausgleichen oder Spezialisierungen auf bestimmte Bereiche durch Nutzen der korrespondierenden Runen erreichen. Selbiges gilt für die Boni, die ihr durch Opferung bestimmter Menschen- und Vampirtypen erhaltet.
Diese Opferungsboni richten sich nach der Stufe des Opfers (1, 2 oder 3).
Stufe 1 erhöht das jeweilige Attribut um 1 bzw. 2, Stufe 2 um 2 bzw. 4 und Stufe 3 um 4 bzw. 8.
Boni durch Opferungen (für alle Charaktere):
- Vampirkrieger: 1/2/4 Angriffskraft
- Vampirkriegering: 1/2/4 Abwehr
- Vampirmagier: 2/4/8 magische Angriffskraft
- Vampirmagierin: 2/4/8 Geschwindigkeit
- Probiert verschiedene Kombinationen von Begleitern und Beschwörungen aus. Männliche und weibliche Vampirkrieger und –magier beherrschen jeweils unterschiedliche Zauber und Fähigkeiten, die euch je nach Gegnertyp und Spielstil unterschiedlich nützlich sein können.
Ergänzungen/Changelog
Bei Ergänzungen/Hinweisen gerne per PM auf mich zukommen!
Changelog:
v1.0, 2021-06-18: Upload
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2520035477
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