Zauberliste

Die Zauberliste

Anbei eine Liste aller möglichen Runenkombinationen. Sollte ich eine Kombination übersehen haben, merkt dies gerne in den Kommentaren an. Die angegebenen Blutpunkte beziehen sich auf einen Charakter der Stufe 99.

Feuerzauber

Feuer (1) -> Feuerball (105 BP. Ein Gegner. Feuerschaden. Basisstärke 130)

Feuer (2) -> Verbrennen (50 BP. Ein Gegner. Brennen 80%)

Feuer (3) -> Doppelte Explosion (135 BP. Zwei zufällige Gegner. Feuer Schaden. Basisstärke 105)

Feuer (4) -> Feuerrüstung (60 BP. Ein Verbündeter. Feueraura. Immunität gegen Nass)

Feuer (5) -> Feuerschwall (165 BP. Alle Gegner. Feuerschaden. Basisstärke 100)

Feuer (6) -> Tauen (85 BP. Alle Verbündete. Heilt "Gefroren", "Frostbrand", "Nass", "Kalte Knochen)

Feuer (7) -> Großes Verbrennen (125 BP. Alle Gegner. Brennen 70%)

Feuer (8) -> Feuerbombe (55 BP. Ein Gegner. Feuerbombe 100%.)

Feuer (9) -> Feuerrüstungs-Aura (145 BP. Alle Verbündeten. Feueraura. Immunität gegen Nass)

Feuer (10) -> Inferno (210 BP. Alle Gegner. Feuerschaden. Basisstärke 130. Brennen 70%)

Feuer (2), Blut (2) -> Feuerklinge (60 BP. Ein Verbündeter. Angriffselement Feuer. +15% Angriff)

Feuer (2), Blut (4) -> Feuerklingen-Aura (125 BP. Alle Verbündeten.)

Feuer, Eis, Licht, Schatten, Blut, Status -> Apokalypse (245 BP. Alle Gegner. Zufälliger Feuerschaden. Zufälliger Negativer Status)

Feuer (4), Blut (2) -> Feuerresistenz (55 BP. Ein Verbündeter. 50% Feuerresistenz)

Feuer (4), Status (2) -> Lavaklinge (50 BP. Ein Verbündeter. 20% Chance auf Brennen beim Angriff)

Feuer (4), Schatten (2) -> Geringer Feuerfluch (135 BP. Ein Gegner. Feuerschaden. Basisstärke 120. Heilblocker 100%, Blind 50%)

Feuer (4), Blut (4) -> Feuerresistenz-Aura (120 BP. Alle Verbündeten. 50% Feuerresistenz)

Feuer (4), Schatten (4) -> Großer Feuerfluch (225 BP. Alle Gegner. Feuerschaden. Basisstärke 70. Heil Blocker 100%, Blind 40%)

Feuer (4), Status (4) -> Lavaklingen-Aura (105 BP. Alle Verbündeten. 20% Chance auf Brennen beim Angriff)

Eiszauber

Eis (1) -> Eissplitter (85 BP. Ein Gegner. Eis-Schaden. Basisstärke 135)

Eis (2) -> Kühlen (95 BP. Alle Verbündeten. Heilt Brennen)

Eis (3) -> Eishagel (140 BP. Alle Gegner. Eis-Schaden. Basisstärke 110)

Eis (4) -> Eisrüstung (55 BP. Ein Verbündeter. Erhöht Abwehr und Feuerresistenz um 20%)

Eis (5) -> Einfrieren (95 BP. Ein Gegner. Gefroren 70%)

Eis (6) -> Kalte Knochen (50 BP. Alle Gegner. Reduziert Abwehr und Ausweichchance)

Eis (7) -> Schneidendes Eis (230 BP. Alle Gegner. Eis-Schaden. Basisstärke 110. Blutend 60%)

Eis (8) -> Frostbrand (65 BP. Ein Gegner. Eis-Schaden. Basisstärke 90. Frostbrand 100%)

Eis (9) -> Eisrüstungs-Aura (130 BP. Alle Verbündeten. Erhöht Abwehr / Feuerresistenz um 20%)

Eis (10) -> Frostwind (250 BP. Alle Gegner. Eis-Schaden. Basisstärke 130. Gefroren 25%)

Eis, Blut, Schatten -> Blutfrost (100 BP. Ein Gegner. 500 Eis-Schaden. Heil-Blocker 100%)

Eis (2), Licht (2) -> Lähmender Kristall (140 BP. Ein Gegner. Basisstärke 100. Lähmung 25%)

Eis (2), Status (2) -> Geringer Frostbrand (70 BP. Ein Gegner. Frostbrand 100%)

Eis (2), Schatten (2) -> Schwarzer Eisstrahl (140 BP. Ein Gegner. Basisstärke 50. Blind 40%. Gefroren 30%)

Eis (2), Blut (2) -> Eisklinge (50 BP. Ein Verbündeter. Angriffselement Eis. Kritische Treffer +10%)

Eis, Licht, Status, Blut -> Frostlicht (145 BP. Alle Gegner. Blind 25%. Frostbrand 25%)

Eis (2), Blut (4) -> Eisklingenaura (125 BP. Alle Verbündeten. Angriffselement Eis. Kritische Treffer +10%)

Eis (4), Blut (2) -> Eisresistenz (45 BP. Ein Verbündeter. Eisresistenz 50%)

Eis (2), Status (2), Blut (2) -> Eisige Heilung (100 BP. Ein Verbündeter. Heilt LP. Gefroren 100%)

Eis (4), Status (2) -> Frostklinge (50 BP. Ein Gegner. Gefroren 15% bei Angriff)

Eis (4), Licht (2) -> Frostiger Strahl (130 BP. Ein Gegner. Basisstärke 120. Frostbrand 30%)

Eis (2), Licht (4) -> Blockendes Eis (60 BP. Ein Gegner. Reduziert magische Kraft um 25%)

Eis (4), Blut (4) -> Eisresistenz-Aura (130 BP. Alle Verbündeten. Eisresistenz 50%)

Eis (4), Licht (4) -> Kristallsturm (235 BP. Alle Gegner. Basisstärke 100. Lähmung 20%)

Eis (4), Status (4) -> Frostklingen-Aura (125 BP. Alle Verbündeten. Gefroren 15% bei Angriff)

Eis (4), Schatten (4) -> Schwarze Eisrüstung (45 BP. Ein Verbündeter. Erhöht Resistenz gegen Eis- und Schattenmagieschaden um 40%)

Lichtzauber

Licht (1) -> Lichtstrahl (85 BP. Ein Gegner. Basisstärke: 125)

Licht (2) -> Kleine Reinigung (70 BP. Ein Verbündeter. Heilt Blindheit, Stumm, Gift, Öl, Nass)

Licht (4) -> Heilige Führung (75 BP. Ein Verbündeter. Erhöht kritische Trefferchance um 20%)

Licht (5) -> Blenden (90 BP. Alle Gegner. Blind 60%)

Licht (7) -> Waffenrost (125 BP. Alle Gegner. Reduziert Angriffskraft um 10%)

Licht (8) -> Heiliger Schild (115 BP. Ein Verbündeter. Absorbiert Licht- und Blitzmagieschaden)

Licht (9) -> Lichtstrudel (200 BP. Ein Gegner wird viermal getroffen. Basisstärke: 110)

Licht (10) -> Magieabschirmung (250 BP. Ein Verbündeter. Schützt vollständig vor Magie. Stumm 100%)

Licht (2), Schatten (2) -> Schwarzes Licht (130 BP. Ein Gegner. Basisstärke 140. Blind 30%)

Licht (2), Blut (2) -> Lichtklinge (40 BP. Ein Verbündeter. Angriffselement Licht. 100% Trefferchance)

Licht, Feuer, Status, Blut -> Brennendes Licht (150 BP. Ein Gegner. Basisstärke 110. Blind 40%. Brennen 40%)

Licht (2), Blut (4) -> Lichtklingenaura (85 BP. Alle Verbündeten. Angriffselement Licht. 100% Trefferchance)

Licht (4), Blut (2) -> Lichtresistenz (40 BP. Ein Verbündeter. Lichtresistenz 50%)

Licht (4), Blut (4) -> Lichtresistenz-Aura (95 BP. Alle Verbündeten. Lichtresistenz 50%)

Licht (4), Feuer (4) -> Verbrennendes Licht (235 BP. Alle Gegner. Basisstärke 95. Brennen 25%. Blind 25%)

Schattenzauber

Schatten (1) -> Schattenstrahl (90 BP. Basisstärke 125)

Schatten (2) -> Schwarzes Öl (55 BP. Ein Gegner. Reduziert Geschwindigkeit. Öl 100%)

Schatten (3) -> Nebelschleier (130 BP. Alle Verbündeten. Erhöht Ausweichen um 15%)

Schatten (4) -> Dunkle Schatten (155 BP. Alle Gegner. Basisstärke 100)

Schatten (5) -> Verhexen (75 BP. Ein Gegner. Kontinuierlicher Schaden und zuf. negativer Status)

Schatten (6) -> Schattenmantel (80 BP. Ein Verbündeter. 50% Resistenz Licht- und Schattenmagie. Schutz vor Verdammnis und Gift)

Schatten (7) -> Ölwelle (125 BP. Alle Gegner. Reduziert Geschwindigkeit. Öl 100%)

Schatten (8) -> Großer Schattenmantel (140 BP. Alle Verbündeten. Wie Schattenmantel)

Schatten (9) -> Schattenexplosion (240 BP. Alle Gegner. Basisstärke 100. Tod 10%. Blind 25%)

Schatten (10) -> Zehrende Immunität (Ein Verbündeter. Immun gg. negativen Status. LP und BP Verlust)

Schatten (2), Feuer (2) -> Schattenfeuer (250 BP. 1500 Schattenschaden)

Schatten (2), Blut (2) -> Schattenklinge (45 BP. Ein Verbündeter. Angriffselement Schatten. +10% Gegenschlag)

Schatten (2), Blut (4) -> Schattenklingenaura (100 BP. Alle Verbündeten. Angriffselement Schatten. +10% Gegenschlag)

Status (4), Blut (2) -> Giftklingenaura

Schatten (4), Blut (2) -> Schattenresistenz (40 BP. Ein Verbündeter. Schattenresistenz 50%)

Schatten (4), Status (2) -> Dunkelklinge (50 BP. Ein Verbündeter. 25% Blind bei Angriff)

Schatten (4), Licht (2) -> Schwarze Lichtexplosion (185 BP. Alle Gegner. Basisstärke 90. Blind 20%)

Schatten (2), Eis (4) -> Eisige Schatten

Schatten (4), Feuer (2) -> Schattenfegefeuer (400 BP. Alle Gegner. 2000 Schattenschaden)

Schatten (4), Eis (2) -> Dunkle Kristalle (145 BP. Alle Gegner. Basisstärke 90. Reduziert M.Abw um 20%)

Schatten (2), Feuer, Eis, Licht, Status, Blut -> Fluch

Schatten (4), Licht (4) -> Todeslicht (250 BP. Alle Gegner. Basisstärke 80. Tod 10%. Blind 20%)

Schatten (4), Blut (4) -> Schattenresistenz-Aura (95 BP. Alle Verbündeten. Schattenresistenz 50%)

Schatten (4), Status (4) -> Dunkelklingen-Aura (135 BP. Alle Verbündeten. 25% Blind bei Angriff)

Schatten (2), Licht (2), Status (2), Eis (2) -> Engel der Verdammnis

Schatten (2), Feuer (2), Status (2), Blut (2) -> Großer Schattenmantel

Statuszauber

Status (1) -> Schlaf

Status (2) -> Schwäche

Status (3) -> Prismafunken

Status (4) -> Heil-Stigma

Status (5) -> Verdammnis

Status (6) -> Ätzender Regen

Status (7) -> Beherrschung

Status (8) -> Schlafnebel

Status (9) -> Großes Chaos

Status (10) -> Unverwundbar

Status, Blut, Feuer -> Verzweiflung

Status, Blut, Licht -> Kleines Chaos

Status, Feuer, Eis -> Gift

Status, Eis, Licht -> Schmerzriss

Status (2), Licht (2) -> Resistenzschwächung

Feuer, Licht, Schatten -> Trio-Feuer

Feuer, Eis, Licht, Blut -> Geringes Elementschild

Status (2), Feuer (2) -> Fleisch-zu-Blut

Status (2), Schatten (2) -> Aggression

Status, Licht, Schatten, Blut -> Schicksalsbindung

Status (4), Feuer (2) -> Massen Fleisch-zu-Blut

Status (4), Eis (2) -> Saugender Herzkristall

Status (4), Licht (2) -> Große Resistenzschwächung

Status (4), Schatten (2) -> Große Aggression

Status (2), Schatten (2), Blut (2) -> Seelensammler

Status (2), Licht (4) -> Magiebann-Klinge

Status, Feuer, Eis (2), Licht, Schatten, Blut -> Starkes Elementschild

Status (2), Feuer, Eis, Licht, Schatten, Blut -> Gebrechlichkeit

Status, Feuer, Eis, Licht (2), Schatten, Blut -> Elementare Zersetzung

Status, Feuer, Eis, Licht, Schatten, Blut (2) -> Giftbomben

Status (4), Licht (4) -> Magiebannklingen-Aura

Status (2), Eis (2), Schatten (2), Blut (2) -> Todesmarkierung

Status (3), Licht (3), Schatten (3) -> Massives Verhexen

Feuer (2), Eis (2), Licht (2), Schatten (2) -> Elementare Vernichtung

Blutzauber

Blut (1) -> Blutstärke

Blut (2) -> Feste Adern

Blut (3) -> Blutgeschick

Blut (4) -> Blutregeneration

Blut (5) -> Genesung

Blut (6) -> Aufopferung

Blut (7) -> Aura der Blutstärke

Blut (8) -> Gefühl der Rache

Blut (9) -> Blutmacht

Blut (10) -> Bluttranszendenz

Blut, Feuer, Licht, Schatten -> Lebensegel

Blut, Licht, Schatten, Eis -> Blutopferung

Blut (4), Status (2) -> Eile

Blut (2), Licht (2), Schatten (2) -> Blutschild

Blut (4), Status (4) -> Große Eile

Feuer (2), Schatten (2), Status (2) -> Gifthauch

Blut (2), Feuer (2), Licht (2) -> Berserker

Blut (3), Feuer (3), Eis (3) -> Blutregen

Wasserzauber

Feuer, Eis, Licht -> Gewitter

Feuer (2), Eis (2) -> Regenschauer

Feuer, Eis, Schatten, Status -> Reinigender Regen

Feuer, Eis, Licht, Status -> Lähmender Regen

Feuer (2), Eis (2), Schatten (2) -> Schwarzer Regen

Feuer (4), Eis (2) -> Heißer Regen

Feuer (2), Eis (4) -> Großer Regenschauer

Feuer (4), Eis (4) -> Heißer Nebel

Feuer (2), Eis (2), Status (2), Blut (2) -> Giftregen

Feuer (2), Eis (2), Schatten (2), Blut (2) -> Todesregen

Blitzzauber

Licht (3) -> Blitzschlag

Feuer (2), Licht (2) -> Feuerblitz

Licht (6) -> Kettenblitz

Licht (4), Schatten (2) -> Schwarzer Kettenblitz

Feuer (4), Licht (2) -> Starker Feuerblitz

Feuer (2), Licht (4) -> Blendender Feuerblitz

Feuer (2), Eis, Licht, Schatten, Status, Blut -> Dunkler Gewittersturm

Eis (2), Licht (2) Schatten (2) -> Todesblitz

Feuer (2), Licht (2), Schatten (2), Status (2) -> Prismaexplosion

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2504677424					

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