RU Ограниченое,легкое решение
Тут ищем Music.txt и папку Music
....\steamapps\common\MountBlade Warband\Modules\Viking Conquest
В папку Music закидываем музыку в формате .Wav (Конвентируем любой прогой)
Фаил Music.txt открываем и видим
55 silentio.wav 0 0 viking_raid.wav 272629888 272629888 celtic_legend.wav 268500992 269050368 nordicorchstra.wav 268500992 269033984 celtic.wav 268500992 269033984 go_bikes.wav 268500992 269033984 werihukka.wav 268500992 269033984 nabia_orebia.wav 268500992 269033984 celtic_legend.wav 268443648 269050368 celtic.wav 268443648 269050368 samania_aracillum.wav 268443648 268968448 viking_raid.wav 268443648 268968448 iberus_flumen.wav 285213184 285213184 celtic_spirit.wav 285213184 285213184 day_of_war.wav 268451840 269050368 celtic_legend.wav 268451840 269050368 fallen_warrior.wav 268451840 269050368 theancients.wav 268435456 268435456 day_of_war.wav 268566528 268566528 werihukka.wav 268566528 268566528 go_bikes.wav 268566528 268566528 viking_raid.wav 268440576 268440576 celtic_spirit.wav 268440576 268440576 day_of_war.wav 268440576 268440576 go_bikes.wav 268440576 268440576 solemnfuneralpyre.wav 268697600 268702720 samania_aracillum.wav 268697600 268702720 day_of_war.wav 268439552 268702720 samania_aracillum.wav 268439552 268702720 solemnfuneralpyre.wav 268468224 268468224 viking_raid.wav 276824064 276824064 viking_raid.wav 268437504 268437504 celtic_spirit.wav 268437504 268437504 theancients.wav 268437504 268437504 celtic_legend.wav 268437504 268437504 fallen_warrior.wav 268437504 268437504 nordicorchstra.wav 268437504 268437504 tras_la_galerna.wav 268435712 268435712 mons_vindius.wav 268435712 268435712 go_bikes.wav 268435712 268435712 theancients.wav 268435712 268435712 fallen_warrior.wav 268435712 268435712 viking_raid.wav 268436480 268436480 samania_aracillum.wav 268435456 268435456 nordicorchstra.wav 268959744 269033984 fallen_warrior.wav 268435712 268435712 solemnfuneralpyre.wav 268435456 268435456 solemnfuneralpyre.wav 268500992 269033984 fallen_warrior.wav 268500992 269033984 solemnfuneralpyre.wav 268500992 269033984 celtic_legend.wav 268435712 268435712 viking_raid.wav 268435712 268435712 ballad_of_a_hero.wav 268435456 268435456 battle_ambient_1.wav 301989888 301989888 battle_ambient_2.wav 301989888 301989888Первая важная строка "55" количество строк с музыкой ниже.
Название трека.wav -это понятно XXXXXXXXX XXXXXXXXX -код для воспроизведения в разных сценах.
Новая ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ музыка работает не во всех сценариях. По этому я рекомендую заменить повторяющуюся музыку на свою, путём замены НАЗВАНИЯ ТРЕКА.WAV в желаемых сценариях,ориентируясь на таблицу ниже
Расшифрованый Music.txt
55 -изменяем если добавляем/убавляем строки НИЖЕ silentio.wav 0 0 -не трогаем,это отчишает треки viking_raid.wav 272629888 272629888 -ГЛАВНОЕ МЕНЮ, как игру запустили celtic_legend.wav 268500992 269050368 -Путешествие по глобальной карте ЛЮБОЕ nordicorchstra.wav 268500992 269033984 -Путешествие по глобальной карте мирное celtic.wav 268500992 269033984 -Путешествие по глобальной карте мирное go_bikes.wav 268500992 269033984 -Путешествие по глобальной карте мирное werihukka.wav 268500992 269033984 -Путешествие по глобальной карте мирное nabia_orebia.wav 268500992 269033984 -Путешествие по глобальной карте мирное celtic_legend.wav 268443648 269050368 -Меню Город/деревня любая celtic.wav 268443648 269050368 -Меню Город/деревня любая samania_aracillum.wav 268443648 268968448 -В Городе/деревни мирной viking_raid.wav 268443648 268968448 -В Городе/деревни мирной iberus_flumen.wav 285213184 285213184 -Таверны и празники celtic_spirit.wav 285213184 285213184 -Таверны и празники day_of_war.wav 268451840 269050368 -Враждебность и проникновения в города замки celtic_legend.wav 268451840 269050368 -Враждебность и проникновения в города замки fallen_warrior.wav 268451840 269050368 -Враждебность и проникновения в города замки theancients.wav 268435456 268435456 -@ Святое место day_of_war.wav 268566528 268566528 -АРЕНА werihukka.wav 268566528 268566528 -АРЕНА go_bikes.wav 268566528 268566528 -АРЕНА viking_raid.wav 268440576 268440576 -singleplayer БИТВА celtic_spirit.wav 268440576 268440576 -singleplayer БИТВА day_of_war.wav 268440576 268440576 -singleplayer БИТВА go_bikes.wav 268440576 268440576 -singleplayer БИТВА solemnfuneralpyre.wav 268697600 268702720 -ОСАДА samania_aracillum.wav 268697600 268702720 -ОСАДА day_of_war.wav 268439552 268702720 -ЗАСАДА,так же используеться в сложных неравных битвах samania_aracillum.wav 268439552 268702720 -ЗАСАДА,возможно используеться в сложных неравных битвах solemnfuneralpyre.wav 268468224 268468224 -Проигрыш в битве viking_raid.wav 276824064 276824064 -ПОБЕДА в битве viking_raid.wav 268437504 268437504 -multiplayer БИТВА celtic_spirit.wav 268437504 268437504 -multiplayer БИТВА theancients.wav 268437504 268437504 -multiplayer БИТВА celtic_legend.wav 268437504 268437504 -multiplayer БИТВА fallen_warrior.wav 268437504 268437504 -multiplayer БИТВА nordicorchstra.wav 268437504 268437504 -multiplayer БИТВА tras_la_galerna.wav 268435712 268435712 -@@ script c2 chief anadidos para bardos mons_vindius.wav 268435712 268435712 -@@ script c105 chief anadidos para bardos go_bikes.wav 268435712 268435712 -@@ script Освобождения из плена (для игрока) theancients.wav 268435712 268435712 -@@ script gregoriano monastery Играет в определёных монастырях fallen_warrior.wav 268435712 268435712 -@@ script pagan holy site viking_raid.wav 268436480 268436480 -@ script epic_music играет в морских битвах,возможно в сложных неравных samania_aracillum.wav 268435456 268435456 -@ script victorious_evil nordicorchstra.wav 268959744 269033984 -@ script Ночной город = спокойная ночь fallen_warrior.wav 268435712 268435712 -@ script Сдаться/Возможно ещё сцена конца игры solemnfuneralpyre.wav 268435456 268435456 -@ script Пустая деревня/разграбленая solemnfuneralpyre.wav 268500992 269033984 -@@ script outdoor beautiful land fallen_warrior.wav 268500992 269033984 -@@ script uncertain homestead solemnfuneralpyre.wav 268500992 269033984 -@@ script tragic village celtic_legend.wav 268435712 268435712 -@@ script Свадьба viking_raid.wav 268435712 268435712 -@@ script Коронация ballad_of_a_hero.wav 268435456 268435456 -@ script Песня Морриган battle_ambient_1.wav 301989888 301989888 -окружающая боевая среда,фоновые звуки в бою города/деревни battle_ambient_2.wav 301989888 301989888 -окружающая боевая среда.фоновые звуки в бою города/деревни @ -ВОЗМОЖНО НЕ РАБОТАЕТ ЕСЛИ НАХОДИТЬСЯ НЕ В СВОЕЙ СТРОКЕ
@@ -100% НЕ РАБОТАЕТ ЕСЛИ НАХОДИТЬСЯ НЕ В СВОЕЙ СТРОКЕ
ПРИМЕР:
go_bikes.wav 268435712 268435712 -@@ script освобождение из пленаНАХОДИТЬСЯ В СТРОКЕ 41, если мы передвиним его выше или ниже,в строку 40 или 39 РАБОТАТЬ ДАННАЯ МУЗЫКА ПРИ ПОПАДАНИИ В ПЛЕН, НЕ БУДЕТ !
Если всё же решили добавить ещё песни, то пишем их в конце файла с кодом из желаймого сценария и незабываем менять первую строку "55" Если вы допустим добавили 5 строчек с песнями, меняем на "60" итд
Limited, Easy Solution
Here we are looking for Music.txt and the Music folder
....\steamapps\common\MountBlade Warband\Modules\Viking Conquest
In the folder Music we throw music in the format. Wav (Convent any program)
Music.txt open and see
55 silentio.wav 0 0 viking_raid.wav 272629888 272629888 celtic_legend.wav 268500992 269050368 nordicorchstra.wav 268500992 269033984 celtic.wav 268500992 269033984 go_bikes.wav 268500992 269033984 werihukka.wav 268500992 269033984 nabia_orebia.wav 268500992 269033984 celtic_legend.wav 268443648 269050368 celtic.wav 268443648 269050368 samania_aracillum.wav 268443648 268968448 viking_raid.wav 268443648 268968448 iberus_flumen.wav 285213184 285213184 celtic_spirit.wav 285213184 285213184 day_of_war.wav 268451840 269050368 celtic_legend.wav 268451840 269050368 fallen_warrior.wav 268451840 269050368 theancients.wav 268435456 268435456 day_of_war.wav 268566528 268566528 werihukka.wav 268566528 268566528 go_bikes.wav 268566528 268566528 viking_raid.wav 268440576 268440576 celtic_spirit.wav 268440576 268440576 day_of_war.wav 268440576 268440576 go_bikes.wav 268440576 268440576 solemnfuneralpyre.wav 268697600 268702720 samania_aracillum.wav 268697600 268702720 day_of_war.wav 268439552 268702720 samania_aracillum.wav 268439552 268702720 solemnfuneralpyre.wav 268468224 268468224 viking_raid.wav 276824064 276824064 viking_raid.wav 268437504 268437504 celtic_spirit.wav 268437504 268437504 theancients.wav 268437504 268437504 celtic_legend.wav 268437504 268437504 fallen_warrior.wav 268437504 268437504 nordicorchstra.wav 268437504 268437504 tras_la_galerna.wav 268435712 268435712 mons_vindius.wav 268435712 268435712 go_bikes.wav 268435712 268435712 theancients.wav 268435712 268435712 fallen_warrior.wav 268435712 268435712 viking_raid.wav 268436480 268436480 samania_aracillum.wav 268435456 268435456 nordicorchstra.wav 268959744 269033984 fallen_warrior.wav 268435712 268435712 solemnfuneralpyre.wav 268435456 268435456 solemnfuneralpyre.wav 268500992 269033984 fallen_warrior.wav 268500992 269033984 solemnfuneralpyre.wav 268500992 269033984 celtic_legend.wav 268435712 268435712 viking_raid.wav 268435712 268435712 ballad_of_a_hero.wav 268435456 268435456 battle_ambient_1.wav 301989888 301989888 battle_ambient_2.wav 301989888 301989888The first important line is "55" the number of lines with music below.
Track name.wav XXXXXXXXX XXXXXXXXX -code for playback in different scenes.
New ADDITIONAL music does not work in all scenarios. Therefore, I recommend replacing the repeating music with your own, by replacing the Track name.wav in the desired scenarios, based on the table below
Decoded Music.txt
55 -change if we add / delet string(line) BELOW silentio.wav 0 0 -do not touch,this track clear tracks list viking_raid.wav 272629888 272629888 -MAIN MENU celtic_legend.wav 268500992 269050368 -Traveling on a global map anyplace nordicorchstra.wav 268500992 269033984 -Traveling on a global map peaceful celtic.wav 268500992 269033984 -Traveling on a global map peaceful go_bikes.wav 268500992 269033984 -Traveling on a global map peaceful werihukka.wav 268500992 269033984 -Traveling on a global map peaceful nabia_orebia.wav 268500992 269033984 -Traveling on a global map peaceful celtic_legend.wav 268443648 269050368 -in menu towns and villages celtic.wav 268443648 269050368 -in menu towns and villages samania_aracillum.wav 268443648 268968448 -in towns and villages peaceful viking_raid.wav 268443648 268968448 -in towns and villages peaceful iberus_flumen.wav 285213184 285213184 -tavern and feast celtic_spirit.wav 285213184 285213184 -tavern and feast day_of_war.wav 268451840 269050368 -military and inflitrate town castl celtic_legend.wav 268451840 269050368 -military and inflitrate town castl fallen_warrior.wav 268451840 269050368 -military and inflitrate town castl theancients.wav 268435456 268435456 -@ holy places day_of_war.wav 268566528 268566528 -ARENA werihukka.wav 268566528 268566528 -ARENA go_bikes.wav 268566528 268566528 -ARENA viking_raid.wav 268440576 268440576 -singleplayer battle celtic_spirit.wav 268440576 268440576 -singleplayer battle day_of_war.wav 268440576 268440576 -singleplayer battle go_bikes.wav 268440576 268440576 -singleplayer battle solemnfuneralpyre.wav 268697600 268702720 -Siege samania_aracillum.wav 268697600 268702720 -Siege day_of_war.wav 268439552 268702720 -ambushed,also used in complex unequal battles samania_aracillum.wav 268439552 268702720 -ambushed,perhaps used in complex unequal battles solemnfuneralpyre.wav 268468224 268468224 -Defeat battle viking_raid.wav 276824064 276824064 -Victory battle viking_raid.wav 268437504 268437504 -multiplayer battle celtic_spirit.wav 268437504 268437504 -multiplayer battle theancients.wav 268437504 268437504 -multiplayer battle celtic_legend.wav 268437504 268437504 -multiplayer battle fallen_warrior.wav 268437504 268437504 -multiplayer battle nordicorchstra.wav 268437504 268437504 -multiplayer battle tras_la_galerna.wav 268435712 268435712 -@@ script c2 chief anadidos para bardos mons_vindius.wav 268435712 268435712 -@@ script c105 chief anadidos para bardos go_bikes.wav 268435712 268435712 -@@ script the hero was prisoner/escaped theancients.wav 268435712 268435712 -@@ script gregoriano monastery / Plays in certain monasteries fallen_warrior.wav 268435712 268435712 -@@ script pagan holy site viking_raid.wav 268436480 268436480 -@ script epic_music plays in sea battles, possibly in complex unequal samania_aracillum.wav 268435456 268435456 -@ script victorious_evil not idea nordicorchstra.wav 268959744 269033984 -@ script night town = good night fallen_warrior.wav 268435712 268435712 -@ script captured/same maybe last game scene solemnfuneralpyre.wav 268435456 268435456 -@ script empty village/after plundering solemnfuneralpyre.wav 268500992 269033984 -@@ script outdoor beautiful land fallen_warrior.wav 268500992 269033984 -@@ script uncertain homestead solemnfuneralpyre.wav 268500992 269033984 -@@ script tragic village celtic_legend.wav 268435712 268435712 -@@ script wedding viking_raid.wav 268435712 268435712 -@@ script coronation ballad_of_a_hero.wav 268435456 268435456 -@ script morrigan song battle_ambient_1.wav 301989888 301989888 -ambient battle music town village battle_ambient_2.wav 301989888 301989888 -ambient battle music town village @ -POSSIBLE DOES NOT WORK IF NOT IN DEFAULT LINE
@@ -100% DOES NOT WORK IF NOT IN DEFAULT LINE
EXAMPLE:
go_bikes.wav 268435712 268435712 -@@ script hero was prisoner/escapedLOCATED IN LINE 41, if we move it higher or lower, to line 40 or 39 THIS MUSIC WILL NOT PLAY !
If you still to add more songs,write them at the end of the file using the scene codes,Do not forget to change the first line "55" Suppose you added 5 songs, change 55 to 60.
Примерный результат/Example Result
60 silentio.wav 0 0 viking_raid.wav 272629888 272629888 celtic_legend.wav 268500992 269050368 Mymusic8.wav 268500992 269033984 Mymusic7.wav 268500992 269033984 go_bikes.wav 268500992 269033984 werihukka.wav 268500992 269033984 nabia_orebia.wav 268500992 269033984 celtic_legend.wav 268443648 269050368 celtic.wav 268443648 269050368 samania_aracillum.wav 268443648 268968448 viking_raid.wav 268443648 268968448 iberus_flumen.wav 285213184 285213184 celtic_spirit.wav 285213184 285213184 day_of_war.wav 268451840 269050368 celtic_legend.wav 268451840 269050368 Mymusic6.wav 268451840 269050368 theancients.wav 268435456 268435456 day_of_war.wav 268566528 268566528 werihukka.wav 268566528 268566528 go_bikes.wav 268566528 268566528 viking_raid.wav 268440576 268440576 Mymusic4.wav 268440576 268440576 day_of_war.wav 268440576 268440576 go_bikes.wav 268440576 268440576 solemnfuneralpyre.wav 268697600 268702720 samania_aracillum.wav 268697600 268702720 day_of_war.wav 268439552 268702720 samania_aracillum.wav 268439552 268702720 solemnfuneralpyre.wav 268468224 268468224 viking_raid.wav 276824064 276824064 viking_raid.wav 268437504 268437504 celtic_spirit.wav 268437504 268437504 theancients.wav 268437504 268437504 celtic_legend.wav 268437504 268437504 fallen_warrior.wav 268437504 268437504 nordicorchstra.wav 268437504 268437504 tras_la_galerna.wav 268435712 268435712 mons_vindius.wav 268435712 268435712 go_bikes.wav 268435712 268435712 theancients.wav 268435712 268435712 fallen_warrior.wav 268435712 268435712 viking_raid.wav 268436480 268436480 samania_aracillum.wav 268435456 268435456 nordicorchstra.wav 268959744 269033984 fallen_warrior.wav 268435712 268435712 solemnfuneralpyre.wav 268435456 268435456 solemnfuneralpyre.wav 268500992 269033984 fallen_warrior.wav 268500992 269033984 solemnfuneralpyre.wav 268500992 269033984 celtic_legend.wav 268435712 268435712 viking_raid.wav 268435712 268435712 ballad_of_a_hero.wav 268435456 268435456 battle_ambient_1.wav 301989888 301989888 battle_ambient_2.wav 301989888 301989888 Mymusic1.wav 268500992 269050368 Mymusic1.wav 268566528 268566528 Mymusic2.wav 285213184 285213184 Mymusic3.wav 268437504 268437504 Mymusic4.wav 268443648 269050368
Expanded For Modders
Export_dir = "G:/123/mod/"0268440576 268440576To begin with, you need a modular system RU guide[rusmnb.ru]
Then Viking Conquest Module System[www.taleworlds.com] Download and unpack in any folder.
find there files:
module_info.py write path for unpacking in folder. for our modified .TXT
EXAMPLE ID_music.py ID track
header_music.py tracks flags, under what conditions does it play
mtf_culture_1 = mtf_culture_2 = mtf_culture_3 = mtf_culture_4 = mtf_culture_5 = mtf_culture_6 = mtf_culture_all = Рассы в VC не используеться официально ##mtf_sit_map_travel = Странствие по Карте ##mtf_sit_attack = Атака ##mtf_sit_defense = Зашита ##mtf_sit_raid_attack = Кавалерийская Атака ##mtf_sit_raid_defense = Кавалерийская Зашита Как я понял тоже не иcпользуеться в VC ## mtf_looping = зациклить трек,полезно использовать если на 1-у сцену 1 трек mtf_start_immediately = Сразу начать проигрывать mtf_persist_until_finished = Играть до конца, что бы трек не сбивался другими mtf_sit_tavern = таверна mtf_sit_fight = бой mtf_sit_multiplayer_fight = MP бой mtf_sit_ambushed = засада mtf_sit_town = город mtf_sit_town_infiltrate = проник в город mtf_sit_killed = Defeated in VC mtf_sit_travel = Странствие по Карте mtf_sit_arena = арена mtf_sit_siege = осада mtf_sit_night = ночь mtf_sit_day = день mtf_sit_encounter_hostile = Враждебность mtf_sit_main_title = начальный экран/титры mtf_sit_victorious = победа mtf_sit_feast = празник mtf_sit_ambient_music = окружение в бою, фоновый топот, шебуршание итд mtf_module_track set this flag for tracks placed under module folder mtf_sit_military = mtf_sit_town_infiltrate в VC используеться первый вместо второго mtf_sit_monastery = mtf_sit_encounter_hostile в VC используеться первый вместо второго module_music.py basis for editing,at opening quickly understand what's what. I'll write the hardest part.
"travel_1","track name.wav",mtf_module_track|mtf_sit_travel, mtf_sit_travel|mtf_sit_town|mtf_sit_tavern|mtf_sit_night|mtf_sit_military,travel_1 =ID_music.py
track name.wav = guessed
mtf_module_track 1% must be and be the first
Other mtf_хххх look above in header_music.py
Fist mtf_xxxx runs a track in the scene that it emulates, the rest do not give the track to change in the conditions that they emulate.
Example:
travel_1","track name.wav",mtf_module_track|mtf_sit_travel, mtf_sit_travel|mtf_sit_town|mtf_sit_tavern|mtf_sit_night|mtf_sit_military,At travel in map, when the game send this command(mtf_sit_travel). Will continue to play when you visit town+tavern+night+even with hostility.
("travel_2","track name.wav",mtf_module_track|mtf_sit_travel, mtf_sit_travel|mtf_sit_town|mtf_sit_tavern|mtf_sit_night,As we see here everything is the same, except mtf_sit_military, This means that, the track changes to another track(in the hostility),specifically on this one
"castle_1","track name.wav",mtf_module_track|mtf_sit_military, mtf_sit_travel|mtf_sit_tavern|mtf_sit_night|mtf_sit_townif the field is less than 4 mtf_xxxx then at the end of writing , that would duplicate the code for .txt
("battle_1","track name.wav",mtf_module_track|mtf_sit_fight|mtf_sit_ambushed, ) .txt 26844576 26844576 ("siege_1", "track name.wav", mtf_module_track|mtf_sit_siege, mtf_sit_fight|mtf_sit_ambushed) .txt 2686976 2687272
After all the manipulations, we are looking for build_module.bat and run it. If everything is ok, he create .txt files in folder which you specified in module_info.py.
If something is not clear / crooked / with the grammar of the problem. Write, i correct / supplement.
Расширенное для моддеров
Export_dir = "G:/123/mod/"0268440576 268440576Для начала вам понадобиться модульная система RU guide[rusmnb.ru]
Затем Viking Conquest Module System[www.taleworlds.com] Качаем и распаковываем куда удобно.
Находим там файлы:
module_info.py пишем там путь, для распаковки в эту папку. готовых изменёных .TXT
ПРИМЕР ID_music.py ID треков
header_music.py Флаги треков, т.е при каких условиях играет итд
mtf_culture_1 = mtf_culture_2 = mtf_culture_3 = mtf_culture_4 = mtf_culture_5 = mtf_culture_6 = mtf_culture_all = Рассы в VC не используеться официально ##mtf_sit_map_travel = Странствие по Карте ##mtf_sit_attack = Атака ##mtf_sit_defense = Зашита ##mtf_sit_raid_attack = Кавалерийская Атака ##mtf_sit_raid_defense = Кавалерийская Зашита Как я понял тоже не иcпользуеться в VC ## mtf_looping = зациклить трек,полезно использовать если на 1-у сцену 1 трек mtf_start_immediately = Сразу начать проигрывать mtf_persist_until_finished = Играть до конца, что бы трек не сбивался другими mtf_sit_tavern = таверна mtf_sit_fight = бой mtf_sit_multiplayer_fight = MP бой mtf_sit_ambushed = засада mtf_sit_town = город mtf_sit_town_infiltrate = проник в город mtf_sit_killed = поражение в VC mtf_sit_travel = Странствие по Карте mtf_sit_arena = арена mtf_sit_siege = осада mtf_sit_night = ночь mtf_sit_day = день mtf_sit_encounter_hostile = Враждебность mtf_sit_main_title = начальный экран/титры mtf_sit_victorious = победа mtf_sit_feast = празник mtf_sit_ambient_music = окружение в бою, фоновый топот, шебуршание итд mtf_module_track Должен быть в начале каждого трека, этот модуль запускает музыку с папки мода, а не с ванилы. mtf_sit_military = mtf_sit_town_infiltrate в VC используеться первый вместо второго mtf_sit_monastery = mtf_sit_encounter_hostile в VC используеться первый вместо второго module_music.py основа для редактирования,открываем и быстро понимаем что к чему. Самое сложное я напишу.
"travel_1","track name.wav",mtf_module_track|mtf_sit_travel, mtf_sit_travel|mtf_sit_town|mtf_sit_tavern|mtf_sit_night|mtf_sit_military,travel_1 =ID_music.py
track name.wav = понятно думаю
mtf_module_track 1% должен быть и быть первым
Другие mtf_хххх смотрим выше в header_music.py
Самые первый mtf_xxxx запускает трек в сцене которую он эмулирует, остальные же не дают треку смениться в тех условиях которые они эмулируют.
Пример:
travel_1","track name.wav",mtf_module_track|mtf_sit_travel, mtf_sit_travel|mtf_sit_town|mtf_sit_tavern|mtf_sit_night|mtf_sit_military,При путешествии на карте, т.е когда игра даст эту команду(mtf_sit_travel). Продолжит играть при посещении города+таверны+ночью+даже при враждебности.
("travel_2","track name.wav",mtf_module_track|mtf_sit_travel, mtf_sit_travel|mtf_sit_town|mtf_sit_tavern|mtf_sit_night,Как видим тут всё тоже самое, кроме mtf_sit_military, а значит что при Враждебности этот трек смениться на другой. типо такого
"castle_1","track name.wav",mtf_module_track|mtf_sit_military, mtf_sit_travel|mtf_sit_tavern|mtf_sit_night|mtf_sit_townЕсли в поле меньше чем 4 mtf_xxxx то в конце пишеться , что бы дублировать код для .txt файла.
("battle_1","track name.wav",mtf_module_track|mtf_sit_fight|mtf_sit_ambushed, ) .txt 26844576 26844576 ("siege_1", "track name.wav", mtf_module_track|mtf_sit_siege, mtf_sit_fight|mtf_sit_ambushed) .txt 2686976 2687272
После всех манипуляций ищем build_module.bat и запускаем. Если всё ок, то он создаст .txt файлы в указаной директории module_info.py.
Если что то непонятно/криво/с грамматикой проблемы.Пишите, поправлю/дополню.
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1246579921
More Mount & Blade: Warband guilds
- All Guilds
- The Way Of The Wildling~King-Beyond-The-Wall Full Guide: AWolaF Mod
- The Way Of The Poacher and Peddler Duel Guide~AWolaF Mod
- Krallnza Lord ekme Diyaloglar
- Perisno Mod- The City of Venetor
- Mount & Blade: Warband Guide 1931
- . 2. .
- Mount & Blade: Warband Guide 1920
- A World of Ice and Fire Companions Guide
- Gergin Grnl Adamlar ve Yerleri
- 87- / 87th Irish Infantry Regiment