Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin Guide 181

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin Guide 181

밀라보레아스를 잡기 전에 앞서...


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스토리즈2 를 하면서 최근 들어 제가 밀라보레아스를 솔플로도 잡을 수가 있는 수준이 되었기에 그래서 제가 밀라 퀘스트를 수도 없이 하며 그간 겪었던 수많은 실패와 경험들을 토대로 라이더 여러분들께도 충분히 혼자서 밀라를 솔플로도 잡을 수 있는 공략을 들고 와 보게 되었습니다.

...사실 이런거 말고도 다른 이유가 있는데, 그건 바로 멀티를 하다보면 밀라 초반부 부터 바로 탈주를 하는 사람들이나,아니면 밀라를 어떻게 잡는지에 대해 전혀 모른채 죽고 결국은 퀘스트 실패로 곧장 직결되는 일이 너무 비일비재 해서 언젠가 밀라를 잡으실 예정이신 분들이나,공략에 난항을 겪고 계시는 분들 등, 그런 분들을 위한 이런 저의 좋을대로의 공략글이라 봐도 무방합니다.

밀라보레아스를 잡기 전에 앞서 이 공략글은 멀티 플레이의 밀라보레아스를 기준으로

쓴 것이기 때문에 용의 동굴에서 잡는 밀라보레아스와는 패턴이 다릅니다.

이 점 주의해 주시길 바라며 그러면 본격적으로 밀라를 잡을 준비를 하도록 합시다.

밀라보레아스를 잡기 위한 준비들


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밀라보레아스를 잡기 전에 우선적으로 무기를 살펴봅시다

필요한 무기로는

용 속성 대검

용 속성 노래 타입 수렵피리

멜로디 타입의 수렵피리

이 세가지가 필요합니다, 그중에서 용 속성 대검과 멜로디 타입의 수렵피리는 취향대로

골라주시면 됩니다.

밀라보레아스를 잡는데 있어서 노래 타입의 수렵피리와 멜로디 타입의 피리 두개가

왜 필요하느냐면, 밀라보레아스의 공격 하나 하나는 레벨이 90 이라도,모든 성장약을 투자 해도

방어구가 아무리 풀강이여도 억 소리가 날 정도로 매우 뼈아프기 때문에 한번 공격에 맞아버리면

이녀석 저녀석 회복하는데에 신경 쓴 나머지 이후 공격은 제대로 하지도 못하고 라이프는 곧이 곧대로 까여버리는 등, 루틴이 꼬여버려 결국 퀘스트 실패가 뜨기 십상입니다.

그래서 이런 밀라보레아스의 뼈 아픈 공격을 수비적으로,최대한 덜 맞고자 철벽의 노래와

각성의 노래로 공격력,방어력,회심률을 올려주는 노래 타입의 수렵피리와 회피의 멜로디는

딱 한번 공격을 피할수 있으며 인연 게이지를 35씩이나 요구하기는 하지만

그러나 가장 중요한 것은 회피의 멜로디로 밀라보레아스의 공격을 대체로 피할 수가 있기

때문에 이런 이유에서 노래 타입과 멜로디 타입의 수렵피리가 필요한 이유이기도 합니다.

물론 이것뿐만이 아니라 이 무기들 전부 풀강으로 만들고 오셔야 합니다

어중간한 레벨대의 무기로는 체력이 많은 밀라보레아스에게 있어선 쥐꼬리만한 데미지로

못하면 10자리,잘해도 최소 100자리 이하로밖에 들어가지가 않기 때문에

무기들 전부 풀강으로 만들고 오실것을 추천드립니다.

자 그러면 위에처럼 무기들을 준비했으면 그럼 다음으로 방어구를 보도록 합시다

방어구는 무속성 계열의 방어구를 준비 하시되,근성이 달려있는 무속성 방어구를

추천드립니다.

처음 솔플로 잡았을때만 하더라도 헬 플레임과 분진 폭발 이 두개의 공격 모두 불 속성 계열인줄

알고 신멸인 방어구를 끼고 갔는데, 이후로 잡고나서는 살펴보니 밀라보레아스의 모든 공격은 전부

무속성 계열이라고 하더랩니다.

그래서 이런 사실을 듣고선 무속성 방어구를 끼고선 잡아보기도 하였지만, 그거나 저거나

다를게 없었던 것 같네요 ㅎ.

뭐 그런데 이러한 사실을 제쳐두고 방어구 스킬중에서 가장 중요한게 바로 근성인데

밀라보레아스는 최대한 덜 맞는것이 중요하기 때문에 이런 메타에 앞서 딱 맞는 금상첨화가

바로 근성 스킬인 셈이죠

근성은 HP가 절반 이상일때 치명적인 공격을 받아도 1번 버티는 스킬인데

밀라보레아스의 공격에 이도 저도 못해서 체력이 얼마 남지 않았거나 마침 밀라보레아스를

다 잡기 직전에 초강력 분진 폭발을 써서 라이프 후두둑 깎이고 전멸하기 직전에 참 유용하겠죠?

방어구들을 보았으면 다음으로 이제 동료몬 차례입니다

동료몬들은 아래와 같은 동료몬들을 필요로 합니다

아프토노스/포포

태양의 포효 유전자를 가진 동료몬

용 속성 동료몬

그중에서 2,3번은 나중에 따로 설명을 하도록 하고, 첫번째를 설명하자면

아프토노스/포포는 무조건적으로 필요한 동료몬 입니다

왜 다른 동료몬이 아닌 평범한 아프토노스/포포가 밀라보레아스를 잡는데 있어 중요한 이유가

뭘까요? 그건 바로 아프토노스/포포의 인연기에 이유가 있다고 보시면 됩니다.

아프토노스/포포의 슬리핑 다이브는 한번 쓰면 아프토노스/포포가 다운이 되어 한턴 동안은

공격이나 기술을 쓸 수 없다는 단점이 있지만, 그러나 무려! 천하의 밀라보레아스도

무조건적으로 다운이 되기 때문에 이 기회를 노려 재 정비를 하거나 밀라보레아스의

분노 패턴을 스킵 할 수가 있다는 최대의 장점이 있습니다.

그리고 아프토노스/포포에게 태양의 포효 유전자를 다는것이 좋은데, 왜냐하면

목숨 유지와 인연 게이지를 중요시 여겨야 하는 밀라보레아스 턴제 토벌 퀘스트에 있어

수렵피리의 스킬이나 여러가지 스킬들을 쓰다보면 인연 게이지는 금세 동나서 수렵피리

스킬이나 패턴을 끊어야 하는 중요한 때에 정작 인연 게이지가 부족해서 쓰질 못하고 전멸 해

버릴수가 있기 때문입니다.

그래서 이런 일을 줄이고자 태양의 포효 유전자를 넣는것인데 태양의 포효는 풀강 기준으로

인연 게이지 20을 요구하지만 그러나 40을 채워줌으로써 인연 게이지 30을 요구하는

각성의 노래나 인연 게이지 35를 요구하는 회피의 멜로디 이 둘 중 하나정도는 쓸 정도로

채워줍니다.

또 다른 태양의 포효를 가진 아무 동료몬

또 다른 태양의 포효를 가진 아무 동료몬이 왜 필요한가 하면은 위의 아프토노스와 비슷한

이유지만,그러나 이쪽은 서브용이어서 인연 게이지도 채우고,덤으로 인연 게이지가 부족해

쓰지 못한 스킬들을 이쪽을 통해 써주고,겸사겸사 공격도 끊어주는 등 서브 역할이어서

동료몬은 아무렇게나 준비 해 주시되 이 또한 태양의 포효 유전자를 가지고 있는 동료몬을

겸비하시는게 좋습니다.

용 속성 동료몬(이 또한 마찬가지로 취향대로)

그간 스토리즈 내에서 용 속성이라 하면은 용 속성 약점인 애가 별로 없고 그렇다고

막상 쓰기에는 애매모호한 그런 존재였는데, 그러나 밀라보레아스를 잡는 순간에서 만큼은

빛을 발하는 속성이라 보실수가 있겠군요.

또한 밀라보레아스는 다른 속성은 쥐꼬리만큼 들어가는데에 비해, 용 속성 공격에는

취약한지라 용신장이나 드래곤 이터 등,용 속성 공격만큼은 딜이 팍팍 들어가기 때문에 딜러로

데려가시면 되겠습니다.

동료 추천


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라이더 동료나 헌터 동료들 중에서 저는 슈벨을 추천드리겠습니다

마침 슈벨이 용 속성 한손검인데다가 어그로 분산이 잘 되는 같은 라이더 동료로 깨는게

편하기도 했었고 무엇보다 어그로 분산이 비교적 잘 되서 패턴 대응이나 루틴 관리에도 편해집니다.

자 이제 준비도 다 갖췄으니 그러면 밀라보레아스를 잡으러 가 보도록 하겠습니다.

밀라보레아스 기본 패턴


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밀라보레아스의 기본 첫 패턴은 이런 식으로 진행을 합니다.

스피드-무상성(스카이포스나 헬 플레임)-파워(헬 플레임 시전시)-파워-스피드 반복

순으로 진행을 하게 됩니다.

저희는 첫 분노로 돌입하기 전 까지는 이에 맞춰

테크닉-회복이나 회피의 멜로디(동료가 테크닉 공격이 아니거나 다른 행동을 하는 경우)-스피드

순으로 대응을 해주셔야 합니다.

왜 굳이 회복이나 회피의 멜로디를 써주느냐면 앞서 말했듯 밀라보레아스는

최대한 덜 맞는게 중요하기 때문에 한번이라도 맞아서 동료가 받아치는걸 못하고 체력 회복

아이템을 쓰거나 라이프가 깎이면 이후 분노 패턴을 대응하느라 바쁜 나머지 체력이나

라이프에 신경쓰지 못해 결국 광역기에 맞고서는 퀘스트 실패로 직결되어버립니다.

첫 분노 패턴


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피를 조금 깎으면 밀라보레아스가 분노 상태로 돌입하게 됩니다

밀라보레아스는 분노시에 기본적으로 2회 행동하며 첫번째 분노,두번째 분노,세번째 분노 시의

패턴들이 모두 다른데, 그중 첫 분노시의 패턴은 다음과 같습니다

1턴:드래곤 휘프(테크닉 단일 공격)2회

2턴:드래곤 휘프-드래곤 스윕(테크닉 전체 공격)

3턴:드래곤 스윕-드래곤 브레스(무상성 단일 공격)

첫 분노 패턴은 드래곤 브레스를 제외하면 오로지 테크닉 단일,광역기로 이루어져 있으며

첫 분노 패턴은 더블 어택으로 어느정도 맞받아 치는게 가능하다는 점입니다

드래곤 브레스가 끝나고 나면 이후 스카이포스나 헬 플레임을 시전하고 이후 기본 패턴과

동일하게 반복됩니다.

두번째 분노 패턴


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첫 분노 패턴이 지나고 기본 패턴으로 돌아가 대응을 하다보면 두번째 분노가 오는데

두번째 분노 패턴에서는 무상성 공격을 섞어 쓰기 시작합니다.

두번째 분노 패턴은 다음과 같습니다.

1턴:스카이포스-드래곤 휘프(테크닉 단일)

2턴:스카이포스-드래곤 스윕(테크닉 광역)

3턴:스카이포스-분진 폭발(무상성 광역기)

이후 위의 설명과 같이 다시 헬 플레임 시전 후 1,2턴 파워 공격순으로 진행하게 됩니다

이때 두번째 분노부터 무조건적으로 아프토노스와 아무 동료몬 한마리 포함해서

최소 두마리 이상은 인연 게이지가 100%로 꽉 채워져있어야 합니다, 그러지 않으면 이후

마지막 분노 패턴에서 계속되는 광역기에 회복이나 버프를 넣을 틈이 없습니다.

3번째 분노 패턴


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피를 거의 절반 이상 깎게 되면 최대의 고난인 3번째 분노가 뜨면서 여기서부터 공격을

어떻게 잘 버티고 잘 끊느냐에 따라 밀라보레아스를 잡는다 or 못잡는다 로 나뉩니다.

3번째 분노 시의 패턴은 다음과 같습니다.

1턴:드래곤 버스트(파워 광역기)2회

2턴:스카이포스-드래곤 휘프

3턴:드래곤 스윕-스카이포스

4턴:드래곤 버스트-드래곤 스윕

5턴:스카이포스-드래곤 버스트

6턴:드래곤 스윕-드래곤 버스트 후 이하 1턴에서부터 다시 반복

보통은 이런식으로 진행하지만 그러나 밀라 잡는 퀘스트를 반복 하다 보면

2턴에서 드래곤 휘프-스카이포스

라는 패턴 변수가 가끔 있습니다.

이런 변수를 빼면은 마지막이라고 마구잡이로 광역기만을 남발해대는 흑룡의 공격을

어떻게든 잘 끊고 버티게 되면 최종적으로 발악기를 씁니다.

초강력 분진 폭발


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체력을 전부 깎는데 성공하면 밀라는 이때 발악기로써 초강력 분진 폭발을 쓰게 됩니다

여기서 주의해야 할 점은 초강력 분진 폭발을 보기 전까지 무조건적으로 데미지가 들어가지 않습니다.

그래서 어? 얘 이제 죽어가니까 막타만 치면 끝나겠네? 하고 계속 때려도 죽지 않습니다.

무조건 초강력 분진 폭발 쓰는걸 보아야지만 이후 정상적으로 데미지가 들어갑니다.

물론 초강력 분진 폭발도 매우 강력한 전체 광역기 이기 때문에 방심하고 때리다가

초강력 분진 폭발 맞고 거의 다 잡은거 퀘스트 실패하지 마시고 이때 인연 게이지가 남아있는

동료몬으로 회피의 멜로디를 쓴 후에 때리시는게 좋습니다.

이후에 초강력 분진 폭발까지 보았으면 무얼 하면 될까요?

그냥 때리시면 됩니다.

이때 저는 귀찮아서 그냥 대형나무폭탄G로 턴을 무시하고 잡았는데

굳이 이런 방법 말고도 여러분들이 좋으실대로 때리셔도 됩니다.


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이렇게 해서 무사히 솔플로 밀라를 잡게 되었고 보수까지 받게 되었습니다

다만 솔플인데다가 신경쓸게 많은 나머지 저는 55턴 이내로 잡아버렸다는게 치명적이군요.

그렇게 해서 대충은 이정도로 공략 가이드를 쓰게 되었습니다

지금도 스토리즈에 사람이 있을지는 모르겠지만 언젠가 밀라를 잡으실 라이더나

공략에 난감함을 겪고 있었던 라이더 모두 이 글을 보고서 솔플로도 잡을 수 있기를 기원하며

공략 가이드는 여기서 마치도록 하겠습니다.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2951047374					

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