MADNESS: Project Nexus Guide 514

MADNESS: Project Nexus Guide 514

Прежде чем начать


MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 1

Некоторые разделы поделены на части из-за их размеров.

Могут быть некоторые неточности перевода, ошибки в тексте.

У некоторых боссов может отсутствовать информация по поводу здоровья корпуса из-за малого количества информации. Может быть проблема форматирования текста и картинок из игры. Не судите строго.

Общая информация


MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 6

В данном разделе описана важная информация необходимая для понятия игры.

Жизни, Tac-Bar,Corpus:

У каждого персонажа в сюжетном режиме есть панель Tac-Bar и Corpus.

Это ваше здоровье в игре. Если вы теряете здоровье, то умираете. Ваше здоровье зависит от того, какой вы персонаж. Каждый персонаж в сюжетном режиме начинается с 3 баров корпуса.

Ваш обычный персонаж в режиме истории начинает с 3 баров корпуса и с 1 бара корпуса на арене.

Типы Tac-Bar:

Tactical Novice - самый низкий уровень тактической панели. Любые пули, от которых уклоняется персонаж с этим уровнем тактической панели, все равно будут задеты пулей. Можно обойти, используя золотую середину или стреляя сзади. Светло-зеленого цвета.

Tactical Journeyman — второй по величине уровень тактической панели. Эта тактическая полоса позволяет персонажам полностью уворачиваться от пуль, хотя ее все же можно обойти по сладкому месту. Стрельба сзади также полностью сводит на нет эту тактику. Светло-голубого цвета.

Tactical Master — высший уровень тактического бара. Тактический мастер позволяет персонажам полностью уклоняться от пуль, и когда эта тактическая панель опустошена, тактический новичок все еще действует. Не может быть обойден Sweet Spot, если он полностью не истощен. Темно-синего цвета с другой текстурой.

Исцеление:

Вы можете лечиться только с помощью аптечки. Обычно их можно найти возле локаций с боссами или у замков арены.

В туристическом, обычном и сложном режимах аптечка исцеляет все ваши раны. Но в режиме безумия аптечки лечат только 1 Бар .

Смерть и возрождение:

Когда вы теряете все жизни,вы умираете и должны перезапуститься с последней контрольной точки или перезапустить миссию.

Если с вами будет другой персонаж, когда вы умрете. Вы переключитесь на этого персонажа.

Когда персонаж умирает. У него будет надпись "Help"! слово поверх тела персонажа. Если вы нажмете E, вы сможете оживить этого персонажа, но это займет несколько секунд. Они вернутся с 1 так баром.

Всё об A.A.H.W


MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 24
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 25
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 26
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 27
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 28
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 29

Grunts - одни из самых слабых врагов в игре, уступающие только VR Training Buddy v1. Эти враги в основном ничем не примечательны внешне, не имеют доспехов или примечательных особенностей. Они в основном используются в качестве пушечного мяса для AAHW в Sleepwalker Bed в режиме арены. Несмотря на то, что они связаны с AAHW, Ворчуны никогда не появляются в сюжетном режиме игры в живом состоянии. К тому времени, когда разворачиваются события сюжетного режима, Ворчуны были полностью заменены Агентами .

/ Статус

Корпус: 1

Так бар: ЛОЖЬ

Размер: обычный

Тактика боя: Нет

Агенты 1337 , также известные как агенты l33t, — это солдаты, одетые в деловые костюмы и солнцезащитные очки, и на один ранг выше, чем пехотинцы.Несмотря на то, что технически они имеют более высокий ранг, чем Ворчуны, Агенты едва ли более компетентны в бою и умирают так же легко, как Ворчуны до них. Отряды агентов являются одними из самых низших по рангу в AAHW , уступая только низкопоставленным пехотинцам . Агенты обычно вооружены каким-либо оружием дальнего боя, обычно в виде пистолета. Тем не менее, Агенты также часто встречаются с оружием ближнего боя низкого уровня, а иногда и вовсе без оружия.

Их клонирует Аудитор с помощью технологии, купленной у Ядра Нексуса, и их единственная цель в жизни — устранить Хэнка Уимблтона . Агенты практически не заботятся о своей безопасности, равно как и о безопасности своих собратьев. Несмотря на то, что AAHW выглядит как коллективный разум, члены этого агентства не лишены свободы воли. Они действуют независимо, разделяя только одну общую цель — полное уничтожение Хэнка Дж. Уимблтона .

Также стоит отметить, что члены AAHW, похоже, не испытывают страха. В CLIMB!, одном из последних этапов сюжетного режима, Ядро Нексуса отступает от Хэнка Дж. Уимблтона и Сэнфорда, опасаясь за свою жизнь, в то время как Агентство ничего подобного не делает.

/ Статус

Корпус: 1

Так бар: ЛОЖЬ

Размер: обычный

Тактика боя: атакуют игрока из оружия

Инженеры ATP — это один из двух типов подразделений, созданных в рамках программы ускоренного обучения. В отличие от своих родственных подразделений, солдат, инженеры не специализируются на боевых действиях, вместо этого они созданы с превосходным интеллектом и знаниями в области технологического ремонта и изобретений. Они носят асимметричные съемные маски с желтыми козырьками и костюмы, имеют желтую кровь в результате прохождения Сециальной ускоренной программы обучения и специализируются на более крупном и дорогом огнестрельном оружии.генетически модифицированные солдаты, созданные для Агентства против Хэнка Уимблтона. Они являются частью программы повышения квалификации, что дает им повышенную боевую осведомленность и способности. Из-за их генетического изменения инженеры изображаются с желтой кровью.

У инженеров есть Tac- Bar, в частности, Tactical Novice. Это позволяет им временно уклоняться от пуль, что делает их грозными противниками для персонажей низкого уровня. Несмотря на это, эти подразделения все еще относительно слабы по сравнению с другими. Инженеры также превосходят Агентов по рангу на единицу, но уступают Солдатам по рангу.

/ Статус

Корпус: 1

Так бар: истинный

Размер: обычный

Тактика боя: атакуют из оружия

Солдаты ATP — это один из двух типов юнитов, созданных в рамках Программы ускоренного обучения. Они специализируются на бою и в основном используют меньшее, полностью автоматическое огнестрельное оружие, различные клинки и различные типы взрывчатых веществ. ATP дала им уникальные окуляры, хирургически прикрепленные к правой стороне головы, и желтую кровь, а также носят тяжелое пальто. Солдаты занимают третье место в рейтинге среди членов Агентства, опережая пехотинцев , агентов и инженеров , но уступают слугам и самому Аудитору .

Солдаты ATP - самые смертоносные из регулярных пехотных подразделений Агентства, имеющие Тактического подмастерья и часто использующие оружие ближнего боя среднего уровня, а также штурмовые винтовки большого калибра. Солдаты также часто возглавляют отряды своих товарищей по Агентству, выступая в качестве полевых командиров и специалистов дальнего боя.

/ Статус

Корпус: 2

Так бар: истинный

Размер: обычный

Тактика боя: Использует заряжающие атаки ближнего боя.

Half-Mag - это агенты, которые были лишь частично увеличены и имеют примерно такой же рост, как G03LM . Они напоминают агентов, одетых в костюмы и очки, но у них заметные шрамы на лице. Они ведут себя так же, как G03LM, слоняются вокруг и оглушаются после бешеной атаки. Иногда они наносят удар, который запускает их вперед и рэгдоллы и наносит огромный урон всем, кого поражает, а также потенциально может отправить их в воздух. Использует специальную зарядную атаку, которая сбивает и ошеломляет вас, нанося огромный урон. Также обладает исключительным здоровьем.

/ Статус

Корпус: 1

Так бар: ложный

Размер: большой

Тактика боя: Каждые 20~30 секунд атакует вас зарядкой. Автоматически ошеломляется при получении слишком большого урона. Также он делает чрезвычайно смертоносную атаку, если вы находитесь позади него.

Уникальная слабость: Не застрахован от перетаскивания крюка

Мэг Агент - Самые большие подразделения, которые есть у AAHW, Mag Agents - это невадцы поколения 04 , которые примерно в четыре раза выше обычного персонажа. Их гигантский размер дает им очень высокую устойчивость к повреждениям и физическую форму, которая превосходит даже G03LM. Их внешний вид сильно различается из-за того, что их нужно создавать индивидуально, а не клонировать, но у них неизменно длинные ногти, похожие на когти, и оружие, масштабируемое в соответствии с их размером.Будучи огромными агентами, их сила и выносливость значительно повышаются благодаря камере увеличения.

Mag Agents могут быть очень опасными, если вы не будете осторожны. Их не беспокоит входящий урон, так как у них 150 здоровья, что то же самое, что и у Bandit Brute, но у них 3 корпуса. Тем не менее, они очень медленные и не имеют Tac-Bar, что делает их легкой мишенью.

/ Статус

корпус: 3

тас бар: ложный

размер: экстремальный

Тактика боя: имеет огромное здоровье, очень большой шанс застрелить игрока и попытается схватить игрока, когда разозлен. Также имеет бесконечные боеприпасы

Всё об Merc


MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 73
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 74
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 75
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 76
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 77
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 78
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 79

MERC Recruit -рекруты MERC являются основной единицей MERC, по своим характеристикам они почти такие же, как пехотинцы AAHW. Они носят стандартную униформу MERC и ничего больше.

/ Статус

Корпус: 1

Так бар: ложный

Размер: обычный

Тактика боя: нет

MERC Laborer -Рабочие MERC похожи на рекрутов MERC, но трусливы и с каской, которая однажды спасет их от любых смертельных ударов по голове. Помимо шляпы и униформы MERC, они носят пуленепробиваемую маску, пояс с инструментами и фартук.

/ Статус

Корпус: 1

Так бар: ложь

Размер: обычный

Тактика боя :Носит шлем, который работает как второй корпус

Merczerker -сумасшедшие юниты MERC, они бьют себя, а затем бросаются на игрока, пытаясь сбить его с ног. Большую часть времени их можно увидеть с двойным оружием ближнего боя. Они носят почти полную черную униформу MERC, странную маску, перчатки из сока, доспехи викингов и ирокез.

/ Статус

Корпус: 1

Так бар: ложный

Размер: обычный

Тактика боя: Использует уникальный навык гнева, который заряжает вас.

MERC Sniper -трусливые стрелки. У них есть тактическая панель для новичков, они держатся на расстоянии от врагов и убегают при приближении. Они также любят разбивать лагерь, время от времени делая «прицельный» выстрел в игрока. Этот выстрел всегда будет игнорировать Tac-Bar и напрямую повреждать корпус игрока, если он не увернется вовремя. Они носят кепки цвета MERC спереди и стрелковые перчатки.

/ Статус

Корпус: 1

Так бар: истинный

Размер: обычный

Тактика боя: нет

MERC Gunner -это большие юниты MERC с двумя пистолетами-пулеметами и большим количеством брони. Они очень устойчивы к атакам дальнего и ближнего боя, но при достаточном повреждении они переходят в циклическое оглушение, что позволяет игроку легко их прикончить. Они носят металлическую маску, большую металлическую пластину брони, пояс с боеприпасами и рюкзак с боеприпасами.

/ Статус

Корпус: 1

Так бар: ложь

Размер: большой

Тактика боя: нет

Капитан MERC -второй по силе юнит MERC, уступающий только шерифу. У них есть 3 корпуса, Подмастерья Tac-Bar, обычно их можно увидеть с револьверами и винтовками, и они имеют черту «Герой», которая позволяет им восстанавливать здоровье и делает их непобедимыми после потери корпуса. Они носят более темную униформу MERC, офицерскую фуражку, полные перчатки, жилет MERC, пару тяжелых наплечников, авиаторы и сигару.

/ Статус

Корпус: 3

Так бар: истинный

Размер: обычный

Тактики боя: Чрезвычайно мобильный

MERC Sergeant — достаточно сильный юнит MERC, у сержантов 2 корпуса, новичок Tac-Bar, и обычно их можно увидеть с дробовиками. Они носят более темную униформу MERC, берет, жилет MERC и пару наплечников.

/ Статус

Корпус: 2

Так бар: истинный

Размер: обычный

Тактики боя: сильные атаки из дробовика

Всё об пациентах и врачах приюта


MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 123
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 124
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 125
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 126

Пациент -пациенты убежища - это бывшие ученые NEXUS, которые были заперты в приютах после того, как сошли с ума. Эти враги связаны и будут атаковать головой или ногами. После того, как их один раз убьют, они вырвутся на свободу и смогут использовать свои кулаки и выполнять атаки захватом. Пациенты убежища враждебно относятся ко всем сотрудникам убежища. Они появляются в Seeking Asylum и Sleeper Labs в режиме истории и в комнате убийств в режиме арены.

/ Статус

Корпус: 1 (который работает как два)

Так бар: ложный

Размер: обычный

Тактика боя: Dropkicks на первой форме. Его обычное убийство позволит ему восстановить свой корпус и перейти во вторую форму. Захватывайте атаки на второй форме.

Врач приюта - санитары немного крупнее сотрудников убежища, которые преследуют врагов, хватают их, а затем отбрасывают и вызывают у них головокружение, если они не вырываются из захвата. Санитары не могут причинить вред игроку, так как они никогда не совершают никаких атак, кроме захватов. Они появляются в Seeking Asylum и на арене выживания Tricky в конце Sleeper Labs. Они также появляются в комнате убийств в режиме арены.

/ Статус

Корпус: 1

Так бар: ложный

Размер: большой

Тактика боя: Атака Grab & Throw, которая ошеломит цель.

Harmacist - это враги, у которых есть дротик и шприц. Если они ударят игрока любым из них, игрок будет замедлен, и к экрану будет применен фильтр, из-за чего будет труднее увидеть, что происходит, но их дротик делает всего несколько выстрелов и стреляет медленным снарядом. Как только у них закончатся патроны для дротиков, они переключатся на свой шприц, который делает то же самое, что и дротиков, но как оружие ближнего боя. Шприц также ломается после нескольких ударов, и после этого хармацисты прибегают к простому избиению врагов. Они появляются в Seeking Asylum и на Хитрой арене выживания в конце Sleeper Labs в режиме истории, а также в Комнате убийств в режиме арены.

/ Статус

Корпус: 1

Так бар: истинный

Размер: обычный

Тактика боя: Он стреляет иглой, которая замедляет ваше общее движение и наносит удар при использовании всех игл.

Harmacist Jr. - это отряд G03LM, вооруженный парными пилами. Их можно уничтожить, ударив их пять раз, а затем казнив сзади, как и другие G03LM. Они появляются в Seeking Asylum и на Хитрой арене выживания в конце Sleeper Labs в режиме истории, а также в Комнате убийств в режиме арены.

/ Статус

Корпус: 1

Так бар: ложный

Размер: большой

Тактика боя: Имеет много здоровья. То же, что G03LM.

Всё об нежити. Часть 1


MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 152
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 153
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 154
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 155
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 156
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 157
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 158
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 159
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 160

Zed - очень распространенный тип врагов в игре. Это живые трупы, которые существуют только для того, чтобы заражать или потреблять других людей. Зед — это результат инъекции S-3LF в труп.Зеды очень слабы и не представляют особой угрозы. Единственный раз, когда они становятся опасными, это когда вы попадаете в их хватку. После успешного убийства жертва заразится и превратится в Зеда.

/ Статус

Корпус: 1 (работает как 3)

Так бар: ложный

Размер: обычный

Тактика боя: Восстанавливает свой корпус, если его нормально убили. Атака Grab & Bite при выпаде.

Мерзость -это обезумевшие, деформированные зомби.Мерзости со связанными руками будут атаковать игрока, используя свои головы и тела. Из-за ограниченных возможностей атаки мерзость со все еще связанными руками может ударить своих врагов ногой, чтобы обезоружить и сбить их с ног. Из-за этого на первом их этапе рекомендуется использовать оружие дальнего боя.

Когда у поганища остается половина здоровья, они падают, а затем снова встают со сломанными ремнями на руках, если только они не были обезглавлены. Теперь они могут схватить своих противников, как зомби: мерзости будут хватать цели таким же образом, но вместо того, чтобы истощать их TAC-Bar, они будут быстро бить их головой, нанося прямой урон их здоровью. Подобно атакам зомби, игрок должен нажимать клавиши движения, чтобы вырваться на свободу. Поскольку поганища не разоружают игрока после того, как их руки были освобождены, нанесение на них рукопашных атак на втором этапе становится проще.

/ Статус

Корпус: 1

Так бар: ложный

Размер: обычный

Тактика боя: Неблокируемые атаки без оружия.

Spectre -это обычные призраки фиолетового цвета. Они почти ничем не отличаются от стандартного пехотинца, за исключением возможности бегать и проходить сквозь стены. Они появляются с ломами или револьверами.

/ Статус

Корпус: 1

Так бар: ложный

Размер: обычный

Тактика боя: летают по карте и атакуют игрока

Husk -это трупы, оживлённые культистами. Они действуют как зеды и атакуют, царапая и хватая свою цель.

/ Статус

Корпус: 1

Так бар: ложный

Размер: обычный

Тактика боя: Невосприимчив к оглушающим эффектам от рукопашных и рукопашных атак.

Demoniac Cultist -это пехотинцы в черных мантиях, вооруженные ножами и свечами. Они попытаются проникнуть либо из кухни, либо из прихожей, либо из библиотеки. Если они прорвутся, они бросятся к столу в вестибюле и попытаются призвать Истребителей.

/ Статус

Корпус: 1

Так бар: ложный

Размер: обычный

Тактика боя: Призывает Fire G03LM, если уж не говоря уже о нем. (Плавает…?)

Slayer -это враги размером с полу мага , которые появляются только в том случае, если культист успешно пробудит старейшину. Они вооружены горящим ножом убийцы, свечой и могут стрелять огнём изо рта. Если их вызвать пять раз, арена автоматически проваливается.

/ Статус

Корпус: 1

Так бар: ложный

Размер: большой

Тактика боя: Он выдыхает огонь с близкого расстояния и сильно взрывается после смерти, создавая опасность для всех вокруг.

Apparition -это более крупные призраки красного цвета с головами в форме черепа и в серых шлемах викинга. Они носят боевой топор с защитным щитом и имеют два блока корпуса, не могут вздрогнуть, но могут быть сбиты с ног. Их можно обезоружить толчками, пинками или рывками. Когда они теряют корпусный блок, они начинают эротически телепортироваться.

/ Статус

Корпус 2

Так бар ложный

Размер большой

Тактика боя: Телепорт после потери тела и психокинеза (поднесение оружия в руки), когда в руке нет оружия. Он использует свой щит от летящих впереди снарядов. 100% иммунитет к урону диссонансного/негативного типа.

Уникальная слабость: Атака в рывке и атаки с зарядкой сбивают его с ног.

Demoniac Demonstrator -это пехотинцы в красных мантиях, вооруженные парными ножами-убийцами. Они служат боссами. Они намного сильнее и быстрее обычных сектантов.

/ Статус

Корпус: 1

Так бар: истинный

Размер: обычный

Тактика боя: нет

Wild Lander -это разновидность поганищ, которые крупнее и медленнее других поганищ. Они атакуют, царапая свою цель, а находясь на расстоянии, они приходят в ярость и бегут к своей цели, чтобы казнить ее.

/ Статус

Корпус: 1

Так бар: ложный

Размер: большой

Тактика боя: Совершает атаку «схватить и укусить», если разозлится. Также он атакует укусами.

Уникальная слабость: Блокировка оглушения от рукопашных и безоружных атак. Сбивается с ног при попадании зарядной атакой или атакой рывком

Всё об нежити. Часть 2


MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 219
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 220
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 221
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 222
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 223
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 224
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 225
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 226

Poltergiest -зеленые призраки с черепообразными головами, способные стрелять зелеными снарядами. Иногда они телепортируются, чтобы обойти свою цель с фланга. Они также быстрее и сильнее, чем Спектры.

/ Статус

Корпус: 1

Так бар: ложный

Размер: обычный

Тактика боя: Телепортирует и бросает черепа, которые игнорируют тактику и броню.

Swamp Zeds -особый вид зомби , которые появляются в MADNESS: Project Nexus . По сравнению с обычными зомби у них сухая линия челюсти, они имеют более бледный оттенок зеленого и могут бросать в свою добычу шарики ядовитого/едкого вещества. Этот сгусток наносит небольшой урон с течением времени; хотя сам по себе он не особенно смертелен, он не позволяет игроку восстанавливать здоровье, пока оно не исчезнет.

/ Статус

Корпус: 1

Так бар: ложный

Размер: обычный

Тактика боя: Он может перезарядить свое тело, когда теряет его, и плюется ядом, который наносит тиковый урон при попадании.

Уникальная слабость: Удар по голове или нанесение огненного/негативного урона может игнорировать его особые способности.

Zed Golem-G03LM MKz, или зомбированные G03LM, представляют собой уникальный тип G03LM , который может быть создан только на игровой площадке. По сути, это смесь G03LM и zed. G03LM MKz имеют один блок корпуса, высокое здоровье и могут быть приведены в ярость, как и их незомбированные аналоги, что делает их открытыми для тейкдаунов сзади. Тем не менее, G03LM MkZ также может использовать и экипировать оружие, в отличие от других зедов.

/ Статус

Корпус: 1, но работает как 3, если не убит огнем или диссонансом

Так бар: ложный

Размер: большой

Тактика боя: Использует атаку рывком, которая оглушает и может перезарядить свое тело при потере.

Vampire Punk -обычные вампиры с желтыми акцентами и готическими прическами. Панки-вампиры полагаются на свои когти, чтобы наносить удары по жертвам, и издалека прыгают на них, пытаясь схватить их и откусить от них. Благодаря своей стойкости панки-вампиры невероятно проворны, способны уклоняться, быстро восстанавливаться после рэгдолла и даже обладают продвинутыми Tac-Bar. В группах панки-вампиры окружают свою цель и атакуют с разных сторон.

/ Статус

Корпус: 1

Так бар: истинный

Размер: обычный

Тактика боя: Наносит большой урон без оружия, атакует захватом в прыжке, когда злится. Его корпус перезаряжается при обычном убийстве (до 1-2 раз).

Vampire Brute -более крупные вампиры без волос и пурпурных акцентов. Громилы намного медленнее обычных Вампиров, но могут броситься на большой скорости, пытаясь схватить жертву и укусить ее. Они также могут выполнять смертельную атаку, когда они могут таранить врага на высокой скорости; часто рэгдоллирует и вызывает у них головокружение, делая их уязвимыми для казни. Чтобы усложнить ситуацию, они также обладают продвинутыми Tac-Bar, несмотря на их размер, и так же долговечны, как и их обычные собратья. К счастью, если Громила получит слишком много урона, он будет ошеломлен и может быть казнен, чтобы навсегда подавить его.

/ Статус

Корпус: 1

Так бар: истинный

Размер: обычный

Тактика боя: нет

Honk Zed -Зеды появляются в Tricky's Murder Time в режиме истории и в The Murder Room в режиме Arena Mode . Их очень легко убить, и они не оживают, вместо этого, как только вы их убиваете, они взрываются и наносят большой урон, если вы попали под взрыв. Их взрыв очень похож на взрыв светошумовой гранаты, на самом деле они могут даже вызвать головокружение врагов, попавших под взрыв. Honk Zeds делятся своими взрывами светошумовой гранаты с Elf Gudgeon . Убийство Хонк Зеда, разрубив его туловище, приведет к тому, что он не взорвется, что позволит игроку добывать светош

/ Статус

Корпус: 1

Так бар: ложный

Размер: обычный

Тактика боя: Атаки с захватом и укусом, взрывается при потере корпуса.

Odium -разновидность мерзости, у которой щупальце заменяет левую руку. Они используют эту руку-щупальце, чтобы атаковать врагов. Находясь на расстоянии, они либо разозлятся и бросятся на свою цель, сбивая с толку любого, кто окажется на их пути, либо прыгнут в воздух и врежутся в своего врага и всех, кто находится рядом с ними.

/ Статус

Корпус:

Так бар: ложный

Размер: обычный

Тактика боя: прыгают, расстягиваются свои конечности.

Lamenters -это мерзости, подвергшиеся воздействию диссонирующей энергии. В отличие от мерзостей, у них нет ограничений, скорее всего, потому, что они нарушили свои ограничения, когда их разоблачили. Они атакуют, царапая своих врагов и набрасываясь на них. Подобно поганищам, если их атаке не противостоять достаточно быстро, они растерзают свою цель.

/ Статус

Корпус:

Так бар: ложный

Размер: обычный

Тактика боя: прыгают на своих врагов.Используют свои когти.

Всё об Nexus Core. Часть 1


MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 277
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 278
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 279
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 280
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 281
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 282
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 283
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 284

Агент NEXUS- это основная единица NEXUS. Несмотря на это, они по-прежнему являются смертельными врагами, обладающими навыками ближнего боя, рукопашного боя и дальнего боя Core II. Обычно их можно увидеть с пистолетами, дубинками или выдвижными дубинками, но они все еще могут появляться с автоматами и другим оружием. Они носят черный костюм с красными полосами, который иногда может быть перевязан веревкой, красный галстук, красные очки и наушник.

/ Статус

Корпус: 1

Так бар: ложный

Размер: обычный

Тактика боя:

NEXUS Scout - это проворные отряды НЕКСУСОВ, они всегда бегут во время боя, используют тактику «бей-беги» и иногда используют способность «Прицелься на выстрел». Этот выстрел полностью проигнорирует Tac-Bar игрока, если он вовремя не увернется. Разведчиков обычно можно увидеть с пистолетами-пулеметами и пистолетами, но они все еще могут использовать оружие ближнего боя и винтовки. Они носят серую балаклаву, красный козырек, гарнитуру с микрофоном и пояс с инструментами.

/ Статус

Корпус: 1

Так бар: ложный

Размер: обычный

Тактика боя: Снайпер. Когда эти парни стреляют из снайперской винтовки, пули могут даже проходить сквозь стены и поворачиваться в очень странном направлении. Это означает, что вы получите удар, если не увернетесь.

NEXUS Engineer - инженеры NEXUS похожи на инженеров AAHW , но намного сильнее. У них 2 корпуса, Новичок Tac-Bar, могут использовать способность «Захват при выстреле» и очень уклончивы. Обычно их можно увидеть с дробовиками и пистолетами-пулеметами. Они носят красный костюм, черный берет, маску, похожую на маску инженеров AAHW , но с красным козырьком и гербом посередине, и красный жилет NEXUS.

/ Статус

Корпус: 2

Так бар: истинный

Размер: обычный

Тактика боя: Спам дробовики. Старается держаться на расстоянии от игрока.

G03LM Mk.2 -похожи на MK1, но их броня полностью пуленепробиваемая, а это означает, что единственный способ победить их — это снять шлем и выстрелить им в голову или несколько раз казнить их сзади. MK2 обычно можно увидеть с пистолетами-пулеметами и отбойными молотками.

/ Статус

Корпус: 1

Так бар: ложный

Размер: Большой

Тактика боя: Имеет экстремальную броню, которая блокирует большую часть урона. Вам нужно снять с него Шлем, разозлив его 5 ударами без оружия/в ближнем бою и броском сзади.

NEXUS Riot Guard - стойкие и медленные враги, которые всегда носят щит. Обычно их можно увидеть с шоковой дубинкой, но иногда они все же могут иметь огнестрельное оружие. Они носят пару красных очков, наушник с антенной, рюкзак с боеприпасами, пояс с боеприпасами, стеганый жилет и головной убор, который можно сломать. вам придется убить его снова.

/ Статус

Корпус 1

Так бар ложный

Размер большой

Тактика боя: Блокирует все пули, летящие спереди.

Слабость: Может быть легко сбит с ног с помощью «Атаки в рывке» или «Удара ногой».

NEXUS Support - это большие, медленные, очень стойкие враги, которых всегда можно увидеть с большим пробивающим молотом, который наносит большой урон и может сбить игрока с ног. Однако размахивают им очень медленно, что позволяет игроку уклоняться от атаки. Они носят металлическую маску с подсоединенным к ней кислородным баллоном, черную балаклаву, красный металлический жилет и пару черных и красных тяжелых наплечников.

/ Статус

Корпус: 1

Так бар: ложный

Размер: большой

Тактика боя: Много здоровья и сопротивления. Редко использует атаку «зарядки».

Слабость: Может быть легко сбит с ног с помощью «Атаки в рывке» или «Удара ногой».

NEXUS Soldat - в отличие от солдат AAHW , эти юниты всегда вооружены парным оружием ближнего боя, таким как Speclights или катаны. Они могут быть очень смертоносными из-за их урона, скорости и того, насколько они уклончивы. Однако они медленно размахивают оружием. У них есть 2 корпуса и Tac-Bar Journeyman. Они носят красный берет, черную балаклаву, жилет NEXUS, пару черных и красных наплечников и защитные очки, похожие на солдаты AAHW , но красные и с добавленной к ним дополнительной частью.

/ Статус

Корпус: 2

Так бар: истинный

Размер: обычный

Тактика боя: Легко ломается от оглушающих ударов в ближнем бою. Обладает очень высокой мобильностью и отличным уклонением. Иногда бросает светошумовые гранаты.

NEXUS Scientist — Ученые не предназначены для того, чтобы быть бойцами, поэтому они очень слабы в бою, имея более слабые характеристики, чем даже пехотинцы AAHW . Их обычно видят с лазерным пистолетом. Они носят очки для наблюдения с синей полосой на визоре и белый лабораторный халат с синим воротником и голубыми полосками.

/ Статус

Корпус: 1

Так бар: истинный

Размер: обычный

Тактика боя: Стреляют по врагу из лазера

Всё об Nexus Core. Часть 2


MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 336
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 337
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 338
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 339
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 340

G03LM -G03LM (ограниченная модель поколения 03) — большие, медленные и сильные враги, созданные ядром NEXUS, чтобы служить тому, кто ими владел. NEXUS продавал G03LM гражданам Nexus City и всем, кто был заинтересован, но они также использовали G03LM для защиты своих объектов. G03LM очень устойчивы, но и очень медленны. Если они получат пять ударов в ближнем бою или без оружия, они закатят истерику, пытаясь схватить вас. Если они потерпят неудачу, они будут открыты для казни сзади, хотя это не гарантирует их смерть.

/ Статус

Корпус: 1

Так бар: ложный

Размер: Большой

Тактика боя: нет

G03LM Mk.1 - это обычные G03LM, но в броне, из-за чего они получают гораздо больше урона, прежде чем упадут. Как и обычные G03LM, MK1 закатывают истерику, что оставляет их открытыми для казни сзади. Первая казнь снимет с них шлем, что позволит вам нанести им полный урон в голову, но сама казнь не нанесет урона. Любое выполнение после этого будет наносить урон как обычно. MK1 можно увидеть только в бесконечном режиме этапа Nexus Core Facility на арене и в пасхальном яйце на этапе Climb!

/ Статус

Корпус: 1

Так бар: ложный

Размер: Большой

Тактика боя: Обладает чрезвычайной устойчивостью к большинству повреждений.

G03LM Mk.3 -дань уважения G04LM/MK2 из MADNESS: Project Nexus (Classic). Они как MK2 G03LM, но с чёрной и красной броней, 2 корпуса и больше здоровья. Они появляются только в бесконечном режиме сцены «Кровать лунатика» из режима арены. Там они вооружены алебардой и миниганом, как в бою с боссом G04LM/MK2 в Project MADNESS: Project Nexus (Classic).

/ Статус

Корпус: 2

Так бар: ложный

Размер: Огромный

Тактика боя: Чрезвычайное сопротивление перед снятием шлема.

Liftbot — это роботы, созданные NEXUS. Они выполняют ту же роль, что и G03LM, то есть служат тем, кто ими владел, но с меньшим вниманием к бою. Лифтботы использовались ядром NEXUS в горнодобывающем секторе. Обычно их можно увидеть, используя свои руки, чтобы быстро нанести удар по угрозам, но иногда они также могут использовать инструменты в качестве оружия ближнего боя. Они также могут заряжаться и совершать вращательные атаки.

/ Статус

Корпус: 1

Так бар: ложный

Размер: большой

Тактика боя: Имеет высокую броню и высокую устойчивость к нокдаунам.

Conduit — это роботы, наполненные диссонансом и готовые взорваться. У них те же атаки, что и у других роботов, но они также могут преследовать игрока и взорвать себя (хотя иногда они просто бьют игрока после того, как догонят) или заряжаются и взрываются. Трубопроводы видны по всей Башне науки.

/ Статус

Корпус: 1

Так бар: ложный

Размер: большой

Тактика боя: КАМИКАДЗЕ. Нельзя заблокировать оглушением

Всё об Nexus Core. Часть 3


MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 372
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 373
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 374
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 375
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 376
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 377
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 378
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 379

Tower Guard Red - наиболее распространенные охранники башни, их можно увидеть несколько раз на протяжении всей игры, но они только дважды вступают в бой с игроком: один раз перед битвой в Улье в Shakedown и четыре после части выживания на крыше в Climb! Стражи Красной Башни носят Мегадачи, Утренние Звезды или железные мечи. Они могут прыгать в воздух, чтобы преследовать игрока, они могут атаковать его и бить его своим щитом или выполнять вращающуюся атаку с зарядкой, как у Черного стража . Они также появляются в Nexus Core Facility в бесконечной волне в режиме арены.

/ Статус

корпус: 1

Так бар: ложный

Размер: большой

Тактика боя: прыжки в воздух, преследование игрока, удары щитом

Blue Tower Guard Blue — самый слабый страж башни. С ним сражаются в четвертой комнате Base Jumping, где он использует Убийцу драконов, которым очень медленно раскачивается. Он может прыгнуть в воздух, чтобы преследовать игрока, а также броситься за ним, чтобы ударить его щитом.

/ Статус

корпус: 1

Так бар: ложный

Размер: большой

Тактика боя: преследование игрока, прыжки в воздух

Tower Guard Yellow — бой с Желтым стражником башни происходит в девятой комнате Base Jumping, где он использует утреннюю звезду, которую может размахивать с приличной скоростью. У него те же способности, что и у Стража Синей Башни. После того, как он побежден, десятки агентов NEXUS, инженеров и охранников окружают игрока. Его утренняя звезда также может быть подобрана игроком.

/ Статус

корпус: 1

Так бар: ложный

Размер: большой

Тактика боя: преследует игрока, прыжки в воздух

Robot ghoul - роботизированый гуль. Немного меньше обычного гуля.

Статус

корпус: 1

Так бар: ложный

Размер: большой

Тактика боя: взрываются при смерти, могут выпускать кучу диссонантных снарядов по рандомным целям, в близи могут сделать атаку, что собьет с ног врагов

Unfinished Mag -это большие, громоздкие, незавершенные маги, которые были выпущены в качестве последнего средства, чтобы остановить Хэнка и Джебуса. Они должны были быть обычными магами, но были выпущены до того, как процесс их создания был завершен. Даже если они незакончены, это не значит, что они представляют меньшую угрозу, чем готовые.

/ Статус

корпус: 3

Так бар: ложный

Размер: большой

Тактика боя: атакует кулаками.

Dissonant golem - Носит два Мегачете в руках, может телепортироваться за спину игрока и повалить его на землю, после потери одного корпуса, может делать атаку с телепортацией несколько раз в рандомные точки, но в конце появляется над игроком.После смерти одного голема, включается лазер, от которого нужно бегать, иначе он снесет корпус игрока

/ Статус

корпус: 2

Так бар: ложный

Размер: большой

Тактика боя: телепортируется по арене, атакует мачете.

Nexus robutler - это роботизированные создания Nexus Core, обозначенные как Generation 5 (G05) и служащие безмозглыми слугами для замены G03LM в небоевых ситуациях. Несмотря на это, RoButlers присутствуют во время прыжков с парашютом и последующих этапах с участием Хэнка и компании в тот момент, когда силы безопасности получают предупреждение об их присутствии в Башне науки.

У RoButlers есть металлические соединенные конечности, большая грудь, маленькая «голова» и пара ног, блок накопления энергии на спине и громоздкие руки, которые они используют, чтобы ударить злоумышленников при включении режима безопасности. Некоторые RoButlers носят одежду дворецкого в виде красных галстуков на сундуке, очках и подносах с бокалами и напитками. Из-за своей роботизированной природы и ограничений RoButlers не могут ходить и поворачиваться одновременно, из-за чего им требуется больше времени, чтобы добраться до целей в комнатах с большим количеством поворотов.

/ Статус

корпус: 1

Так бар: ложный

Размер: большой

Тактика боя: атакуют, сбрасывая стаканы с подноса, который они могут нести, или нанося удары кулаком, и часто их сопровождают органические подразделения Nexus Core. Робатлеры печально известны тем, что с ними трудно сражаться на близком расстоянии из-за отсутствия боли, а это означает, что их атаки нельзя прервать контратакой, а их удары нельзя должным образом заблокировать голыми руками. RoButlers взрываются после смерти.

Crusher Bots -это выведенные из эксплуатации роботы G05, первоначально использовавшиеся в горнодобывающем секторе, чтобы помогать MERC в операциях по дроблению камня, но ударные волны и автономный характер роботов привели к резкому увеличению числа несчастных случаев на рабочем месте, поэтому их пришлось удалить. Они выглядят как комбинация RoButler и турели, имеют структуру G05, но прицельный «глаз» турели и почти в два раза больше, чем другие G05.

В игре присутствуют только три активных бота-дробилки: COMB-O, CRUSH-R и PUSH-E. Все они сражаются последовательно на этапе сюжетного режима The Rush.Поскольку область, в которой они сражаются, наполнена жидким диссонансом, Хэнк и остальные должны избегать столкновения с краями арены. Во время боя Crusher Bots им помогают роботы-манипуляторы, появляющиеся из потолка, RoButlers, падающие сверху, и Conduits, готовые заряжаться от диссонирующей жидкости.

/ Статус

корпус: 1

Так бар: ложный

Размер: большой

Тактика боя:атакуют, стреляя в своих врагов звуковыми волнами, нанося им урон и отталкивая их назад.

Всё об врагах Sleepwalker Program


MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 431
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 432

Sleepwalker patients -бинты покрывают все их тело. У них также есть отчетливая маска с проводами и красный окуляр. Когда пациенты-лунатики будут убиты, их маски оживят их. Но после третьей смерти маска выйдет из строя и взорвется, уничтожив пациента-лунатика и ранив всех поблизости. Однако, если пациент-лунатик обезглавлен и, таким образом, маска разрушена, он не будет ни оживлен, ни взорван. По какой-то причине это также происходит, если лунатик убит зомби или мерзостью .

Как и большинство других юнитов Нексуса, пациенты-лунатики могут владеть и использовать оружие. Кроме того, они могут украсть у игрока оружие и любые дополнительные боеприпасы.

/ Статус

корпус: 1

Здоровье корпуса:

Так бар: ложный

Размер: обычный

Тактика боя: бьют оружием, перезаряжаются от первых двух падений, взрываются после третьего падения

Sleepwalker experiments -представляют собой большее разнообразие пациентов с лунатизмом, примерно на 25% выше, чем их более мелкие собратья. У них такие же головные уборы, как и у обычных пациентов-лунатиков, но вместо бинтов они носят доспехи. Они более устойчивы к повреждениям из-за своего размера и брони, хотя их прочность не на том же уровне, что и у пуленепробиваемой брони G03LM. Благодаря усовершенствованным технологиям эксперименты с лунатиками можно возобновлять неопределенное количество раз, если только они не обезглавлены. Следовательно, в отличие от пациентов с лунатизмом, эксперименты с лунатиками никогда не взорвутся.

Также, в отличие от обычного лунатика, большая разновидность не вооружена оружием. Вместо этого они будут бить своих врагов, сбивая их с ног, обезоружив и нанося прямой урон здоровью.

/ Статус

корпус: 1

Здоровье корпуса:

Так бар: ложный

Размер: большой

Тактика боя: атакует оружием

Всё об бандитах и фанатиках


MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 450
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 451
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 452
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 453
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 454
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 455
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 456
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 457
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 458

обычный бандит, он чрезвычайно слаб, имеет те же характеристики, что и пехотинец. Они носят несколько видов коричневых и желтых тряпок на теле, лице, голове и рту.

/ Статус

Корпус: 1

Так бар: ложный

Размер: обычный

Тактика боя: нет

Мэг Бандит - огромный бандит, которого обожают другие бандиты. Он очень устойчив к утону. Корпусов, вдвое больше, чем у AAHW Mag.

/ Статус

Корпус: 6

Так бар: ложный

Размер: гигантский

Тактика боя: нет

Выживший — похож на обычных бандитов, но намного сильнее. Они обладают основными навыками II в ближнем бою, без оружия и акробатике, их группа может быть смертельно опасной, если вы не будете осторожны. Они носят те же тряпки, что и обычные бандиты, но черные. Их голова также имеет другую текстуру.

/ Статус

Корпус: 1

Так бар: ложный

Размер: обычный

Тактика боя: Никто

Bandit Brute - G03LM, ставший бандитом. Они довольно сильны, но их можно разозлить, ударив их 5 раз. Они носят тряпки на голове и теле, а в качестве брони используют либо автомобильную дверь, либо грубый колпак.

/ Статус

Корпус: 1

Так бар: ложный

Размер: большой

Тактика боя: Использует уникальную атаку гнева при срабатывании (нельзя заблокировать/отменить).

Фанатики — верные последователи Сумасшедшего. Они видны по всему горнодобывающему сектору, пытаясь помешать Сэнфорду и Деймосу продвигаться по их территории. Они очень уклончивы и любят бросать в своих противников предметы, такие как оружие ближнего боя или кинжалы.

/ Статус

Корпус: 1

Так бар: ложный

Размер: обычный

Тактика боя: Метает оружие ближнего боя

Пророки - являются более высокопоставленными последователями Сумасшедшего. Они намного смертоноснее Фанатиков, обладают Tac-Bar Подмастерья, 25 единиц здоровья (как и у игрока) и таким же телом, как у зедов, что позволяет им возрождаться после смерти, если их не убьют. Они также могут бросать свои хуки, как Сэнфорд, и приближать вас к себе. Эта атака может выстрелить в вас с одного выстрела, если у вас мало здоровья и/или вы играете на уровне сложности «Безумие».

/ Статус

Корпус: 1

Так бар: истинный

Размер: обычный

Тактика боя:притягивают к себе врагов крюком.

Кибер-бандит — это самый простой юнит кибер-бандитов, у них те же навыки, что и у выживших, и аналогичные атрибуты, но с большей тактикой, выносливостью и здоровьем. Они появляются на арене Комнаты убийств, всегда вооруженные ударным ножом. Они также ненадолго появляются в The Rush, но убегают до того, как игрок приближается.

/ Статус

Корпус: 1

Так бар: ложный

Размер: обычный

Тактика боя: нет

Cyber ​​Bandit Brute — Кибербруты очень похожи на Черча. Они могут атаковать игрока, чтобы сбить его с ног, имеют 2 корпуса и не могут впасть в ярость, хотя киберзвери всегда используют диссонансное оружие вместо дефибрилляторов.

/ Статус

Корпус: 2

Так бар: ложный

Размер: большой

Тактика боя: Атака с зарядом в гневе и прыжки к игроку, когда он находится далеко.

Уникальная слабость: Легко попадается в ловушки. Также имеет тенденцию убивать себя с предельной страстью.

Graveseeker - Искатели могил похожи на разбойников-громила, но они сильнее и всегда вооружены лопатой, которой они могут очень быстро атаковать. Они могут копаться и приходить к вам из-под земли. У них также есть динамит, который они редко бросают.

/ Статус

Корпус: 1

Так бар: ложный

Размер: большой

Тактика боя: вылазит из-под земли и атакует игрока. Кидают динамит.

Всё об бандах центральной Невады


MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 515
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 516
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 517
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 518
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 519
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 520
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 521
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 522

Tough -вражеская фракция в режиме арены MADNESS Project Nexus . Это байкерская банда уличных головорезов, которые занимают улицы Центральной Невады и возглавляются заметно невысоким Сладким Тони. Их эстетика вдохновлена ​​гризерами 1950-х и 60-х годов , которые, как и Toughs , носили прически помпадур, кожаные куртки и солнцезащитные очки, а также любили мотоциклы. Большинство крутых носят ярко-розовые треугольные очки, что является визитной карточкой их банды.

/ Статус

Корпус: 1

Так бар: ложный

Размер: обычный

Тактика боя: нет

sweet-tony -глава банды Крепких. Он самый крутой, самый опытный и самый низкий из всех, всегда носит с собой револьвер BM.38 в каждом бою. В своем первом появлении он носит ту же броню, что и Ночной Крепкий, и с ним нужно сражаться, чтобы спасти Чоппера Дейва. Во время своего второго появления в Контракте 3 он возглавляет атаку на Club Advent, на этот раз в паре авиаторов вместо савана и в пальто техника MERC вместо обычного напомаженного наряда, который носят другие крутые бойцы. У него 2 револьвера BM.38 вместо одного и 2 длинных меча за спиной. Поскольку он не улучшился с тех пор, как в последний раз встречался с игроком, его тривиально увольняют.

/ статус

корпус: 1

так бар: ложный

размер: микро

Тактика боя: карлик, трудно по нему попасть из-за его роста

Toady -основные приспешники VendeVice, одетые в костюмы в тонкую полоску и шляпы-федоры. По сравнению с Крепкими, Подхалимы имеют больше здоровья, имеют Tac-Bar и используют базовые групповые тактики, такие как укрытие и обход с фланга. Подхалимы традиционно вооружены револьверами и дробовиками, в первую очередь Chop-Pump 5.

/ Статус

Корпус: 1

Так бар: истинный

Размер: обычный

Тактика боя: Имеет забавный голос, стреляет из огрнестрела по врагу

Button Man -жесткие высокопоставленные члены иерархии VendeVice, которых можно узнать по их белым костюмам и солнцезащитным очкам. Кнопочные мужчины вооружены двумя автоматами с барабанными магазинами и будут стрелять в цель со смертельной эффективностью. В отличие от Toadies, у Button Men нет Tac-Bar, вместо этого они имеют больше здоровья и второй блок Corpus.

/ Статус

Корпус: 2

Так бар: истинный

Размер: большой

Тактика боя: Имеет забавный голос, атакуют из автомата

Шеф-повар Пава.Красный повар -носит красную шляпу и атакует гигантскими мясными тесаками, атака которых, нанося урон, имеет невероятно медленный телеграф.

/ Статус

Корпус: 2

Так бар: истинный

Размер: обычный

Тактика боя: Кидает в игрока тесаками

Шеф-повар Дом.Зеленый шеф-повар -носит зеленую шляпу и бросает кусочки пиццы, пытаясь оглушить игрока, чтобы другие повара казнили его.

/ Статус

Корпус: 2

Так бар: истинный

Размер: обычный

Тактика боя: Бросает гамбургеры, которые имеют очень высокий шанс ошеломления.

Шеф Карре -носит серую шляпу и атакует двумя лопатками, а также атакой быка, которая может сбить с ног и / или оглушить любого, с кем он контактирует.

/ Статус

Корпус: 2

Так бар: истинный

Размер: обычный

Тактика боя: Заряжается шаблоном, когда злится (шаблон меняется, когда у него есть 1 корпус) и может телепортироваться, как встревоженный источник.

Night Toughs-преданные охотники на вампиров, у них чуть больше здоровья и другое вооружение. Хотя они не сильно отличаются от обычных Крепких, они отличаются уникальными ветхими доспехами и саваном, надетым на их лица. Кроме того, они оснащены оружием, которое использует слабости вампиров, включая факелы, колья и арбалеты.

/ Статус

Корпус: 1

Так бар: ложный

Размер: обычный

Тактика боя: Атакует оружием от вампиров

Всё об работниках Splasher Time


MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 572
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 573
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 574
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 575
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 576
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 577
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 578
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 579

Gungeon -это клоны-убийцы, созданные для того, чтобы их убивали или побеждали соперников в Slaughter Time™.

/ Статус

Корпус: 1

Так бар: ложный

Размер: обычный

Тактика боя: нет

Knifer Gungeon - Они носят белое ги с синим поясом, повязкой на голове и перчатками без пальцев. Они могут атаковать так же, как и свормеры, но предпочитают метать специальные метательные ножи на расстоянии.

/ Статус

Корпус: 1

Tac bar: ложный

Размер: обычный

Тактика боя: Бросает метательные кинжалы, которые игнорируют tac-bar.

Commando Gungeon - это клоны в спортивных очках, перчатках без пальцев, зеленом шлеме, бронежилете MERC и задней пластине бомбового костюма поверх зеленого комбинезона. Они владеют специальным smg, который стреляет оранжевыми сферами, которые разрушают врагов, если убивают их. В бою они следуют определенным путем, вместо того, чтобы свободно двигаться к своей цели.

/ Статус

Корпус: 1

Так бар: ложный

Размер: большой

Тактика боя: Стреляет 3 пулями, которые игнорируют тактовую панель.

Hunter Gudgeon -это клоны, одетые в красные перчатки стрелков, красную маску Nexus, красный шлем ante, красный бронежилет MERC и легкие наплечники поверх красного комбинезона. Они вооружены специальной снайперской винтовкой, которая стреляет теми же оранжевыми сферами, что и коммандос, но теперь они возвращаются к своим целям, пока не попадут в цель или в стену. Они остаются в основном на одном месте, если враг не приблизится.

/ Статус

Корпус: 1

Так бар: ложный

Размер: большой

Тактика боя: Он стреляет самонаводящимися пулями, которые игнорируют тактовую панель.

Elf Gudgeon -это маленькие клоны, одетые как рождественские эльфы с большими каштановыми бровями. Они бегут к своим целям и пытаются зацепиться за них, а затем взрываются, нанося умеренный урон. Они также обладают способностью телепортироваться, когда в них стреляют.

/ Статус

Корпус: 1

Так бар: ложный

Размер: маленький

Тактика боя: Если он заберется на вас, он камикадзе, ошеломляя вас.

Уникальная слабость: Не может залезть на лицо игрока, когда он поворачивается наоборот. Также не может залезть на Массив.

Bully Gungeon - это клоны размером с офицера N51, одетые в полные перчатки, тяжелые ботинки, пуленепробиваемую маску для лица с торчащей из-под сигары, рюкзак магнитного агента и передний бомбовый костюм с тяжелыми наплечниками поверх серебристого комбинезона. Они вооружены специальным дробовиком, который стреляет теми же снарядами, что и коммандос, за исключением того, что он стреляет 3-кратной очередью. Они служат боссами в первой половине Slaughter Time™, но во второй половине становятся обычными сильными врагами.

/ Статус

Корпус: 1

Так бар: ложный

Размер: большой

Тактика боя: Стреляет 3 пулями, которые игнорируют тактовую панель и невосприимчивы к нокдауну из всех источников.

Rook Gungeon -более крупные клоны в перчатках из сока, крылатом шлеме викинга, маске Нексуса и доспехах квартирмейстера с накидкой Tower Guard поверх комбинезона, все из которых желтого цвета с фиолетовыми акцентами. У них есть специальная тяжелая винтовка, которая стреляет теми же оранжевыми сферами, что и коммандос. Они пытаются подняться на вершину арены и начинают распылять, как только появляются. Они служат боссами во второй половине Slaughter Time™, но позже становятся сильными врагами, играя на бесконечных волновых участках.

/ Статус

Корпус: 1

Так бар: ложный

Размер: большой

Тактика боя: Стреляет пулями, которые игнорируют тактовую панель и невосприимчивы к нокдауну из всех источников.

Уникальная слабость: Не может выстрелить в вас вообще, если вы подойдете слишком близко к нему.

Moosher -это клоны размером с G03LM, которые служат боссами в бесконечных волновых секциях Slaughter Time™. Они носят ту же броню, что и G03LM Mk1 , за исключением того, что она желтая, а не серая. У них есть специальный дробовик, похожий на дробовик хулигана, но он больше и стреляет 5-ю очередями вместо 3-х.

/ Статус

Корпус: 1

Так бар: ложный

Размер: Огромный

Тактика боя: Имеет экстремальную броню с очень высокой защитой. Пули, которые он выпускает, игнорируют тактовую панель. Иммунитет к нокдауну из всех источников.

Уникальная слабость: Не может выстрелить в вас вообще, если вы подойдете слишком близко к нему.

Всё об N51


MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 632
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 633
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 634
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 635
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 636
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 637
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 638

N51 Recon -Разведчики N51 — основная пехота N51. Они укрываются в плацдарме, пока им не прикажут броситься к артефакту. Когда они не находятся в плацдарме, они будут идти к артефакту, чтобы попытаться разблокировать его, но будут стрелять в любого, кто попадется им на пути.

/ Статус

Корпус: 1

Так бар: ЛОЖЬ

Размер: обычный

Тактика боя :

N51 Commando - Коммандос N51 - это солдаты более высокого класса, у которых есть тактические планки и лучшее оружие. Большинство просто висят в плацдарме, пока не решат броситься за артефактом, но иногда один из них падает с крыши и пытается установить c4, чтобы разрушить двери-жалюзи, чтобы дать своим товарищам более быстрый путь к артефакту.

/ Статус

Корпус: 1

Так бар: истинный

Размер: обычный

Тактика боя: Использует нокдаун для игрока, если расстояние слишком близко.

N51 Asasin- Убийцы N51 — это специалисты ближнего боя N51. Они появляются позади игрока и используют быстрые атаки в быстрой последовательности, чтобы нанести игроку урон как можно быстрее.

/ Статус

Корпус: 1

Так бар: истинный

Размер: обычный

Тактика боя: Обычно падает рядом с игроком. Очень хорошо уворачивается от пуль и взрывчатки.

N51 Delta - Дельты N51 - невооруженные специалисты N51. Обладая тактической планкой, двумя корпусными блоками, прыгающими захватами и вдыхая много адреналина, они быстро перемещаются по арене, нанося удары любому, кто не соблюдает дистанцию.

/ Статус

Корпус: 2

Так бар: истинный

Размер: обычный

Тактика боя: Легко пробивает оглушающие замки в ближнем бою и очень хорошо уклоняется. Имеет уникальное движение захвата, которое очень опасно.

N51 Overwatch -N51 Overwatch — это снайперы N51. Они висят в плацдарме, и когда они покидают плацдарм, они висят сзади и пытаются подстрелить любого, кто попытается помешать их союзникам уничтожить артефакт.

/ Статус

Корпус: 1

Так бар: ложный

Размер: обычный

Тактика боя: Высокий шанс выстрелить из укрытия и нанести очень большой урон.

N51 Mortar - Минометы N51 являются артиллерией N51. Вооруженные гранатометом M32, они разносят большинство врагов на куски. К сожалению, пять ударов в ближнем бою за короткий промежуток времени, как и у других G03LM, заставят их впадать в истерику, нанося шквал ударов, которые утомляют их.

/ Статус

Корпус: 1

Так бар: ложный

Размер: большой

Тактика боя: Стреляйте в ближайшую цель из гранатомета N32. Имеет высокое здоровье и сопротивление

Офицер N51 - Офицеры N51 являются командирами отрядов N51. Вооруженные M249, они будут распылять и молить любого, кому не посчастливилось пересечь их путь.

/ Статус

Корпус: 1

Так бар: ложный

Размер: большой

Тактика боя: Обладает устойчивостью к оглушению без оружия/в ближнем бою.

Уникальная слабость: Не является сопротивлением взрывному/дропкику и отбрасыванию. Невозможно стрелять, если игрок находится слишком близко. Также можно затащить в отверстие с помощью крючка.

Всё об Мандатусе


MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 683
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 684
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 685

Clockworker -это роботы в стиле стимпанк размером с ворчание, которые, как и Cog Wreckers, появляются только в контракте 4 режима арены и могут появляться в интерактивном режиме. В отличие от Cog Wreckers, Clockworkers вооружены оружием, обычно оружием дальнего боя, хотя они могут появиться с Scrap Sword в руках. Оружие дальнего боя, которое они используют, включает бот-пистолеты, бот-пулемёты, бот-пулеметы и бот-дробовик.

/ Статус

Корпус: 1

Так бар: ложный

Размер: Большой

Тактика боя: Нет

Cog Wrecker - это большая роботизированная структура размером примерно с G03LM. Они встречаются только во время контракта 4 в режиме арены, а также могут появляться в интерактивном режиме. В бою они совершают базовые атаки ближнего боя. Однако, если их уничтожить, их голова выскочит и станет лезвием пилы, которое взорвется после уничтожения. Они также появляются во время битвы с Машиной в той же миссии «Контракт».

/ Статус

Корпус: 1

Так бар: ложный

Размер: экстремальный

Тактика боя: 100% устойчивость к нокдаунам и его голова все еще живет, даже если тело умирает.

Машина — таинственная и неизвестная сущность, обнаруженная 2BDamned в режиме арены игры MADNESS: Project Nexus после выполнения Контракта 2. Хотя мы мало что знаем о Машине, мы знаем, что она неразрывно связана с реальностью Невады и имеет своего рода «связь» с каждым живым обитателем внутри него.

Кажется, что Машина ломается во время режима Арены, и Игрок, и Создатель заявляют, что, если игрок не перескажет свою историю, Невада будет разрушена. Похоже, что это член Высших Сил, поскольку Игрок заявил, что Машина является родным братом Создателя, который является «Высшей Силой». Отсюда следует, что Машина является не только Высшей Силой, но и одной из самых могущественных.

/ Статус

Корпус: 7

Так бар: ложный

Размер: гиганский

Тактика боя: последний босс игры

Всё об боссах режима истории. Часть 1


MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 706
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 707
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 708
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 709

MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 710
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 711
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 712
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 713
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 714

Mag Bandit ) — персонаж-босс в игре MADNESS: Project Nexus .

Мэг Бандит появляется в двух битвах с боссами, первый перед городскими воротами в битве с Хэнком , а второй в канализации в битве с Сэнфордом и Деймосом . В первую очередь он атакует, подбрасывая прыжки и размахивая импровизированным оружием, таким как фонарные столбы. Среди других бандитов его называют «Голодным мальчиком». Во время титров показано, как бандитские племена за пределами Нексус-Сити ищут Мэг Бандита, убитого в битве в канализации.

/ Статус

корпус: 6

Здоровье корпуса: 150

Так бар: ложный

Размер: большой

Тактика боя: швыряется вещами в игрока

Church-член MERC G03LM с волосами, уложенными в ирокез, одетый в серую униформу MERC под пуленепробиваемым жилетом, обмотанным предупредительной лентой, черными ботинками, перчатками без пальцев, электрифицированным рюкзаком для питания их оружия и противогазом с одним фильтром, прикрепленным к их лицом через серию из 4 поясов. Линзы выглядят как сердито сверкающие глаза. Работает на Merc.

/ Статус

корпус: 2/3

Здоровье корпуса: 150

Так бар: истинный

Размер: большой

Тактика боя: Атакует игрока в ближнем бою.

Jorge -Это MERC G03LM в серой куртке, черных ботинках, перчатках без пальцев, рюкзаке с боеприпасами, баллистическом жилете с надписью «РАЗМЕР ИМЕЕТ значение» и противогазе с двойным фильтром и синими окулярами, стилизованными под жалюзи. Тоже работает на Merc.

/ Статус

корпус: 2/3

Здоровье корпуса: 150

Так бар: истинный

Размер: большой

Тактика боя: атаки дальнего боя.

Sheriff -Когда-то трусливый и слабый представитель AAHW , шериф является лидером фракции MERC . Шериф — один из антагонистов MADNESS: Project Nexus . Он дебютирует на этапе Road to Nexus City и выступает в роли босса в The Station Fortress .

/ Статус

корпус: 3

Здоровье корпуса: 25

Так бар: истинный

Размер: обычный

Тактика боя: Он трус, который прячется за другими.

Burger Gil - это Зед G03LM , у которого практически неповрежденные челюсть и рот, в отличие от других Зедов, что отличает его от них даже своим превосходным размером. Он носит кепку с несколькими пуговицами, рубашку на пуговицах с бабочкой, фартук и бирку с его именем.

/ Статус

корпус: 3

Здоровье корпуса: 200

Так бар: истинный

Размер: большой

Тактика боя: кидается бугрерами и пытается сбить игрока.

Dr. Jebediah Christoff -Выглядящий не хуже, чем тридцать лет спустя, доктор Кристофф — играбельный персонаж в MADNESS: Project Nexus .

Он играет совсем не так, как другие персонажи. Уклонение доктора Кристоффа заменяется полетом на большое расстояние, его атакующая атака заменяется зарядкой его силы диссонанса, чтобы развязать мощную АоЕ-атаку, и он также может подбирать оружие и предметы издалека. Он стреляет болтами НЕКСУС вместо того, чтобы бросать гранаты, которые ищут цели и могут дематериализовать противников, если болт убивает их.

/ Статус

корпус: 3

Здоровье корпуса: 25

Так бар: истинный

Размер: обычный

Тактика боя: стреляет, атакует мечем и использует нексус болты.

Tricky -нынешнее существо Хоффнара. С включенным в его разум Драйвом Невероятности он несколько сошел с ума. Он всегда рассматривает все как простую игру и имеет жестокий склад ума, отражающий его прежнее «я».

Его здравомыслие — это одно, но он все еще сохраняет часть своего ума. Он осознает, что он сумасшедший, и все еще знает о таких вещах, как двигатель дивергенции и теория двух банок содовой.

/ Статус

корпус: 3

Здоровье корпуса: 30

Так бар: истинный

Размер: обычный

Тактика боя: просто хочет устроить для вас смертельную игру.

Project Gestalt - полностью лишен кожи, и его зубы также больше не окровавлены. Он также носит совершенно другой набор доспехов с клыкастым шлемом с прикрепленными к нему бивнями, который имеет светящиеся пурпурные глаза, металлический жилет, закрывающий его спереди, и устройство с 4 насосами, полными светящейся фиолетовой энергии, прикрепленное к его спине, предположительно либо S-3LF или Энергия Диссонанса .

/ Статус

корпус: 9

Здоровье корпуса: 900

Так бар: ложный

Размер: гигантский

Тактика боя: множество разных атак в зависимости от фазы боя.

Dr. Crackpot -умственно отсталый и гнилой бывший ученый Nexus Core . Он представитель религии, которая вращается вокруг Другого Места. Он также является изобретателем «Плана Зеда» еще в свои старые времена.

Он служит кратким и второстепенным финальным боссом на уровне Пропасти, за которым следует Гештальт . Он появляется в воспоминаниях с Кристоффом . Он также находится в режиме арены и служит магазином специального снаряжения.

/ Статус

корпус: 3

Здоровье корпуса: 30

Так бар: истинный

Размер: обычный

Тактика боя: атакует холодным оружием и магическими бомбами.

Всё об боссах режима истории. Часть 2


MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 783
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 784
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 785
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 786
MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 787

Ghoul -это четвероногий многоглазый робот, который охраняет Монолит, который ведет к входу в Башню Науки . Более ранние концепции Гуля изображали его как дикого зомби-Мага, а затем как четвероногого Мага с кибернетическими аугментациями. Ранние концептуальные изображения отнесли его к подклассу "Пожиратель падальщиков" . Это, в сочетании с тем, как на ранних концепт-артах он изображает его держащим труп с съеденной головой, подразумевало, что он ел трупы посреди битвы.

/ Статус

корпус: 4

здоровье корпуса:

Так бар: ложный

Размер: большой

Тактика боя: лазер, атака в прыжке

The Blackguard -Он похож на Стража Башни, за исключением того, что у него чёрная броня с красными полосами. Он владеет шипастым щитом и Убийцей драконов. Когда его бронежилет сломан, у него очень худое телосложение, мясистая чешуйчатая голова и миниган на спине.

/ Статус

корпус: 4

Здоровье корпуса:

Так бар: истинный

Размер: большой

Тактика боя: прыгает на игрока, бьёт мечем, стреляет из пулемета.

Hive -это самовоспроизводящийся Mag Agent с многочисленными отверстиями в теле, из которых выползают враги. Судя по его концепт-арту, его насильно кормят и ограничивают (чем или кем, неизвестно), а то, что предположительно является его лицом, изображает мучения.

/ Статус

корпус: 6

Здоровье корпуса:

Так бар: ложный

Размер: огромный

Тактика боя: электрозаряды, ракеты, приспешники

Director Phobos -Фобос возвращается в призрачной форме в рамках финальной битвы с боссом. Используя Проект Гештальт как сосуд для восхождения к божественности, он намеревался слиться с Другим Местом с Проектом Гештальт. Используя силу, захваченную у S-3LF и направленную через тело Гештальта, после того, как Гештальт был побежден, Фобос сам сражался с главными героями в последней попытке завоевать мировое господство, но в конечном итоге потерпел неудачу, когда Хэнк , Сэнфорд , Деймос и Кристофф вмешались и победили Фобоса раз и навсегда. все.

/ Статус

корпус: 6

Здоровье корпуса: 150

Так бар: истинный

Размер: большой

Тактика боя: призыв приспешников, атака обломками,атака оружием

Hank j. Wimbleton -главный герой игр Madness Combat и MADNESS: Project Nexus . В MADNESS: Project Nexus Хэнк получает задание: уничтожить Project Nexus.

Хэнк - чрезвычайно смертоносная машина для убийств, которую многие считают неудержимой в своих смертоносных подвигах. Он является экспертом во всех формах боя, будь то дальний бой, рукопашный бой или рукопашный бой. У Хэнка, кажется, мало причин убивать так много, как он это делает, кроме представления о том, что он просто наслаждается острыми ощущениями от этого.

Несмотря на то, что Хэнк хорошо владеет всеми видами оружия, в MADNESS: Project Nexus показано, что у Хэнка есть лично модифицированный 1911 с лазерным прицелом и компенсатором ствола, а также катана.

/ Статус

корпус: 3

Здоровье корпуса: 18

Так бар: истинный

Размер: обычный

Тактика боя: атака огнестрелом и холодным оружием.

В заключение


MADNESS: Project Nexus Guide 514 image 826

Спасибо за внимание. Надеюсь вам было полезно данное руководство.

И теперь враги вам не буду представлять никакой угрозы в игре. Вы с ними будите легко справляется и они никак не будут вам мешать в вашем прохождении Madness: Project Nexus.

Не забудьте оценить данное руководство.

Приятной игры и удачи вам.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2847167628					

More MADNESS: Project Nexus guilds