Inscryption Guide 943

Инструкция

Всё, что нам потребуется - выход в меню.

1. Залог успеха - хороший старт. Стараемся выбить нужные карты у лавочницы, успешно прогреться у костра, получить хорошие предметы.

*Первый раз, когда нам пригождается выход в меню - самое начало. Не дойдя до первого автосохранения и выйдя из игры, можно таким образом сменить карту и выбрать наиболее подходящую.

2. Когда вы уверены в том, что готовы идти с этой колодой до конца, используем выход в меню при любой неудаче:

- Выпала неподходящая карта в выборе по стоимости или по семейству

- Неудачные фигурки у резщицы (выбираем альтернативный маршрут)

- Проиграли в битве (лучше выходить чуть заранее)

*Не влияет на выбор у золотоискателя, так как он заранее предопределён вне зависимости от выбора карты

3. Если вы играете от колоды бога богомолов и/или у вас есть кольцевой червь, прогреваем на костре именно его. Если видим, что он улучшается второй раз, выходим в меню (делаем это как можно быстрее), и берём уже нужную для улучшения карту.

Всё дело в том, что при потере карты на костре автосохранение происходит сразу, в отличие от второго улучшения.

*Автосохранения, помимо этого случая, сразу проходят в большинстве выборов при их совершении (взяли карту, часть тотема, последний предмет и т.д.). Поэтому эта механика позволяет увидеть заготовленное игрой, но не изменить выбор.

4. В битвах автосохранения происходят по их завершению. Поэтому если понимаем, что зашли в "тупиковую ветвь", то по возможности стараемся выбрать другую битву на карте. В противном случае выкладываемся по максимуму, но учитываем, что Леший ставит свои карты обращая внимание на расположение наших карт на поле.

5. Спам медведей проходится многими разнообразными комбинациями, но суть у всех такая:

- Или выбиваем краску, и справляемся уроном летающих

- Или пробиваем уроном одного медведя (можно использовать нож охотника или ножницы) и наносим в эту же клетку 5 единиц урона (например, с помощью знака богомола или бога богомолов, но в редких ситуациях может подойти и двойной удар ужасного волка, если у него 6 и более единиц урона)

*Я проходил это бессмертным (символ таракана) богом богомолов, стараясь защищать остальные клетки любыми НЕ амфибиями.

6. Финальный босс не слишком сложный. Под атаки пушек можно подставить его же кротов. Но вам всё равно понадобится много урона, чтобы пробить хотя бы одного крота (8 здоровья)

*Если используете песочные часы, а пушки уже будут нацелены на клетки, то они всё равно выстрелят.

Когда появится корабль, не паникуем. Достаточно, чтобы одна ваша карта находилась на поле, и тогда урон пройдёт не по вам, а по карте. Можем жертвовать скелетов, чтобы разместить свои карты, и обязательно делаем это, не допуская 4 скелетов на нашей стороне в конце хода, так как они рассыпятся и урон пройдёт по нам.

Оправдание

(*Громким шёпотом:*

ДАЛЕЕ ИДЁТ НЕОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДЛЯ ПРОЧТЕНИЯ ЧАСТЬ; ЕСЛИ ТЫ ТУТ ТОЛЬКО РАДИ ГАЙДА, ОН УЖЕ ЗАКОНЧИЛСЯ)

Я лично считаю, что данный способ нечестный. Но вот почему проходить Бурю черепов нечестным способом – вполне оправданно:

1. Inscryption представляет собой "игру в игре", поэтому когда мы обманываем эту "игру в игре", то сама "игра" остаëтся не обманутой.

2. Ну а теперь серьёзно. Карты генерируются заранее и абсолютно случайно. Всё очень сильно зависит от случайности. НО даже если тебе выпала заветная счастливая карта, где осталось сделать лишь правильный алгоритм действий... Собственно, да, осталось сделать лишь правильный алгоритм действий. Пойти на рюкзак, а не костëр; пожертвовать червëм на костре атаки вопреки своим предустановкам; убить атакующее животное противника ценой жизни своего, хоть это и крайне рискованно и нелогично; и тому подобное. Почему? Потому что все действия после генерации предопределены: игральные карты на выборе заранее известны игре, они не выбираются случайно; поражение и победа в испытании заранее предопределены (по крайней мере, очень было похоже на то), за исключением тех случаев, когда победить или проиграть невозможно (например, испытание костей, когда у тебя нет животных за кости); выбор у золотоискателя вообще ни на что не влияет – там заранее выбрана букашка или золотая шкурка, на какую карту не нажимай.

3. Несмотря на всю предопределëнность, описанную в пункте 2, нет никаких гарантий, что победная комбинация существует. Или же она крайне маловероятна для логичного человека, не уходящего в мету с просчитыванием возможных алгоритмов. То есть ты можешь идти на абсолютно удачном забеге и попасть в "тупик": все твои сильные карты на дне колоды, а на руках нет ничего, способного помочь прожить. И это не редкость в Буре черепов, потому что там повышена сложность – один неправильный ход может стать решающим (не потому что ты такой глупый а потому, что существуют факторы, о которых честный игрок до конца не знает: неожиданные противники и т.д.)

4. Как итог, это очень долго и нецелесообразно. Тратить кучу времени не чтобы доказать, что ты вот такой вот молодец, своим умом добился победы в сложном испытании, а что просто повезло.

Послесловие

Хотел бы заранее расставить точки над ё. Несмотря на все те минусы, описанные выше, эта игра продолжает мне нравится. Моментами в ней есть невероятный шарм, хотя бы с тем же Лемончелло. У каждой игры есть свои плюсы и минусы. Лишь вам и только лично для себя решать, нравится ли вам определённая игра или нет.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3441279691					

More Inscryption guilds