Inscryption - Kaycee's mod. (PT-BR)

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Introdução.


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Em uma cabana, você se encontra com uma figura misteriosa, ela quer jogar um jogo com você, um jogo de cartas, mas se você perder, você morre.

Inscryption, um jogo de cartas estilo roguelike com uma temática de horror que custa sua vida, estratégia e sangue te acompanharão durante sua jornada.

Este guia CONTÉM SPOILERS de selos, desafios e afins, levando em consideração que o mod da Kaycee só é desbloqueado após completar a história do jogo.

Caso não se importe, bom aproveito.

Aqui irei abordar algumas dicas para você e também:

Mecânicas básicas do jogo.

Baralhos iniciais.

Desafios.

Selos.

Combinações de cartas.

Batalhas de chefes.

Conquistas.

As imagens usadas foram prints tiradas da minha própria gameplay, algumas outras foram retiradas da internet, como os png de selos, cartas e etc.

Uma música para acompanhar?

✦ ˖

The Scrybe of Beasts - Jonah Senzel. ✦ ˖

https://youtu.be/2UtzRig_O5Y?si=uOiPOtvb25Djlfj3

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Kaycee's Mod

https://youtu.be/PRFC-biNfWA?si=tLpw2Zb3OByH5n95

O mod da Kaycee consiste em uma versão bem mais ampla do jogo "padrão" (Ato I da história) que não aborda história, faz parte da história até um ponto mas não insere ela durante a gameplay. Desbloqueado de forma gratuita após zerar o inscryption normalmente, essa expansão traz uma coletânea de desafios que vão testar suas habilidades na jogatina, seu objetivo é vencer esses desafios.

Há baralhos iniciais novos, selos novos, mecânicas melhoradas e novas, itens novos e cartas novas que não estavam presentes no Ato I do modo história, há muito para se descobrir.

É difícil?

Sim, principalmente para aqueles que buscam platinar.

Os desafios tem como objetivo testar suas habilidades e ver até onde você vai contra obstáculos quase impossíveis, este jogo quer que você ganhe dele, mas ao mesmo tempo, fará de tudo para te destruir na primeira oportunidade.

Esses são todos os desafios presentes no mod. Cada ícone desse possui uma complexidade que muda alguns comportamentos e mecânicas durante sua gameplay. Eles aumentam uma quantidade de pontos que se chamam: pontos de desafio. Quanto mais difícil, mais pontos ele dará. Para realizar uma partida no Mod da Kaycee, você deve obedecer os pontos necessários, aumentando gradativamente.

Lembrando que, é difícil, mas não impossível.

Você só precisa pegar a manha e ter paciência.

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Mecânicas [...]


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Peles.

Assim que você começar a partida com qualquer baralho inicial, você terá duas peles de lebre (contanto que não abandone a partida rápido), seu primeiro encontro é a mercante. Ela vai sempre oferecer cartas distintas mas, você tem que pegar cartas úteis para sua progressão e estratégia. Você sempre vai pegar duas cartas distintas no começo.

Por exemplo: Acabei de começar uma partida aleatória, essa são minhas cartas oferecidas:

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Dentes.

Os dentes são acumulados por dano em excesso feito nos encontros. Eles são uma moeda de troca para o caçador que vai te oferecer peles, que podem ser trocadas por catas limpas na mercante mais para frente. Independente de ter dentes ou não, ao cair no evento de troca do caçador, você vai levar uma pele de lebre de graça, o resto você pode comprar ou não.

O caçador vende peles de lebre, lobo e dourada.

Essas peles valem para a mercante, pois visto acima, ela troca cartas por peles. Peles de lebres dão cartas normais como as do começo da partida, peles de lobo dão cartas com selos que podem ser bem mais fortes e peles douradas dão cartas raras em troca.

Também é possível comprar o facão do caçador caso você esteja com um espaço de item faltando, custando apenas 7 dentes, ele esfola a carta da frente, criando uma pele.

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Itens.

Você começa com 3, um esquilo engarrafado, alicate e o anzol do pescador.

Sempre use seus itens, sempre que tiver uma oportunidade de encher sua mochila novamente, faça, você SEMPRE vai ser obrigado a gastar seus itens em um encontro difícil ou chefão, porém, só gaste seu anzol se for realmente necessário. Caso esteja com os 3 espaços de itens cheios e acabar indo pegar mais itens, você irá receber um rato de mochila de graça, é bem útil, mas talvez possa atrapalhar se já estiver com um deck "bom" feito.

Existem outros itens desbloqueáveis, para conseguir esses itens, você tem que completar um objetivo de um quadro na cabana do Leshy. Ele irá pedir uma combinação de cartas que você tem que colocar em uma posição específica no tabuleiro em uma partida, então, um barulho externo irá ser ouvido. Após vencer a partida, se levante da mesa e verifique o quadro.

Por exemplo, aqui está pedindo um esquilo e uma víbora, colocando as cartas nesse lugar, é só voltar para o quadro e ele estará aberto com algum item novo.

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Trevo.

O trevo permanece aqui, você pode usar ele apenas uma vez durante sua seleção de cartas de qualquer tipo para trocar as cartas disponíveis. Muitas vezes usar ele não é tão bom, mas se quiser tentar a sorte, pode vir coisas melhores. O trevo já vem como padrão em uma partida do mod, mas pode ser removido pelos desafios.

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Fogueira.

A fogueira é outra mecânica padrão do jogo, oferecendo +1 de dano ou +2 de vida extra em qualquer carta.

Diferente do modo história, aqui você pode deixar a carta mais uma vez, tendo a probabilidade dos campistas devorarem sua carne, ou, com sorte, você consegue upar a carta mais uma vez, é 50% de chance de perder a carta ou, conseguir fortalecer novamente.

A questão aqui é probabilidade, não arrisque de qualquer forma, só se você quiser se livrar de uma carta considerada "ruim" para seu jogo, mas, existe uma possibilidade de se livrar dos campistas, usando a carta "Argolideo."

Sua única funcionalidade como carta, é envenenar os campistas ao ser "devorado", então, quando você consegue sacrificar essa carta, os campistas não vão mais aparecer nas próximas fogueiras, assim você pode melhorar qualquer carta sem medo.

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Goorbet.

O goorbet discípulo de Magnificus, no mod da Kaycee, aparece para pintar uma de suas cartas. Sua intenção aqui é copiar exatamente "igual" para imitar seu mestre, então, ele vai duplicar uma carta para você, poder, vida e selos também, entretanto, somente algumas vezes ele consegue replicar a carta do mesmo jeito, geralmente ele diminui ou adiciona alguma característica dela, seja o dano ou sua vida. Ele também pode mudar os selos, seja pra algo ruim ou mudando para melhor.

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Micologistas.

Nada de diferente do que você conhece, mas, além da oportunidade de conseguir fazer um experimento do experimento, você pode juntar qualquer carta igual que tenha, sendo peles, cartas normais e cartas com selos diferentes. Caso você não tenha duplicatas, irá receber 3 opções de cartas para juntar no próximo encontro.

Quando peles são "costuradas" juntas, impacta na carta que você vai escolher na mercante no futuro. Se você junta uma pele de lebre com outra, você irá pegar uma carta padrão, porém, ela vai ser um experimento dos micologistas, mesma coisa com a pele de lobo e a pele dourada, que vai te dar uma carta rara já costurada com outra, dobrando seu poder.

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Mecânicas [...]


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Sacrifício ao Lorde Ossário.

Aqui, você pode sacrificar uma de suas cartas para SEMPRE, você não terá mais essa carta no seu deck. Qualquer carta sacrificada irá te oferecer um benefício, sendo esse, o benefício menor do Lorde ossário, te dando apenas 1 osso no começo de cada partida.

Porém, se você sacrificar uma cabra preta, você irá receber o maior benefício, começando com 8 ossos em todas as partidas, podendo colocar qualquer criatura que custa ossos no começo do seu jogo.

Benefício menor do Lorde Ossário.

Benefício maior do Lorde Ossário.

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Pedra do sacrifício.

Na pedra do sacrifício, você irá escolher uma carta com selo para sacrificar e permitir que sua "alma" habite em outra carta, repassando o selo.

Muitas combinações poderosas podem ser feitas, porém apenas um selo pode ser colocado por vez.

Cartas que possuem mais de dois selos (naturalmente) podem ser sacrificadas e passar adiante os 2 selos para outra carta. Cartas com selos podem receber mais selos, é essa a lógica, porém, cartas com selos adicionados não poderão receber e nem dar mais selos.

A carta abaixo na pedra, será sacrificada, mas sua alma habitará a carta acima.

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Encontro com o garimpeiro.

Aqui em um evento raro, você irá encontrar o garimpeiro, geralmente uma vez ou duas por partida, sem ser sua batalha de chefe, mas sim, como um pequeno jogo onde você irá escolher um pedregulho para ele "bater".

Existem 3 possibilidades aqui, uma carta considerada ruim/comum, uma carta aleatória com um selo que pode ser bom ou ruim e por fim, uma pele dourada. Independente do resultado, você vai ficar com a carta que saiu dentre os pedregulhos.

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Desafio do Ordálio.

O ordálio é um desafio que vai te conceder cartas com selos caso você o supere.

Vão ter 3 opções para escolher que podem ser: ossos, poder, vida, tribo, sangue e selos.

Você terá que escolher uma das opções de acordo com seu deck para maior chances de acerto, por exemplo:

| 3 cartas que no total somam até 5 ossos. |

| 2 de 3 cartas da mesma tribo. |

| 3 cartas que no total somam 4 de sangue. |

"Sanguíneo" foi o meu escolhido para tentar acertar, pois meu baralho era cheio de criaturas com um custo alto de sangue, não foi difícil e em troca, ganhei opções de cartas que podem me ajudar.

O Ordálio vale a pena no começo do jogo, pois os selos das criaturas podem vir bem variadas e chamativas, por mais que não dê para adicionar ou remover os selos.

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Raras dos chefes.

As cartas raras, além de trocadas pela comerciante por peles douradas, só podem ser encontradas/adquiridas após vencer as batalhas de chefe. Derrotando o garimpeiro, pescador e caçador, te concedem uma caixa de cartas raras, onde você poderá escolher apenas uma delas.

Há muitas cartas raras diferentes que podem ser úteis para seu jogo, as vezes apenas os selos valem a pena, ou, a própria carta, faça bom aproveito.

Há também uma possibilidade de encontrar uma carta rara diferente das outras, geralmente, você vai saber identificar a mesma quando tiver uma interrogação no final da carta, este é o Ijiraq.

Ele se disfarça de outras cartas no seu baralho, ao verificar seu deck, você poderá ver que pode ter alguma carta extra ali com olhos brilhantes, identificará mais fácil se a carta copiada tiver um selo, pois agora a cor será em vermelho. Em qualquer batalha, você pode acabar jogando alguma carta normal sem saber e de repente, ela vira o Ijiraq no tabuleiro. Ijiraq é a carta mais poderosa do jogo, já que seu selo é o "repulsivo", não permitindo tomar dano para nenhuma carta, ele não pode morrer, contando que ele não ataque nenhuma carta com o selo "espinhos", assim, ele se mataria sozinho.

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Cinzeladora.

Diferente do modo história, não há como fazer um totem com cabeça de esquilo por aqui, então, suas opções são: Canídeos, Ungulados, Aves, Répteis e Insetos.

Você vai encontrar com a Cinzeladora, que vai te oferecer 3 opções, podendo ser as cabeças ou a base do corpo do totem. O selo da base do corpo pode ser ruim ou estupidamente bom. Caso encontre uma base de corpo boa, priorize ela.

Caso você pegue muitas peças de totem, exatamente 7 e encha todos os espaços sem necessariamente montar um totem, você ganhará uma Amalgama de presente da Cinzeladora sempre que você encontrar ela, essa Amalgama vem com um selo aleatório.

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Eventos De Encontro.


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No mapa, enquanto Leshy descreve sua trilha, você irá encontrar "eventos" e muitas vezes, pode acabar esquecendo o que as suas imagens representam, mas aqui estão todos os eventos que você poderá encontrar.

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Cartas.

Lhe oferece 3 opções de cartas normais, você as consegue ver.

Cartas de custo.

Lhe oferece 3 opções de cartas a partir do custo, sendo ossos ou sangue, você não sabe qual carta vai ser, mas sabe o custo.

Cartas de tribo.

Lhe oferece 3 opções de cartas a partir da tribo, que pode ser; Canídeos, Cervídeos, Répteis, Aves e Insetos, você não sabe qual carta vai ser, mas sabe a tribo.

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Itens.

Recebe 3 opções de itens disponíveis de acordo com os espaços na mochila.

Fogueira.

Aumenta +1 de poder ou +2 de vida de uma carta que escolher.

Sacrifício.

Sacrifique uma carta com selo para que sua alma habite em outra carta.

Lorde Ossário.

Sacrifique uma carta permanentemente para receber um benefício do Lorde Ossário.

Ordálio.

Desafie o ordálio para conseguir cartas poderosas.

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Micologistas.

Faça um experimento com cartas duplicadas, as deixando mais fortes.

Cinzeladora.

Crie um totem, escolha as tribos e os selos, um por vez.

Garimpeiro.

Escolha 1 dos 3 pedregulhos e pegue sua recompensa.

Caçador.

Use seus dentes como moeda de troca e compre peles. Leve uma pele de graça.

Mercante.

Troque as peles do seu baralho por cartas de acordo com a qualidade das peles.

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Batalha de cartas.

Batalha com Totem.

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O Garimpeiro.

(Batalha de chefe)

O Pescador.

(Batalha de chefe)

O Caçador.

(Batalha de chefe)

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Selos [...]


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Cartas podem ter ou adquirir selos, também conhecido como "sigilos". Cartas com selos são poderosas, cada um deles traz uma condição única para a carta. Esses são os selos que você pode encontrar nas cartas no mod da Kaycee:

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Toca do coelho.

Cria uma coelho na sua mão.Alma de abelha.

A carta quando atingida, cria uma abelha na sua mão.Fecundidade.

Cria uma cópia da própria carta na sua mão.Formigueiro.

Cria uma formiga na sua mão.Cauda solta.

Quando essa carta está prestes a ser atingida, uma carta (cauda) é criada no lugar e a carta original se move para a direita.Velocista.

Esta carta se move na direção do selo, no final de cada turno seu.Vigor.

Esta carta se move na direção do selo, empurrando outras cartas na mesma direção.Tumulto.

Esta carta se move na direção do selo, passando por cima de cartas, as jogando para trás dela.Toque da morte.

Esta carta mata instantaneamente qualquer carta que atacar.Imortalidade.

Esta carta quando morta, volta para sua mão.Papa-cadáver.

Quando uma carta morre, esta carta entra no seu lugar no tabuleiro se ela estiver na sua mão.Muitas vidas.

Esta carta não morre ao ser sacrificada.Sacrifício digno.

Essa carta ao ser sacrificada, fornece 3 de sangue ao invés de um.Colheita de ossos.

Quando esta carta morre, concede 4 ossos ao invés de um.Repugnância.

Esta carta não recebe dano ao ser atingida.Infante.

Após um turno, esta carta se torna uma versão mais forte de si.Construção de barragens.

Ao ser colocada no tabuleiro, essa carta cria barragens nos espaços vazios adjacentes a ela.Amante de sinos.

Ao ser colocada no tabuleiro, essa carta cria sinos nos espaços vazios adjacentes a ela.Colecionador.

Ao ser colocada no tabuleiro, esta carta permite que escolha qualquer carta no baralho.Porta-coisas.

Ao ser colocada no tabuleiro, esta carta lhe fornece um item.Escavador.

Esta carta te impede de sofrer dano, bloqueando todos os ataques em espaços avisos.Fonte de ossos.

No final do seu turno, esta carta cava 1 osso.Necrofagia.

Quando esta carta mata outra, ela pegará os ossos da carta morta.Cão de guarda.

Quando uma carta inimiga entra no tabuleiro, esta carta se moverá para frente dela, caso o espaço esteja vazio.Líder.

Esta carta aumenta +1 de poder para qualquer carta adjacente a ela.Fedor.

Esta carta diminui 1 de poder de uma carta inimiga quando colocada na frente dela.Espinhos afiados.

Quando esta carta sofre um ataque, a carta inimiga que desferiu o golpe recebe 1 de dano.Amorfo.

Esta carta muda o seu selo para qualquer selo existente de forma aleatória quando você a compra.Esquife de gelo.

Quando o gelo é quebrado, liberta a criatura congelada.Aquático.

Quando esta carta é colocada no tabuleiro, no final de cada turno, ela submerge, inimigos atacam diretamente.Tentáculo do Kraken.

Quando colocado no tabuleiro, após o primeiro turno, esta carta irá virar uma das três variantes das cartas de tentáculos.Aéreo.

Esta carta sobrevoa e ataca o oponente diretamente, não atacando a carta inimiga.Salto punjante.

Esta carta defende ataques de cartas com o selo: Aéreo.Armadura.

Quando atacada, esta carta defende o primeiro ataque, depois, perde a armadura.Golpe bifurcado.

Esta carta ataca os espaços: esquerdo e direito.Golpe trifurcado.

Esta carta ataca os espaços: esquerdo, meio, direito.

Selos [...]


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Golpe duplo.

Esta carta ataca duas vezes na sua frente.Sede de sangue.

Esta carta recebe +1 de poder a cada carta que mata.Petisco.

Esta carta ao ser sacrificada, concede seu ataque e vida para a carta que será colocada com seu sacrifício.Irritante.

Esta carta provoca a carta do oponente, aumentando +1 de poder na carta inimiga.Filhote exigente.

Esta carta se choca caso todas as luzes do ovo estiverem acesas. As luzes correspondem ao: Poder, Vida e Tribo do seu baralho no geral.Parasita.

Quando esta carta é colocada no tabuleiro, coloca um ovo quebrado no espaço vazio oposto.

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[Combinações.]


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As melhores combinações de cartas são relativas, elas dependem da ocasião e da sua estratégia.

Cartas com um poder grande, precisam de oportunidades de ataque, cartas que servem de bons sacrifícios precisam de selos que a valorizem, por exemplo, então, aqui estão algumas dicas que eu particularmente gosto que você pode adicionar na sua jogatina.

Lendo a seção dos selos, você pode pensar em cartas que elas combinam, já que existem várias formas de "quebrar" o Inscryption, por mais que o Mod da Kaycee tente te limitar, formar cartas fortes não é impossível.

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The Scrybe of the Death - Jonah Senzel. ✦ ˖

https://youtu.be/rPpHH6JT1Vc?si=nEg2PMnZzottp-5F

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ATAQUE.Cartas com muito ataque são excelentes com esses selos.

DEFESA.Cartas com muita vida são extremamente úteis com um ou dois selos desses.

OSSOS e OUTROS.Cartas sem custo, baixo custo e afins, podem ser mais úteis com estes.

SACRIFÍCIOS.Cartas feitas para serem sacrificadas podem ter esses selos.

INVOCAR COM FACILIDADE.Cartas que são difíceis de invocar geralmente são fortes, coloque esse selo nelas.

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[Combinações interessantes.]

Algumas cartas são extremamente boas com combinações específicas, vou deixar aqui algumas cartas boas subestimadas com alguns selos indicados.

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Homem toupeira.Esta carta rara combina perfeitamente com o selo da alma de abelha, já que te dará uma abelha a cada dano que tomar.

Toca & Colmeia.Ambas essas duas cartas te fornecem cartas sem custo, porém, caso elas tenham selo, o coelho e as abelhas virão com esse selo, então os melhores pra eles são:

Castor & Daus.Ambas essas cartas criam outras cartas adjacentes a elas, porém, não fornecem sangue para sacrifício, mas, elas podem ser um estoque ótimo de itens, abelhas para sacrifício ou, se quiser brincar um pouco, ataque também.

Cuco.A carta cuco irá criar um ovo quebrado no lado oposto, mas há uma forma de barrar 3 espaços, não que seja tão útil, mas você pode impedir o leshy de jogar assim, fazendo cada barragem gerar um ovo quebrado nos espaços vazios.

Pelo menos uma vez na vida, é divertido testar essas combinações.

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Baralhos Iniciais.


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Há baralhos desbloqueáveis para mudar sua experiência, estratégia e facilitar seu jogo.

É uma boa diversidade, quando se ganha de alguns desafios, você pode desbloquear cartas novas, e, quando chega ao final e consegue vencer com um algum baralho inicial, você vai desbloquear outro baralho novo.

São 8 baralhos iniciais disponíveis para você.

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Baralho vanilla.Cartas:

Arminho, Rã-touro, Lobo.

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Baralho de alto custo.Cartas:

Cabra preta, Alce, toupeira.

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Baralho de formigas.Cartas:

Formiga rainha, Formiga alada, Gambá.

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Baralho do Deus Louva-a-Deus.Cartas:

Louva-a-Deus Rei, Argolideo. (2x)

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Baralho aquático.Cartas:

Martim pescador (2x), Grande Kraken.

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Baralho de ossos.Cartas:

Guaxinim, Filhote de lobo atroz, Coiote.

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Baralho sem custo.Cartas:

Coelho, Girino, Lagartixa.

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Baralho de ovos curiosos.Cartas:

Ovo insólito. (3x)

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[Filhotes Exigentes.]


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O baralho de ovos curiosos é realmente curioso.

Você começa com 3 cartas de Ovos insólitos, seu objetivo? você tem que chocar eles.

Jogar com esse baralho inicial pode ser bastante difícil, já que se for pelo caminho dos ovos, você terá que realizar ações específicas, escolher cartas especificas e usar outra estratégia para chocar eles, é um verdadeiro desafio.

Mas quando tentar, alguma hora você vai conseguir chocar esses ovos.

Claro que é opcional, você pode simplesmente só se livrar dos ovos de algum jeito e ainda tentar conseguir chegar no final, mas é um desafio bacana, você precisa tentar chocar eles pelo menos alguma vez.

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O selo do filhote exigente, exige 3 condições:

No seu baralho, você precisa ter cartas que condizem com TODAS as tribos; Canídeos, Ungulados, Répteis, Insetos e Aves. Você precisa ter pelo menos um de cada.

No seu baralho, você precisa ter cartas que condizem sua vida de 1 até 5, ou seja, 5 cartas, uma dela tem que ter 1 de vida, outra com 2 de vida, 3, assim por diante. Essas cartas podem ser de tribo ou sem tribo.

No seu baralho, você precisa ter cartas que condizem seu poder de 1 até 5, ou seja, 5 cartas, cada uma delas tem que seguir a sequência de poder, uma carta com 1 de poder, outra com 2, assim por diante. Essas cartas podem ser de tribo ou sem tribo.

Aqui por exemplo, falta apenas duas tribos e completar o poder, vida já está completo.

A carta da Amalgama é como se fosse uma carta coringa, ela pode representar uma tribo que falta para você, além de ter 3 de ataque e 3 de vida.

Quando começar a completar essas tarefas, os detalhes da carta de ovos irão começar a brilhar, elas vão indicar o que você precisa completar ainda e, uma vez chocado, quando a carta do Ovo insólito for comprada, irá nascer uma Hidra.

Repassar o selo dos filhotes exigentes para qualquer outra carta, também irá fazer chocar uma Hidra, independentemente. Colocar selos nos ovos curiosos também gerarão uma Hidra com esses selos.

Você também tem que ter cuidado para não perder as cartas que determinam os ovos, caso perca uma carta que está completando alguma exigência dos ovos, você terá que replicar com outra carta novamente. Você terá que pensar constantemente sobre antes de tomar uma decisão, colocar selos, usar a fogueira, visitar o Lorde Ossário e etc.

Todas as exigências concluídas.

Por mais que chocar seja difícil, vencer do Leshy será pior ainda. Muitas vezes para valores altos como 5 de poder e vida, as cartas são mais difíceis de colocar no tabuleiro, mas, você sempre pode optar pela sorte da fogueira para melhorar alguma carta para ter os números que você precisa.

Vencer uma partida com esse baralho inicial vai depender bastante da sua sorte na hora de selecionar as cartas, quanto mais rápido você conseguir montar um deck forte e chocar os ovos, é mais chance de sucesso, porém, se sua partida for "estragada" no começo do jogo ou algo assim, é recomendável apenas jogar normalmente.

Em algum momento, se quiser jogar de novo apenas para chocar os ovos, é divertido, difícil mas a Hidra compensa, compensa muito mais quando ela possui o selo da imortalidade.

Então, alguns conselhos que podem te ajudar na sua gameplay >

Se passar pela pedra do sacrifício e não possa se livrar de nenhuma carta com selo, use as cartas do ovo insólito, sempre coloque em uma carta que custa 1 de sangue, mas se não puder, coloque na melhor pra você.

De início, parece bom pegar as cartas mais difíceis de aparecer, com custo alto, mas não faça isso, vise em pegar cartas boas de custo baixo que ainda te permitam vencer as batalhas, só ai você começa a pegar cartas de grande custo.

Você pode investir em peles, muitas podem te atrapalhar em batalhas mas para ter uma boa variação de cartas, você pode usar elas para ter cartas para as exigências.

Se tiver sorte e conseguir uma carta argolídeo no começo do jogo, ou as espinhas de caribu, você pode tentar investir na fogueira, pode dar certo e ao se livrar dos campistas, você pode adicionar 4 de vida e 2 de poder pra qualquer carta se quiser, facilitando a seleção.

Ainda tente montar um deck forte, pois se você perceber que não vai conseguir chocar os ovos, você ainda tem uma chance com as cartas que você montou.

Evite o máximo pegar cartas que não são de tribos que vão te atrapalhar, como cartas de grande custo sem ter tribo ou cartas que você pode ganhar de repente, como o rato de mochila, que não é ruim, mas já tendo uma carta que fornece 2 de 2, vida e poder, pode não ser tão útil.

Sempre que puder pegar uma amalgama, pegue. Além de ser uma carta coringa para qualquer tribo, é fácil conseguir 5 de vida com ela e 5 de poder também.

Se você tiver duas cartas iguais com os status diferentes mas necessários para os ovos, evite usar eles nos micologistas a qualquer custo, se necessário, junte dois ovos insólitos para não perder as exigências.●❯─────────────────────────────────────────────────────────────❮●

Desafios.


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Sobre os desafios, totalizam 15, com todos ativados, seu acumulativo é de 250 pontos de desafio.

Aqui está suas descrições e pontos.

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Sem anzol.

Descrição: Você não começa com o item: Anzol.

Pontos de desafio: +5

Pouco espaço.

Descrição: Você vai carregar um item a menos.

Pontos de desafio: +5

Sem trevo.

Descrição: Você não pode rolar novamente na escolha de cartas.

Pontos de desafio: +5

Peles caras.

Descrição: As peles do caçador custam mais.

Pontos de desafio: +5

Totens de chefe.

Descrição: Batalhas de chefe (Garimpeiro, Pescador, Caçador e Leshy) também se tornam batalhas de totem.

Pontos de desafio: +15

Apenas batalhas de totem.

Descrição: Todas as batalhas comuns são substituídas por batalhas de totem.

Pontos de desafio: +20

Balança desbalanceada.

Descrição: Você começa as batalhas com 1 de dano do seu lado da balança.

Pontos de desafio: +20

Sem raras dos chefes.

Descrição: Os chefes concedem cartas comuns ao invés de cartas raras.

Pontos de desafio: +15

Mais difícil (2x)

Descrição: Enfrenta criaturas maiores e mais fortes em todas as batalhas.

Pontos de desafio: +15

Vela única.

Descrição: Você só tem uma vida.

Pontos de desafio: +30

Irritação inicial.

Descrição: As cartas do baralho inicial recebem o selo: Irritante.

Pontos de desafio: +10

Peixe-esquilo.

Descrição: Seus esquilos recebem o selo: Aquático.

Pontos de desafio: +20

Chefes-ursos.

Descrição: Ursos aparecem durante as 3 primeiras batalhas de chefes.

Pontos de desafio: +50

Chefe final.

Descrição: Leshy não é o chefe final.

Pontos de desafio: +20

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Chefes.


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As lutas de chefões no mod da Kaycee podem variar a ordem, a ordem padrão que talvez você conheça é: O garimpeiro, O pescador, O caçador e por fim, Leshy.

Muitas vezes, você vai encontrar o pescador primeiro, o garimpeiro por ultimo, o caçador primeiro e enfim, sua única mudança é que a dificuldade deles mudam, por exemplo: se você encontrou o pescador de primeira, ele vai ser mais fácil, se for por último, mais difícil, é essa a lógica pra todos eles.

✦ ˖

Leshy's theme - Jonah Senzel. ✦ ˖

https://youtu.be/5KIiOIHF8Bg?si=nx1hbbRU-8Ua-Bn6

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Garimpeiro.

A batalha contra o garimpeiro pode ser resumida em "Ataque a mula dele e pegue as cartas", mas, aqui você não precisa necessariamente matar a mula para vencer. Preste atenção nos espaços do tabuleiro, sempre vai ter um pedregulho na direita que só vai ser removido se alguma carta o atacar. Ele geralmente vai usar canídeos e répteis com você.

Após a primeira rodada, ele irá matar qualquer carta do lado do seu tabuleiro, isso inclui o pedregulho, transformando em uma carta de Ouro com 2 de vida. Você precisa manejar o seu espaço ou deixar cartas decisivas na sua mão que possam te ajudar a ganhar nessa rodada, já que criaturas não mortas do lado dele, permanecerão no tabuleiro na segunda rodada, isso inclui a mula ou qualquer lobo que tenha deixado vivo.

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Pescador.

A batalha contra o pescador pode ser resumida em "Não deixe ele fisgar suas cartas", ele vai colocar martim-pescadores e a cada turno, ele vai fisgar a carta mais recente colocada no tabuleiro. Aqui é paciência, você tem que dar dano o suficiente para conseguir passar para a próxima rodada e focar em não perder suas cartas, coloque um esquilo quando ele for fisgar uma carta, ele irá puxar ela. Ele vai usar aves, como martim-pescadores, corvos e também criaturas aquáticas.

Na segunda rodada, ele irá colocar balde de iscas na frente de qualquer carta sua, ou seja, se todos os espaços do tabuleiro estiver preenchido, quando começar a segunda rodada, todos os espaços dele terão balde de iscas, ao "matar" essas cartas, irá atrair um tubarão no lugar, que não será vantajoso para você. Tente não destruir essas cartas de balde de isca, use cartas voadoras ou coloque cartas nos espaços vazios, faça de tudo para contornar os baldes, então use poucas cartas no primeiro turno e se livre dos martim-pescadores com esquilos.

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Caçador.

A batalha com o caçador pode ser resumida em acumular peles, na primeira rodada, você precisa esvaziar os espaços do lado inimigo para dar dano. O campo estará coberto de "sapos bizarros" que ao ser mortos, vão soltar uma armadilha, quando essas armadilhas forem destruídas, elas irão matar qualquer carta que esteja na frente da armadilha qual foi destruída. Ele vai usar répteis ou canídeos contra você.

Após conseguir passar para a segunda rodada, você vai ganhar uma pele de lobo extra, e agora, o tabuleiro vai estar cheio de cartas com selos que você pode e vai trocar com a comerciante. As cartas de pele que você acumulou durante a primeira rodada são úteis agora, você pode escolher qualquer carta aqui por uma carta de pele, mas, quem ficar, vai lutar contra você.

Você pode apenas pegar cartas que estão na frente das cartas que darão dano, para poder ganhar rápido, é uma boa estratégia, mas você também pode colocar no tabuleiro as cartas que você pegou.

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Leshy, o patrono das feras.

A batalha com o Leshy, mescla todos os outros encontros de chefe e cartas raras, que ele usa.

Aqui, ele tem 3 vidas, então são 3 rodadas. A cada turno, entre a primeira e segunda rodada, ele irá colocar as máscaras do garimpeiro, pescador e caçador. Quando o primeiro turno passar, o garimpeiro irá transformar qualquer carta sua no tabuleiro em ouro, depois de uma pausa, no outro turno, o pescador irá fisgar a carta mais recente do seu tabuleiro e por fim, depois de outro turno, a comerciante irá aparecer, te dando uma pele bônus para pegar alguma carta que estará disponível para trocar.

Na primeira rodada, cartas raras estarão contra você, primeiramente com um homem toupeira que não vai deixar você dar nada de dano nos primeiros turnos, depois, ele colocará várias amalgamas que você vai ter que lidar, a chave é você ganhar e passar para a próxima rodada em menos de 2 turnos, assim você evita perder cartas fortes de primeira.

O segredo é se livrar do homem toupeira com algum item, tesoura, anzol, facão, qualquer coisa que sirva e depois, dar dano o suficiente para evitar o garimpeiro nas duas rodadas.

Na segunda rodada, ele usará pessoas transformadas em cartas, além de te atrapalhar colocando troncos na sua frente. Aqui, a mecânica dos 3 chefes anteriores permanece, a chave é você ganhar e passar para a próxima rodada em menos de 2 turnos, ou suas cartas irão acabar, mas as dele não.

Por fim, o triunfo da lua, na terceira rodada, você enfrentará a lua, dando 1 de dano em todos os espaços a frente, 40 de vida. Selos de veneno, voador e outros não funcionam com ela (apenas se você usar um item para tirar os selos, o alvejante mágico, assim, retirando todos os selos da lua.)

A lua irá tirar esquilos e coelhos do seu tabuleiro se você os colocar para levar dano. Você tem que resistir até o final, do jeito que puder, dependendo do seu baralho e itens, não vai ser difícil.

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[Chefes Ursos.]


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O desafio dos chefes ursos, basicamente, a segunda rodada dos 3 chefes são substituídas pela parede de 8 ursos que nós encontramos no modo história.

Quando vencemos alguns chefes "antes da hora", no modo história, o Leshy nos força a "perder" o jogo, colocando 8 cartas no tabuleiro, vários ursos com 4 de poder, 6 de vida e o selo: salto punjante.

Isso dificulta, já que ursos são poderosos, difíceis de matar e com muita força bruta, ainda mais impedindo que você dê dano direto usando voadores, então, como fazer?

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Baralho inicial do Louva-a-Deus Rei.

Nesse ponto, você provavelmente desbloqueou o baralho inicial do Louva-a-Deus rei, você vai usar ele. Você pode tentar usar outros baralhos, mas não acredito que seja possível tornar isso "fácil" com outro baralho.

Sua gameplay vai ser normal, "nada demais", porém você TEM que criar um baralho extremamente forte ANTES do primeiro chefe, você precisará de itens fortes que possam destruir ou anular cartas, se não, não vai passar nem do primeiro chefe.

Aqui o desafio fica repetitivo, é uma questão de sorte se você vai conseguir montar um baralho forte e pegar itens bons antes de encontrar os chefes, mas alguma hora você vai conseguir, se não, vai repetir de novo e de novo.

O que posso fazer para ter mais chances de sucesso?No Inscryption, há uma mecânica dentro da mecânica de comprar cartas: Você SEMPRE vai comprar cartas no inicio de cada batalha e SEMPRE vai ter uma carta que você possa jogar, UM custo de sangue.

Cartas com apenas um custo de sangue sempre irão estar na sua mão no começo de jogo, qual vai ser só depende de quantas cartas de um custo você tem, mas, o Louva-a-Deus Rei, custa apenas um de sangue.

Se livre dos argolideos de alguma forma, fortaleça o Louva-a-Deus Rei e NÃO PEGUE nenhuma carta com 1 de custo, EVITE. Se você apenas tiver o Louva-a-Deus Rei como carta de um custo, você sempre terá ele na sua mão em QUALQUER batalha. Essa é a estratégia, você precisa marcar 5 de dano na segunda rodada nos chefões.

Estratégia: O Louva-a-Deus Rei precisa ter no mínimo 5 de poder para isso funcionar.

Se não, você vai precisar de outra carta para ajudar no dano, pode ser um urso que puxar ou uma carta sua.

Nenhuma outra carta com 1 de custo.

O desafio "Irritação inicial" pode ser útil para se livrar do argolideo que sobrar da fogueira, vá para uma pedra do sacrifício e se livre dele.

Mochila sempre cheia de itens.

Quais itens usar?

Você deve chegar com 3 ou pelo menos 2 itens nas batalhas de chefe, você PRECISA deles para ganhar, nunca vá para uma batalha de chefe sem algum item, é derrota na certa, pois você vai precisar. Vou listar em ordem de prioridade/melhor para os encontros.

(Recomendo liberar todos os itens antes de tentar fazer esse desafio.)

Tesoura: Corta qualquer carta do inimigo, use para cortar pelo menos um urso e abrir espaço.

Dextrogiro: Move todas as cartas no sentido horário, use para colocar um urso no seu lado do tabuleiro e liberar um espaço.

Faca de esfolamento: Esfola uma carta e te dá uma pele em troca, use para eliminar um urso e abrir espaço.

Anzol: Rouba uma carta do oponente, use para pegar um urso e liberar um espaço.

Alvejante do Mágico: Tira os selos de qualquer carta inimiga do tabuleiro, use para atacar de forma áerea. (Tenha um Espanador de Harpia também)

Ampulheta: Seu inimigo perde o próximo turno, você pode planejar seu tabuleiro por mais tempo.

Aqui você pode simplesmente cortar as cartas com uma tesoura ou a faca de esfolar, afins, você faz sua estratégia, apenas se certifique que não está fazendo nada errado.

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[Leshy Não é Mais O Chefe Final...]


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"Y'AARRRRR!"

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Captain Royal Dominguez - Jonah Senzel. ✦ ˖

https://youtu.be/8WvVIeswirc?si=xS4KAlt2xq4wWs2h

Royal Dominguez, um dos discípulos de Grimora.

No Ato III de Inscryption, durante a exclusão do jogo, Grimora nos apresenta a sua primeira batalha de chefe, que logo é interrompida pela sua exclusão.

No mod da Kaycee, finalmente podemos ver o que seria aquela luta. Ele substitui o Leshy, sendo uma versão do mesmo, porém mais difícil.

De início da primeira rodada (e na segunda) terão Marujos-toupeiras para te impedir de causar qualquer dano, diferente do Homem toupeira do Leshy, esses aqui, dão dano.

A cada turno que passa, canhões armados irão mirar em posições aleatórias do tabuleiro, marcando onde será disparado uma bola de canhão, não importando se vai acertar uma carta do próprio chefe ou não, as bolas de canhão causam 10 de dano.

Passar pelos Marujos-toupeiras pode ser difícil, alguns esqueletos irão aparecer e morrer instantaneamente após infligirem dano, mas, você pode tentar atrair os mesmos até os disparos de canhão, caso não tenha uma carta forte o suficiente para matar eles de primeira ou algum item útil.

Você terá um turno para atacar ou fazer o que quiser, mas as cartas que estão marcadas para levar um tiro, irão morrer no próximo turno.

Na segunda rodada, mais Marujos-toupeiras irão aparecer, mas, você ganhará um pacote de cartas, após isso, a mecânica da luta continuará a mesma, marcas dos disparos irão aparecer e você tem que marcar 5 de dano.

As cartas recebidas são uma coletânea de roedores, podendo vir esquilos, gambás, ratos, toupeiras e afins, vão ser úteis.

Você deve resistir aos esqueletos, papagaios e aos canhões, até finalmente conseguir chegar na sua fase final, o Limoncello.

Limoncello.

O Limoncello é semelhante a Lua do Leshy, porém aqui, é um barco repleto de esqueletos.

Mesmos selos, porém a diferença é que o Limoncello possui 2 de dano e 80 de vida, o dobro da lua.

Aqui, você vai ter que atacar com tudo que pode, não se preocupe com os sacrifícios por enquanto, apenas foque em pegar cartas fortes que darão dano e que tenham bastante vida.

A cada turno passado, esqueletos com o selo "frágil" irão pular do barco e cairão no seu lado do tabuleiro, eles darão 2 de dano cada e morrerão logo em seguida, eles preenchem os espaços vazios. Os esqueletos são úteis para ser usados como sacrifício ou até mesmo dar dano no barco quando não tiver mais cartas, porém, a quantidade de esqueletos é limitada, então o barco eventualmente pode ficar vazio.

Pelo fato do Limoncello ser poderoso, suas cartas podem ser destruídas em menos de 3 turnos, então escolha bem e seja rápido antes dos seus suprimentos acabarem.

Se quiser também, o alvejante mágico também funciona aqui.

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Conquistas.


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Há conquistas que podem ser feitas dentro do mod da Kaycee, porém, há 10 conquistas exclusivas do Kaycee's mod, que são:

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Era para ser desafiante?

Conclua o Nível 1 de desafio.

Desafio instigante.

Conclua o Nível 4 de desafio.

Desafio de respeito.

Conclua o Nível 8 de desafio.

Desafios dos desafios.

Conclua o Nível 12 de desafio.

Desafios para dar e vender.

Ganhe uma partida com todos os desafios ativados.

Erro de principiante.

Cometa 10 jogadas "ruins" durante uma partida.

Dentista para quê?

Com um alicate em várias partidas, arranque no total de 32 dentes.

Do início ao fim.

Ganhe uma partida com cada baralho inicial existente.

Coleção de bugigangas.

Desbloqueie todos os itens novos através das exigências do quadro na cabana.

Noite de luar.

Vença a batalha final sem destruir a lua.

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Finalização.


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Muito obrigada por ler até aqui! Lembrando que não sou uma especialista em Inscryption ou algo assim, apenas sou uma pessoa que gosta muito de cartas, então você não é obrigado a seguir nada que eu disse.

Fiz esse guia na intenção de ajudar outros jogadores que amam um desafio! Se você está em busca de platinar, bota a mão na massa que você consegue! ♥

Fique á vontade para comentar ou sugerir alguma informação extra que possa ser adicionada!

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Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3404904197					

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