Petite liste des exploits et trucs OP

Petite liste des exploits et trucs OP

0 - Pour Commencer

Hello, juste pour vous dire que le guide est en cours de création et que je suis intéressé par toutes vos strats qui auraient pu vous donner un avantage en humankind.

J'ai testé la strat pillage en endless, mais elle ne rapporte que de manière irrégulière, les avant postes et districts ne rapportant rien et les IA ayant tendance à oublier les routes commerciales de temps en temps. Mais pendant les heures pleines, ça peut rapporter en moyenne 1500 d'or par pillage tous les deux tours pendant l'age assyrien, suffisant pour faire plus de chevaux et encore plus de pillages.

J'ai tenté le coté militariste contre pacifiste, c'est viable contre trois ou 4 IA, mais pas pour les 10 que demandent l'achievement.

1 - La Population


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Testé en multi normal / normal.

Ça se passe moins bien en humankind (notamment par souci de stabilité et autres)

Je pense que le résultat parle de lui même.

77K science en normal, pour ma première partie (de plus en multi) ; Les recherches de fin prennent un tour pour être recherchées. L'excès de pop est une des meilleures manières de gagner le jeu.

Pour croître en pop, vous avez plusieurs méthodes. La plus simple est celle des harappéens. Vous suicidez votre pop pour faire des districts de bouffe que vous récupérez au tour suivant et ainsi de suite. Trouvez un truc sympa age classique et ensuite les khmers viendront aider avec votre problème de production.

N'oubliez pas que vous pouvez transférer votre population d'une ville à une autre en faisant des éclaireurs avant de les dissoudre sur la ville voisine.

2 - Les Libérations


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Testé en partie Humankind infini, age ancien en multi.

Il faut libérer des villes sans population avant de les envahir à nouveau. Chaque fois que vous ferez cette action, la ville créera un district, dont les scientifiques et les artistiques, même à l'age ancien.

C'est encore plus puissant en partie marathon. Répétez cette opération pour chaque armée que vous avez. Attention, ça coute cher en stabilité et ne vous permet pas d'obtenir les étoiles de constructeurs. C'est un peu galère pour les factions non agraire et totalement viable pour Zhou.

Edit : Après quelques tests, il y a une limite maximum de libération (de grosso modo 3 territoires) car il existe un maximum de civilisations mineures, ce qui va ensuite empêcher la création de nouvelles cités-états. ça peut générer un chargement infini en multi, mais il suffit de reprendre la sauvegarde pour continuer.

Cela peut-être très puissant Early Game combiné avec des ressources de luxe, mais perd vite son intérêt passé l'age ancien : les districts sont hors de prix et les placements contre-productifs des districts rendent la ville médiocre au mieux. Mais ça permet en attendant d'avoir une ville qui génère tout ce qui faut pour faire une bonne seconde ville.

Vous n'êtes pas obligé d'exploiter ce truc à son maximum, vous pouvez juste l'utiliser pour générer un premier district et l'aménagement des ressources de luxes de votre territoire (elles sont générées en priorité)

Vous pouvez aussi libérer un avant-poste pour qu'il se transforme tout seul en ville, ce qui vous coute beaucoup moins cher à fabrication.

3 - Petits Plus

- Faire un avant poste néolithique à coté d'une merveille donne 5 d'influence par tour. Très conseillé !

- Raser un avant poste IA au néolithique lui fait prendre un ♥♥♥♥♥♥ considérable tout en vous donnant 40 de bouffe.

- Tant que vous être visible, les animaux vous attaquent même lorsqu'ils sont en défense. Donc mettez vous mettez vous en hauteur et tankez.

- Vous pouvez créer/utiliser des éclaireurs pour faire grossir ou migrer votre population. Egalement très utile pour les "upgrader" : Vous capturez une cité état adjacente, puis vous les faites rejoindre la population avant d'acheter des unités avancée avec cette dernière.

- le pillage passé le néolithique ne rapporte rien sans route commerciale et ne servent qu'à ralentir l'IA. Par contre les routes commerciales rapportent masse, mais sont trop irrégulières pour pouvoir baser un gameplay autour (à part si vous savez comment les forcer...?)

- Il ne faut pas oublier que l'accrochage ou le passage en ville est instantané et peut être fait pendant un pillage. Il est parfois plus simple et efficace d'attaquer une nouvelle ville que de raser un avant poste.

- La première ville est toujours gratuite. Si vous êtes en coop multi, arrangez vous pour la perdre à un allié et en refaire une gratuitement derrière. Lorsque vous souhaitez créer une nouvelle ville, demandez à être envahi pour baisser son coût (puis récupérez vos villes, quand même...)

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2585388159					

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