Guide 47

Уровни сложности

Hamlet (Sandbox)

-25% industry, money, food, culture, faith and science

-80% pollution

-10 fortification

+50 stability on human

+2 combat strength on human

-80% pollution on human

Town (Easy)

-10% industry, money, food, culture, faith and science

-40% pollution

-5 fortification

+25 stability on human

+1 combat strength on human

-40% pollution on human

Metropolis (Normal)

- нет бонусов никому

Комментарий 1. Наверное все же есть, если принять во внимание что у ИИ аватаров есть собственные бонусы, прямо не относящиеся к уровню сложности. Эти бонусы видны на экране дипломатии.

Nation (Hard)

-5% time to convert territories to religion / culture (rounded up)

-10% population food consumption

+5% science

+3 industry per population

+6 industry, money and food

+5 stability

-20% unit upkeep

-15% buyout cost

Empire (Serious)

-10% time to convert territories to religion / culture (rounded up)

-20% population food consumption

+10% science

+5 industry per population

+13 industry, money and food

+10 stability

-30% unit upkeep

-30% buyout cost

+5 fortification

+1 combat strength on units

Civilization (Impossible)

-20% time to convert territories to religion / culture (rounded up)

-40% population food consumption

+15% science

+7 industry per population

+20 industry, money and food

+15 stability

-60% unit upkeep

-40% buyout cost

+10 fortification

+1 combat strength on units

Humankind (Endless)

-50% time to convert territories to religion / culture (rounded up)

-70% population food consumption

+25% science

+10 industry per population

+30 industry, money and food

+30 stability

-80% unit upkeep

-60% buyout cost

+10 fortification

+2 combat strength on units

Комментарий 2. Как видно на макс сложности у ИИ очень-очень умеренный бонус к силе войск (+2 перебивается в тактике без проблем вообще), но у него отличные условия для производства армий - так что с ними недостатка у ИИ нет в принципе.

"+30 industry, money and food" должно давать охренительный буст на старте, но уже со средневековья это ни о чем.

Но надобно еще сверху принять "+10 industry per population" вместе с "-70% population food consumption". Итого у ИИ крупные города и дохрена производства. Понятно как он застраивает свои мегаполисы.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2588230737					

More HUMANKIND guilds