Основная информация
Основная задача Dorfromantic — построение биомов. Каждая партия содержит в себе подзадачи: как глобальные, так и локальные. В зависимости от задач, выпавших клеток и вашего стиля игры к концу партии будет создан биом.
Клетки — основной элемент управления игры, — имеют гексагональную форму. Их поочерёдно нужно соединять с уже установленными клетками, образуя различные области: леса, поля, деревни, железнодорожные пути или акватории. Вращая клетку перед установкой, игра позволяет выбрать максимально удобное из возможных вариантов расположения.
Ниже я расскажу, как сделать биомы максимально большим и сбалансированным по версии игры.
Клетки
Большинство выдаваемых клеток содержат в себе один или несколько элементов, которые сгенерированы и расположены случайным образом. Существует 6 типов элементов:
луг;
лес;
поле;
деревня;
железная дорога;
вода.При соприкосновении одинаковых участков на этапе установки клетки те подсветятся:
В клетках с домами отмечены дорожки из брусчатки, которые показывают, примыкает ли участок деревни к краю клетки, и возможно ли этот участок соединить с такими же на других клетках.
Особого упоминания заслуживают клетки с железной дорогой и водой. У них особые правила расположения: они не могут соединиться с неподходящей клеткой, им обязательно нужна клетка соответствующего типа. Впрочем, существуют клетки выступающие в роли заглушки: тупик и озеро. Первый позволяет остановить продолжение железной дороги по заданному направлению. Озеро же занимает всю клетку и позволяет остановить течение реки.
Речной вокзалРечной вокзал (Water Train Station) — ультимативная клетка, которую можно установить в любом месте. Она может выступать в роли тупика для рек и железнодорожных путей, замыкая их. Одновременно с тем, клетка считается продолжением и тех, и других — за счёт речного вокзала можно увеличивать их продолжительность, в том числе при их пересечении.
Речной вокзал открывается при первом достижении 5000 очков в любой партии.
Улучшение клетокВыполнение глобальных заданий разблокирует различные облики элементов клеток, которые отличаются визуально от стандартных: зверушки возле леса, фонтан в деревне, новая окраска речного вокзала и т.д.
Миссии
Миссии в игре делятся на два типа:
глобальные;
локальные.
Глобальные миссииГлобальные миссии, они же достижения, — выдаются автоматически при создании новой партии, а прогресс некоторых из них сохраняется из партии в партию. Всего на партию выдаётся только три глобальных миссии, остальные не будут засчитываться даже если вы выполните требования.
Глобальные миссии отмечены иконками в форме круга в правом верхнем углу экрана. Они указывают награду в виде облика клетки, который вы получите за выполнение. Вокруг иконок имеется круговая шкала прогресса, отмечающая выполнение миссии.
Локальные миссииЛокальные миссии выдаются по ходу игры, и их условие заключается в создании биома определённого размера. В награду за выполнение миссий вы получите очки и новые клетки в стопку.
В свою очередь, локальные миссии бывают четырёх типов:
на определённое количество элементов — отмечены числом;
на минимальное количество элементов — отмечены числом и символом «+»;
закрытие зон — отмечены флажком;
особые задания — для доступа к ним нужно расширить игровое поле на определённое расстояние, а сами задания помечены иконкой с короной.
Миссии на количество элементов
Схожи между собой. Разница в том, что в миссиях на конкретное количество элементов нельзя превышать указанное значение, иначе миссия будет провалена. В миссиях со знаком «+» таких условий нет.
Закрытие зон с флагом
Такие зоны отмечены флажком. Задача состоит в перекрытии этих зон — расстановке клеток так, чтобы выделенную флажком зону нельзя было больше расширить.
Наведите на флажок и подсветите грани, которые необходимо заблокировать.
Особые задания
На карте вдали от выстроенного биома могут появиться клетки, контур которых подсвечен белым. При приближении к ним границ биома клетка станет объёмной — по контуру можно определить тип миссии в ней. Поставив клетку рядом с особым заданием, вы его разблокируете.
На ранних этапах игры открытие особых миссий разблокирует доступ к глобальным заданиям. После открытия их всех просто выдаёт бонусную миссию на получения очков.
Генерация миссийМиссии появляются случайным, но контролируемым образом.
В первые 7-10 ходов вам гарантировано выпадет около пяти миссий. Некоторые из них выполняются буквально за 1-2 хода.
Новые миссии появляются с увеличенной вероятностью, если у вас осталось мало невыполненных — нет смысла копить задания.
Игра «помогает» вам проходить миссии, особенно это актуально для середины партии. В некоторых ситуациях имеет смысл не соединять в огромный биом миссии одного типа, а ставить рядом, чтобы объединить в будущем. Пока эти задания не выполнены, игра будет выдавать нужные для прохождения клетки.
Игра учитывает установленные биомы и сети, и иногда может подкинуть задание с маленьким, но всё же неудобным условием. Потому не плодите без надобности незамкнутые зоны на 4 и более элемента. Особенно это актуально для железной дороги и рек, хоть их установку контролировать сложнее.Неудобные миссии можно пропускать, особенно на последних ходах, если провал одного задания позволяет пройти другое.
Заработок очков и клеток
За выполнение миссий игра даёт новые клетки в стопку. Чем больше клеток — тем больше манипуляций с ними. Чем больше манипуляций — тем больше очков. Очки, в свою очередь, влияют на выполнение некоторых глобальных миссий, а также на положение в таблице лидеров или, если угодно, на собственное эго.
Получение клетокНовые клетки выдаются за следующие действия:
выполнение миссии — +5 клеток;
закрытие зоны с флагом — +5 клеток;
идеальное размещение плитки — +1 клетка;Проваленная миссия никаких штрафов на получение клеток не налагает.
Получение очковОчки можно получить за:
размещение клетки — +10 очков;
выполнение миссии — +100 очков;
закрытие зоны с флагом — +50 очков;Вы дополнительно получаете +10 очков за каждую совпадающую грань при соединении клеток. Максимально можно получить +60 — игра это называет идеальным размещением плитки и поощряет новой плиткой в стопку и дополнительными очками.
«Идеально!»«Идеально!», оно же идеальное размещение плитки — ситуация, когда все 6 граней по типу элемента совпадают с граничащими клетками. Луга с лугами, лес с лесом и т.д.
К озеру может примыкать любая клетка кроме железной дороги, но соседство с озером лишает клетки статуса «Идеально!», хотя и даёт 60 очков за совпадение всех граней. Речной вокзал такого недостатка лишён, и позволяет идеально размещать клетки рядом с собой.
Идеальное размещение плитки даёт дополнительные +60 очков: по +10 за каждую из 6 граней и ещё +60 за «Идеально!».
Советы и тактики
Ведите железную дорогу рядом с реками. Игра любит генерировать клетки, на которых одновременно присутствуют оба типа элементов. Плодить отростки от линии чревато невыгодными миссиями.
Не стройте монолитные секции. Если вы выполнили миссию, не достраивайте к ней новые элементы ради количества. Стройте рядом второй биом такого же типа, но не объединяйте. В последствии, их можно будет соединить.
Не затягивайте с выполнением миссий, если это не подразумевается вашим планом по контролю выпадаемых клеток.
Под конец партии игра генерирует задания со значениями, которые примерно на 15-20% больше вашего максимального биома конкретного типа. Но при этом игра не учитывает наличие биомов такого же типа, но меньшего размера. Если они расположены рядом, их можно объединить и быстро выполнить задание.
Не разносите биомы по разные стороны рек или железной дороги. С большой вероятностью, в будущем игра подкинет миссию, где для выполнения необходимо объединить биомы в один большой.
Не бойтесь проваливать миссии. Порой выгоднее упустить одну миссию в угоду выполнения другой.
Не игнорируйте флаги. В ряде случаев закрыть зону под флагом проще, чем выполнить миссию. Очков это принесёт меньше, зато клеток — столько же. Порой это может спасти ход всей партии.
Обращайте внимание на места для идеального размещения клеток. Наиболее это удобно делать с лугами.
ДостиженияНа данный момент все достижения в игре накопительные, и сводятся к созданию огромных биомов, а также сетей железных дорог или рек. Но есть и пара интересных.
Достижения — глобальные задачи, и выполняются только если они указаны в углу экрана во время партии.
Натуральное хозяйство (Old Tree Unlocked!)
Для достижения требуется создать группы полей в которых не меньше 10 элементов. После чего перекрыть их. Совсем как в задании с флагом.
Головоломка (Tower Unlocked!)
Тут необходимо подряд составлять клетки так, чтобы они идеально подходили друг к другу. Проще всего в новой игре целенаправленно выполнять это достижение. В обычных условиях набрать нужное количество клеток подряд считаю нереальным.
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2453762158
More Dorfromantik guilds
- All Guilds
- Dorfromantik-Leitfaden zur Endlos-Strategie
- Eine Zusammenfassung der Errungenschaften.
- 3Dconnexion settings
- How to Dorfromantik
- [ENG/RUS] How to get Analyst VI achievement / VI
- Achievement: Analyst
- How to get the Analyst VI achievement + high scoring moves
- Dorfromantik Guide to the "Infinite" Strategy
- Making a Million Points in Dorfromantik
- Seven perfect tiles | Planner achievement