Crow Gamer / Стреляный воробей
Пройдите Игру
Получение за прохождение основной игры
Academy Of Umbrellas / Академия «Амбрелла»
Пройдите игру, используя только зонтик как оружие ближнего боя
ДОСТИЖЕНИЕ С ТОЧКОЙ НЕВОЗВРАТА!
Необходимо использовать зонтик в качестве оружия сразу после начала игры и его нахождения. Т.к. зонтик сам по себе довольно слабое оружие с малым радиусом воздействия, лучшим решением будет качаться в магию.
Заметка: не проверялось получение достижения, если использовать другое оружие помимо зонтика на рядовых мобах.
Meal For A King / Королевский обед
Скормите Королю лягушек взрывную вкусняшку
ДОСТИЖЕНИЕ С ТОЧКОЙ НЕВОЗВРАТА!
Заметка: Если не получилось закинуть взрывной шар в рот с первого или второго раза, лучше начать бой с начала, иначе велика вероятность не получить достижение.
Hot Pot / Не боги горшки обжигают
Подожгите горшок Бабули
ДОСТИЖЕНИЕ С ТОЧКОЙ НЕВОЗВРАТА!
Заметка: Если не получилось закинуть огненный шар в горлышко с первого или второго раза, лучше начать бой с начала, иначе велика вероятность не получить достижение.
Cremation / Кремация
Улучшите заклинание огня
Требуется победить Безмолвного слугу в переходе между Затерянным Кладбищем и Владениями Керамической Ведьмы.
Demo Crow / Пернатый подрывник
Улучшите заклинание взрыва
Требуется победить Безмолвного слугу в Затерянном Кладбище.
Crouching Tiger Hidden Crow / Крадущийся тигр, затаившийся ворон
Улучшите заклинание крюка
Требуется победить Безмолвного Слугу в переходе между Затерянным Кладбищем и "Матросом на Мели".
Hawk Eye / Орлиный глаз
Улучшите заклинание стрелы
Требуется победить Безмолвного Слугу в Затерянном Кладбище.
Banging Tune / Прилипчивая песенка
Послушайте шедевр Барбары
Требуется поговорить с Барбарой несколько раз в нескольких локациях.
Заметка: Барбара встречается по ходу сюжета и её можно упустить в самом начале, и пройдя мимо забегаловки Джефферсона.
1. Первая встреча произойдет в Заросших Руинах в лагере Жителей Чащи.
2. Вторая встреча у "Матроса а Мели".
3. Третья встреча в Крепости Замочника.
4. Четвертая встреча в Лагере Свободных Ворон.
5. Пятая встреча в Старых Дозорных Башнях.
6. Шестая встреча в Логове Бетти.
ᅠ
7. Последняя встреча произойдет у "Матроса на Мели". Необходимо послушать песню Барбары о своих подвигах.
Clever Too Much / Слуга умный сильно
Обретите преданного поклонника
Для этого требуется освободить Умного слугу в Подземелье Грибов разрушив преграду заклинанием взрыва. После переместиться к "Матросу на Мели" и поговорить с ним.
Specialist / Профи
Максимально улучшите любой из четырех показателей
Улучшать навыки можно даже после получения Истинной концовки.
Дарвин перейдет в Лагерь Свободных Ворон после того как будут открыты Врата Смерти и побежден Серый Ворон.
Заметка: улучшать навыки можно в Зале Врат и в Лагере Свободных Ворон.
Стоимость улучшений: 400, 600, 800, 1000 и 1500.
Big Spender / Транжира
Купите 12 улучшений
Улучшать навыки можно даже после получения Истинной концовки.
Дарвин перейдет в Лагерь Свободных Ворон после того как будут открыты Врата Смерти и побежден Серый Ворон.
Заметка: улучшать навыки можно в Зале Врат и в Лагере Свободных Ворон (после прохождения определенной точки в сюжете).
Стоимость улучшений: 400, 600, 800, 1000 и 1500.
Ooh Shiny! / Ух ты, блестяшки! - Часть 1
Соберите все блестящие штучки
Всего в игре 24 блестяшки. Они разбросаны по всем локациям и для получения многих из них понадобятся все магические способности, а для некоторых придется побегать и после прохождения игры.
Нахождение блестяшек расположено в соответствии с течением прохождения сюжета.
1. Неувядающий цветок - Затерянное Кладбище
Требуется зайти за башню, как только Ворон скроется за ней, положение камеры изменится и можно будет увидеть проход.
ᅠ
2. Ладан - Затерянное Кладбище
ᅠ
3. Старое обручальное кольцо - Керамическое Поместье
После победы над керамическим сосудом на втором этаже поместья в левом крыле, появится лестница. После того как вы окажетесь наверху, нужно пройтись по балкам в левую часть помещения. Там и обнаружится кольцо.
ᅠ
4. Макет древних врат жнецов - Зал Врат
После получения заклинания огня перенеситесь в Зал Врат и идите в правую часть локации под офисом, которая до этого была перекрыта ограждением. Зажгите два костра и пройдите в открывшийся проход в комнату с блестяшкой.
ᅠ
5. Волшебный рог чащи - Заросшие Руины
Находится в брошенном лагере Жителей чащи. Является ключевым предметом для прохождения сюжета.
ᅠ
6. Подслушивающее устройство - Зал Врат
После получения заклинания взрыва перенеситесь в Зал Врат и пройдите в левую часть локации под офисом, разбейте стену. За ней и находится блестяшка.
ᅠ
7. Искаженный рог - Подземелье Грибов
После получения заклинания взрыва пробиваем стену в комнате после той, где была освобождения последняя душа Вороны.
ᅠ
Подбираем ключ и идем в комнату, следующую после той, где была найдена самая первая душа. Пробиваем стену, отпираем ворота ключом и подбираем блестяшку.
ᅠ
8. Огромный наконечник - Трон Короля Лягушек
После победы над Королем Лягушек опустится лестница у самой арены. Наверху находится блестяшка.
ᅠ
9. Старая маска слуги - Подземелье Грибов - "Матрос на Мели"
Вначале необходимо освободить Умного слугу в Подземелье Грибов, а после у "Матроса на Мели" вас будет ждать маска.
ᅠ
10. Бортовой журнал - "Матрос на Мели"
У "Матроса на мели" нужно пройти сквозь арку пещеры и выйти с другой стороны. Там будет лежать журнал приключений.
ᅠ
11. Древняя корона - Крепость Замочника
В Крепости Замочника необходимо прыгнуть со строительных лесов прямиком в люк канализации (выполнить атаку в падении, она позволит перевернуть крышку люка и упасть в саму канализацию), дойти до развилки и повернуть направо, пройти в другую часть локации и в самом конце подобрать блестяшку.
ᅠ
12. Макет современных врат - Зал Врат
После получения Крюка переместитесь в Зал Врат, спуститесь в офисе ниже по лестнице и подойдите к краю у левитирующего фонарного столба. С помощью Крюка перемещайтесь от столба до столба, в конце вы окажетесь в комнате с блестяшкой.
ᅠ
13. Контракт со смертью - Крепость Замочника
На втором этаже в правом крыле в Крепости Замочника вы окажетесь на развилке, которая ведет к запертым воротам по левую сторону и к проходу по правую. Вам нужно двигаться вправо. Пройти насквозь первого помещения, прыгая между Морскими столбами пройти второе помещение, пройти сквозь усыпальницу Лорда Ригеля и прыгнуть в открывшийся в полу проход (после того, как зажжете пламя в костре и поговорите с духом Лорда).
После того, как вы окажетесь внизу, нужно пройти в коридор, скрытый за дверьми. Коридор, наводненный пауками приведет к комнате с блестяшкой.
ᅠ
14. Блестящий медальон - Лагерь Свободных Ворон
У подъемника в Лагере Свободных Ворон необходимо пробить стену с помощью заклинания. В открывшемся помещении будет лежать блестяшка.
ᅠ
15. Самодельный ключ душ - Роща Духов
В роще духов с помощью Крюка необходимо перенестись к Морскому столбу и пройти вправо, где у подножия лестницы будет лежать блестяшка.
ᅠ
16. Старый компас - Затерянное Кладбище
Находится в подземелье на Затерянном Кладбище. Там же, где и улучшение для заклинания Стрелы. Необходимо заклинание Огня.
ᅠ
17. Урна со слизью - Владения Керамической Ведьмы
Необходимо заклинание Взрыва и Крюка.
После пробития стены с помощью заклинания взрыва, необходимо найти зазор в живой изгороди и пройти через него. Далее следует забраться по лестнице на стену и с помощью Крюка перелететь к Морскому столбу. С помощью атаки в падении нужно упасть в канализационный люк и далее с помощью Крюка и канализации добраться до аллеи у края сада. В конце аллеи спуститесь по лестнице в помещение, где будет лежать блестяшка.
Ooh Shiny! / Ух ты, блестяшки! - Часть 2
ПОСЛЕДНИЕ БЛЕСТЯШКИ МОЖНО НАЙТИ ПОСЛЕ ПРОХОЖДЕНИЯ ОСНОВНОЙ ИГРЫ!!!
18. Старая фотография - Керамическое Поместье
Необходимо заклинание Огня.
В Поместье Керамической Ведьмы необходимо подняться по лестнице на второй этаж и пройти в правое крыло через комнату с камином и далее. Там вы найдете незажженный костер. После того, как вы его подпалите, справа отодвинется стена и спустится лестница. Наверху нужно пройти по балкам и дойти до блестяшки.
ᅠ
19. Ржавая садовая лопаточка - Владения Керамической Ведьмы
После нахождения старой фотографии, зайдите в меню в блестяшки и изучите фотографию. На обратной стороне будет указан некий порядок. Где-то такую доску, как на картинке, вы уже должно быть видели.
Возвращайтесь во Владения Керамической Ведьмы и идите в сторону Семейного Захоронения, что находится по левую сторону от выхода из Поместья.
Далее требуется разбить сосуды на доске в порядке, указанном на обратной стороне фотографии. (После неверно разбитых пяти сосудов все сосуды восстанавливаются).
После разбития сосудов в правильном порядке откроется проход ко рву. Пройдите через него и на обратной стороне будет лежать блестяшка.
Заметка: Ржавая садовая лопаточка после окончания основной игры будет подсвечивать Двери Жнеца, если в этих локациях вы что-то забыли подобрать (будь то семечко, горшок, алтарь, оружие или скрижаль)
ᅠ
20. Уродливое семя - Заросшие Руины
Необходимо заклинание Крюка.
В Заросших Руинах вы должно быть замечали какую-то блестяшку, до которой можно добраться только если на стену лезть. Вам нужно проследить путь, откуда до неё ведут Морские столбы и перебраться по ним с помощью Крюка до самой блестяшки.
ᅠ
21. Залитый чернилами мишка - "Матрос на Мели"
Необходимо заклинание Крюка.
ᅠ
22. Монета покойника - "Матрос на Мели" - Затерянное Кладбище
Необходимо заклинание Крюка.
ᅠ
ᅠ
СЛЕДУЮЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ СОДЕРЖИТ СПОЙЛЕРЫ!
23. Ржавый ключ от колокольни - Зал Врат
После победы над Финальным Боссом ключ будет лежать в офисе Жнецов.
ᅠ
24. Таинственный медальон - Логово Бетти
Эту блестяшку можно найти только после наступления ночи. Для этого после нахождения Ключа от Колокольни нужно вернуться в Затерянное кладбище, отпереть ворота у колокольни и ударить в Колокол, который сменит День на Ночь.
ᅠ
После этого идите на кладбище к Гробоплиту и поговорите с ним (он будет лежать в могиле). Гробоплит расскажет вам про своего друга, которого он похоронил при свете луны. ᅠ
ᅠ
Идем в Логово Бетти и поднимаемся на вершину горы. Там в скале будет светиться окантовка двери. Пройдите сквозь неё и там найдете блестяшку.
ᅠ
ᅠ
Все блестяшки:
Plot Head / Котелок-то варит
Найдите тайный сад Котелка
После нахождения старой фотографии (18-я блестяшка в данном руководстве), зайдите в меню в блестяшки и изучите фотографию. На обратной стороне будет указан порядок разбивания сосудов на месте Старого Захоронения. (После неверно разбитых пяти сосудов все сосуды восстанавливаются).
После разбития сосудов в правильном порядке, откроется проход ко рву, и достижение будет получено.
Weapon Master / Мастер оружия
Соберите все оружие
Оружие раскидано по всем локациям. А для получения одного их них придется пораскинуть мозгами.
ᅠ
1. Зонтик - Зал Врат
Зонтик можно найти вверху офиса в Зале Врат в левой стороне локации.
Заметка: С зонтиком связано одно из достижений, для получения которого нужно пройти игру используя в качестве оружия ближнего боя один лишь зонтик!
ᅠ
ᅠ
2. Кинжалы Бунтаря - Владения Керамической Ведьмы
Кинжалы могут быть найдены в ходе выполнения просьбы Котелка по открыванию ворот, ведущих в Поместье. Сами Кинжалы находятся недалеко от Входа.ᅠ
ᅠ
3. Молот Грома - Подземелье Грибов - Заросшие Руины
В левой части Подземелья, недалеко от входа в помещение, где была освобождена, есть лестница, ведущая наверх в Заросшие руины.
ᅠ
Поднявшись наверх, пройдя в открытый проход и дойдя в правой части локации до фонтана, нужно потянуть за рычаг, который спустит лестницу и откроет проход внизу.
ᅠ
Пройдя через него и прыгнув в дыру за ящиками, вы найдете Молот Грома.
ᅠ
4. Двуручный меч жнеца - "Матрос на Мели"
Чтобы добраться до меча нужно решить загадку, написанную на табличке рядом.
Загадка гласит, что есть слабые места в стене, невидимые глазу и описание места, где такую стену можно найти.
ᅠ
Первая стена находится под деревянной лестницей. Используйте заклинание Взрыва, чтобы проломить её и ударьте по кнопке внутри.
ᅠ
Вторая между двух колон слева от вершины лестницы.
ᅠ
Третья напротив страшной головы.
ᅠ
И четвертая под гаргульей.
ᅠ
После того, как вы ударили по всем четырем кнопкам, ворота, преграждающие путь к мечу, могут быть открыты.
Zen / Покой
Найдите все алтари
Для одного целого кристалла необходимо собрать 4 осколка. Всего можно собрать 2 Кристалла жизни и 2 Кристалла магии.
Заметка: Джефферсон, когда вы кушаете суп, будет давать вам 3 подсказки где искать алтари. Если вы нашли алтарь по одной из подсказок, он расскажет уже иную. Таким образом когда вы найдете все Алтари, Джефферсон вас просто похвалит.
ᅠ
Затерянное кладбище – 3
Владения Керамической Ведьмы – 2
Керамическое поместье – 1
Внутренние печи – 1
Заросшие Руины – 3
Подземелье грибов – 1
Затопленная крепость – 1
"Матрос на мели" - 2
Замок Замочника – 1
Лагерь Свободных Ворон – 1
1. Затерянное кладбище
ᅠ
2. Владения Керамической Ведьмы
ᅠ
3. Керамическое поместье
ᅠ
Необходимо разбить невидимые сосуды, отражающиеся в полу.
ᅠ
4. Внутренние печи
Во внутренних печах необходимо выстрелить в сторону движущейся платформы и с помощью стрел подтянуть её к вам. Далее двигаясь по трубе влево вы дойдете до алтаря.
ᅠ
5. Заросшие Руины
Необходимо использовать удар в падении, чтобы пробить люк и попасть в канализацию.
ᅠ
6. Заросшие Руины
ᅠ
7. Подземелье грибов
Необходимо заклинание Взрыва.
ᅠ
8. Затопленная крепость
Необходимо почти у Входа в Затопленную крепость выстрелить стрелой в арку.
ᅠ
9. Затерянное кладбище
Необходимы заклинания Огня и Взрыва.
ᅠ
10. "Матрос на мели"
Необходимо использовать атаку в полете.
ᅠ
11. Замок Замочника
Необходимо заклинание Крюка.
В окошке находится Морской Столб, к которому можно притянуться. В секретке необходимо дернуть за рычаг, чтобы открылся проход к алтарю.
ᅠ
12. Лагерь Свободных Ворон
Необходимо заклинание Крюка.
Чтобы достичь этого алтаря, придется изрядно покататься на льду и умудриться не умереть. Каждое ваше падение в пропасть возвращает вас к самой первой кнопке, поэтому действуйте стремительно, но осторожно. Можно как стрелять в кнопки с помощью заклинания Стрелы, или же с помощью Крюка.
ᅠ
13. Затерянное кладбище
Необходимо заклинание Крюка.
ᅠ
14. Владения Керамической Ведьмы
Необходимо заклинание Огня.
Нужно поджечь 4 костра в той части локации, где мы опускали ворота. После этого из воды поднимется мост. Необходимо перейти по нему и спрыгнуть в проход в земле.
ᅠ
15. Заросшие Руины
Необходимо заклинание Крюка.
ᅠ
16. "Матрос на мели"
Необходимо заклинание Крюка.
Squid Soup? / Похлебка с кальмаром
Попробуйте суп Джефферсона
По достижении "Матроса на Мели" необходимо зайти в забегаловку недалеко от двери Жнеца и там поговорить с Джефферсоном, и согласиться попробовать его похлебку.
Conga Line / Гусиный шаг
За вами следует отряд минимум из 10 духов чащи
Достижение можно получить в Роще Духов. Сразу после победы над первым боссом вокруг вас соберется множество духов. Можно вернуться обратно в рощу и духи пойдут за вами, но будут остановлены не до конца открытыми воротами. Соберите остальных духов в локации и вернитесь к воротам. Таким образом с двух сторон от ворот за вами будет идти толпа духов и достижение будет получено.
Или же можно дождаться, когда будет получено заклинание Крюка и привести духов со стороны лесной поляны у блестяшки.
No Threat Detected / Угроза не обнаружена
Проведите дух чащи мимо охраны
ДОСТИЖЕНИЕ С ТОЧКОЙ НЕВОЗВРАТА!
Заметка: необходимо получить достижение до того, как вы отдадите Серой Вороне 3 души Великанов.
После некоторого игрового прогресса в Зале Врат начнут появляться Духи Чащи. На стойке у Дарвина, на столе у Чендлера или же на скамейке рядом с Вагой будет сидеть маленький Дух. Необходимо отвести его к металлоискателю и провести его через него.
Reap What You Sow / Что посеешь, то и пожнешь - Часть 1
Соберите и посадите все семена
Заметка: В поиске семечек и горшков здорово поможет блестяшка "Ржавая садовая лопаточка".После окончания игры, в тех локациях, где вы что-то забыли, Врата Жнеца будут подсвечены алым контуром.
ᅠ
ᅠ
ᅠ
ᅠ
ᅠ
ᅠ
ᅠ
1. Затерянное Кладбище - 4 Семечка - 4 Горшка
Семечки
ᅠ
Горшки
ᅠ
2. Владения Керамической Ведьмы - 4 Семечка - 5 Горшков
Семечки
Заметки: В прорехи в живой изгороди можно проходить.
ᅠ
Горшки
ᅠ
3. Керамическое поместье - 7 Семечек - 6 Горшков
Семечки
ᅠ
Горшки
ᅠ
4. Внутренние печи - 5 Семечек - 5 Горшков
Семечки
ᅠ
Горшки
ᅠ
5. Заросшие Руины - 6 Семечек - 5 Горшков
Семечки
ᅠ
Горшки
ᅠ
6. Подземелье Грибов - 5 Семечек - 4 Горшков
Семечки
ᅠ
Горшки
ᅠ
7. Затопленная Крепость - 5 Семечек - 5 Горшков
Семечки
ᅠ
Горшки
ᅠ
8. "Матрос на Мели" - 2 Семечки
Семечки
ᅠ
9. Крепость Замочника - 6 Семечек - 5 Горшков
Семечки
ᅠ
Горшки
ᅠ
10. Лагерь Свободных Ворон - 2 Семечки
Семечки
Reap What You Sow / Что посеешь, то и пожнешь - Часть 2
11. Старые Дозорные Башни - 4 Семечки - 5 Горшков
Семечки
ᅠ
Горшки
ᅠ
ᅠ
Горшки (6 шт) встречающиеся не по пути Прохождения Игрыᅠ
1. Затерянное кладбище - см. Demo Crow / Пернатый подрывник
ᅠ
2. Затерянное Кладбище - Владения Керамической Ведьмы - см. Cremation / Кремация
ᅠ
3. Затерянное Кладбище - см. Hawk Eye / Орлиный глаз
ᅠ
4. Затерянное Кладбище - "Матрос на Мели" - см. Crouching Tiger Hidden Crow / Крадущийся тигр, затаившийся ворон
ᅠ
5. Владения Керамической Ведьмы - см. Ooh Shiny! / Ух ты, блестяшки! - Часть 2 (19-я блестяшка)
A Stroll With Jefferson / Променад с Джефферсоном
Отправьтесь на ночную прогулку с Джефферсоном.
Данное достижение можно получить только после прохождения игры, наступления ночи и нахождения Залитого чернилами мишки (21-я блестяшка).
Для смены дня после нахождения Ключа от Колокольни (23-я блестяшка) нужно вернуться в Затерянное кладбище, отпереть ворота и ударить в Колокол.
После этого необходимо переместиться к "Матросу на Мели", там зайти к Джефферсону и поговорить с хозяином. После этого тот запрыгнет к вам на спину и достижение будет получено.
In Caw-Hoots / Какая общительность, ух!
Пообщайтесь с тремя совами.
Данное достижение можно получить только после прохождения игры и наступления ночи.
Для смены дня после нахождения Ключа от Колокольни (23-я блестяшка) нужно вернуться в Затерянное кладбище, отпереть ворота и ударить в Колокол.
Теперь же нужно повзаимодействовать с 3-я совами, которые находятся в
Старых дозорных башнях
Заросших Руинах
Владениях Керамической Ведьмы1. Первую сову можно найти на вершине Старых дозорных башен. Для этого нужно подняться на лифте и прокатиться по кругу на льду до самой совы.
ᅠ
2. Вторую сову можно найти в старом лагере Жителей Чащи.
ᅠ
3. Третья и последняя Сова находится почти на выходе из Поместья Керамической Ведьмы на мосту.
A True Ending / Истинная концовка
???
Данное достижение может быть получено после прохождения игры и нахождения 7-ми Скрижалей Знания, ячейки под которые находятся в Лагере Свободных Ворон.
Перед тем, как начинать собирать эти неведомые скрижали нужно сменить день на ночь.
Для смены дня, после нахождения Ключа от Колокольни (23-я блестяшка), нужно вернуться в Затерянное кладбище, отпереть ворота и ударить в Колокол.
ᅠ
Первая скрижаль Можно получить на Затерянном Кладбище. Для этого необходимо привести 7 призраков к статуям Замочников.
ᅠ
Вторая скрижаль Можно найти после получения "Таинственного медальона" (24-я блестяшка) в открывшемся проходе на Затерянном кладбище у Гробоплита.
Третья скрижаль Можно получить у Старых Дозорных Башен. Для этого необходимо зажечь 6 сигнальных костров.
ᅠ
Четвертая скрижаль Можно получить в Заросших Руинах после победы над Алчностью.
ᅠ
Пятая скрижаль Можно получить после посадки всех семечек в горшки. Дверь к скрижали находится во Владениях Керамической Ведьмы (см. 19-я блестяшка).
ᅠ
Шестая скрижаль См. A Stroll with Jefferson / Променад с Джефферсоном.
После того, как Джефферсон запрыгнет к вам на спину, двигайтесь в сторону Заросших руин к Затопленной крепости. Идти придется пешком без использования Врат.
ᅠ
Седьмая скрижаль См. In Caw-Hoots / Какая общительность, ух!. После общения с тремя совами у вас на руках будет три части скрижали.
ᅠ
ИтогВозвращайтесь к Лагерю Свободных Ворон и наслаждайтесь Истинной Концовкой.
Lord Of Chores / Лорд чистоты и порядка
Пройдите игру на 100%
Некоторые вещи могут быть собраны только после прохождения основной игры.
ᅠ
Если вы что-то не собрали (процентаж можно увидеть в главном меню), ориентируйтесь на алый ореол вокруг Врат Жнеца.ᅠ
ᅠᅠ
ᅠ
ᅠ
ᅠ
ᅠ
Для 100% необходимо:
ᅠ • Собрать все блестяшки (24 штуки)
ᅠ • Собрать всё оружие (5 штук)
ᅠ • Найти и посадить все семечки (50 штук)
ᅠ • Найти все алтари (8 жизни и 8 магии)
ᅠ • Найти Умного слугу, послушать Шедевр Барда, поесть в забегаловке Джефферсона.
ᅠ • Собрать все 7 скрижалей знания и открыть врата в Лагере Свободных Ворон.
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2576794070
More Death's Door guilds
- All Guilds
- Death's Door Guide 130
- five step guide: how to be like a crow
- Academy of Umbrellas Save File
- LOCATION GUIDE TO ALL THINGS SHINY
- THE GARDEN OF LOVE PUZZLE SOLUTION GUIDE
- Gua de logros 100 % [Espaol]
- Umbrella Achievement Tips/Guide
- Death's Door Umbrella Guide
- Death's Door
- How to Unlock the Hookshot Spell