Dicas e Mecnicas do Jogo

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Dificuldade E Personagem


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Modos de Dificuldade: normal e difícil. No modo difícil, os inimigos geralmente tem mais vida, dão mais dano e podem ser mais rápidos. Os drops também são melhores e em maiores quantidades, mas não há itens exclusivos do modo difícil. Depois de criar o mundo, não é possível alterar a dificuldade dele.

Personagem: é independente do mundo que você joga, o que significa que você pode usar um personagem em mais de um mundo. Itens também podem ser transferidos de um mundo para o outro se estiverem no seu inventário. O personagem pode ser criado no modo normal e hardcore, sendo que ao morrer no hardcore seu personagem é deletado. Em qualquer dificuldade, quando morrer você deixa uma lápide com tudo que estava no seu inventário nela.

Background te dá opções de começar com alguns objetos no inventario e habilidades

Começando O Jogo E Sua Base


Dicas e Mecnicas do Jogo image 7NPCs
Dicas e Mecnicas do Jogo image 9Lista

Fazer sua base perto do Core tem vários benefícios: menor spawn de monstros, boa fonte de luz pro início, seu ponto inicial de spawn se você morrer e não tiver uma cama.

Spawn de Para que eles apareçam, alguns requisitos precisam ser cumpridos antes:

Ter o item de summon do NPC

Ter um espaço completamente fechado por paredes de pelo menos 2x2 (não necessariamente precisa de um piso cobrindo o chão)

Ter uma cama

Ter uma porta

Ter um espaço sem nenhum item em cima

Menor espaço possível pra spawn de um NPC

de Ao todo temos 5 no jogo:

Bearded Merchant: spawna com Slime Oil, do Glurch

Caveling Merchant: spawna com Mysterious Idol, do Ghorm. Também pode ser encontrado explorando Forgotten Ruins.

Fishing Merchant: spawna com Pile of Chum, do Azeos. Também pode ser encontrado explorando Azeos Wilderness.

Seasonal Merchant: spawna com Seasonal Calendar, craftavel na mesa de carpintaria com 5 madeiras + 8 fibras

Brave Merchant: spawna com Nuclear Battery, encontrado no sub-bioma de Shimmering Frontier, em Azeos Wilderness, Sunken Sea e Desert of Beginnings.

Os podem dividir um quarto, contanto que tenha uma cama para cada um e o espaço adequado.

Biomas E Mapa


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Cada bioma representa uma área e tem materiais, chefes e história únicos. São gerados a partir da seed do mundo e seguem o padrão da imagem abaixo, com os mais próximos do Core sendo Dirt, Stone e Larva, onde encontramos os 3 primeiros chefes para progressão no jogo.

Biomas Dirt

Clay Caves

Forgotten Ruins

Azeos Wilderness

Sunken Sea

Desert of Beginnings

Sub-BiomasMeadow

Larva Hive (nas Clay Caves)

Mold Dungeon (em Azeos Wilderness)

Forlorn Metropolis (no Sunken Sea)

Molten Quarry (no Desert of Beginnings)

Shimmering Frontier

Minérios (e Progressão)


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Variam de acordo com os biomas e a distância que ficam do Core. As chances de encontrar cada tipo de minério também variam de acordo com o tipo do bioma. Para romper as paredes e coletar minérios, você precisa de poder de mineração (mining power), o que é conseguido com picaretas (pickaxes) de materiais melhores, sua habilidade de mineração e equipamento. Bombas também tem poder de mineração.

Progressão de recursos: wood > copper > tin > iron e gold > scarlet > octarine > galaxite > solarite

Progressão de biomas: Dirt > Clay Caves > Ruins > Wilderness > Sea > Desert As mesas de trabalho (workbench) e bigornas (anvil) também tem progressão de acordo com os minérios, mas você só precisa da mais avançada para poder acessar as coisas anteriores.

Se você colocar um baú no centro e as mesas de trabalho em volta dele, elas vão funcionar usando os itens contidos no baú.

Pedregulhos (boulders) são grandes amontoados de um minério, mas só podem ser minerados por furadeiras (drills) ligadas por geradores de eletricidade. Cada tipo de pedregulho tem uma chance de ser encontrado em determinado bioma.

Chance de encontrar determinado tipo de pedregulho de acordo com o bioma

Esquema otimizado de mineração automática

Chefes

Atualmente há 12 chefões no jogo. Ocasionalmente, derrotar eles faz droparem itens úteis ou spawn de NPCs. Numerados de acordo com a progressão, o restante são opcionais.

1. Glurch: no bioma de Dirt, geralmente o primeiro a ser derrotado

2. Ghorm: anda em círculos entre os biomas de Clay Caves e Forgotten Ruins

3. Hive Mother: no bioma de Larva Hive (tem uma variante exclusiva do Halloween)

- King Slime: do crossover com Terraria, pode ser spawnado usando seu item específico em uma runa de summon de slime

- Malugaz: no bioma de Forgotten Ruins

4. Azeos: no bioma de Azeos Wilderness (tem uma variante exclusivo da Páscoa)

- Ivy: no bioma de Azeos Wilderness

5. Omoroth: no bioma de Sunken Sea

- Morpha: no bioma de Sunken Sea

6. Ra-Akar: no bioma de Desert of Beginnings

- Igneous: no bioma de Molten Quarry

- Atlantean Worm: ao redor do Sunken Sea

Cultivo


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Para começar seu Stardew Valley nesse jogo, você precisa de uma enxada pra arar o solo e um regador. Eles são fáceis de fazer no início, mas tente fazer sua área de farm perto da água pra evitar ficar indo e voltando pra buscar água. Regadores automáticos são um pouco mais pra frente na progressão.

Melhore sua enxada e regador sempre que possível, pois isso ajuda acelerar o processo, pois eles passam a funcionar em múltiplos blocos.Todos os vegetais amadurecem no mesmo tempo e quando prontos para colher emitem um brilho em suas folhas.

Eles tem apenas 03 fases de desenvolvimento: sementes, brotos e maduros

Leva 10min para uma semente regada ficar madura

Plante root seeds (raízes) o quanto antes para não ficar sem madeira. Você ainda tem que arar o solo, mas só precisa regar uma vez. Contanto que não quebre o bloco principal de onde plantou a semente, elas continuam crescendo sempre.

Vegetais de terreno específicoAlguns vegetais precisam ser plantados em um tipo de terreno específico para crescerem. Para conseguir esse terreno, primeiro você precisa de uma pá forte o suficiente para cavar ele e então colocar onde vai fazer sua plantação.

Pedra: Carrock

Areia da Praia: Coral Wood, Pewpaya, Pinegrapple

Fungo: Puffungi

Cozinha


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Embora tenham muitas combinações de ingredientes, os buffs de cada ingrediente permanecem no prato não importa com o que você misture, então pegue o ingrediente que dá o maior buff do que você está precisando e cozinhe com outro buff útil da sua escolha.

A qualidade ouro tem uma chance de aparecer em vegetais plantados quando se tem o talento Expert Gardener

O talento Master Chef pode melhorar os buffs que as comidas dão

Adicionar um alimento de qualidade ouro já eleva o status da comida para raro

Você fica com fome quando corre ou se move, não se fica parado

Não se pode morrer de fome, mas são aplicadas penalidades

As receitas ficam salvas, basta clicar no livro verde na interface da panela e no prato que você quer fazer, e se tiver os ingredientes ele começará a ser preparado

Criação De Animais

Tem 4 tipos no jogo, aparecem em biomas diferentes e produzem recursos ao longo do tempo se alimentados ou dropam carne. Podem ser diretamente alimentados ou usando uma feeding tray. Segurar a comida que gostam no seu campo de visão faz seguirem você e eles comem o item se chegarem perto demais. Você também pode mudar o nome deles.

Alimentação e Produção de Itens Cada animal pode "estocar" até 04 unidades de comida no seu estômago, sendo que 02 são necessárias para que produzam seu respectivo item.

Um filhote pode nascer se dois animais da mesma espécie foram alimentados o suficiente ao longo do tempo e estão próximos.

Transporte de Animais Leash: craftavel na livestock workbench, use para "laçar" e conduzir os animais.

Cattle Transport Box: craftavel na livestock workbench, um item consumível para capturar animais e levar para onde quiser.

Tipos de Animais Moolin: encontrado no Meadow, produz leite e pode se alimentar de qualquer planta.

Bambuck: encontrado no Meadow, produz wool e pode se alimentar de qualquer planta.

Strolly Poly: encontrado em Forgotten Ruins e Desert of Beginnings. Produz strolly poly plate e se alimenta de insetos (exceto glowbugs).

Kelple: encontrado no Sunken Sea. Produz kelp dumpling e se alimentam de qualquer tipo de alga (kelp).

CUIDADO! Os inimigos tentarão comer seus animais, a não ser que eles estejam protegidos por cercas ou paredes.

Pesca


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Para pescar você precisa antes de uma vara de pescar (fishing rod). Jogar a linha num local com bolhas te garante pegar apenas peixes, enquanto em outros podem vir outros itens. O tipo de água e o bioma determinam qual tipo de peixes/itens podem ser pescados naquele local. Para pescar alguma coisa, seu poder de pescaria (fishing power) deve ser maior que o do local. Cada vez que você pesca algo, você ganha xp em pescaria.

Mini-game de PescaToda vez que um peixe estiver no anzol, vai começar um mini-game para determinar se você vai ou não conseguir pescá-lo. Sua vara de pescar aparece no canto esquerdo, com duas barras a frente dela: a primeira tem um peixe, e o objetivo é puxar ele pra mais perto da vara (ou seja, mais perto de você); a segunda tem uma barra roxa e quando ela se enche, a linha se parte e o peixe escapa. Cuidado se o peixe estiver vermelho, quer dizer que ele está lutando contra sua força e isso aumenta a tensão da linha mais rápido.

IscasAs iscas são craftadas na mesa de iscas (bait workbench), que é feita a partir da mesa de latão (tin workbench). Existem 4 tipos de iscas, que são feitos a partir de materiais básicos e fáceis de encontrar, cada 01 material rende 05 iscas.

Spicy Bait: peixes mordem 9% mais rápido.

Sweet Bait: mais 10% de chance de um peixe morder o anzol ao invés de pescar item.

Glowing Bait: 10% de chance de pescar item ao invés de peixe.

Sticky Bait: peixes começam 7% mais perto da vara de pescar.

Pets

Para conseguir um, você precisa de um Ovo (Egg), colocar ele na incubadora e usar o novo item depois que o ovo for incubado para chocar seu pet. Existem 9 tipos de ovos e pets, com seus respectivos buffs. O nível máximo de um pet é 10. Você pode renomear seu pet com o nome que quiser. A cada 2 níveis upados, seu pet ganha um ponto de talento que pode ser gasto no menu próprio deles.

Tipos de Pets: Subterrier: do Loyal Egg. Tem ataque melee. Encontrado cavando nos X na terra.

Embertail: do Curious Egg. Tem ataque a distância. Comprado do Bearded Merchant.

Owlux: do Lively Egg. Não ataca. Encontrado quebrando caixas.

Fanhare: do Nimble Egg. Tem ataque a distância. Encontrado distruindo flores amarelas no bioma de Azeos.

Jr. Orange Slime: do Oozy Egg. Tem ataque melee. Chance de dropar do Glurch.

Jr. Blue Slime: do Oozy Slippery Egg. Tem ataque melee. Chance de dropar do Morpha.

Jr. Purple Slime: do Oozy Poison Egg. Tem ataque melee. Chance de dropar do Ivy.

Jr. Lava Slime: do Oozy Lava Egg. Tem ataque melee. Chance de dropar do Ivy.

Prince Slime: do Oozy Royal Egg. Tem ataque melee. Dropa do King Slime.

Comida de Pets:Ajudam eles a uparem mais rápido.

Pet Pellet: dá +50xp

Rare Candy: dá +500xp

Beast Booster: dá +5000xp

Comandos Úteis

Alguns atalhos para agilizar seu jogo:

Segure shift para equipar a tocha automaticamente

Aperte Q ao abrir um baú para que todos os itens do seu inventário que já tenham no baú sejam depositados

Aperte R no inventário para organizar ele

Aperte shift+botão esquerdo do mouse para transferir rapidamente um item do inventário para o báu ou equipar um item

Links Úteis

Wiki[corekeeper.atma.gg]

Fandom Wiki[core-keeper.fandom.com]

Ferramenta de Mapa[maptool.ceschmitt.de]

Orientaçoes sobre como Começar usar Mods[core-keeper-modding.gitbook.io]

Página para baixar Mods[core-keeper.thunderstore.io]

Pescar Automática[github.com]

Mapa com Todos os Itens[github.com]

Discord Oficial[discord.com]

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3141007433					

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