Einleitung Und Priorisierung
EinleitungDie Zellen im Kerker werden mit speziellen Charakteren befüllt, die euch unterschiedliche Boni erbringen können. Zu beachten ist, dass ihr zum einen Beherrschungsringe benötigt und zum anderen Menschlichkeit verliert, wenn ihr Gefangene nehmt. Teilweise kann es auch vorkommen, dass es "Kollateralschäden" gibt, wenn ihr z. B. alle anderen Menschen im Raum noch zusätzlich verwandeln müsst.
Info: Es scheint auch Kombinationswirkungen zu geben. Hat man z. B. Terryn und Thorwald beherrscht, bieten diese eine Spezialwaffe an.
PriorisierungFür alle, die auf die Menschlichkeit achten wollen bzw. müssen, sollte hier priorisiert werden. Entscheidend sind vor allem Alyxan für das schnellere Clearen von Angreifern und der Henker um Vampirdiener zu generieren. Wer sich in der Höhle gegen die Illusionen hochleveln möchte, sollte sich unbedingt Ikonaru schnappen, da er für 5 schwache Seelen 5% Erfahrungsgewinn als Segen aktiviert. Bei meinen Einstellungen bleibt dieser aktuell bis zum Tod aktiv. Dies kann eventuell aber je nach Schwierigkeitsgrad variieren.
Zelle 1 ✔
Gefangener: MacurosFundort: Erena.
Funktion: Verkauf von Tränken in Asgars Schloss.
Besonderheit: Keine, lediglich Zugang zu Tränken direkt im Thronsaal.
Zelle 2 ✔
Gefangener: SvenjaFundort: Weltkarte.
Funktion: Verkauf von Tränken in Asgars Schloss.
Besonderheit: Keine, lediglich Zugang zu Tränken direkt im Thronsaal.
Zelle 3 ✔
Gefangener: TyriasFundort: Hadrin.
Funktion: Verbesserung des Plünderns von Särgen für mehr Beute.
Besonderheit: Keine, befindet sich in Asgars Schloss.
Zelle 4 ✔
Gefangener: Lord RayhFundort: Lantyn.
Funktion: Erhöhung des Verkaufspreises von Silber (Filar pro Silber variiert je nach Einstellung des Ressourcenbedarfs, Standard müsste 2 Filar sein).
Besonderheit: Keine, befindet sich vor der Schatzkammer.
Zelle 5 ✔
Gefangener: LuciferFundort: Weltkarte (unterhalb Asgars Schloss).
Funktion: Erhöhung des Verkaufspreises von Silber (Filar pro Silber variiert je nach Einstellung des Ressourcenbedarfs, Standard müsste 2 Filar sein).
Besonderheit: Keine, befindet sich bei der Schatzkammer.
Zelle 6 ✔
Gefangener: IkonaruFundort: Atronus.
Funktion: Opferung von Seelen an den Blutgott um temporäre Stärkungszauber zu erhalten.
Besonderheit: 5 schwache Seelen für 5% Erfahrungsgewinn, 5 normale Seelen für 5% Lebenskraft-Regeneration im Kampf, 5 starke Seelen für -10% Blutkosten für Zauber. Dauer der Zauber mir noch unbekannt.
Zelle 7 ✔
Gefangener: AlyxanFundort: Erena.
Funktion: Erhöhung der Angriffskraft bei vollen Lebenspunkten (+5%).
Besonderheit: keine, wandert durch Asgars Schloss.
Zelle 8 ✔
Gefangener: LeiaFundort: Lartyn.
Funktion: Zubereitung von Blutpasteten aus Blutelixieren.
Besonderheit: Keine, befindet sich im Thronsaal.
Zelle 9 ✔
Gefangener: FidelFundort: Weltkarte (südlichster Punkt).
Funktion: Beschleunigung der Folter um Vampire schneller zu Dienern zu machen.
Besonderheit: Keine, befindet sich in der Folterkammer.
Zelle 10 ✔
Gefangener: AmayaFundort: Edyril.
Funktion: Beschleunigung der Folter um Vampire schneller zu Dienern zu machen.
Besonderheit: Keine, befindet sich in der Folterkammer.
Zelle 11 ✔
Gefangener: Henker ParoniusFundort: Questort, neben Atronus.
Funktion: Beschaffung von Vampirdienern als zusätzliche, normale Vampiergefangene.
Besonderheit: Teil der Questreihe (50) Die Hinrichtung, wandert durch das Schloss.
Hinweis: Bei der Hinrichtung könnt ihr sowohl Leif retten als auch den Henker gefangen nehmen. Bezahlt ihn zunächst mit den 40.000 Filar, wodurch Leif verschont wird und Tränke im Schloss anbietet. Danach nehmt ihr den Henker gefangen. Zum Schluss könnt ihr noch die Köpfe der getöteten Vampire einsammeln, die ihr gegen eine Belohnung abgeben könnt (Vampirschloss & Hadrin).
Zelle 12 ✔
Gefangener: DeryanaFundort: Weltkarte, schräg links oberhalb von Festung Ulderin.
Funktion: Zerbrechen von Seelenkristallen um Seelen zu erhalten.
Besonderheit: Keine, Zugang zu Seelen direkt im Thronsaal.
Zelle 13 ✔
Gefangener: AskulFundort: Hadrin.
Funktion: Verkauf von Rüstungen in Asgars Schloss.
Besonderheit: Keine, lediglich Zugang zu Rüstungen direkt im Thronsaal.
Zelle 14 ✔
Gefangener: VeliusFundort: Lartyn.
Funktion: Verkauf von Rüstungen in Asgars Schloss.
Besonderheit: Keine, lediglich Zugang zu Rüstungen direkt im Thronsaal.
Zelle 15 ✔
Gefangener: TerrynFundort: Schloss Faryn.
Funktion: Verkauf von Waffen in Asgars Schloss.
Besonderheit: Keine, lediglich Zugang zu Waffen direkt im Thronsaal.
Zelle 16 ✔
Gefangener: ThorwaldFundort: Erena.
Funktion: Verkauf von Waffen in Asgars Schloss.
Besonderheit: Keine, lediglich Zugang zu Waffen direkt im Thronsaal.
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2495032448
More Vampires Dawn 3 guilds
- All Guilds
- Erfahrungspunkte
- Allgemeine Tipps - fr Anfnger und Fortgeschrittene
- Gameplay tips (EN)
- Nebenquest - Vampir-Etikette
- Tipps und Tricks fr Anfnger Beta Version
- Fix fr unscharfe Battle Animationen und unscharfen Vollbildmodus
- Verdammnisklinge: Fundorte der Pentagramme
- Beherrschung von Gefangenen: Fundorte der Beherrschungsringe
- Soldaten Auswhlen mit Nyria
- Zauberliste