Baba Is You

Baba Is You

はじめに

ネタバレ

このガイドはを含んでいます。あなたのプレイ体験を損なう可能性があります。

自己責任で読み進めてください。

このガイドは本編をクリアした方向けです。本編に登場する単語やテクニックを知っていることを前提としています。

少なくとも、MAPのコンプリートを前提としています。

本編のヒントはこちら

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1856999354

このガイドの内容はあなたのゲームとは異なるかもしれません。現在、ゲームのアップデートが頻繁に行われており、ゲーム内容が変化し続けています。

ヒントがどのバージョンに対応しているか確認するには、レベル画像の左上にあるバージョンを見てください。

また、アップデートにより何度かレベルの配置が変更されています。ヒントを見る際は、ブラウザの検索機能でレベル名を検索して探すことをおすすめします。

このガイドは不完全かもしれません。

より良いヒントやご意見があればぜひお聞かせください。

このガイドはSteam版の2021/12/21現在のバージョン(ver.449b)に基づいて作られています。

これ以外のプラットフォームでは内容が異なる場合があります。

このガイドの見方


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レベル番号

レベル名(英語)

レベル名(日本語)レベル名(個人的訳)

★ x 0 (難易度 0~10)

レベルの説明、単語の説明、トリビアなど

目標や、知っておいてほしい前提

ヒントは順番に見てください

ヒントはカーソルを合わせるかタップすると表示されます

ヒントの★の数はネタバレ度を表します

★☆☆考えてみるとわかる情報や、攻略の指針など

★★☆攻略に重要なアイデアなど

★★★より具体的なヒント

★★★★ほぼ答え。できる限り見ないことをおすすめします。

その他「A、B、C」や「〇〇」には適当な名詞や形容詞を当てはめる

例えば、「〇〇 IS YOU」は次のようなルールを意味します。

違うアルファベットに同じ名詞を当てはめても構いません。

例えば、「A IS B」は次のどちらで読んでもOKです。

物を名前で呼ぶと曖昧な時、名前の後ろに(テキスト)や(キャラ)を付ける

例えば、単にBABAと言った時、とのどちらを指しているのか曖昧です。

この時、次のように区別します。

= BABA(テキスト)

= BABA(キャラ)

英単語呼び/日本語呼び(FLAGと旗の違い)

FLAG(テキスト)、FLAG(キャラ)と書く代わりに、次のように表すこともあります。

= FLAG

= 旗

ただし、必ずではありません。

「」で囲った名前 = テキスト

次のように表すこともあります。

= 「FLAG」

= FLAG

ただし、必ずではありません。

このガイドの用語


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これらはこのガイド独自の用語です。

公式の用語ではありません。

ルール「主語 動詞 補語」の順に、縦または横に直線に並べたテキストの集まりのことです。

例えば、はルールです。

ルールは主語に対応する物に効果を与えます。その効果はルールを構成するテキストによって変化します。

例えば、の主語はであり、に対応する物はで、がルールの効果の対象になります。

主語ルールの先頭部分の名詞です。

で言えばが主語です。

主語に対応する物は、ルールの効果の対象になります。

動詞ルールの中心となる品詞です。

で言えばが動詞です。

動詞はルールの構造と効果を決定します。

補語ルールの動詞より後にある、名詞または形容詞です。

で言えばが補語です。

で言えばが補語です。

補語はルールの効果を決定します。

名詞ルールを構成する品詞です。

名詞はルールの主語や補語になることができます。

名詞をルール中で使用することで、名詞に対応する物を指すことができます。

例えば、はを指します。

名詞には、通常の名詞と特殊な名詞が存在します。

特殊な名詞は、通常の名詞では指せない物を指すことができます。

通常の名詞の例:

特殊な名詞の例:

形容詞ルールを構成する品詞です。

形容詞はルールの補語になることができます。

「A IS 形容詞」の形でルールを作ると、Aに形容詞の特性を与えられます。

形容詞の例:

オブジェクトレベルのマス目に沿って配置される、全ての物体です。

オブジェクトの例:

テキストルールを構成するオブジェクトです。

テキストは初めからPUSH状態です。

テキストの例:

キャラテキスト以外のオブジェクトです。

キャラの例:

進入不可STOP、PUSH、PULLによって与えられる特性です。

オブジェクトはこの特性を持つオブジェクトに移動できません。

全体的なヒント

何かに気づいたらメモしましょう

メモしておくと後で役に立つかも?

Switch版なら録画が便利です。

ゴールから逆算すると解きやすいかも?

手を動かすことでわかることもあります

ルールを組み合わせてとりあえず動かしてみることで、予想外の結果を生むことがあります。

解けない問題は飛ばしてしまいましょう

時間を置いてから再挑戦すると簡単に解けることがあります。

休憩は重要です

ゆっくり休んでから再挑戦すれば、今まで思いつかなかった考えが浮かぶこともあります。

攻略に関係ない豆知識有効なルールの確認

ポーズ画面には現時点で有効なルールが表示される(モバイル版を除く)

倍速移動

移動の操作にはWASDか方向キーを使えるが、両方を同時に入力すると倍速で移動できる

Switch版なら十字キー + どちらかのスティック。

フルスクリーン切り替え

Alt+Enterでフルスクリーンとウィンドウモードを切り替えできる

ウィンドウサイズをx1、x1.5、x2にする

ウィンドウモードでプレイ中、LShift+1, 2, 3で画面サイズを1倍、1.5倍、2倍にできる

リセット

LCtrl+F2でリセットできる

バージョン表示

LCtrl+Jでバージョンを表示できる。最新版ではタイトル画面に表示されているので特に意味はない

テクニック


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十字配置

(┌ / ┘ 字配置)BABA IS YOUとROCK IS PUSHを作りたいけど、ISが1つしかない…そんな時はこうしましょう!

ISを共有する

ROCKBABAISYOUPUSH

ISに限らず、テキストは複数のルールで共有できます。

なので、次のようなパターンもOKです。

主語を共有する

BABAISYOUISWIN

補語を共有する

ROCKISBABAISYOU

名詞を共有して主語 & 補語として使う

BOXHASBABAISYOU

〇〇 IS YOUを垂直に動かす〇〇 IS YOUは文の向きに押せますが、崩すとゲームオーバーなので、通常は垂直には押せません。

しかし、他にもオブジェクトがあれば、垂直に動かせる時もあります。

例えば、追加でFLAG ISと旗があれば動かせます。

また、BABAが2体いて、追加のISがあっても動かせます。

さらに、BABAが3体いるなら、追加のテキストは要りません!

上級テクニック

本編終盤のテクニックを集めています。

このガイドで使うテクニックであるとは限りません。

ネタバレ注意!まだクリアしていない方が読むと、プレイ体験を大きく損ねることになります!

それでも構わない方、または、クリアした方だけ読んでください。

テクニックの前には、そのテクニックが必須のレベルを書きました。

そのレベルをクリア済みなら、ネタバレの心配なくテクニックを確認できます。

PRISON

プリズン壁沿いのルール崩し1

(PRISONのトリック)

オブジェクトにルールを重ねた後、そのオブジェクトを動かせば内側からルールを崩せます。

前提

「WALL IS STOP」が壁に接していて、壁に沿って動かせるが、直接崩せないとします。

手順

「ROCK IS PUSH」でROCKを押して「WALL IS STOP」の隣に置きます。

「ROCK IS PUSH」を崩します。

「WALL IS STOP」を押して、ROCKに重ねます。

(YOUなどで)ROCKを動かします。

すると「WALL IS STOP」を崩せます。

LOCK THE DOOR

ドアに鍵を掛けるSHIFT on SHIFT

(二重SHIFT / SHIFT重ね / Vehicle)

複数のSHIFT状態の物が重なっていると、互いが互いを移動させるため、毎ターンそれら全てが前進します。

SKULL HOUSE

ドクロハウスオブジェクト増やし

(SKULL HOUSING / A IS B AND C)

「A IS B」「A IS C」のときや、「A IS B AND C」のとき、AはBとCの両方に変化します。

結果として、オブジェクトを増やせます。

余談

英語コミュニティでは、このテクニックを "skull housing" と呼ぶことがあります。また、このテクニックを使うことを、動詞的に "skull house" (skull house する)と言うことがあります。

(単に "object duplicating" や、さらに省略して "duping" とも言います。)

BLOCKADE

封鎖条件を使った主語のすり替え

「A ON B IS C」の主語はAですが、条件を取り払うと「B IS C」となり、主語がBになります。

逆もできます。主語がBの時、条件を付けて主語をAにできます。

OUT AT SEA

海でテキスト重ね(テキスト化)

文字通りテキストを重ねることです。

テキスト重ねを実現する方法は非常に多くあります。

「OUT AT SEA」で使うのは、テキストとオブジェクトを重ねて、オブジェクトをテキスト化する方法です。

前提

「LAVA」「ICE」「IS」「TEXT」、氷があるとします。

手順

「LAVA」と氷を重ねます。

「ICE IS TEXT」を作ります。

すると「LAVA / 氷」が「LAVA / ICE」になります。

TOUR

ツアーA IS B IS A

(oscillator)

「A IS B IS A」の時、「A→B→A→B...」のように毎ターン互い違いに変化する。

複数回変化しない理由は「同じ物は1ターンに1回まで変化できる」という制限があるため。

VIP AREA

VIPエリア壁沿いのルール崩し2

(VIP AREAのトリック / 挟み込みテクニック)

複数のYOUを操作できる時、1つのYOUが他のYOUにルールを押し付けると、ルールとYOUを重ねることができます。そうすると内側からルールを崩せます。

前提

「WALL IS STOP」が壁に接していて、壁に沿って動かせるが、直接崩せないとします。

さらに、「BABA IS YOU」であり、BABAが2体いるとします。

手順

2体のBABAで「WALL IS STOP」を挟み込み、片方のBABAが他方のBABAにルールを押し付けます。

BABAと「WALL IS STOP」が重なります。

BABAを動かします。

すると「WALL IS STOP」を崩せます。

HAZEL DEN

ハシバミの巣テキスト重ね(TELE)

TELE状態のAが3つ以上ある時、Aに重なった時のテレポート先はランダムです。

ここで複数のテキストが同じマスへテレポートすると、テキストが重なります。

QUEUE

行列一方通行テレポーター(によるテキスト重ね)

TELEは重なっている時のみ効果を発揮するので、入口と出口のFLOAT状態が異なると、一方通行のテレポーターとなります。

POWER GENERATOR

発電機2マス移動

(DEFEAT飛び越え)

「YOU & MOVE」や「MOVE & MOVE」などで1ターンに2マス以上移動する時、DEFEATやSINKなどの破壊する物を飛び越えられます。

これが可能な原因は、Baba Is Youの処理の順番にあります。

Baba Is Youでは「移動 → 重なり判定」の順に処理が行われています。そのため、移動中にDEFEATやWIN状態の物と重なっても、それらの効果は受けません。

FALLでDEFEAT状態の物を通り抜けられるのも同じ理由です。このガイドではFALLの効果としてこれを書いていますが、実際には全ての移動に共通の性質です。

余談

本編でこのテクニックを要求するレベルが「POWER GENERATOR」のみなので、これを前提のレベルとしましたが、実際にはここまで終盤のレベルで初めて気づく人は少ないでしょう。早ければ「3. TEMPLE RUINS」の「DOUBLE MOAT」でこのテクニックを使うことができます。

WHOA

やばい!テキスト重ね(同種の移動)

2つ以上のSHIFT状態の物が、テキストを同時に同じマスへ移動させると、それらは重なります。

SHIFTに限らず、同種の移動(例:MOVE同士)であれば同じことができます。

PUSHは元となった移動より少し遅れると考えます。

例えば

「BELT IS SHIFT」「ROCK IS PUSH」の時、2つの「IS」を重ねるとします。

片方のBELTは「IS」を動かし、他方のBELTはROCKを動かし、ROCKは「IS」を押すとします。

この時、2つの「IS」が同じマスに移動しても、片方の「IS」は押し出されてしまいます。

時刻3 で「IS」とROCKが動く

時刻3.5 でROCKが「IS」を押す

のようなイメージです。

余談

「WHOA」を前提のレベルとしましたが、実際にこのテクニックを要求するのは「WHOA」の前提レベル「BOOBY TRAP」です。

これ以前にもこのテクニックを知ることはできます。「???」の「GETTING TOGETHER」でこのテクニックを使った人は多いのではないでしょうか?

新しい単語一覧

NEW ADVENTURES! (1-8)NEW ADVENTURES! (9-11)NEW ADVENTURES! (12-18)FAMILIAR LANDLAND OF ODDITIESLAND OF DELICACIESSTARRY LANDSLAND OF VEHICLESLAND LAND LAND

ゲームに初めて登場する順に、単語の効果を説明しています。

単語の効果を推測することもパズルの一部です。

隠し項目の中には直接答えになる説明もあるので、閲覧には注意!

レベルをクリアした後、効果を確認する目的で使うことをおすすめします。

で登場する単語YOU2YOU2状態の物は2番目の移動入力で移動します。

1番目の移動入力では移動しません。YOU2状態の物が存在する時、YOU状態の物は2番目の移動入力で移動しません。

YOU状態の物に対して効果があるルール(WIN、DEFEATなど)は、YOU2状態の物に対しても効果があります。

PLAYX PLAY 音名

Xは音名の音を鳴らします。

音名には「C, D, E, F, G, A, B」を使えます。

カスタムレベルでは、さらに「♯、♭」「4、5、6」を使えます。

一部の物は特殊な音を鳴らします。

その他の詳細はwikiなどを見てください。

FOLLOWA FOLLOW B

Aは最も近いBの方向を向きます。

Bが複数あるとき、最も近いBの方向を向きます。

それぞれのAが最も近いBを探します。

距離は、直線距離ではなくマス目の数で測ります。

AとBの位置関係が斜め45°のとき、上下どちらかの内、Bに近い方を向きます。

AとBが重なっているとき、向きは変わりません。

3D3D状態のオブジェクトの内、1つが「主人公」になります。

画面が「主人公」の一人称視点に切り替わります。

「主人公」は移動入力で操作できます。

上キーで「主人公」が前進します。

左右キーで「主人公」が回転します。

下キーで「主人公」を切り替えます。YOU状態の物に対して効果があるルール(WIN、DEFEATなど)は、3D状態の物に対しても効果があります。

ORANGE

YELLOW

LIME

CYAN

PINK色が変わります。

複数の色を持つ物は、順繰りに色が変わります。

で登場する単語GROUP2グループ2に含まれる全ての物を指す特殊な名詞です。

A IS GROUP2

Aはグループ2に加わります。例えば、「BABA IS GROUP」「KEKE IS GROUP」のとき、GROUP2 = BABA AND KEKEです。

で登場する単語SEEINGA SEEING B 動詞 C

Bを見ているAに「A 動詞 C」が適用されます。

ここで「AがBを見ている」とは、次の両方を満たすことを言います。

Aの向く先にBがある

AとBの間に壁がない

ここで「壁」とはSTOP、PUSH、PULL状態のオブジェクトのことです。

BOOMBOOM状態の物は、重なっているオブジェクトと、自身を破壊します。

同じ物に複数のBOOMが適用されると、爆破範囲が拡大します。

1 x A IS BOOMのとき、Aの爆破範囲は1x1

2 x A IS BOOMのとき、Aの爆破範囲は3x3

3 x A IS BOOMのとき、Aの爆破範囲は5x5

NEXTTONEXTTOを使うと条件付きルールを作れます。

条件付きルールは条件を満たす物にのみ適用されます。

A NEXTTO B 動詞 C

Bに隣接するAに「A 動詞 C」が適用されます。

で登場する単語FALL (UP)

FALL (LEFT)FALL (方向)状態の物は、進入不可な物かレベル外周にぶつかるまで、対応する方向へ落下します。

落下時に向きは変わりません。

落下中は他の物と重なりません。

(ABOVE)(ver.448b まで)

ABOVEを使うと条件付きルールを作れます。

条件付きルールは条件を満たす物にのみ適用されます。

A ABOVE B 動詞 C

Bの上方にあるAに「A 動詞 C」が適用されます。

WITHOUTWITHOUTを使うと条件付きルールを作れます。

条件付きルールは条件を満たす物にのみ適用されます。

A WITHOUT B 動詞 C

Bがないとき、Aに「A 動詞 C」が適用されます。

で登場する単語SAFESAFE状態の物は破壊されません。

FEARA FEAR B

Bに隣接したAは、Bの反対側へ移動します。

IDLEIDLEを使うと条件付きルールを作れます。

条件付きルールは条件を満たす物にのみ適用されます。

IDLE A 動詞 B

待機したとき、Aに「A 動詞 B」が適用されます。

MIMICA MIMIC B

主語がAの全てのルールについて、主語AをBに置き換えたルールを新しく作ります。

主語がMIMICのルールは複製されません。

一度複製されたルールは、再度複製されません。

暗黙のルールも複製します。このルールは複製元のルールと同様に、ポーズ画面に表示されません。(例:「A MIMIC TEXT」は「A IS PUSH」を作ります。)

で登場する単語EATA EAT B

AがBに移動すると、Bを破壊します。

AがBに重なっていると、Bを破壊します。

Aにとって、Bは進入不可でなくなります。(STOPよりEAT優先)

AはBを押さずに破壊します。(PUSHよりEAT優先)

FEELINGFEELINGを使うと条件付きルールを作れます。

条件付きルールは条件を満たす物にのみ適用されます。

A FEELING 形容詞 動詞 B

「形容詞」状態のAに「A 動詞 B」が適用されます。

REVERTREVERT状態の物は、元の種類の物に変化します。

ただし、既に元の種類の物であるなら効果はありません。

REVERTの変化は、A IS B形の変化に優先します。

で登場する単語ABOVEABOVEを使うと条件付きルールを作れます。

条件付きルールは条件を満たす物にのみ適用されます。

A ABOVE B 動詞 C

Bの上方にあるAに「A 動詞 C」が適用されます。

BELOWBELOWを使うと条件付きルールを作れます。

条件付きルールは条件を満たす物にのみ適用されます。

A BELOW B 動詞 C

Bの下方にあるAに「A 動詞 C」が適用されます。

NUDGE (UP)

NUDGE (LEFT)

NUDGE (RIGHT)NUDGE (方向)状態の物は、対応する方向へ移動します。

移動時に向きは変わりません。

で登場する単語POWER

POWEREDPOWEREDを使うと条件付きルールを作れます。

条件付きルールは条件を満たす物にのみ適用されます。

POWERED A 動詞 B

POWER状態の物があるとき、Aに「A 動詞 B」が適用されます。

AUTOAUTO状態の物はその向きに移動します。

MOVEとは異なり、壁にぶつかっても反転しません。

LOCKED (LEFT)

LOCKED (RIGHT)

LOCKED (UP)

LOCKED (DOWN)LOCKED (方向)状態の物は、対応する方向へ移動できません。

STILLSTILL状態の物は完全に動けません。

PHANTOMPHANTOM状態の物は、進入不可な物へ移動できます。

PHANTOM状態の物は、PUSH状態の物を押しません。

PHANTOM状態の物は、レベルの外へ移動できます。

レベルの外へ出た物は完全に破壊されます。

で登場する単語BROKENBROKEN状態の物にはルールが適用されません。

BROKENのルール自身は無効化されません。

BROKENをコピーするMIMICのルールは、BROKENにより無効化されません。

REVERSEREVERSE状態の物は、移動する方向が逆になります。

移動時の向きの変化は反転しません。(REVERSEなしの移動で向くのと同じ方向を向きます。)

REVERSEはPUSHの移動に対して効果がありません。

BACKある物がBACK状態になると、その物は、その次のターンから時間を逆再生し始めます。

最も過去に戻ると、逆再生は止まります。

位置の逆再生

BACK状態の物は、過去の時点で存在した位置に置かれます。

これは移動ではないため、PUSH状態の物を押したり、STOP状態の物へ動けなかったりはしません。目的地の物の有無に関わらず、直接その位置に配置されます。

BACK状態であっても移動することは可能です。移動の後で目的地へ配置されます。 向きの逆再生

BACK状態の物は、過去の時点で向いていた方向を向きます。

変化の逆再生

BACK状態の物が何かから変化したターンを逆再生すると、元の物に戻ります。

NEW ADVENTURES! (1-8)


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新たなる冒険!新しい冒険!

LEVEL 0

BABA'S HOME

ババのお家BABAの家

★ x 0

看板の近くへ行くと、看板に書かれている文章を読めます。

Welcome! These adventures showcase entirely new words and surprises. have fun!

公式訳

ようこそ!

ここの繰り広げられる冒険では、新しい言葉と

サプライズがあなたを待っている。楽しんでいてくださいね!

個人的な訳

ようこそ!この冒険は全く新しい単語を紹介しています。サプライズもありますよ。どうぞ楽しんで!Note though that these levels may assume that you know how the game works, so be warned!

公式訳

ただし、ここのレベルでは、

ゲームの動作を理解していることを

前提としている場合があるので、注意してくださいね!

個人的な訳

※これらのレベルはゲームの仕組みを知っていることを前提としている場合があります。注意してください!

LEVEL 1

WHO IS IT?

どちらさま?あなたは IT tai だれ?

★ x 4

「FOLLOW」が初登場です。

「A FOLLOW B」のようにルールを作ると、Aは最も近いBの方向を向きます。

レベルパック追加当初、このレベルは「LEVEL 3」であり、クリアせずとも先に進める配置でした。

なぜ難しいレベルが道を塞ぐ配置に変えたのでしょう?

★☆☆EYEの目の前を通るとやられてしまいます。FOLLOWを使ってEYEの向きを変えましょう。

★★☆「ARROW IS YOU」を作れることに気づきましたか?「EYE FOLLOW ARROW」を作り、ARROWがバラバラに動くと、EYEはどこを向くのでしょうか?

LEVEL 2

MUSICAL INTERLUDE

間奏曲間奏曲

★ x 0

「PLAY」が初登場です。

「X PLAY C」のようにルールを作ると、Xが「C」音を鳴らします。

一部の「X」は特別な音を鳴らします。例えば「SAX」や「DRUM」はそれぞれ違った音を鳴らします。

(ちなみに「C = ド、D = レ、 E = ミ、F = ファ、G = ソ、A = ラ、B = シ」です。)

ヒント、いる?

LEVEL 3

NEW FRIENDS!

新しい友達!新しい仲間たち!

★ x 2

「YOU2」が初登場です。

「YOU2」はほぼ「YOU」と同じですが、次のような違いがあります。

YOU2状態のオブジェクトは2番目の移動入力で移動します。

YOU2状態のオブジェクトが存在する時、YOU状態のオブジェクトは2番目の移動入力で移動しません。

レベルパック追加当初、このレベルは「LEVEL 1」でしたが、いつかのアップデートで「WHO IS IT?」と入れ替わりました。

YOUとYOU2は別々に移動できます。

★☆☆「ROCK IS PUSH」を作り、岩を水に沈めましょう。

★★☆テキストも水に沈められます。最後の岩を溶岩から取り出す必要はありません。

★★★「KEKE IS YOU」か「KEKE IS YOU2」を作ればクリアできます。しかし、このルールを作るには誰かを犠牲にしなければいけないようです。さようなら、新しい仲間…(;_;)

LEVEL 4

A SIMPLE MAZE

な迷路シンプルな迷路

★ x 2

「3D」が初登場です。

その効果は…使ってみてのお楽しみ!

公式日本語訳には触れないでおきましょう。

上キーで前進、左右キーで回転できます。今の所、下キーには効果がありません。

やるべきことは「FLAG IS STOP」を崩し、FLAGを取るだけです。

この他に私から出せるヒントはありません。解法よりもむしろ操作が難しいレベルなので。

LEVEL 5

ANOTHER SIMPLE MAZE

別の単純な迷路またもやシンプルな迷路

★ x 4

悪問です。

「安心して謎解きできるよう、出題者が守るべき約束」を公式が破った感じがして嫌いです。

隠しルールはありません。ただ…結構ずるいと思います。

★☆☆レベル下側にある「IS」は右へ押せます。なぜでしょう?「TILE IS STOP」のはずですが…?

★★☆「TILE IS STOP」なら「全てのTILEはSTOP」のはずです。

「IS」を右へ押せる

= 「IS」の右側にある「TILE」は「STOP」ではない

= あれは「TILE」ではない

…つまり、あれは「TILE」と見た目が同じだけで、実際には別のオブジェクトだということになります。

★★★見た目が同じオブジェクトを見分ける方法はありませんか?視点を変えれば見えてくる物があるかもしれません。

★★★ちなみに、迷路は一本道なので、3D状態にならなくともクリアできます。

LEVEL 6

COLOURFUL CAVERN

カラフルケーブカラフルな洞窟

★ x 4

「ORANGE」「YELLOW」「LIME」「CYAN」「PINK」色々と初登場です。

効果は…色が変わります。それだけです。

★☆☆「色」にはほとんど効果がありません。その効果よりもむしろ、テキストに共通の「ANDでつなげてルールを作れる」性質に着目した方がよいでしょう。

★★☆具体的には「〇〇 IS ... 色 AND 色 AND WIN」のように使います。

★★★覚えていますか?何かが「YOU」かつ「WIN」になると即クリアです。この過程で「BABA IS YOU」でなくなるとしても、他の何かを「〇〇 IS YOU ... AND WIN」にできるなら問題ありません。

LEVEL 7

BABA TWINS

ふたごのBABAふたごのBABA

★ x 2

Good to know: move downwards to switch which character you're controlling!

公式訳

良きアドバイスを授けよう:

下に移動すると

操作キャラクターを変更できます!

個人的な訳

豆知識:下キーを押すと 操作するキャラクターを切り替えられます!操作練習的なレベルなので、解法に難しい所はないはずです。

★☆☆操作していないキャラクターはその場に留まり続けます。「片方だけ動かしたいのに両方とも動いて、もう片方がやられちゃった!」という心配は無用です。

LEVEL 8

HEDGE MAZE

垣根の迷路生け垣の迷路

★ x 5

一見やるべきことは多そうですが、意外とシンプルです。

「FLAG IS WIN」を作ると同時に「SKULL IS DEFEAT」もできます。

★☆☆「FLAG IS WIN」を作る前に、BABAは予めSKULLの中に入っておく必要があります。

★★☆「ROCK IS BABA」を作るとBABAを増やせます。

★★☆複数のBABAが3D状態のとき、1体ずつ操作できます。下キーを押せば操作するBABAを切り替えられます。

★☆☆「WATER IS SINK」と水は完全に無視してもクリアできます。

NEW ADVENTURES! (9-11)


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レベル9は「LAND OF DELICACIES」か「STARRY LANDS(要検証)」をクリアすると解放されます。

LEVEL 9

PRIVATE CLUB

プライベートクラブプライベートクラブ

★ x 2

★☆☆ROCKを2つにしてYOUにしましょう。GHOSTをROCKに変えましょう。

★★☆GHOST = GROUPなので、「GROUP IS ROCK」=「GHOST IS ROCK」です。

★★☆「ROCK IS YOU」にするには、「ROCK IS GROUP」にしましょう。

LEVEL 10

EXCLUSIVE MEMBERSHIP

会員限定会員権

★ x 3

「GROUP2」が初登場です。

「GROUP2」は「GROUP」とほぼ同じですが、「GROUP」と別のグループを作る点が異なります。

★☆☆「GROUP IS YOU」「GROUP2 IS WIN」のとき、何かがGROUPかつGROUP2になれば、即座にクリアできます。

★★☆BELTを使い、BABAの押し出したテキストがルールに戻るようにしましょう。

LEVEL 11

NEW MEMBERS

新入新メンバー

★ x 3

★☆☆GROUPかつGROUP2の物は破壊されます。

★★☆「NOT 〇〇」は「〇〇以外」を意味します。なんでも押せるようにできますね。

NEW ADVENTURES! (12-18)


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レベル12、13は「STARRY LANDS」か「LAND LAND LAND(要検証)」をクリアすると解放されます。

LEVEL 12

CLEAR VISION視界良好

★ x 2

「SEEING」が初登場です。

「SEEING」を使うと条件付きルールを作れます。

条件付きルールは条件を満たす物にのみ適用されます。

「A SEEING B IS C」

=「Bを見ているAはC」です。

ここで「AがBを見ている」とは、次の両方を満たすことを言います。

「Aの向く先にBがある」

「AとBの間に壁がない」

「壁」とはSTOP、PUSH、PULL状態のオブジェクトのことです。BABAがUFOを見ると破壊されます。

BABAは、UFOとの間にPUSH状態の物があるとき、UFOが見えません。

★☆☆「BABA SEEING FLAG IS WIN」を作れます。

LEVEL 13

BOOM!BOOM!

★ x 2

「BOOM」が初登場です。

BOOM状態の物は、重なっているオブジェクトと、自身を破壊します。

同じ物に複数のBOOMが適用されると、爆破範囲が拡大します。

例えば

1 x A IS BOOMのとき、爆破範囲は1x1

2 x A IS BOOMのとき、爆破範囲は3x3

3 x A IS BOOMのとき、爆破範囲は5x5です。

★☆☆HEDGEを壊すのに、爆破範囲の最も広いPUMPKINを使いましょう。

★★☆EGGをPUMPKINに変えましょう。

LEVEL 14

LESSON IN ADJACENCY隣接性のレッスン

★ x 2

「NEXTTO」が初登場です。

「NEXTTO」を使うと条件付きルールを作れます。

条件付きルールは条件を満たす物にのみ適用されます。

「A NEXTTO B 動詞 C」

=「Bに隣接するAはC」です。

「NEAR」とは異なり、同じマスは含みません。

★☆☆「GHOST IS YOU」を上にずらせば、GHOSTをBABAの所へ持っていけます。

LEVEL 15

DEMOLITIONWORK解体工事

★ x 3

「BANANA IS BOOM」を同時に2つ作れば、爆破範囲を拡大できます。┌ 字に配置しましょう。

★☆☆「WALL IS PUSH」を作れば、WALLを押せます。

★★☆「WALL IS STOP」を崩してしまえば、後は簡単です。

LEVEL 16

SEEING DOUBLE二重視

★ x 4

"seeing double"とは病気などで物が二重に見えることですが、"double" =「生き写しの人」を見ているとも解釈できそうです。つまりドッペルゲンガーですね。

BABAがBABAを見ると消えます。

BABAを消せばほぼクリアです。

★☆☆BABAを2体にして、2体が互いを見るようにしましょう。

★★☆「FALL」で落下したとき、向きは変わりません。

LEVEL 17

SEEING TROUBLE重大視

★ x 6

BABAがBABAを見ると消えます。

BABAを消せばほぼクリアです。

★☆☆元レベルと同様に、BABAを2体にして、2体が互いを見るようにしましょう。どうしても片方のBABAの正面にテキストが来てしまいますが、可能です。

★★☆「見ている」の条件をしっかりと確認してください。テキストが正面にあっても見える状況があります。

★★★「AがAを見ている」の条件の一つは「AとAの間に壁がない」です。AとAが隣り合わせのとき、「AとAの間」には何もないはずです。

LEVEL 18

CORNERED VICTORY窮鼠の勝利

★ x 4

HEDGEを壊して「HEDGE IS STOP」を崩しましょう。

★☆☆まずは「TRAIN IS YOU」にしましょう。そして、BABAを二重にBOOM状態にしてHEDGEを破壊します。

★★☆BABAを二重にBOOM状態にするには、「BABA IS BOOM」を2つ作ります。

ルールがどのように解釈されるか考えましょう。(このレベルでは作れませんが)「BABA IS BOOM AND BOOM」=「2 x BABA IS BOOM」です。「X AND X」の部分が「X」に置き換わった2つのルールになるようですね。ルールの他の箇所で同じことをできないでしょうか?

★★★補語ではなく、主語を二重にすれば…

NEW ADVENTURES! (19-21)


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レベル19は「LAND OF VEHICLES」または「LAND LAND LAND(要検証)」をクリアすると解放されます。

この問題群では本編終盤で使われる上級テクニックの知識が問われます。

もしあなたが、本編の「?」「D」「M」が何かわからないなら、この問題群は飛ばしてしまった方がいいかもしれません。

LEVEL 19

ADVANCED LINGUISTICS 1上級言語学1

★ x 6

★☆☆このゲームでは「移動→重なり系の効果」の順に処理が行われています。移動とは、文字通り、YOU、MOVE、SHIFTなどの移動です。重なり系の効果とは、DEFEAT、WINなどです。

そのため、移動中にDEFEATやWIN状態の物と重なっても、それらの効果は受けません。1ターンに複数マス移動すると、DEFEATやWIN状態の物を「飛び越える」ことができます。

つまり、「BABA IS MOVE」を作り、YOUとMOVEで1ターンに2マス移動すれば、EYEを「飛び越え」られます。

★★☆しかし、「BABA ON COG IS FIRE」により、BABAがCOGに乗ると変化してしまいます。これを防ぐ唯一の方法は「BABA IS BABA」のみです。

つまり、「BABA IS BABA」「BABA IS MOVE」を両立する必要があります。

★★★もちろん「テキスト重ね」をします。「BABA」と「MOVE」を重ねて「BABA IS BABA / MOVE」にします。

2つのBELTを使い、「BABA」と「MOVE」を重ねましょう。

LEVEL 20

ADVANCED LINGUISTICS 2上級言語学2

★ x 6

今回は「BABA ON COG IS FIRE」が無いので、変化を阻止する必要はありません。

★☆☆今回は1ターンに3マス移動して飛び越えます。「YOU」で1マス、「MOVE」で2マスで足ります。テキスト重ねを利用して、BABAを二重にMOVE状態にしましょう。

LEVEL 21

ADVANCED LINGUISTICS 3上級言語学3

★ x 6

「BABA」が減った代わりに、「IS」が増えています。

★☆☆今回も1ターンに3マス移動して飛び越えます。「YOU」で1マス、「MOVE」で2マスで足ります。テキスト重ねを利用して、BABAを二重にMOVE状態にしましょう。

★★☆どの単語が二重になっていても、ルールは二重に解釈されます。

NEW ADVENTURES! (22)


Baba Is You image 688

レベル22は「STARRY LANDS」または「LAND OF VEHICLES(要検証)」をクリアすると解放されます。

LEVEL 22

CONCLUSION

終終わり

★ x 0

エンディング用の面です。

「CAKE IS WIN」または「CAKE IS END」を作ってCAKEを取りましょう。

Thank you for playing and supporting the game! We hope you enjoyed the ride!

公式訳

いつもプレイしていただき、

そして応援していただきありがとうございます!

楽しんでいただけたなら幸いです!

個人的訳

ゲームのプレイと支援に感謝します!このレベルパックを楽しんでいただけたなら幸いです!

NEW ADVENTURES! の全てのレベルとエリアをクリアすれば、NEW ADVENTURES! をエリアコンプリートできます。

BABARCADE


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ババーケードババーケード

このエリアは「NEW ADVENTURES!」のレベル7をクリアすると解放されます。

このエリアでは、どこか見覚えのあるゲームをプレイできます。

LEVEL ARCADE-A

BABA HOUR

ババアワーババ アワー

★ x 5

このレベルはラッシュアワー[ja.wikipedia.org] というスライディングブロックパズルを模しています。

このレベルは実際のところ、BABA IS YOUではない普通のパズルです。

BABA IS YOUのレベルを解くのに必要な「ひらめき、発想の転換」は要求されませんが、論理パズルとして純粋に難しいです。

列車にカーソルを合わせて待機すると、その列車を選んで動かせます。もう一度待機すると、移動を確定します。

左端のオレンジ色の汽車をFLAGまで運びましょう。

★☆☆まずは、オレンジ色の汽車を2つ右に進めましょう。

★★☆次に、さらに2つ右に進めましょう。

★★★後は、出口を目指すだけです。

LEVEL ARCADE-B

BABA INVADERS

ババインベーダーババ インベーダー

★ x 1

ご存知スペースインベーダー[ja.wikipedia.org] を模したレベルです。

本家はリアルタイムのシューティングですが、こちらはターン制なので簡単です。

ヒントはありません。

LEVEL ARCADE-C

GRAVITY CHAMBER

グラビティチャンバー重力室

★ x 1

典型的な滑る床パズルです。

ビデオゲームでは「ドラゴンクエストVI」や「ポケットモンスター金・銀」、ボードゲームでは「ハイパーロボット (Ricochet robots)」…滑る床パズルは数多くあるようです。(簡単に調べた限りでは、滑る床パズルの登場する最も古いゲームは1991年発売の「メタルマックス」でした。)

適当にやっていても、そのうち解けるかもしれません。

★★☆最後は上からです。

★★☆箱は踏み台として重要です。

LEVEL ARCADE-D

SNAKEKE

スネーケケスネーケケ

★ x 1

スネークゲーム[ja.wikipedia.org] ですね。

本家は操作しなくても自動で進むのですが、こちらはターン制なので簡単です。

ところで「スネークゲーム」でGoogle検索すると(または単に"snake"で検索)[www.google.com] スネークゲームを遊べるって知ってました?私は今知りました。

リンゴを取りましょう!

LEVEL ARCADE-E

DARKISH DUNGEON

ダークダンジョンダーキッシュ ダンジョン

★ x 3

Wizardryなどの往年の3DダンジョンRPGのようなレベルです。

少しずるいですが、レベルエディターでこのレベルを開けば、3D視点でない、通常の俯瞰視点でこのレベルを見ることができます。見たい方は↓で画像をどうぞ。

★★★__画像__

LEVEL ARCADE-F

TEAMWORK IS A MUST

チームワーク、必須!チームワークはマスト

MOVE DOWN TO SWITCH UNIT★ x 5

このレベルはver.434以前ではクリア不可能です。

この問題はver.434で解消されています。

下キーで操作するキャラクターを切り替えられます。

KEKEはクリスタルを壊せます。JIJIは何かが自分のマスへ移動するのを阻止できます。FOFOは床の影響を受けません。

まずは鍵をドアまで運びましょう。近くにあるオーブを使って押しましょう。

ALGAEはオーブを沈めて消しましょう。

★☆☆四角いピンクの壁は、どこかにあるスイッチを誰かが踏んでいる間だけ通れるようになります。

★★☆BELTで通れない場所は、JIJIを置いて通れるようにします。

少しずるいですが、レベルエディターでこのレベルを開けば、3D視点でない、通常の俯瞰視点でこのレベルを見ることができます。見たい方は↓で画像をどうぞ。

★★★__画像__

LEVEL ARCADE-G

JUMP UP, BABASTAR

飛べ、ババスター!Jump Up, BABAstar

★ x 2

赤い帽子を被ったBABA、見覚えのある土管、?ブロック…

もちろん、これはスーパーマリオブラザーズ[www.nintendo.co.jp] が元ネタです。

(BABAにおヒゲと鼻はないようですね!)

レベル名は Nintendo Switch 用ソフト「スーパーマリオ オデッセイ」の主題歌である「Jump Up, Super Star!」[www.nintendo.co.jp] をもじっています。

失敗してもやり直しができるので、クリアは簡単です。

★☆☆「ORB IS BONUS」のルールが見えますね。全ての?ブロックを叩くと…?

FAMILIAR LAND (1-10)


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おなじみの国見慣れた国

このエリアは「NEW ADVENTURES!」のレベル2をクリアすると解放されます。

このエリアでは本編で登場した単語にまつわる問題が多く登場します。

このエリアは、度々レベルが追加され、レベル配置が変更されています。

LEVEL FAMILIAR-1

BABA NEEDS FRIENDSBABAは友達がほしい

★ x 2

「NEAR」をまだ見たことがない方へ:

「NEAR」を使うと条件付きルールを作れます。

条件付きルールは条件を満たす物にのみ適用されます。

「A NEAR B IS C」

=「Bと同じマスか周囲8マスにあるAはC」です。

では、「A NEAR B AND B IS C」のように、Bが2つになるとどんな意味になるのでしょう?

★☆☆STATUEは、押して好きな位置に置いた後で、KEKEに変えられます。

または、「KEKE IS PUSH」を作ってKEKEを押せます。

★★☆BABAの周りにいる友達が一人だとまだ寂しいかも?

LEVEL FAMILIAR-2

BRIAR CHUTE

ブライヤシュートイバラの滑り台

★ x 3

BABAとKEKEにイバラを通らせます。

★☆☆下のイバラを進みすぎると「FLAG IS WIN」が崩れてしまいます。

「〇〇 IS LEFT」を使えば、イバラを進んだ後で引き返すことができます。

★☆☆KEKEがFLAGに変化してゴールになることと、上のイバラは一方通行なことから、上のイバラを通るのはBABAで確定です。そして下のイバラを通るのはKEKEです。

LEVEL FAMILIAR-3

BARE

素手がらんどう

★ x 4

★★☆「WALL IS PUSH」でないならWALLに重なれます。WALLに重なったまま「WALL IS PUSH」を作ると、WALLに重なったままWALLを押せるようになります。

★★★PUSHやSTOP状態の物へは移動して重なれないが、それらがSTOPやPUSH状態になる前なら重なっておけます。先程WALLに対してやったことと同じことを、FLAGに対してもできるのでは?

LEVEL FAMILIAR-4

CLOUD APARTMENT雲のマンション

★ x 3

「FALL↓」は本編の宇宙エリアで登場した「FALL」と同じ単語です。見た目が違うだけで、中身は一緒です。

★☆☆「BELT IS SHIFT」「BABA IS PUSH」以外のルールは作れません。両立してみましょう。1つのISで2つのルールを作るには、十字に配置します。

★☆☆BABAはテキストに乗ることができます。また、PUSH状態のBABAは押されることができます。

★★☆まるで、のぼりエレベーターのような…

LEVEL FAMILIAR-5

TANGLED PASSAGE

もつれた通路もつれた通路

★ x 4

SINK状態の物が他の物と重なると、重なっている全ての物と自分自身を破壊します。

テキストも沈められます。

ALGAEを取り除く方法は「何かを重ねて消す」のみです。

★☆☆FLAGの前のALGAEは、ROCKを重ねて消します。

★★☆沈める物が足りないようですが、JELLYをALGAEと重なる物に変えれば沈められます。ALGAEと同じ浮遊状態(FLOAT)の物はALGAEと重なります。ALGAEと同じ浮遊状態の物って何でしょう?

★★★当然ですが、ALGAEはALGAEと同じ浮遊状態です。

LEVEL FAMILIAR-6

ENTER THE INFINITY無限への突入

★ x 6

初めにできるのは「EMPTY IS YOU」を作ることだけです。

WINは中央下の三角に重ねて動かなくしておきます。

★☆☆EMPTYとBABAで「BABA IS YOU」を下へ押しましょう。「EMPTY IS YOU」の「IS」とBABAを重ねる必要があります。

「BABA IS YOU」を崩してBABAを動かなくして、「IS」とBABAを重ね、「BABA IS YOU」を再度成立します。

「BABA IS YOU」を下へずらせたら、下にある「EMPTY」が利用可能になります。

★★☆利用可能になった「EMPTY」を使い、最初と同じ配置で「EMPTY IS YOU」を作り、「下、下」と移動します。後はこれらのテキストをうまく動かして「BABA IS YOU」を縦並びに作ります。

中央の三角の周囲でこれを行います。

★★☆「BABA IS YOU」を縦並びに作れたら、後は「EMPTY IS YOU」「EMPTY IS WIN」を作りクリアするだけです。

LEVEL FAMILIAR-7

FLIGHT ACADEMY航空学校

★ x 5

単語を順に押して「BIRD IS WIN」を作り、BIRDを戻してクリアします。

レーンには壁が付いていませんが、これは解法に関わりません。各レーンの上下には壁があると考えてください。

★☆☆「ROCKET IS PULL」の時、「BIRD IS MOVE」でBIRDを送り、ROCKETを引っ張って回収できます。

1つ目の「BIRD」を押した後は、これを利用してBIRDとROCKETを右へ戻します。

★☆☆2つ目の「IS」を押した後は、「BIRD IS RIGHT」でBIRDを右へ戻します。

「BIRD IS RIGHT」のまま、3つ目の「WIN」をBIRDで押して戻ってくる方法が問題です。

★★☆「BIRD IS RIGHT」のままBIRDがROCKETを引っ張るとどうなりますか?

LEVEL FAMILIAR-8

MOONRISE, SUNSET

月の出、日の入り月は昇り、日は沈む

★ x 5

「FALL (UP)」が初登場です。

FALL状態の物と同様に、FALL (UP)状態の物は落ちます。ただし上へ。

それ以外の性質はFALLと同じです。

MOONとSUNの両方を右へ持っていけばクリアできます。

★☆☆両方を同時に持っていく必要はありません。1つずつ持っていきましょう。

★☆☆「BABA IS STOP」なので、落ちるオブジェクトはBABAに乗れます。

★★★落ちるオブジェクトをYOU状態にして、BABAに乗せれば、落とさずに右へ持っていけます。

LEVEL FAMILIAR-9

TREACHEROUS WETLANDS

危険な湿地帯油断ならない湿原

★ x 7

クリアにはROCKが必要です。まずはROCKを取り出しましょう。

★★☆HASに固執してはいけません。ISにも良い使い道があるはずです。

★★★「BABA IS YOU」が壁で囲われておらず、アクセス可能なのには意味があります。もう1つの「BABA(テキスト)」を利用してルールを作れることに注目しましょう。

LEVEL FAMILIAR-10

SIDEWAYS FIREPLACE

横向きの暖炉横向き暖炉

★ x 7

「FALL (LEFT)」が初登場です。説明は不要でしょう。

SKULLのいる所を通り、WINを回収してクリアします。(ついでに「TEXT IS FALL←」も崩しましょう。)

★☆☆「BOLT IS YOU」を作ればクリアできます。「BOLT IS PUSH」なので、SKULLはBOLTに移動できないからです。「BOLT」を「BABA」の上まで持っていきましょう。

★★☆テキストは岩に乗れて、岩はテキストに乗れます。それらの基礎としてBOLTを使えます。

★★★まずは岩をBOLTに乗せて、「BOLT IS STOP」の下へ運びます。次に岩を左に押して、落としてBOLTに乗せます。そして「BOLT IS STOP」を落とし、岩に乗せます。

後はこれらをうまく押していけば「BOLT」を「BABA」の上まで運べます。

FAMILIAR LAND (11-15, EX)


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LEVEL FAMILIAR-11

MATRIX

マトリックス行列

★ x 3

16パズルのようなレベルです。

このレベルには多くの解法があります。

解法1

★☆☆「NOT FLAG IS WIN」を作ります。

★★☆これを作るには「BABA IS YOU」か「BABA IS SWAP」が邪魔です。「BABA IS YOU」は崩せないので、「BABA IS SWAP」を崩し、縦に「NOT FLAG IS WIN」を作ります。

そうするとテキストを入れ替えられないように思えますが、「BABA IS SWAP」ではなく、「TEXT IS SWAP」でもテキストを入れ替えられます。

★★★これは時計回りの移動のみで可能です。まず「TEXT IS SWAP」を作り、次に「NOT FLAG IS WIN」を作りましょう。途中でFLAGがテキスト化しても構いません。使わないので。 解法2

★☆☆「FLAG IS WIN」を作り、FLAGを取ってクリアします。「BABA IS SWAP」だとFLAGに重なれないので、これを崩す必要もあります。

★★☆「BABA IS SWAP」ではなく、「TEXT IS SWAP」でもテキストを入れ替えられます。

このレベルでするべきことは次の3つです。

・「FLAG IS WIN」を作る

・「TEXT IS SWAP」を作る

・「BABA IS SWAP」を崩す

★★★「FLAG IS WIN」は左の列で縦に作ります。「TEXT IS SWAP」は右から2つ目の列で縦に作ります。

LEVEL FAMILIAR-12

SKULL PILE

ドクロの山骨の山

★ x 5

このレベルはver.434以前ではクリア不可能です。

この問題はver.434で解消されています。

一見どんなレベルかわかりづらいですが、本編の8. CHASM(深淵)の「FLOODGATES(水門)」を思い浮かべてもらえばわかりやすいと思います。

あちらでは内側で増える☆をせき止めて♡まで導きましたが、今回は外側で増える骨から旗とBABAを守ります。

するべきことは、「SKULL IS MORE」でSKULLを増やすことと、ROCK & CAKEを使い、増え続けるSKULLからFLAGとBABAを守ることです。

SKULLはPUSH状態のオブジェクトのある場所には増えません。PUSH状態のオブジェクトを置いてSKULLをせき止めましょう。ただし、この目的でテキストは使えません。

★☆☆オブジェクトは4つだけ使えます。守る範囲は可能な限り小さくしましょう。

★★☆FLAGとBABAを重ね、その四方をPUSH状態のROCKで囲うことになります。

★★★ROCKの中に入るまでは「ROCK IS PUSH」にせず、ROCKの中に入ると同時に「ROCK IS PUSH」を完成させましょう。

(LEVEL FAMILIAR-13)

OUTREACH

手を伸ばしてアウトリーチ

★ x 7

このレベルはver.439で内容が大きく変更されました。

このレベルはver.449で「STARRY LANDS」に移動しました。

「ABOVE」が初登場です。

「ABOVE」を使うと条件付きルールを作れます。

条件付きルールは条件を満たす物にのみ適用されます。

「A ABOVE B IS C」

=「Bの上方にあるAはC」です。

ITがLAMPの上方へ行くと破壊されます。ITは右側でのみ行動できます。

CARを右側まで動かせばクリアです。

CARをLAMPに重ねてはいけません。

PLANEを足場にしましょう。PLANEをVINEに重ねてはいけません。

★☆☆「PLANE IS PUSH」でPLANEを押して、必要な行に配置します。そのPLANEをそのまま足場として使うとCARがLAMPに突っ込んでしまいます。PLANEの配置が下り階段状になるよう、余計な位置にあるPLANEをどかしましょう。

PLANEをどかすには「ABOVE」と「MOVE」を使います。

★★☆必要な行にPLANEを配置し終えた後、「PLANE IS PUSH」を崩して「PLANE ABOVE PLANE IS MOVE」を作ると、最も下のPLANEのみが残ります。

★★★「PLANE ~~ MOVE」を崩し、「PLANE IS PUSH」「CAR IS MOVE」を作ります。

「PLANE ~~ MOVE」を崩すには「PRISONのトリック」を使います。「PLANE IS PUSH」でないなら、PLANEにルールを重ねられます。そしてPLANEを動かせば「PLANE ~~ MOVE」を崩せます。

全てのPLANEが1マス進んでしまいますが、足場を作る際にそれを考慮して配置すれば問題ありません。(1からやり直すのは面倒ですが、仕方ありません。)

LEVEL FAMILIAR-13

TREEHOUSE

ツリーハウス木の家

★ x 4

5. DEEP FOREST(深い森)の「LOVELY HOUSE」、そしてそのEX「SKULL HOUSE」が記憶に残っている方は多いのではないでしょうか。

見ての通り、このレベルはそれらの派生です。

それらのレベルを解けた方には簡単かもしれません。

(正直、私には「SKULL HOUSE」との違いがわかりませんでした。)

★★★もちろん「オブジェクト増やし」をします。「A IS B」「A IS C」が同時に成立すると、AはBとCに変化し、結果として増えます。

LEVEL FAMILIAR-14

PARAKEET BOUNCER

インコの用心棒インコの用心棒

★ x 9

★☆☆BABAは「BABA IS YOU」でなければBIRDを通れます。KEKEかMEに「MOVE」を押させて「BABA IS MOVE」を作り、BIRDを通り抜けましょう。

★★☆BELTとMEを向かい合わせにすると、BELTを通り抜けられます。これを利用して「MOVE」の上方にKEKEを配置しましょう。

★★★最終的には、「MOVE」の上方にKEKEを1体、BIRDの右側にKEKEを2体、「KEKE IS MOVE」を崩すようにKEKEを1体配置するはずです。 どういうわけか、ポーズ画面を見ると"WALL"の名前が"DREAMWALL"になっています。

LEVEL FAMILIAR-15

TROPICAL WEATHER

熱帯気象熱帯気候

★ x 5

「WITHOUT」が初登場です。

「WITHOUT」を使うと条件付きルールを作れます。

条件付きルールは条件を満たす物にのみ適用されます。

「A WITHOUT B IS C」

=「Bがないとき、AはC」です。

「A NOT WITHOUT B IS C」なら、

=「Bがあるとき、AはC」です。

WINを取り出すには、BABAがWINの左側にいる必要があります。EMPTYが役立ちそうです。

★☆☆「LEVEL IS HOT」なので、レベル中にあるMELT状態の全ての物は破壊されます。EMPTYも例外ではありません。(EMPTYを物と言っていいのでしょうか?)

HASと組み合わせれば、EMPTYを破壊してBABAを作り出せます。

★★☆EMPTYがなくなると詰むので、条件付きルール「EMPTY NEAR PILLAR IS MELT」で一部のEMPTYのみをBABAにします。

★★★WINを2マス右へ動かせたら、後は「BABA IS WIN」で勝利できます。

LEVEL FAMILIAR-EXTRA 1

FLIGHT ACADEMY 2航空学校2

★ x 7

「RIGHT」が「DEFEAT」になりました。うまい回収方法が必要です。

単語を順に押して「BIRD IS WIN」を作り、BIRDを戻してクリアします。

レーンには壁が付いていませんが、これは解法に関わりません。各レーンの上下には壁があると考えてください。

★★☆ガーターに落ちたボールはまだ死んでいません。もしレーンに戻れるのなら…

★★★BELTに乗った物は、下流にある他方の物で引っ張ればレーンに戻せます。ルール切り替えのタイミングが難しい場合は、「DEFEAT」を押せるブロックとして使ってみましょう。

LEVEL FAMILIAR-EXTRA 2

FLIGHT ACADEMY 3航空学校3

★ x 4

全てのレーンにUFOが配置されました。

1手順多く必要な点を除けば「FLIGHT ACADEMY」と同じです。

★☆☆「BIRD IS RIGHT」を作った後、これを崩せます。

★★★PRISONのトリック

LEVEL FAMILIAR-EXTRA 3

HOUSE HOUSE

ハウスハウス家の家

★ x 5

//TODO:文章を練り直す

★☆☆今回も「オブジェクト増やし」をします。「A IS B」「A IS C」が同時に成立すると、AはBとCに変化し、結果として増えます。

ただし、今回はISが1つ少ないため、ルールを1つしか作れません。追加された「TEXT」に注目しましょう。「〇〇 IS TEXT」で何かをテキスト化するために使います。

★★☆「オブジェクト増やし」は悪名高いテクニックですが、ここではもう1つの悪名高いテクニックを組み合わせる必要があります。

テキストへの変化で実現するテクニック、覚えていますか?

「7. FLOWER GARDEN(花園)」のEX、「9. VOLCANIC CAVERN(火山洞窟)」の1つ、さらに終盤の「D████」の「SKULLが粉砕してくるあの面」、「M███」の「親の顔より見たあの面」…うっ、頭が…

★★★「A IS B」「A IS C」を1つのISで作るには、BとCを同じマスに配置する必要があります。

★★★★テキスト重ね

LAND OF ODDITIES (1-10)


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異変の国奇妙の国

このエリアは「NEW ADVENTURES!」のレベル2をクリアすると解放されます。

LEVEL ODDITY-1

I'M INVINCIBLE!

無敵だ!オレは無敵だ!

★ x 2

「SAFE」が初登場です。

SAFE状態の物は破壊されなくなります。

SAFE状態でも変化には無力です。

★☆☆「BABA IS SAFE」はSKULLの右側にある方が便利かもしれません。

★★★テキストを並べれば、「FLAG IS WIN」まで届くかも…

LEVEL ODDITY-2

GUARDING TRIPLET

三つ子守る三つ子

★ x 3

★★☆もし「〇〇 IS YOU AND SAFE AND OPEN」なら、1つの〇〇でBABAを全部壊せます。

★★★「〇〇 IS YOU」を下へ動かすには、「〇〇 IS YOUを垂直に動かすテクニック」が役に立ちます。「テクニック」セクションを参照。

LEVEL ODDITY-3

SAFETY BOX

金庫セーフティボックス

★ x 4

FLAGがゴールです。FLAGを作りましょう。

まずは「BOX IS YOU」を作り、右上からテキストを持ってきましょう。

★☆☆「FLAG IS WIN」かつ「FLAG IS DEFEAT」であり、「BOX IS SAFE」であることから、最後はBOXがFLAGを取ってクリアします。

★☆☆BABAもBOXもFLAGに変化できないので、HASを使ってFLAGを作り出します。

「BOX IS SAFE」なのでBOXは破壊できません。「BABA HAS FLAG」と「BABA IS YOU」を作り、BABAを溶岩に飛び込ませて破壊し、FLAGを作りましょう。

★★☆BOXが溶岩の近くへ行くとYOUでなくなるので、FLAGの近くから溶岩をなくしておきます。FLAGをBABAに戻せば、再度BABAを溶岩に飛び込ませることができます。

LEVEL ODDITY-4

WAREHOUSE

倉庫倉庫

★ x 7

完成形はなんとなく見えるのに難しい…と思います。

//TODO:画像を作る

//TODO:文章を練り直す

「TEXT IS PULL」でSAFEを引っ張り出しつつ「BABA IS SAFE」を作りSKULLに乗ります。

そうするには、「BABA IS」を上の行き止まりに詰め込みます。

初めに「BABA IS YOU」を右へ押し、次に「BABA IS YOU」の左にテキストを置いたら、BELTから「BABA IS YOU」の右へ回り込んで、「BABA IS YOU」ごと左へ押せば、行き止まりへ押せる位置にテキストを置けます。

「TEXT」と「PULL」も同じ要領で配置できます。十字配置で「TEXT IS PULL」を作ります。

さて、「TEXT IS PULL」でSAFEを引っ張り出しつつ「BABA IS SAFE」を作りSKULLに乗ることが可能になりましたが、このままでは「FLAG IS WIN」を作ってもWINを引っ張って崩してしまうのでダメです。ごめんなさい。ここまで誤った手順を紹介しました。でもここがスタート地点です。

「FLAG IS WIN」を完成させた後、「TEXT IS PULL」を崩す方法が問題です。

★☆☆「TEXT IS PULL」はBELTに運ばれるFLAGで崩します。

そうするには『「BABA IS YOU」が縦、「TEXT IS PULL」が横』の十字配置を右下で作る必要があります。ということは、「BABA IS YOU」を右下に移し、縦並びにする必要があります。

「YOU」をBELTに乗せると右下へ運ばれます。そこに「BABA IS」を置いておくと右下に「BABA IS YOU」を移せます。

★★☆さらに「BABA IS」も流すと「BABA IS YOU」を縦に作れます。その前に右側に「PULL」を置いておき、FLAGも右側に置いておきましょう。

★★★そして「BABA IS YOU」を1マス左にずらします。「TEXT IS PULL」が成立しているなら、これは簡単にできます。

後は詰めるだけです。

LEVEL ODDITY-5

SAFETY VEST

安全ベスト安全ベスト

★ x 7

このレベルは別解をなくすため何度も修正されていますが、ver.448現在、それでもまだ別解があるようです。(未確認。TODO:調査する)

★☆☆「LEVEL IS SINK」でレベルと重なっている物を破壊できます。「SAFE」か「FLOAT」で必要な物を守れます。

★★☆色々とやりづらいのは、余計なルールがあるからです。一部のルールだけ破壊できないでしょうか?

★★★テキストを守るルールにNEARで条件を付ければ、一部のルールのみを守り、他のルールを破壊できます。 別解(NEARを使わない、ver.445で修正済み)

「FLAG IS WIN」は崩せません。FLAGで勝利します。

★☆☆BABAがFLAGに乗っても勝利できないので、他の何かをYOUにします。そうするにはWALLが邪魔です。「LEVEL IS SINK」でWALLを破壊できます。

★★☆「LEVEL IS SINK」ではレベルと重なった物を全て破壊してしまいます。必要な物は「SAFE」か「FLOAT」で守る必要があります。

・左下の配置から「BABA IS SAFE」は確定です。

・レベルを破壊しないために「LEVEL IS SAFE」が必要です。

・ルールを守るには「TEXT IS SAFE」か「TEXT IS FLOAT」にします。

・後でYOUにするために、BABA以外のキャラを「SAFE」か「FLOAT」にします。

★★★「┼ /┌ / ┘」形を組み合わせて、レベル / テキスト / キャラを守るルールを工夫して配置しましょう。

LEVEL ODDITY-6

UNSETTLING

不安恐怖心

★ x 2

「FEAR」が初登場です。

「A FEAR B」のとき、Bに隣接したAは、Bの反対側へ移動します。

まずはKEYをDOORにぶつけて開けましょう。

★☆☆2つ目のDOORを開ける必要はありません。FEARを使えば、邪魔な物に自ら移動してもらえます。

★★☆「WALL FEAR BABA」を作り、WALLを動かしましょう。

LEVEL ODDITY-7

SHELTER

シェルターシェルター

★ x 2

「ROBOT IS MOVE」でROBOTを動かし、「MELT」まで導いて「DOOR IS MELT」を完成させます。

★☆☆「ROBOT FEAR ROCK」を作り、ROCKを置いておけば、ROBOTの向きを変えられます。

LEVEL ODDITY-8

MAGICIAN'S TRICK

マジシャントリックマジシャンのトリック

★ x 5

★☆☆「ROCK FEAR BABA」「ROCK IS SWAP」を作り、ROCKを動かして何かを入れ替えましょう。

★★☆WALLを入れ替えましょう。結果を予測するのは難しいので、手当たり次第に入れ替えて、何が起こるか見てみましょう。

★★★角にあるWALLはいい感じに入れ替えられるようです。

LEVEL ODDITY-9

HAUNTED SPA

お化けスパー取り憑かれたスパ

★ x 8

このレベルにはEX面があるのですが、そちらの方がはるかに簡単です。

元々このレベルにはEX面が無く、後から追加されたのですが、その際なぜかこのレベルの内容がEX面に移り、新規追加の内容はこのレベルに入りました。

誤って入れ替えてしまっているのではないかと思います。

SAFE状態の物は一方的に水を壊せます。

★☆☆「GHOST FEAR TEXT」を回収する際、GHOSTを壁際に追いやってはいけません。このGHOSTは後で使います。

★☆☆ROCKで水を消すのではありません。GHOSTで水を消します。「GHOST IS SAFE」が必要です。

★★☆「PRISONのトリック」を覚えていますか?その応用をします。

「PRISONのトリック」とは「『ROCK IS PUSH』でない時、ROCKにルールを重ねることができる。その後ROCKを動かせばルールを崩せる」というものです。

★★★ROCKとルールが重なっている時、「TEXT FEAR ROCK」を作ればルールを崩せます。

★★★最後の水にGHOSTを沈める時、「GHOST IS SAFE」を崩す必要があります。「TEXT FEAR ROCK」を使えば、BABAはルールと重なれます。

LEVEL ODDITY-10

SUPPLY ROUTE

供給ルート供給ルート

★ x 5

ROBOTがTILEに乗るとBOLTを生成します。BOLTは水を消すのに使えます。

★☆☆ROBOTをTILEに乗せたままだとすぐに「供給ルート」が詰まってしまいます。

より低い頻度でBOLTを供給する必要があります。MOVEとFEARを使ってROBOTを動かし、一定ターンごとにROBOTがTILEに乗るようにしましょう。

★★☆「ODDITY-7 SHELTER」でもやりましたが、FEARはMOVEの向きを変えるのに使えます。

「ROBOT IS MOVE」と「ROBOT FEAR COG」を使って、ROBOTが横長の長方形を描くようにぐるぐる移動させましょう。

LAND OF ODDITIES (11-20)


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LEVEL ODDITY-11

ANTIQUE HALLS

アンティークホールアンティークホール

★ x 5

暗黙に「TEXT IS PUSH」です。

「TEXT IS NOT PUSH」を作るとテキストはPUSH状態でなくなります。

★☆☆壁際の「FLAG IS WIN」は押せないので改変できないように見えますが、「TEXT IS NOT PUSH」を作れば他の物を重ねられるようになります。その時に「FLAG(テキスト)」のマスに「BABA(テキスト)」を押し込めばクリアです。

しかし「BABA FEAR TEXT」「PILLAR FEAR TEXT」のため、テキストに近づけません。「BABA FEAR TEXT」を崩す方法が問題です。

★★☆テキストに近づけないのは「隣接したとき反対側へ移動する」からです。「反対側に壁があって移動できない」ならテキストから離れることはありません。

★★★PILLARを並べて壁とすれば、「FEAR」で移動しようとしても移動できないはずです。

「BABA FEAR TEXT」を1マス動かせたら、もう一度同じことをすれば崩せます。

LEVEL ODDITY-12

HIDDEN IN THE THICKET

茂みに茂みの陰には

★ x 5

「FLAG」と「IS」を「WIN」まで動かして「FLAG IS WIN」を作ります。

★☆☆「FLAG」と「IS」はJIJIでは押せませんが、「TEXT FEAR LEAF」「LEAF IS MORE」で動かせます。(GRASSとLEAFは入れ替え可能です。)

まずLEAFで上へ動かした後、GRASSで右へ動かします。

★★☆MORE状態の物は、PUSH / STOP状態の物があるマスへは増えません。

GRASSが「FLAG(テキスト)」の下へ回り込むのを防ぐには、LEAFをPUSH / STOP状態にしましょう。右上のSTOPが使えることに気づきましたか?

LEVEL ODDITY-13

DREAM SECRET

夢の秘密夢の秘密

★ x 1

「IDLE」が初登場です。

「IDLE」を使うと条件付きルールを作れます。

条件付きルールは条件を満たす物にのみ適用されます。

「IDLE A IS B」

=「待機したとき、A IS B」です。

まずはHIDEのルールを崩しましょう。

★☆☆「IDLE BABA IS WIN」=「待機したとき、BABA IS WIN」です。

LEVEL ODDITY-14

WAITING FOR YOU

いつまでも待つあなたを待つ

★ x 4

「KEKE IS OPEN」を作り、KEKEをBIRDの左側に配置して待機すればMOONが出ます。

BABAはUFOの周囲8マスへ行けません。UFOの周囲でない場所にMOONを出現させましょう。

★☆☆まずはKEKEをBIRDの左側に置き、BIRDを左へ押しましょう。BABAがUFOの周囲に入らないように、BABAとBIRDの間にテキストを挟んでBIRDを押します。

★★☆「BIRD IS PUSH」を使ってBIRDを押します。初めは「BIRD IS PUSH」を縦に並べて「BIRD(テキスト)」でBIRD(キャラ)を押し、次に「BIRD IS PUSH」を横に並べてルールごとBIRD(キャラ)を押します。

LEVEL ODDITY-15

ABDUCTION!

ラチ!アブダクション!

★ x 5

★☆☆「BABA IS FALL」は崩せます。

★★☆テキストを押し込み、引っ張れば、右上のエリアに入れられます。

★★★落下したときの足場になるように、FLAGの1マス下に「IDLE BABA IS FALL」を作り、FLAGの上方で待機すればクリアです。

テキストがひっつき虫のように動くのでルールを作るのは面倒ですが、試行錯誤すればなんとかなります。

LEVEL ODDITY-16

MIMICRY

ものまねものまね

★ x 2

「MIMIC」が初登場です。

「A MIMIC B」のとき、主語がAの全てのルールについて、主語AをBに置き換えたルールを新しく作ります。

例えば、「B IS YOU」のとき「A MIMIC B」があれば「A IS YOU」が成立します。

「ROCK IS PUSH」「KEY MIMIC ROCK」により「KEY IS PUSH」が成立しています。

★☆☆BIRDを鍵代わりにしましょう。「BIRD IS OPEN」を作り、BIRDをDOORに突っ込ませます。BIRDを動かすにはMIMICを使います。

★★☆「YOU」かつ「WIN」の物が存在すれば即座にクリアできます。「FLAG IS WIN」がありますね。MIMICを使えば…

LEVEL ODDITY-17

PAY ATTENTION

注意を注意を払う

★ x 2

★☆☆まずは「WALL MIMIC 〇〇」を作ります。

★★☆次にSKULLを無害な物に変えます。後は好き放題できます。

LEVEL ODDITY-18

NO DUPLICATES

重複禁止複製禁止

★ x 2

「BIRD IS WIN」「FLAG MIMIC BIRD」なら「FLAG IS WIN」のはずです。「BABA MIMIC FLAG」を作ればクリアできそうですが…?

★☆☆クリアできません。MIMICを使うとルールを「複製」できますが、タイトル「複製禁止」の通り、「複製」は「複製」できません。

★★☆「YOU」かつ「WIN」なら即勝利です。YOUがWINをコピー、WINがYOUをコピー、どっちでもいいはずです。

LEVEL ODDITY-19

DEEP DOORS

深い扉深いドア

★ x 7

「IS」を持ち込み「FLAG IS WIN」を作ればクリアです。

★☆☆鳥はいらないようです。右のドアに沈めましょう。また、テキストをROCKにすることに意味はあります。「ROCK IS PUSH」で押してドアに沈められるので。

★★☆「TEXT NEAR ICE IS ROCK」が曲者です。ICEは消したり変化したりできないので、このルールを無効化します。変化を無効化するルールは2つあります。「A IS NOT B」と「A IS A」です。

「TEXT IS TEXT」はテキストの変化を無効化します。MIMICを使って実現できないでしょうか?

★★★「TILE IS TEXT」でTILEをテキスト化できることに注目です。

LEVEL ODDITY-20

CELLAR ACCESS

地下室アクセス地下室の入口

★ x 4

「DEFEATなICE」と「FLOAT & DEFEATなSKULL」を通り「GHOST IS WIN」を作ります。

★☆☆「DEFEATなICE」はFLOATで浮いて通ります。「TEXT NEAR WALL IS FLOAT」なので、TEXTをMIMICすれば浮けます。

しかし、次に「FLOAT & DEFEATなSKULL」が待っているので、ただFLOAT状態になるのでは通れません。

NEARで条件を付けましょう。そうすれば特定の状況でのみFLOAT状態になれます。

★★☆「ME NEAR KEY MIMIC TEXT」を作り、KEYを押して進めば、自由にFLOAT状態を切り替えられます。KEYを最初に消費してはいけません。

LAND OF ODDITIES (21-23, EX)


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LEVEL ODDITY-21

UNDER THE FLOOR

床下床の下

★ x 8

「✕✕ MIMIC ME」を作ると✕✕を操作できます。

★☆☆「RUBBLE IS WORD AND WEAK」のとき、「瓦礫 MIMIC ME」を作れます。そうすると瓦礫を操作できます。この時、BELTに重なると破壊されそうですが、破壊されずにSHIFTされます。

★☆☆「ARROW IS STOP AND WEAK」を作るにはテキストを押し込みます。「IS」は使わないようなので、「IS」で押し込みます。

★★☆3つのキャラが左上の部屋に入る必要があるようです。

1. 〇〇をYOUにして「IS」を押して「FLAG IS WIN」を作ります。〇〇は出られなくなります。

2. 旗がないので「△△ IS FLAG」を作ります。壁の配置から、△△(テキスト)を入れることはできません。△△をWORDかつYOU状態にして「△△(キャラ) IS FLAG」を作り、旗にします。△△は旗になるので消えます。

3. 旗を取るために、◇◇が左上の部屋に入る必要があります。

LEVEL ODDITY-22

FERTILE GROUND

肥沃な土肥沃な土地

★ x 6

準備を終えてから部屋から出るタイプのレベルです。

このレベルには少なくとも3つ以上の別解があることがわかっています。

別解のリンク

「FLAG IS WIN」を作ると同時に「SPROUT IS TREE」が成立します。

「FOOT IS MOVE」でFOOTを動かしてそれらのルールを作ります。BELTを置いておき、FOOTの向きを変えましょう。

★☆☆BELTを左下の角に上向きで置く必要があります。BELTをYOUで動かしましょう。「BELT MIMIC BABA」を作ればBELTをYOUにできます。

「下、上」と移動すると「JIJI MIMIC BABA」に戻るようにBELTを配置しましょう。「BELT IS PUSH」でなければBELTにテキストを重ねられることに注意です。

★★☆部屋を出るまで3歩足りません。BELTを置けば2歩稼げますが、やはり1歩足りません。「BELT IS SHIFT」が2つあれば押し出す量が2倍になり、歩数が足りるのですが…

「BELT IS SHIFT」を複製できないでしょうか?

★★★BELTを利用すれば、「JIJI MIMIC BABA」を下へずらせます。

LEVEL ODDITY-23

BABA IS EMPTY

Baba Is EmptyBABA IS EMPTY

★ x 9

「LOCK IS EMPTY」でLOCKを消し、「FLAG IS WIN」を作り、「FLAG IS FLAG」を崩さないように押しのけて、FLAGを取ってクリアします。

★☆☆EMPTYをYOU状態にしてそれらを実行します。全てのEMPTYを動かすと詰みます。NEARでYOUになる条件を付けましょう。

★★☆2体のBABAは開始直後に重ねて構いません。

★★★MIMICで作るのは「〇〇 MIMIC BABA」ではありません。

★★★BABAをYOU状態に保ったまま、「EMPTY NEAR BABA IS YOU」でEMPTYを操作できるようにしましょう。MIMICが役立つはずです。

LEVEL ODDITY-EXTRA 1

WHERE'S THE BOX?箱、どこ?

★ x 6

初期は「SAFETY BOX 2」という名前でしたが、内容も名前も変更されています。

変更されたタイミングは不明です。

派生元レベルと比べると、BOXが無くなり、「BOX IS STOP」周辺の崖の位置が変わり、レベル上側にあった溶岩がなくなっています。

まずは右上のテキストを回収しましょう。

★☆☆何をするにも、「BABA IS YOU」「BABA HAS 〇〇」を作り、BABAをLAVAに飛び込ませて何かを作らないと始まりません。

★★☆作り出した物をBABAに戻しましょう。そうすると何ができそうですか?

★★★「BABA HAS BOX」「BOX IS BABA」でBOXをBABAに戻すと、LAVAを好きなだけ消せます。そして「LAVA IS SINK」にアクセスできるようになります。LAVAはFLAGに変えられるので、後は何も難しくないはずです。

LEVEL ODDITY-EXTRA 2

BUNKER

バンカーバンカー

★ x 2

やることは元のレベルと全く同じです。

目的地の近くにROBOTを置いておきましょう。

LEVEL ODDITY-EXTRA 3

PSYCHOKINESIS

サイコキネシスサイコキネシス

★ x 4

★☆☆やはり「ROCK FEAR BABA」「ROCK IS SWAP」を作り、WALLを入れ替えます。

★★☆「FLAG IS WIN」周辺の、配置が変わったWALLが怪しいです。ここを入れ替えてみましょう。

★★★最終的には「FLAG」と「ROCK」の間からWALLを取り除き、「ROCK IS WIN」を作ってクリアします。

LEVEL ODDITY-EXTRA 4

CURSED SPA呪われたスパ

★ x 4

元レベルの方がはるかに難しいと思います。

SAFE状態の物は一方的に水を壊せます。

★☆☆ROCKを沈めましょう。

★★☆BABAが水路へROCKを押そうとすると「ROCK IS STOP」が完成し、FLAGを取れなくなってしまいます。「ROCK IS STOP」を完成させずにROCKを水路の方へ動かせないでしょうか?「FEAR」が役に立ちそうです。

★★★ROCKをPUSHで押す代わりに、「ROCK FEAR TEXT」で動かしてみましょう。

LAND OF DELICACIES (1-10)


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ごちそうの国美食の国

このエリアは「NEW ADVENTURES!」のレベル2をクリアすると解放されます。

LEVEL DELICACY-1

WHAT DOES BABA EAT?

ババは何を食べる?BABAは何を食べる?

★ x 2

「EAT」が初登場です。

「A EAT B」のとき、AがBに移動すると、Bを破壊します。

★☆☆「BABA EAT WALL」を作ると、BABAはWALLを食べられるようになります!

★★☆「BABA EAT WALL AND FLAG」だとFLAGも食べてしまいます。ANDを外しましょう。

LEVEL DELICACY-2

I WAS TOO HUNGRY...

おなかすいた…腹ペコだったから…

★ x 3

EATはPUSHに優先します。

「KEY IS PUSH」「ME EAT KEY」のとき、MEがKEYに移動しても押せずに破壊してしまいます。

★☆☆ME以外の物がKEYに移動すれば押せます。ME以外の物はありませんか?

★★★テキストはいつでも押して動かせます。テキストがKEYに移動すると?

LEVEL DELICACY-3

BLOW THE CANDLES OUT

ろうそくを吹いてロウソクを吹き消して

★ x 5

EMPTYが絡むとややこしいかなと思います。

★☆☆KEKEを動けなくしてから「KEKE IS WIN AND MOVE」を作ります。

「EMPTY IS STOP」を作ればKEKEを動けなくできますが、BABAも動けなくなります。EATを使ってBABAを動けるようにできないでしょうか?

★★☆「DELICACY-1」でBABAがSTOPなWALLを食べたように、EATはSTOPに優先します。「EMPTY IS STOP」でも「BABA EAT EMPTY」ならBABAはEMPTYに移動できます。

★★★「EMPTY IS STOP」のとき「KEKE IS WIN AND MOVE」を作るには、ISの下にGRASSを置いておきます。BABAはGRASSを直接押せないので、テキストで間接的に押しましょう。

LEVEL DELICACY-4

DELICIOUS WORDS

おいしいことばおいしい言葉

★ x 6

★☆☆「BABA IS WIN」を作ります。

★☆☆「HEDGE IS STOP」は崩せます。「HEDGE」を食べてしまいましょう。

余った「IS STOP」を押せば、片方を取り出せます。これは押せるブロックとして役立ちます。

★☆☆「FLAG IS BABA」を作ればBABAを2体にできます。

★★☆「FLAG IS BABA」を作る際にBABAを犠牲にしても問題ありません。直後に新たなBABAが出現するので。

★★★「FLAG IS WIN」を下へ押しましょう。「WIN」の行の侵入できないマス数が5マスから3マスに減るので、HEDGEに重ねるブロックが少なくて済みます。

LEVEL DELICACY-5

THE END

The end終焉

★ x 3

本編にも同名のレベルがありますが別物です。

「FLAG IS WIN」を作る必要がありますが、作ると同時に世界が「終焉」を迎えます。

★☆☆「PILLAR IS ROCK」「ROCK IS BABA」でBABAを増やせます。

★★☆複数のBABAがいれば、「終焉」の前にゴールするのは容易いことです。一人が「FLAG IS WIN」を作り、その他はFLAGの上で待機するだけでよいので。

「BABA IS YOU」は左へ寄せておきましょう。

LEVEL DELICACY-6

LAST SNACK

最後のおやつ最後のおやつ

★ x 6

★☆☆「BABA IS YOU」と「HEDGE IS HEDGE」は動かせます。これらと「WITHOUT」を組み合わせて別のルールを作れないでしょうか?

★★☆「HEDGE WITHOUT BABA IS YOU」を作ると、主語がBABAからHEDGEになります。後は条件を満たせばHEDGEをYOUにできます。

★★☆「HEDGE WITHOUT BABA」はBABAがないとき条件を満たします。BABAは「BABA IS FRUIT」で消せます。

★★★「HEDGE WITHOUT BABA IS YOU」と「BABA IS FRUIT」を両方同時に作りましょう。「IS FRUIT」を置いておき、「BABA IS YOU」を動かして「IS FRUIT」にくっつけます。

LEVEL DELICACY-7

EXACTLY AS IT SAYS

ことばどおり文字通りの意味

★ x 3

「NOT BABA WITHOUT NOT HEDGE IS WIN」の意味とは?

★☆☆「NOT BABA」=「BABA以外の物」

「〇〇 WITHOUT △△ IS WIN」=「△△がないとき、〇〇 IS WIN」

「NOT HEDGE」=「HEDGE以外の物」

★☆☆つまり「HEDGE以外の物がないとき、BABA以外の物はWIN」です。

★★☆HEDGEでない物がないとき、HEDGEだけがWIN状態になります(当たり前ですが…)。WIN状態のHEDGEしかない状況で勝利するには、HEDGEをYOUにします。

★★☆「NOT BABA IS YOU」を作れば、BABA以外の物を動かせます。不要な物をWATERに沈めて消してしまいましょう。

不要な物が残ったら「〇〇 IS HEDGE」でHEDGEに変えてしまいましょう。

LEVEL DELICACY-8

MIXED IDENTITY

アイデンティティ入り交じったアイデンティティー

★ x 6

BABA、KEKE、ME、それぞれが互いの性質を複雑に決めています。

★☆☆最終的にBABAだけを残しましょう。

★★☆(KEKE, BABA)→(ME, BABA)→(BABA)の過程を経るはずです。

★★★1. KEKEを破壊せず、変化でMEにしましょう。

2. 「ME IS OPEN」「ME HAS BABA」「BABA IS SHUT」でMEとBABAを破壊し、BABAを出現させます。

LEVEL DELICACY-9

FEELING DANGEROUS

あぶない!感じる危険

★ x 1

「FEELING」が初登場です。

「FEELING」を使うと条件付きルールを作れます。

条件付きルールは条件を満たす物にのみ適用されます。

「A FEELING 形容詞 IS B」

=「『形容詞』状態のAはB」です。

「FLAG FEELING WIN IS DEFEAT」=「FLAG IS WIN」のとき「FLAG IS DEFEAT」です。

★☆☆明らかに「FLAG IS WIN」ではクリアできません。「FLAG IS YOU」にしましょう。

★★☆「BABA IS WIN」でゴールです。

LEVEL DELICACY-10

DANGEROUS FEELING

あなっかしい危険な感じ

★ x 5

個人的には悪問だと思います。

「あなたが勝手に『このルールの効果はこうだ』と思い込んでいただけですよね?」と言われればそうだけど、でも本編ではその仕様を教えてくれなかったし、むしろ隠してたじゃん…みたいな…

★☆☆DEFEATの破壊処理は1ターンに1回のみ行われます。そしてWINのクリア処理はその後に行われます。

「DEFEATかつWINだとクリアできない」ではありません。順序の問題でクリアできないだけです。

★★☆そのため、DEFEATの破壊の後で、まだYOUがWIN状態の物に重なっているならクリアできます。

★★★「YOU状態の物」が「HAS & DEFEAT」で「YOU状態の物」を生成すれば…

LAND OF DELICACIES (11-16, A-D, EX)


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LEVEL DELICACY-11

SEASICK

ふなよい船酔い

★ x 4

★☆☆BABAとFLAGの両方をGREEN状態にして、BABAがFLAGを取ってクリアします。

★★☆「FLAG IS PUSH」を作れば、FLAGを押して、好きな位置に置いておけます。そして「FLAG IS PUSH」を崩した後は、FLAGにテキストを乗せておけます。

LEVEL DELICACY-12

ONCE MORE WITH FEELING!

気持ちをこめてもう一回!フィーリングを込めてもう一度!

★ x 6

★☆☆「CRAB FEELING STOP IS WIN」と「CRAB IS STOP」を作り、カニを取ってクリアします。

★★☆2つのルールは次のように作ります。

CRABFEELINGCRABISSTOPISWINゴールのカニの位置が問題です。

★★★「CRAB IS PUSH」でないとき、カニにテキストを重ねておけます。それから「CRAB IS PUSH」を作ると、カニ & 重なったテキストをまとめて押せます。

LEVEL DELICACY-13

FORMER GLORY

かつての栄光かつての栄光

★ x 2

「REVERT」が初登場です。

REVERT状態の物は、元の種類の物に変化します。

ただし、既に元の種類の物であるなら効果はありません。

例えば、「B→C」と変化したCは「C IS REVERT」でBに戻り、

「A→B→C」と変化したCは「C IS REVERT」でAに戻ります。

「C」や「C→A→C」と変化したCは「C IS REVERT」でも何も起こりません。

★☆☆REVERTを使い、KEKEが変化した物をKEKEに戻しましょう。

★★☆「ROCK IS REVERT」ではうまくいかないようです。「TEETH IS REVERT」で戻しましょう。予め「ROCK IS TEETH」にしておく必要があります。

LEVEL DELICACY-14

HOW TIME FLIES...!

時の流れに身をまかせ光陰矢のごとし

★ x 3

レベル名は、枯れるのが速いから?

内容は正直拍子抜けだと思います。

★★☆「TEXT IS FLOAT」ではないので、テキストを水に沈められます。

LEVEL DELICACY-15

SEASONS

きせつ四季

★ x 6

このレベルはver.447bで削除されましたが、次のver.448で戻りました。(その間わずか10時間です!)これはREVERTを修正するまでの一時的な処置でした。

(ver.447b以前の説明

このレベルで使うREVERTの挙動はバグみたいなものだと思っています。→バグでした。)

3つのWATERに2つの物と1つのFOFOを沈めて「FOLIAGE IS REVERT」を作ればクリアできます。

★☆☆「オブジェクト増やし」をします。

★★☆既に「FLOWER IS TREE」があるので、「FLOWER IS STUMP」を作れば、FLOWERはTREEとSTUMPに変化します。

★★☆「IS REVERT」を置いておき、主語を「STUMP」から「FLOWER」に切り替えましょう。そうすれば「SEED→SPROUT→FLOWER→SEED...」の循環形を作れます。この状態からならFLOWERを2つの物に増やせます。

★★★増えた物はいずれSTUMPになります。そうなる前に、STUMPをPUSHで押して分離しておきます。ルールをうまく配置して、2体のFOFOを操れば可能です。

LEVEL DELICACY-16

SNEAKING ABOUT

こっそりとこそこそ歩き

★ x 4

LAMPが一方通行なので、必要な準備を全て済ませてから進みます。

★☆☆GRASSを消すためのFRUITと、BOXを壊すためのKEYが必要です。PUMPKINからそれらを作り出します。

★★☆「オブジェクト増やし」をします。「PUMPKIN IS KEY AND FRUIT」を作れば増やせます。

★★★「KEY IS WEAK」を崩すまでは「オブジェクト増やし」をしてもKEYが壊れてしまいますが、REVERTを使えば何度でも「オブジェクト増やし」が可能です。

LEVEL DELICACY-A

APPETIZER

アペタイザーオードブル

★ x 0

「A WITHOUT B IS C」

=「Bがないとき、AはC」です。

POTATOを食べましょう!

LEVEL DELICACY-B

STARTER COURSE

前菜アントレ

★ x 1

TURNIPを食べてもなくなりません。

★★☆変化させましょう。

LEVEL DELICACY-C

MAIN COURSE

メインディッシュメインディッシュ

★ x 3

★☆☆このレベルで意味のある行動は2つだけです。

・BURGERを食べる

・「DRINK IS SKULL」を作る

★★☆両方同時にやってみましょう。

★★★「DRINK IS SKULL」の変化には1ターンかかります。待機しましょう。

LEVEL DELICACY-D

DESSERT

デザートデザート

★ x 2

DONUTを食べても、GRASSがおかわりを出します。

★☆☆GRASSを消しておきましょう。

LEVEL DELICACY-EXTRA 1

LASTEST SNACK

新作のおやつ最後の最後のおやつ

★ x 5

★☆☆今回は「FRUIT WITHOUT BABA IS YOU」を作ります。

★★☆やはり「BABAを消すルール」と「FRUIT WITHOUT BABA IS YOU」を同時に作ります。

STARRY LANDS (1-11)


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ほしぞらの国星の国

このエリアは「LAND OF ODDITIES」か「LAND OF DELICACIES(要検証)」をクリアすると解放されます。

LEVEL STAR-1

HARMFUL PRESENCE

有害な存在有害な存在

★ x 3

「ABOVE」を使うと条件付きルールを作れます。

条件付きルールは条件を満たす物にのみ適用されます。

「A ABOVE B IS C」

=「Bの上方にあるAはC」です。

BABAの上方にあるテキストは消えます。

★☆☆「PIPE IS STOP」を右へ持ってくれば、消して無効化できます。KEKEをラジコン的に操作して持ってきましょう。

★★☆「KEKE IS YOU」にすれば、テキストを消してしまう心配は不要になります。

LEVEL STAR-2

UNDER LOCK AND KEY

保管ロックダウン

★ x 4

ロックダウンというより、ロックとダウンですが。

あるいは「アンダー・ザ・キー」とか?

「BELOW」が初登場です。

「BELOW」を使うと条件付きルールを作れます。

条件付きルールは条件を満たす物にのみ適用されます。

「A BELOW IS C」

= 「Bの下方にあるAはC」です。

ちょうどABOVEの逆ですね。

★☆☆「KEY IS OPEN」を作った後、中央にYOUがいればクリアできます。DOORが3つに対してKEYが4つあるのはなぜでしょう?4つ目のKEYを別の目的で使えないでしょうか?

★★☆KEYの内1つだけをBUGに変えて、BUGを2体にすれば攻略できます。ある種類の物の一部だけを変化させるには、条件を使いましょう。

★★★★「KEY BELOW EMPTY IS BUG」でKEYの一部をBUGにできます。変えたいKEYを「何も無いマス」の下に置いておきましょう。

LEVEL STAR-3

FORAGE

飼料探索

★ x 7

このレベルでは「Infinite loop」(無限ループ)を作れます。試行錯誤していたら突然この画面が表示されて驚いた方もいるかもしれません。私はビビりました。

★☆☆FUNGUSを迷路の奥まで押していき、「WIN」を押し出します。

★☆☆「FUNGUS IS WORD」と「ABOVE付きの変化ルール」を利用して、片方のFUNGUSをFOFOに変えます。

★★☆条件を使うと主語の切り替えができるのを覚えていますか?「A 条件 B IS C」の時、主語はAですが、条件を外すと主語はBになります。

これを利用すれば、FUNGUSを押したい時だけPUSH状態にすることができます。

LEVEL STAR-4

HARVEST PARTY

収穫パーティーハーベストパーティ

★ x 7

JIJIを動かして「IS」を押し、「FLAG IS WIN」を作ります。

★☆☆「JIJI FEAR ROCK」を作り、JIJIの後ろにROCKを置けば、JIJIは前進し続けます。

★★☆「MIMIC 四角」で何かをWORD状態にできます。実質的に単語を1つ増やせます。

★★★JIJIが前進し続けると「FLAG IS WIN」を崩してしまうので、ABOVEで条件を付けて、前進するタイミングを制限しましょう。「JIJI ABOVE BABA 〇〇 △△」となるはずです。

LEVEL STAR-5

SMELTING FACILITY

製錬施設製錬設備

★ x 8

EMPTYはいつも悩みの種です。

SUNをROBOTまで持って行けばクリアです。

その間、SUNの下方には常にJIJIが来るようにしましょう。

★☆☆ROCKETはJIJIに変えられます。

★★☆「EMPTY IS SWAP AND PULL」の時、EMPTYを引っ張れて、しかもEMPTYに移動できる状態になります。これを利用すれば、離れた位置からSUNを引っ張れます。

JIJIたちでフォーメーションを組んで、SUNを引っ張っていきましょう。

★★★JIJIとSUNの間に何かがある時、JIJIはSUNを引っ張れなくなります。(PULLの鎖が途切れるからです。「爺←無←無←日」が「爺←無 管 日」になれば引っ張れませんね。)PIPEや「STOP」を利用して、JIJIとSUNの位置関係を変えて、SUNを右へ引っ張れるようにしましょう。

残念ながら簡単な方法はありません。うまく行くまで試行錯誤しましょう。 //TODO:より洗練された手順を調べる

LEVEL STAR-6

OUTREACH

手を伸ばしてアウトリーチ

★ x 7

このレベルはver.439で内容が大きく変更されました。

このレベルはver.449で「FAMILIAR LAND」から移動してきました。

「ABOVE」が初登場です。

「ABOVE」を使うと条件付きルールを作れます。

条件付きルールは条件を満たす物にのみ適用されます。

「A ABOVE B IS C」

=「Bの上方にあるAはC」です。

ITがLAMPの上方へ行くと破壊されます。ITは右側でのみ行動できます。

CARを右側まで動かせばクリアです。

CARをLAMPに重ねてはいけません。

PLANEを足場にしましょう。PLANEをVINEに重ねてはいけません。

★☆☆「PLANE IS PUSH」でPLANEを押して、必要な行に配置します。そのPLANEをそのまま足場として使うとCARがLAMPに突っ込んでしまいます。PLANEの配置が下り階段状になるよう、余計な位置にあるPLANEをどかしましょう。

PLANEをどかすには「ABOVE」と「MOVE」を使います。

★★☆必要な行にPLANEを配置し終えた後、「PLANE IS PUSH」を崩して「PLANE ABOVE PLANE IS MOVE」を作ると、最も下のPLANEのみが残ります。

★★★「PLANE ~~ MOVE」を崩し、「PLANE IS PUSH」「CAR IS MOVE」を作ります。

「PLANE ~~ MOVE」を崩すには「PRISONのトリック」を使います。「PLANE IS PUSH」でないなら、PLANEにルールを重ねられます。そしてPLANEを動かせば「PLANE ~~ MOVE」を崩せます。

全てのPLANEが1マス進んでしまいますが、足場を作る際にそれを考慮して配置すれば問題ありません。(1からやり直すのは面倒ですが、仕方ありません。)

LEVEL STAR-7

SET THE STAGE

舞台を整えてお膳立て

★ x 4

「NUDGE (UP)」が初登場です。

NUDGE (UP)状態の物は上へ移動します。

移動する際、向きは変わりません。

「FLAG IS WIN」「PIPE IS SHUT」「PIPE IS OPEN」を作ります。

★☆☆BELTをテキストの下方に置いて「BELT IS NUDGE↑」を作れば、テキストを上に押せます。

★★☆「TEXT IS NOT PUSH」のときテキストは押せないので、上に移動したBELTはテキストと重なり、テキストを前方へ送り出します。

LEVEL STAR-8

SHINY LADDER

かがやくはしご輝くはしご

★ x 7

「NUDGE (LEFT)」「NUDGE (RIGHT)」が初登場です。

移動する方向以外はNUDGE (UP)と同じです。

★★☆BABAがDUSTを避けるように「↖↗↖↗…」と動けば登れます。

BABAを上に動かすと同時に、毎ターン交互に「NUDGE←」「NUDGE→」で動きましょう。

★★☆「ROBOT HAS TEXT」「ROBOT IS WEAK」でROBOT(テキスト)を増やせます。その後「ROBOT HAS ROBOT」「ROBOT HAS BABA」でBABA(キャラ)を増やせます。

これで登るBABAと「NUDGE←」「NUDGE→」を押すBABA2体を用意できます。

★★★登れる状況を作るには、厳密な配置が必要です。

・登るBABAが上に動いても、ルールを変えるBABAたちが「NUDGE←」「NUDGE→」の横に留まれるようにするには、BABAたちの上に不要なテキストを置いて壁にします。

・BABAたちが「NUDGE」を動かし始める直前、登るBABAは可能な限り右にいなくてはいけません。そうするには、ROBOTを「はしご」の右下に置き、最後にBABAを作り出します。

・上の項目は「不要なテキストの壁」の配置を工夫して実現します。 //TODO:より洗練された手順を調べる

LEVEL STAR-9

SUN BOULEVARD

太陽のブールバール太陽大通り

★ x 4

★☆☆「大通り」のDUSTを全て消しましょう。MAKEを使えば、DUSTに沈めるための物を生成できます。

★★☆

・FALLで動いても、物の向きは変わりません。

・MAKEで生成される物は、生成元の物と同じ方向を向きます。

★★★「ROCKET IS FALL→」でROCKETを右に落とした後、「ROCKET MAKE ROBOT IS NUDGE←」とすると、毎ターンROBOTが生成されて左へずれていきます。結果としてROBOTが一列に並びます。それからROBOTを下に動かせばDUSTに沈められます。

LEVEL STAR-10

SKYGATE

スカイゲートスカイゲート

★ x 5

明らかに別解(「TEXT」「FACING」を使わない)ですが、それ以外の解法を思いつきませんでした。

別解

「ICE IS EMPTY」「DUST IS CLOUD」を作った後、3つの「IS」を押して「ゲート」を消します。

「ICE IS EMPTY」「DUST IS CLOUD」を作ると左側へ行けなくなります。それらを作る前に左側で配置を済ませましょう。

右側にテキストを持ち込んでおけば、左側へ行けなくなった後でもルールを作れます。

移動順は「YOU」→「MOVE」→「NUDGE←」のようです。

★☆☆ROCKETを上下どちらかに向けて「ROCKET IS NUDGE←」「ROCKET IS MOVE」を両立すると、ROCKETが斜めに進みます。これで3つの「IS」を押しましょう。

★★☆「MOVE」で壁にぶつかると反転して移動します。正しい位置で反転するように、余分なテキストを壁として配置しましょう。

LEVEL STAR-11

RAPID GROWTH

急成長急成長

★ x 7

BABAは「急成長」する花を通り抜け、2つの水を消してMEへ向かう必要があります。

★☆☆1つ目のWATERは不要なテキストを沈めて消しましょう。

★☆☆「SKULL」の使い道は「〇〇 NEAR SKULL IS △△」のみです。

★★☆2つ目のWATERを消すには、「〇〇 IS NUDGE→」「〇〇 NEAR SKULL IS MOVE」で〇〇を動かして沈めます。

★★☆FLOWERは、JIJIかBABAが乗るとWALLになってしまいます。2つをFLOWERの奥へ動かすには、両方を重ねて動かしましょう。

★★★JIJIとBABAを重ねるのではなく、BABAとBABAを重ねれば…

STARRY LANDS (EX)


Baba Is You image 1658
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LEVEL STAR-EXTRA 1

DESTRUCTIVE PRESENCE

破壊的な存在破壊的存在

★ x 3

元レベルから「GRASS IS STOP」と「PIPE IS STOP」の位置が入れ替わっています。

★☆☆「GRASS IS STOP」を消して無効化します。前回と同様にKEKEをラジコン操作して右へ持ってきましょう。

★★☆「GRASS IS STOP」でないなら、GRASSに囲まれた「TEXT ABOVE BABA IS EMPTY」を崩せます。そのままKEKEを操作して崩しましょう。

LEVEL STAR-EXTRA 2

MILKY WAY

銀河天の川

★ x 6

元レベルとの違いは次の通りです。

・「MAKE」の位置

・「NUDGE←」がない

・「FALL→」を自由に動かせる

・ROCKETが1つ多い

・「UFO IS WIN」を作る必要がある

・UFOがROBOTに置き換わった

・「ROCKET IS DEFEAT」「ROBOT IS DEFEAT」がない

・「TEXT IS FLOAT」がない

//TODO:違いの画像を作る

★☆☆「YOU」かつ「MOVE」な物は1ターンに2マス移動できます。そして、移動中は破壊する物(ここではSINK、DEFEAT)に重なっても破壊されません。破壊する物の幅が1マスであれば、それを「飛び越える」ことができます。

★★☆「大通り」の入り口と出口、2箇所のDUSTを消す必要があります。そうすれば、「YOU」かつ「MOVE」でSUNを飛び越えて、ROBOTの所まで行けます。

★★★「MAKE」の初期位置には意味があります。ここに「ROCKET IS FALL→」でROCKETを落とすと、その下には「大通り」入り口のDUSTがあります。

LEVEL STAR-EXTRA 3

SPACEPORT

スペースポートスペースポート

★ x 6

明らかに別解(「TEXT」「FACING」を使わない)ですが、それ以外の解法を思いつきませんでした。

別解

元レベルと同様に「ICE IS EMPTY」「DUST IS CLOUD」「ROCKET IS SHIFT」を作った後、3つの「IS」を押します。

★☆☆元レベルと同様に、余分なテキストを壁として、上下どちらかに向けたROCKETを「ROCKET IS NUDGE←」「ROCKET IS MOVE」で斜めに動かします。

★☆☆UFOとROCKETを重ねれば、UFOは前進します。このUFOでテキストを押します。

★★☆UFOで「IS」を直接押すのではなく、間にもう1つ挟んだテキストをUFOで押し、間接的に「IS」を動かすこともできます。

LEVEL STAR-EXTRA 4

STURDY FLOWERS

丈夫な花丈夫な花

★ x 5

1箇所目のWATERは不要なテキストを2つ沈めて消しましょう。

★☆☆今回も、2つの物をFLOWERの奥へ動かすために、両方を重ねて「NUDGE→」で動かします。

★★★重なり系の効果(DEFEATやWIN)は、移動より後に起こります。つまり、移動中はそれらの効果を受けません。1ターンに2マス移動できる場合、1マス幅のSKULLは飛び越えられます。

LAND OF VEHICLES (1-10)


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しゃりょうの国乗り物の国

このエリアは「LAND OF DELICACIES」か「STARRY LANDS(要検証)」をクリアすると解放されます。

LEVEL VEHICLE 1

ELECTRICITY

電気電力

★ x 2

「POWER」「POWERED」が初登場です。

「POWERED」を使うと条件付きルールを作れます。

条件付きルールは条件を満たす物にのみ適用されます。

「POWERED A IS B」

=「POWER状態の物があるとき、AはB」です。

★☆☆「KEKE IS DEFEAT」に条件を付ければ、条件を満たすときのみ「KEKE IS DEFEAT」にできます。「POWERED」を使いましょう。

★★☆KEKEの奥で「BIRD IS POWER」を作る必要があります。

LEVEL VEHICLE 2

ALPINE MEADOW

高山草原アルプスの草原

★ x 5

LONELYの効果を忘れてしまった方へ:

「LONELY」を使うと条件付きルールを作れます。

条件付きルールは条件を満たす物にのみ適用されます。

「LONELY A IS B」

=「他のオブジェクトと同じマスにないAはB」

BEEはWALLの周囲8マスにあるときPOWER状態となります。

★☆☆最初のBEEは、縦並びのルールで外へ押し出しましょう。

★☆☆FLAGがないので、BEEをFLAGに変えましょう。単に「BEE IS FLAG」とすると、全てのBEEが変化してPOWERED条件を満たせなくなり、「FLAG IS WIN」が無効になりクリア不可能になります。LONELYで条件を付けて、一部のBEEのみ変化させましょう。

★★☆1つのBEEと1つの「PUSH」で2箇所のCLOUDを消します。消す場所は重要です。うまく行かなければ、消す場所を変えてみましょう。

LEVEL VEHICLE 3

LOG CABIN

ログハウスログキャビン

★ x 2

★☆☆「PUSH」をICEに沈めましょう。

★★☆「BIRD IS MOVE」でBIRDを動かせば、POWER状態にしたり、しなかったりできます。

LEVEL VEHICLE 4

TEST CHAMBER

テストチャンバーテストチェンバー

★ x 3

このレベルに登場するBOXは、ゲーム「Portal」に登場する「コンパニオンキューブ」のパロディです。もちろんテスト終了後にはケーキもあります…

https://store.steampowered.com/app/400/Portal/

LEVERは他の物に重なっている間POWER状態になります。

その時、開いていたドアは閉じ、閉じていたドアは開きます。

★☆☆まずは外へ出て、BOXをLEVERに乗せ、「LEVER」を取り出し、「CAKE IS WIN」を作りましょう。

★★☆「LEVER IS BOX」や「BOX IS LEVER」を作れることに注目です。

★★★★★★ケーキは嘘ではありません。

LEVEL VEHICLE 5

CLOCKWORK GHOSTS

時計仕掛けの幽霊たちクロックワークゴースト

★ x 2

「AUTO」が初登場です。

AUTO状態の物は前進します。

MOVEとは異なり、壁にぶつかっても反転しません。

最初に動いているGHOSTは上へ押し返しましょう。

4つのGHOSTで4つのDOORを開ければクリアです。

★☆☆GHOSTをDOORの前に置きましょう。GHOST同士を重ねてはいけないので、「GHOST IS PUSH」にしておきます。

★☆☆「GHOST IS PUSH」「GHOST IS AUTO」「GHOST IS OPEN」全てのルールを作りましょう。これらを同時に成立するには、十字配置を使います。

LEVEL VEHICLE 6

HANGAR

宇宙格納庫格納庫

★ x 4

MEの右側を埋めましょう。使えるものは全て使う必要があります。

★☆☆「BABA IS FALL→」のテキストのいずれかはROCKETに押されます。このルールを一番右まで押せば、「BABA」を押させることができます。

★★☆「ROCKET IS PUSH」「ROCKET IS FALL→ 」を両立すれば、MEの通路の入口にROCKETをうまいこと並べられます。

★★☆ROCKETは左に押しても問題ありません。どうせ「FALL→」で右に落とすので。

LEVEL VEHICLE 7

CLOCKWORD

時計仕掛けの言葉たちクロックワード

★ x 4

まずは「IT IS YOU」が崩れないように左へ押します。

「IT」を「IS WIN AND YOU」に入れればクリアです。

★☆☆まず「CLOCK IS YOU」を作る必要があります。「YOU」を押して移動した先で「CLOCK IS YOU」が完成するように、「CLOCK IS」を予め置いておきましょう。

★☆☆「CLOCK IS STOP」なので、「CLOCK IS PUSH」でなければCLOCKは壁として使えます。「CLOCK IS PUSH」を崩す前にCLOCKを配置しておきましょう。

LEVEL VEHICLE 8

CLOCKWORLD

時計仕掛けセカイクロックワールド

★ x 1

勝手に動いてしまうので、画像は初期位置ではありません。

「LEVEL IS AUTO」のとき、ターンが自動経過します。

十字配置で「IT IS WIN」を作ればクリアです。

LEVEL VEHICLE 9

WHOOPS DELUXE

おっと!!ウップス・デラックス

★ x 1

タイトルには何か元ネタがあると思うのですがわかりませんでした。

(本編の「WHOOPS」の発展版ということかも?)

「LOCKED (LEFT)」が初登場です。

LOCKED (LEFT)状態の物は、左へ移動できません。

★☆☆「FLAG IS YOU」なら自由に移動できます。

LEVEL VEHICLE 10

TAPESTRIES

タペストリータペストリー

★ x 4

「LOCKED (RIGHT)」「LOCKED (UP)」「LOCKED (DOWN)」が初登場です。

効果の説明は不要でしょう。

★☆☆物の配置をよく見ましょう。

LAND OF VEHICLES (11-20)


Baba Is You image 1809
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LEVEL VEHICLE 11

PRESENTING CREDENTIALS

資格提示信任状捧呈

★ x 4

★☆☆「GEM IS LOCKED→」ですが、テレポートは移動ではないので、テレポートでGEMを右の方へ送ることができます。

★★☆まず「FUNGUS IS YOU」でFUNGUSを適切な位置へ置きましょう。そして「FUNGS IS TELE」を作ります。入口のテレポーターはGEMより左に、出口のテレポーターはFLAGと同列、またはその左右の列に置きましょう。

LEVEL VEHICLE 12

HAPPY DANCE

ハッピーダンスハッピーダンス

★ x 3

明らかに簡単な別解があります。

別解(ver448、「IS」「LOCKED↓」を使わない)

SKULLを通るには、待機して移動する必要があります。つまり、DOGをMOVE状態にして待機します。

★☆☆「IS MOVE」を縦に並べ、それを上下に挟むようにDOGを配置すれば、MOVEで移動し続けることができます。

★★☆帰り道は上のDOGだけで十分です。下へ移動した結果、下のDOGが破壊されても問題ありません。

LEVEL VEHICLE 13

STANDBY

スタンバイスタンバイ

★ x 1

「STILL」が初登場です。

STILL状態の物は完全に動けません。

★☆☆「ROBOT IS YOU」にしましょう。

LEVEL VEHICLE 14

WRITTEN IN STONE

決定事項定理

★ x 2

このレベルはver.435以前ではクリア不可能です。

この問題はver.435で解消されています。

BABAの周囲8マスにあるテキストは動きません。

★☆☆テキストを押すには、FLAGで間接的に押します。

★★☆「TEXT IS FALL」を作れば、「FLAG IS」が落ちて「FLAG IS WIN」を作れそうです。条件付きSTILLで「WIN」を動かなくしましょう。

★★☆「TEXT NEAR 〇〇 IS STILL」も動かなくする必要があります。

LEVEL VEHICLE 15

VENTILATION SHAFT

換気ダクト換気シャフト

★ x 5

★☆☆まずは「FLAG IS YOU」を作り、「BELT IS DEFEAT」を崩しましょう。そして「BELT IS DOWN」を作れば左右を自由に行き来できます。

★★☆STILLかつYOUな物は、移動はできませんが、操作キーで向きを変えられます。

★★★「WIN」を取り出すには、YOUが2人必要です。BABAかFLAGを変えて2つにしましょう。

LEVEL VEHICLE 16

ANTIGRAVITY

反重力反重力

★ x 8

★☆☆「FLAG IS WIN」を崩せるのはひっかけです。触る必要はありません。

★☆☆FOFOが落下する時、テキストを足場にできます。テキストで「橋」を作ればFLAGにたどり着けます。テキストを下へ動かすには「BELT IS SHIFT」を使います。動いているテキストを固定するには「STILL」を使います。

★★☆左のBELTの列にテキストを置くには、テキストを左に押します。他のテキストを足場にすれば簡単です。この作業をする時はまだ「BELT IS SHIFT」にしてはいけません。

LEVEL VEHICLE 17

PLANET BABA

ババ星惑星BABA

★ x 2

BABAはキー入力した方向を向きます。

BABAはFOOTに向かうと消えます。

★☆☆まず「CLOUD IS YOU」「FOOT IS PUSH」にしましょう。そしてFOOTをBABAの横に置き、BABAをFOOTに向かせて消しましょう。

★★☆「WIN」を取り出すより、「BABA IS YOU AND STILL AND STOP」を取り出して崩した方が速いです。

LEVEL VEHICLE 18

WHAT'S THAT?

何あれ?あれは何?

★ x 2

「PHANTOM」が初登場です。

PHANTOM状態の物は、移動先の物をすり抜けて移動します。

PHANTOM状態の物は、移動先のSTOP、PUSH状態の物を無視して移動します。

★☆☆PHANTOM状態の物は壁を通り抜けて右側へ行けます。

★★☆「BABA IS PHANTOM」だと何も押せなくなります。「BABA IS PHANTOM」を作らずに、右側にBABAがいる状況を作りましょう。

★★★ROCKをBABAに変えられることに注意です。

LEVEL VEHICLE 19

WHERE AM I GOING?

どこいくんだっけ?私は何処へ?

★ x 5

PHANTOM状態の物でも、PULL状態の物を引っ張れます。

★☆☆「SKULL IS PUSH」「BABA IS PHANTOM」を作り、SKULLを押しのけてFLAGへの道を開けます。「BABA IS PHANTOM」の状態でSKULLを押す方法が問題です。

★★☆引っ張られたROCKは他の物を押せます。ROCKでSKULLを押す、という意味ではありません。

★★★引っ張ったROCKが押したテキストでSKULLを押しましょう。

LEVEL VEHICLE 20

WHY ALL THIS?

なぜ?いったい何故?

★ x 2

PHANTOMが移動先の物のSTOPを無視するのに対し、LOCKEDはそもそも移動を不可能にするので、PHANTOMかつLOCKEDな物は移動できません。

★☆☆「KEY IS LOCKED→」ですが、KEYでなければ右へ移動できます。

LAND OF VEHICLES (21-23, EX)


Baba Is You image 1898
Baba Is You image 1899
Baba Is You image 1900
Baba Is You image 1901

LEVEL VEHICLE 21

BUZZ

ぶんぶんぶんぶんぶん

★ x 6

「ARROW IS PUSH」をBEEのいる部屋で作れば、ARROWを全て回収できます。

右上にあるテキスト群から「BEE IS WIN」を作りましょう。

何かをBELTに乗せて「IS」を上に動かします。

何かを右方向へ動かして、「BEE」を右に動かします。★★☆本編で嫌になるほどやった「SHIFT on SHIFT」テクニックを使います。SHIFT状態の物が2つ以上重なっているとき、それらは互いに移動させあって前進します。

★☆☆「ARROW IS PHANTOM」「ARROW IS PUSH」のとき、ARROWを重ねることができ、また、壁に押し込むことができます。

★★★片方のARROW x 2は丁度よい所まで進めておきましょう。「ARROW IS SHIFT」は最後に1ターンだけ有効にします。

LEVEL VEHICLE 22

MIDNIGHT MEETING

真夜中会議真夜中の集会

★ x 3

BABAをMONSTERに重ねればGHOSTになります。

GHOSTは壁を通り抜けて移動できますが、テキストを押せません。

★☆☆「FEAR」を使えばテキストを動かせます。

★★☆「GHOST IS FLOAT」なので、GHOSTがFLAGに重なってもクリアできません。YOUかつWINでクリアしましょう。「NOT 〇〇」は〇〇以外を意味します。

LEVEL VEHICLE 23

THERE AND BACK

往復行き帰り

★ x 7

「FLAG IS MELT」を作ればクリアです。

「FLAG」「MELT」を取り出すのは難しくありません。左上の「IS」を取り出す方法が問題です。「LONELY BABA IS PHANTOM」の時、BABAは1マスだけ壁やテキストに移動できます。

★☆☆BELTが無くとも解法はほとんど変わりません。ほぼひっかけです。無視しておきましょう。邪魔なら押して角に置いておきましょう。

★☆☆右の部屋にある「BABA」以外のテキストは壁から離せます。「TOWER IS PUSH」「TOWER IS PHANTOM」と「NOT BABA IS YOU」を使えば、「LONELY」を取り出せます。

★☆☆「NOT LONELY」が重要です。

★★☆「NOT」は2つのルールで共有できます。

★★★「NOT LONELY BABA IS PHANTOM」の時、BABAが初めから壁の中にいるなら、壁の中を移動できるようになります。

LEVEL VEHICLE-EXTRA 1

PUSHING UPHILL

押す上り坂苦難の上り坂

★ x 5

「猫 IS MOVE」を作り待機すればSKULLを通れます。

★☆☆「猫 IS MOVE」を作る場所が問題です。ルールが崩れないよう、猫が移動できない場所でこのルールを作りましょう。

★★☆「TEXT IS LOCKED↓」に注目しましょう。下方向にあるテキストは壁として扱えます。

LAND LAND LAND (1-12)


Baba Is You image 1939
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Baba Is You image 1950
Baba Is You image 1951

クニクニクニ国国国

このエリアは「STARRY LANDS」または「LAND OF VEHICLES(要検証)」をクリアすると解放されます。

LEVEL GLITCH 1

CAVE OF MIRAGES

ミラージュケーブ幻影の洞窟

★ x 2

「BROKEN」が初登場です。

BROKEN状態の物にはルールが適用されません。

BROKENのルール自身は例外です。

★☆☆「AND」を取り出しましょう。GEMをFUNGIの中に入れて、YOUにすれば取り出せます。

★☆☆GHOSTとGEMを両方YOUにしましょう。

★★☆「AND」を取り出したら、邪魔なルールに「AND BROKEN」を付けて無効化しましょう。

LEVEL GLITCH 2

LOOKING FOR HOLLOW SPOTS

隙間をさがして抜け穴探し

★ x 2

★☆☆「NOT 〇〇」=「〇〇以外」です。

★★☆「NOT BABA IS BROKEN」=「BABA以外はBROKEN」です。 ★★☆「NOT FLAG IS WIN」=「FLAG以外はWIN」です。

LEVEL GLITCH 3

HIDDEN BLUEPRINTS

隠された設計図隠された設計図

★ x 5

例外的に、BROKENをコピーするMIMICは、BROKENにより無効化されません。

★☆☆「PIPE IS BROKEN」が必要です。しかし「BROKEN」の位置から、「PIPE IS BROKEN」を直接作ることはできません。「MIMIC」を利用してPIPEをBROKEN状態にしましょう。

★★☆動かせる名詞が「BABA」のみなので、「PIPE MIMIC BABA」「BABA IS BROKEN」を作ることになります。用が済めば、BABAを再び操作できるよう「BABA IS BROKEN」を崩します。「TRAIN IS MOVE」を使いましょう。

★★☆「PIPE IS PIPE AND STOP AND STILL」を崩しましょう。

LEVEL GLITCH 4

TREASURE CHEST

宝箱宝箱

★ x 6

鍵を取り出し、「KEY IS OPEN」を作り、取り出した鍵でBOXを壊してFLAGを出します。

★☆☆まずは「KEY IS DEFEAT AND BROKEN」を作って「LONELY」を取り出し、「LONELY KEY IS DEFEAT AND BROKEN」を作ります。この時、何かを重ねれば鍵を押せます。

★★☆鍵と「KEY」を重ねれば両方を取り出せます。それらを分離できればクリアは目前です。どちらか一方だけ動かせないでしょうか?

★★★「KEY IS YOU」でKEYを動かせば分離できます。その後もKEYがYOUでいるためには、他の何かと重なる必要があります。何かを敷いておけないでしょうか?

LEVEL GLITCH 5

SECRET CLEARING

秘密庭園秘密の開拓地

★ x 5

HEDGEを通り抜け、FLAGを取ってクリアします。

★☆☆「ALL NEAR BABA IS BROKEN」の時、BABAの周囲の物はBROKEN状態になります。HEDGEは通れるようになり、FLAGはWINでなくなります。

★★☆「ALL NEAR SUN IS BROKEN」の時、SUNの周囲の物はBROKEN状態になります。HEDGEを通れるようになりますが、BABAが近づくとYOUでなくなってしまいます。YOU以外の方法で移動してHEDGEを通れないでしょうか?

LEVEL GLITCH 6

GONE FISHING

釣りに一本釣り

★ x 3

「REVERSE」が初登場です。

REVERSE状態の物は、移動する方向が逆になります。

移動時の向きの変化は反転しません。(REVERSEなしの移動で向くのと同じ方向を向きます。)

REVERSEはPUSHに対して効果がありません。

BABAがFLAGに向くと破壊されてしまいます。FLAGに向かずにFLAGを取りましょう。

★☆☆「BABA IS YOU AND REVERSE」を作り、お尻からFLAGへ移動すれば、FLAGに向かずにFLAGを取れます。

「TEXT IS PULL」を作り、「BABA IS YOU」を引っ張ります。JIJIで「釣り」をしましょう。

★☆☆「JIJI IS MOVE」でJIJIを「BABA IS YOU」まで送り、「REVERSE」で戻しましょう。

LEVEL GLITCH 7

UNTOUCHABLE

アンタッチャブルアンタッチャブル

★ x 4

★☆☆「KEKE FEAR BABA」の時、BABAに隣接したKEKEは、BABAの逆方向へ移動します。ここへ「KEKE IS REVERSE」を加えるとどうなるのでしょう?

★★☆さらに「BABA IS PUSH」を作って押しのけましょう。

★★★BABAを「IS WIN」まで持っていきます。「FEAR」と「REVERSE」があれば難しくないでしょう。

LEVEL GLITCH 8

EXPERIMENT

実験実験

★ x 2

レベル名の「実験」とは、おそらくこのレベルが、REVERSEを実装する際に実験として使われたレベルだからでしょう。

Baba Is You公式TwitterがREVERSEを初紹介したツイート

★☆☆REVERSE状態の物はBELTを遡ります。BELTを逆走したい物をREVERSE状態にしましょう。

LEVEL GLITCH 9

TIME TRAVEL

タイムスリップタイムトラベル

★ x 2

「BACK」が初登場です。

ある物がBACK状態になると、その物は、その次のターンから時間を逆再生し始めます。

個人的には最も難解な新単語だと思います。

★☆☆物をBACK状態にして待機し、何が起こるか見てみましょう。

LEVEL GLITCH 10

WORM STUDY

ワームけんきゅう芋虫の研究

★ x 2

BOOKでLAVAを壊し、KEYでDOORを壊します。

★☆☆まずはKEYをBOOKに変えて、BOOKでLAVAを壊します。

★★☆「BOOK IS BACK」を作り、何が起こるか見てみましょう。

LEVEL GLITCH 11

FIREWALL

ファイアウォールファイアウォール

★ x 4

左上のSQUAREはスイッチです。スイッチに物が乗ると障害物が切り替わり、スイッチから物を降ろすと元に戻ります。

★☆☆FRUITをPUSHでスイッチに乗せ、BACKでスイッチから降ろしましょう。

★★☆FRUITが最初の位置へ戻った後、もう一度BACK状態にしてみましょう。何が起こりますか?

LEVEL GLITCH 12

RETURNING HOME

帰宅帰巣

★ x 7

「ROCK IS PUSH」を作りスタート地点に戻ればクリア目前です。

★☆☆「TEXT IS FLOAT」なので、テキストはBELTの左へ送ることができます。

★★☆「WORM IS YOU AND BACK」で左の部屋へ戻ります。

★★☆「AND BACK」を途中で崩せば、FIREに突っ込まずに済みます。

LAND LAND LAND (00)


Baba Is You image 2050
Baba Is You image 2051
Baba Is You image 2052
Baba Is You image 2053
Baba Is You image 2054
Baba Is You image 2055
Baba Is You image 2056

LEVEL GLITCH 00

OOOOO OO O OOO

OOOOO OO O OOOOOOOOOOOOO

★ x 2

OOOOOOOOOOO。

★☆☆見た目は奇妙ですが、本編序盤のレベル「WHERE DO I GO?」と全く同じです。色を見ればどれが何を表しているかは簡単にわかるでしょう。 細かいことに、ポーズ画面のルール表記も「O O O」になっています。

LEVEL GLITCH 00

OOOOOOOO

OOOOOOOOOOOOOOOO

★ x 4

★☆☆「WIN」を右に押すには、「FLAG IS YOU」にします。

★★☆1つ孤立しているテキストは「FLAG」です。あれを下に押しましょう。

★★★「GRASS IS YOU」を作って「FLAG」を下に押しましょう。

LEVEL GLITCH 00

BABABABABA

BABABABABABABABABABA

★ x 3

もうめちゃくちゃです。

★☆☆ルールを崩して、どれがどのルールか確認しましょう。

★★☆中央下の「BABA __ BABA」が「FLAG __ WIN」です。

LEVEL GLITCH 00

(BABA)

(BABA)(BABA)

★ x 3

テキストとオブジェクトが入れ替わっています。

★☆☆押せる物をできる限り並べて、「SKULL IS DEFEAT」を崩しましょう。

LEVEL GLITCH 00

AAAA

AAAAAAAA

★ x 2

総当たりするしかありません。

倍速移動テクニックで2方向に移動入力すると速いです。

ルールを崩して、どれがどのルールか確認しましょう。

LEVEL GLITCH 00

ABAB CD EFG

ABAB CD EFGABAB CD EFG

★ x 4

★☆☆左下の要素は使いません。

★★☆FLAGの部屋にROCKを入れて「ROCK IS YOU」にしましょう。

LEVEL GLITCH 00

123

123123

★ x 5

見た目は数式ですが、中身は普通のルールです。

★☆☆「0」を通路の角に配置すればルールを作れます。

★★☆「2 = 1」で1を二人にして、内と外で協力して「0」を使ったルールを作りましょう。

★★★「0 + 1 = [1]」を作れば、0を動かせます。

LAND LAND LAND (EX)


Baba Is You image 2105
Baba Is You image 2106

LEVEL GLITCH-EXTRA 1

PRIVATE GARDEN

個人庭園個人庭園

★ x 3

★☆☆「FLAG IS WIN」の向きを変えればいいだけです。その他は元レベルと同じです。

LEVEL GLITCH-EXTRA 2

GARDEN? WHAT GARDEN?

庭園?どこ?庭園?どの庭園?

★ x 6

★★☆「HEDGE IS STOP」を崩しましょう。

コンプリート確認

レベルパックをコンプリートすると次のようになっているはずです。(ver.448b)

156個の綿毛、7個の花、1個のボーナス

旗のスタンプは「CONCLUSION」を「END」でクリアすると付きます。

オーブは「BABARCADE」 にあります。

各エリアの画像

_______

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アーカイブ - 旧レベルたち

FAMILIAR LAND
Baba Is You image 2127LAND OF ODDITIES
Baba Is You image 2129
Baba Is You image 2130

旧 (v439)

LEVEL FAMILIAR-13

OUTREACH

手を伸ばしてアウトリーチ

★ x 6

ver.439以前のレベル。

個人的には、このレベルはあまりいいレベルだとは思いません。

初登場の単語について良い説明をしていないからです。

「HUSK IS FOLIAGE」の完成と「FLAG IS YOU」の成立は必須手順です。

旧 (v436)

LEVEL ODDITY-3

SAFETY BOX

金庫セーフティボックス

★ x 3

v436のレベル。

変更されたタイミング不明。

変更後は「TEXT IS FLOAT」が追加され、少し難化した。

旧 (v436)

LEVEL ODDITY-EXTRA 1

SAFETY BOX 2セーフティボックス2

★ x 4

v436のレベル。

変更されたタイミング不明。

名前が「WHERE'S THE BOX?」に変更された。(v448b 現在)

「BOX IS STOP」周辺の崖の位置が変わり、レベル上側にあった溶岩がなくなっています。

やるべきことは前レベルと同じです。

今回は「STOP」の代わりに「BOX」を取り出せます。

★☆☆取れる位置にFLAGを作るには、何度も溶岩を消す必要があります。BABAを沈めて出現したオブジェクトを再利用し、さらに沈めることを繰り返しましょう。

★★★「BABA HAS 〇〇」で出現した〇〇は、「〇〇 IS BABA」でBABAに変えられます。

クリア不可能だったレベル

このレベルパックの追加直後、いくつかのレベルはクリア不可能でした。

現在(ver.448b)は全てのプラットフォームで修正済みです。

このレベルパックが追加されたバージョンは ver.433c です。

ver.433c から ver.448b への変更点は、次のリンクで確認できます。

https://www.hempuli.com/blogblog/archives/2526

プレイ中のゲームが ver.448b より古い場合、次のレベルはクリア不可能です。

Teamwork Is A Must

Skull Pile

Written In Stone

ver.433c から ver.448b の間のバージョンでは、上記以外の一部のレベルもクリア不可能である可能性があります。

例として、ver.440では次のレベルはクリア不可能だと思われます。

(これらはMuseumのレベルかもしれません。)

Train

Train 2

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2657832004					

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