はじめに
ネタバレを多分に含んでいます。このガイドは
あなたのプレイ体験を損なっても責任は持てないのでご注意ください。
part 2 はこちら
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1864336205
このガイドは不完全かもしれません。
より良いヒントやご意見があればぜひお聞かせください。
このガイドはSteam版の2020/03/09現在のバージョン(ver.277)に基づいて作られています。
違うバージョンやSwitch版では内容が異なる場合があります。
このガイドではそれらの異なる内容について取り扱いません。
このガイドの見方
ヒントはカーソルを合わせるかタップすると表示されます
このように
難易度は★(超簡単)~★★★★★★★★★★(超難しい)で表しています
ヒントは順番に見てください
ヒントの★の数はネタバレ度を示します
ヒント☆☆☆:目標や、知っておいてほしい前提です。
ヒント★☆☆:考えてみるとわかる情報や、攻略の指針などです。
ヒント★★☆:攻略に重要なアイデアなどです。
ヒント★★★:より具体的なヒントです。
ヒント★★★★:ほぼ答えです。できる限り見ないことをおすすめします。
「A、B、C」や「〇〇」などには、適当な名詞や形容詞を当てはめます
あるアルファベットとそれ以外のアルファベットは同じ名詞でも構いません。
例えば、
A IS Bは次のように解釈して構いません。
、、、
A IS Aは次のように解釈して構いません。
、
オブジェクトを名前で呼ぶと曖昧な時、名前の後ろに(テキスト)や(エンティティ)を付けます
例えば、単にBABAと言った時、それがかのどちらを指しているのか曖昧です。
この時、次のように区別します。
BABA(テキスト) =
BABA(エンティティ) = です。
このガイドの用語
これらはこのガイド独自の用語です。
公式の用語ではありません。
ルール「主語 動詞 補語」の順に、縦または横に直線に並べたテキストの集まりのことです。
例えば、はルールです。
一方で、は「主語 動詞 補語」の順に並んでいないのでルールではありません。
ルールは主語に対応する物に効果を与えます。その効果はルールを構成するテキストによって変化します。
例えば、ルールの主語はであり、に対応する物はで、がルールの効果の対象になります。
メニュー画面を開くと、その時点で有効なルールの一覧が表示されます。
主語ルールの先頭部分の名詞です。
で言えば、が主語です。
主語に対応する物は、ルールの効果の対象になります。
動詞ルールの中心となる品詞です。
で言えば、が動詞です。
動詞はルールの構造と効果を決定します。
補語ルールの動詞より後にある、名詞または形容詞です。
で言えば、が補語です。
で言えば、が補語です。
補語はルールの効果を決定します。
名詞ルールを構成する品詞です。
名詞はルールの主語や補語になることができます。
名詞をルール中で使用することで、名詞に対応する物を指すことができます。
(例えば、はを指します。)
名詞には、通常の名詞と特殊な名詞が存在します。
通常の名詞には、、などがあります。
特殊な名詞は、通常の名詞では指せない物を指すことができます。
名詞の例:
形容詞ルールを構成する品詞です。
形容詞はルールの補語になることができます。
形容詞をA IS 形容詞の形で使用することで、Aに対応する物に特性を与えます。
A IS 形容詞
Aは形容詞の特性を得ます。形容詞の例:
オブジェクトレベルのマス目に沿って配置される、全ての物体です。
オブジェクトの例:
テキストルールを構成するオブジェクトです。
テキストは初めからPUSH状態です。
テキストの例:
エンティティテキスト以外のオブジェクトです。
(エンティティとは実体の意味です。)
エンティティの例:
進入不可STOP、PUSH、PULLのいずれかによって与えられる特性です。
オブジェクトはこの特性を持つオブジェクトに移動することができません。
全体的なヒント
何かに気づいたらメモしましょう。
メモしておくと後で役に立つかも?
Switch版なら録画が便利です。
ゴールから逆に考えると解きやすいこともあります。
パズルにはテーマがあり、必ずそのテーマに沿った解法があります。
基本的に、1つのエリアはテーマ毎の問題群に分かれています。
例えば、1. THE LAKEにはOPEN & SHUTをテーマにした問題群があります。
テーマを無視した解法を考えているなら、その解法は間違っているかもしれません。
(必ずしも間違っているとは限りません。テーマを無視した別解が存在することもありますし、そもそもテーマが不明瞭な問題もあります。)
解けない問題は飛ばしてしまいましょう。
時間を置いてから再挑戦すると簡単に解けることがあります。
休憩は重要です。
ゆっくり休んでから挑戦すれば、今まで思いつかなかった考えが浮かぶこともあります。
テクニック十字配置
BABA IS YOUとROCK IS PUSHを作りたいけど、ISが1つしかない…そんな時はこうしましょう!
ISを共有する
ROCKBABAISYOUPUSH
ISに限らず、テキストは複数のルールで共有できます。
なので、次のようなパターンもOKです。
主語を共有する
BABAISYOUISWIN
補語を共有する
ROCKISBABAISYOU
〇〇 IS YOUを垂直に動かす
〇〇 IS YOUは文の向きに押せますが、崩すとゲームオーバーなので、通常は垂直には押せません。
しかし、他にもオブジェクトがあれば、垂直に動かせる時もあります。
例えば、追加でFLAG ISと旗があれば動かせます。
また、BABAが2体いて、追加のISがあっても動かせます。
他にも色んなパターンを考えてみましょう!
例えば、次のテキストがある時、他に何が必要で、どう動かせるでしょうか?
BABA IS YOU + IS YOU
BABA IS YOU + FLAG YOU逆に、BABAが3体いる時は、どんなテキストが必要でしょうか?
色々考えてみると、後々役に立つかもしれません。
攻略に関係ない豆知識有効なルールの確認
ポーズ画面には現時点で有効なルールが表示される
倍速移動
移動の操作にはWASDか方向キーを使えるが、両方を同時に入力すると倍速で移動できる
ウィンドウサイズをx1、x1.5、x2にする
ウィンドウモードでプレイ中、LCtrl+1, 2, 3で画面サイズを1倍、1.5倍、2倍にできる(ベータ版ではLShift+1, 2, 3)
リセット
F2でリセットできる(ベータ版ではLCtrl+F2)
バージョン表示
LCtrl+Jでバージョンを表示できる。最新版ではタイトル画面に表示されているので特に意味はない
登場する単語一覧
MAP (1 ~ 7)で登場する単語1. THE LAKE で登場する単語2. SOLITARY ISLAND で登場する単語3. TEMPLE RUINS で登場する単語4. FOREST OF FALL で登場する単語5. DEEP FOREST で登場する単語6. ROCKET TRIP で登場する単語7. FLOWER GARDEN で登場する単語MAP (8 ~ 10) で登場する単語8. CHASM で登場する単語9. VOLCANIC CAVERN で登場する単語10. MOUNTAINTOP で登場する単語A WAY OUT? で登場する単語シークレットレベル で登場する単語
登場する順にテキストの効果を説明しています。
単語の効果を推測することもパズルの一部です。
隠し項目の中には直接答えになる説明もあるので、閲覧には注意!
エリア内のレベルを全てクリアした後、効果を確認する目的で使うことをおすすめします。
ISA IS 形容詞
Aは形容詞の特性を得ます。
A IS B (ただしA ≠ B)
AはBに変化します。1. THE LAKE以降で使う効果
A IS A
A IS Bを無効化します。
YOUYOU状態のオブジェクトは入力に応じて移動します。
WINWIN状態のオブジェクトにYOU状態のオブジェクトが重なると、レベルをクリアします。
WINかつYOU状態のオブジェクトが存在すると、レベルをクリアします。
STOPSTOP状態のオブジェクトに移動することはできません。(進入不可)
PUSHPUSH状態のオブジェクトは押すことができます。
複数のPUSH状態のオブジェクトが並んでいれば、まとめて押すことができます。
それ以上押すことができない場合、PUSH状態のオブジェクトに移動することはできません。(進入不可)
SINKSINK状態のオブジェクトに1つ以上のオブジェクトが重なると、それら全てが破壊されます。
DEFEATDEFEAT状態のオブジェクトに重なっている、YOU状態のオブジェクトは破壊されます。
DEFEATかつYOU状態のオブジェクトは破壊されます。
HOTHOT状態のオブジェクトに重なっている、MELT状態のオブジェクトは破壊されます。
HOTかつMELT状態のオブジェクトは破壊されます。
MELTMELT状態のオブジェクトは、HOT状態のオブジェクトに重なると破壊されます。
HOTかつMELT状態のオブジェクトは破壊されます。
ANDANDを使って、同じ働きをするテキスト同士をつなげることができます。
A 動詞 B AND C
=A 動詞 B、A 動詞 C
A AND B 動詞 C
=A 動詞 C、B 動詞 C
次の形も有効ですが、ゲーム本編では使われません。
A 動詞1 B AND 動詞2 C
=A 動詞1 B、A 動詞2 C
MOVEMOVE状態のオブジェクトはその向きに移動します。
移動できなければ、向きを反転して移動します。
OPENOPEN状態のオブジェクトが、SHUT状態のオブジェクトに移動しようとしたとき、両方が破壊されます。
OPEN状態のオブジェクトにSHUT状態のオブジェクトが重なると、それら全てが破壊されます。
OPENかつSHUT状態のオブジェクトは破壊されます。
SHUTOPENの逆です。
RED赤くなります。
BLUE青くなります。
FLOATFLOAT状態のオブジェクトは、FLOAT状態でないオブジェクトと重なりません。
FLOAT状態のオブジェクト同士は重なります。よくある勘違いとして、FLOAT状態のオブジェクトは、FLOAT状態でないSTOP状態のオブジェクトへ移動できるというものがありますが、そのような効果はありません。
TEXTテキストを指す特殊な名詞です。
テキストとは、ルールを作るために使うオブジェクトのことです。
補語以外で使った場合、テキストを指します。
例えば、TEXT IS FLOATのとき、テキストはFLOAT状態になります。4. FOREST OF FALL以降で使う効果
ここをタップ→_______________
補語として使った場合、主語(文頭の名詞)を指します。
例えば、BABA IS TEXTとすると、はになります。
WEAKWEAK状態のオブジェクトが移動しようとしたが移動できなかったとき、破壊されます。
WEAK状態のオブジェクトが他のオブジェクトに重なると、破壊されます。
進入不可オブジェクトは、WEAK状態のとき進入不可ではなくなります。
HASA HAS B
Aが破壊されると、その場にBが出現します。出現するBの向きはAと同じです。
TELEA IS TELEのとき、Aに重なったAでないオブジェクトは、別のAのマスにテレポートします。
Aが1つしかないとき、テレポートしません。
Aが3つ以上あるとき、テレポート先はランダムです。オブジェクトの種類をまたいでテレポートすることはありません。
例えば、LOVE IS TELE、WATER IS TELEのとき、LOVEに重なったオブジェクトは、別のLOVEの上にのみテレポートします。WATERにテレポートすることはありません。
PULLPULL状態のオブジェクトに移動することはできません。(進入不可)
PULL状態のオブジェクトは引っ張ることができます。
複数のPULL状態のオブジェクトが並んでいれば、まとめて引くことができます。
NOTNOTは、特定の種類のテキストの前に付いて、それを否定します。
補語の前に付いた場合、NOTを省いた形のルールを無効化します。
例えば、「BABA IS NOT YOU」は、「BABA IS YOU」を無効化します。
補語でない名詞の前に付いた場合、その名詞以外の全ての名詞を意味します。
ただし、全ての名詞に特殊な名詞は含まれません。
例えば、「NOT BABA IS YOU」=「BABA以外の全て IS YOU」です。
NOTの前に付いた場合、2つのNOTは打ち消し合います。
例えば、「NOT NOT BABA IS YOU」=「BABA IS YOU」です。 8. CHASM以降で使う効果
ONなど、条件を付けるテキストの前に付いた場合、その条件を反転します。
例えば、「FLAG NOT ON WALL IS WIN」
=「WALLと同じマスにないFLAG IS WIN」です。
SHIFTA IS SHIFTのとき、Aに重なっているオブジェクトは、Aの向きに移動します。
UP上を向きます。
RIGHT右を向きます。
SWAP全てのオブジェクトは、SWAP状態のオブジェクトに移動できます。
(進入不可でも移動できます。)
SWAP状態のオブジェクトは、全てのオブジェクトに移動できます。
(進入不可でも移動できます。)
オブジェクトが移動するとき、移動先のマスにあるSWAP状態のオブジェクトが移動元のマスに置かれます。
SWAP状態のオブジェクトが移動するとき、移動先のマスにあるオブジェクトが移動元のマスに置かれます。
EMPTY何もないマス、あるいは何もない状態を指す特殊な名詞です。
EMPTY IS 〇〇のとき、何もないマスが〇〇になります。
〇〇 IS EMPTYのとき、〇〇は消滅します。
BEST光ります。
FALLFALL状態のオブジェクトは、進入不可オブジェクトかレベル外周にぶつかるまで、下方向へ落下します。
落下時に向きは変わりません。
落下中に他のオブジェクトと重なることはありません。
ONA ON B 動詞 C
Bと重なっているAに、A 動詞 Cが適用されます。
(FLOAT状態は考慮されないため、正確には「Bと同じマスにあるAに~」です。)
MAKEA MAKE B
AのあるマスにBがなければ、そのマスにBが出現します。出現するBの向きはAと同じです。
LEVELレベルそのものを指す特殊な名詞です。
ALL「全て」を意味する特殊な名詞です。
レベル中に存在する全てのオブジェクトの名前をANDでつなげたような働きをします。
例:があるとき
ALL = AND AND です。
特殊な名詞、つまり、TEXT、EMPTY、LEVELは含みません。
レベルに名詞かエンティティのどちらかしかなくても、その名前はALLに含まれます。
例えば、レベルにかのどちらかしかなくても、はALLに含まれます。
A IS ALL
Aのあるマスに、ALLに含まれているオブジェクトが出現します。ただし、そのマスに既に存在しているオブジェクトは出現しません。出現するオブジェクトの向きはAと同じです。
MOREA IS MOREのとき、Aに隣接する4マスにAが出現します。ただし、既にAが存在するマスと、進入不可オブジェクトが存在するマスを除きます。
WORDWORD状態のオブジェクトは名詞としても機能します。
SLEEP眠ります。
GROUPグループに含まれる全ての物を指す特殊な名詞です。
A IS GROUP
Aはグループに含まれます。例えば、BABA IS GROUP、KEKE IS GROUPのとき、GROUP = BABA AND KEKEです。
FACINGA FACING B 動詞 C
隣接するBに向いているAに、A 動詞 Cが適用されます。
LONELYLONELY A 動詞 B
他のオブジェクトと同じマスにないAに、A 動詞 Bが適用されます。
END???
HIDE ???
BONUS ???
MAP (1 ~ 7)
MAPのLEVEL 0~7はチュートリアルなので、どれもさほど難しくありません。
Baba Is Youがどんなゲームなのか教えてくれます。
一部レベルをクリアせずに先に進むこともできますが、全てクリアすることをおすすめします。
LEVEL 0 BABA IS YOUBABA IS YOU
難易度:(無し)
YOU状態の物(BABA)を操作して、WIN状態の物(FLAG)に重なれば勝ちです。
STOP状態の物(WALL)は通れず、PUSH状態の物(ROCK)は押せます。
ヒント0☆☆☆:本当にヒントが必要な問題ですか?
LEVEL 1 WHERE DO I GO?どこへ行ったらいい?
難易度:★
テキストは押すことができます。
ヒント1★☆☆:ここをタップ→______________
クリアするには、
〇〇 IS WIN を作る必要があります。
LEVEL 2 NOW WHAT IS THIS?今度は何なの?
難易度:★
見た目は奇妙ですが、やることは前のレベルとほぼ変わりません。
ヒント1★☆☆:ここをタップ→______________
このレベルにはBABAがいないので、BABA IS WIN を作ってもクリアできません。
ヒント2★★☆:どんなオブジェクトでもWIN状態ならゴールになります。
LEVEL 3 OUT OF REACH手の届かぬ所
難易度:★
SINKが初登場です。
SINK状態のオブジェクトに他のオブジェクトが重なると、重なった全てのオブジェクトが破壊されます。
ヒント1★☆☆:ここをタップ→______________
レベル名の通り、FLAGにはどうやっても届きません。
2つ目のROCKを水に沈める意味はありません。
ヒント2★★☆:どんなオブジェクトでもWIN状態ならゴールになります。
LEVEL 4 STILL OUT OF REACHやはり手の届かぬ所
難易度:★★
DEFEATが初登場です。
DEFEAT状態のオブジェクトにYOU状態のオブジェクトが重なると、YOU状態のオブジェクトが破壊されます。
ヒント0☆☆☆:YOU状態のBABAは、DEFEAT状態のSKULLに重なると破壊されてしまいます。
SKULL IS DEFEATを崩せないでしょうか?
ヒント1★★☆:DEFEAT状態のオブジェクト(SKULL)は、YOU状態のオブジェクト(BABA)だけを破壊します。ROCKやROCK IS PUSHをSKULLに押して重ねても破壊されません。
LEVEL 5 VOLCANO火山
難易度:★★
HOT / MELTが初登場です。
HOT状態のオブジェクトにMELT状態のオブジェクトが重なると、MELT状態のオブジェクトが破壊されます。
ヒント1★☆☆:余っているLAVAを使ってルールを作ってみましょう。LAVA IS 〇〇の形でルールを作れば、LAVAを〇〇にできます。
LEVEL 6 OFF LIMITS立入禁止
難易度:★
ヒント1★☆☆:SKULLの向こう側にYOU状態のオブジェクトがあればFLAGを取れるのですが…
向こう側にBABAはいません。WALLはあるのですが。
ヒント2★★★:BABA IS YOUをWALL IS YOUにすると、WALLがYOUになります。
LEVEL 7 GRASS YARD芝生の庭
難易度:★★
ヒント1★☆☆:WALLは本当に通れませんか?
ヒント2★★☆:BABA IS YOUとFLAG IS WINの2つのルールを成立させましょう。
1つのISで2つのルールを両立させるにはどんな配置にすればよいでしょうか?
ヒント3★★★:ルールは縦並びでも横並びでも成立します。
また、複数のルールは一部のテキストを共有しても成立します。
全てクリアすると次の画像のようになっているはずです。1. THE LAKEへ進みましょう。
1. THE LAKE
湖
序盤なので全体的な難易度は低めです。一部かなり難しいレベルもあります。
このエリアは3つの問題群に分かれています。
下の問題群はチュートリアルの延長ですが、少々トリッキーです。AND、MOVEが登場します。
上の問題群はOPEN & SHUTに関する問題群です。
右の問題群は名詞 IS 名詞による変身に関する問題群です。
LEVEL LAKE-1 ICY WATERS冷たい水
難易度:★★
ANDが初登場です。
ANDは同じ働きをするテキスト同士をつなげることができます。
このレベルには別解が存在します(しかも別解の方が簡単です)。
ヒント0☆☆☆:SINK状態のオブジェクトに他のオブジェクトが重なると、それら全てが破壊されます。
ヒント1★☆☆:初めBABAはSINK状態なので、他のオブジェクトに重なると消えてしまいます。AND SINKを外しましょう。
ヒント2★★☆:JELLYに他のオブジェクトを重ねれば消せます。
BABAを重ねればJELLYを消せますが、それではYOUがいなくなってゲームオーバーです。
ANDを使い、より多くのオブジェクトをYOU状態にできないでしょうか?
ヒント3★★★:WALLとBABAをYOU状態にしましょう。
ANDは同じ働きをするテキスト同士をつなげることができます。WALLとBABAをYOUにするには、WALLとANDをどこに付ければよいでしょう? 別解
ヒント1★★★:JELLYに他のオブジェクトを重ねれば消せます。
テキスト(WALL、AND、SINKなど)もオブジェクトの一つです。
LEVEL LAKE-2 TURNS交代
難易度:★★★
実は、ANDを使わなくてもクリアできます。
ヒント1★★☆:壁の外にFLAGがありますが、BABAは外に出られません。
壁の外にCRABがいます。CRABをYOU状態にすれば、CRABでFLAGを取れます。
ヒント2★★★:SINK状態のオブジェクトに重なったオブジェクトは破壊されます。
邪魔なオブジェクトは、SINK状態のオブジェクトを重ねて消してしまいましょう。
LEVEL LAKE-3 AFFECTION愛情
難易度:★★
MOVEが初登場です。
MOVE状態のオブジェクトは毎ターン前進します。
前進できなければ逆方向に進みます。
このレベルには少なくとも6つの解法がありますが、ここでは想定解であろう解のヒントを記します。
ヒント0☆☆☆:YOU状態のBABAはDEFEAT状態のALGAEを通れません。一方で、YOU状態でないオブジェクトはALGAEを通れます。
ヒント1★☆☆:KEKEはYOUでないので、ALGAEに重なっても平気です。
KEKEがMOVEで移動するとALGAEを通れます。何かに使えないでしょうか?
ヒント2★★☆:MOVEで移動するオブジェクトはPUSH状態のオブジェクトを押すことができます。
LEVEL LAKE-4 PILLAR YARD柱置き場
難易度:★★★
ヒント0☆☆☆:クリアするには、YOUがヒトデの中に入る必要があります。
ただし、YOUはヒトデを通れません。どんなオブジェクトなら通れますか?
ヒント1★☆☆:DEFEAT状態のオブジェクトは、YOU状態のオブジェクトだけを破壊します。
柱はYOUではないので、押してヒトデの中に入れることができます。
ヒント2★★☆:BABA以外のオブジェクトがYOUでも、YOUがゴールに重なればクリアです。
ヒント3★★★:BABA IS YOUをPILLAR IS YOUにすれば、柱がYOUになります。
LEVEL LAKE-5 BRICK WALLレンガの壁
難易度:★★
ヒント0☆☆☆:BABAはFLAGを取れません。
ヒント1★☆☆:そのため、FLAG IS WINには意味がありません。
クリアにはWINを使ったルールが必要です。WINの他の使い方はBABA IS WINだけです。
ヒント2★★☆:BABA IS YOUをBABA IS WINに変えてもクリアできません。BABAがYOUでなくなるからです。
ヒント3★★★:クリアにはBABA IS WINが必要です。
そしてBABA IS YOUでないとクリアできません。
ということは、2つのルールの両立が必要です。
LEVEL LAKE-6 LOCK錠
難易度:★★
OPEN & SHUTが初登場です。
OPEN状態のオブジェクトがSHUT状態のオブジェクトに移動するか、重なった場合、両方が破壊されます。
OPENとSHUTが逆でも同じです。
ヒント1★★☆:ドアが3つありますが、鍵は2つしかありません。
他にOPEN状態にできるオブジェクトはありませんか?
LEVEL LAKE-7 NOVICE LOCKSMITH見習い鍵屋
難易度:★★★
ヒント1★☆☆:1つ目のドアを開けるには、1つのISで2つのルールを作ります。十字にルールを作りましょう。
ヒント2★★☆:2つ目のドアは開けなくても通れます。DOOR IS SHUT以外で、DOOR IS 〇〇を作ってみましょう。
LEVEL LAKE-8 LOCKED IN閉じ込められて
難易度:★★★
ヒント1★☆☆:〇〇 IS WINを作るには壁の外へ出る必要がありますが、WALL IS DEFEATなので、WALL IS STOPを崩しても壁を通り抜けられません。壁の中でルールを作り、壁の外へ出られるようにしましょう。
ヒント2★★☆:部屋を囲うオブジェクトがWALLでなければ通れます。
ヒント3★★★:壁の中で作れるルールは4種類だけです。
WALL IS STOP
JELLY IS STOP
WALL IS JELLY
JELLY IS WALL
どれが役に立ちそうですか?
LEVEL LAKE-9 CHANGELESS不変
難易度:★★
ヒント1★☆☆:旗が石になってしまったのはFLAG IS ROCKのルールがあるからです。逆にROCK IS FLAGを作れば戻せそうですね。
ヒント2★★☆:ROCK IS FLAGを作っても×がついてしまうのはROCK IS ROCKのルールがあるからです。
LEVEL LAKE-10 TWO DOORS2つのドア
難易度:★★★★
ドアは1つなのに2つのドア?
このレベルには多くの解法があります。
ヒント0☆☆☆:DOORとKEYの両方を除去し、FLAG IS WINを作り、FLAGを取ってクリアします。
ヒント1★☆☆:自由に動かせるテキストはKEKE IS YOUとDOOR IS SHUTだけです。これら6つのテキストをうまく使ってDOORとKEYの両方を除去します。
どんなルールが作れるか試してみましょう。
ヒント2★☆☆:KEY(テキスト)の右側が空いているので、KEY IS 〇〇を作れます。役に立つかもしれません(役に立たないかもしれません)。
ヒント3★★★:DOORとKEYはOPEN & SHUTで壊せますが、別のオブジェクトに変化させたり、YOU状態にすることもできます。
LEVEL LAKE-11 JELLY THRONEクラゲの王座
難易度:★★
ヒント1★☆☆:1つだけ余っているJELLYのテキストを使ってルールを作ってみましょう。
ヒント2★★☆:JELLYがなくなった後は、JELLY IS WINに意味はありません。他のオブジェクトをWIN状態にしましょう。
LEVEL LAKE-12 CRAB STORAGEカニの倉庫
難易度:★★★★
ヒント0☆☆☆:FLAG(テキスト)を壁から離せないので、FLAG IS WINは作れません。作るべきはBABA IS WINかCRAB IS WINです。
ヒント1★☆☆:BABA IS WINを作ろうとすると、その前にBABA IS DEFEATが成立してしまいます。CRAB IS WINを作りましょう。まずはFLAGでドアを開けてCRAB(テキスト)を回収しましょう。
ヒント2★★☆:CRAB IS WINを作ろうとすると、その前にBABA IS CRABが成立してしまいます。BABA IS CRABを無効化する方法はありますか?
ヒント3★★★:BABA ISの下に穴が空いているので、そこで縦にBABA IS 〇〇を作れます。
ヒント4★★★★:LAKE-9ではROCK IS ROCKがROCK IS FLAGを無効化していました。この仕組みを利用しましょう。
LEVEL LAKE-13 BURGLARY侵入盗
難易度:★★★
このレベルにはOPENとSHUTを使わない 別解が存在します。
ヒント1★★☆:KEY IS OPENですが、KEY IS PUSHにできず押せないので、KEYで他のオブジェクトを開けることはできません。他のPUSH状態のオブジェクトをOPEN状態にしましょう。
ヒント2★★☆:DOOR IS SHUTではないのでDOORを開けることはできません。他にSHUT状態にできるオブジェクトはありますか?
LEVEL LAKE-EXTRA 1 SUBMERGED RUINS海中遺跡
難易度:★★★★★★
序盤のレベルにしては難しいので、解けなければ後回しにしてしまいましょう。
このレベルには2通りの解法があり、片方はPUSH無し で可能です。
共通
ヒント1★☆☆:最初に右上のルールを変えるとクリアできません。右上のルールを変えずにROCK IS PUSHと岩を回収しましょう。
ヒント2★☆☆:ROCK IS PUSHを崩せば、岩を素通りできます。
ヒント3★★☆:ROCK IS YOUの時、岩はYOUとなり、動かせるようになります。 解法1
ヒント4★★★:右上のルールを変えた後、カニの向こう側にYOUがいる必要があります。
ROCK IS YOUでない時、岩はYOUではなく、DEFEATやWINの効果を受けません。
さらにROCK IS PUSHの時、岩を押して好きな位置に置いておけます。
その後ROCK IS YOUを作ると、岩は置いてあった位置からYOUとなり、DEFEATやWINの効果を受けるようになります。 解法2
ヒント4★★★:BABA IS YOUとROCK IS YOUは両立できます。そうすると、BABAと岩の両方を同時に操作できます。
ヒント5★★★★:右上のルールを変えたYOUは旗の部屋へ入れなくなりますが、YOUが2人いれば、1人は予め部屋に入っておけます。
LEVEL LAKE-EXTRA 2 SUNKEN TEMPLE水没寺院
難易度:★★★★★★
前レベルの変種です。
カニの数と、最初に右上のルールを作らされる点が異なります。
ヒント1★☆☆:旗の部屋に入るには、DEFEAT状態のカニを通り抜ける必要があります。
どんなオブジェクトならカニを通り抜けられますか?
ヒント2★★☆:YOUでないオブジェクトはカニを通り抜けられます。
YOUでないオブジェクトを押して旗の部屋に入れ、それからYOUにすれば良さそうです。
ヒント3★★☆:カニに重ならないようにYOUでないオブジェクトを押すには、押せるオブジェクトがもう1つ必要です。他に押せるオブジェクトはありますか?
ヒント4★★★:テキストは常に押すことができます。
ヒント5★★★★:ISを1つ余らせることができます。1つのISで2つのルールを作るにはどんな配置にすればよいのでしたか?
エリアコンプリート!全てのレベルをクリアすれば次のようになっているはずです。
2. SOLITARY ISLAND (1 ~ 12)
孤島
徐々に難易度が上昇してきます。
このエリアは2つの問題群に分かれています。
中央(緑)の問題群はFLOATのチュートリアルです。
右(赤)の問題群はFLOAT、MOVE、過去に登場したルールの応用です。LEVEL 0は…ポエムです。
モバイル版(ver.421d)では、Steam版(ver.277)からエリア内のレベルの配置が変更されています。
LEVEL ISLAND-0 POEM詩
難易度:★★
何故かレベル0ですが、普通にクリア可能なレベルです。
REDとBLUEが初登場ですが、登場するレベルはここだけです。
ちなみに、このレベルのルールは、「Roses are red, Violets are blue, Sugar is sweet, And so are you.」という子供向けの詩の3-4行目を改変し、パロディ化する、英語のネタです。
ヒント1★☆☆:VIOLETの左のくぼみが怪しいですね。
ヒント2★★☆:くぼみにVIOLETを押し込めばROSEを取り出せます。ROSEを使ってルールを改変しましょう。
LEVEL ISLAND-1 FLOAT浮遊
難易度:★
FLOATが初登場です。
FLOAT状態のオブジェクトは浮きます。
浮いているオブジェクトは浮いていないオブジェクトと重なりません。
そのためDEFEATやWINなど、重なることで発揮する効果を無視します。
FLOAT状態でも、STOP状態のオブジェクトへ移動することはできません。
ヒント0☆☆☆:浮いているBABAは浮いていないFLAGを取れません。
ヒント1★★☆:浮いていないオブジェクトは問題なくFLAGを取れます。
LEVEL ISLAND-2 WARM RIVER温かい川
難易度:★★
解法が3通りあります(内1つはEX 1の解法と同じです)。
ヒント1★☆☆:浮いているBABAは浮いていない川を越えられますが、浮いているSKULLを越えられません。AND FLOATを外しましょう。
ヒント2★★☆:別のルールにAND FLOATを付けてみましょう。
LEVEL ISLAND-3 BRIDGE BUILDING橋渡し
難易度:★★
TEXTが初登場です。
TEXTはルールを構成するテキストを指す名詞です。
このレベルには別解が存在します。
ヒント1★★☆:対岸へ行くには2つの石を水に沈めればよいのですが、上の石を押して動かすことはできません。他に動かす方法はありませんか?
ヒント2★★★:使える形容詞にはPUSHの他にYOUがあります。 別解
ヒント1★★★:テキストは浮いているため沈みません。
うまくすれば対岸のルールを変えられます。
LEVEL ISLAND-4 BRIDGE BUILDING?橋渡し?
難易度:★★
橋渡し再び。
石の位置と、TEXT IS FLOATがROCK IS FLOATになっている点が異なります。
ヒント1★★☆:対岸へ行くには、やはりオブジェクトを水に沈める必要があります。今回はROCK IS FLOATなので石を沈めることはできません。他に沈められるオブジェクトはありますか?
ヒント2★★★:テキストもオブジェクトの一種です。
LEVEL ISLAND-5 VICTORY SPRING勝利の泉
難易度:★★★
ヒント0☆☆☆:WINがなければクリアできません。WINを取り出しましょう。
ヒント1★☆☆:WINを押し出すためにCOGとテキストが使えます。
勝利条件を作るにはISも必要になります。ISとWINの両方を残せるように取り出しましょう。
ヒント2★★☆:WATER、COG、TEXTはいずれも重なることができない(WIN状態にしても取れない)オブジェクトです。であればWIN状態にするべきオブジェクトは…
LEVEL ISLAND-6 RESEARCH FACILITY
LEVEL ISLAND-9 RESEARCH FACILITY(モバイル版 ver.421d)研究施設
難易度:★★★★
ヒント0☆☆☆:待機すると、YOU状態のオブジェクトを動かすことなくMOVE状態のオブジェクトを動かせます。
ヒント0☆☆☆:WINを取り出すには次の経路を通ります。
しかし、途中、SKULLに囲まれた位置でSKULL IS DEFEATが完成するため、BABAはそこから出られなくなります。
どうにかして出る必要があります。その方法は?
ヒント1★☆☆:BOLTとMOVEを使います。
MOVEで動くBOLTはテキストを押せます。
ヒント2★★☆:BOLTでSKULL IS DEFEATを崩しましょう。
BOLTをPUSHで押して配置した後、MOVEで動かしましょう。
ヒント3★★★:SKULL IS DEFEATの時、すでにSKULL IS HOTではないので、BOLTはSKULLに触れても溶けません。
LEVEL ISLAND-7 ASSEMBLY TEAM
LEVEL ISLAND-6 ASSEMBLY TEAM(モバイル版 ver.421d)組み立てチーム
難易度:★
ヒント1★☆☆:片方のロボットを横にずらし、水に沈めて道を作りましょう。
ヒント2★★☆:テキストを壁にくっつけてはいけないとは限りません。
LEVEL ISLAND-8 TINY POND小さな池
難易度:★★★★★
ヒント0☆☆☆:水を1マス開ければWINを取り出せます。
ヒント1★☆☆:このレベルにはPUSHがないので、OPEN状態のオブジェクトを押し付けて水を開けることはできません。PUSH無しで水を開けるには、〇〇 IS YOU AND OPENとして水に移動しましょう。
ヒント2★★☆:YOUが1人の時に水を開けると、YOUがいなくなるので詰みです。YOUを2人にしましょう。
左下のFLAGとKEYは役立ちそうです。これらを使ってYOU状態のオブジェクトを2人にできませんか?
LEVEL ISLAND-9 CATCH THE THIEF!
LEVEL ISLAND-7 CATCH THE THIEF!(モバイル版 ver.421d)泥棒を捕まえろ!
難易度:★★★
最短距離で動かなければ「泥棒」のロボットにBABA IS YOUを崩されます。
ヒント0☆☆☆:BABA IS YOUを崩されないように下へ押す必要があります。
ヒント1★☆☆:WINを取り出すにはSKULLの中へ入る必要があります。
YOUであるBABAはSKULLを通れませんが、YOUでないROBOTはSKULLを通れます。
MOVEを使えばYOUでないオブジェクトを移動させられます。
ヒント2★★☆:SKULLの中に入った後は、ROBOTかBABAを2体にすると、より簡単になるかもしれません。
LEVEL ISLAND-10 WIRELESS CONNECTION無線通信
難易度:★★
対岸のテキストは動かせません。テキストを対岸に送り勝利条件を作ります。
ヒント0☆☆☆:向きが無いように見えるオブジェクトにも向きがあります。
ヒント0☆☆☆:PUSH状態のオブジェクトは押されるとその方向を向きます。
ヒント0☆☆☆:MOVE状態のオブジェクトはその向きに移動します。
ヒント1★☆☆:MOVE状態のオブジェクトでISとANDを送り、FLAG、ROCK、WINの間に配置しましょう。
ヒント2★★☆:〇〇 IS MOVEを崩せば、MOVEで動いていたオブジェクトは動かなくなります。
モバイル版(ver.421d)
LEVEL ISLAND-10 WIRELESS CONNECTION無線通信
難易度:★★
モバイル版(ver.421d)では川から対岸のテキストまでが遠くなり、別解が封じられています。
LEVEL ISLAND-11 PRISON牢獄
難易度:★★★★★★
ヒント0☆☆☆:壁の外に出られればほぼクリアです。問題はどう壁の外に出るかです。
ヒント1★☆☆:WALL IS STOPを崩せます。
ヒント2★★☆:PUSH状態のKEKEにBABAを乗せることは可能だと思いますか?
ヒント3★★☆:不可能です。PUSH状態でないKEKEにBABAを乗せることはできます。
ヒント4★★★:PUSH状態のKEKEにテキストを乗せることは可能だと思いますか?
ヒント5★★★:不可能です。ではPUSH状態でないKEKEにテキストを乗せることはできますか? 別方向からのヒント
ヒント1★★★:KEKE IS PUSHでなければKEKEはPUSH状態ではありません。KEKE IS PUSHならKEKEはPUSH状態です。
何のルールの効果も受けていないKEKEは背景に過ぎず、その上に何かを重ねることができます。
ヒント2★★★:KEKE IS YOUを作り、KEKEを動かすこともできます。
LEVEL ISLAND-12 EVAPORATING RIVER
LEVEL-EXTRA 6 EVAPORATING RIVER(モバイル版 ver.421d)蒸発する川
難易度:★★★★★
ヒント0☆☆☆:FLAG(テキスト)を左に押してFLAG IS WINを作ります。
ヒント1★☆☆:SKULLの上にオブジェクトを並べてFLAG(テキスト)を押すというのは間違いです。
ヒント2★★☆:一番左のSKULLを消す方法があります。
ヒント3★★☆:テキスト(WATER、IS、SINK)は、WATER IS SINKが成立していれば水に沈められます。
ヒント4★★☆:WATER IS SINKを崩しておき、水の上で成立させれば、好きなテキストを沈められます。
ヒント5★★★:SKULLを消すには、消せるような形容詞が必要です。
このレベルには、オブジェクトを消せて、自由に動かせる形容詞はSINKしかありません。SKULL(テキスト)が壁際にあるため、SKULL IS SINKを作ることはできません。
SKULL以外を〇〇 IS SINKにしてみましょう。
2. SOLITARY ISLAND (EX)
LEVEL ISLAND-EXTRA 1 BOILING RIVER沸き立つ川
難易度:★★★★
ヒント1★☆☆:色んな場所に「AND 形容詞」を付けてみましょう。
ヒント2★★☆:実は「AND 形容詞」を付けられる場所はもう1箇所、BABA IS MELTの右側しかありません。
ヒント3★★★:BABA IS MELTの後に「AND 形容詞」を付けるのですが、「AND FLOAT」は元のルールと同じなので意味がありません。
FLOAT以外に動かせる形容詞はありますか?
LEVEL ISLAND-EXTRA 2 ...BRIDGES?...橋?
難易度:★★★
橋渡し三度。橋なのかどうかも怪しいようです。
今回はテキストと石の両方が浮いています。
このレベルには別解が存在します。
共通
ヒント1★☆☆:ROCK IS YOUはもうおなじみですね。
ヒント2★☆☆:浮いているROCKはFLAGを取れません。水を消せないので、浮いていないBABAが対岸のFLAGまで行くことはできません。 解法1
ヒント3★★☆:FLAGは取れません。ならどうやってクリアするべきでしょう?ゴールに重なる以外にクリアする方法はありますか?
以前に解いたレベル、LAKE-5 BRICK WALLが攻略に役立ちます。
ヒント4★★★:WINで勝利する方法は2通りあります。
・YOU状態のオブジェクトがWIN状態のオブジェクトに重なるか、
・YOU状態のオブジェクトがWIN状態になるかです。
WIN状態のオブジェクトを取れないなら、YOUかつWIN状態のオブジェクトを作りましょう。 解法2
ヒント3★★☆:右側へ行かずとも、FLAGを左側で作ればクリアできます。
LEVEL ISLAND-EXTRA 3 TINY ISLE小さな島
難易度:★★★★★★★
池の水が1マス増えただけですが、難易度は2段くらい上がりました。
ヒント1★☆☆:水を2マス開ければWINを取り出せそうですが、不可能です。水は1マスしか開けられません。WINは取り出せません。
ヒント2★★☆:WINを取り出せないなら、取り出さずにWINを使いましょう。
ヒント3★★★:WINを動かさず、ANDで他のテキストをつなげてルールを作りましょう。
ヒント4★★★:水を開ける位置は重要です。他のテキストをつなげるには、WINの上か左を開ける必要があります。どちらが良いでしょう?
LEVEL ISLAND-EXTRA 4 DIM SIGNAL弱信号
難易度:★★★
前レベルが解けたなら難なく解けるでしょう。
解き方には少し自由度があります。
ヒント0☆☆☆:MOVE状態のオブジェクトでISと2つのANDを送り、FLAG、ROCK、ICE、WINの間に配置しましょう。
ヒント1★☆☆:2つのオブジェクトを使い、3つのテキストを送る必要があるので、一度はオブジェクトを左側へ戻す必要があります。
MOVE状態のオブジェクトは壁にぶつかると跳ね返ります。これを利用しましょう。
ヒント2★★☆:MOVE状態のオブジェクトを反転する方法は2つあります。
1. 奥のスペースを不要なテキストで埋める
2. STOP状態のオブジェクトを配置しておく
ヒント3★★★:
・ROBOTかCOGのどちらかを2体にする方が簡単かもしれません。
・〇〇 IS MOVEを崩せば、MOVEで動いていたオブジェクトは動かなくなります。
・勝利条件が1ターンの間しか成立しなくても、あらかじめFLAGに重なっておけばクリアできます。
モバイル版(ver.421d)
LEVEL ISLAND-EXTRA 4 DIM SIGNAL弱信号
難易度:★★★
モバイル版(ver.421d)では川から対岸のテキストまでが遠くなり、別解が封じられています。
LEVEL ISLAND-EXTRA 5 DUNGEON地下牢
難易度:★★★★★★
前レベル、ISLAND-11 PRISONの類題です。
前レベルが解けたなら難しくないかもしれません。
PUSHがISに置き換わっています。
ヒント1★★☆:前レベル同様、WALL IS STOPを内側から崩します。
テキストを押して、進入不可(PUSH、STOP状態)でないオブジェクトに乗せることができます。
ヒント2★★★:YOU状態のオブジェクトは進入不可ではありません。
エリアコンプリート!全てのレベルをクリアすれば次のようになっているはずです。
3. TEMPLE RUINS
寺院の遺跡
このエリアでは主にHASとWEAKに関する問題が登場します。
終盤のいくつかのレベルは過去に登場したルールの再確認と応用です。
LEVEL RUINS-1 FRAGILITY壊れ物
難易度:★
WEAKが初登場です。
WEAK状態のオブジェクトは他のオブジェクトと重なるか、移動しようとしたが移動できなかったときに破壊されます。
また、STOPなどの進入不可を打ち消す効果もあります。
ヒント1★☆☆:邪魔なオブジェクトをWEAK状態にしてみましょう。
LEVEL RUINS-2 TUNNEL VISIONトンネル視
難易度:★★
HASが初登場です。
A HAS Bのとき、Aが破壊されるとその場にBが出現します。
ヒント0☆☆☆:BABAが水に飛び込むことは阻止できますが、残念ながらBABAを助けてもこのレベルは解けません。
ヒント1★☆☆:水にオブジェクトを沈めれば道ができます。水にオブジェクトを沈めても減らないようにするには、HASが役立ちます。HASを使ってルールを作ってみましょう。
ヒント2★★☆:ROCKを沈めて他のオブジェクトを出現させるには、ROCK HAS 〇〇の形でルールを作ります。
ヒント3★★★★:ROCK HAS ROCKの時、ROCKが破壊されるとその場にROCKが出現します。
LEVEL RUINS-3 A PRESENT FOR YOUプレゼントフォーユー
難易度:★★★
A HAS Bのとき、Aが破壊されるとその場にBが出現します。
ヒント0☆☆☆:BOXを破壊すればFLAGが出てきます。BOXを破壊しましょう。
ヒント1★☆☆:LOVE IS MELTかつWATER IS HOTなので、LOVEはWATERを通ることができません。他のオブジェクトならWATERを通れます。
ヒント2★★★:HOT状態のオブジェクトにMELT状態のオブジェクトが重なると、MELT状態のオブジェクトが破壊されます。
LEVEL RUINS-4 UNREACHABLE SHORESたどり着けない岸
難易度:★★★★
実際の所、対岸にはたどり着けます。対岸の旗を取らなければクリアできないので。
ヒント1★☆☆:まずはオブジェクトを水に沈めて上の部屋に入りましょう。
BOXを水に沈めるとLOVEが出現して通れなくなります。BOX以外のオブジェクトを水に沈めましょう。TEXT IS FLOATなのでテキストも使えません。テキストとBOX以外のオブジェクトを沈めます。テキストとBOX以外のオブジェクトには何がありますか?
ヒント2★★☆:上の部屋に入れたら、川を渡れるようなルールを作りましょう。
YOU状態のオブジェクトが川に飛び込む必要があります。HASを使ってYOU状態のオブジェクトが出現するようにしてみましょう。
ヒント3★★★:HASでYOU状態のオブジェクトを直接出現させる方法もありますが、出現したオブジェクトをYOU状態のオブジェクトに変化させてもOKです。
LEVEL RUINS-5 BUT WHERE'S THE KEYでも鍵はどこなの?
難易度:★★★★★
旗の入った部屋にドアが付いていますが、鍵がありません。
ヒント0☆☆☆:KEYが必要です。初めに存在するオブジェクトはBABAだけなので、最終的にはBABAからKEYを作ることになります。
ヒント1★☆☆:BABAからKEYを直接作ることはできません。BABAからBOXを経由してKEYを作ります。
ヒント2★★☆:BABA HAS BOXかつBABA IS WEAKなら、BABAを破壊してBOXを作れます。
それらのルールを作るにはANDを利用しましょう。BOX AND BABA IS YOU、または、BABA IS YOU AND WEAKのように使えます。
ヒント3★★☆:新しく作るオブジェクトがYOU状態でないと詰みます。上手くテキストを配置してルールを作り、YOU状態にしておきましょう。
BOXを作れたらBABA IS YOUはもう必要ありません。ルールを組み直し、先程と同様にBOXからKEYを作りましょう。
ヒント4★★★:KEYがDOORを開けると破壊されます。破壊といえばHASの出番です。
LEVEL RUINS-6 LOVE IS OUT THERE愛はそこに
難易度:★★★★
前レベルが解けたなら難しくないでしょう。
右上のくぼみは意味深ですが特に意味はありません。
ヒント0☆☆☆:ドアが2つありますが鍵がありません。鍵が2つ以上必要です。
ヒント1★☆☆:BOX HAS KEYのとき箱を壊せば鍵を作れます。
ヒント2★☆☆:鍵は2つ以上必要なので、箱を2回以上壊す必要があります。
ヒント3★★☆:箱を壊しても無くならないようなルールを作りましょう。
ヒント4★★★:ANDをうまく使いましょう。
A AND B HAS C、または、A HAS B AND Cのように使えます。
LEVEL RUINS-7 PERILOUS GANG危険なギャング
難易度:★★
ヒント0☆☆☆:そのままではSKULLを通り抜けられません。GHOSTになんとかしてもらいましょう。
ヒント1★☆☆:MOVEで移動するGHOSTはテキストを押せます。
ヒント2★★☆:SKULL IS DEFEATを崩すことはできません。
しかしテキストを押していけば、縦にSKULL IS 〇〇を作れます。
ヒント3★★☆:GHOST IS MOVEを崩せばGHOSTは止まります。
LEVEL RUINS-8 DOUBLE MOAT二重の堀
難易度:★★★★
ヒント0☆☆☆:ドアを開け、2つの堀を越えて旗を取ります。ドアはKEKEで開けることができます。
ヒント1★☆☆:KEKE IS MOVEでKEKEをドアにぶつければ開けられます。KEKEの向きを変えるには、KEKEを一度YOU状態にしましょう。
ヒント2★★☆:OPEN状態のオブジェクトがSHUT状態のオブジェクトに移動してぶつかると破壊されます。破壊といえばHASの出番ですね。
KEKE HAS BABAとしておけば、オブジェクトを減らさずに済みます。
ヒント3★★★:ドアを開けたら後は2番目の堀を越えるだけです。2番目の堀を越える方法はいくつかあります。
1.YOU状態でないオブジェクトはDEFEAT状態の水を通れます。KEKE IS BABAの変化も役に立ちます。
2.DEFEAT状態の水はYOUを破壊します。破壊といえばHASです。
3.MOVE状態のYOUは1ターンに2マス移動できます。
LEVEL RUINS-9 WALLS OF GOLD金の壁
難易度:★★
石と壁がゴールですが取れません。
ヒント0☆☆☆:とりあえず外へ出ましょう。
ヒント1★★☆:ルールの大半は固定されていて動かせませんが、付け足すことはできます。
ヒント2★★☆:WIN状態にできるのはROCKかWALLだけですが、どちらもBABAが取れない(重なれない)オブジェクトです。ならばどう勝利するべきでしょう?ゴールに重なる以外に、WINで勝利する方法はありませんでしたか?
ヒント3★★★:WINで勝利する方法は2通りあります。
・YOU状態のオブジェクトがWIN状態のオブジェクトに重なるか、
・YOU状態のオブジェクトがWIN状態になるかです。
WIN状態のオブジェクトを取れないなら、YOUかつWIN状態のオブジェクトを作りましょう。
ヒント4★★★:BABAをWIN状態にすることはできません。WIN状態にできるのはROCKかWALLだけです。どちらかをWINかつYOU状態にしましょう。
LEVEL RUINS-EXTRA 1 FURTHER FIELDS遥かなる地
難易度:★★★★★★★★
このエリアで最も難しいレベルです。
細かい違いを数えるなら解法は多くありますが、大まかに2種類あります。
解法1
ヒント0☆☆☆:BABAはYOUになれないのでFLAGを取れません。KEKEだけがFLAGを取れます。
ヒント1★☆☆:KEKEがFLAGを取るには、草を通る必要があります。
YOU状態のKEKEは、草を通ると破壊されてしまいます。KEKEが破壊されずに草を通る方法は?
ヒント2★★☆:KEKEを一度YOUでなくした後、草を越えてから再度YOUにします。
ヒント3★★★:KEKEを草の向こうへ送る方法は、KEKEをPUSH状態にしてMOVE状態のBABAで押していくか、KEKEをMOVE状態にするかのどちらかです。KEKEが草に重なる前にKEKE IS YOUを崩しておきましょう。
ヒント4★★★★:具体的な手順の1つとして、次のようなものがあります:
1. KEKE IS YOUを縦に並べ、
2. その左に、右向きのBABA3体を縦に並べて、その内の何体かを横にずらし、
3. BABAをMOVE状態にして右端までKEKE IS YOUを押していきましょう。
そうすればKEKE IS YOUを一度崩した後、右端の平らな壁に押し付けることでKEKE IS YOUを再度成立させることができます。
これに加えてKEKE IS PUSHを作り、KEKEを一緒に押していくことができれば…
(平らな壁でなく、凹凸のある部分でも解けます。やりやすい場所を探してください。)
解法2
ヒント1★☆☆:KEKE IS WINにできますか?
ヒント2★★☆:KEKE IS WINとKEKE IS YOUは両立しないように見えます。しかし両立する配置があります。具体的な手順はさておいて、それらが両立する配置を考えてみましょう。
ヒント3★★★:KEKE IS YOUのルールが横並びなら可能です。BABAを使って横並びにしましょう。
注意する点として、見た目ではわかりませんが3体のBABAが動く順番は決まっているようです。BABAを入れ替えると結果が変わることがあります。
エリアコンプリート!全てのレベルをクリアすれば次のようになっているはずです。
3エリアクリアしたら
もしあなたが1~3までの全てのエリアをクリアして花を3つ集めていれば、
LEVEL FINALE A WAY OUT?
に挑戦できますが、このレベルには現時点ではまだ登場していないルールが使われています。
このレベルに登場するルールを知るには、5. DEEP FORESTまでプレイする必要があります。
もちろん、それらのルールを知る前に解いても構いません。
このレベルをクリアすれば一応のエンディングとなります。
このガイドでは、最後にこのレベルを攻略します。
4. FOREST OF FALL (1 ~ 12)
秋の森
このエリアは3つの問題群に分かれています。
右上(オレンジ)の問題群はTELEとPULLに関する問題群です。
下(黄色)の問題群はNOTに関する問題群です。
左(ピンク)の問題群はTEXTに関する問題群です。
LEVEL FALL-1 HOPホップ
難易度:★★
TELEが初登場です。
A IS TELEのとき、Aに重なったオブジェクトは別のAの上にテレポートします。
ヒント0☆☆☆:FLAGを取るには、その隣にあるWATERが邪魔です。TELEを使って取り除けないでしょうか?
ヒント1★☆☆:ハートを押すには、LOVE IS PUSHが必要です。右側へPUSHを持っていきましょう。
ヒント2★★☆:BABAもテキストも、TELE状態のハートに乗れば、テレポートで移動できます。
LEVEL FALL-2 GRAND STREAM大いなる流れ
難易度:★★★
PULLが初登場です。
PULL状態のオブジェクトは引っ張れます。
また、STOPと同様に、PULL状態のオブジェクトに移動することはできません。
ヒント0☆☆☆:鍵を箱に重ねて旗を出します。
ヒント1★★☆:鍵を下の通路から引っ張っていくことはできません。
水の上を渡して鍵を対岸へ持っていきましょう。
ヒント2★★★:MOVEで移動するオブジェクトは、PULL状態のオブジェクトを引っ張れます。
LEVEL FALL-3 ROCKY ROAD岩の道
難易度:★★★★
ヒント0☆☆☆:ハートを押して水に重ねれば、旗への道が開けます。
ヒント1★☆☆:石をテレポートでどかしてそこを通るというのは間違いです。ハートでテレポートして右側へ行きます。
ヒント2★★☆:LOVE IS PUSHはクリアに必要ですが、LOVE IS PUSHの時はハートに重なれません。右側へテレポートしてからLOVE IS PUSHを作りましょう。
離れた場所にあるルールを完成させるにはTELEが役立ちます。
ヒント3★★★:テキストもテレポートすることができます。テキストがテレポートした時、ちょうどルールが完成する位置にハートを置きましょう。
LEVEL FALL-4 TELEPHONEテレフォン
難易度:★★
ヒント0☆☆☆:KEYをドアまで持っていき、ドアを開ければクリアです。
ヒント1★☆☆:まずKEYを動かすために、左下の部屋のBABAをKEYのある場所へテレポートさせましょう。左下の部屋にはICEがあります。そして上の部屋でICE IS TELEを作れます。
ヒント2★★☆:ドアのある部屋には、BABA以外のオブジェクトがありません。
テレポートでオブジェクトを移動させるには、テレポート先にTELE状態のオブジェクトが必要です。つまり…
ヒント3★★★:BABA IS TELEのとき、KEYとBABAを重ねれば、KEYをテレポートさせることができます。KEY IS PUSHでなければKEYに重なれます。
LEVEL FALL-5 HAUNTおばけ
難易度:★★★★
難しく感じるかもしれませんが、思っているより単純です。
ヒント1★☆☆:LOVE IS WINを作るのですが、ISが足りません。
このレベルで動かせるISは2つしかありません。必要なさそうな方を取り出しましょう。どちらでしょう?
ヒント2★★☆:LEAF IS DEFEATに含まれるISを取り出しましょう。取り出すにはテレポートを使います。
ヒント3★★★:GHOST IS PUSHでなければ、GHOSTにISを押して重ねることができます。
LEVEL FALL-6 CRATE SQUARE木箱スクエア
難易度:★★★★
ヒント0☆☆☆:HOT DEFEAT WINを押してFLAG IS WINを作り、旗を取ってクリアします。
ヒント1★☆☆:HOT DEFEAT WINを押さずに旗を引き出すと旗が溶けます。
HOT DEFEAT WINを押すと旗が溶けます。
ヒント2★★☆:HOT DEFEAT WINを押すと同時に旗を引き出せば溶けません。
ヒント3★★★:直線に並んだPULL状態のオブジェクトは、1つが引っ張られるとまとめて引っ張られます。そして、FLAGもBOXもPULL状態です。
LEVEL FALL-7 GHOST FRIENDおばけの友達
難易度:★★★★
FLAGは右へ行きすぎると消えます。しかし右へ行かなければFLAGのテキストが取れません。
ヒント0☆☆☆:FLAG(テキスト)を回収し、FLAG IS WINを作ればクリアです。
ヒント0☆☆☆:おばけは友達です!傷つけないよう上手く利用しましょう。
ヒント1★☆☆:右へ行くのにBABA IS MOVEが使えそうですが、上手くいきません。
右へ行くには、友達であるおばけの手を借りましょう。
ヒント2★★☆:BABA IS MOVEは使えないので、MOVEはGHOST IS MOVEとして使います。
GHOSTにBABAを動かしてもらいましょう。
ヒント3★★★:MOVEで移動するオブジェクトは、PULL状態のオブジェクトを引っ張れます。
LEVEL FALL-8 GHOST GUARDおばけの番人
難易度:★★★★★
ヒント0☆☆☆:鍵とおばけをぶつければ旗が出ます。
ヒント1★☆☆:まずはFOLIAGEにROCKを沈めて消してしまいましょう。
ヒント2★★☆:鍵をおばけまで持っていきましょう。ただし、鍵は押せません。
鍵を押す以外で、鍵を動かす方法は?
ヒント3★★★:テレポーター(TELE状態のLEAF)を押すことができれば、鍵をテレポートで動かせます。LEAF IS PUSHとLEAF IS TELEを両立させましょう。
ヒント4★★★★:LEAFに重なると同時にLEAF IS PUSHを完成させると、LEAF IS PUSHを成立させたままテレポートできます。
LEVEL FALL-9 LEAF CHAMBER葉っぱの部屋
難易度:★★★
PUSHとPULLが両方出てきました。でも両方同時に使う必要はありません。
ヒント0☆☆☆:鍵とキノコをぶつければ旗が出ます。
ヒント1★☆☆:キノコはPULL状態です。BABAは落ち葉に入れないので、BABA以外のオブジェクトで落ち葉の外へ引っ張り出しましょう。
BABA以外のオブジェクトを動かすにはMOVEを使います。PUSHやPULLでオブジェクトの向きを変えて、MOVEで動かしましょう。
ヒント2★★☆:落ち葉の下段中央にLEAFを置き、PULLで下に引っ張れば下向きにできます。そうすればLEAFをMOVEで上下に動かし、キノコを引っ張り出せます。
ヒント3★★★:キノコを下へ引っ張り切る前にMOVEを外し、横から引っ張れば落ち葉の外へ出せます。
LEVEL FALL-10 NOT THEREそこに在らず
難易度:★★
NOTが初登場です。
NOTは、名詞や形容詞など、特定のテキストの前に付いて、それを否定します。
"Not There"は、48時間でゲームを制作するコンテスト、Nordic Game Jam 2017のテーマでした。Baba Is Youはそこで初めて制作・公開され、見事優勝を飾りました。
そのテーマと同じ名前を冠するこのレベルは、もしかするとBaba Is Youの原点なのかもしれません。
ヒント0☆☆☆:NOTは名詞や形容詞の前に置けます。
ヒント1★☆☆:IS WINを回収するにはFENCEの外へ出る必要がありますが、FENCE IS STOPです。NOTを使ってどうにかできないでしょうか?
画面左上にはFENCE IS NOT YOUというルールがあります。参考にしてみましょう。
ヒント2★★☆:WINを回収した後は、あなた自身が勝利になればいいのです。
LEVEL FALL-11 CATCHキャッチ
難易度:★★★★★★
NOTが登場して2番目のレベルですが、まだ知らないNOTの用法を利用しないと解けません。
先にFALL-10、FALL-EX 2を解いてから挑戦することをおすすめします。
解き方にはいくらかバリエーションがあります。
ヒント0☆☆☆:BABAで旗を取ればクリアです。
ヒント1★☆☆:旗を取るには、BABA ISを右へ押す必要があります。しかし、そうするとBABA IS NOT YOUが成立して詰みます。
BABA IS NOT YOUに何か付け足して無効化できませんか?
ヒント2★★☆:NOT BABA IS NOT YOUとすれば、ルールの主語をNOT BABA(= BABA以外)にできます。
ヒント3★★☆:NOT BABA IS NOT YOUを作るには、その左側にある水に石を沈めて消す必要があります。石をそこまで持っていくには上の方にある水が邪魔です。上の方にある水を除去するには?
ROCK IS NOT PUSHの4つのテキストから別のルールを作れませんか?
ヒント4★★★:NOT ROCK IS PUSHとすれば、水を押しのけることができます。
LEVEL FALL-12 DEAD END行き場なし
難易度:★★★
ヒント0☆☆☆:ME IS WINは改変できません。ゴールはMEだけです。
ヒント1★☆☆:水に2つのBOXを沈めてクリアします。BOXを押せるようにしましょう。
ヒント2★★☆:NOTが2つあることが重要です。1つのルールに2つとも使いましょう。
ヒント3★★★:箱は押せないことはないはずです。
ヒント4★★★★:箱は押せないことはないはずです。
4. FOREST OF FALL (A ~ E, EX)
LEVEL FALL-A LITERACYリテラシー
難易度:★★
TEXTはルールを構成するテキストを指す名詞です。
ヒント0☆☆☆:とりあえず新しい名詞TEXTを取ってきましょう。そして使ってみましょう。
ヒント1★☆☆:WALL IS STOPではありません。
ヒント2★★☆:テキストは壁を通り抜けられます。TEXTを押し込んでルールを改変しましょう。
LEVEL FALL-B BROKEN PLAYGROUND壊れた遊び場
難易度:★★★★★★
新要素を使った2番目のレベルにしては難しいです。TEXTの振る舞いがよくわからなければ、いろいろ試してみてください。
ヒント0☆☆☆:〇〇 IS WINを作らないといけませんが、TEXT IS FLOATなのでテキストはテレポートできません。
ヒント1★★☆:ここをタップ→________
〇〇 IS WINを作るには、まずエンティティ(や)を右上の部屋にテレポートして、それから〇〇 IS TEXTでテキスト(や)に変えます。
ヒント2★☆☆:TEXT IS YOUとすれば、全てのテキストを動かせます。 解法1
ヒント3★★☆:(FLAG IS WINを作ると仮定して)FLAGを右上の部屋に残すには、YOU状態のFLAGを操作してテレポートさせると同時に、他のオブジェクトをYOU状態にします。
ヒント4★★★:つまり、このような配置にして、上に移動します。
(図のKEKEはBOXでもTEXTでも構いません。)
〇〇 IS YOUを上へずらすには、TEXT IS YOUが役立ちます。
ヒント5★★★:後は、FLAGをテキスト化するとFLAGが無くなるので、残りのオブジェクトをFLAGにします。 解法2
ヒント3★★☆:(FLAG IS WINを作ると仮定して)FLAGを右上の部屋に残すには、FLAGを2つ用意して、FLAG IS YOUで片方のFLAGだけテレポートさせます。
ヒント4★★★:後は、
・FLAGをテキスト化するとFLAGが無くなるので、残りのオブジェクトをFLAGにします。
・TEXT IS YOUが役立ちます。
・TEXT IS FLOATなので、テキストがFLAGに重なってもクリアになりません。FLAGをYOUかつWINにしてクリアします。
LEVEL FALL-C FETCHING取ってこい
難易度:★★★★
ヒント0☆☆☆:FLAG IS WINを作り、SKULLとGHOSTを越えてFLAGを取ります。
ヒント1★☆☆:FLAG IS WINを作るには、KEKEを動かします。
しかし、KEKEを動かせてもSKULLが邪魔です。WEAKを使ってSKULLをどうにかしましょう。
ヒント2★★☆:WEAKを使ってKEKE IS WEAKかTEXT IS WEAKを作れますが、KEKE IS WEAKは役に立ちません。
WEAK状態のオブジェクトは破壊可能になります。もしTEXT IS WEAKなら…?
ヒント3★★★:TEXT IS WEAKならテキストを壊せます。SKULL IS DEFEATを壊してしまいましょう。
ヒント4★★☆:GHOSTはMELT状態で、都合よくHOTがあります。何かをHOT状態にして重ねましょう。
LEVEL FALL-D SCENIC POND絶景の池
難易度:★★★★
ヒント1★☆☆:FLAG IS WINを作るには水とSKULLが邪魔です。BABA IS FLOATなら越えられます。
どうすればBABA IS FLOATを作れるでしょう?IS FLOATの上にある水の意味は?
ヒント2★★☆:BABA HAS TEXTのとき、BABAを水に沈めると何が出現しますか?
ヒント3★★★:TEXT HAS BABAの時、テキストを水に沈めるとBABAを2体に増やせます。KEKE(テキスト)は使いみちがないので、沈めても問題ありません。
LEVEL FALL-E SKELETAL DOOR骨のドア
難易度:★★★★
ヒント0☆☆☆:5つのテキストしか使えないので、作れるルールは非常に限られています。
どんなルールの組み合わせがありますか?
ヒント1★★☆:ありうる組み合わせは「BABA IS YOUとTEXT IS PUSH」か「TEXT IS YOUとBABA IS PUSH」のどちらかです。
テキストは最初からPUSH状態です。TEXT IS PUSHを作る意味は全くありません。TEXT IS YOUとBABA IS PUSHを作りましょう。
ヒント2★☆☆:TEXT IS YOUの時、壁に向かって動けば一部のテキストをずらせます。
ヒント3★★★:TEXT IS YOUとBABA IS PUSHを作ったら、BABAをSKULLの外側へ押し出します。テキストを失わずにBABAを外へ出すことはできません。必要なさそうなテキストを犠牲にしましょう。
LEVEL FALL-EXTRA 1 JUMPジャンプ
難易度:★★★
前レベルの旗と水の位置が変わりました。やることはそんなに変わりません。
このレベルには中央の川に穴を開けない 別解が存在します。
ヒント1★☆☆:旗の隣の水を取り除くのは変わりません。最終的に旗の隣の水へハートを押して、それからLOVE IS TELEにします。
ヒント2★★☆:中央の水をテレポートで動かして穴を開ければ、テキストを左へ持っていけます。
ヒント3★☆☆:押したい物に水が重なっていて押せない場合は、テキストで間接的に押しましょう。
LEVEL FALL-EXTRA 2 EVEN LESS THEREなおそこに在らず
難易度:★★★
ISが1つなくなりました。
ヒント0☆☆☆:とりあえずFENCEの外へ出ましょう。
ヒント1★★☆:今回はBABA IS WINを作れません。WINを使って作れるのはFENCE IS WINだけです。
NOTが重要です。FENCE IS WINのどこかにNOTをつけてみましょう。
LEVEL FALL-EXTRA 3 DEEP POOL深い池
難易度:★★★★★
絶景の池再び。
右下に入れなくなり、SKULL IS SINKがSKULL IS DEFEATになり、SKULL HAS WALLがなくなりました。
ヒント1★☆☆:FLAG IS WINを作る過程で、BABAは必ずSKULLに破壊されます。
BABAが破壊されても平気なルールが必要です。HASを使います。どんなルールでしょうか?
ヒント2★★☆:BABA HAS BABAなら、BABAが破壊されても問題ありません。
BABA(テキスト)を作りましょう。
ヒント3★★★:TEXT HAS BABAとBABA HAS TEXTを繰り返し使い、オブジェクトを水に沈め、BABA(テキスト)を取り出せる位置に作りましょう。
ヒント4★★★:水を消す順番は重要です。上手く行かなかったら、沈める位置を変えてみましょう。
エリアコンプリート!全てのレベルをクリアすれば次のようになっているはずです。
5. DEEP FOREST (1 ~ 10)
深い森
このエリアは4つの問題群に分かれています。
中央右(青)の問題群はSHIFTに関する問題群です。
中央左(青)の問題群は過去に登場したルールの応用です。
左端(緑)の問題群はUPとRIGHTに関する問題群です。
右端(緑)の問題群はSWAPに関する問題群です。
LEVEL FOREST-1 RENOVATING改築
難易度:★★
SHIFTが初登場です。
A IS SHIFTのとき、Aに重なっているオブジェクトは、Aの向きに移動します。
ヒント0☆☆☆:FLAGを取るにはWALLが邪魔です。
ヒント1★☆☆:WALL IS STOPではありません。
ヒント2★★☆:SHIFTはどのような振る舞いをしますか?BELTとSHIFTを利用して壁をどかしましょう。
LEVEL FOREST-2 TOOLSHED道具部屋
難易度:★★★
解き方には若干のバリエーションがあります。
ヒント1★★☆:DOOR IS STOPではないので、ドアを開ける必要はありません。
ヒント2★★★:OPEN & SHUTの関係であれば、どんなオブジェクトも「解錠」できます。
LEVEL FOREST-3 KEEP OUT!立入禁止!
難易度:★★★★★
ヒント0☆☆☆:FUNGUSとTREEを重ねるとFLAGが出現します。
ヒント1★☆☆:TREEを通路の角に置ければクリア目前です。
ただ、TREE IS PULLでTREEを引っ張っても、通路の角には置けません。それ以外の方法でTREEを通路の角まで持っていきましょう。
ヒント2★★☆:BUGはDEFEAT状態なのでBABAが乗ることはできませんが、テキストを乗せることはできます。ここでBELT IS 〇〇を作れます。
ヒント3★★☆:BELTは部屋を一方通行にするために置いてあるのでしょうか?他に使い途はありませんか?
ヒント4★★★:BELT IS PULLならBELTを引っ張れます。この状態でもSHIFTは機能します。
LEVEL FOREST-4 BABA DOESN'T RESPONDBABA は 応答していません
難易度:★★★
ヒント0☆☆☆:右上から出てFLAGを取ればクリアですが、DOORが邪魔です。右下のルールを押せばDOORが消えますが、代わりにREEDが邪魔になります。
ヒント1★☆☆:KEKEがDOORとREEDの間にいる時に右下のルールを押せば出られます。もちろん、KEKE自身が右下のルールを押すことはできません。BABAに押してもらいましょう。
ヒント2★★☆:BABA IS MOVEでBABAを動かせますが、それだけではすぐに右下のルールが変わってしまいます。
BABAを遠回りさせましょう。BABAの向きを変えるには何が使えそうでしょうか?
ヒント3★★★:BABAの進路にBELTを置いておけば、BABAの向きを変えられます。
ヒント4★★★:MOVEで移動するオブジェクトは壁で跳ね返ります。もし距離が足りなければ、初めにBABAを壁に向けておきましょう。
LEVEL FOREST-5 PATROLパトロール
難易度:★★
このレベルにはDOOR、IS、SINK、PUSHのみを使う 別解が存在します。
ヒント0☆☆☆:SKULLがパトロールする通路を通って旗を取ります。SKULLが邪魔です。
ヒント1★★☆:SINKを使えばSKULLを破壊できます。SINK状態のオブジェクトも一緒に破壊されてしまいますが、HASを使えばオブジェクトの数を減らさずに済みます。
ヒント2★★★:A HAS Aのとき、Aが破壊されるとその位置にAが出現します。 別解
ヒント1★☆☆:HASがないためドアを再利用できず、SKULLを一度しか消せません。PUSHを使い、SKULLを一度消すだけで通り抜けられるようにしましょう。
ヒント2★★☆:SKULLがドアに重なった瞬間にDOOR IS PUSHを作ると、SKULLがまとまります。
ヒント3★★★:このゲームでは全ての移動の後に重なり判定が起こるため、移動中にDEFEATオブジェクトに重なったとしても、移動後に通り過ぎていればYOUの破壊は起こりません。
LEVEL FOREST-6 CANYON峡谷
難易度:★★★
UPが初登場です。
UP状態のオブジェクトは上を向きます。
このレベルにはGHOSTを利用しない 別解が存在します。
ヒント0☆☆☆:旗を取ればクリアですがDEFEAT状態の花に囲まれています。花はオバケを重ねると消せます。
ヒント1★☆☆:オバケを取り出しましょう。
GHOST IS PUSHですが、オバケを押しても取り出せません。他の方法でオバケを動かしましょう。
SHIFTとUPが役立ちそうです。
ヒント2★★☆:上向きのBELTが角に置いてあれば、オバケを取り出せます。
BELTを角に置くにはBELTを動かす必要があります。どうやって?
ヒント3★★☆:BELTを動かすのにもSHIFTを使えます。
その場合、何をSHIFT状態にするべきでしょう?
ヒント4★★★:BABA IS SHIFTのとき、BABAとBELTを重ねると、BELTを動かせます。 別解
ヒント1★★☆:GHOSTを使えないため花は消せません。BABAが花に触れずに花の間に入り込む方法を考えましょう。
ヒント2★★★:BELTも当然使います。SHIFTや、UP→SHIFTとして使えます。しかしながら、花や旗をずらしたとしてもBABAは花の間に入れません。結局はSHIFTだけではクリア不可能です。BELTにSHIFT以外の使い道がないか考えてみましょう。
LEVEL FOREST-7 CONCRETE GOALSしっかりとした目標
難易度:★★★★★
ヒント0☆☆☆:FLAGを取ればクリアです。BABAとFLAGを重ねましょう。
ヒント1★☆☆:FLAGとは重なれないように思えますが、「STOP=重なれない」ではありません。
BELTやWALLをFLAGに押して重ねることはできませんが、その逆に、
FLAGをBELTやWALLに押して重ねることはできます(BELTやWALLのルールが何も無ければ)。
なぜでしょう?
ヒント2★★☆:STOPの効果は「他のオブジェクトはSTOP状態のオブジェクトへ移動できない」の1つだけです。
STOP状態のオブジェクトが他のオブジェクトへ移動する時には何も起こりません。
ヒント3★★★:BABA IS STOPではありません。
ヒント4★★★★:もし逆にFLAGをBABAへ移動させたなら?
LEVEL FOREST-8 VICTORY IN THE OPEN公然の勝利
難易度:★★
RIGHTが初登場です。
RIGHT状態のオブジェクトは右を向きます。
ヒント0☆☆☆:KEKE IS UPやKEKE IS RIGHTでなければ、MOVEで壁に移動しようとしたKEKEは向きを反転します。
これを利用すれば、KEKEを好きな方向に向かせることができます。
ヒント1★☆☆:KEKEを遠隔操作して、WINを左側へ持ってきましょう。
LEVEL FOREST-9 MOVING FLOOR動く床
難易度:★★
ヒント0☆☆☆:BABA IS WINを作ってクリアします。まずWINを右へ押しましょう。後は下へ押します。
ヒント1★☆☆:オブジェクトをベルトに乗せて、穴を埋めて通れるようにします。
ヒント2★☆☆:FLAG IS PUSHを崩す前にFLAGを使いましょう。
LEVEL FOREST-10 LOVELY HOUSE愛の家
難易度:★★★★★
ヒント0☆☆☆:FLAGまで行くには、DOORを開けるためのKEYと、水に沈めるためのオブジェクトの2つが必要です。しかし使えるオブジェクトはROCK1つしかありません。
ヒント1★☆☆:ROCK1つをKEYとBABAの2つに増やします。ISとANDを使い、ROCKを変化させて増やします。
ヒント2★★★:「ROCKはKEYとBABAになる」この文章をルールで作りましょう。
ヒント3★★★★:ルールを作る過程は重要です。
ROCK IS KEYを作ってからAND BABAを付けても、すでにROCKはKEYになっているので意味がありません。
5. DEEP FOREST (11 ~ 14, A ~ E, EX)
LEVEL FOREST-11 SUPERMARKETスーパーマーケット
難易度:★★★★
ヒント0☆☆☆:FLAG IS WINを作ると同時にベルトが壁になります。
FLAG IS WINが成立した時にBABAは旗の部屋に入っている必要があります。
ヒント1★☆☆:BELT ISをUPまで押していけば、UPを回収できます。
ヒント2★☆☆:FLAG IS WINを作るには、ベルトが上向きの時、岩が中央左のベルトに乗っていると、上に運ばれてFLAG IS WINを完成させることを利用します。
ただし、岩を押して上向きのベルトに乗せて旗の部屋に向かうのでは間に合いません。遠くから岩を動かし始める工夫が必要です。
ヒント3★★☆:ベルトの向きを変えると、岩の運ばれる向きが変わります。ベルトが右向きなら岩は右に運ばれます。ベルトが上向きになると岩は上に運ばれます。
また、ベルトが右向きの時、岩をベルトに乗せておくことができます。
ヒント4★★★:ベルトが右向きで岩がベルトに乗っている時、BELT IS UPを作ると、岩が上に動き始めます。
LEVEL FOREST-12 LOCK THE DOOR鍵を閉めろ
難易度:★★★★★★★★★
難関レベルです。
飛ばしても構いませんが、できれば頑張って解いてください。
このレベルの解法はゲーム終盤では基本のテクニックになります。
ヒント0☆☆☆:LOVE IS WINを作ると、FUNGUSがDEFEAT状態になって「鍵が閉まり」、LOVEのある部屋に入れなくなります。
ヒント0☆☆☆:FUNGUSとLOVEを通路の外へ出すことはできませんし、FUNGUSを除去する方法はありません。
ヒント1★☆☆:LOVE IS WINが完成した時に、BABAはLOVEのある部屋に入っている必要があります。そのためには、BABAではないオブジェクトを移動させてLOVE IS WINを完成させます。
ヒント2★☆☆:BELTとBUGはどちらも攻略に必要です。まずはBUGを回収しましょう。
BABA、BELT、BUGのどれかをSHIFT状態にしてBUGを取り出しましょう。
ヒント3★★☆:SHIFTを使って、MOVEのようにオブジェクトを毎ターン前進させる方法があります。様々な条件でSHIFTを使い、その方法を探してください。
ヒント4★★★:SHIFT状態のオブジェクトに重ねる、別のオブジェクトの状態が重要です。
SHIFT状態のオブジェクトは、重なっているオブジェクトを前進させます。別のオブジェクトがどんな状態ならMOVEのように動くでしょうか?
ヒント5★★★★:BELTとBUGが重なっている時、どちらがどちらに重なっているのでしょう?BELTがBUGに重なっているのか、BUGがBELTに重なっているのか、それとも両方?
SHIFT状態のオブジェクトはどんなオブジェクトを前進させるのでしたか?
LEVEL FOREST-13 FACTORY工場
難易度:★★★★
KEYは複数重なっていても1つに見えます。
このレベルには別解が存在します。
ヒント0☆☆☆:鍵を5つ(元の1個を含めて6つ)以上用意してドアを開け、FLAGを取ってクリアします。
ヒント1★☆☆:BOX HAS KEYでKEYを作れます。BOX IS YOUでBOXを動かすこともできます。しかしBOXを左へ持ってくるにはBUGが邪魔です。BUGを消せないでしょうか?
ヒント2★★☆:テキストはBUGを通り抜けられます。一部のテキストを右側へ送り、BUG IS DEFEATにつなげれば、BUGを消せるようなルールを作れそうです。
BOX IS YOUでBOXを動かせます。そのままではテキストを押しづらいので、BOXの一部を壊して押しやすい形にしましょう。
LEVEL FOREST-14 TINY PASTURE小さな牧草地
難易度:★★★★
このレベルにはSHIFTを利用しない 別解が存在します。
ヒント0☆☆☆:WINを押すだけでは角でつっかえて回収できません。角から取り出すには?解法1
ヒント1★★☆:SHIFT状態のオブジェクトを利用します。
角にSHIFT状態のKEKEを下向きに配置できれば、角からWINを取り出せます。
ヒント2★★★:KEKEを角に押して行っても、KEKEは上を向いてしまいます。KEKEを下向きに角に配置するには、TELEを使いましょう。 解法2
ヒント1★★☆:TELE状態のオブジェクトを利用します。
角に片方のFLAGを配置し、下のFLAGを壁から離すことができれば、TELEでWINを取り出せます。
ヒント2★★★:SHIFT状態のKEKEを上向きにしてFLAGに重ねることができれば、FLAGを壁から離すことができます。
LEVEL FOREST-A NEARLYあと少し
難易度:★
SWAPが初登場です。
SWAP状態のオブジェクトが移動する時、移動先のマスにあるオブジェクトと位置を入れ替えます。
逆も同じで、オブジェクトが移動する時、移動先のマスにあるSWAP状態のオブジェクトと位置を入れ替えます。
ヒント0☆☆☆:FLAGを取ろうとすると位置が入れ替わってしまって取れません。
ヒント1★★★:邪魔なルールも入れ替えられます。
LEVEL FOREST-B NOT QUITEもう一歩
難易度:★★
ヒント0☆☆☆:やはりFLAGを取ろうとすると位置が入れ替わってしまって取れません。
ヒント1★★★:もしYOUがSWAP状態なら前レベルと同じ解き方ができたのですが。
LEVEL FOREST-C PASSING THROUGH通り抜け
難易度:★★★
ヒント1★☆☆:KEKE IS SWAPです。KEKEに邪魔な物を入れ替えてもらいましょう。
SWAP状態のオブジェクトが移動する時、移動先のオブジェクトと位置が入れ替わります。
ヒント2★★☆:MOVEでは同じ場所を往復するので、そのままでは入れ替えたオブジェクトの位置が戻ってしまいます。復路では入れ替わらないようにしましょう。
LEVEL FOREST-D SALVAGEサルベージ
難易度:★★★★
ヒント1★☆☆:まずはSWAPをサルベージ(回収)しましょう。
一直線に並んでいる複数のPULL状態のオブジェクトはまとめて引っ張れます。
ヒント2★★☆:SKULLをずらしましょう。TEXT IS SWAPの時、テキストがSKULLに移動すれば、SKULLはテキストの移動元のマスへ動きます。
テキストを移動させる方法は「押す」か「引く」の2通りありますが、TEXT IS SWAPの時にテキストを押そうとしても入れ替わってしまい押せないので、テキストを引っ張って移動させましょう。 ところで、テキストは元々PUSH状態なので、TEXT IS PULLでも押すことができます。
LEVEL FOREST-E INSULATION隔壁
難易度:★★★★★★★★★
解法は3通りあります。
内2つは正しい解法&わずかに違う解法です。残り1つは面倒で奇妙な解法です。
ここでは正しい解法のヒントを出します。
ヒント0☆☆☆:最終的にBABAは壁の外へ出てFLAGを取ります。
ヒント1★☆☆:SKULLの入れ替えで壁に穴を開けてそこを通る、というのは間違いです。
入れ替わりを利用するのは正解です。BABAかWALLを入れ替えてBABAを外へ出します。
ヒント2★★☆:攻略には、次の手順が必要です。
1. KEKEとテキストの配置
2. WALL IS STOPを作る
3. KEKE IS SKULLを作る
重要なのは、どこにKEKEを配置するかと、どこにテキストを配置するか(どこでKEKE IS SKULLを作るか)です。もちろん、BABAの位置も重要です。
ヒント3★★☆:KEKEはMELT状態ではないので、WALLに重ねることができます。それからWALL IS STOPにしても、KEKEはWALLに重なったままです。
ヒント4★★★:SKULLが移動すると、移動先のマスにあるオブジェクトはSKULLと入れ替わります。正確に言えば、SKULLの移動先のマスにあるオブジェクトはSKULLのいたマスに置かれます。
この「オブジェクトがSKULLのいたマスに置かれる」という動作は、短距離テレポートのようなもので、オブジェクトは、SKULLのいたマスがどんな場所であろうと、問答無用でSKULLのいたマスに置かれます。
ヒント5★★★★:SKULLが壁と同じマスにいる時、SKULLが移動して他のオブジェクトと入れ替わると、入れ替わったオブジェクトは壁にめり込みます。
LEVEL FOREST-EXTRA 1 CRUMBLING FLOOR崩れる床
難易度:★★★★★
前レベルからISが1つなくなりました。
ヒント1★☆☆:右上の穴も少し変化しています。この違いは解き方に影響します。
ヒント2★☆☆:FLAG IS PUSHを崩す前に旗を使ってしまいましょう。
ヒント3★★★:オブジェクトは5つ、穴は3つあります。
全ての穴を埋めるには3つのオブジェクトが必要なので、BUGに重ねてもよいオブジェクトは2つだけです。
LEVEL FOREST-EXTRA 2 SKULL HOUSE骨の家
難易度:★★★★★★★
ANDがISになりました。
ヒント1★☆☆:石を鍵とBABAに変えるのは同じです。
ヒント2★☆☆:ちょっとこのレベルから離れた例を出します。
AISBANDCというルールがあります。
同じルールを
ABCISISの5つのテキストを使って表現してみてください。
ヒント3★★☆:
AISBISCになりますね?
ヒント4★★☆:
AISBANDCという1つのルールは、
AISBAISCという2つのルールで表せます。
前レベルで作ったルールは
ROCKISBABAANDKEYでした。
同じルールをこのレベルではどう作りますか?
ヒント5★★☆:
ROCKISBABAANDKEYというルールと
ROCKISBABAISKEYというルールは同じルールです。KEYとBABAの両方を作れるはずですが、上手く行かなかったかもしれません。なぜでしょう?
ヒント6★★★:同じルールなのに違う結果になるのは、過程が違うからです。
ROCKISKEYを作った後で
ROCKISBABAを作っても、ROCKはすでにKEYになっているのでBABAになりません。
ヒント7★★★★:でももし両方のルールを同時に作れば…?
エリアコンプリート!全てのレベルをクリアすれば次のようになっているはずです。
6. ROCKET TRIP (1 ~ 10)
ロケット旅行
このエリアは2つの問題群に分かれています。
左の問題群はEMPTYに関する問題群です。
右の問題群はFALLに関する問題群です。
LEVEL SPACE-1 EMPTYEMPTY
難易度:★
EMPTYが初登場です。
EMPTYは何もないマスを指す名詞です。
何もないマスに「空白」というオブジェクトがあると考えるとわかりやすいかもしれません。
「空白」はオブジェクトと重なると消えます。(オブジェクトが存在するマスは既に空白ではありません!)
解法は2通りありますが、どちらも簡単すぎて大した違いではありません。
ヒント1★☆☆:EMPTYを使ってルールを作ってみましょう。
EMPTY IS 〇〇、または、〇〇 IS EMPTYのようなルールを作れます。
LEVEL SPACE-2 LONELY FLAG孤独な旗
難易度:★★
BESTが初登場です…が、特に意味はありません。
ANNIはこのレベルにだけ登場します。クレジットのスペシャルサンクスの中には、Anni Leskeläという人がいます。おそらくその人でしょう。
ANNI IS BESTというルールは、Nordic Game Jam 2017で公開された、製品版Baba Is YouのプロトタイプであるBaba Is You (Jam Build)[hempuli.itch.io] でも登場しています。
ヒント1★☆☆:まずはドアの外に出ましょう。EMPTY IS DOORかDOOR IS EMPTYを作れます。
ヒント2★★☆:次にFLAGを取る方法を考えましょう。やはりEMPTYを使います。
壁の中へ入らなくてはいけません。壁の中に何もないマスがあります。役に立ちませんか?
LEVEL SPACE-3 BABAS ARE YOUBABAS ARE YOU
難易度:★★★
ヒント1★☆☆:最終的に、壁の向こう側にBABAがいる状況を作り、BABAを操作してICE IS WINを作ります。
ヒント2★★★:EMPTY(=何もないマス)からはBABAが出現し続けます。もし壁の向こう側にEMPTYがあればそこからBABAが出現します。壁の向こう側にEMPTYにできる物はありませんか?
LEVEL SPACE-4 PLEASE HOLD MY KEY鍵を持っていて
難易度:★
FALLが初登場です。
FALL状態のオブジェクトは、進入不可オブジェクトかレベル外周にぶつかるまで、一瞬で下方向へ落下します。
ヒント0☆☆☆:KEYをドアまで押していってドアを開ければほぼクリアです。KEYを押しましょう。
ヒント1★★☆:KEYが落ちましたね。落ちないようにしてKEYを押していきましょう。
FALL状態のオブジェクトは、進入不可オブジェクトにぶつかるとそれ以上落ちません。STOP状態のCLOUDや、PUSH状態のテキストに乗せられます。
LEVEL SPACE-5 HORROR STORYホラーストーリー
難易度:★★
ヒント0☆☆☆:ROCKETをBABAで押しても通れません。
ヒント1★★☆:EMPTY IS YOUなら内側からROCKETを押せます。
ヒント2★☆☆:EMPTYは何もないマスを指します。何もないマスにEMPTYというオブジェクトが存在すると考えると動きがわかりやすいかもしれません。
逆に、何かあるマス(星や雲)はEMPTYではありません。
ヒント3★★☆:EMPTY IS YOUでは旗を取れません。EMPTY(=何もないマス)が旗と重なることはありえません。BABA IS YOUに戻して旗を取りましょう。
LEVEL SPACE-6 AIMING HIGH高みを目指して
難易度:★★★★★
ヒント1★☆☆:DUSTとWINの右に飛び出しているISは、DUST IS WIN以外のルールでも使います。
ヒント2★★☆:月をBABAに乗せて星まで持っていきます。ただし、そのままでは月をBABAの上に乗せることができません。
FALL状態のオブジェクトは進入不可(STOP、PUSH、PULL状態の)オブジェクトの上にだけ乗れます。
このレベルではBABA IS STOPにします。
ヒント3★★☆:BABA IS STOPを作るには、BABA IS YOUとCLOUD IS STOPの2つのルールを崩さずに1マス近づけます。
2体のBABAと1つの余分なISがあれば、ルールを崩さずに近づけることができます。
ヒント4★★★:具体的には次のように動かします。
LEVEL SPACE-7 TRIOトリオ
難易度:★★★★★
ヒント0☆☆☆:SKULL IS DEFEATを崩しましょう。
ヒント1★☆☆:KEKEかMEをSKULL IS DEFEATの横へ持ってきて、MOVE状態にすれば崩せそうです。
どっちをSKULL IS DEFEATの横へ持っていけますか?
ヒント2★☆☆:KEKEはFALL状態です。KEKEを落とせばSKULL IS DEFEATの横へ持っていけます。
ただし、KEKEを右向きに落としてもうまくいきません。左向きに落とすにはどうすればよいですか?
ヒント3★★☆:MOVE状態のオブジェクトは壁にぶつかると向きを反転します。
ヒント4★★☆:FALL状態のオブジェクトはPUSH状態のオブジェクトの上にあるとき落ちません。
ヒント5★★★★:もしKEKEの「足場」が一緒に動いていたら…?
LEVEL SPACE-8 BOTTLENECKボトルネック
難易度:★★★★★★★★
ヒント0☆☆☆:左上のWINを押し、右下のSKULLを通り、FLAGを取ります。
BELTは一方通行なので、BABAでないオブジェクトをBELTに乗せてWINを押します。
ヒント1★☆☆:BELTにオブジェクトを乗せてから7ターン後にはSKULLを通り抜けている必要があります。そのためには、できる限り遠くからオブジェクトを押してBELTに乗せる必要があります。
EMPTY IS PUSHが役に立ちそうです。
ヒント2★★☆:EMPTY IS PUSHの時うまく動けないので、オブジェクトをBELTに乗せた後はEMPTY IS PUSHを崩す必要があります。どうすれば崩せますか?
EMPTY IS PUSHの時、何が起きているのでしょう?BELTの方へ移動することはできるようですが…
これはEMPTYを「無」で表現した画像です。
EMPTYがどこにあるのか、EMPTYをどこに向かって押せるのかに注目してください。
ヒント3★★★:EMPTY IS PUSHの時、EMPTY(何もないマス)がPUSH状態になり、それらを壁へ押せないので動けなくなります。
EMPTYは進入不可でないオブジェクトに向かって押せます。EMPTYはBELTやSTARと同じマスには存在せず、また、EMPTYはBELTやSTARと重なると消えるためです。
(PUSH状態でない)STARを配置しておけば、BABAはその方向へ動けます。EMPTY IS PUSHを崩すのに使いましょう。
LEVEL SPACE-9 PLATFORMERプラットフォーマー
難易度:★★★
プラットフォーマーとはゲームジャンルの一種で、ジャンプなどの移動手段を駆使して、足場を跳び移ったり障害物を避けて進むタイプのゲームを指します。スーパーマリオブラザーズが有名ですね。
ヒント0☆☆☆:KEKEがドアの鍵です。KEKEを落とさないようにドアまで連れていきましょう。
ヒント1★☆☆:AND、ROCKET、UFOを足場にしてKEKEを運んでいきます。
ヒント2★★☆:UFOはドアの横に置き、落ちてきたKEKEを受け止めるためだけに使います。上でANDとROCKETをどう使ってKEKEを右端へ持っていくかが問題です。
ヒント3★★★:OPENを最初の位置に置いておくと邪魔になります。
LEVEL SPACE-10 THE PIT落とし穴
難易度:★★★★★
このレベルには別解が存在します。
ヒント0☆☆☆:MOONとSTARの両方を下へ持っていき、片方はドアに沈めて、片方は旗を取りクリアします。
ヒント1★☆☆:落下中のオブジェクトは他のオブジェクトに重なりません。
この性質を利用すれば、SKULLに破壊されずに下へ落ちることができます。
ヒント2★☆☆:MOONとSTARの両方がドアまで行くには、両方がYOU状態でないといけません。
ヒント3★★☆:MOONとSTARのどちらかがFALL状態で最下段にいると上へ動けないので詰みです。
後に落とす方は必ずFALLかつYOU状態です。これを最下段に落とさないようにするには?落下するオブジェクトは何にぶつかると止まるのでしたか?
ヒント4★★★:FALL状態のオブジェクトはPUSH状態のオブジェクトの上に乗れます。
6. ROCKET TRIP (11 ~ 13, EX)
LEVEL SPACE-11 HEAVY WORDS重い言葉
難易度:★★★★★
ヒント0☆☆☆:MOON IS WINを作り、STARとDUSTを除去してMOONを取りに行きます。
ヒント1★☆☆:まずはSTAR IS PUSHでSTARを押しのけましょう。丁度いい感じのくぼみがあるので、そこに入れて邪魔にならないようにしましょう。
ヒント2★★☆:左上のテキストの山からは、MOON IS WINかDUST IS WEAKを作れます。それらを両立できればクリアできます。しかしISが足りないので、ここでは片方しか作れません。
余った2つのテキストをどこかにあるISと組み合わせ、残りのルールを作る必要があります。
ヒント3★★★:左上の浅い穴でルールを横向きに作り、穴を埋めれば、余った2つのテキストを右へ落とせます。
LEVEL SPACE-12 GUARDIANSガーディアン
難易度:★★★★★★★★
ヒント0☆☆☆:WINはTEXT IS PULLで引っ張り出します。
PULL状態の何かが通路上に必要です。何が必要でしょう?
ヒント1★☆☆:テキストは数が少ないのでWINまで届きません。ICEは押せないので通路に置けません。他に使えるものはEMPTYのみです。
ヒント2★★☆:EMPTYは既に通路に存在しているので、EMPTY IS PULLならWINを引っ張れます。しかしEMPTY IS PULLとすると、BABAは身動きが取れなくなります。これはPULL状態のEMPTYに移動することができないためです。EMPTY IS PULLでもBABAが動けるようにするには、どんな状況を作ればよいでしょうか?
ヒント3★★★:もしBABAの周りにEMPTYが無ければ動けます。BABAの周りからEMPTY(何もないマス)を無くすには?
ヒント4★★★:BABAの周囲にオブジェクトを配置しておけば、EMPTY IS PULLでも移動できます。
LEVEL SPACE-13 SKY HOLD空の要塞
難易度:★★★★
ヒント0☆☆☆:鍵を作り、ドアを開けて旗を取ればクリアです。どうすれば鍵を作れますか?
ヒント1★★☆:HAS KEYとOPEN & SHUTを組み合わせればKEYを作れます。
〇〇 HAS KEY、〇〇 IS OPEN、×× IS SHUTを作りましょう。
(または、〇〇 HAS KEY、×× IS OPEN、〇〇 IS SHUT。)
ヒント2★★★:EMPTYをSHUTにしたり、OPENにすることもできます。
LEVEL SPACE-EXTRA 1 EXISTENTIAL CRISIS実存的危機
難易度:★★★★
ヒント0☆☆☆:FLAGを取ればクリアです。まずはFLAG IS WINを作りましょう。
ヒント1★☆☆:EMPTY IS YOUを使い、WINを押してFLAG IS WINを作ります。しかしEMPTY IS YOUにするだけではWINを上に押せません。
EMPTYでWINを上に押せないのはなぜでしょう?EMPTYはどんな場所に存在するのでしたか?
ヒント2★★☆:EMPTYは「何もないマス」を指します。月のあるマスは「何かあるマス」なのでEMPTYがなく、そのためEMPTYでWINを上に押すことはできません。
EMPTY IS YOUで他のオブジェクトを動かして、WINを押しましょう。
ヒント3★★★:月のあるマスに他のオブジェクトを置き、そのオブジェクトをEMPTYで押し、間接的にWINを押しましょう。
ヒント4★★☆:FLAG IS WINを作っても、EMPTYがFLAGを取ることはできません。(EMPTY(=何もないマス)がFLAGと重なることはありえません。そこは既に「何かあるマス」だからです!)
BABAでFLAGを取りましょう。BABAがDEFEAT状態の月を通り抜けるには?
ヒント5★★★:BABA IS YOUでなければ、BABAはDEFEAT状態の月を通り抜けられます。やはりEMPTY IS YOUでBABAを動かします。
LEVEL SPACE-EXTRA 2 HEAVY CLOUD重い雲
難易度:★★★★★★★★★
星が移動して雲と塵に囲まれました。
ヒント0☆☆☆:DUSTを破壊して、その奥にあるMOONを取りクリアします。
ヒント0☆☆☆:MOON IS WINとDUST IS WEAKの2つのルールは攻略に必要ですが、両立することはできません。
ヒント0☆☆☆:STARは攻略に必要です。DUST IS WEAKで取り出しましょう。
ヒント1★☆☆:STARを取り出す時、DUST IS WEAKは左右に落とさずその場で作ることができます。
ヒント2★★☆:BELTの奥へ進んだ後、DUST IS WEAKをMOON IS WINに切り替える方法があります。それにはFALLの特性を利用します。
「FALL状態のオブジェクトは、進入不可オブジェクトにぶつかるまで落下します。」
ヒント3★★★:STAR IS PUSHならSTARは進入不可です。STAR IS PUSHを崩すとSTARは進入不可ではなくなります。
ヒント4★★★:STAR IS PUSHはBELTの奥で作れます。そうすればBELTの奥でSTAR IS PUSHを崩すことができます。
ヒント5★★★★:STAR IS PUSHを崩すと、STARの上にあるFALL状態のオブジェクトはどうなりますか?
モバイル版(ver.410)
LEVEL SPACE-EXTRA 2 HEAVY CLOUD重い雲
難易度:★★★★★★★
レベル下部が見切れていますが、ルールはSteam版と変わりません。
このレベルはSteam版の旧レベルと同じ構造で、壁が1つ少ないために別解が存在します。
ここでは別解のヒントを出します。
ヒント0☆☆☆:星は攻略に必要です。DUST IS WEAKで取り出しましょう。
ヒント1★☆☆:星を取り出す時、DUST IS WEAKは左右に落とさずその場で作ることができます。
ヒント2★★☆:アレンジ元のレベルと同じように、くぼみをルールで埋め、余ったテキストを右へ落としたい所ですが、そうするには明らかにテキストの数が足りません。テキストで埋める代わりに、取り出した星を使えないでしょうか?
ヒント3★★★:くぼみの中で縦にテキストを4つ並べて星を置けば、1つだけテキストを持ち出せます。どのルールをくぼみの中で作り、どのテキストを右へ落とすべきでしょう?
必要であれば、テキストを星に乗せて上に運び、テキストの山に戻すことを繰り返して、テキストの順番を変えることができます。
ヒント4★★★:MOON IS WINはクリアに必要です。くぼみの中で作りましょう。
余ったDUSTを右へ落とします。
DUST IS WEAKはもう作れません。それ以外でDUSTを取り除くルールを作りましょう。どんなルールが考えられますか?
エリアコンプリート!全てのレベルをクリアすれば次のようになっているはずです。
7. FLOWER GARDEN (1 ~ 10)
花園
このガイドで紹介するエリアの中でおそらく最も難しいエリアです。
エリアクリアーのために必要なレベル数が4つしかないことが難しさを物語っています。
このエリアは2つの問題群に分かれています。
左(明るい黄緑)の問題群はMAKEに関する(一部はONを含む)問題群です。
右(暗い黄緑)の問題群はONに関する問題群です。花園なのに海上テーマのレベルが2つもあるのはなぜなのでしょう?
LEVEL GARDEN-1 CONDITION条件
難易度:★★★
ONが初登場です。
ONを使うと条件付きルールを作れます。
条件付きルールは条件を満たす物にのみ適用されます。
A ON B IS C
Bと重なっているAに、A IS Cが適用されます。
(FLOAT状態は考慮されないため、正確には「Bと同じマスにあるAに~」です。)
ヒント0☆☆☆:KEYを作り、DOORを開けてFLAGを取りクリアします。
ヒント1★☆☆:まずはKEKE ON GRASS IS DEFEATを崩しましょう。そしてONを使用してルールを作ってみましょう。
ヒント2★★☆:ONを使用したルールでKEYを作ります。A ON B IS KEYの形になります。AとBには何が当てはまりますか?
モバイル版(ver.421d)
LEVEL GARDEN-1 CONDITION条件
難易度:★★
モバイル版(ver.421d)ではレベル構造の変化により別解が増え、簡単になりました。
元から条件を使わない別解はありましたが、このアップデートにより更に増えました。
条件とは一体…
LEVEL GARDEN-2 THICKET茂み
難易度:★
MAKEが初登場です。
A MAKE B
Aと同じマスにBがなければ、そのマスにBを生成します。生成したBの向きはAと同じです。
ヒント1★☆☆:FLAG MAKE MOONとすれば、FLAGが通ったマスにMOONが出現します。
ヒント2★★☆:右下のルールを押せばBABA IS WINになりますが、同時にGRASSがDEFEAT状態になります。GRASSはSHUT状態なので、OPEN状態のオブジェクトを重ねれば消せます。
LEVEL GARDEN-3 SORTING FACILITY仕分け施設
難易度:★★★
このレベルには別解が存在します。
ヒント1★☆☆:ROCKをWATERに乗せればKEYになります。ROCKをWATERまで持っていきましょう。
ヒント2★★☆:ROCKをWATERまで持っていくにはBELTがSHIFT状態でないといけませんが、BELT IS SHIFTでは一方通行になってしまいます。ONを使用して、BELTにROCKが乗っているときだけSHIFT状態になるようにしましょう。
ヒント3★★★:BELTがSHIFT状態になり、かつONを含むルールは
BELT ON 〇〇 IS SHIFTの形になります。
LEVEL GARDEN-4 RELAXING SPOT癒やしスポット
難易度:★★★★★
難易度が高いので、もしかしたら嫌死スポットかもしれません。
ヒント0☆☆☆:クリアするには、BELTの先で2つのオブジェクトが必要です。1つを水に沈め、もう1つでFLAG(テキスト)を押してFLAG IS WINを作ります。
BELTの右側にスペースが無いので、2つのオブジェクトを重ねて持っていく必要があります。
ヒント1★☆☆:SINKは重なったオブジェクトを全て破壊するので、ROCKかKEKE2つを使うことはできません。また、1つは水に沈める必要があるので、沈まないテキスト2つを使うこともできません。
つまり、テキストとエンティティを1つずつ重ねて持っていきます。ここではエンティティとしてROCKを使うことにします。
ヒント2★★☆:重なったROCKとテキストをBELTに乗せると分離します。テキストはFLOAT状態なのでSHIFTしないためです。
2つが分離した状態からテキストを押してROCKに重ねることができ、重ねると両方とも押せるようになるルールが必要です。
ヒント3★★★:
・ROCKを押せるように、ROCK ~~ ~~ IS PUSHを作ります。
・ROCKがPUSH状態だとテキストを重ねられません。ROCKはテキストを重ねるまでPUSH状態ではないが、テキストを重ねるとPUSH状態になるようなルールを作ります。
・ONを使いましょう。「A ON B IS C」=「AがBと重なっている時のみ、A IS C」です。 TEXT ON ROCK IS KEKEで、TEXTをKEKEに変えたはずなのにROCKが消えてKEKEだけになってしまうのは、残ったROCK IS KEKEの効果によりROCKがKEKEに変化するためです。(つまり、KEKEは2体になっています。)
LEVEL GARDEN-5 MARITIME ADVENTURES海上の冒険
難易度:★★★★★★★★
このガイドで紹介するレベルの中で、私が最後に解けたレベルです。しかも正攻法で解けませんでした。
製作者がどんな解き方をさせようとしているかに気づけば難しくないのですが、ある考えに一度とらわれてしまうと、他の考えを思いつくのは難しいものです。
解法は5種類以上あります。ここでは正しいと思われる解法のヒントを出します。
ヒント0☆☆☆:右下でDOOR IS SHUTを作り、LAVAに破壊されないよう移動し、HANDで右上のドアを開けてFLAGを出します。
右下のルールを変えた後、HANDかBABAがLAVAを通る方法は?
ヒント1★☆☆:DEFEATはYOUだけを破壊するので、YOUでない時にMOVEで移動すればLAVAの上を通れます。
ただ、MOVEの移動は直線的なので、MOVEだけでは右下から右上まで行けません。途中で何度か向きを変える必要があります。向きを変える方法はYOUだけです。
もちろん、YOU状態でLAVAを通っては本末転倒なので、「LAVAの無い場所でのみ」YOU状態になれるルールが必要です。「特定の条件下でのみルールが適用される」ことを可能にする単語はありませんか?
ヒント2★★☆:ONを使いましょう。ONを使えばルールに条件を設定できます。
「A ON B IS C」=「AがBと重なっている時のみ、A IS C」です。
ヒント3★★★:「A ON B IS C」で設定できる条件は「Bと重なっている時のみ~」なので、「LAVAの無い場所でのみ~」の条件を作れないように見えますが、Bを全てLAVAの無い場所に配置すれば、Bの上はLAVAの無い場所だと言えます。
LEVEL GARDEN-6 RUINED ORCHARD荒れ果てた果樹園
難易度:★★★★
ヒント0☆☆☆:BELTが一方通行なので、全ての準備をしてからドア前に行きます。
ヒント0☆☆☆:鍵が5つ必要です。KEKE MAKE KEYとすれば鍵を作れます。
ヒント1★☆☆:鍵の運び方が問題です。鍵同士は重ねられず、鍵をドア前へ押しても3つしか並べられません。
右下に1つBELTがありますね。鍵を送るのに使えそうです。
ヒント2★★☆:BELT IS SHIFTを作る前なら、BELT IS PUSHを作れるので、BELTを動かせます。これで追加の鍵を右側へ送れます。
ただし、BELTと鍵を重ねても1つしか鍵を送れません。他の何かに重ねましょう。
ヒント3★★★:KEKE IS FLOATです。浮いているKEKEはBELTに重なっても移動しません。
LEVEL GARDEN-7 BLOCKADE封鎖
難易度:★★★★★★
ヒント1★☆☆:水を越えればクリアです。水の幅が3マス&沈められるオブジェクトが2つだけなので、水にオブジェクトを沈めて道を作る方法では進めません。
WATER IS SINKをどうにかして水を渡れるようにします。それにはONを使います。
ヒント2★★☆:〇〇 ON WATER IS SINKとすればルールの主語が変わるので、水は沈むものではなくなります。
このルールを作るには、9マスの水の内、左下と下の2マスを消せばよいのですが、左下にオブジェクトを持っていくのが難しいですね。PILLARとROCKのどちらを左下に持っていくべきでしょう?2つの違いは何ですか?
ヒント3★★★:PILLAR IS STOPですがROCKはそうではありません。ROCK IS PUSHでなければROCKを通り抜けることができます。
ヒント4★★★★:ROCKを押した後、ROCK IS PUSHを崩しROCKを通り抜け、再度ROCK IS PUSHを作りROCKを押します。
LEVEL GARDEN-8 JAYWALKERS UNITEDみんなで渡れば怖くない
難易度:★★★★★
一筆書きをするレベルです。
ヒント0☆☆☆:ROCKはMEと同じマスにある時だけゴールになります。
ヒント1★☆☆:FLAG ON ROCK IS MEを崩してはいけません。
ヒント2★★☆:FLAG ON ROCK IS MEを崩してはいけませんが、BABAやKEKEが押してはいけないとは限りません。
上手くいったら、ROCKを押してFLAGに乗せ、FLAGをMEにします。
ヒント3★★★:ROCKがゴールですが、ROCK IS PUSHだとROCKを取れません。ROCK IS PUSHを崩しましょう。
後戻りできないので、BABAがROCK IS PUSHを崩すことはできません。BABA以外のオブジェクトで崩しましょう。幸いなことに、テキストを押してくれるオブジェクトはたくさんいます。
LEVEL GARDEN-9 OVERGROWTH繁茂
難易度:★★★★
一度部屋を出ると、草が繁茂して戻れなくなります。
ヒント0☆☆☆:鍵を取り出してドアを開けます。
鍵を取り出すことはできないように見えますが、できます。そのようなルールを作りましょう。
ヒント1★☆☆:鍵の右側に入るまで、鍵がPUSH状態になってはいけません。そして右側に入った後は、鍵がPUSH状態にならないと押せません。
ONを使えば、ルールに条件を付けて、特定の条件下のKEYのみPUSH状態にできます。
ヒント2★★☆:KEY ON 〇〇 IS PUSHとすれば、〇〇と同じマスにある時だけ鍵をPUSH状態にすることができます。
ヒント3★★★:BABAをFRUITに変えてYOU状態にすれば、2つのFRUITを操作できます。
LEVEL GARDEN-10 ADVENTURERS冒険者たち
難易度:★★★
答えはわかりやすいですが、手順は少し面倒なレベルです。
ヒント1★☆☆:BELTで道を作り、2つのHANDを左上まで導いてDEFEATとWINを押させます。
ヒント2★☆☆:一度出現したBELTの上を通っても、その向きは変わりません。
モバイル版(ver.410)
LEVEL GARDEN-10 ADVENTURERS冒険者たち
難易度:★★★★★
モバイル版(ver.410)は構造の変化により少し難化していますが、解くことは可能です。
後のアップデート(ver.421d)で、レベル構造は現行のSteam版と同じになりました。
ヒント3★★★:MOVEの移動は壁にぶつかると跳ね返ります。
壁に向けてBELTを作り、HANDを壁にぶつからせれば、跳ね返った先にあるBELTを踏ませることができます。
7. FLOWER GARDEN (EX)
LEVEL GARDEN-EXTRA 1 SECRET GARDEN秘密の園
難易度:★★★★★★★
GARDEN-4との違いは、ISが一つ増え、PUSHが動かせなくなり、ROCKとKEKEの両方が乗ると消えるSKULLがあることです。
ヒント0☆☆☆:BELTの右側でROCKにテキストを重ねて持っていきましょう。
ヒント1★☆☆:まずはSKULLを消しましょう。SKULLにROCKとKEKEを重ねれば消せます。KEKEが足りませんが、どのオブジェクトをKEKEに変えるべきでしょう?
ヒント2★★☆:TEXT IS KEKEにONを使って条件を付ければ、一部のテキストをKEKEにできます。前レベルから増えたISは余分なのでKEKEに変えてしまいましょう。
ヒント3★★★:SKULLを消したら、BELTの右側でROCKにテキストを重ねましょう。
ONは使いません。もっと初歩的な方法です。4. FOREST OF FALL(秋の森)でどんなTEXTの使い方をしたか思い出してください。
ヒント4★★★★:テキスト化
LEVEL GARDEN-EXTRA 2 OUT AT SEA沖合にて
難易度:★★★★★★★★★★
テキストは少ないのでできることも少ないですが、それでもこのエリアで最も難しいレベルです。
ヒント0☆☆☆:BELTは一方通行なので、BELTを通る前に全ての準備をします。
ヒント0☆☆☆:テキストをBELTの右へ送る必要は全くありません。
ヒント1★☆☆:LAVA IS PUSHとICE IS PUSHを両立させましょう。
2つのルールを構成するテキストは、LAVA、ICE、IS、PUSHの4つしかありませんが、これら4つのテキストで2つのルールを作れます。一見不可能に思えますが、可能です。どうすれば両立するでしょう?
ヒント2★★★:ルールは必ず「主語 動詞 補語」の形でないといけません。
ICEとLAVAをどこに置けば、2つのルールを両立できますか?
LAVA、ICE、IS、PUSH、4つのテキストを3マスに入れるには?
ヒント3★★★:2つのルールを両立する上で重要なルールはICE IS TEXTです。ICEをテキスト化すれば、
ICE(エンティティ) IS PUSH
を
ICE IS PUSH
にできます。
ヒント4★★★★:ICEとLAVAのテキストを重ねれば、2つのルールは両立します。
ヒント5★★☆:2つのルールを両立できたら後一歩です。ONを活用しましょう。ONを使えば、同種のオブジェクトの一部だけを変化できます。
エリアコンプリート!全てのレベルをクリアすれば次のようになっているはずです。
MAP (8 ~ 10)
7つのエリアをクリアすれば、MAPのLEVEL 8が解放されます。
MAP 8~10ではLEVEL(名詞)が登場します。このゲームはさらなるメタの領域へ踏み入り始めました。
LEVEL 8 SLIDESHOWスライドショー
難易度:★
LEVELが初登場です。
LEVELはレベルを指す名詞です。
初めて見た時には面食らうと思います。私は大笑いしました。
ヒント0☆☆☆:何も難しい部分はないレベルですが、動かすとすぐにBABAが見えなくなります。
スクリーンショットを撮ってそれを見ながら操作するのが楽です。
このガイドを見て解くなら上の画像を見ながらプレイしてみてください。尤もヒントが必要なほど難しくはありませんが…
ヒント0☆☆☆:左右へ移動する時には歩数を数える必要はありません。十分長く右へ / 左へ移動し続ければよいのです。
LEVEL 9 FRAGILE EXISTENCE脆い存在
難易度:★★★★★★
LEVELを使いこなさなくては解けません。
レベルがどういう物なのか考えてみましょう。
まずはLEVELを使っていろいろ試してみましょう。
ヒント0☆☆☆:LEVEL IS WEAKを作るとレベルそのものが消えます。WEAKを押してWINのある部屋に入ることはできません。
ヒント1★☆☆:WINを取り出すためにHOTとMELTが使えそうです。邪魔な物をMELT状態にし、他の何かをHOT状態にします。
ヒント2★★☆:邪魔な物とはWALLです。HOT状態にするのは何でしょう?
ヒント3★★★:HOTとMELTは重なると効果を発揮します。しかし、WALLと他のオブジェクトを重ねることはできません。WALLと何かを重ねないといけないのですが…
実は既にWALLと重なっている物があります。何でしょう?
ヒント4★★★★:レベルがWALLと重なっています。
ヒント5★★★:YOU状態のオブジェクトが2つあれば、HOTを右側から押して壁から離せます。
LEVEL 10 HOSTILE ENVIRONMENT敵対的環境
難易度:★★★★★★
ヒント0☆☆☆:FLAG IS WINを作るには、DEFEATを押しのけて通路を通れるようにする必要があります。しかしその途中でLEVEL IS DEFEATが成立してしまいます。
ヒント1★☆☆:LEVEL IS DEFEATで破壊されるのはYOUだけなので、KEKE IS MOVEでKEKEを動かせば、DEFEATを押しのけることができます。
ヒント2★★☆:LEVEL IS DEFEATでBABAが破壊された後、BABAを作りましょう。
ヒント3★★★:WEAK状態のオブジェクトは、他のオブジェクトに重なると破壊されます。
また、HASはオブジェクトが破壊された時に効果を発揮します。
全てのレベルをクリアすれば次のようになっているはずです。
(なっていないかもしれません。)
8. CHASM (A ~ I)
深淵
このエリアは3つの問題群に分かれています。
上の問題群はMOREに関する問題群です。
中央の問題群はWORDに関する問題群です。
下の問題群はALLに関する問題群です。3つの問題群は完全に独立しているので、A、B、C...と解いていくよりA、C、E...と解いていくほうがわかりやすいかもしれません。好みの問題ですが。
LEVEL CHASM-A ROCKY PRISON岩の牢獄
難易度:★★
ALLが初登場です。
ALLは「全て」で、レベル中の全てのオブジェクトを指す名詞です。
レベル中に存在する全ての物の名前をANDでつなげたような働きをします。
例:があるとき
ALL = AND AND です。
特殊な名詞、つまり、TEXT、EMPTY、LEVELは含みません。
レベルに名詞かエンティティのどちらかしかなくても、その名前はALLに含まれます。
例えば、レベルにかのどちらかしかなくても、はALLに含まれます。ヒント1★☆☆:壁の中からWINを取り出します。ALLを使ってみましょう。
「ALL IS YOU」=「全て IS YOU」です。
LEVEL CHASM-B SIEGE包囲攻撃
難易度:★★
MOREが初登場です。
A IS MOREのとき、Aに隣接する4マスにAが出現します。ただし、既にAが存在するマスと、進入不可オブジェクトが存在するマスを除きます。
ヒント1★☆☆:WATERにROCKを沈めて対岸へ行きます。ROCK1つでは足りないので、MOREで増やしましょう。
ヒント2★★☆:BELTを逆走しなくてはFLAGを取れません。MOREを使いましょう。
LEVEL CHASM-C ELUSIVE CONDITION掴み所のない条件
難易度:★★★★
ALLとEMPTY、抽象的で掴み所のない名詞が両方出て来ました。
このレベルには別解が存在します。
ヒント0☆☆☆:WINを利用するには、STARを消す必要があります。
ヒント1★☆☆:STARを指す方法はALLのみです。
ヒント2★★☆:ALL IS EMPTYとすれば、STARがEMPTYに変化して消えます。ただし、HANDもEMPTYに変化してしまいます。
ヒント3★★★:A IS Bによる変化を無効化する方法があったはずです。
LEVEL CHASM-D TREASURY宝庫
難易度:★★★
ヒント0☆☆☆:KEY IS PUSHを作る前にKEY IS MOREが成立します。そのため「宝庫」の中の鍵を押して外へ出すことはできません。
ヒント1★☆☆:鍵を増やして溢れさせることで「宝庫」の中から鍵を出します。しかしそのまま増やすと、増えた鍵が邪魔になって鍵をドアの前まで押していくことができません。鍵が邪魔にならないよう鍵を増やしましょう。
ヒント2★★☆:MORE状態のオブジェクトは、進入不可オブジェクトが存在するマスには増殖しません。PUSH状態のROCKを置き、邪魔な位置に増殖するのを防ぎましょう。
鍵を増やし終わったら、ROCK IS PUSHを崩せば鍵を動かせます。
LEVEL CHASM-E LOOKING FOR A HEART愛を求めて
難易度:★★★★
このレベルにLOVEはありませんが、LOVEを探しましょう。
ヒント1★☆☆:2つのドアを開けるために、OPEN状態にできるオブジェクトが2つ必要です。最初に存在するROCK1つだけでは足りません。オブジェクトを増やすには?
ヒント2★★☆:ROCK IS ALLとすればオブジェクトを増やせます。この中からOPEN状態にできるオブジェクトを取り出しましょう。
ヒント3★★☆:ALLで出現したオブジェクトにはSTOP状態のWALLとDOORが含まれているので、PUSHでオブジェクトを取り出すことはできません。MOVEを使いましょう。
ヒント4★★★:ALLで出現するオブジェクトは、出現元のオブジェクトと同じ向きを向くことに注目してください。ROCKを予めドアに向けておけば楽に解けます。
LEVEL CHASM-F LAVA FLOODあふれ出す溶岩
難易度:★★★
ヒント0☆☆☆:溶岩がFLAGに触れないようにしてください。
ヒント1★☆☆:MORE状態のオブジェクトはどこに増えないのでしたか?
ヒント2★★☆:MORE状態のオブジェクトは進入不可オブジェクトがあるマスには増えません。テキストは初めからPUSH状態なので進入不可です。
ヒント3★★★:FLAG IS WINを使ってFLAGを囲うのではありません。もっと簡単な方法があります。溶岩が完全にあふれた後、溶岩のないマスにはどんなオブジェクトがありますか?
LEVEL CHASM-G ENTROPYエントロピー
難易度:★★★★★
解き方にはバリエーションがあります。
ヒント1★☆☆:勝利条件を作るには、WALLを破壊して外へ出る必要があります。
WALLを指す方法はALLだけです。ALL IS SHUTなので、OPENを使ってWALLを開けましょう。
ヒント2★☆☆:HASを使い、ROCKまたはBABAが破壊されても減らないようにしましょう。
ヒント3★☆☆:BABAをROCKに変えて、2つのROCKをYOUで操作すると解きやすいかもしれません。
ヒント4★★☆:勝利条件を満たすには、ROCKとBABAの両方が必要です。BABAかROCKを作るには、WEAKとHASを使います。
もし全てのYOUが重なっているなら詰んでいます。重なっていない所まで巻き戻してやり直しましょう。
LEVEL CHASM-H FLOODGATES水門
難易度:★★★★
ヒント0☆☆☆:STARをLOVEに重ねるとLOVE(テキスト)が出現します。STAR IS MOREでSTARを増やし、左のLOVEに重ねましょう。
ヒント0☆☆☆:STARがSKULLに重なるとLAVAが出現します。LAVAを1つでも作るとクリアできません。
ヒント1★☆☆:WALLはPUSH状態です。これとSTAR、IS、MOREのテキストを使い、STARの増え方を制限します。
ヒント2★★☆:STARからSKULLへの最短ルートを塞ぐようにオブジェクトを配置しましょう。
ヒント3★★☆:STAR IS MOREを作った後すぐに崩すことで、1手ずつSTARを増やせます。
LEVEL CHASM-I LONELY SIGHT寂しい眺め
難易度:★★★★
ヒント0☆☆☆:ICEに乗ったFLAGがゴールです。ICEを作るにはROCKを破壊する必要があり、ROCKを破壊するにはLOVEが必要です。
ヒント1★☆☆:このように多くのオブジェクトが必要ですが、最初に存在するオブジェクトはBABAのみです。まずはBABAをMOREで増やし、別のオブジェクトに変えましょう。
ヒント2★★☆:単にBABA IS 〇〇とすると、全てのBABAが変化してしまいます。ONを使い、ルールに条件を付けて、一部のBABAを変えましょう。
BABA ON △△ IS 〇〇の形になります。
ヒント3★★★:BABA ON BABA IS 〇〇とすると、重なったBABAが〇〇になります。
8. CHASM (EX)
LEVEL CHASM-EXTRA 1 METACOGNITIONメタ認知
難易度:★★
WORDが初登場です。
WORD状態のオブジェクトは、ルール中で名詞として解釈されます。
ヒント1★☆☆:まずはKEYをWORD状態にしてみましょう。KEY IS WORDとすることで何ができますか?
ヒント2★☆☆:最終的にKEY IS PUSHとKEY IS OPENを両立させます。
LEVEL CHASM-EXTRA 2 MULTITOOLマルチツール
難易度:★★★
ヒント0☆☆☆:「岩 IS PUSH」のようにルールを作れます。
ヒント1★★☆:ROCKをHOTかつPUSHにしてBOXに重ねましょう。
ヒント2★★★:KEKEには使い道がありません。他のオブジェクトに変えてしまった方が役に立ちます。
LEVEL CHASM-EXTRA 3 BROKENめちゃくちゃ
難易度:★★★★
このレベルでは無限ループを作ることができます。
専用の演出と効果音が用意されているので、興味がある方は試してみると面白いかもしれません。
ヒント0☆☆☆:テキストは本来PUSH状態ですが、TEXT IS NOT PUSHによって否定されています。
ヒント1★☆☆:このレベルで最初に動かせるオブジェクトはROCKだけです。ROCK IS WORDなので、ROCKを名詞として使いルールを作れます。
ヒント2★★☆:ROCK IS TELEでテキストを動かせます。
ヒント3★★★:まずWALL IS STOPを崩し、それからTEXT IS NOT PUSHを崩すと楽に解けます。
LEVEL CHASM-EXTRA 4 ALLEY小道
難易度:★★★★★
ヒント0☆☆☆:左の通路を通りMOONを取ればクリアです。道中のROCKとWATERをどうするかが問題です。まずは右の部屋に入りルールを変える必要があります。
ヒント1★★☆:1. 右の部屋に入るには、ROCKとWATERの両方をPUSH状態にします。
2. 左の通路の初めに並んでいるROCKとWATERは、WATERがPUSH状態でなく、ROCKがPUSH状態なら進めます。
3. 次のWATERはPUSH状態にして押しのけます。
4. 最後のROCKはPUSH状態でないなら進めます。
つまり、順に
ROCK IS PUSH WATER IS PUSH 1. 〇 〇 2. 〇 × 3. 〇 / × 〇 4. × 〇 / × の状態にします。
両方のルールを一度崩す必要があり、WATER IS PUSHは崩した後戻す必要があることがわかります。
崩した後戻すには、WATER IS PUSHを縦に作ります。
この時、ROCK IS PUSHは崩せないように見えますが、崩せます。崩す方法を探しましょう。
ヒント2★★☆:IS WORDは攻略に必要です。ルール中のテキストをエンティティで置き換えるわけですが、それの何が役立つのでしょう?このレベルのテキストとエンティティの違いは何でしょうか?
ヒント3★★★:テキストはFLOAT状態ですが、エンティティはそうではありません。テキストとエンティティは重なりませんが、エンティティ同士は重なります。
ROCKとWATERは重なります。ROCKとWATERを重ねるとどうなりますか?それはROCK IS PUSHを崩すのに役立ちますか?
LEVEL CHASM-EXTRA 5 KEKE AND THE STARKEKEとお星さま
難易度:★★★★★★
SLEEPが初登場ですが特に意味はありませんし、このレベル以降は登場しません。
別解というほどではありませんが、BABA(またはLAVA)が2つ必要な解法と、そうでない解法があります。
ヒント0☆☆☆:LAVAをBABAに変えれば、2つのBABAをYOUにできます。
役に立つかもしれませんし、役に立たないかもしれません。
ヒント1★☆☆:KEKE IS YOUにできればクリアできます。
KEKE IS YOUにするには、BABA IS YOUを横向きに並べて、右へ押していきます。
ヒント2★☆☆:SKULLを越えないといけないので、BABA IS YOUを押す役はFLOAT状態でなくてはいけません。
ヒント3★★☆:(BABAが右へ行くと仮定して)
BABA IS YOUとBABA IS FLOATの両方を横向きに配置しなくてはならないため、BABA(テキスト)は2つ以上必要です。しかしこのレベルにはBABA(テキスト)は2つありません。WORDをうまく使います。
ヒント4★★★:BABA(テキスト)はBABA IS WORDのルールに使います。
BABA IS YOU、BABA IS FLOATのどちらかはBABA(エンティティ)で置き換えます。
3つのルールを同時に成立させることができ、かつBABA IS YOUを右へ押していけるような配置を考えましょう。
LEVEL CHASM-EXTRA 6 VISITING BABABABAを訪ねて
難易度:★★★★★★
解法が2つあります。
ただし、モバイル版(ver.410)では構造が異なるため、解法1は使えません。
後のアップデート(ver.421d)で、モバイル版のレベル構造はSteam版と同じになりました。
共通
ヒント0☆☆☆:水の前にある岩とキノコを押して水に沈めればBABAに会えます。解法1(モバイル版(ver.410)では不可)
ヒント1★★☆:ここをタップ→ROCK IS PUSHとFUNGUS IS PUSHを両立させたい所ですが、不可能に見えます。
実の所、両立させる必要はありません。を押す時にはROCK IS PUSHだけが必要だし、を押す時にはFUNGUS IS PUSHだけが必要だからです。
ROCK IS PUSHとFUNGUS IS PUSHが自動で切り替わるような状況を作りましょう。
ヒント2★★★:ここをタップ→________________
とはテレポートできます。また、これらをWORD状態にすれば、名詞として扱えます。
ヒント3★★★:SKULLの下にWORDを置けば、ROCK IS WORDとFUNGUS IS WORDを両立できます。 解法2
ヒント1★☆☆:ROCK IS PUSHとFUNGUS IS PUSHを両立させます。
IS PUSHは1つしかありません。この時どうすればROCK IS PUSHとFUNGUS IS PUSHを両立できますか?7. FLOWER GARDENや9. VOLCANIC CAVERNで何度か目にしたかもしれません。
ヒント2★★★:ROCK(名詞)とFUNGUS(名詞)を重ねれば、2つのルールは両立します。それらを重ねるにはテレポートを使います。
ヒント3★★★★:ここをタップ→________________
とはFLOAT状態なのでテレポートできませんが、とはFLOAT状態ではないのでテレポートできます。
とはWORD状態なら名詞として使えます。
モバイル版(ver.410)
LEVEL CHASM-EXTRA 6 VISITING BABABABAを訪ねて
難易度:★★★★★★★
ヒントは上を見てください。
LEVEL CHASM-EXTRA 7 AUTOMATED DOORS自動ドア
難易度:★★★★★★★★
ヒント0☆☆☆:FLAG IS WINですがFLAGがないので、左下の部屋で〇〇 IS FLAGを作ります。
ヒント0☆☆☆:2つの部屋は入ると出られません。右上の部屋に入る時、テキストを1つだけ持ち込めます。左下の部屋にテキストを持ち込むことはできません。
ヒント1★☆☆:まず、BABAが右上と左下のどちらの部屋に入るかですが、左下の部屋に入る意味がないのは明らかです。右上の部屋に入ります。
次に、右上の部屋に入る時、NOTかYOUのどちらを持ち込むかですが、NOTを持ち込んでもFLAGを作れません。YOUを持ち込みます。
ヒント2★☆☆:FLAGの作り方を考えてみます。左下の部屋で〇〇 IS FLAGを作るのですが、左下の部屋にテキストを入れることはできません。
代わりに、WORDを使えます。〇〇 IS WORD、〇〇(エンティティ) IS FLAGとすれば、〇〇をFLAGにできます。FLAGにする〇〇は何でしょう?
ヒント3★★☆:WALL、BELTは変化できません。BABAを変化すると何もできなくなります。ROCKをFLAGにします。
ROCK IS YOUでROCKを動かして左下の部屋に入り、ROCK IS WORD、ROCK(エンティティ) IS FLAGを作ればROCKをFLAGにできます。
FLAGを作れましたが、FLAGを取ることはできません。FLAGを取る以外に勝利する方法はありますか?
ヒント4★★★:WINで勝利する方法は2通りあります。
・WIN状態のオブジェクトにYOU状態のオブジェクトが重なるか、
・WIN状態のオブジェクトがYOU状態になるかです。
FLAGをYOU状態にするには?
ヒント5★★★:FLAGをYOU状態にするには、NOTを使います。「NOT X IS YOU」=「X以外の全て IS YOU」です。
NOTはどこで使うべきでしょうか?
ヒント6★★★:ROCKは左下の部屋に入らないといけないので、右上の部屋にNOTを入れることはできません。左下の部屋にNOTを入れることはできません。ならNOTを使う場所は…
ヒント7★★★:NOTは部屋の外で使います。
ヒント8★★★★:WALL IS WORDなら、WALL(エンティティ)を使ってルールを作れます。
エリアコンプリート!全てのレベルをクリアすれば次のようになっているはずです。
9. VOLCANIC CAVERN (1 ~ 8)
火山の洞窟
VOLCANIC CAVERNは5つのエリアをクリアすると解放されます。
このエリアは4つの問題群に分かれています。
左上(オレンジ)の問題群は過去に登場したルールの応用です。
左下(黄色)の問題群はGROUPに関する問題群です。
右下(黄緑)の問題群はFACING(ver.HX以前はONも含む)に関する問題群です。
右上(赤)の問題群はテキストの特殊な使い方に関する問題群です。ところで、このエリアより5~8までのエリアの方がよほど難しく感じたのは私だけでしょうか?
LEVEL CAVERN-1 TOURツアー
難易度:★★★
ヒント0☆☆☆:KEKEはFIREに重なれず、BABAはLAVAに重なれません。
ヒント1★☆☆:下側にいる間にKEKEからBABAへ、またはその逆でBABAからKEKEへ変身する必要があります。下側へテキストを持ち込むことはできないため、必要なルールを全て作ってから進みます。
作れそうなルールを全て作ってみましょう。
ヒント2★★☆:毎ターン、BABA→KEKE→BABA→…と変化するようなルールを作ることができます。
LEVEL CAVERN-2 PERIL AT EVERY TURN絶えない危険
難易度:★★★
ヒント0☆☆☆:FLAGをKEKEに乗せて取りクリアします。
KEKEを動かすには、左下のKEKE(テキスト)を取り出す必要があります。
ヒント1★☆☆:BABAを1体犠牲にすればKEKE(テキスト)を取り出せますが、その方法は間違いです。
BABAを犠牲にせずにKEKE(テキスト)を取り出しましょう。その場合でも他の何かを犠牲にする必要があります。
ヒント2★★☆:PUSHをブロックとして使い、KEKE(テキスト)を押せば、BABAを犠牲にせず取り出せます。
PUSHはもう使えません。PUSH以外にKEKEを動かす方法は?
BABAが2体いることが重要です。注意点として、BABA2体が重なっていると解けません。
ヒント3★★★:残った形容詞はYOUのみです。KEKE IS YOUを作りましょう。
LEVEL CAVERN-3 PILLARWORK柱の建築物
難易度:★★★★★★
解き方にはバリエーションがあります。
このレベルには2つの別解があります。1つは1つのISを使わない 解法で、もう1つは1つのFLAG(エンティティ)と1つのISを使わない 解法です。
ヒント0☆☆☆:BABAはFLAG IS WINを作り、FLAGを取って勝利します。
ヒント1★☆☆:FLAG IS WINを作るには、まず左の通路を通り、SKULL IS GRASSを作ります。そのためにはBABA IS FALLで炎を通り抜けます。
BABA IS FALLの状態でFLAG IS WINを作る方法が問題です。
ヒント2★☆☆:進入不可オブジェクト、つまりテキストと、PUSHまたはPULL状態のFLAGは足場にできます。
ヒント3★★☆:FLAG IS PULLの時、FLAGを足場にして上に移動すると、落ちずに上昇できます。
ヒント4★☆☆:FLAG IS PULLだとFLAGを取れません。FLAG IS PULLは後で崩せるように作りましょう。
ヒント5★★☆:FLAG IS WINにISを1つ使うので、FLAG IS PUSHとFLAG IS PULLは両立できません(する必要もありません)。FLAGを配置し終えた後はFLAG IS PUSHは使いません。
ヒント6★★☆:足場にするFLAGは2つで十分です。
FLAGの内1つは最下段に配置し、最後に取れるようにしましょう。
ヒント7★★☆:余ったPUSHも押せるブロックとして使えます。
ヒント8★★★:FLAG IS WINを作る際、ISだけを押すと出られなくなりますが、もう1つブロックを挟んで押せば出られます。 別解1
ヒント1★★☆:BABA IS FALLを崩しましょう。
LEVEL CAVERN-4 MOUSE HOLEねずみの穴
難易度:★★★★
ヒント0☆☆☆:ROCKとKEYを重ねてFLAGを作ります。
ヒント1★☆☆:KEYを取り出すにはまずオブジェクトを1つ使い捨てる必要があります。BAT(エンティティ)には特に使い道がないので、それを使いましょう。
ヒント2★★☆:ROCKのある通路にKEYを入れることはできません。ROCKを通路から取り出しましょう。
ROCKを通り過ぎるまでPUSH状態にせず、通り過ぎてからPUSH状態にするには、ROCK IS PUSHをどこで作ればよいでしょう?
ヒント3★★★:ROCK IS PUSHを通路の奥で作りましょう。
ヒント4★★☆:KEYにROCKを押しても入れ替わるだけです。KEYが入れ替わった時にROCKに乗るように配置しましょう。
ヒント5★★★★:実は最初にKEYを取り出した時にBABAとKEYが重なっています。同じ状況をROCKとKEYで再現できれば…
LEVEL CAVERN-5 TORN APART離れ離れ
難易度:★★
GROUPが初登場です。
GROUPは特殊な名詞で、対応するオブジェクトがありません。
代わりに、GROUPはグループに含まれる物全てを指します。
A IS GROUP
Aはグループに含まれます。
例えば、BABA IS GROUP、KEKE IS GROUPのとき、
GROUP = BABA AND KEKEです。
ヒント0☆☆☆:2つの石を溶岩に沈めて道を作り、旗を取ってクリアします。
ヒント1★☆☆:ROCK IS GROUP、GROUP IS PUSHを作りましょう。
BABA IS YOUを作り、必要なテキストを取り出しましょう。
LEVEL CAVERN-6 VITAL INGREDIENTS重要な原料
難易度:★★★
ヒント0☆☆☆:2つのドアを開けるために2つのオブジェクトが必要です。
ヒント1★☆☆:BELTは一方通行なので、必要なルールを全て作ってから進みます。
BATとSKULLの両方をPUSHかつOPEN状態にして持っていく必要があります。GROUPを使いましょう。
ヒント2★★☆:ISの数が限られているときは、十字配置が役に立ちます。
LEVEL CAVERN-7 BACKSTAGE舞台裏
難易度:★★★★★★★
かなり難しいレベルで何をすればいいのか分かりづらいですが、1つずつ条件を考えていけば解けるはずです。
このレベルにはFALLを使用しない 別解が存在します。
ヒント0☆☆☆:クリアするにはFLAG IS WINを完成し、KEKE IS YOUを作り、壁の外のKEKEを操作してFLAGを取ります。
ヒント1★☆☆:KEKE IS YOUを作るには、BABA IS YOUを右へ押す必要があります。
BABAはBABA IS YOUを右へ押せません。KEKEかGHOSTのどちらかをMOVE状態にして押します。
ヒント2★★☆:BABA IS YOUをMOVEで右へ押すには、BABA IS YOUの左にKEKEかGHOST(ここではKEKEとします)を左か右向きに配置します。
どうすればKEKEを左か右向きに配置できますか?PUSHで下へ押すとKEKEは下を向いてしまいます。PUSH以外にKEKEを下へ動かす方法はありますか?
ヒント3★★★★:KEKEを左右に向けたまま下へ動かすにはFALLを使います。
ヒント4★★★★:KEKE IS FALLの状態でKEKEをBABA IS YOUの左側へ配置するためには、その下にPUSH状態のGHOSTを配置しておきます。
ヒント5★★★:SKULLを越えるには、MOVEを使います。
LEVEL CAVERN-8 THE HEIST銀行破り
難易度:★★★★★
ヒント0☆☆☆:LOVEへの道をLAVAが塞いでいます。〇〇 IS OPENを作り、〇〇でLAVAを開けましょう。下側で〇〇(テキスト)と〇〇(エンティティ)が必要です。
ヒント1★★☆:〇〇 IS OPENを作りたいですが、TEXT IS FLOATなので、〇〇(テキスト)を直接下側へテレポートすることはできません。
〇〇(エンティティ)を下側へテレポートし、それをテキスト化して〇〇(テキスト)を作りましょう。
FIRE IS FIREなので、FIREはテキスト化できません。FLAGを使いましょう。
ヒント2★★☆:FLAGはこのレベルにないので、まず他のオブジェクトをFLAGに変えましょう。FIRE IS FIREなので、FIREをFLAGに変えることはできません。テキストをFLAGに変えます。
TEXT IS FLAGとすると全てのテキストが変化して詰みます。一部のテキストを変化させるにはONを使い、ルールに条件を付けましょう。
9. VOLCANIC CAVERN (9 ~ 14, EX)
LEVEL CAVERN-9 JOIN THE CREW仲間入り
難易度:★★★★
ヒント1★☆☆:まずはROCKを取り除き、BAT(テキスト)を取り出しましょう。ROCK IS YOUとするとROCKを動かせます。
ヒント2★☆☆:次にBATを取り除きましょう。BAT IS YOUとするとBATを動かせる…前に消えます。
ヒント3★★☆:BATを消してFLAGを取るには、BATと他の何かを同時にYOUにします。
YOUを使ったルールは1つしか作れませんが、GROUP IS YOUを作れば、2種類のオブジェクトを同時にYOUにできます。
ヒント4★★★:ISは2つだけ使えます。この時BAT IS GROUP、〇〇 IS GROUP、GROUP IS YOUの3つのルールを成立させるには、1つのISで2つのルールを作る方法、十字配置を使います。
LEVEL CAVERN-10 AUTOMATONオートマトン
難易度:★★★★
このレベルの名前はよくautomation(自動化)と間違われます。
このレベルには、GROUPを1つしか使わない 解が存在します。
ヒント0☆☆☆:ICE IS MELTを作り、HOT状態の物(BABAかBOX)をICEに重ねるとFLAGが出現します。ICE IS MELTを作るには、MEをYOUにして操作します。
ヒント0☆☆☆:BABA、BOX、MEの3種類全てを同時にGROUP化できますが、その必要はありません。
ヒント1★☆☆:ICE IS MELTを作ると、STATUE IS DEFEATも成立します。それらを作る前に、BABAかBOXをICEのある部屋に入れておきます。
ヒント2★★☆:BABAかBOXと、MEの2種類を同時にYOUにします。
YOUを使ったルールは1つしか作れませんが、GROUP IS YOUを作れば、2種類のオブジェクトを同時にYOUにできます。
ヒント3★★★:GROUP IS HOTも作れます。
LEVEL CAVERN-11 TRICK DOORトリックドア
難易度:★★★★
FACINGが初登場です。
FACINGを使うと条件付きルールを作れます。
条件付きルールは条件を満たす物にのみ適用されます。
A FACING B IS C
隣接するBに向いているAにのみ、A IS Cが適用されます。
ヒント0☆☆☆:GHOSTにKEYを押し付けてFLAGを作ります。
ヒント1★★☆:GHOSTとKEYの両方をPUSH状態にします。
GHOSTのルールにFACINGを使って条件を付け、特定の状況でのみ押せるようにしましょう。
ヒント2★★☆:NOTを付けられる場所がいくつかあることに注意してください。NOTは名詞、FACING、形容詞の前に付けられます。
ヒント3★★★:条件を付けるテキストの前にNOTを付けるとその条件が反転します。
「A FACING B IS C」=「隣接するBに向いているAはC」
「A NOT FACING B IS C」=「隣接するBに向いていないAはC」
のようになります。
LEVEL CAVERN-12 TRAPPED閉じ込められた
難易度:★★★★★★★
正攻法にはいくらかのバリエーションがあります。
このレベルには別解が存在します。
共通
ヒント0☆☆☆:BABAは壁に向かうと消えてしまいます。
ヒント1★☆☆:壁に沿って移動することはできます。
FLAG IS WINを作るには、壁に向かうことなく、左上の部屋の壁に沿う位置へ行きます。
ヒント2★★☆:もし左上のBOXが壁に接していれば、右下のBOXから左上のBOXへテレポートすることで、壁に向かうことなく壁に沿う位置へ行けます。
ヒント3★★☆:左上のBOXを動かすには、まず右下のBOXから左上のBOXへテレポートし、次にBABA IS SHIFTで左上のBOXをずらします。
ただし、BABA IS SHIFTのときは、右下のBOXに乗るとBOXが動いてしまうのでテレポートできません。対処が必要です。 バリエーション1
ヒント4★★★:テキストもテレポートできます。BABAがテレポートしてからBABA IS SHIFTを作るのに利用できませんか?
ヒント5★★★★:ルールの一部(例えばSHIFT)をテレポーターに置いておけば、そのルールは2ターンに1回成立します。これならBABA IS SHIFTでBOXを動かさずに済みます。
または、左上の部屋でBABA IS SHIFTを作ってもOKです。 バリエーション2(モバイル版では不可)
ヒント4★★★:それ以上動かない場所にBOXがあればテレポートできます。
LEVEL CAVERN-13 TUNNELトンネル
難易度:★★★★
このレベルには別解が存在します。
ヒント0☆☆☆:右側へ行きFLAG IS WINを作り、左側へ戻りFLAGを取りクリアします。
帰りにDEFEAT状態のFIREを通る必要がありますが、SKULLを重ねておけばDEFEAT状態ではなくなります。
ヒント1★☆☆:1マスだけある溶岩は邪魔なので、SKULLを沈めて消しましょう。
ヒント2★★☆:
1. FLAG IS WINを作る際、溶岩にSKULLを押して沈める必要があります。
2. 帰り道に、FIREに重ねたSKULLを押さずに通る必要があります。
つまり、SKULLは押せるが、FIREに重ねたSKULLは押せないようなルールを作ります。FACINGを使い、SKULL IS PUSHに条件を付け、特定のSKULLのみ押せるようにしましょう。
ヒント3★★★:条件を付けるテキストの前にNOTを付けるとその条件が反転します。
「A FACING B IS C」=「隣接するBに向いているAはC」
「A NOT FACING B IS C」=「隣接するBに向いていないAはC」
のようになります。
ヒント4★★★:左側のSKULLはBELTを通して右側へ送ることができる点に注意してください。溶岩まで押していくことはできませんが、もう1つのSKULLと向かい合わせになるようにFIREに乗せることはできます。
モバイル版(ver.410)
LEVEL CAVERN-13 TUNNELトンネル
難易度:★★★★
モバイル版(ver.410)のレベルです。構造はSteam版の旧レベルと同じです。
後のアップデート(ver.421d)で、レベル構造は現行のSteam版と同じになりました。
ヒント0☆☆☆:DEFEAT状態のSKULLが上から降ってきます。当たらないように通路を通り抜けましょう。
ヒント1★☆☆:DEFEAT状態のオブジェクトは、YOU状態でなければ安全にやり過ごせます。
ヒント2★☆☆:CAVERN-1 TOURで学んだテクニックが役に立つかもしれません。使わなくても解けますが。
ヒント3★★★:BABA→BAT→ROCK→BABA...と変化すれば、3ターンの間YOUでなくなるので、ちょうどSKULLをやり過ごせます。
LEVEL CAVERN-14 BROKEN EXPECTATIONS裏切られる期待
難易度:★★★★★★
ヒント0☆☆☆:FLAG IS WINを作り、DOOR IS OPENと〇〇 IS SHUTを作り、〇〇でドアを開けてFLAGを取ります。
ヒント0☆☆☆:TEXT IS NOT PUSHの時、テキストは押せません。押せているように見えるのは、BABA IS SHIFTにより、BABAと重なったテキストが移動しているからです。
ヒント1★★☆:TEXT IS NOT PUSHを一度も崩さずにFLAG IS WINを作ろうとした時、ISとWINはどうなりますか?その状態を覚えておいてください。攻略に役立ちます。
ヒント2★☆☆:FLAG IS WINを正しく作るには、TEXT IS NOT PUSHを一度崩します。その場合STOPのある通路は通れないので、ROCK IS PUSHを先に崩しておきます。
ヒント3★★★:DOOR IS OPENと〇〇 IS SHUTは両立できないように見えます…本当にそうでしょうか?2つのルールを両立できるようなテキストの配置を既に見たはずです。
LEVEL CAVERN-EXTRA 1 CORONATION戴冠式
難易度:★★★★★
このレベルには別解が存在します。
ヒント0☆☆☆:右上のルールに何かすることはできません。
ヒント0☆☆☆:ROCKかTEXTを使ってルールを作れますが、ROCK IS DEFEATなので、ゴールになりうるオブジェクトはテキストだけです。
ヒント1★☆☆:ということは、TEXT IS WINの時にテキストに重なる必要があります。テキストに重なるにはTEXT IS SWAPを使います。
SWAPでオブジェクトを重ねるのはCAVERN-4 MOUSE HOLEでもやりました。その解法が参考になるはずです。
ヒント2★★☆:TEXT IS SWAPからTEXT IS WINに変えると同時に、KEKEがテキストに重なる配置を考えましょう。ROCK IS PUSHも使います。
ヒント3★★★:ROCKがまだPUSH状態でなければ、その上にテキストを乗せておけます。
エリアコンプリート!全てのレベルをクリアすれば次のようになっているはずです。
10. MOUNTAINTOP
山頂
MOUNTAINTOPは9. VOLCANIC CAVERNをクリアすると出現します。
このエリアではLONELYが登場します。全てのレベルでLONELYが使われています。
LEVEL MOUNTAIN-1 SHUFFLE押し付け
難易度:★★★
LONELYが初登場です。
LONELYを使うと条件付きルールを作れます。
条件付きルールは条件を満たす物にのみ適用されます。
LONELY A IS B
他のオブジェクトと同じマスにないAにのみ、A IS Bが適用されます。
ヒント0☆☆☆:「LONELY BABA IS YOU」=「何にも重なっていないときBABA IS YOU」です。
ヒント1★☆☆:LONELYを外さずに木を越えることはできません。LONELYを外しましょう。
ヒント2★★☆:LONELYをSKULLのルールに付けてみましょう。
LEVEL MOUNTAIN-2 LOVE AT FIRST SIGHT一目惚れ
難易度:★★★★★
ヒント0☆☆☆:LOVEが何かに重なるとYOUでなくなります。ただしBIRDに重なっている時はYOUのままでいられます。
ヒント1★☆☆:まずは黄色い泡?を越えましょう。BIRDを泡の上に置けば越えられます。
ヒント2★★☆:次にICEをどう越えるかですが…
TEXT IS FLOATなのでテキストはICEに沈められず、BIRDは1つ以上泡の上に置いてこなくてはいけません。
つまりLOVEがICEを越える手段はありません。
ヒント3★★★:FLAGは取れないので、他のオブジェクトをWIN状態にします。
LEVEL MOUNTAIN-3 SOLITUDE孤独な場所
難易度:★★★★
ヒント0☆☆☆:ROCKをWATERに沈めて道を作り、KEYでBOXを開ければFLAGが出ます。
(KEYとROCKは逆でも構いません。)
ヒント1★☆☆:KEYとROCKを通路に入れた後、ROCKだけを押してWATERに沈めます。
KEYかROCKがPUSH状態だとその上を通れないので、上を通るまではPUSH状態にしないでおきます。
ヒント2★★☆:KEYとROCKの上を通った後、ROCKのみをPUSH状態にできますか?
SKULLの部分でルールを作れば、通路に入ってからそのルールを崩せます。
ヒント3★★☆:BOX IS PUSHなので、KEY IS PUSHとする必要はありません。
LEVEL MOUNTAIN-4 WHAT IS BABA?BABAってなんだ?
難易度:★★★
ヒント1★☆☆:〇〇 IS WINにできる名詞がBABAだけなのでBABA IS WINを作ります。テキストがBABAを取ってクリアすることはできないので、BABA IS YOUも必要です。
ヒント2★☆☆:まずはBABAをMOVEで動かしましょう。UPを使って一度だけ向きを変えられます。
ヒント3★★☆:このレベルにSTOP状態のオブジェクトはありません。CLIFFは壁に見えますが通れます。
ヒント4★★★:BABA IS YOUを作れば楽にテキストを動かせます。BABA IS YOUを他のオブジェクトに重ねて固定してしまえばもっと楽になります。
LEVEL MOUNTAIN-5 CONNECTORコネクター
難易度:★★★★★
ヒント0☆☆☆:BABAでSUNを開ければクリアできます。
ヒント1★☆☆:まずはBABAを動かしてSUN(テキスト)を取り出しましょう。
ヒント2★★☆:1つのISでBABA IS YOUとSUN IS SHUTの両方のルールを作ります。十字にルールを作りましょう。
テキストが動いてしまうので両方のルールを作るのは難しそうですが、よく見るとルールを固定するのに役立ちそうな地形があります。
ヒント3★★★:テキストの移動だけで両方のルールを作るのは無理なのかもしれません。BABAの助けがあれば…
LEVEL MOUNTAIN-6 FLOATY PLATFORMS浮かぶ足場
難易度:★★★★
ヒント0☆☆☆:BABAが足場から落ちないように、鍵でドアを開けます。
ヒント1★☆☆:ROCKはPUSH状態でなければ足場として使えます。
ヒント2★★☆:鍵もドアも押すことができます。
ヒント3★★★:テキストで鍵を押して、ドアまで運びましょう。
LEVEL MOUNTAIN-7 SEEKING ACCEPTANCE容認を求めて
難易度:★★★★★★
ヒント1★☆☆:LONELY BABA IS TILEのせいでタイル上から出られません。BIRDを使ってLONELY BABA IS TILEを崩しましょう。
ヒント2★★☆:次にRUBBLEを越える方法を考えましょう。RUBBLE IS DEFEATなので、YOUでない状態で越える必要があります。FLAG IS PUSHのルールがあるのは何故でしょう?
ヒント3★★★:FLAGになってBIRDに押してもらえばRUBBLEを越えられます。
ヒント4★★★:後は、BABAからFLAGへ、またはその逆に、FLAGからBABAへ変身するルールや条件を考えましょう。
ONを使えば、「〇〇と重なっているときだけ~~する」ルールを作れます。
また、LONELYを使えば、「他のオブジェクトに重なっていないときだけ~~する」ルールを作れます。
LEVEL MOUNTAIN-8 TECTONIC MOVEMENTS地殻変動
難易度:★★★★★
一筆書きのように進むレベルです。
ヒント0☆☆☆:FLAGを取るには、オブジェクトを押していってTREEに沈めます。
ヒント0☆☆☆:一度通った場所はLAVAになり通れなくなります。
ただし他のオブジェクトが重なっている間はLAVAに変化しません。
ヒント1★☆☆:2回通る必要がある場所にPILLARを置きましょう。
ヒント2★★☆:入り口が1つしか無いので、FLAG IS WINの部屋の前にPILLARを置くのは確実です。どこからPILLARを押して入り、どこから出る必要があるか考えましょう。
ヒント3★★★:PILLARが2つあるので、2箇所を2回通れるようにできます。
LEVEL MOUNTAIN-EXTRA 1 THE FLOATIEST PLATFORMSもっと浮かぶ足場
難易度:★★★★★★
LEVEL-6のそっくりさんです。
ヒント1★☆☆:前レベルとそっくりですが、解法は全く違います。
まずは前レベルとの違いを探してみましょう。
ヒント2★☆☆:レベルの大きさが変わっています。これが重要です。
(ドアが押せないのも相違点ですが、そっちは重要ではありません。)
ヒント3★☆☆:BABAが足場の上しか歩けないのはなぜでしょう?
ヒント4★★☆:BABAが足場の上しか歩けないのはLONELY BABA IS DEFEATのせいです。しかし、このルールは「BABAは足場の上しか歩けない」という意味ではありません。
LONELY BABA IS DEFEATの正しい意味は何ですか?
ヒント5★★★:LONELY BABA IS DEFEATの正しい意味は「他のオブジェクトと同じマスにないBABAは負け」です。BABAは他のオブジェクトに重なっていれば、足場の外を歩いても破壊されません。
ヒント6★★★★:LONELY BABA IS DEFEATを日本語に訳すなら「独りぼっちのBABAは負け」です。そしてこのレベルには2体のBABAがいます。
エリアコンプリート!全てのレベルをクリアすれば次のようになっているはずです。
A WAY OUT?
とうとうこのレベルに挑戦する時が来ました。
ここまで来たあなたなら難しくないはずです。
これをクリアすればエンディングが待っています。
LEVEL FINALE A WAY OUT?出口?
難易度:★★★★★★
エリア5までで登場したルールが使われています。
FLAG IS ENDを作る前に、まずはFLAG IS WINでクリアしましょう。
解法はいくつかあるようです。一例として、左のICEを通らない 解法があります。
ヒント0☆☆☆:FLAG IS WINもしくはFLAG IS ENDを作ります。そのためにはROCK IS PUSHを作る必要があります。
ヒント1★☆☆:ROCK IS PUSHはどこに作れますか?
ヒント2★★☆:ROCK IS PUSHを作る場所は、レベル右上にある、横長の通路上です。
ROCKを押し下げて、その右にISとPUSHを配置します。ISとPUSHはどこから入れるべきでしょう?入り口は4箇所あります。
ヒント3★★☆:____________左右のICEから入れることはできません。下のICEから入れることはできますが、右のICEに1度しか乗れないので、ISとPUSHの両方を入れることはできません。PUSHは上のベルトから入れます。
ヒント4★★★:上のベルトからPUSHを入れるには、一度BELT IS SHIFTを崩し、PUSHを角に置きます。そしてBELT IS SHIFTを再度成立させると、PUSHが角から1マス下がり、押し入れることができるようになります。
BELT IS SHIFTを崩したり成立させたりするには、KEKEの助けを借りましょう。
エンディング
A WAY OUT?をクリアすればエンディングが始まります。
おめでとうございます!あなたはBaba Is Youをクリアしました。
ここまで紹介した全てのレベルをクリアしていれば、163個の綿毛が集まっているはずです。
全部集められたあなたはすごい!163ものレベル攻略お疲れさまでした。
…ところで、Steamストアページによれば、
Baba Is Youには「200以上のステージ」があるそうです。
マジ?嬉しいことに(残念なことに?)、まだ遊べるレベルが37個以上あるということです。
しかし今まで見たレベルは全てクリアしたはずです。何か見落としがあるのでしょうか?
シークレット
?
Part 2 はこちら
このレベル、気になりませんか?
どうにかして入る方法があるはずです。
ヒント1★★☆:MAP LEVEL 9で何かをします。
ヒント2★★★:LEVEL IS 〇〇は作ってみましたか?
ヒント3★★★★:MAPの右下にある「BABA IS YOU」には意味があります。
LEVEL
難易度:★★
ヒント0☆☆☆:FLAGは簡単に取れます。それだけでしょうか?何かおかしいと思いませんか?
ヒント1★☆☆:そうです、ルールがありません!どうなっているのでしょう?このゲームはルールがないと何もできないはずです。
ヒント2★★☆:BABAを操作でき、FLAGでクリアできるということは、どこかに必ずBABA IS YOUとFLAG IS WINがあるはずです。
ヒント3★★☆:このレベルの目的はクリアだけではありません。
エリアコンプリート!おめでとうございます!ついにMAP内に存在する全てのレベルをクリアしました!
さらなるシークレットこのシークレットレベルだけでは「200以上のステージ」には全然足りません。どこかに別のレベルがあるはずです。
このシークレットレベルを解けたあなたなら見つけられるはずです。
ヒント1★★☆:BABAに変化したレベルが動けるのは、MAPに「BABA IS YOU」があるからです。ということは…?
ヒント2★★★★:「FLAG IS WIN」もありますね。もしFLAGがあれば…
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/id=1864336205
アーカイブ - 旧レベルたち
4. FOREST OF FALL6. ROCKET TRIP
8. CHASM
9. VOLCANIC CAVERN
Part 2 はこちら
ガイド作成時から、アップデートにより変更されたレベルを掲載しています。
旧 LEVEL FALL-2 GRAND STREAM大いなる流れ
難易度:★★★
2019/11/16のアップデート以前のレベルです。
ヒント0☆☆☆:鍵を箱に重ねて旗を出します。
ヒント1★☆☆:鍵を下の通路から引っ張っていくことはできません。
ヒント2★★☆:水の上を渡して鍵を対岸へ持っていきましょう。
ヒント3★★★:MOVEで移動するオブジェクトはPULL状態のオブジェクトを移動させるのに使えます。
ヒント4★★★:でもKEY IS MOVEの方が手っ取り早く運べます。
旧 LEVEL SPACE-9 PLATFORMERプラットフォーマー
難易度:★★★★★
2019/12/21のアップデート以前のレベルです。
ヒント0☆☆☆:KEKEがドアの鍵です。KEKEを落とさないようにドアまで連れていきましょう。
ヒント1★★☆:ICEの上にテキストを置くことはできないので、PUSH状態のKEYかUFOを置いて足場にします。
ヒント2★★☆:UFOとKEYの両方を使うのは面倒です。どちらかを2つにしてしまえば楽になります。
ヒント3★★★:最終的にKEKE IS OPENを作る必要があるので、ISとOPENを回収できるようにしておきます。
旧 LEVEL SPACE-EXTRA 2 HEAVY CLOUD重い雲
難易度:★★★★★★★
2019/12/21のアップデート以前のレベルです。
ヒント1★☆☆:星は攻略に必要です。DUST IS WEAKで取り出しましょう。
ヒント2★★☆:DUST IS WEAKは右のくぼみに落とさずに作ることができます。
ヒント3★★☆:くぼみの中でルールを作り、余りを右へ渡したい所ですが、右へテキストを渡すには明らかにテキストの数が足りません。取り出した星は役に立ちませんか?
ヒント4★★★:縦にルールを作り、星を使えば1つだけテキストを持ち出せます。どのルールをくぼみの中で作り、どのテキストを右へ渡すべきでしょう?
ヒント5★★★★:MOON IS WINはクリアに必要です。くぼみの中で作りましょう。
余ったDUSTを持ち出します。
ヒント6★★★★:DUST IS WEAKはもう作れません。それ以外でDUSTを取り除くルールを作りましょう。どんなルールが考えられますか?
旧 LEVEL CHASM-H FLOODGATES水門
難易度:★★★★
アップデート日不明、おそらく2019/11/17のアップデート(ver.253)で変更。
ver.259でこの形でないことを確認。
ver.HXでこの形であることを確認。
ヒント0☆☆☆:LOVE IS WINを作り、LOVEを取って勝利します。
ヒント0☆☆☆:LAVAを1つでも作るとクリアできません。
ヒント1★☆☆:STAR IS MOREでSTARを増やして左のLOVEに重ね、LOVEをテキストにします。
ヒント2★☆☆:WALLはPUSH状態です。これとSTAR、IS、MOREのテキストを使い、STARの増え方を制限します。
ヒント3★★☆:STARからSKULLへの最短ルートを塞ぐようにオブジェクトを配置しましょう。
ヒント4★★☆:STAR IS MOREを成立させた後すぐに崩すことで、1手ずつSTARを増やせます。
旧 LEVEL CAVERN-13 TUNNELトンネル
難易度:★★★
2019/12/21のアップデート以前のレベルです。
ヒント0☆☆☆:右側へ行きFLAG IS WINを作り、左側へ戻りFLAGを取ります。
ヒント0☆☆☆:FIREはSKULLに重なっていないとDEFEAT状態になります。
ヒント1★☆☆:FLAG IS WINを作るには、溶岩に2つのSKULLを押して沈めます。
SKULL IS PUSHが必要です。
ヒント2★☆☆:その後左側へ戻る際に、FIREに重ねたSKULLの上を通る必要があります。この時SKULLを押せてはいけません。
ヒント3★★☆:つまり、SKULLは押せるが、FIREに重ねたSKULLは押せないようなルールを作る必要があります。
PUSHとNOT PUSHで実現できそうです。
ヒント4★★★:FACINGも重要です。これはどのように使えますか?
ヒント5★★★:左側のSKULLはBELTを通して右側へ送ることができる点に注意してください。溶岩まで押していくことはできませんが、左向きにFIREに乗せることはできます。
旧 LEVEL CAVERN-13 TUNNELトンネル
難易度:★★★★
2019/11/16のアップデート以前のレベルです。
ヒント1★☆☆:DEFEAT状態のSKULLが通路の上から降ってきます。当たらないように通路を抜けてLOVEを取りましょう。
ヒント2★★☆:DEFEATの避け方は覚えていますね?YOU状態でなければ安全にやり過ごせます。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1864336205
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1856999354
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