Introdução
Armadilhatrix é um deck composto por monstros do atributo Terra, do tipo Inseto ou Planta, além das cartas Buraco, armadilhas que causam diversas disrupções em diferentes situações. Ele também inclui monstros Links e XYZs de rank 4 e mantém uma boa sinergia com monstros e armadilhas fora do arquétipo.
A estratégia do deck é acumular vantagem enquanto impede que o oponente faça o mesmo, avançando constantemente em direção à vitória. Sendo bastante flexível, pode alcançar esse objetivo de várias maneiras. No entanto, é essencial ter um bom entendimento do meta atual para gerenciar bem os recursos disponíveis e montar o deck de forma mais eficaz.
Armadilhatrixes Do Deck Principal
Além de compartilharem o nível, tipo e atributo, todos os monstros Armadilhatrix do deck principal são imunes aos efeitos das armadilhas normais Buraco e têm uma soma de ataque e defesa igual a 2800. São eles:
Armadilhatrix Myrmeleontidae | Armadilhatrix Louva-a-deus
Armadilhatrix Myrmeleontidae e Armadilhatrix Louva-a-deus são os principais iniciadores do deck. Myrmeleontidae pode buscar qualquer armadilha da sua estratégia quando invocada por Invocação normal, enquanto Louva-a-deus tem a função de buscar monstros.
Além disso, Myrmeleontidae possui um efeito obrigatório que destrói uma magia ou armadilha controlada pelo oponente. Esse efeito é ativado e resolvido mesmo sem um alvo válido, facilitando a ativação do segundo efeito de Armadilhatrix Sera, o monstro Link 1 do deck. Já Louva-a-deus pode retornar uma magia ou armadilha no campo para a mão e, em seguida, baixar uma da mão.
Armadilhatrix Vesículo | Armadilhatrix Aracnocampa
Armadilhatrix Vesículo pode ser invocada enviando uma carta armadilha baixada no seu campo para o cemitério. Além disso, pode banir-se do cemitério para baixar uma armadilha Buraco do cemitério caso você não controlar nenhuma carta na zona de magia e armadilhas.
Armadilhatrix Aracnocampa não tem custo de invocação, precisando apenas que você controle um monstro Armadilhatrix. No entanto, ela restringe você a invocar apenas monstros Planta ou Inseto do deck adicional durante o resto do turno. Ela também protege cada uma das suas cartas baixadas na zona de magia e armadilha de serem destruídas uma vez por turno.
Armadilhatrix Dioneia
Quando invocada por invocação normal, Armadilhatrix Dioneia pode trazer um monstro Armadilhatrix do cemitério em modo de defesa, facilitando invocações do deck adicional. Se invocada por invocação especial, é capaz de baixar uma armadilha Buraco do cemitério no campo.
A armadilha baixada pelo efeito da Dioneia é banida durante a Fase Final do seu próximo turno, mas esse efeito pode ser mitigado caso a armadilha seja ativada ou removida do campo de outra forma.
Armadilhatrix Pudica
Armadilhatrix Pudica, quando invocada por invocação normal, pode buscar Jardim Armadilhatrip, a magia de campo da estratégia. Isso faz dela uma das melhores invocações normais de todo o deck.
Ela também oferece disrupção, pois, ao ser invocada por invocação especial, pode banir um monstro do oponente que foi invocado por Invocação especial. Durante a próxima Fase de Apoio, após ativar esse efeito, o oponente poderá invocar um de seus monstros banidos, mesmo que não tenha sido banido por esse efeito.
Armadilhatrix Genlisea | Armadilhatrix Atrax | Armadilhatrix Nepenthes
Armadilhatrix Genlisea, Armadilhatrix Atrax e Armadilhatrix Nepenthes são as menos utilizadas, pois seus efeitos requerem preparação e não geram muita vantagem.
Genlisea pode tributar-se para baixar uma armadilha Buraco do deck e outra do cemitério, tornando seu efeito inútil sem preparação prévia. Além disso, ao deixar o campo, atrapalha a invocação de monstros do deck adicional.
Atrax permite ativar armadilhas Buraco diretamente da mão, o que pode ser situacionalmente útil. Ela também protege as armadilhas normais de terem a ativação ou o efeito negados, mas não previne outras cartas de serem ativadas em resposta.
Por fim, Nepenthes pode gerar vantagem ao invocar um monstro Armadilhatrix do deck ou adicioná-lo à mão quando uma armadilha Buraco é ativada. Embora seja um efeito forte, é lento e difícil de se utilizar efetivamente em um duelo.
Jardim Armadilhatrip
Jardim Armadilhatrip é a magia de campo e possui três efeitos. Primeiro, permite uma invocação extra de um monstro Armadilhatrix, facilitando a invocação de monstros do deck adicional e permitindo aproveitar os efeitos de invocação normal mais de uma vez por turno.
O segundo efeito protege, uma vez por turno, cada um dos seus monstros Planta e Inseto de serem destruídos por batalha.
Por fim, o terceiro efeito permite banir um monstro que você controla para invocar uma Armadilhatrix da mão ou do cemitério, facilitando ainda mais a invocação de monstros do deck adicional e aproveitando os efeitos ativados por invocação especial.
Links Armadilhatrix
Seguindo o padrão dos monstros do deck principal, os monstros Link Armadilhatrix também são Plantas ou Insetos do atributo Terra. Quando invocados por invocação Link, não são afetados por qualquer carta de armadilha.
Armadilhatrix Sera
Armadilhatrix Sera pode baixar uma armadilha Buraco diretamente do deck sempre que um monstro Armadilhatrix ativa seu efeito e invocar um monstro Armadilhatrix do deck sempre que uma armadilha normal é ativada. Ela é a principal forma de gerar vantagem no deck e a carta mais importante da estratégia. Extremamente fácil de invocar, pode usar qualquer monstro Armadilhatrix que não seja Link como material.
Armadilhatrix Cularia
Armadilhatrix Cularia pode invocar um monstro Armadilhatrix do cemitério em modo de defesa durante a fase final e, uma vez por turno, baixar novamente uma armadilha Buraco ativada no campo em vez de enviá-la para o cemitério.
A invocação durante a fase final impede que os monstros sejam usados para invocações do deck adicional. O efeito de reciclar armadilhas, embora útil em duelos mais longos, não oferece formas adicionais de interagir com o oponente ou gerar vantagem imediata. Apesar de ser uma carta útil, dificilmente será a melhor opção.
Armadilhatrix Atypus
Armadilhatrix Atypus é a principal forma, dentro da estratégia, de limpar o campo do oponente e zerar seus pontos de vida. Ela garante um bônus de 1000 pontos de ataque para cada Armadilhatrix no campo, desde que haja pelo menos uma armadilha normal no cemitério. Além disso, pode escolher e negar cartas que o oponente controla igual ao número de monstros Planta e Inseto que você controla, destruindo uma dessas cartas ao optar por banir uma armadilha normal do cemitério.
Apesar de seu efeito ser único e poderoso dentro da estratégia, pode ser substituída por outras cartas, como Acessocodificar Transmissor, ou por engines como Utopia O Dobro ou Nada.
XYZs Armadilhatrix
Agora, com o Rank 4, esses monstros Planta e Inseto de atributo Terra não são afetados por cartas de armadilha apenas enquanto possuírem material.
Armadilhatrix Pinguicula
Armadilhatrix Pinguicula pode desassociar um material para buscar um monstro Armadilhatrix do deck. Além disso, uma vez por turno, pode associar como material um monstro do oponente que foi banido ou enviado ao cemitério por efeito de carta. Ela não é afetada por efeitos ativados de monstros com os mesmos tipos dos associados a ela.
Não é apenas um excelente buscador; o efeito de associar cartas pode servir como uma disrupção e também tornar Pinguicula bem mais difícil de ser removida. Por ser um Rank 4 genérico que busca cartas e também ser todo o material necessário para a invocação de Armadilhatrix Sera, é uma ótima opção para integrar Armadilhatrix a outras estratégias.
Armadilhatrix Allomerus
O primeiro efeito de Armadilhatrix Allomerus permite trazer de volta um monstro do tipo Planta ou Inseto de nível 4 do cemitério ao desassociar duas matérias, incluindo um dos monstros associados, desde que já tenha um alvo válido no cemitério. O segundo efeito permite tomar controle de um monstro do oponente que foi enviado do campo para o cemitério ou banido por efeitos de uma das suas cartas.
Armadilhatrix Rafflesia
Armadilhatrix Rafflesia tem efeito passivo de proteger outros monstros Armadilhatrix de serem escolhidos como alvo ou destruídos por batalha e por efeitos de cartas, oferecendo uma excelente forma de proteger seus monstros em campo.
Ela também pode desassociar um material e enviar uma armadilha Buraco do deck para o cemitério para copiar seu efeito. Uma das maiores fraquezas das armadilhas Buraco é que, além de serem naturalmente lentas por serem cartas armadilha, precisam ser ativadas em situações específicas e lidam de diferentes formas com cartas do oponente. Rafflesia contorna todas essas fraquezas, permitindo ativar o efeito mais adequado possível no momento certo.
Armadilhas Buraco
Existem 23 armadilhas Buraco diferentes, com variados graus de força e facilidade de uso. A grande maioria pode ser ativada em resposta a uma ação específica do oponente. Destacam-se entre elas:
Armadilhatrix Buracotea
Armadilhatrix Buracotea é a armadilha Buraco que mais se diferencia das demais. Seu primeiro efeito faz com que seja invocada como um monstro de Nível 4, permitindo descartar uma carta de armadilha da mão para ativá-la no mesmo turno em que é baixada. O segundo efeito permite banir-se do cemitério para invocar um monstro Armadilhatrix do cemitério.
O que torna essa carta uma das mais importantes da estratégia é sua interação excepcional com Armadilhatrix Sera durante o primeiro turno do duelo.
Aterrorizante Pesadelo Buraco Armadilha
No turno em que o oponente realiza uma invocação especial, destrua um monstro com 2000 ou mais de ATK. Em seguida, se houver uma armadilha Buraco no seu cemitério, você pode banir qualquer monstro do cemitério do oponente.
Buraco Armadilha do Sepultureiro
Nega o efeito de um monstro ativado enquanto banido, na mão ou no cemitério, infligindo também 2000 pontos de dano. Funciona particularmente bem contra hand traps e em conjunto com Armadilhatrix Rafflesia.
Buraco Armadilha Pesadelo Armadilhatrix
Nega o efeito de um monstro invocado por invocação especial neste turno e o destrói. Um efeito extremamente genérico e poderoso.
Comporta Buraco Armadilha
Quando um ou mais monstros são invocados pelo oponente, coloca-os em posição de defesa e impede que mudem de posição. Isso não só impede efeitos ativados no cemitério, como também previne que o monstro seja usado como matéria para invocação Link, Sincro ou XYZ.
Buraco Armadilha Sem Fundo
Quando um ou mais monstros com 1500 ou mais de ataque são invocados pelo oponente, destrói-os e bane-os, também impedindo que seus efeitos sejam ativados no cemitério.
Buraco Armadilha Traiçoeiro
Destrói dois monstros no campo, mas requer que não haja nenhuma armadilha no seu cemitério para ser ativada. Embora a condição de ativação possa parecer extrema, a estratégia consegue usá-la com consistência, especialmente em versões que utilizam um número reduzido de armadilhas. Além de destruir dois monstros, essa carta é flexível por poder ser ativada sem necessitar de uma ação do oponente. Como os monstros Armadilhatrix são protegidos contra armadilhas Buraco, escolher um ou mais dos seus próprios monstros é uma ótima forma de forçar o efeito de Armadilhatrix Sera. Por fim, você pode ativá-la na mesma corrente que outras armadilhas suas, mitigando a restrição de ativação.
Outras armadilha Buraco de menos destaque são: Buraco Armadilha
Buraco Armadilha do Vácuo
Buraco Armadilha Ácido
Buraco Armadilha Caótico
Buraco Armadilha da Adesão
Buraco Armadilha da Rede
Buraco Armadilha de Espinhos
Buraco Armadilha de uma D.D.
Buraco Armadilha do Banimento
Buraco Armadilha Duplo
Buraco Armadilha Espaço-Tempo
Buraco Armadilha Gigante
Buraco Armadilha Sombrio e Profundo
Livrar-se do Buraco Armadilha
Buraco Armadilha Gêmeo
Cartas Suplementares
Um deck formado apenas por cartas Armadilhatrix ainda deixa a desejar, então é importante complementá-lo com algumas outras cartas.
Handtraps
É esperado encontrar Handtraps em qualquer deck competitivo, e com as Armadilhatrixes não é diferente. Além das clássicas como "C" Maxx e Florescer de Cinzas & Primavera Feliz, destacam-se Impermanência Infinita, que também pode ser usada para ativar o efeito da Armadilhatrix Sera, e Deslocador Dimensional, que, apesar de não beneficiar diretamente a estratégia, tem um efeito capaz de ganhar o duelo por si só.
Floodgates
Mesmo odiados, os Floodgates podem decidir sozinhos o rumo de um duelo. As Armadilhatrixes, em particular, têm sinergia com Fragrância Anti-Magia, que faz com que as magias precisem passar um turno inteiro baixadas no campo antes de serem ativadas. Isso não só adia sua ativação, mas também dá à Armadilhatrix Myrmeleontidae uma oportunidade para destruí-las.
Duelo Gozen faz com que cada duelista possa controlar apenas um atributo de monstro, afetando pouco as Armadilhatrixes, que são todas do atributo Terra.
Por fim, Mago Camarartista Cinco Arco-Íris também é uma opção viável. Ele é capaz de prevenir ataques e efeitos de monstros de serem ativados, desde que o jogador não controle nenhuma magia ou armadilha baixada, o que geralmente não é um problema para as Armadilhatrixes, que também podem, mais uma vez, destruir cartas baixadas com a Myrmeleontidae.
Julgamento Solene | Golpe Solene
Julgamento Solene e Golpe Solene funcionam naturalmente bem em decks que fazem uso de um alto número de cartas armadilha. Julgamento Solene permite pagar metade dos pontos de vida para negar a invocação de um monstro ou a ativação de uma magia ou armadilha, servindo como uma poderosa disrupção e protegendo suas próprias cartas de outros efeitos. Já Golpe Solene também permite negar a ativação de um efeito de monstro e destruí-lo ao custo de 1500 pontos de vida, mas não pode negar invocações normais nem a ativação de magias e armadilhas.
Senhor da Prisão Celestial | Pote da Prosperidade
Senhor da Prisão Celestial é uma forma eficaz de proteger suas cartas. Ele pode se manter revelado para impedir que qualquer carta baixada seja destruída. Além disso, é útil em jogos mais longos, pois, se uma magia ou armadilha baixada for ativada enquanto revelado, pode se invocar e baixar uma magia ou armadilha diretamente do deck. A carta baixada normalmente é banida no fim do próximo turno, mas isso pode ser mitigado através da Armadilhatrix Louva-a-deus.
Pote da Prosperidade permite banir 3 ou 6 cartas do deck adicional viradas para baixo para escavar o mesmo número de cartas e, em seguida, adicionar uma das cartas escavadas à mão. Seu oponente também sofre metade do dano de batalha até o fim do turno. É uma excelente forma de aumentar a consistência do deck.
Habitante do Abismo | Hordeum Maligno Cavaleiro Exciton
Habitante do Abismo tem um efeito rápido que permite desassociar uma matéria para impedir o oponente de ativar efeitos no cemitério. É um efeito extremamente opressor, mas sua usabilidade depende do meta.
Hordeum Maligno Cavaleiro Exciton é outra ótima opção. Ele pode desassociar um material durante sua Fase Principal ou Fase de Batalha do oponente para destruir todas as outras cartas no campo. Para isso, o número total de cartas na mão e no campo do seu oponente deve ser maior do que o seu. Além disso, o oponente não sofrerá dano de batalha pelo resto do turno.
Arsenal Divino AA-ZEUS - Trovão dos Céus | Ladrão do Tempo Refeitor
Arsenal Divino AA-ZEUS - Trovão dos Céus pode ser facilmente invocado em qualquer deck que utiliza monstros XYZ, usando como material qualquer monstro XYZ no turno em que um monstro XYZ batalhou. Seu efeito de desassociar dois materiais para enviar todas as outras cartas do campo para o cemitério pode mudar o rumo de um duelo. Além disso, ele pode associar como material uma carta da mão, deck ou deck adicional se alguma outra carta que você controla for destruída.
O efeito do Ladrão do Tempo Refeitor se torna mais forte dependendo dos materiais que ele tem associados. Ele pode desassociar até três tipos de materiais: magia para comprar uma carta, monstro para banir-se até a Fase Final e/ou armadilha para retornar uma carta virada para cima do oponente ao topo do deck. Normalmente, ele consegue diferentes materiais com seu efeito de associar uma carta do topo do deck do oponente na Fase de Espera, mas se for invocado usando Armadilhatrix Buracotea, já terá uma armadilha associada.
S:P Pequena Cavaleira
Links genéricos também funcionam perfeitamente bem, e entre eles, o maior destaque é a S:P Pequena Cavaleira. Seu efeito de banir um monstro que você controla e outro monstro no campo é uma ótima forma de disrupção. Ela também ganha o efeito adicional de banir uma carta no campo ou cemitério caso seja invocada usando um monstro Link, Fusão, Sincro ou XYZ como material, o que é ridiculamente fácil de alcançar graças à Armadilhatrix Sera. No entanto, isso impedirá que você ataque diretamente pelo resto do turno.
Engines Suplementares
Outra forma de tornar as Armadilhatrixes ainda mais competitivas é integrando um conjunto de cartas de outra estratégia que funcione bem ao lado delas. Destacam-se:
Armadura Xyz
Xyz de Armadura (0-1x)
Xyz de Armadura Completa (1x)
Lanceiro Cristalzero de Armadura Completa (0-1x)
Armadura Xyz Fortaleza (1x)
Lanceiro Cavaleiro Negro de Armadura Completa (1x)Invoque Armadura Xyz Fortaleza usando qualquer monstro XYZ de rank 3 ou 4 como material e, em seguida, busque Xyz de Armadura Completa. Durante o turno do oponente, use o efeito de campo de Xyz de Armadura Completa para invocar Lanceiro Cavaleiro Negro de Armadura Completa, oferecendo uma forma mais flexível de ativar o efeito da Armadilhatrix Sera. Com o efeito do cemitério, você pode equipar Lanceiro Cavaleiro Negro com um monstro XYZ do seu cemitério para ativar seu efeito de associar um monstro do oponente como material. Além disso, Xyz de Armadura e Lanceiro Cristalzero de Armadura Completa são ótimos recursos para finalizar um jogo com dano de batalha.
Paralelo eXcede
Salamagrande Almiraj (0-1x)
Paralelo eXcede (2-3x)Paralelo eXcede pode ser invocado como um monstro de nível 4 com metade do ataque e defesa na zona para a qual um monstro Link invocado aponta. Em seguida, ele pode invocar outra cópia de si mesmo do deck, também com ataque e nível reduzidos. Ele garante material suficiente para um monstro Link 2 ou XYZ de rank 4 e pode ser facilmente invocado ao invocar Armadilhatrix Sera. Salamagrande Almiraj é uma forma fácil de ativar seu efeito através de uma invocação Link usando handtraps.
Zoodíaco
Chakanino Zoodíaco (1x)
Dridente Zoodíaco (1x)
Javalarco Zoodíaco (1x)
Arsenal Divino AA-ZEUS - Trovão dos Céus (1x)Os Zoodíacos podem ser invocados usando outro monstro Zoodíaco como todo o material. Invocando primeiro Chakanino Zoodíaco usando dois monstros de nível 4, é possível invocar Dridente Zoodíaco para destruir uma carta virada para cima no campo, e também Javalarco Zoodíaco para atacar o oponente diretamente, habilitando a condição de invocação de Arsenal Divino AA-ZEUS - Trovão dos Céus.
Utopia Dobro ou nada
O Dobro ou Nada! (1x)
Número 39: Dublê da Utopia (1x)
Número 39: Utopia (1x)Invocando primeiro o Número 39: Dublê da Utopia para buscar O Dobro ou Nada!, é possível invocar o Número 39: Utopia usando o Dublê da Utopia como material completo, fazendo com que ele tenha 5000 de ataque, embora só possa atacar monstros. Usando em conjunto o efeito do Número 39: Utopia e da magia O Dobro ou Nada!, você terá um monstro com 10000 de ataque, ideal para finalizar jogos.
Cartas Fora Do Arquétipo
Apesar de seus efeitos e arte relacionados às Armadilhatrixes, estas cartas não fazem parte do arquétipo, ou seja, não se referem nem são referidas por outras cartas da mesma estratégia através de um nome em comum. Embora funcionem bem com as Armadilhatrixes, geralmente não são utilizadas na estratégia.
Melodia Armadilhatrizante permite, ao descartar um monstro Inseto ou Planta de nível 4, ou uma armadilha normal, comprar duas cartas. Quando no cemitério, pode também banir-se para embaralhar no fundo do deck um monstro Inseto ou Planta de nível 4 banido.
Truque de Sapateado bane uma armadilha normal do deck para baixar outra do deck com o mesmo nome. Depois de ativada, você pode ativar apenas uma armadilha pelo resto do turno, e a armadilha baixada por este efeito pode ser ativada imediatamente.
Conclusão
Armadilhatrix não é uma estratégia muito poderosa nem uma das mais baratas. Apesar disso, ela oferece bastante espaço para criatividade na construção do deck. Por não depender fortemente de negações ou floodgates, é um deck divertido que se destaca nas mãos de duelistas habilidosos. Sendo um deck de controle, é ideal para quem gosta de duelos com turnos mais curtos e interativos.
É um dos meus decks favoritos, ao qual já dediquei dezenas de horas, até conseguindo alcançar Mestre I em pleno meta de Olho de Cobra. Recomendo fortemente a todos que têm interesse ou que gostam de decks de controle em geral.
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3285069236
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