¿Qué Es Un FTK?
FTK es un término acuñado en Yugioh para poder referirse a combos que logran terminar el juego en el primer turno jugable. Son las siglas de la frase en inglés "First Turn Kill"
A lo largo del juego, incluso en sus etapas más tempranas, han existido este tipo de jugadas y han sido lo suficientemente poderosas para poder llevarse a la banlist a diversas cartas a lo largo del tiempo. Por ejemplo: Magical Scientist, Tempest Magician o Starving Venom en el caso de TCG.
Referencias Externas (Créditos Al Autor Original)
Antes de explicar la jugada, quiero dejar en claro que la creación de este combo no es de mi autoría. Vi el combo unas semanas después de que se publicara el juego y decidí probarlo. Me llevó a platino siendo un jugador no muy experimentado. Lastimosamente, el vídeo no explica el combo ni se toma la molestia (esto no es una crítica) de explicar la importancia de cada carta. En las siguientes secciones me dedicaré a detallar todo el proceso del FTK, pero primero dejaré el video original para poder citar al autor del combo, cuyo canal de youtube es: Sadwichco
Receta Del Deck Y Cartas Más Importantes
La receta utilizada para el combo actualmente (puede mejorarse en un futuro) es la siguiente.
Cabe destacar que siempre, o casi siempre, usaremos como mínimo 10 cartas del extra deck al ejecutar la jugada. En mi opinión, de esas cartas las más importantes son:
Dragón de bloques/Block Dragon:
Es básicamente el gran motor del deck. Permite buscar a Phul o las piezas que necesitemos en la mano y su efecto para invocarse continuamente nos permitirá invocar varios de los monstruos del extra deck necesarios para el FTK.
Phul Megalítico/Megalith Phul:
Es la mejor carta del arquetipo megalith y es la que hará posible la jugada FTK. Es sencillo de invocar en su deck, permite el reciclaje de cartas (además de ganar su nivel) e invoca un cuerpo adicional prácticamente gratis. Por si fuese poco, es la carta necesaria para invocar a la siguiente carta en cuestión.
Sincrón de Jet/Jet Sincrón:
Es el tuner que se invocará al usar a halqifibrax. Se usará junto a Phul para traer a la siguiente carta y su segundo efecto es necesario para hacer la invocación xyz final del combo.
Marchista Marcial Metálico/Martial Metal Marcher:
Se formará con phul y jet sincrón. Su presencia nos permitirá revivir a sincrón para hacer un sincro de nivel 5, para luego usarse como tuner en una otra invocación sincro de nivel 8 (el cual será tuner por su efecto). Su invocación desemboca en la entrada de Bishbaalkin.
Guerrero de jet/Jet Warrior
Es el sincro de nivel 5 que se invocará al revivir jet sincrón. También se usará para hacer la invocación xyz final con su segundo efecto.
Cristrón Halqifibrax/Crystron Halqifibrax
Sirve para buscar el tuner necesario a tu combo (jet sincrón) o el que necesites para seguir (si jet sincrón salió en tu mano) y para ser material para unicornio.
Señor Fantasmal Ultimitl Bishbaalkin/Phantasmal Lord Ultimitl Bishbaalkin:
Si su invocación y efecto no son negados es básicamente porque tienes el juego en la mano. Poco que decir, es la carta que permite ganar el juego.
Transversora geonator/Geonator Transverser
Es la carta troll. La usarás para darle Bishbaalkin a tu rival y así poder usar el efecto del último monstruo del combo.
Número 33: Machu Mecha Cronómalo/Number 33: Chronomaly Machu Mech
Es el golpe final. Activar su efecto y seleccionar a Bishbaalkin es automáticamente ganar el juego.
Mucho Texto ¿Y El Combo?
Procederé a explicar el combo. El objetivo de tu mano será siempre lograr invocar 4 cuerpos en el campo y a block dragón en el cementerio (más los cuerpos necesarios para invocarlo al menos 1 vez más).
No explicaré los medios que debes usar para lograrlo debido a que existen decenas de combinaciones de cartas para lograr este cometido. En tu campo deberás tener un link 2 (puede ser cualquiera) en la zona de monstruos extra, un phul que mantenga su nivel 2, un monstruo de nivel 4 y a jet sincrón.
Si lograste tu cometido puedes iniciar las invocaciones sincro. Invoca a martial metal marcher de nivel 3 y usa su efecto para revivir a jet sincrón. Has un segundo sincro e invoca a jet warrior. Has un tercer sincro e invoca a borreload savage (puedes decidir si activar su efecto o no, no es importante).
Actualmente tendrás un link 2 y a savage en tu campo, quien tendrá la peculiaridad de ser tuner. Bueno, usa el efecto de block dragon para invocarlo y usalo junto a savage para traer a bishbaalkin. Luego, activa su efecto para llenar el campo de fichas.
Usa el link 2 junto a una de las fichas para traer a unicornio. ¡NO actives su efecto! Lo digo enserio, el combo se arruinará. Has otra invocación de block dragon y usalo junto a otra ficha para traer a puzzlomine justo debajo de unicornio. ( Importante: La flecha derecha de puzzlo tiene que estar libre al ser invocado)
Genial, ahora invoca a jet sincrón desde el cementerio usando su efecto para colocarlo en la flecha de puzzlo. Usa el efecto del link para cambiar su nivel a 5. Luego sacrifica una ficha para traer a jet warrior desde el cementerio también. Usalos para hacer xyz de número 33: Machu Mecha Cronómalo.
Finalmente, usa a unicornio y a puzzlo para traer al campo a transversora geonator. Usa su efecto para darle a Bishbaalkin a tu rival a cambio de una de sus fichas. (Importante: Bishbaalkin deberá estar apuntado por la flecha de transversora geonator para que el combo pueda terminarse).
Activa el efecto de número 33, selecciona a bishbaalkin y GG ISI.
Video Del FTK Sin Interrupciones
Fortalezas Del Deck
Consistencia: El mazo tiene una gran facilidad para hacer la jugada explicada en anteriores puntos de la guía. Tiene acceso a diversos motores e iniciadores como se pondrá a continuación:
Manju de las mil manos: Es una carta simple, nos ayuda a buscar una carta de ritual con su normal summon y tiene un nivel con sinergia con las cartas megalith ( como unformed)
Diviner of the herald: Misma función que manju, pero no tiene sinergia con unformed. Sin embargo, al ser tuner nos abre la jugada con halqifibrax.
Engine impcantancion (diablihechizo): La pluma y el cáliz nos abrirán diversas posibilidades. La pluma nos permitirá invocar dos cuerpos adicionales al campo si resolvemos bien su efecto junto a la magia ritual impcantancion. El cáliz, por su parte, nos ayudará a buscar la carta necesaria para iniciar o extender el combo hasta lograr el campo necesario. La vela y el camote tienen su utilidad, pero son cartas que no queremos tener en nuestra mano. Adicionalmente, nos ayudan a baitear handstraps enemigas.
Preparation of rites: Simple, nos permitirá buscar el ritual que necesitemos o traer el cáliz impcantancion a la mano (cuya utilidad ya se explicó en el anterior párrafo). Su segundo efecto casi nunca será usado.
Megalith unformed: Permite invocar desde el deck un ritual megalith, pero es necesario que vigiles los niveles de tus cartas (el sacrificio debe duplicar el nivel del monstruo a invocar). Probablemente abuses de esta carta al realizar tu jugada combo, pues es demasiado útil y versátil.
Ciber angel benten: SIrve como un sacrificio gratuito. Al usarlo en una invocación megalith puedes abusar de su efecto para traer otra benten o buscar un manju/diviner para aprovechar tu normal summon.
Posibilidad de ir segundo: Aunque no lo parezca, el deck puede usarse de segundo gracias a las propiedades del deck megalith. Como ya habrán notado, el deck involucra varias cartas que pueden deshacerse de molestias rivales(unicornio, jet warrior) e incluso si tu rival no dejó negaciones en su campo pero si molestias puedes hacer el combo a medias, realizar tu battle phase y destruir lo necesario, y continuar la jugada en tu main phase 2. Ya lo he hecho y estoy seguro de que otros también podrían. Obviamente, tampoco podrán hacer mucho si el rival les deja un campo con, digamos 5 negaciones. No seamos abusivos pues.
Debilidades Del Deck
Nibiru: Es por lo lejos el mayor temor de este mazo, sobretodo porque mi receta no tiene forma de frenarlo. Solo me imagino que el combo pueda sobrevivir un nibiru si tu rival fue tan gil como para mandarte nibiru exactamente en tu quinta invocación (cuando probablemente tu todavía tengas jugada). Si no es el caso...mejor no hablar de ello, ¿de acuerdo?
D.D Crow: Aunque no sea tan usado en este formato, sigue siendo un peligro total. Si tu rival observa que estás abusando de block dragon y te tira d.d crow a este...has perdido el juego. No habrá FTK ni spam de monstruos. Afortunadamente puede ser parado con called by the grave.
Artifact lancea: Si no te deja desterrar no podrás traer a block dragon...GG...
Otras handstraps: Dejo este espacio abierto para cualquier otra interrupción que se me olvide mencionar.
Despedida
Gracias a los que se tomaron el tiempo de leer la guía completa. Estaré atento por si tienen alguna duda sobre los pasos del combo u otra cosa que se les ocurra preguntar.
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2796831579
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