Wargame Red Dragon Guide 10

Wargame Red Dragon Guide 10

Завоевание (Conquest)

Завоевание (Conquest)

Wargame Red Dragon Guide 10 image 2
Wargame Red Dragon Guide 10 image 3
Wargame Red Dragon Guide 10 image 4

В конквесте, как и в любом другом режиме, есть настройки.

1. Очки на старте - это количество очков которое дается одной команде на старте.

Высчитывается по формуле (Кол-во очков/Кол-во игроков в команде)-цена самой дешевой

цв и - 75 если есть фоб.

1.1 Для карт от 2vs2 до 3vs3, можно выбрать: 1000,1500, 2000, 3000, 4000.

А для карт 4vs4: 1000,2000, 3000, 4000, 6000.

2. Доход - количество очков которое вы получаете в течении игры. Есть несколько видов дохода начиная от низкого, заканчивая очень высоким.

2.1 Виды дохода: Нет - 0

Очень низкий - 4

Низкий - 6

Средний - 7

Высокий - 8

Очень высокий - 10.

2.2 Доход высчитывается по формуле: кол-во игроков в команде*вид дохода.

3. Очки завоевания - это кол-во очков необходимых для победы.

3.1 Очки завоевания зарабатываются путем контроля территорий с помощью КШМ.

3.2 Кол-во очков завоевания - 300, 500, 750, 1000, 2000.

4. Лимит времени - название говорит за себя.

Теперь самое главное - как подобрать настройки?

Легко:

Очки на старте: Зависит от числа игроков, но лучше всего что-бы на старте было 1000 поинтов.

Доход: Средний.Это золотая средина для обычных игр.

Лимит времени: Обычно ставится 40-50 минут.

Кол-во очков завоевания: 500, как и доход золотая средина.

Примеры:

2vs2: 3vs3: 4vs4:

Уничтожение (Destruction)

Уничтожение (Destruction)
Wargame Red Dragon Guide 10 image 33
Wargame Red Dragon Guide 10 image 34
Wargame Red Dragon Guide 10 image 35

Причина почему я начал писать этот гайд.

Лимит времени, очки на старте одинаковы во всех режимах.

1. Доход - в деструкторе он, немного отличается от конквеста, если в конквесте доход статический, то в деструкторе он динамичный, и зависит от зон которые вы контролируете.

1.1 Виды дохода тоже отличаются, в деструкторе это кол-во процентов прибыли от зоны:

Нет - 100%-100% (0%)

Очень низкий - 100%-40% (60%)

Низкий - 100%-20% (80%)

Средний - 100%

Высокий - 100%+20% (120%)

Очень высокий - 100%+40% (140%)

1.2 Пример, зона с 10 при очень низком доходе будет давать 6, вместо 10.

2. Очки уничтожения - это очки которые даются за уничтоженные юниты, их количество = цена уничтоженного юнита.

2.1 Главное правило создания деструктора - это не ставить меньше чем 8к очков.

В 2vs2 8к, можно 12

В 3vs3 - 12к, можно 16к

В 4vs4 - 16к, можно 24к

2.2 Почему нельзя ставить 4к, 6к? Потому что, с этими настройками игра превратится в артодрочильню, и невозможностью атаковать. Так как в наступлении потери больше чем в обороне. Атаковал, слил спам и пару танков, проиграл.

3. Как создавать деструктор.

Лимит времени - 40-50 минут.

Кол-во очков на старте - 1000 на игрока.

Доход - Средний, можно выше,тогда динамика боя вырастет.

Кол-во очков уничтожения - зависит от кол-ва игроков. (См 2.1)

3.1 Примеры

2vs2:3vs3:4vs4:

Экономика (Economy)

Экономика (Economy)

Экономика - это редко играемый режим (я в него даже не играл), поэтому, я рекомендую его не создавать.

Заключение

Благодарю за прочтение, если заметили ошибки или неточности, указывайте, буду благодарен.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2542919544					

More Wargame Red Dragon guilds