Завоевание (Conquest)
Завоевание (Conquest)В конквесте, как и в любом другом режиме, есть настройки.
1. Очки на старте - это количество очков которое дается одной команде на старте.
Высчитывается по формуле (Кол-во очков/Кол-во игроков в команде)-цена самой дешевой
цв и - 75 если есть фоб.
1.1 Для карт от 2vs2 до 3vs3, можно выбрать: 1000,1500, 2000, 3000, 4000.
А для карт 4vs4: 1000,2000, 3000, 4000, 6000.
2. Доход - количество очков которое вы получаете в течении игры. Есть несколько видов дохода начиная от низкого, заканчивая очень высоким.
2.1 Виды дохода: Нет - 0
Очень низкий - 4
Низкий - 6
Средний - 7
Высокий - 8
Очень высокий - 10.
2.2 Доход высчитывается по формуле: кол-во игроков в команде*вид дохода.
3. Очки завоевания - это кол-во очков необходимых для победы.
3.1 Очки завоевания зарабатываются путем контроля территорий с помощью КШМ.
3.2 Кол-во очков завоевания - 300, 500, 750, 1000, 2000.
4. Лимит времени - название говорит за себя.
Теперь самое главное - как подобрать настройки?
Легко:
Очки на старте: Зависит от числа игроков, но лучше всего что-бы на старте было 1000 поинтов.
Доход: Средний.Это золотая средина для обычных игр.
Лимит времени: Обычно ставится 40-50 минут.
Кол-во очков завоевания: 500, как и доход золотая средина.
Примеры:
2vs2: 3vs3: 4vs4:
Уничтожение (Destruction)
Уничтожение (Destruction)Причина почему я начал писать этот гайд.
Лимит времени, очки на старте одинаковы во всех режимах.
1. Доход - в деструкторе он, немного отличается от конквеста, если в конквесте доход статический, то в деструкторе он динамичный, и зависит от зон которые вы контролируете.
1.1 Виды дохода тоже отличаются, в деструкторе это кол-во процентов прибыли от зоны:
Нет - 100%-100% (0%)
Очень низкий - 100%-40% (60%)
Низкий - 100%-20% (80%)
Средний - 100%
Высокий - 100%+20% (120%)
Очень высокий - 100%+40% (140%)
1.2 Пример, зона с 10 при очень низком доходе будет давать 6, вместо 10.
2. Очки уничтожения - это очки которые даются за уничтоженные юниты, их количество = цена уничтоженного юнита.
2.1 Главное правило создания деструктора - это не ставить меньше чем 8к очков.
В 2vs2 8к, можно 12
В 3vs3 - 12к, можно 16к
В 4vs4 - 16к, можно 24к
2.2 Почему нельзя ставить 4к, 6к? Потому что, с этими настройками игра превратится в артодрочильню, и невозможностью атаковать. Так как в наступлении потери больше чем в обороне. Атаковал, слил спам и пару танков, проиграл.
3. Как создавать деструктор.
Лимит времени - 40-50 минут.
Кол-во очков на старте - 1000 на игрока.
Доход - Средний, можно выше,тогда динамика боя вырастет.
Кол-во очков уничтожения - зависит от кол-ва игроков. (См 2.1)
3.1 Примеры
2vs2:3vs3:4vs4:
Экономика (Economy)
Экономика (Economy)Экономика - это редко играемый режим (я в него даже не играл), поэтому, я рекомендую его не создавать.
Заключение
Благодарю за прочтение, если заметили ошибки или неточности, указывайте, буду благодарен.
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2542919544
More Wargame Red Dragon guilds
- All Guilds
- Notable Scandinavian units: how and why
- Theory on Special Forces
- Theme Decks: War in Donbass (2014 - present) [ENG|RUS]
- Wargame guide: Soviet overview and redfor tactics
- Wargame Red Dragon - (Royal Thai Armed Forces)
- Recommended Decks
- Wargame: Red Dragon - Deck Guide: Landjut
- Wargame: Red Dragon - Rocket Mig Double-Attack Crash Guide
- Wargame: Red Dragon - Deck Guide: Norad