Unrailed!

Unrailed!

基本認識

Unrailed!是一款多人合作遊戲,即使一人購買也可以使用Steam遠端同樂功能進行單機多人遊戲或是單機多人連線。

*本篇指南主要以無盡模式為主。

單機多人硬體配置如圖:

基本操作

上下左右移動

拿取(手上若有工具則靠近對應資源後自動開採)

衝刺(因衝刺撞擊到隊友會撞落其手拿物)

標記(X手把是右類比鈕)

表情符號(X手把是LT&RT)

資源單位

在Unrailed!只中有兩種單位物資: 1. 木頭-使用斧頭挖取 2. 石頭(鐵)-使用礦鎬挖取 將兩種物資放入儲料箱,會自動以1:1的比例製成1單位鐵軌,製造速度取決於製軌箱等級。 將鐵軌從初始車站連接到下一個車站就算完成單一段關卡通關。 此外,遊戲中的水桶用於冷卻列車過載。

螺栓

螺栓是Unrailed!中的貨幣單位,在單一段關卡中最多可取得三個 每段關卡中的地圖上會有一個 當完成每段關卡中的任務(畫面左上)時會有一個 完成關卡時會有一個

升級/購買車廂

每次完成一段關卡任務後即進入籌備頁面 在此頁面下可以選擇 升級現有車廂(更快、更有效率、更強)

添購新車廂(車廂上限數會顯示於火車頭處),在車廂數達到上限後可透過覆蓋現有車廂來購買新車廂,但默認1個製軌車廂+1個儲料車廂+1個冷卻箱是不可更換的最低默認配置。

更換新火車頭(減速並進入下一個場景)

玩家分工

在Unrailed!中,分工並不是絕對,大多時候是需要互相支援補足的,但主要負責單一工作的話可以大幅增加分配效率跟降低溝通障礙;行有餘力時順手幫忙堆料、補料或是補位作業都是很臨機應變的。

1. 開路(前導)

主要負責探路跟修路,開路謹記兩道開路法,一道給鐵軌走,另一道讓其他人先有最低寬度的通行量,之後看情況修飾沿路路徑(敲完碎塊或鋪橋)或拓寬,判準以車速跟當下地形為主,若車速開始變快以前端開路跟修路為主,行有餘力再回頭作第三道以上的拓寬。 遊戲中若為4人進行,則剛開始時最好固定1人伐木1人挖礦,若是走炸彈流車廂配置,則後期主要1人擔任主開路,另1人可改輔助拿炸彈。 主開路手在炸彈流成形後主要負責挖炸彈徑、預判炸彈點以及修飾路等作業,同時也負責工具(但不包括水桶)的使用以及搬運,看情況可以在前端有餘裕時幫忙後勤運水桶至前面。 路徑的溝通要看情況與鋪軌手協商,許多需要開雙道的地形要提早預判指示,例如看到這類地形要提早警覺是單格道或提早開分路,以提醒隊友注意: 下圖是誤判範例,可以看到紅圈處由於火車路徑不足兩格寬,導致隊友被卡在後方動彈不得。

2. 鋪軌

鋪軌手最好單一,因為多人同時鋪軌容易造成路徑歪曲。鋪軌手要嚴密注意車速以及前導開出的地形,視情況要繞軌以爭取前端運作(開路、炸彈CD)時間,同時也要指示前導修路,因為有時前導太專注於開路,會沒注意到某些碎塊沒有被清除完整;另外在行有餘力時可以幫忙後勤補料。 在已經確定的直線路徑上隊友可視情況幫忙鋪軌;若鋪軌手臨時出了意外(被地形卡住、被炸死),所有隊友要有一個在第一時間補位鋪軌,畢竟前端路不夠寬可以再開,後端料不夠可以再補,但軌道一斷就是直接game over。 鋪軌手在車速變快後的開場就要開始繞軌 由於檔案太大請點擊以下外部連結看動圖 高車速鋪軌範例GIF,車速.400+[i.imgur.com]

3. 後勤

主要負責運送物料至原料箱以及澆花 跟水桶搬移,看情況幫忙運軌,行有餘力時要幫忙注意畫面上的資源比重,快要缺哪種料時要提示,好指示前端隊友注意原料開採比例。 在玩家人數少於4人時,後勤可與鋪軌的分工重疊,即1~2人開路,1人後勤+鋪軌。

4. 輔助

主要負責支援雜項,例如支援第二工具開路、拿炸彈等前導開好炸彈點、運軌(把後面的備軌往前搬)、拿螺栓、運料等。 輔助手著重臨機應變的能力,下圖為3人遊玩狀態下,最前端為開路,上方為輔助察覺缺木頭而提前伐木正在搬運,後端為後勤/鋪軌手進行補料作業。

地形、天氣與生態

目前的版本主要有5種地形場景:

1. 平原

平原為第一階段地形。 動物:鴨子(水上)、牛(陸地,配合擠奶車廂提供一次挖一塊的buff) 填塊:使用木頭填補藍色水塊 敵人:小偷(將最近物資偷取往地圖邊緣丟棄) 天氣:不定時下雨(下雨可降低火車過載量條以及自動補滿水箱)、起霧 水箱補給:水塊

2. 沙漠

沙漠為第二階段地形,無法挖掉的黑岩塊比例比平原更多。 動物:紅鶴(水上)、駱駝(陸地,若水箱裝滿水並且放置離駱駝太近的話會吸引駱駝來喝乾它,配合擠奶車廂提供一次拿大量原料的buff) 填塊:使用木頭填補藍色水塊 敵人:歹徒(將最近鐵軌偷取往地圖邊緣丟棄) 天氣:不定時熱折射(畫面變有點模糊) 水箱補給:水塊

3. 雪地

雪地為第三階段地形,全區一般為積雪狀態;積雪會降低玩家跑速,快速融雪方式為手拿水箱行走或是使用炸彈/照明車廂。 動物:企鵝(水上)、海象(陸地,配合擠奶車廂提供玩家在雪地也能有正常跑速的buff) 填塊:使用木頭填補藍色水塊 敵人:雪怪(攻擊玩家,將玩家手上物品震落地上) 天氣:不定時下雪 水箱補給:水塊

4. 地獄(火山)

地獄為第四階段地形,全區水塊由水改為岩漿;黑岩塊比例跟狹窄地形更多。 動物:地獄沒有生物 填塊:改為使用石頭填補淺橘色岩漿塊 敵人:岩漿史萊姆(水上,當玩家或車廂靠近時上岸並撞擊車廂引發爆炸,對應方式除了炸彈炸死以外也可以用水箱澆水冷卻它或是抓起來往後排地圖外丟棄放置,配合擠奶車廂提供玩家變透明的buff)、幽靈(陸地,附身玩家後使操作上下左右顛倒) 天氣:不定時引發地震使玩家銀幕傾斜,最強震度可讓玩家畫面達360度翻轉 水箱補給:蒸氣孔(需注意蒸氣孔不能鋪軌) 註:地震效果可以在主畫面設置選擇防暈眩取消,但有替代懲罰同幽靈附身。

5. 太空

太空為目前版本最終地形,玩家可全區穿越前幾種地形意義上的水塊(空區塊),但需注意氧氣限制。 動物:太空沒有生物 填塊:使用石頭填補空區塊 敵人:無 天氣:隕石(會完整炸掉墜地處的地塊,不管是物資塊還是鐵軌都會炸成空區塊;對應方法為搬運水箱,使用水箱提供的防護罩避免隕石墜落) 水箱補給:火車在太空不會超載過熱,因此不需補給;原水箱變成小型防護罩+氧氣供給

車廂簡介&評比

1. 製軌車廂

默認三車箱之一,一般常見配置流派多半將之移往第一節車廂以方便鋪軌手用最短時間拿鐵軌;個人認為在車速未達.350以上時只需先升至LV.2就堪用。

2. 儲料車箱

默認三車箱之一,放在第二節或列車後端的作法都有看過;個人習慣無盡第一局通關後先花1螺栓升1級,之後看情況升滿。

3. 冷卻車廂(暱稱水箱)

默認三車箱之一,常見的攻略配置會將其改放在列車最後端,也有進太空時使用頭尾雙冷卻車廂的流派;通常是螺栓有剩餘之後才升級。

4. 擠奶(牛奶)車廂

將動物搬至車廂附近會自動擠奶,對於挑戰無盡模式競遠的玩家來說通常不在優先選擇順位之內,除非想要的車廂一直不來或是玩樂趣的才會看情況配置。 牛奶流雖然有各種動物buff的優點,但缺點還是太多: 動物需一併隨列車搬移往前,如同工具或水箱一般,需耗費大量來回時間照顧。

動物會卡到點位,如果通道開太窄會很擠,且會妨礙附近物料的拿取或轉移(例如想拿木頭但是卻拿到牛)

牛奶buff需要玩家撞擊車廂才生效,因此若放置太後面的話會讓前端開路人員耗費許多時間拿buff。

牛奶buff的時效並不算長。

即便你花了大量時間一直搬移動物往前,但牠們仍有可能不小心死於工具攻擊或被炸彈炸死。

5. 採礦車廂

在車速慢時擁有非常強的大範圍資源開採能力,缺點是其開採方式是如同拿工具開採那樣,需等它開採3次才能將資源開採完畢,若是遇到車速變快的直線行進場合時,會殘留大片未開採乾淨的區域,反而導致效率不彰,且對於高速列車下的前端開路作業來說毫無貢獻可言,若是有擅長繞軌的鋪軌手或許有發揮之處。

6. 指向車廂

指引你這次關卡的終點車站方向,一般來說鮮少看到有攻略將指向車廂作為常規配置。

3. 幽靈車廂

提供周遭列車箱透明(可穿透)的能力,在早期版本中幽靈車箱最遠可將火車頭也透明化,但後來因為太OP所以被修正了,目前版本只能將除了火車頭以外的其他車廂透明化。

3. 照明車廂

在夜間也能如同白天般光亮的功能,在雪地場景中還具有自動融雪功能,是雪地場景中不可或缺的大助力,但過了雪地後可以看情況將之更換掉,在太空中照明車箱沒有作用。 遊戲前期如果在配置中沒有特別想要的車廂時,照明車箱算是「不算最好但不至於最壞」的選擇之一,尤其在困難難度+列車高速的情況下,不能確認前方是通路或死路有時也是很致命的。

3. 吸收車廂(暱稱吸塵器)

自動吸取附近材料至儲料箱,也稱後端救星。在玩家少的時候(例如2人遊玩)作用也非常明顯,雖然對於老手來說在前期是非必要配置,但很容易讓人愛上它,慢慢把原料吸過來的過程也非常療癒。

3. 炸彈車廂

目前最主流的開路配置首選,優點為機動性高、單發開採範圍大;缺點為炸彈會炸到自己跟隊友,當隊友拿著炸彈時,其他人要非常小心衝刺的使用,此外,開路手預挖炸彈半徑點也是門學問,可以將炸彈半徑給最大效益化。

3. 剎車車廂

撞擊車廂以使得整列車暫時停止移動,並非主流攻略的配置之一。

3. 效率車廂

提升周遭列車箱的工作效率,例如儲水箱容量更大、炸彈範圍更大(紅色炸彈→黃色炸彈)、製軌車廂速度更快...等。是非常強力的輔助車廂,主流攻略會在遊戲中期慢慢加入列車配置中。

3. 轉換車廂

將木頭轉成石頭,或是將石頭轉成木頭,非必要配置但也不算太差的選擇之一,雖然一般攻略配置不常看到,但個人認為初入太空場景時可納入選項之一。

3. 砲彈車廂

對戰模式才會出現,放入材料以炮擊敵方隊伍。

3. 拉霸車廂

dlc新增車廂,拉霸符號為O、#、I、X,透過撞擊拉霸車廂,當拉霸機轉出: OO:掉出木頭或石頭 ##:掉出鐵軌 II:掉出炸彈 XX:直接引爆 拉霸車廂算是歡樂型配置。

炸彈流配置&攻略


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炸彈流是目前版本無盡模式中競遠最好用的流派之一,其他還有拉霸流、挖礦流等攻略流派,這裡僅介紹炸彈流的某一種配置,當然配置僅供參考。

在經過群組內大佬的經驗薈萃後,目前我們常用的各階段最佳配置圖如下

簡要重點

草原期-配置列車雛型,將製軌車廂移往首列,冷卻車箱往最後端移。

沙漠期-在列車箱最中間段增添效率車廂,也可直接採用三炸彈流。

雪地期-照明車箱是必備,將其放在第二節,等進入地獄後更換成吸收,也可不換。

地獄期-此時開採效率爆表加上路狹,配上吸收車廂可以大幅增加補料效率,讓全員有更多時間用於探路、開路。

在次節給與冷卻車箱,進入太空後可以整列首尾都有保護罩跟氧氣。

炸彈流的最核心重點在於將炸彈半徑最大效益化,直接拿圖來說明: 一個大面積範例區塊如下 若是拿起炸彈直接炸,則中心點只在邊緣,半徑開採效率只有這樣 若是不要著急,等開路手先挖好中心點 則同樣一顆炸彈獲得的回饋遠比炸邊緣來得高效

炸彈若都在高效使用狀態下,一口氣開出大量淨空區域可大幅減低鋪軌手的判斷負擔,只是需要耐心等待前導挖掘炸彈中心點;我個人非常喜歡使用預判中心點外+1的炸彈預判點,如此在炸完後只需輕鬆修飾少量單位格的塊即可獲得最大化區塊。

以下面GIF動圖範例,兩顆炸彈可以創造出「(炸彈最大半徑+1)*2」的空間。

https://i.imgur.com/0X1XFYj.gif

目前跟友人遊玩的最高紀錄可達約2600M。

特別感謝[TW] 呆皮GJ_PtAg、提供你流炸彈流參考配置。

其他補充&小技巧

兩道開路法是最低限度保障的列車+人通行寬度,開路手在車速變快後切勿將時間浪費在開拓或修飾後方,永遠確保前方有通路才是開路手的首要職責,行有餘力再往回拓寬修飾。

當快到終點車站時若冷卻車箱過熱也可選擇馬上接軌通關,以避免列車燃燒起來後引爆炸彈。

備軌是過站前要做的準備動作,意義是提前用多的材料準備鐵軌供下一個關卡使用,在列車高速行駛狀態下備軌數量會明顯下降,這也是用來判斷使否該換火車頭進入下一場景的指標之一。

不需要看到生死看到生死時速的提醒出來就慌張,個人建議新手可勇於挑戰練習時速.250再換車頭,中手.350,老手.450+。

困難難度除了常出現極端地形外,資源的分布不均也常常是撞車原因之一,但我還是建議開路手盡量往前端資源區開路而不是往最短路徑開路,原因在於資源區炸開後沿途會提供大量材料供繞軌用,但最短路徑可能沒有材料外還要消耗材料(填塊蓋橋),有時在列車高速狀態下是非常致命的。

炸彈流在列車速度變快後要非常注意衝刺的使用,若是有使用語音軟體遊玩最好互相提醒,以避免發生碰撞悲劇。

https://i.imgur.com/3nEAjDT.gif

在列車速度變快後通常沒時間處理地圖上的敵人,精算炸彈點避免開啟他也是一種不錯的策略。

https://i.imgur.com/J0kBZj6.gif

直接過站,是指不接通終點車站而直接接通地圖最右側的通關方式(有成就),但不會進入過站頁面而會馬上開始下一關,需注意工具跟水箱位置。

https://i.imgur.com/mllusQM.gif

動物煉成術,技巧是在狹小的空間同時放入兩隻動物,則第二隻會因為沒有判定空間點而被擠碎,是快速清除前端障礙動物的小技巧。

https://i.imgur.com/IVekoH2.gif

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2022856916					

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