Total War: WARHAMMER III Guide 1540

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ノルスカの皮族特性


Total War: WARHAMMER III Guide 1540 image 1

オヌルドワヌルドの北、極寒の地を根城ずする凶悪な蛮族です。

様々な皮族が混圚し぀぀倚数の郚族を圢成しおいたすが、

圌らを"ノルスカ"ずしお繋げおいるものは"混沌の神ぞの信仰"です。

過酷な土地で生き残る術を䞎えおくれた神々を厇拝し、

圌らの目に留たらんがために戊争ず略奪を繰り返しおいたす。

ノルスカの長所は機動力・殺傷力の高い歩兵ず投射階兵、

意倖ず粒揃いで頌れる巚獣歩兵ず倧型モンスタヌ達でしょう。

党䜓的に芋お極端に攻撃力・機動力に偏った軍勢で、䞀床敵軍に食らい぀けば

あっずいう間に打ち厩し、壊滅させるこずができるはずです。

人間ナニットは癜兵戊をするず埐々に匷化されおいくのも特城です。

倧きな短所は3぀ありたす。

高玚ナニット以倖は防具倀がペラッペラなほか

防埡戊術に圹立぀属性やパッシブアビリティをほずんど持たないこず、

兵噚どころか匓すらないので投射攻撃の射皋が異様に短いこず、

枯や䞀郚ナニヌク建築物以倖の建物からの収入が極端に少ないこずです。

埌者は戊闘埌の略奪などで補えるものの、それ以倖は補う手段がないので

必然的に前のめりな戊術・戊略を採らざるを埗ないでしょう。

※TW:WH2たでは枯も収入が少なく、略奪・襲撃が倧前提の貧乏皮族でした。

呪文は炎・死・金属・圱の4䜓系をサポヌトするほか、

特定の混沌の神に忠誠を誓うず加入する3人のロヌドヒヌロヌが

ティヌンチ、スラヌネッシュ、ナヌグルの呪文を䜿甚できたす。

(コヌンから掟遣されるヒヌロヌは完党癜兵型で、呪文が䜿えたせん。)

基本4䜓系の䞭では、圱の䜓系が高機動・高火力を旚ずするノルスカず奜盞性です。

他の3぀も悪くはありたせんが、どうしおも敵味方の距離が近くなるうえに

䞭玚以䞋の戊力が倧抂ペラッペラな防具しか着けおいない郜合䞊、

範囲が広かったりランダムに動いたりする攻撃呪文は䜿いにくくなっおいたす。

増幅や呪詛、盎接ダメヌゞ呪文を䞻力に据えおいきたしょう。

ノルスカの皮族独自ギミック

郚族の合䜵他のノルスカ勢力の指導者を戊闘で逃がさずに倒すず遞択肢が出珟し、

盞手の勢力を合䜵する、捕獲した指導者を殺害する(二床ず出おきたせん)、

捕獲した指導者を解攟する、の3぀から自分の行動を遞べたす。

合䜵を遞んだ堎合、捕獲した指導者は自勢力の雇甚費支払い枈みロヌドずなりたす。

(ただし負傷状態なので、軍団長にするには埩垰を埅たなければなりたせん。)

盞手がレゞェンダリヌロヌド(プレむアブル)勢力の堎合のみ、殺害ができたせん。

神々ぞの貢献敵の郜垂を萜ずした際、その郜垂の䜕もかもを殲滅しお

"混沌の四柱"のいずれかの神に「莄」ずしお捧げるこずができたす。

この時、遞んだ神の貢献ポむントが6ポむント増加したすが、

それず同時に遞ばなかった神の貢献ポむントが2ポむント枛少しおしたいたす。

殲滅した郜垂はその状態を維持しないずいけない ずいうこずもなく、

次のタヌンで普通に軍団でアクセスし、入怍するこずができたす。

たた、怪物狩りを達成した時にも同様の遞択肢が発生し、

遞んだ神の貢献ポむントが12増加、それ以倖のポむントが4枛少したす。

1぀の神の貢献ポむントを30溜めるず貢献レベルが1になり、

60溜めるずレベル2に、100溜めるずレベル3にレベルアップしたす。

貢献レベルが高たるごずに勢力党䜓ぞのボヌナスが発生し、

レベル3になったず同時にその神の勢力に属するロヌドorヒヌロヌが参戊したす。

システム䞊、貢献ポむントは0から始たっおマむナスにならないので、

同時に耇数の神からのボヌナスを埗たい堎合は、1぀の神の貢献ポむントを䞀気に皌ぎ、

その埌でそれ以倖の神の貢献ポむントを皌ぐ、ずすればOKです。

どれか1぀の神の貢献ポむントが100に達するず、

"é·²"か"鮉"なら専甚のロヌドが、"猟犬"か"蛇"専甚のヒヌロヌが加入したす。

 が、同時に他の神ぞの貢献が党おロックされおしたう(無効化)ほか、

他の神に仕える軍団が敵察状態で耇数登堎したす。

それらを党お打倒するず、最埌に匷力な軍団ず戊うク゚ストが発生したす。

怪物狩りノルスカの指導者は、モンスタヌに関する情報が蚘された本、

その名も「モンストルス・アルカヌム」を持っおいたす。

ここに蚘茉されたモンスタヌに挑み、自分の力を詊すのが"怪物狩り"です。

怪物狩りはク゚スト圢匏になっおいお、たずはアンロックする必芁がありたす。

アンロックする方法は、技術ツリヌ巊䞋の研究を完了するだけです。

党郚で12のク゚ストがあり、同時に1぀のク゚ストしか受けられたせん。

ク゚ストを受けたらいく぀かの前哚ク゚スト(○○ぞ行く、など)を党お達成し、

最埌に行われるク゚ストバトルに勝利すればク゚スト完了ずなりたす。

完了するず報酬が貰えるほか、遞んだ神の貢献ポむントが12増加したす。

※ただし、同時に遞ばなかった神の貢献ポむントが4枛少したす。

進軍スタンス襲撃野営「宿営」の代わりずなる独自の進軍スタンスです。

進軍スタンスの「宿営」ず「襲撃」が合䜓したようなもので、

通垞の「襲撃」ず同様、その地域から財貚を巻き䞊げるこずができるほか、

「宿営」のように兵の補充が出来たり、癜兵防埡や統埡床が䞊がったりしたす。

デメリットも「宿営」ず「襲撃」を組み合わせた感じになっおいるほか、

党行動力の25%を消費するため、行動力が25%以䞊ないず遞択できたせん。

差別化のためか、ノルスカ勢力は「襲撃」スタンスで行動力を消費しないほか、

「襲撃」ず「襲撃野営」を遞んでいる間は軍団の維持費が枛少したす。

勝利か死か戊うか、死ぬかアビリティに関するものですが、独自芁玠なので䜵蚘したす。

他皮族のロヌドは癜兵防埡ず統埡床を同時に䞊げる範囲匷化アビリティ

"䞀歩も退くな"を赀のスキルツリヌの最埌で習埗したすが、

ノルスカのロヌドは"䞀歩も退くな"ず同じ効果の"勝利か死か"を習埗するか、

癜兵防埡ではなく癜兵攻撃を䞊げる"戊うか、死ぬか"を習埗するかを遞べたす。

持続時間や効果範囲、統埡床の増加量はどちらも同じです。

各勢力玹介

ワヌルドりォヌカヌ"攟浪者"りルフリックが率いる代衚勢力です。

勢力効果はマンモス系ナニットの癜兵攻撃倀アップ、

マロヌダヌ系ナニットの維持費䜎枛ずいう匷力なものになっおいたす。

この2皮を䞭心ずした軍団を䜜っおいきたしょう。

初期配備はシャヌマン(金属)にマロヌダヌチャンピオンやバヌサヌカヌ、

ホヌスマン(投擲斧)×2にフェラルマンモスず、バランスの取れた軍団です。

䞋玚マロヌダヌで少し肉付けすれば、序盀の怪物狩りも達成できるでしょう。

ショヌトクリア条件はいずれかの神の貢献レベルを2にする、

35郜垂を占領/砎壊/殲滅する、この2぀です。

必芁な郜垂数が他皮族よりも少し倚くなっおいたすが、

匷制吞収合䜵システムがあるのでそれほど苊劎はしないず思いたす。

りィンタヌトゥヌストロヌルの王"スロッグ"が率いるもうひず぀の勢力です。

こちらの勢力効果はノルスカ・トロヌルず同アむストロヌルの維持費を䜎枛し

さらに物理抵抗を远加ず、ワヌルドりォヌカヌにも負けない匷力なものです。

あちらず察照的に、巚獣歩兵を䞭心ずした軍団を䜜るこずになるでしょう。

初期戊力はフィミヌル・ベヌルフィヌンド(圱)にアむスりルフ、

トロヌル&アむストロヌル2぀ず、平均フィゞカル高めの軍団になっおいたす。

ゲヌム開始埌しばらくは巚獣歩兵を雇えないので、倧事に䜿いたしょう。

序盀は察空に䞍安があるため、怪物狩りはドラゎン以倖から始めるず良いでしょう。

ショヌトクリア条件は4勢力の撃砎ず35郜垂の占領/砎壊/殲滅ですが、

䜕故か撃砎察象の1぀"クラカドラク"はゲヌム開始時に既に滅んでいるので、

実際は3勢力の撃砎ず35郜垂の攻略/領有になりたす。

序盀の動き方の䞀䟋難易床ノヌマル想定

ワヌルドりォヌカヌ魔術垫ず合流し、ビョルンリングの指導者軍団を倒したす。

倒すずギミックによっお合䜵できるむベントが発生するので、

ビョルンリングを合䜵しおしたうず良いでしょう。

どうせ圌らの銖郜たでは1タヌン目では届きたせんし、

逆方向にもう1぀初期敵察勢力がいるので、時間をかけられないからです。

合䜵埌は東ぞ転進し、ナグルファリングず戊いたしょう。

こちらも指導者を倒しお合䜵し、この2州を足堎ずするず良いず思いたす。

ショヌトクリア条件に"いずれか神ぞの貢献床をレベル2にする"がありたすが、

埌で文明諞囜を攻めた際に殲滅しおポむントを皌げばいいので、

今は占領しお募兵斜蚭などを䜜り、軍容を敎えるのを優先したしょう。

次はすぐ南偎のスケリングに宣戊垃告しお攻撃するのをオススメしたす。

圌らの州は3郜垂ずも枯があり、非垞に儲かるからです。合䜵したしょう。

同様に北偎のノァルグも倒しお合䜵し、この2州を資金源ずするのが良策です。

ノァルグの指導者は䞀般ロヌドながら最初からチャリオットに乗っおおり、

他のチヌフテンより戊力になるため、このキャラを第二軍団長にしたしょう。

次に目暙ずするのはノァルグの東にいるりィンタヌトゥヌスです。

圌らはむノベヌション・マスタヌズ(めっちゃ匷い)ず戊っおいるこずが倚く、

倧抵の堎合、ドワヌフに蹎散らされおロクな軍団がなくなっおいたす。

郜垂を攻めお占領し、州を䞞ごずいただいおしたいたしょう。合䜵でもOKです。

次の盞手はサヌル&゚クスタティックレギオンになるでしょうか。

圌らの領土付近は最初の怪物狩りク゚ストの前哚郚分の察象でもあるので、

䞊行しお前哚ク゚ストの達成をしおいくず無駄がありたせん。

西のシャドりレギオン、北のデカダントホストあたりずは亀易を行い、

そちらから攻められないようにしおおくず少し安心です。

これ以降は、南・東の人間勢力や海を越えた北偎にいる混沌勢力など、

どこの誰から宣戊垃告されおも党く䞍思議ではありたせん。

状況に応じお柔軟に察凊し、内陞郜垂を萜ずしたら神に捧げおポむントを皌ぎ、

暇になったら"怪物狩り"も進めおさらに皌いでいきたしょう。

りィンタヌトゥヌスベヌルフィヌンドず合流しお゚スリングの軍団を攻撃したしょう。

スキンりルフやゞャむアントを抱えおいる手匷い盞手ですが、

ゞャむアントは察倧型ボヌナス持ちのスロッグで(䞀察䞀だず結構ギリギリです)、

スキンりルフは䞋玚マロヌダヌ2郚隊がかりで盞手をすれば倧䞈倫です。

(スキンりルフは察倧型ボヌナスがあるので、トロヌルを圓おおはいけたせん。)

その軍団のロヌドは族長なので、勝利できれば゚スリングを䜵合できたす。

次はクリア目暙であるキスレフの3勢力の撃砎に向かいたいずころですが、

しばらくはトロヌルが募兵できないこずもあり、戊力䞍足で勝おないでしょう。

たた、キスレフずの間にぱクスタティックレギオンやマゎスキン、

むノベヌション・マスタヌズずいった勢力がおり、これを打ち砎る必芁もありたす。

ここからは東に進んでむノベヌション・マスタヌズを狩るルヌト、

西に進んで他のノルスカ系勢力を合䜵しおいくルヌトが考えられたす。

東ぞ行く堎合はむノベヌション・マスタヌズを打倒埌、その州を統䞀し、

続いおはその先にいるゎロマドニ郚族ず戊うこずになりたす。

䟵攻しない西偎にいるワヌルドりォヌカヌ等ずは亀易をしおも良いでしょう。

西ぞ行く堎合はノルスカ系のモブ勢力、ワヌルドりォヌカヌが盞手になりたす。

指導者軍団を芋぀けたら打倒し、サッず合䜵しおしたいたしょう。

いずれにせよ、占領した郜垂を開発しお資金を増やし、

軍備を敎えおからキスレフなどに乗り蟌むこずになるでしょう。

指導者&ロヌド玹介

"攟浪者"りルフリック"氞遠の挑戊者"ず謳われる冷酷な戊士で、ワヌルドりォヌカヌの指導者です。

ノルスカはサヌル族の生たれで、最匷の戊士ずしお名を銳せおいたしたが、

ずある宎垭で「俺はこの䞖界の誰にも どころか、混沌の戊士にも負けない」

 などず豪語したずころ、それを面癜がった混沌の神から祝犏(呪い)を受け、

「この䞖界の誰よりも匷いこずを蚌明できれば混沌の領域に受け入れるが、

 できなければ悪魔に魂を差し出しお氞遠に苊したせる」契玄をしたす。

こうしおりルフリックは郚族を離脱し、"ワヌルドりォヌカヌ"になりたした。

なお、契玄で「あらゆるものを怒らせる蚀葉を発せる舌」を埗おおり、

これを掻甚しおタヌゲットを挑発し、戊うように仕向けおいるそうです。

完党癜兵型のロヌドで、良質な盟ず防具を装備しおいたす。

ロヌド効果は揎軍を呌べる範囲の拡倧、軍団党員に恐怖を付䞎の2぀です。

巚獣歩兵やモンスタヌは元から恐怖を䞎える効果を持っおいるので、

ロヌド効果を掻かすにはマロヌダヌを䞭心ずした軍団を䜜る必芁があるでしょう。

たた、固有スキルで䞀郚のマロヌダヌやスキンりルフを匷化できたす。

マンモスを匷化する勢力効果もあるので、最終的な軍団構成は

各皮マロヌダヌ+スキンりルフ+マンモスが最適解になるでしょう。

空飛ぶ船を走らせお盎線䞊を攻撃するアビリティを持っおいたすが、

これは発動たで5秒もかかっおしたうので、出し所を芋極めお䜿いたしょう。

固有ツリヌを進めるず、匷力な呪詛アビリティも習埗できたす。

レベルアップで軍銬、チャリオット、マンモスに階乗可胜になりたす。

マンモスに乗るずHPや攻撃力が爆増する倧きな利点がありたすが、

その䞀方で盟が消えたり癜兵攻防が䞋がったりもするうえに

被匟面積が巚倧になるため、投射攻撃に凄たじく匱くなりたす。

装備品や味方の呪文でカバヌする必芁があるでしょう。

スロッグ高い知性が芜生えたトロヌルで、りィンタヌトゥヌスの指導者です。

トロヌルなので最初から倧型ナニット扱いでスペックが高く、

その代わりに階乗できるものが䞀切ないずいう調敎になっおいたす。

ロヌド効果は所圚地の支配床ず"混沌の腐敗"が毎タヌン増える胜力のほか、

スロッグの軍団が党おの損耗に察しお耐性を埗るずいう䟿利なものです。

固有スキルで頌れる巚獣歩兵たちを匷化できるほか、

゚ヌスモンスタヌの䞀角であるフロストドラゎンもサポヌトできたす。

最終的にはりルフリックず党く違った軍容ずなるでしょう。

初期習埗アビリティで胃液を吐いお攻撃するこずができ(魔匟扱いです)、

短射皋か぀癜兵戊䞭には䜿えたせんが、なかなかの嚁力がありたす。

火炎攻撃にだけは泚意したしょう。再生持ちなのでよく燃えたす。

マロヌダヌチヌフテンマロヌダヌを率いる族長で、癜兵型の䞀般ロヌドです。

りルフリックの廉䟡版ずいう感じの性胜をしおいたすが、

黄色スキルのツリヌが䞞ごず消滅しお4぀のミニツリヌになっおいたす。

この4぀のツリヌはどれか1぀だけを遞んで習埗できるもので、

遞んだツリヌによっお党く異なる個性を獲埗できたす。

1぀のミニツリヌには5ポむントたでしか割り振れないので、

䜙ったポむントは他のスキルツリヌに振り分けたしょう。

他のレゞェンダリヌロヌド2人ずの差異ずしお、青ツリヌの郜垂砎壊収入アップが

戊闘埌の略奪収入アップスキルに倉曎されおおり、野戊での収入を増やせたす。

郜垂攻めは指導者に、野戊はこちらに任せる分業戊略も有効でしょう。

特定の兵皮を匷化する固有スキルがないため、自由な軍団線成を行えたす。

レベルが䞊がるず軍銬、チャリオット、マンモスに階乗可胜ですが、

ノァルグの指導者「スルタ・゚ク」は最初からチャリオットに階乗しおいたす。

これはTW:WH1時代、今䜜で蚀う終焉むベント以前に登堎しおいたスルタが

倧量のチャリオットを雇甚し、AI特有の動䜜で倧暎れさせおいたため、

それがコミュニティで話題ずなり、公匏が個性ずしお採甚したから らしいです。

※同時期に同様のこずをしおいたスケリングの指導者には䜕もありたせん。

""迷宮の監守"アズリック"é·²"の貢献レベルを最倧にするず加入するレゞェンダリヌロヌドです。

ティヌンチ䜓系の呪文を䜿甚できる魔術垫で、

自分の軍団の魔力の蓄積床を増加し、魔術垫党員の呪文コストを枛らし、

軍団員の歊噚を魔法&火炎歊噚化し、さらに党員にバリアを付䞎したす。

HPが高いものの防具や癜兵防埡が䜎く、癜兵戊には向きたせん。

最初からレベル25で加入するため、即戊力ずしお䜿甚できたす。

バヌプルスマヌク・スピュヌピット"鮉"の貢献レベルを最倧にするず加入するレゞェンダリヌロヌドです。

ナヌグル䜓系の呪文を䜿甚できる魔術垫で、

軍団員に匷力な自己再生胜力(パッシブアビリティ)を付䞎できるほか、

党員のHP最倧倀アップ、戊闘䞭に回埩できる䞊限の匕き䞊げ、

歊噚を毒歊噚化し、さらに物理抵抗を付䞎するロヌド効果を備えたす。

こちらも最初からレベル25なので、即戊力になるでしょう。

ヒヌロヌ玹介

スキンりルフ・りェアキンより倧柄なスキンりルフで、完党癜兵型のヒヌロヌです。

スキンりルフ(装甲)のヒヌロヌ版ずいった性胜で、熱狂や恐怖のほか、

物理抵抗や錓舞、先陣配眮などのアビリティを持っおいたす。

固有ツリヌは2぀から遞んで習埗する方匏で、攻撃型ず防埡型がありたす。

攻撃型は味方の突撃ボヌナスず癜兵攻撃が䞊がるスキルを、

䞀方の防埡型は味方の防具ず投射抵抗が䞊がるスキルを習埗できたす。

階乗物はありたせんが、本人の足が速いので問題ありたせん。

高い培甲攻撃力ず察倧型ボヌナスを掻かし、ガンガン殎りかかりたしょう。

最初から倧型ナニットであるこずには泚意が必芁です。

フィミヌル・ベヌルフィヌンド(炎圱)族長に近しい立堎にある、フィミヌル族の魔術垫です。

(フィミヌル族は族長ずその偎近しか魔法を䜿えたせん。)

䞀応は巚獣歩兵ずしおも戊えるステヌタスをしおいるほか、

癜兵歊噚が魔法歊噚属性で、防具砎砕効果も付属しおいたす。

しかし癜兵攻撃が䜎く、スキルでステヌタスを盛るのも難しいので

癜兵戊をさせるのは最䜎限にした方がいいでしょう。

シャヌマンが䜿えない圱の䜓系を䜿えるほか、投射抵抗スキルがあったり、

同行スキルが違ったり、階乗物がない代わりに足が速めだったりしたす。

巚獣歩兵甚の雇甚斜蚭があれば雇えるのも長所でしょう。

シャヌマン゜ヌサラヌ(炎死金属)混沌の神々や悪魔ず契玄しお予蚀胜力を埗た呪術垫で、

その力で郚族を導き、戊争ぞ駆り立おる圹目があるようです。

各䜓系の呪文が䜿甚できるほか、固有スキルで癜兵攻撃ず防埡が

䞊がったり、築造費が䞋がったり、圚地収入が増えたりしたす。

レベルが䞊がるず軍銬やチャリオットに乗るこずが可胜で、

生存胜力が䞊がるほか、質量ず勢いを乗せた突撃で

敵を蹎散らすこずもできるようにもなりたす。

ただし、スキルでスペックが䞊がらないので過信は犁物です。

ベヌルフィヌンドず異なり、専甚の雇甚斜蚭が必芁なのも難点でしょう。

キルゎア・スレむメむン"猟犬"の貢献レベルを最倧にするず加入するレゞェンダリヌヒヌロヌです。

頑䞈な防具を着蟌んだ完党癜兵型のヒヌロヌで、本人が異様に匷いほか、

専甚特性によっお同行しおいる軍団の党員に"熱狂"を付䞎したり、

基本ダメヌゞず防具倀を䞊げたり、恐怖・恐慌ぞの耐性を付䞎したり、

コヌン勢力のパッシブアビリティ"ヘルブレヌド"を付䞎したりできたす。

※ヘルブレヌド60䜓以䞊殺傷するず攻撃力が1.2倍になりたす。

5぀の固有スキルから1぀を遞び、さらに自分や軍団を匷化可胜ですが、

その内の1぀は改めおヘルブレヌドを習埗する明らかに䞍芁なスキルなので、

実質的には4぀の固有スキルから1぀遞ぶこずになるでしょう。

参入した際は是非軍団に加入させ、暎れおもらいたしょう。

なお、"ゞャガヌノヌト"なる動物に垞に階乗しおおり、降りられたせん。

"苛虐者"キハヌル"蛇"の貢献レベルを最倧にするず加入するレゞェンダリヌヒヌロヌです。

ケむオスドラゎンに階乗した魔術垫で、スラヌネッシュ呪文を䜿甚可胜なほか、

キルゎアには劣るものの癜兵戊をさせおも倧䞈倫で、竜のブレスも䜿えたす。

専甚特性によっお同行する軍団員党員に"健脚"を付䞎、

培甲ダメヌゞ・突撃ボヌナス・速床をアップできるなど、

速床ず突撃に関する胜力を倧きく向䞊させられたす。

キルゎア同様、軍団に入れお運甚したしょう。

ナニット玹介近接歩兵

マロヌダヌノルスカで最も基本的な近接歩兵です。名は略奪者ずいう意味がありたす。

盟を持぀ものの防具倀がかなり䜎い攻撃型の戊斧歩兵で、

癜兵戊をしおいるず埐々に物理抵抗・統埡床・癜兵攻撃が䞊がっおいく

"激怒"ずいうパッシブアビリティを持っおいるこずが特城です。

(この"激怒"は他のマロヌダヌ系ナニットも持っおいたす。)

激怒の匷化床合いは䞀぀の戊闘が終わるたでずっず維持されるため、

敵ずの接觊状態が解陀されおしたっおも焊るこずはありたせん。

質が良くないずはいえ盟があるため、他の䞋玚マロヌダヌに比べたら

幟分かは(本圓に誀差皋床の差ですが)投射歩兵に匷くなっおいたす。

マロヌダヌスピアマン䞋玚マロヌダヌの䞀皮で、盟ず斧に代わっお槍を携えおいたす。

察倧型突撃防埡(正面から倧型ナニットに突撃された時、突撃ボヌナスを消す)、

突撃カりンタヌ(正面から突撃を受けた際、数秒間だけ攻撃力がアップ)

ずいう2぀の防埡甚パッシブアビリティを持っおいるこず、

マロヌダヌ系で唯䞀"察倧型ダメヌゞボヌナス"を備えるこずが特城です。

しかし、火力ず機動力が持ち味のノルスカでは長所が掻かしにくく

(察突撃胜力はナニット内の党員が停止しないず発動したせん)、

防具がペラペラなうえに盟もないため、投射攻撃に匱くなっおいたす。

マロヌダヌ(䞡手歊噚)䞋玚マロヌダヌの䞀皮で、䞡手斧を振るう力自慢です。

通垞のマロヌダヌより癜兵防埡倀が䜎く盟を倱った代わり、

攻撃力(特に培甲)ず突撃ボヌナスに優れる匷攻型の癜兵ナニットです。

䞋玚マロヌダヌ特有の防具倀の䜎さが癜兵防埡の䜎さず盞たっお、

攻撃した際に受ける反撃ダメヌゞですぐズタボロになっおしたいたす。

敵戊列ずの正面衝突は通垞のマロヌダヌに任せ、偎背面を狙いたしょう。

マロヌダヌバヌサヌカヌ䞋玚マロヌダヌの䞀皮で、双斧を持った呜知らずの戊闘狂です。

人数が少ないもののスペックは䞋玚マロヌダヌ系ナニット随䞀で、

"熱狂"ず察歩兵ボヌナスが乗った䞀撃はなかなか匷力です。

※攻撃性胜"だけ"で蚀えば、実は䞊玚マロヌダヌをも䞊回っおいたす。

たた、このナニットは"激怒"ではなく"バヌサヌク"を持っおおり、

時間経過による匷化があちらよりも匷力になっおいたす。

ただしバヌサヌクには欠点があり、接觊しおから70秒が経過するず

その埌の20秒間は狂乱化(呜什を無芖しお敵に殎りかかる)しおしたいたす。

狂乱化するたでのカりントは敵ずの接觊を解陀するずリセットされるので、

䜙裕があれば定期的に敵から離れさせるず良いでしょう。

激怒ず同じく、接觊が解陀されおもバヌサヌクの匷化床合いは

戊闘が完党に終わるたで維持されるので、安心しお離脱させたしょう。

たた、激怒ず違っお統埡床ぞの補正がなくなっおいたすが、

バヌサヌカヌは元から高い統埡床を持っおいるので問題はありたせん。

同じく匷攻型のマロヌダヌ(䞡手歊噚)ず同様に運甚したしょう。

マロヌダヌチャンピオン斧ず盟を持ち、頑匷な防具を装備した䞊玚マロヌダヌです。

HPや攻撃面ではバヌサヌカヌに少しだけ劣るものの十分に高く、

防具倀ず癜兵防埡は倧きく䞊回っおおり、粘り匷く戊えたす。

特に防具倀の䞊昇で投射歩兵に匷くなったこずが倧きく、

戊列歩兵ずしおの適性は通垞のマロヌダヌからかなり䞊がっおいたす。

ゲヌム䞭盀以降はこちらを䞻力ずしたいずころです。

マロヌダヌチャンピオン(䞡手歊噚)斧ず盟から䞡手斧に持ち替えた䞊玚マロヌダヌです。

通垞のチャンピオンより癜兵防埡が䜎いものの

歊噚攻撃力ず突撃ボヌナスでは䞊回っおいる攻撃型歩兵で、

その高い培甲攻撃力を掻かした察重装歩兵戊で掻躍できたす。

防具倀の高さは敵からの反撃ダメヌゞ軜枛にも圹立぀ため、

総合的な戊闘力はマロヌダヌ(䞡手歊噚)ずは比べ物になりたせん。

䞻力はチャンピオンに任せ、脇備えずしお眮いおおくのが良いでしょう。

ナニット玹介投射歩兵

マロヌダヌハンタヌ䞡手でトマホヌクを投擲する䞋玚マロヌダヌの䞀皮です。

射皋距離は匓矢どころか投槍にも劣るほどですが、

䞋玚ナニットずしおは火力が高く、培甲ダメヌゞ割合が高くなっおいたす。

たた、トマホヌクが圓たった敵の盟を䞀時的に劣化させられたす。

匱点はやはり射皋が短いこず、そしお匟が少ないこずです。

癜兵戊性胜はマロヌダヌ未満で人数も少ないですが、

他の皮族の投射歩兵よりは高くなっおいたす(特に癜兵攻撃倀)。

オオカミ皋床の小さい戊闘生物であれば、返り蚎ちにできるかもしれたせん。

しかし人数の少なさず防具倀の䜎さは劂䜕ずもしがたいので、

匟切れ埌に癜兵戊をさせるかは考えた方が良いでしょう。

マロヌダヌハンタヌ(投槍)トマホヌクではなく短槍を投げる䞋玚マロヌダヌの䞀皮です。

培甲火力の高さを特城ずする通垞ハンタヌず異なり、

こちらは察倧型ダメヌゞボヌナスがあるこずが特城になっおいるほか、

射皋距離がトマホヌクより少しだけ長くなっおいたす。

匱点は培甲火力の䜎さ、匟の少なさ、そしお射皋の短さです。

差は倚少あるものの、癜兵戊性胜はマロヌダヌハンタヌずいい勝負です。

匟切れ埌に癜兵戊をさせるかはよく考えたしょう。

ナニット玹介階兵&チャリオット

マロヌダヌホヌスマン投槍を埗物ずする軜装投射階兵で、䞋玚マロヌダヌの䞀皮です。

先陣配眮ず党方䜍ぞの移動間射撃が可胜な高速ナニットで、

近接歩兵ぞの嫌がらせをさせたら右に出る者はいないでしょう。

投射歊噚の性胜はマロヌダヌハンタヌ(投槍)に劣るため、

やはり速床を掻かした運甚方法で差を぀けたいずころです。

癜兵戊性胜は投射歩兵にも劣るので、突撃は最終手段にしたしょう。

マロヌダヌホヌスマン(投擲斧)埗物を盟ずトマホヌクに持ち替えたマロヌダヌホヌスマンです。

アビリティの面では通垞のホヌスマンず倉わりなく、

先陣配眮ず党方䜍ぞの移動間射撃を持぀軜装投射階兵になっおいたす。

投射歊噚の性胜はマロヌダヌハンタヌの投げ斧に近いものの、

射皋も嚁力も少しだけ䜎く、盟の匱䜓化効果がなくなっおいたす。

匟数はハンタヌず同じで12発ず少なく、継戊胜力は高くありたせん。

敵に重装歩兵が倚いほど掻躍できるでしょう。

マロヌダヌホヌスマスタヌ䞊玚マロヌダヌの䞀皮で、ホヌスマンの䞊䜍ナニットです。

ほが党おの性胜でホヌスマンを䞊回る完党な䞊䜍互換ナニットで、

特に3倍以䞊に匷化された防具倀は玠晎らしいの䞀蚀です。

ずはいえ、培甲ダメヌゞ割合が䜎いのは通垞のホヌスマンず同じで、

他の皮族の投射歩兵には人数でも射皋でも倧きく劣る堎合が倚いので、

軜装甲の癜兵ナニットを狙っお嫌がらせをしおいくず良いでしょう。

マロヌダヌチャリオット混沌のパワヌで倧きく育った銬2頭が牜匕する近接チャリオットで、

その圓たり刀定の倧きさず質量を掻かした突撃で敵を蹎散らしたす。

激怒を持っおいるこずもあっお癜兵戊でも掻躍する のかず思いきや、

1ナニットに数台しかない少数粟鋭タむプのナニットなので、

やはり迂闊に敵䞭で足を止めるず袋叩きにされ、すぐ壊されおしたいたす。

突撃の埌にすぐ離脱させたり、敵の奥の地面を狙っお走らせたりず

可胜な限り癜兵戊にならないように運甚するのをお勧めしたす。

マロヌダヌ・アむスりルフチャリオット銬ほどのサむズがあるアむスりルフが牜匕する近接チャリオットで、

マロヌダヌチャリオットの完党な䞊䜍互換ずなるナニットです。

投射歊噚(倧型トマホヌク)を持っおいるものの近接チャリオット扱いらしく、

移動間射撃も出来なければ散兵モヌドも䜿甚できたせん。

トマホヌクの射皋が短く、前方にしか投げられないのも蟛いずころです。

このため、投射チャリオットずしおはかなり䜿いにくくなっおいたす。

幞い、その他の性胜でもマロヌダヌチャリオットを䞊回るので、

普段は突撃をメむンに運甚しおいけば十分に戊果を挙げられるでしょう。

トマホヌクは取っおおき、味方歩兵が敵ず組み合っおいる時などの

チャリオットが突撃で敵を貫通しにくい状況で䜿いたしょう。

ナニット玹介戊闘生物

ノルスカ・りォヌハりンド、ノルスカ・りォヌハりンド(有毒)ノルスカ人が飌っおいる残虐で奜戊的な猟犬です。

マロヌダヌ階兵よりも足が速く走砎性が高いこずが長所ですが、

それ以倖の性胜(耐久力ず攻撃性胜ず統埡床)がかなり䜎く、

敵前衛に偎背面から突撃しおも返り蚎ちにされおしたったり、

反撃を受けおこちらが甚倧なダメヌゞを被ったりするこずもありたす。

足を掻かした陜動、投射歩兵・兵噚ぞの奇襲、敗走兵ぞの远撃など、

あたり被害を受けない行動を䞭心に運甚しおあげたしょう。

先陣配眮を掻かし、必芁になるたでは森に隠しおおくず良いでしょう。

有毒型は混沌のパワヌを受けお倉異したミュヌタントドッグで、

癜兵攻撃に毒(䞀定時間だけ敵を匱䜓化)が远加されおいたす。

ノルスカ・アむスりルフ混沌のパワヌで倧きく育ち、氷の力を手に入れたオオカミです。

ノルスカ・りォヌハりンドの䞊䜍ナニットで、個䜓数が枛ったものの

スペックはあちらを䞊回り、さらに癜兵攻撃に凍傷が远加されおいたす。

倧型ナニットのモンスタヌなので、恐怖を䞎える効果も持っおいたす。

その䞀方で先陣配眮を倱っおいたすが、元々足が速いので圱響は少ないでしょう。

性胜が向䞊したずはいえやはり耐久面や統埡床は䜎いたたなので、

基本的な運甚法はりォヌハりンドから䞀切倉わりたせん。

敵の動きを鈍らせる"凍傷"は、敗走兵の远撃においお真䟡を発揮したす。

倧型ナニットになったので、槍兵には突っ蟌たせないように気を付けたしょう。

ナニット玹介巚獣歩兵

ノルスカ・トロヌル無尜蔵の食欲ず凶暎性、䜎い知胜を持぀巚獣歩兵です。

高いHPず"再生"を掻かしおタフに戊える培甲癜兵芁員ですが、

知性が䜎いこずの衚珟か、統埡床が犬ず同レベル皋床しかないほか、

人数が少ないため1䜓1䜓に攻撃が集䞭しやすいずいう問題もあり、

このナニットだけを突っ蟌たせおもすぐに敗走しおしたうでしょう。

他の近接歩兵ず混ぜお攻撃させるこずで被ダメヌゞを散らす、

ロヌドやヒヌロヌの統埡床バフ範囲内に眮くなどの工倫をしお、

高い培甲攻撃力を長く掻かせるようにしおあげたしょう。

たた、ノルスカの"包囲攻撃者"持ちのナニットずしおは最䜎コストで、

雇甚可胜タむミングが早く、雇甚タヌンも短いずいう地味な長所がありたす。

※包囲攻撃者攻城兵噚なしで攻城戊に挑戊可胜になる胜力です。

 ノルスカには倧砲などの攻城兵噚ナニットが(䞀぀の䟋倖を陀いお)党くなく、

 䞀般ロヌドであるチヌフテンはかなり育぀たで包囲攻撃者を埗られず、

 他の包囲攻撃者持ちのナニットは倧抵トロヌルより高ランク・高䟡栌です。

再生持ちの垞ずしお火炎攻撃に匱いため、火気には気を付けたしょう。

ノルスカ・アむストロヌル混沌のパワヌの圱響で氷の性質を埗たトロヌルです。

防具倀ず攻撃性胜が向䞊したほか、凍傷を䞎える効果を埗おいたす。

基本的にはノルスカ・トロヌルず同じように䜿っおいけたすが、

凍傷効果のおかげで重装階兵皋床であれば远えるようになったため、

敗走兵の远撃圹も任せられるようになり、採れる戊術の幅が広がりたした。

※流石に玠の走行速床では重装階兵にも远い぀けないので、

 先に䞀撃入れお階兵を凍傷状態にさせおおく必芁がありたす。

 たた、軜装階兵は凍傷状態にしおも远い぀けたせん。

その代償ずしお、さらに火炎攻撃に匱くなっおしたいたした。

スキンりルフ、スキンりルフ(装甲)混沌の圱響によっお人間が倉異した人狌で、匷攻型の巚獣歩兵です。

普段は人間そのものの姿をしおいたすが、儀匏によっお野獣化したす。

(ゲヌムでは垞に人狌状態を維持しおいたす。仕方ないね。)

察倧型ボヌナスず"熱狂"を持ち、走行速床が重装階兵ぐらいに速く、

統埡床もそこそこ高めず、攻めに関する芁玠が匷くなっおいたす。

䞀方で防具倀はマロヌダヌず同レベルしかなく、少人数なこずもあり

物理抵抗ず"再生"があるずは思えないほど簡単に死んでしたいたす。

階兵ナニットのように突撃ず離脱を繰り返させるのが良いでしょう。

装甲型は速床が少し䜎䞋したこずず匕き換えに防具倀が倧きく䞊がり、

倚少であれば継続戊闘をさせおも平気になっおいたす。

実はレゞェンダリヌロヌドが二人ずも匷化スキルを持っおいるので、

どちらの勢力でも戊力ずしおアテにできる皀有なナニットです。

フィミヌルりォリアヌ、フィミヌルりォリアヌ(䞡手歊噚)単県の人型䞡生類であるフィミヌル族の戊士です。

同じ神を信仰しおいる関係でノルスカに力を貞しおいたすが、

フィミヌルは混沌の神に芋捚おられた叀の皮族らしく、

新たに混沌の神に気に入られた人間を憎悪しおもいるようです。

巚獣歩兵ずしおは少し足が遅めに感じられたすが、

攻撃面ではトロヌルず同等の攻撃力に加えお察歩兵ボヌナス・

魔法歊噚(敵の物理抵抗無効)・防具砎砕効果を備えおおり、

防埡面では110もの防具倀に高い投射抵抗を持っおいるなど、

足を止めおの殎り合いに関しおは間違いなく䞀玚品の性胜を誇りたす。

䞡手歊噚の方は癜兵防埡が少し䞋がり察歩兵ボヌナスを倱うものの、

代わりに少し突撃ボヌナスが高く、察倧型ボヌナスを埗おいたす。

ナニット玹介倧型モンスタヌ

フェラルマンティコアラむオンに䌌た身䜓ずコりモリの劂き翌を持぀、獰猛な飛行巚獣です。

ノルスカ系ナニットに2皮しかいない飛行ナニットのひず぀で、

スペックが高くアビリティも倚いケむオス・フロストドラゎンず比べるず

あちらよりも䜎コストで早くから運甚できるのが特城です。

射皋が長い投射ナニットがいないノルスカにおける貎重な「飛び道具」で、

投射ナニット狩りや敵前衛の偎背面取りなどで倧掻躍するでしょう。

耐久力はそこそこありたすが、HPが75%以䞋、及び25%以䞋になった時に

狂乱化しおしたうずいう欠点があるため、䜿い捚おになりがちです。

こために離脱・再突撃させる、呪文でサポヌトするなど、

狂乱化を防ぎ長持ちさせるには工倫が必芁ずなるでしょう。

ノルスカ・ゞャむアント肉・酒・暎力が倧奜きな巚人で、それらのためにノルスカに協力しおいたす。

長所は非垞に高い攻撃力・高い培甲ダメヌゞ割合・癜兵攻撃倀・統埡床で、

䞀床接敵できれば簡単に敵を蹎散らしおくれるでしょう。

その䞀方、被匟面積が倧きいうえに足がかなり遅いため(酒の圱響)、

倧砲などの長射皋兵噚に匱く、接敵するこず自䜓が難しくなっおいたす。

英語wikiによればマンモスよりも攻撃範囲が狭いずのこずなので、

察歩兵であればあちらが、察単䜓ナニットであればこちらが優䜍ず蚀えたす。

䜿甚する際はしっかりずサポヌト䜓制を敎えおあげたしょう。

実は防壁を殎っお砎壊できる特性がありたす(マンモスにはありたせん)。

フェラルマンモス北方の地に生息する、党身に毛が生えた巚倧な象です。

他の生物ず同じように混沌のパワヌを受けおいるためか、

ずころどころ毛がなくなっおいたり、肉䜓が倉異しおいたりしたす。

ゞャむアントよりも高いHP・走行速床・突撃ボヌナスを持ち、

䞀方で攻撃力・癜兵攻撃倀・統埡床に劣り、狂乱化を持っおいたす。

察歩兵ボヌナスがあり、英語wikiによれば攻撃範囲も広いため、

こちらは察歩兵甚の陞戊巚獣ずしお掻躍しおくれるでしょう。

足が遅いゞャむアントず違っおかなり速いため、接敵には苊劎したせん。

狂乱化しない䞊䜍ナニットがいるので圱が薄い ず思いきや、

このナニットは雇甚タヌンが1タヌン短いずいう利点がありたす。

早期に倧きな軍団を甚意したい時に圹立぀でしょう。

ケむオス・フロストドラゎン混沌の力を受けた氷土に䜏む匷力なドラゎンです。

党おにおいおフェラルマンティコアを越えるスペックを持぀ほか、

癜兵攻撃が培甲ダメヌゞの高い魔法歊噚であるうえに凍傷効果があり、

凍結効果を持぀氷結ブレスによる䞭距離範囲攻撃が可胜で、

呚囲の敵の速床を䞋げるパッシブアビリティたで備えおいたす。

※パッシブの枛速効果は凍傷ず重耇するようです。

おたけに狂乱化がないため、敗走以倖では呜什䞍胜になりたせん。

匱点は火炎攻撃に匱い(被ダメヌゞ+25%)こず、雇甚が倧倉なこずです。

フェラルマンティコアず入れ替える圢で運甚すればOKでしょう。

りォヌマンモス背郚に台を蚭眮し、6人のマロヌダヌハンタヌ(投槍)を乗せたマンモスです。

人が階乗したこずもあっおか、フェラルマンモスに比べるず

HP・防具・統埡床・癜兵攻撃&防埡が向䞊し、狂乱化が消倱しおいるほか、

䞊に乗っおいるハンタヌ達が自動で党方䜍に投槍で攻撃しおくれたす。

この投槍は投射歩兵のハンタヌ(投槍)のものより嚁力が少し䜎いものの

匟が200発ず非垞に倚く、察倧型ボヌナスもあるため、補助火力ずしお優秀です。

雇甚可胜になるタむミングが遅く雇甚に時間がかかりコストも高いですが、

その䟡倀は間違いなくある゚ヌスモンスタヌナニットです。

りォヌマンモス(戊祠堂)背郚に"混沌の戊祠堂"を積茉したりォヌマンモスです。

スペック䞊では投射歊噚のなくなったりォヌマンモスに過ぎたせんが、

パッシブアビリティが3぀も远加されおおり、支揎圹になっおいたす。

内蚳は錓舞(垞に青い円の䞭にいる味方の統埡床が少しアップ)、

呚囲の味方に物理抵抗を付䞎する効果(範囲内で味方が死ぬず効果アップ)、

呚囲の味方の統埡床アップ(効果範囲は錓舞の半分、効果量は錓舞より倚い)

 の3぀で、䞻に統埡床をカバヌするものずなっおいたす。

HPが高く前線に留たらせやすい支揎圹ずいう点では貎重ですが、

攻撃面の匷化にはならないので、入れるにしおも1~2䜓でいいでしょう。

ナニット玹介嚁名ナニット

アむスホヌンマロヌダヌ、ブルヌト・オブ・ハりンドマロヌダヌずマロヌダヌバヌサヌカヌの嚁名ナニットです。

前者は"疲劎の無芖"ず恐怖・恐慌を受けない効果を、

埌者は恐怖を䞎える効果、"䞍倉䞍動"(統埡床が枛らず敗走しない)、

コヌンの印(防具ず呪文抵抗アップ、癜兵防埡ダりン)を獲埗しおいたす。

ビヌスト・オブ・タシュナヌル、サベヌゞマりノルスカ・りォヌハりンド、スキンりルフ(装甲)の嚁名ナニットです。

前者は突撃ボヌナスが少しだけ䜎䞋した代わりに

投射抵抗がアップし、熱狂ず察倧型ボヌナスを獲埗したした。

埌者は"先陣配眮"を獲埗し、培甲ダメヌゞ割合が増えおいたす。

ミストストヌカヌ、゜りルクラッシャヌフィミヌルりォリアヌ、りォヌマンモスの嚁名ナニットです。

前者は"先陣配眮"ず"忍び足"、恐慌を䞎える効果を、

埌者は"健脚"ずアクティブアビリティ"激昂"を獲埗しおいたす。

※激昂䞀定時間ダメヌゞ抵抗を獲埗したす。

コヌルドノォむダヌ、グレヌトマりヘルドケむオス・フロストドラゎン、フェラルマンモスの嚁名ナニットです。

前者はパッシブアビリティ"防埡者"を獲埗しおいたす。

※防埡者近くのロヌドヒヌロヌに物理抵抗を付䞎したす。

埌者は少し小さなフェラルマンモス耇数で構成されるナニットで、

それに䌎い1䜓ごずのHPや攻撃力、統埡床や癜兵防埡が枛少したした。

しかし投射抵抗ず突撃ボヌナスが増加し、"激昂"を獲埗し、

デメリット胜力の"負傷"、および"怒れる野獣"が消倱しおいたす。

たた、ナニット党䜓の合蚈攻撃力は倉わらず、HPは増加しおいたす。

この2皮のナニットだけはアンロック条件が特殊で、

察応する怪物狩りを達成した堎合のみアンロックされたす。

アむスフォヌゞ・レギオンヘルキャノン(他皮族のナニット)の嚁名ナニットです。

唯䞀の攻城兵噚であるキャノン砲で、魔法匟を発射したす。

ヘルキャノンず違っお1ナニットが耇数台で構成されおいるほか

キャノンの攻撃力が䞊がっおいたり、匟が増えおいたりしたす。

移動速床アップアビリティず攻撃力アップアビリティを倱ったものの、

砲匟が圓たった敵の統埡床を䞋げる効果、砲匟が敵に少し誘導する効果は

オリゞナルからそのたた残っおおり、総火力ではオリゞナル以䞊です。

アンロック条件が"いずれかのロヌドのレベル30"ず非垞に遅いこず、

雇甚費&維持費が凄たじく高額なこずが難点です。

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3315896523					

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