Agenci - znaczenie i zastosowanie

Agenci - znaczenie i zastosowanie

Agenci Część Pierwsza - Metsuke


Agenci - znaczenie i zastosowanie image 1

O Metsuke pisałem już w swoim poradniku o ekonomii w Shogunie 2, tutaj skupię się na jego ogólnym zastosowaniu, nie tylko ekonomicznym. Metsuke prawdopodobnie będzie pierwszym Twoim agentem. Jednak jakie ma on zastosowanie? Wymienię jego zalety w punktach:

- Umieszczony w mieście zwiększa ład publiczny i dochód z podatków, a także zmniejsza szansę na powodzenie sabotażu lub zabójstwa przez wrogiego agenta. Zmniejszając te szanse, jednocześnie stanowi zagrożenie dla agenta, który odniósł porażkę i ma możliwość eliminacji/pochwycenia go.

- Jest swojego rodzaju szeryfem. Z tego powodu możesz aresztować wrogich agentów, których dostrzeżesz. Są trzy opcje zdarzeń, które mogą się wydarzyć:

1. nieudana próba aresztowania,

2. areszt wrogiego agenta (na kilka tur agent wroga jest nieczynny, po tym czasie pojawia się na nowo we wrogiej stolicy),

3. skazanie i egzekucja wrogiego agenta.

- Umieszczony w armii będzie bronił ją przed szkodliwym wpływem wrogich agentów.

- Metsuke rozwinięty w kierunku przekupstwa będzie mógł przekupywać wrogie armie i generałów, by przeszli na twoją stronę (oczywiście nie jest to tanie, pamiętaj, że po udanej akcji masz kolejne oddziały do utrzymania).

- Kolejnym atutem tego agenta jest możliwość "kupienia" prowincji innego rodu. Jeżeli operacja się powiedzie to część garnizonu, lub cała prowincja będą należeć do Ciebie. Jeśli dany ród posiadał tylko tą jedną prowincję to automatycznie zakończy jego (tego rodu) egzystencję. Jednak w razie gdyby miał więcej ziem to wypowie graczowi wojnę.

Porady:

- Na początku rozwijaj swojego metsuke w kierunku kontrwywiadu, co pozwoli na skuteczniejsze wykrywanie wrogich agentów i ich eliminację.

- To dotyczy wszystkich agentów - agenta kupuje się tylko raz, nie ma potrzeby jego utrzymywania, ale trudniejsze operacje (jak choćby wspomniane przekupstwo) są bardzo kosztowne.

- Najlepiej pierwszych metsuke umieszczać od razu w stolicy prowincji, zwiększy to dochód z podatku, a co za tym idzie sporo ułatwi rozgrywkę.

- Nie wysyłaj mestuke jako zwiadowcy do wrogich lub neutralnych prowincji, jest on całkowicie widoczny na mapie. Bardziej przyda się w mieście.

Agenci Część Druga - Mnich (także Ikko)


Agenci - znaczenie i zastosowanie image 17

Mnich jest agentem dostępnym po zbudowaniu pierwszego obiektu z kategorii świątynnych. Jest bardzo przydatną postacią, ważną zwłaszcza dla frakcji o innych wyznaniach (istnieje też mnich Ikko oraz chrześcijański misjonarz), a także tych, które mają problem z porządkiem publicznym. Oto jego zalety:

- Nawraca ludność prowincji na religię swojego zleceniodawcy.

- Zmniejsza morale wrogiej armii.

- Może wpłynąć na wrogiego agenta i skłonić do rezygnacji z wykonywania swojej pracy.

- Podnosi zadowolenie w prowincji.

- Podnosi morale przyjaznej armii, w której został umieszczony.

- Skłania ludność wrogiej prowincji ku rewolcie.

- Z własnego doświadczenia mogę powiedzieć, że skuteczny przeciwko ninja (nawracanie).

- W miarę duża szansa na powodzenie jego akcji przeciwko agentom.

- Obniżone morale na wojskach ashigaru (chłopstwa) może zdecydowanie przechylić szansę zwycięstwa na stronę zleceniodawcy agenta.

- Tanie lub darmowe akcje.

- Mnisi Ikko bardzo szybko nawracają prowincje na swoją religię.

Wady mnicha:

- W pełni widoczny na mapie kampanii.

- Narażony na atak ninja, może zginąć, a sprawca nie zostanie nawet ujawniony.

- Może zostać aresztowany przez Metsuke.

- Mała skuteczność działań przeciwko pełnym wojskom wroga, na samurajach obniżenie morale nie robi wrażenia.

Porady:

- Mnicha polecam używać w sytuacji krytycznej w prowincjach nowo zdobytych. Przyda się zawsze podczas opanowywania prowincji o odmiennej religii lub o wysokim niezadowoleniu z najazdu.

- Mnisi Ikko są głównym typem agenta frakcji Ikko Ikki, rozważne rozprzestrzenianie religii na sąsiednie prowincje utrudni przeciwnikowi ich przejęcie :)

- Warto inwestować w budynki związane ze świątyniami. Nie tylko będziesz mógł/mogła rekrutować mnichów o wyższej randze, ale też jedne z lepszych jednostek w grze!

Agenci Część Trzecia - Shinobi


Agenci - znaczenie i zastosowanie image 40

Shinobi jest doświadczonym zabójcą do wynajęcia za standardowe 500 sztuk złota. Ma kilka funkcji, jednak główną jest zabijanie. Działa z ukrycia, kierując nim odpowiednio po mapie kampanii (unikaj czerwonych stref wokół armii i miast, a także agentów!) można w kilka tur całkowicie zniweczyć plany wroga. Niektóre regiony, które posiadają wioskę ninja (specjalny budynek regionalny, jeden z nich znajduje się na terenie rodu Hattorich w pobliżu Kioto) dają możliwość rekrutacji Shinobi na wyższym poziomie (od razu można dać mu umiejętność) lub wyższą rangę oddziałów ninja kisho.

Zalety:

- Może wykonać zamach na postaci wroga (zarówno na agencie jak i generale) i powstrzymywać nawracanie prowincji (zabijając mnicha). Warto dodać, że nawet nie zabijając celu, shinobi może go zranić, a co za tym idzie: na kilka tur usunąć ze świata gry (działa to podobnie jak areszt w wyniku działania metsuke).

- Działa z ukrycia, bez wybrania umiejętności z rodzaju tych wywiadowczych (warto czytać opisy umiejętności, zawsze napisane jest tam o ile wzrasta widoczność agenta na mapie!) będzie niewidoczny dla wroga (o ile nie zbliży się niebezpiecznie blisko, to opisałem na początku.

- Może sabotować budynki we wrogich osadach (atak na budynki takie jak: porty handlowe czy targi/rynki, może osłabić gospodarkę wroga).

- Działania wywiadowcze dają dużo informacji o randze jednostek wroga, ich liczbie i ich rodzaju.

- Umieszczony w przyjaznej armii lub mieście zwiększa ich zasięg widzenia. W mieście zwiększa represje (zwiększa to poziom zadowolenia) i organizuje siatkę szpiegowską, która lepiej wykrywa wrogich agentów w prowincji.

- Pozwala sabotować armię wroga, co znacznie zmniejsza jej zasięg ruchu.

- Skuteczny przeciwko mnichom, ale wrażliwy na działanie metsuke.

Wady:

- Drogie, ryzykowne akcje. Mogą skończyć się nawet śmiercią agenta!

- Metsuke jest zabójczym przeciwnikiem dla shinobi, łatwo może go aresztować i/lub skazać na śmierć.

- Zabójstwa w osadach z pełnymi garnizonami, armiami i agentami wymagają ostrożności i dużo pokładów złota dla agenta.

- Krótki żywot agenta, często trzeba zatrudniać nowych, podatny na omamienie przez mnicha.

Agenci Część Czwarta - Gejsza


Agenci - znaczenie i zastosowanie image 56

Gejsza w Shogunie 2 nie jest tą stereotypową panną z białym makijażem, delikatną, cichą i szykująca herbatę. Nie, tutaj jest ona profesjonalną zabójczynią korzystającą ze swojego wdzięku by eliminować swoje cele w sposób iście finezyjny. Jest lepsza od shinobi, ale za to pozyskanie jej jest trudne i wymagające.

Zalety gejszy:

- Wysoka szansa na wykrycie i zabójstwo innego agenta (także gejszy) i generała.

- Cena adekwatna do jakości agenta.

- Może wykrywać jednostki w armii wroga (jak każdy agent).

- Posiada same umiejętności skupiające się na zwiększaniu szansy na udany zamach oraz podniesieniu jej szans na ucieczkę w razie niepowodzenia misji.

- Drzewko umiejętności jest dosyć krótkie, więc szybko powinno się Tobie udać je rozwinąć.

Wady gejszy:

- Wysoka cena (1000 jednostek złota za samo wynajęcie gejszy).

- Żeby pozyskać gejszę trzeba maksymalnie rozwinąć sieć budynków związaną z rozwojem ninja (dokładną ścieżkę do jej odblokowania można znaleźć w encyklopedii w grze) oraz pozyskania jedwabiu. Same wymagania do jej zdobycia nie są więc łatwe i tanie.

- Można wystawić tylko jedną gejszę. Obecność kilku budynków umożliwiających jej rekrutację nie zwiększa liczby gejsz!

- Ze względu na swój urok jest całkowicie widoczna na mapie kampanii, dlatego jest wymarzonym wręcz celem dla agentów wroga. Warto wysyłać gejszę razem z metsuke lub shinobim.

- Tak jak shinobi, w przypadku nieudanego zamachu, gejsza może zostać zabita przez wroga.

Porady:

- Gejszę używaj tylko wtedy kiedy jesteś pewien/pewna, że jej akcja się powiedzie.

- Jak wspomniałem, ważne jest wspieranie gejszy przez innych agentów.

- Staraj się, podobnie jak przy shinobim, najpierw eliminować agentów, a dopiero w dalszej kolejności generałów.

- Jeżeli zależy Ci na rozwoju wojsk lepiej zainwestuj w świątynie lub samurajskie dojo. Jednak jeżeli używasz nie tylko shinobi, ale także ninja kisho na polu bitwy, to dążenie do zdobycia gejszy opłaci się.

Agenci Część Piąta - Misjonarz


Agenci - znaczenie i zastosowanie image 76

Misjonarze są chrześcijańskim odpowiednikiem mnichów u frakcji buddyjskich. Działają praktycznie identycznie, jedyne co ich wyróżnia to spory bonus do nawracania buddyjskich prowincji oraz żarliwość religijna (lepiej podwyższają morale sojuszników i obniżają morale wrogów). Misjonarz jest też zdecydowanie bardziej ukierunkowany w stronę nawracania ludności. Omamianie wrogów nie wychodzi mu tak dobrze. Może zostać zwerbowany za 500 sztuk złota w pierwszym budynku z sekcji religijnej w rodach chrześcijańskich. Od razu powiem, że w przeciwieństwie do buddyjskich świątyń, kościoły nie umożliwiają werbowania jednostek specjalnych oprócz misjonarza. Warto je jednak ulepszać, bo przyspieszają nawracanie na chrześcijaństwo i znacząco poprawiają zadowolenie i zamożność prowincji.

Zakończenie.

Dziękuję za uwagę! Mam nadzieję, że poradnik ten objaśnił trochę szerzej temat agentów w grze Total War Shogun 2.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2381879804					

More Total War Shogun 2 guilds