BUILD TANITIMI
Build'imizin oynanış şekli ve amacı: Great Forge'ta başarı sağlama ve kısa sürede 100. seviyeye çıkmaya odaklıdır. Zaten oyunun en zor bölümü burası olduğu için, geri kalan bölümlerinde de bu build'le rahatlıkla oynayabilirsiniz.
OYNANIŞ ŞEKLİ
Gördüğünüz üzere, meydana yerleştirdiğimiz Turret'larımız devasa bir hasar kaosu yaratırken, hiç yerimizden kımıldamadan Inner Fire spam'layarak düşmanlar yanımıza yaklaşmadan öldürüyoruz. Hasar yememek adına kendimizi sağlama aldığımız en önemli iki temel faktör: %40 Damage Reduction ve %60'a yakın Evasion'dur. (Bu kısımları item'leri tanıtırken tekrar anlatacağım)
Bu şekilde etliye sütlüye karışmadan Wrath X zorluk seviyesinde Wave 100'ü rahatlıkla tamamlayabilirsiniz.
Ultimate Inner-Turret Build'in temel mantığı; canımız azaldıkça hasarımızın hayvani derecede artmasına dayalı olduğu için, Ancestral Legacy'den Obscure Retribution Aura'yı mutlaka aktifleştirmemiz gerekiyor. Bu aura bizim canımızı kalıcı olarak %25 düşürecek ve Savagery özelliğimizin ileri seviyesinde açılan "Kaybettiğimiz can başına hasar artırma pasifi" sayesinde, %25 kalıcı olarak düşen canımızı hasara dönüştürecek. Bu da şu demek oluyor: Biz aynı zamanda tüm eşyalarımıza canımızı artıran özellikler eklersek, o kadar daha fazla hasar kazanırız.
Eşya Rehberi - Bölüm 1
Helmet:Amulet:
Chest:
Cape:
Belt:
1. Ring:
Eşyalarımızda özellik olarak ayarlayacağımız temel unsurlar:
- % Max Life / + Max Life (En önemli unsur)
- Critical Damage / Chance (Düşmanlara mümkün olduğunca tek atabilmek için)
- % Totem Increased Effect (Turret'ların süresi ve hasarını artırmak için)
- Inner Fire Damage (Turret'larla beraber daha yüksek hasar için sinerji)
- % Evasion / + Evasion (Yerimizde kıpırdamadan dururken, hasar alımını en aza indirmek için)
- Attack Speed / Projectile Speed (Turret'ların atış hızı için)
Geri kalan boşluklara siz kendi zevkinize ve mantığına göre yerleştirmeler yapabilirsiniz. Örneğin: Movement Speed, Projectile Damage Reduction, Melee Damage Reduction veyaElite Damage Reduction vs. gibi.
EŞYA LİSTESİ
Young Phoenix Feather +17
Bu eşya olmazsa olmaz bir eşyadır. Oyun içinde öldüğünüzde, maksimum canınız neredeyse full halde yeniden doğarsınız ve doğduktan 2 saniye içinde hiç hasar almazsınız. Bu özelliği yeniden kullanma süresi 3 dakikadır. Eşyanın kullanım stratejisi ise şu şekilde: Misal ölüp yeniden doğdunuz diyelim ve bir sonraki wave sizi çok sıkıştıracağa benziyor, debuff'lar çok ağır gelmeye başladı. Bir sonraki wave'i başlatmadan önce 3 dakika sürenin dolmasını bekleyip öyle başlayın yeni düşman dalgasına. En azından bu taktikle her turda 1 tane ölme hakkı cebinizde olur.
Burada Magic Stats bölümünde Mana Regeneration verme sebebimiz, devamlı Turret spamlayacağımız için, biz Turret diktikçe, aynı anda manamız dolsun diye. Vermeseniz de olur ama o zaman wave başlatmadan önce ancak 3-5 tane Turret dikebilirsiniz.
Steaming Ancestral Fervor +15
Devamlı spamladığımız Inner Fire Skill'i, tür olarak Ancestral Skill olduğu için, bu eşyanın özelliğiyle çok iyi bir sinerji içindedir. Bu kolyenin özelliği: Her Ancestral Skill kullandığınızda %33 şansla Ancestral Fervor pasif özelliği yaratır. Bu pasif özellik, 10 saniye boyunca kritik vurma şansımızı %27 artırır. Bu müthiş bir orandır ve bu eşyayı kullanmamızın diğer bir sebebi de; her eşyaya Critical Chance özelliği eklemeye mecbur kalmıyoruz; çünkü devamlı Inner Fire spamlayıp Ancestral Fervor kazanıyoruz ve kritik şansımız devamlı %27 daha fazla oluyor. Yani diğer eşyalardan, özelliklerden veya pasiflerden %33 kritik şansınız var diyelim, 27 de buradan eklerseniz %60 gibi çok yüksek bir sayı elde ediyorsunuz.
Heart of Darkness +15
+%60 Evasion artırma özelliğiyle hayatta kalma oranımızı büyük oranda yükselten bu eşya da tıpkı helmet gibi bizim için çok önemli. Bu eşyaya alternatif olarak Indomitable Mountain da kullanabilirsiniz. O eşyanın özelliği: Evasion oranınız kadar Armor kazanırsınız ama karşılığında artık gelen saldırılara dodge yapamazsınız. Ben iki eşyayı da aynı zorluk şartlarında denedim. Armor bir halta yaramıyor. Wrath X zorluk seviyesinde wave sayısı ilerledikçe ve hele ki onlarca debuff birikmiş, üstüne üstlük düşman da onlarca buff kazanmışken, dodge olmadan tek yersiniz. Bu build'de armora ihtiyacınız yoktur. O yüzden Evasion/Dodge candır.
Black Cape +16
Artık belli bir seviyeden sonra pek bir anlamı kalmasa da, yine de diğer alternatifler içinde en kullanışlı olan pelerin budur. Legendary özelliği sayesinde size gelen hasarın %20'sini mananıza verir. Başta dediğim gibi, zaten en yüksek zorluk seviyesinde devasa boyutlarda hasar aldığınız için, zaten alınan hasarın %20'si bile binlerce hasara eş değerdir.
Sahrusiel's Pact +15
Bu kemerin özelliği: Size verilen hasarın %22'sini bir anda vermek yerine, 10 saniyeye bölerek paylaştırır. Düşmana Ancestral Strike hasarı verdiğinizde, hasarı bölerek paylaştırma etkisi ortadan kalkar. Ancestral Strike ise şudur: Oyunda iki çeşit kritik hasarı mevcuttur. Birisi normal bildiğimiz kritik hasarınız, diğeri ise bu standart kritik hasarınızın üzerine ayrı bir yüzdeyle eklenen Ancestral Strike hasarıdır. Bu şöyle işler: Diyelim ki sizin %400 Critical Damage'niz var, Ancestral Strike hasarınız ise %300 diyelim. Siz eğer Ancestral Strike şansınızı artırırsanız, %400 standart kritik hasarınızı düşürmüş olursunuz. Çünkü bu hesaplamanın açıklaması maalesef bir yerde yazmıyor ve şöyle işliyor: Siz kritik vuruş yaptığınızda, Ancestral Strike şansınıza bağlı olarak bu kritiğin üzerine bir kritik daha eklenir. Yani %400 Kritik hasarla vuruş yaptığınızda, farz edelim Ancestral şansınız %5 olsun, bu %5 şansla %400 kritiğin üzerine bir kritik daha işler. Ama burada çoğu oyuncuyu yanılgıya düşüren detay şu: Eğer Ancestral hasar yüzdesi, standart kritik hasar yüzdesinden fazla değilse, o zaman siz her Ancestral kritik vurduğunuzda, sistem sizin standart kritik hasarınızı düşürür. Yani aslında Ancestral Strike denen şey oyunda çok da işe yarayan bir şey değildir. Bu sizin sakın kafanızı karıştırmasın. Haa zevkine eşyaların özelliklerini değiştirip Ancestral Strike Chance ve Damage artıran özellikleri ekleyebilirsiniz. Yani sakın şöyle sanmayın: Misal standart kritik hasarınız %300 olur, Ancestral hasarınız %400 olur, siz her kritik vurduğunuzda, bu %300 hasarı %400 artıran bir kritik daha vurulacak şeklinde düşünmeyin.
Kemerin diğer bir alternatifi ise benim de denemeyi ve build'i daha sağlam hale getirmek adına yükseltmeyi düşündüğüm Inextricable Weistguard kemeridir. Bu kemerin özelliği: Inextricable Torment Aura sayesinde 4 yard içindeki düşmanların atak hızlarını %125 artırır ama sizin her türlü hasar alımınızı %17.5 düşürür. Birazdan bahsedeceğim üzere; botumuzdan gelen %40'lık Damage Reduction'ın üzerine %17.5 eklediğimizde, kağıt üzerinde %57.5 Damage Reduction gibi inanılmaz bir sayı çıkıyor ortaya ama başta dediğim gibi henüz denemedim. Üst üste stack'lanabiliyor mu, yoksa ayrı ayrı mı hesaplanıyor bilmiyorum. Düşmanların atak hızını artırma olayı her ne kadar çok yüksek gibi gözükse de, zaten bu build ile çoğu düşmana tek atacağınız için, atak hızlarının kaç olduğunun bir önemi kalmıyor; bize kalan ise aldığımız ekstradan %17.5 Damage Reduction oluyor.
Gazloka's Conquest +16
Build'imizle en uyumlu eşyalardan birisi de bu yüzüktür. Yüzüğün özelliği: Her kritik vurduğumuzda 5 saniye boyunca +1 Conquest Stack kazanırız ve maksimum 20 tane birikir. Yani çevremizde toplamda ekstradan 20 tane Inner Fire döndürürüz. Zaten devamlı kritik vurduğumuz için çok hızlı birikir. 5 tane de kendimize var, toplamda 25 adet Inner Fire küresi elde etmiş oluruz. Çembere eklenen her bir Inner Fire daha uzaktaki düşmanlara hasar vermemize yarar. Çevremizde dönen 25 adet küre, bize ekranın dışında kalan düşmanlara da ulaşan muazzam bir menzil sağlar. Bu build için yüzüğün alternatifi yoktur. Yüzüklerimizden birisi bu olacak yani.
Eşya Rehberi - Bölüm 2
2. Ring:Boots:
Gloves:
Bracers:
Shoulders:
Ultimatum:
Fenren's Desire +16
Bu eşyanın özelliği: Bize ana skillerimizden biri olan Rain of Arrows'u, seçili olmamasına rağmen devamlı açık bir aura olarak sunmasıdır. Bu aura sayesinde, her saniye %10.5 şansla düşmanların tepesine ok yağmuru iner. Bu yüzüğü kullanmamızın bir diğer sebebi: Devamlı açık olan aura'nın, Rain of Arrows'un atak hızımızı artıran pasif özelliği olan "Everything is Awesome!" faydalanmaktır. Atak hızımız, Turret'larımızın da atış hızını artıran bir faktördür. (Aşağıdaki görsele tıklayarak detaylıca inceleyebilirsiniz)
Greaves of Stability +16
Her ne kadar çoğu build'de daha fazla altın toplamak için Sparkling Boots of Midos kullanılsa da, ben bunun gereksiz olduğunu düşünenlerdenim; çünkü zaten oyunun ilerleyen seviyelerinde altın kasmaya ihtiyacınız olmayacak. Eşyaların seviyesini artırmak için ihtiyaç olsa bile Great Forge'den bu ihtiyacınızı giderebileceksiniz. Gelelim bizim botumuza. Bu botun özelliği: Bulunduğunuz konumda sadece yarım saniye hareketsiz kaldıktan sonra, hareketsiz geçen her 1 saniye başına %2 Damage Reduction kazanmaya başlarsınız ve bu birikim maksimum 20 kez kazanılır. Yani bulunduğunuz konumda hareketsiz kaldıktan 20 saniye sonra %40 Damage Reduction sahibi olursunuz.
Winds of Harmony +17
Eğer Turret'larımız can çalabiliyor olsalardı Lestat's Mythical Mittens bizim için biçilmiş kaftan olurdu ama ne yazık ki Life Steal "direct damage" sistemiyle çalışıyor. Yani direkt sizin tarafınızdan silahla verilen hasarlarda işliyor. Bu sebeple daha iyi bir seçenek olmadığı için Winds of Harmony kullanacağız. Bu eldivenin özelliği: Tüm skill'lerinizin dolma süresini %25 azaltır. Bizim buna ihtiyacımız olmadığı için, eldivenin Legendary özelliğinden diğer eşyalar gibi faydalanamıyoruz ne yazık ki.
Damasius Awareness +17
Build'imizin yapı taşı item'lerinden biri olan bu bilekliğin özelliği: Canı %90 ve üzeri olan düşmanlara ilk vuruşta garanti kritik hasarı verir. Bu eşya, aynı zamanda Gazloka's Conquest yüzüğümüzle sinerji içindedir; çünkü kalabalık bir düşman grubu içinde "garanti kritik vuruş", anında 20 Inner Fire Charge stack sağlar.
Heavens of Steel +15
Build'imizin en önemli parçalarından biridir ve sağladığı özellik: Silahımızıın (Reaper) hasarını %90 artırmasıdır. Bu da otomatik olarak Turret ve Inner Fire hasarını katlar.
Ultimatum of Profound Depth (Max Level) Aslında bunu diğer seçenekler arasında en iyisi olduğu için kullanıyoruz. Gelen alan hasarını %57.5 oranında azaltıyor. Bunun Damage Reduction ile uyumlu olup olmadığını denemedim açıkçası. Yani tarafımıza gelen bir alan hasarında %40 Damage Reduction'ın üzerine, bir de %57.5 Area Damage Reduction mı hesaplanıyor bunu bilmiyorum. Bu arada bir not: Hangi ultimatum taşını kullanırsanız kullanın, bu taşlardan birini seçerseniz, sahip olduğu özellikleri sadece ultimatum üzerinden alırsınız. Mesela diyelim ki sizin kendi kritik hasarınız %400 ama kritik hasarı veren ultimatum taşı seçtiniz ve onun oranı %300. 400+300 olmaz, sadece 300'lük değeri kullanabilirsiniz. Bu bakımdan ultimatum seçerken dikkatli olun.
Silah (Reaper), Özellik Ve Yeteneklerimiz
Karakter puanlarımızı şu şekilde dağıtıyoruz: (Görsellerin üzerine tıklayarak büyütebilirsiniz)
Savagery Build'imizin en önemli özelliklerinden biri ve işleyiş mantığı burada saklı. Canımız azaldıkça, azalan can puanı kadar hasara ekleniyor. Aynı zamanda bize ekstra %25 Reaper hasarı sağlıyor.
Determination Build'imizin olmazsa olmaz özelliklerinden biridir. Mevcut canımızı %23 oranında (muazzam bir sayı) artırır ve 10 yard içinde yer alan her elit düşman başına, elitlere karşı olan hasarımızı %20 artırır. Yani o an sahada 3 elit düşman varsa, elitlere karşı gücünüz %60 daha artar. Bu bizi eşyalarımıza ekstradan "Damage to Elites" özelliği koymaktan kurtarır ve onun yerine eşya listesinde de göreceğiniz diğer özellikleri ekleyebilmemiz için elimizi rahatlatır.
DexterityTotemic Dexterity pasifi sayesinde, düşmanlarla savaş esnasında her geçen saniye %1 oranında Turret'larımız güçleniyor. Bu maksimum 200 kez istifleniyor. (Son düşman da öldüğünde etki ortadan kayboluyor, yeni savaşa girdiğinizde baştan başlar)
Silahımız (Reaper) Big Fury Primordial Bow Primordial Big Fury, bu build için alabileceğimiz en fazla hasarı aldığımız silahtır. Ben 700 Milyon üzeri DPS gibi inanılmaz hasarları gördüm. 700 Milyon görmeyi bırak; millet 10 Milyon DPS görse oyunu bitirdim zannediyor.
Skill'lerimiz (Architect of Death) Öncelikle karakterimizin ana grubunu Architect of Death olarak seçip, skill dağılımını görseldeki gibi yapıyoruz. Turret Skill'ini kullanırken şu mantık üzerine oynayacağız: Her Turret diktiğimizde canımız %3 oranında artar ve canımızın artması demek; build açıklamasında anlattığım gibi "Obscure Retribution" Aura'mız açıkken mevcut canımız kalıcı olarak %25 düşüyor demiştik. Savagery karakter puanımızda da "Canımız düştükçe, düşen can kadar hasar puanı ekleniyor" özelliği sayesinde muhteşem bir sinerji yakalıyoruz. Görselde gördüğünüz üzere Turret'ları diktikçe, 10 milyon ve üzeri maksimum Turret hasarına ulaşabiliyoruz ve düşmanlara 10 yüz bin milyon baloncuk yapıyoruz.
Arrow Shot / Arrow of Elusion Bu skill'i hiç kullanmayacağız, sadece Arrow of Elusion pasif skill'inden yararlanmak için birinci (Primary) veya ikinci (Secondary) slot'a yerleştireceğiz. Arrow of Elusion: Karakterimiz Delighted haldeyken bize kalıcı olarak ekstra %25 Evasion kazandırır.
Immortal Arrow / Wandering Arrow Yine Arrow Shot'ta olduğu gibi bu skill'i de hiç kullanmayacağız. Sadece Wandering Arrow özelliğini kullanmak için 2 ana slot'umuzdan birine yerleştireceğiz. Wandering Arrow: Biz hiç kullanmadan veya herhangi bir tuşa basmadan, beyaz bir okun devamlı etrafımızda dönüp düşmanlara hasar vermesini sağlar. Çok büyük bir hasar göstermese de, daha iyi alternatif bir pasif olmadığı için bunu kullanıyoruz.
Runes (Activation/Effect/Enhancement Runes) Max Level Activation Rune: Support Skill'imizi her 3 seferde bir kullandığımızda, Effect Rune'umuzu tetiklemeye yarar. Ana class'ımız olan Architect of Death'in Support Skill'i Turret'ı zaten devamlı ve her saniye kullandığımız için, her diktiğimiz 3 Turret'tan sonra 1 tane de Prime Totem dikeriz.
Effect Rune: Activation Rune tarafından tetiklenir ve mouse hedefi noktasına otomatik olarak dikilen Prime Totem, 3 saniye boyunca her saniye başına çevresine 8 adet ok fırlatır. Okların atış hızı, gidiş hızı ve hasarı; sizin sahip olduğunuz özelliklere göre artar veya düşer.
Enhancement Rune: Effect Rune tetiklendiğinde, 10 saniye boyunca her saniye %18 şansla bir tane daha Prime Totem diker. Aslında bu Rune üçlüsünü kullanma mantığımız; biz kendi support skill'imiz olan Turret'ları dikerken, savaş alanına bir o kadar da kendiliğinden Totem dikmeyi sağlamaktır. Yani şöyle diyebiliriz: Bir Turret dikene, Totem müessesemizin ikramıdır. Karanlığa sen de bir Turret ♥♥♥.
Ancestral Legacy Tree Inner Radiance: Kolyemiz olan Steaming Ancestral Fervor ve yüzüklerimizden birisi olan Gazloka's Conquest ile sinerji içinde olan bu skill: Kullandıkça devamlı etrafımızda dönen Inner Fire küreleri oluşturur. Bu küreler düşmana çarptıkça hasar verirler. Çembere eklenen her bir yeni küre, bir öncekinden daha uzağa konumlanır ve çevrenizde ne kadar çok küre dönerse, o oranda uzaktaki düşmanlara hasar verebilirsiniz.
Obscure Retribution: Biz bu aura'nın skill özelliğinden değil, kalıcı olarak canımızın %25'ini kilitlemesinden faydalanacağız. Build tanıtımında da açıklamasını yaptığım üzere: Build'in mantığı, azalan her canın, hasarımıza eklenmesi temeline dayanıyor. Can puanımızı ne kadar yükseltirsek, %25 oranında azaltılan can miktarı da o oranda artacak ve hasarımız da aynı oranda artıyor olacak.
Tuş Ayarlarım
(Görselin üzerine tıklayarak büyütebilirsiniz)
Açıklaması Yapılmamış Bazı Detaylar
The Slormancer, her ne kadar karakter ekranının sol sekmesinde 3 bölüm halinde bakabildiğimiz tüm özelliklerin ve skill'lerin üzerine gelince bakabildiğimiz açıklamalara rağmen; bazı özelliklerin oyun içinde nasıl işledikleri, skill'lerle sinerji halinde olup olmadıkları, bazı kavramların ne işe yaradığı gibi soru işaretlerine ne yazık ki cevap veremiyor. Şu an hali hazırda erken erişimde olmasından ötürü bu sorunun ileride aşılacağını düşünüyorum. Ben bu kısımda, açıklanmamış ve internette herhangi bir platformda yer almayan birtakım detayların ve kavramların açılımlarını paylaşacağım.
Ancestral Strike kavramı: Birçok oyuncunun kafasını karıştıran bu özellik; yaptığımız kritik vuruşlarımızın üzerine eklenen ekstra bir kritik vuruştur. Kritik hasar harici standart hasarımızın üzerinde işlemez. Burada işin kafa karıştıran kısmı ise şudur: Oyunda "Critical Damage" ve "Ancestral Strike" olarak iki çeşit kritik türü var. Bazı oyuncular Ancestral kritiğinin, normal kritik hasarımızın üzerine eklenen bir değer olduğunu sanıyorlar. Oyunun yapımcıları bunun açıklamasını yapmamışlar. Olay şöyle işliyor. Sizin normal kritik hasarınız diyelim ki %400 ama Ancestral hasarınız %300 diyelim. Bir kritik vuruş yaptınız ve normalde %400 işlenmesi gereken kritik hasarınızın üzerine eğer Ancestral Strike denk gelirse, bu hasarınızı azaltacaktır. Ancestral Strik değeri, ancak normal kritik hasar değerinizden yüksekse bir işe yarar, aksi halde "Ancestral Strike Chance" oranınızı yükseltmenizi kesinlikle tavsiye etmiyorum.
Delighted/Tormented effect nedir ve ne işe yarar?: Bu iki kavram, bizim oyun içinde vuruş yaparken veya skill kullanırken değişen ruh halimizin ismidir. Kafa karıştırmadan en net ve sade şekilde şöyle özetleyebiliriz: Devamlı aynı skill'i kullandığımızda her zaman Delighted efekti altına oluruz. Devamlı farklı skill'ler kullandığımızda ise 1 seferliğe mahsus Tormented efektine girer ve çıkarız. Sonra tekrar Delighted'a döner ve tekrar Tormented'a gireriz. Yani Tormented effect, Delighted gibi devamlı içinde bulunabildiğimiz bir efekt değildir. Oyunda kullandığımız skill'lerin bazı pasif özellikleri, bu efektlere göre değişkenlik gösterir ve bunlar arasında bir seçim yapmamız istenir. Oyun tarzınıza göre bu skill'lerin özelliklerini kendi içinde değiştirirsiniz. Genelde en işe yarayan pasifler hep Delighted efekti üzerinde yoğunlaşan özelliklerdir. Aslında işin doğrusunu söylemek gerekirse bu Delighted/Tormented muhabbeti biraz boşluğu dolduralım, koymuş olmak için koyalım mantığıyla yapılmış. Yani olmasa da olurmuş. :)
15+ Eşya seviyesi: Oyundaki hemen hemen tüm legendary item'lerin "Legendary Effect"leri, eşya seviyesini 15'e getirdikten sonra maksimum değerlerine ulaşırlar. Yani 15. seviyeye getirdiğiniz bir eşyayı, boşuna malzeme ve altın harcayıp şu an için daha fazla yükseltmenize gerek yok; ancak oyunun ilerleyen güncellemelerinde bu durum değişir mi bilemem.
Ancestral Champions Present yüzüğünün Legendary özelliği: Ancestral Legacy ağacındaki her Ancestral Gift türü özelliğe +1 puan verir. Ancak bu, sadece seçili olan ve hali hazırda kullandığımız pasifleri kapsar. Yani bazı oyuncular sanki Legacy'deki tüm Ancestral Gift'lere +1 alarak faydalanıyormuşuz gibi düşünüyorlar, bu bilgi yanlıştır.
Slorm Reapers kavramı: Oyun içinde sık sık karşımıza çıkan bu kavram sakın kafanızı karıştırmasın. Bu sadece silahlarımızın oyun içindeki ismidir. Reaper'lar bizim kullandığımız silahlarımızdır. Ayrı bir özellik veya skill olarak düşünmeyin.
Legendary eşyaları fragment'a dönüştürmek için nasıl kırabiliriz?: Demircide Normal, Magic, Rage ve Epic eşyaların sembollerine göre kısayoldan kırabiliyoruz ama koyu turuncu olan yani Legendary item'lerin böyle bir seçeneği yok. Demircide eşya kırma ekranındayken, kırmak istediğiniz Legendary eşyayı basılı tutup demircinin ekranına sürüklerseniz kırabilirsiniz. Ulan bir simge de bu eşyalar için koyar insan. Tamamen saçmalamışlar.
Oyunda girdiğimiz bir bölümün ortasında köye dönebilir miyiz?: Hayır dönemezsiniz. Oyunda Town Portal olayı yok, bölümden çıktığınızda sonlandırmış olursunuz ve baştan başlarsınız. Bu tarz oyunların olmazsa olmazı Town Portal nasıl olur da bu oyuna eklenmemiş ilginç. Belki ilerleyen güncellemelerde eklerler.
Eşyaların türleri ve yükseltmeleri (Crafting): Oyunda şöyle bir sistem var: En değersiz olan yani oyun başı common bir eşyayı, üzerine Magic, Rare ve Epic özellik ekledikten sonra herhangi bir Legendary Effect de eklerseniz, son seviye bir eşyaya dönüştürebilirsiniz. Burada oyuncuya şöyle bir seçenek sunulmuş: Dilerseniz yere düşen eşyaları devamlı değiştirerek kendinizi geliştirin ya da kendi eşyanızı kendiniz oluşturun. Bu arada Legendary Item'leri ayrı ayrı aramanıza gerek yok. Crafting ekranından direkt "Change Legendary Effect" diyerek sadece özelliğini değiştirerek kullanabilirsiniz. Legendary Effect listesine bu siteden bakabilirsiniz: cayrac.github.io/slorm-planner/build/inventory
Life&Mana Steal/on hit/on kill: Karakter ekranında açıklamalarına baktığımızda "Direct Damage" halinde işler şeklinde yazıyor ama oyun içinde böyle değil. Mesela diktiğimiz Turret'lar can çalamıyor ama mana çalıyor. Neye göre Direct Damage oluyor o zaman bu? Veya mesela Prime Totem'ler can çalabiliyorken, Turret'lar çalamıyor. Bu da ilginç bir detay. Hangi skill'lerin Life/Mana çalabildiklerini açıklamamışlar; direct damage deyip geçmişler. Yani bizzat kendi vurduğumuz hasardan can ve mana çalabiliriz demek istemişler ama oyun içinde başka türlü işliyor.
Fenren's Desire yüzüğü: Bu yüzüğün Legendary Effect'i olan Fenren's Barrage Shots Aura'sı, direkt olarak Rain of Arrows skill'inin özelliklerini alır. Yani o skill'in tüm pasif özelliklerini düzenleyip son seviyeye çıkarırsanız, Fenren's Barrage işlediğinde aynı özellikleri düşmana yansıtır.
Character Attributes puanlarını istediğimiz zaman değiştirebilir miyiz?: Evet değiştirebilirsiniz ve hiçbir altın, malzeme vs. harcamak zorunda değilsiniz.
Bazı İpuçları
Oyunda daha hızlı gelişmenize ve malzeme/altın tasarrufu yapmanıza yardımcı olacak bazı ipuçları:
Oyunun hiçbir evresinde haritanın sol üstünde yer alan satıcı kadından bir şey almayın. Özellikle eşya düşüren sandık için asla altın harcamayın. Oyun başı kritik anlarda altın ihtiyacı karşılamak için bazen eşya satabilirsiniz. Bunun haricinde kadınla bir işiniz olmasın. Kadınlardan uzak durun :D
Hızlı exp kasmak ve silahlarınızı (Reapers) hızlı bir şekilde Primordial versiyonlarına yükseltmek istiyorsanız; The Mage Academy'deki Temppopotamus Bastion bölümünü, bölüme girmeden önce hemen alttaki "Match my Level" seçeneğini işaretleyip, düşmanların seviyesini kendi seviyemize eşleyerek tekrar tekrar baştan girip çıkabilirsiniz. Bu yöntemle ortalama her 50-60 saniyede bir 450+ düşman öldürürsünüz. Altın+Crafting malzemeleri de cebinize kâr kalır.
Oyun başı/ortası crafting malzemelerinizi mümkün olduğunda stoklamaya bakın. O malzemeler inanın modlarda Wrath X kasarken çok lazım olacak.
Eşya craft ederken Epic Stats düzenlediğinizde, çıkan değerin daha yükseğini yakalamak için "Change Epic Score" deyip Epic Slormeline'lerinizi harcamayın. Base/Magic/Rare Stat'larınızı kitledikten sonra (lock) en üstten "All Stat Scores" diyerek sadece Epic özelliğin değerlerini çok ucuz ve dandik malzemeleri harcayarak değiştirebilirsiniz. Oyunun ilerleyen safhalarında Epic Slormeline size en lazım olacak crafting malzemelerinden birisidir. Değer sıralamasında bunun arkasında kalan Base/Magic/Rare materyalleri zaten hem çokça elinize geçer, hem de craft ederken fazla altın istemez.
Legendary Eşyaları ayrı ayrı craft edip geliştirmekle ve özellik eklemekle uğraşmayın. Eğer elinizde sağlam sarı (Epic) eşyalar varsa, onlara demirciden "Add Legendary Effect" diyerek Legendary Item'a dönüştürebilirsiniz.
Great Forge kasarken, size lazım olan Reapersmith türü eğer silahınızın Reapersmith türüyle eşleşmiyorsa; mesela size Adrianne lazım ama silahınız Fulgurorn diyelim, hemen silah ekranına gelip Adrianne türü bir silah seçip Great Forga'a öyle girin. Böylelikle ilk wave'e başlarken, girdiğiniz silahın türünde Reapersmith ödülüyle başlarsınız. Ayrıca her dalga sonunda challenge kartlarını açmadan önce aynı söylediğim yöntemle silahınızı değiştirin ve böylelikle size lazım olan Reapersmith materyalını bol bol toplayın. Great Forge'da elinizdeki silahın türü hangisiyle, en çok Reapersmith ödül kartını o türe göre karşınıza çıkarır.
Young Phoenix Feather miğferi (Helmet) kullanıyorsanız ve Great Forge kasarken ölüp yeniden dirilirseniz, 3 dakikalık yeniden dirilme hakkınız dolana kadar bekleyin ve yeni düşman dalgasına öyle girin. Bu, büyük sandıkta biriken tüm loot'ları kaybetme riskinizi en aza indirir.
Bunlar haricinde zaten diğer birtakım detayları ve işleyişi siz oynadıkça çözeceksinizdir. Rehberimi olabildiğince kısa, sade ve anlaşılır tutmaya özen gösterdim. Buralara kadar okuyan dostların işine yaraması dileğiyle, keyifli oyunlar...
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3025911706
More The Slormancer guilds
- All Guilds
- Farm Blgesi
- Holy Orbs Mage build v0.7.0h
- Frost Salvo Huntress Build v.0.7.7j
- The Slormancer Guide 120
- The Slormancer
- arcane breach build
- Wood Totem Knight
- [W10] [non-crack]
- Arcane Knight