The Slormancer Guide 120

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事先说明



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本BD利用了弓手箭塔1-2天赋,原初闪避弓和先祖元素锁的无限循环BUG,不知道什么时候会修复。截止0.4.6a未修复

事情的起因是在youtube上看到了一个弓手的视频up主发现了这个bug机制

以下三者会无限循环计算,导致元素伤害无限大

然后开启冰环和火环,就看到最大法力、元素伤和闪避无限叠加

在装备上找范围效果扩大(提升火环范围),最大法力值、元素伤、闪避(加快叠加速度)。

巴拉巴拉


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但是在使用中发现,由于数值无限变大,在超过某个数值(估计是编程里的数值上限)后,法力值会消失重置成初始状态,光环会关闭,需要手动开启重新叠加。并且如果“最大法力值、元素伤、闪避”太少,会导致一开始叠加会很慢,闪避上不来容易暴毙,输出也不够秒;如果“最大法力值、元素伤、闪避”找太多了就容易更快的重置,需要时刻盯着。

这就需要找到一个平衡点,在叠加速度能接受的同时,尽量延后重置的时间。

于是我掏出了我10年前的数学知识

开始列式子计算.......

具体过程省略,反正也不重要。

结果发现,以最大法力为例,循环是有终点的,根据“初始最大法力值,初始元素伤,法力锁”会有一个极值。

只是按照我现在的装备,这个计算极值超过编程极值,所以会重置,那如果可以控制这个计算极值小于编程极值,那么就可以获得永久的加成。

为了验证这个理论,我脱光角色的装备,开启10%法力锁,果然法力值在经过一段时间的叠加后,停留在了某个固定的数值 。

由于数学水平不高,所以我无法靠计算得知要堆多少的初始的“最大法力、元素伤、法力锁”,才能让这个计算极值尽可能的高,估计靠编程可以轻松解决,希望有大佬可以搞个小程序啥的。

见更新

结论与更新

更新
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唠唠叨叨说了这么多,其实只是想把这个机制说说清楚,因为接下来我的做法慢慢试,逐渐增大“最大法力、元素伤、闪避、法力锁”,然后等最大法力(比较容易看到)往上叠加,如果数值停了,就继续加;如果数值如脱缰野马疯狂上涨了,就减小“最大法力、元素伤、闪避、法力锁”。

(1+最大法力增加百分比)*(1+最大法力倍率)*(1+闪避增加百分比)*(1+闪避倍率)*(1+元素伤害增加百分比)*(1+元素伤害倍率)*(先祖馈赠转换比率)*(法力锁)<1 但是尽量接近

2个戒指传奇属性选先祖馈赠+1

比如我这样

计算

(1+45.5%)*(1+0%)*(1+180%)*(1+33%)*(1+147%)*(1+14.5%)*(1+0%)*(65%)*(10%)≈0.996

然后是数据稳定后的面板

结尾,自由发挥


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ok,能认真看到这的估计也知道怎么组BD了,因为这个机制绑定的东西很少,可以拥有很大的“闪避、最大法力值、元素伤”,所以根据这三个数值,能兼容非常多的玩法,

下面是我所知道有影响的装备和属性点

应该还有些联动的,我就不放了。

哦对了,最后提醒一句,因为装备强化会增加词条和部分传奇词条。而“最大法力值、闪避、元素伤”的增加有可能导致极值超过极限,所以如非必要,不要强化装备,实在想强化传奇词条的,在这件装备上不要放“最大法力值、闪避、元素伤”。

更新,只需别强化带百分数“最大法力值、闪避、元素伤”的装备即可。

好了,谢谢能看完。

其实这个bd的乐趣只在研究上,真的成功以后会减短游戏寿命,所以请适量

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2872777335					

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