The Slormancer

前言

作者:奥沃 欢迎转载,但请注明作者以及本指南原地址。  除去制作组的产能问题之外,我对The Slormancer这款游戏的评价还是很乐观的。虽然看上去是个小品游戏,但实际的游戏深度不比其他刷刷刷ARPG差。不过没什么人玩倒是真的,日均在线人数甚至不如隔壁bug领主。只希望制作组能加快进度,把正式版做出来吧。

  对于diablo-like游戏,玩家太少会导致一个问题,就是没什么bd可以抄。而更深层的一部分原因就是没人探索游戏里的机制,进行构筑的时候缺乏参考。虽然游戏里做了百科的框架,但现阶段制作组完全没有填进去内容。而由于我个人是比较讨厌在两眼一抹黑的情况玩游戏的,就自己测试并整理了一些内容,发到这里暂且作为一个汇总记录。希望能帮到对这个游戏感兴趣的朋友吧。

  有问题或者建议的话欢迎在评论区提出,如果可能的话我会及时回复。

BD模拟器,以及参考文章

  在此列出本指南在撰写时所参考的文章,以及本游戏BD模拟使用的模拟器网站。

进入模拟器请 点击此处[cayrac.github.io] 。使用该网站可以模拟整个BD的构筑。不过目前该网站仅有英文界面,没有中文版本。在此感谢指南区作者sissel,他的装备打造指南在我测试的时候给予了我不少帮助。指南链接如下:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2669188162最后感谢贴吧用户六诫在游戏早期整理的一些资料,这些内容令我在理解游戏机制时方便了不少。不过其中部分表述不甚准确,如果想查阅的话建议仔细甄别。在此仅给出 原贴链接[tieba.baidu.com] 作为备份。

人物的基础属性与升级收益

  本章将列出游戏中三种职业天生具有的基础属性,以及每次升级所带来的收益。

1级人物基础属性   人物属性有以下几个来源:

  1. 人物基础属性

  2. 猎魂武装授予属性

  3. 装备授予属性

  4. 专精条授予属性。

  在不穿装备&装备金鱼剑/弓/杖(不授予任何属性的猎魂武装)&去除专精条所有点数后,人物剩下的属性为基础属性。1级人物装备金鱼剑/弓/杖之后的面板反映的就是这些数值。此外,在升级时,人物的部分属性同样会获得一定的基础值。

  1级人物的绝大多数基础属性(包括它们的基础值、增加值、增加百分比和倍率)初始值都是0,除了下表中列出的部分:

职业 骑士 猎手 法师 移动速度基础值 2.4 2.4 2.4 最大生命基础值 362 236 254 生命再生基础值 2 0 0 击中生命回复基础值 0 1 0 击杀生命回复基础值 0 0 3 最大法力基础值 220 220 406 法力再生基础值 14 14 14 攻速倍率 5%(隐藏) 5%(隐藏) 5%(隐藏) 原始伤害基础值 16.048-21.064 21.08-29.14 4-5 元素伤害基础值 0 0 24.048-29.064 暴击率基础值 5% 5% 5% 暴击伤害基础值 150% 150% 150% 先祖攻击率基础值 1% 1% 1% 先祖攻击伤害基础值 300% 300% 300% 护甲基础值 15 0 6 元素抗性基础值 0 0 10 闪避基础值 0 15 10 心灵之火最大充能基础值 5 5 5 心灵之火时长基础值 12秒 12秒 12秒 过载弹跳数基础值 2 2 2 获得技能精通基础值 2% 2% 2%

人物升级属性收益   人物在等级提升时,部分属性会获得固定的基础值。三个职业各自的升级收益在下表中列出:

职业 骑士 猎手 法师 等级提升1级的收益 *提升由等级授予的额外原始伤害

+ 68最大生命值

+ 44最大法力值

+ 1.20法力再生

+ 4护甲基础值

+ 2%获得技能精通 *提升由等级授予的额外原始伤害

+ 44最大生命值

+ 44最大法力值

+ 1.20法力再生

+ 4闪避基础值

+ 2%获得技能精通 *提升由等级授予的额外元素伤害

+ 52最大生命值

+ 66最大法力值

+ 1.20法力再生

+ 2护甲基础值

+ 3元素抗性基础值

+ 2%获得技能精通 等级提升至60级的总收益 *大量原始伤害

+ 4012最大生命值

+ 2596最大法力值

+ 70.80法力再生

+ 236护甲基础值

+ 118%获得技能精通 *大量原始伤害

+ 2596最大生命值

+ 2596最大法力值

+ 70.80法力再生

+ 236闪避基础值

+ 118%获得技能精通 *大量元素伤害

+ 3068最大生命值

+ 3894最大法力值

+ 70.80法力再生

+ 118护甲基础值

+ 177元素抗性基础值

+ 118%获得技能精通

  需要注意的是,骑士&猎手/法师天生具有一定的原始伤害/元素伤害基础值(在上一小节中列出),并且会根据人物1级之后的每个等级获得额外的原始伤害/元素伤害基础值。升级带来的不仅是等级数+1,还会提高每个等级提供额外伤害的数值。

  现版本满级(60级)时:

  骑士的原始伤害基础最小值为

16.048+(60-1)×5.928=365.8而基础最大值为

21.064+(60-1)×7.904=487.4   猎手的原始伤害基础最小值为

21.08+(60-1)×8.88=545而基础最大值为

29.14+(60-1)×15.54=946   法师的元素伤害基础最小值为

24.048+(60-1)×5.928=373.8而基础最大值为

29.064+(60-1)×7.904=495.4

移速、冒险以及资源获取

  本章节将列出并解释和探索收益相关的各项人物属性,并介绍游戏难度(愤怒等级)的具体影响。

移速   移速影响人物在地图上移动速度,具体数值可以在面板属性直接看到。其计算方式为

移动速度=移速基础值×[100%+∑(增加移速加成%)]×∏(1+移速倍率修正) 其中所有人物的移速基础值均为2.4。

发现魔法物品  发现魔法物品%可以增加人物触发掉落时,获得魔法物品的数量。该属性会增加装备掉落数量,材料掉落组数和每组材料堆叠的数量。该属性会影响宝箱掉落,前提是该宝箱属于物品宝箱而非金币宝箱。该属性不会影响商人赌博。

  发现魔法物品%的具体数值可以在面板属性直接看到。其计算方式为

统计学上发现魔法物品的数量期望倍数%=[100%+人物面板上发现魔法物品基础值%+∑(增加发现魔法物品加成%)]×∏(1+发现魔法物品倍率修正)   所有职业的发现魔法物品数量基础值均为0%,且目前尚未找到有来源能提供发现魔法物品倍率修正,因此该公式有效的部分仅剩下互为加法的加成%。

魔法物品品质  魔法物品品质%影响人物触发掉落时,获得魔法物品的稀有度。对于装备,其实际效果是增加装备的常规词条(普通/魔法/稀有/史诗词条)、传奇词条以及纯净词条的出现几率;对于材料,它会提升掉落材料的稀有度。该属性会影响宝箱掉落,前提是该宝箱能掉落物品。该属性不会影响商人赌博。

  魔法物品品质%的具体数值可以在面板属性直接看到。由于该属性如何影响词缀与稀有度的具体公式不明,在此仅给出面板数值的计算方式:

面板魔法物品品质%=[魔法物品品质基础值%+∑(增加魔法物品品质加成%)]×∏(1+魔法物品品质倍率修正)   同样地,所有职业的魔法物品品质基础值均为0%,且目前尚未找到有来源能提供魔法物品品质倍率修正。

发现魂灵/金币//碎片  在触发掉落时:发现魂灵%可以增加人物获取魂灵的数量;发现金币%可以增加人物获取金币的数量;发现魂碎片%可以增加人物获取魂石碎片的数量。它们的具体数值可以在人物属性面板上直接看到,其计算方式为统一为:

统计学上发现某类资源的期望倍数%=[100%+发现某类资源基础值%+∑(增加发现某类资源加成%)]×∏(1+发现某类资源倍率修正)   这些属性的基础值均为0%,且目前尚未找到有来源能为这些属性提供倍率修正。

获得经验/技能精通  获得经验%可以增加人物与猎魂武装获取经验的数量,它不影响技能精通;同样地,获得技能精通%可以增加使用技能时获得精通的数值,它不影响人物经验。这两个属性均不影响装备潜力提升,它们的具体数值可以在面板属性直接看到,其计算方式为:

实际获得经验or技能精通的数值=原本将要获得的经验or技能精通数值×[100%+对应属性基础值%+∑(增加对应属性加成%)]×∏(1+对应属性倍率修正)   这些属性的基础值均为0%。

获得猎魂武装/猎魂武装经验/魂石/魂晶/影响力  影响力系统尚未实装,而游戏中尚未找到有来源能为其他的属性提供提升,因此这些属性暂时没有什么意义。

生命与法力

  本章节将介绍生命与法力的相关属性。

最大生命值/法力值  最大生命值代表人物被击败之前最多能承受多少伤害;最大法力值代表人物能消耗多少法力用于施放技能。二者的计算公式统一为:

人物最大生命or法力值=[该属性基础值+∑(该属性增加值)]×[100%+∑(增加该属性加成%)]×∏(1+该属性倍率修正) 生命/法力回复  与生命回复相关的人物属性有四个:生命再生、生命吸收、击中回复生命和击杀回复生命;而类似地,与法力回复相关的人物属性也有四个:法力再生、法力吸收、击中回复法力和击杀回复法力。它们的具体效果如下:

  生命/法力再生令人物在生命未满时每秒回复一定数量的生命/法力值;

  击中回复生命/法力令人物在击中敌人时回复一定数量的生命/法力值;

  击杀回复生命/法力令人物在击杀敌人时回复一定数量的生命/法力值;

  生命/法力吸收令人物在造成伤害时基于伤害的一定比例回复生命/法力值。

  前三者的计算公式统一如下:

属性回复生命值的数量=[该属性基础值+∑(额外属性增加值)]×[100%+∑(增加属性加成%)]×∏(1+属性倍率修正)   而生命/法力吸收回复生命/法力值的计算公式为:

属性吸收%回复属性值的数量=造成的伤害数字×[属性吸收基础值%+∑(增加属性吸收加成%)]×∏(1+属性吸收倍率修正)   目前,三个职业的生命/法力吸收基础值%均为0%。

进攻属性

  本章节将介绍减伤机制作用前的伤害的计算公式,以及影响它们的关键属性。

  游戏中,在受伤者的减伤机制作用前,某个效果能造成伤害的具体数值的计算公式为:

效果理论上造成伤害=[伤害引用源的数值×引用系数%+∑(其他来源附加伤害数值)]×∏(1+该效果增加伤害修正%) ×暴击or先祖攻击伤害%(如果造成暴击or先祖攻击)  其中,伤害引用源为技能伤害/原始伤害/武器伤害/元素伤害之一;引用系数%会在描述中给出,对于技能来说,是一个随精通等级增加而提升的百分比;效果伤害修正%为人物属性面板中适用于该效果的属性统计、传奇特效、技能升级分支、先祖效果(暗附魔)以及猎魂武装提供的效应等等。

"额外"与“增加伤害”  "额外"与“增加伤害”是常见于技能升级分支效果描述中的词,它们对应着不同的增益方式。

“额外”

  在技能升级分支以及其他类似效果描述中,“额外”一词的效果实质是为该技能临时提供装备所能提供的某条属性,它与人物面板中的相应属性做加法,即为加成形式。

  例如,当人物属性面板上的暴击率为40%时,若某个技能的升级分支效果为“额外+40%暴击率”,那么该技能的暴击率为80%,而非56%。

  后文会对类似描述添加“加成”一词,以区分数值计算的方式。

“增加伤害”

  技能描述中的“增加伤害”实质是为该技能提供一个伤害倍率%,它会独立作用于技能的伤害,即为修正形式。

  例如,若某个技能实际效果为造成100点伤害,而它有三个升级分支效果各自描述为“造成200%增加伤害”、“造成+200%增加伤害”和“伤害增加200%”,那么点出该分支后该技能的效果为造成2700点伤害,而非700点。

  后文会对类似描述添加“修正”一词,以区分数值计算的方式。攻速  攻速%属性影响人物连续施放两次相同技能所需要等待的时间,它实际是其他游戏的“冷却时间缩短”属性。游戏中各种来源提供的攻速%并非简单叠加,而会在面板的倍率一栏中各自独立列出。其计算公式为

面板上的攻速%=100%-∏(100%-攻速%)   人物天生有5%攻速,它参与计算,但未在面板中列出。

  技能的实际冷却时间依照以下公式计算:

技能实际冷却时间=技能基础冷却时间×(100%-面板攻速%)  等价于

技能实际冷却时间=技能基础冷却时间×∏(100%-攻速%)  可见该属性其实与暗黑3中的“技能冷却缩减(CDR)”属性效果完全一致。

  但对于怪物,尤其是继承人物攻速的召唤物来说,攻速的效果则并非如此,仅仅是以加法形式增加单位时间内的攻击次数。其效果遵循

实际每秒攻击次数=原本每秒攻击次数×[100%+∑(攻速加成%)]   目前不清楚这是有意设计还是某一方的算法未更新导致的。

技能伤害、原始伤害、武器伤害与元素伤害  人物属性面板上的技能伤害、原始伤害、武器伤害与元素伤害是会被各种技能与效果引用的伤害。常用的格式为“造成 最小值 - 最大值 某类伤害(伤害系数%)”,如果有等级成长,则会标注“每等级 基础伤害系数% + 伤害系数成长%”。

  所有在效果描述中出现的数字均不会考虑攻速、暴击与先祖攻击所带来的影响。这些数字的计算方法为

某效果造成伤害最小值or最大值=(其引用的某类伤害最小值or最大值)×(基础伤害系数%+伤害系数成长%×效果等级)×[100%+∑(该效果伤害加成%)]×∏(1+该效果伤害倍率修正%)   其中,仅心灵之火和过载有伤害加成%来源,即装备词条授予的心灵之火/过载伤害%,它们会在属性面板中进行合计再提升伤害;而常见的“数值%增加伤害”的描述均为伤害倍率修正形式,它们各自独立做乘法提升伤害。

技能伤害

  技能伤害一般会被攻击类技能的伤害效果引用,其计算公式为

技能伤害=原始伤害+武器伤害

原始伤害

  原始伤害会计入技能伤害,或单独被某些触发类攻击效果引用(如心灵之火)。原始伤害的计算公式为

实际原始伤害=[原始伤害基础值+∑(额外原始伤害增加值)]×[100%+∑(原始伤害增加加成%)]×∏(1+原始伤害倍率修正%)   人物属性面板可以查看原始伤害的数值,以及加成%与修正%的统计。

  每个职业的原始伤害基础值都各不相同,它会随着等级逐渐成长。

  从1级到60级,骑士的原始伤害基础值会从16.648-21.08成长至365.8-487.4;猎手的原始伤害基础值会从21.08-29.14成长至545-946;法师的原始伤害基础值不会成长,它固定为4-5。

武器伤害

  武器伤害来源于猎魂武装,它会计入技能伤害,或单独被某些触发类攻击效果引用(如星之惩戒(剑))。其计算公式为

实际武器伤害=[武器伤害基础值+∑(额外武器伤害增加值)]×[100%+∑(武器增加加成%)]×∏(1+武器伤害倍率修正%)   人物属性面板可以查看武器伤害的数值,以及加成%与修正%的统计。

元素伤害

  元素伤害会被绝大多数法术类以及触发类法术的伤害效果引用。元素伤害的计算公式为

实际元素伤害=[元素伤害基础值+∑(额外元素伤害增加值)]×[100%+∑(元素伤害增加加成%)]×∏(1+元素伤害倍率修正%)   人物属性面板可以查看元素伤害的数值,以及加成%与修正%的统计。

  每个职业的元素伤害基础值都各不相同,它会随着等级逐渐成长。

  从1级到60级,法师的元素伤害基础值会从24.048-29.064成长至373.8-495.4;其他两个职业的元素伤害基础值不会成长,它们固定为0。暴击与先祖攻击  暴击和先祖攻击是几率增加伤害的一种机制。除非明确说明,所有伤害都可以造成暴击;但是仅有主技能和副技能的伤害可以造成先祖攻击。

暴击

  人物在造成伤害时,有一定几率造成更高的伤害,该效果被称为暴击。非暴击的伤害数字为白色,而暴击的伤害数字为黄色。造成暴击的几率为暴击率%,造成伤害的倍数为暴击伤害%,计算公式为:

暴击造成的实际伤害=不考虑暴击时造成的伤害×暴击伤害%   暴击率%的计算公式为

面板暴击率%=[基础暴击率%+∑(额外增加暴击率%)]×∏(1+暴击率倍率修正%)   暴击伤害%的计算公式为

面板暴击伤害%=[基础暴击伤害%+∑(额外增加暴击伤害%)]×∏(1+暴击伤害倍率修正%)   人物天生具有5%的基础暴击几率%和150%的基础暴击伤害%。面板上的暴击率%可以超过100%,但它不会有额外的效果,等同于100%。

先祖攻击

  人物的主动技能造成暴击时,有一定几率将暴击升级为先祖攻击,改为造成更高的伤害。先祖攻击的伤害数字为红色。将暴击升级为先祖攻击的几率为先祖攻击率%,此时造成伤害的倍数为先祖攻击伤害%。

  注意:心灵之火、过载和其他各种来源的伤害型触发效果无法被升级为先祖攻击,它们只能暴击,因为它们不是人物主动技能。但如果某个效果是令人物自动施放某个主动技能,那么被触发的主动技能可以正常地造成先祖攻击。

  先祖攻击遵循以下公式:

实际造成先祖攻击的几率%=暴击率%×面板上先祖攻击率% 先祖攻击实际造成的伤害=不考虑暴击或先祖攻击时造成的伤害×面板上先祖攻击伤害%   其中

面板上的先祖攻击率%=[基础先祖攻击率%+∑(额外增加先祖攻击率%)]×∏(1+先祖攻击率倍率修正%) 面板先祖攻击伤害%=[基础先祖攻击伤害%+∑(额外增加先祖攻击伤害%)]×∏(1+先祖攻击伤害倍率修正%)   人物天生具有5%的基础先祖攻击几率%和300%的基础先祖攻击伤害%。面板上的先祖攻击率%可以超过100%,但它不会有额外的效果,等同于100%。

  接下来以一个例子来说明:如果一个主动技能可以造成100点伤害,且面板的暴击率为40%,暴击伤害%为150%,面板上的先祖攻击率为20%,面板上的先祖攻击伤害%为300%,那么使用它进行一次攻击,有60%几率造成100点伤害,有32%几率造成150点伤害(暴击),有8%几率造成300点伤害(先祖攻击)。

  此外,每当人物触发先祖攻击时,同时还会对伤害目标触发一次由先祖遗产授予的先祖之击效果(注意,描述必须是先祖之击,而不是先祖技能)。

防御属性

  本章介绍角色对抗伤害的所有防御机制。

减伤效果叠加  当一个伤害效果即将作用于角色时,它需要依次先后对抗以下机制:

闪避

  若该伤害效果来源为怪物的近战攻击或远程投射物,则该伤害有一定几率被闪避,被闪避的伤害效果会完全无效。闪避的具体几率由闪避值决定。

区域伤害效果与Debuff携带的伤害效果无法被闪避。

反射或防止伤害效果

  此类效果多来源于专精技能和物品授予技能,可以在持续时间内防止人物受到的一切伤害。

特殊减伤效果

  若该伤害效果未被闪避或防止,它们首先会经过特效减伤。此类效果同样大多来源于专精技能和物品授予技能,可以在持续时间内以一定比例降低人物受到的伤害,它们互为乘法关系。

护甲/元素抗性

  经过上述流程后剩余的伤害会因其基础伤害引用来源而被降低一定百分比。它引用的技能伤害部分会被护甲降低,而元素伤害部分会被元素抗性降低。具体的减伤效果依照护甲值/元素抗性值决定。

属性伤害抗性

  经过上述流程后剩余的伤害会依照其元素属性(冰/火/电/光/暗)对抗相应的抗性,其伤害会依照对应抗性降低一定百分比,同时施加的debuff效果也会被减弱,具体何种影响可在人物面板中查看。

  需要注意的是,属性伤害多见于地图机制与灾变效果,其特点在于造成伤害的同时会施加对应debuff。通常情况下,敌人的技能均不携带属性,不需要对抗属性伤害抗性。

近战/远程/范围伤害减免

  经过上述流程后剩余的伤害会依照伤害效果的形式而被降低一定百分比。近战攻击将对抗近战伤害减免,有飞行轨迹的投射物将对抗远程伤害减免,在地面上显示作用范围的AOE效果将对抗范围伤害减免。由Debuff携带的伤害效果不属于上述任何一种,不需要对抗这三种减免。

精英伤害减免

  经过上述流程后剩余的伤害会因伤害来源是精英敌人而被降低一定百分比。这个减伤效果仅对精英和首领有效,对普通敌人无效。

全伤害减免

  经过上述流程后剩余的伤害最后要对抗全伤害减免。无论何种伤害,最后均会因此被降低一定百分比。  综上所述,未被闪避的伤害效果最终造成的伤害为:

伤害最终结果=面板伤害数值×∏(100%-特效减伤效果)×(100%-护甲/元素抗性减伤效果%)×(100%-属性伤害抗性减伤效果%)×(100%-近战/远程/范围伤害减免效果%)×(100%-精英伤害减免效果%)×(100%-全伤害减免效果%)护甲、元素抗性与闪避  护甲、元素抗性与闪避是游戏中最基本的对抗伤害的手段。闪避可以令人物一定几率无视近战和投射物攻击,而护甲和元素抗性则分别提供对技能伤害和元素伤害的伤害减免。需要注意的是,护甲和元素抗性的减伤效果会因愤怒等级难度提升而降低,但闪避不会。

护甲

  护甲为人物提供针对技能伤害的减伤。护甲值的计算公式为

实际护甲值=[基础护甲值+∑(增加护甲值)]×[100%+∑(增加护甲值加成%)]×∏(1+护甲倍率修正)  骑士拥有的基础护甲值为(11+4×人物等级)点,法师拥有的基础护甲值为(4+2×人物等级)点,猎手的基础护甲值为0。

  目前官方并未给出具体减伤比例的计算公式,作者在此仅给出经验公式如下

护甲减伤比例%=100%-参数B/(护甲值^2+护甲值×参数A+参数B)×100%  其中参数A和参数B为基于愤怒等级难度变化的值,它们分别为

参数A=(1.362)^(当前愤怒等级+24.77)-799.1参数B=(2.115)^(当前愤怒等级+0.3867)×10^6  该经验公式存在误差,最大大概在1%左右。

元素抗性

  元素抗性为人物提供针对元素伤害的减伤。元素抗性值的计算公式为

实际元素抗性值=[基础元素抗性值+∑(增加元素抗性值)]×[100%+∑(增加元素抗性值加成%]×∏(1+元素抗性值倍率修正)  仅法师拥有基础元素抗性值,为(6+4×人物等级)点,其余两职业均为0。

  目前官方并未给出具体减伤比例的计算公式,作者在此仅给出经验公式如下

元素抗性减伤比例%=100%-参数B/(元素抗性值^2+元素抗性值×参数A+参数B)×100%  其中参数A和参数B为基于愤怒等级难度变化的值,它们分别为

参数A=(1.653)^(当前愤怒等级+10.27)+601.9参数B=(2.48)^(当前愤怒等级-2.081)×10^6  该经验公式存在误差,最大大概在1%左右。

闪避

  闪避为人物提供躲避所有近战攻击和远程投射物的机会,范围AOE与DOT效果无法被闪避。闪避值的计算公式为

实际闪避值=[基础闪避值+∑(增加闪避值)]×[100%+∑(闪避值加成%)]×∏(1+闪避值倍率修正)   仅猎手拥有基础闪避值,为(11+4×人物等级)点,其余两职业均为0。

  与护甲值和元素抗性值不同,闪避几率不会因愤怒等级难度提升而降低,其计算公式如下:

闪避几率%=闪避值/(闪避值+9955)×100%  该公式是准确的,不存在误差。属性伤害抗性  属性伤害抗性%会以一定百分比降低对应属性效果的伤害。其计算公式为

属性抗性%=[属性抗性基础值%+∑(额外增加属性抗性%)]×∏(1+属性抗性倍率修正%)  目前所有职业的属性抗性基础值%均为0%。

  游戏中一共有五种属性:火、冰、电、光和暗。

  需要注意的是,属性伤害多见于地图机制与灾变效果,其特点在于造成伤害的同时必定会施加对应debuff。debuff的具体效果可以在人物属性面板中查看。而通常情况下,敌人的技能均不携带属性,不需要对抗属性伤害抗性。

  属性抗性也会同时降低属性伤害施加debuff的几率和debuff的效果,其计算公式为

属性伤害施加debuff的几率%=100%-属性抗性%属性伤害施加debuff的效果=初始效果×(100%-属性抗性%)  其中初始效果为属性抗性0%时的debuff效果。

  属性抗性值没有上限,它可以超过100%,此时效果等同于属性抗性100%。

伤害减免  伤害减免会根据伤害来源而授予减伤效果。

近战/远程/范围伤害减免

  人物受到的伤害会依照伤害效果的形式而被降低一定百分比。近战攻击将对抗近战伤害减免,有飞行轨迹的投射物将对抗远程伤害减免,在地面上显示作用范围的AOE效果将对抗范围伤害减免。除了Debuff效果,任何伤害效果必然属于三种伤害形式之一。而debuff携带的伤害效果不属于上述任何一种,不需要对抗这三种减免。

  每种伤害减免的计算公式为

近战/远程/范围伤害减免%=[近战/远程/范围伤害减免基础值%+∑(增加近战/远程/范围伤害减免%)]×∏(1+近战/远程/范围伤害减免倍率修正%)  目前,所有职业的近战/远程/范围伤害减免基础值%均为0%。

  近战/远程/范围伤害减免%效果均有75%的上限。

精英伤害减免

  精英伤害减免为人物提供对抗精英敌人时的减伤效果。这个减伤效果仅对精英和首领有效,对普通敌人无效。精英伤害减免的计算公式为

精英伤害减免%=[精英伤害减免基础值%+∑(增加精英伤害减免%)]×∏(1+精英伤害减免倍率修正%)   目前,所有职业的精英伤害减免基础值%均为0%。

  精英伤害减免%效果有75%的上限。

全伤害减免

  精英伤害减免为人物对抗一切伤害的减伤效果。其计算公式为

全伤害减免%=[全伤害减免基础值%+∑(增加全伤害减免%)]×∏(1+全伤害减免倍率修正%)  目前,所有职业的全伤害减免基础值%均为0%。

  全伤害减免%效果有75%的上限。韧性  

  韧性会按一定比例减少角色身上debuff的持续时间。其计算公式为

面板韧性%=[韧性基础值%+∑(增加韧性加成%)]×∏(1+韧性倍率修正)  目前,所有职业的韧性基础值均为0%。

  韧性没有上限,它可以超过100%,此时效果等同于韧性100%。

荆棘与反击  每当人物受到任意来源伤害时,伤害来源会同时受到荆棘伤害与反击伤害。荆棘伤害为固定数值的伤害,而反击伤害则根据敌方伤害的一定百分比计算。

  荆棘伤害与反击伤害仅考虑伤害来源,而不区分造成伤害的方式,无论是近战攻击、远程投射物、范围伤害效果,还是debuff携带的dot,其伤害来源总是会同时受到荆棘伤害和反击伤害。

  荆棘伤害的计算方式为

荆棘伤害=[荆棘伤害基础值+∑(增加荆棘伤害值)]×[100%+∑(增加荆棘伤害加成%)]×∏(1+荆棘伤害倍率修正)  反击伤害的计算方式为

反击伤害=减伤机制作用前的敌方伤害×[反击基础值%+∑(增加反击加成%)]×∏(1+反击倍率修正%)  注意,人物本身的减伤效果并不会限制反击%的输出。例如,如果足够高的护甲值为人物提供了99%的减伤效果,那么在遭遇敌人的10000点技能伤害时,100%的反击会令敌人同时受到10000点伤害,并不是人物受到的100点。

  除非有特殊描述,否则荆棘伤害和反击伤害无法暴击。

  某些效果会基于荆棘伤害/反击伤害获得额外的伤害,这部分伤害可以与该效果原本引用的伤害(技能、元素等)一样正常地暴击与触发先祖攻击。

近战特效

  本章主要介绍近战攻击技能可以触发的特殊效果,包括心灵之火、过载、近战连发与击退。

心灵之火  心灵之火是由近战触发的一种伤害效果。除非有特殊说明,否则该效果仅能被近战攻击触发。

  触发时,心灵之火会在人物身边生成一个投射物,并不断围绕人物旋转,对接触到的敌人造成伤害,持续一段时间。

  虽然心灵之火的形式类似投射物,但它不获益于投射物相关属性,额外投射物无法让心灵之火一次叠加两层,散射几率也无法令心灵之火分裂,等等。

  心灵之火持续时间由人物属性面板上的心灵之火时长这一属性决定,基础值为12秒,达到持续时间后心灵之火会立即消失。

  心灵之火可以进行多次堆叠,此时投射物会围绕人物由近到远依次在不同的轨道上旋转。堆叠的上限被称为心灵之火充能,在人物属性面板上显示,基础值为5层。每层心灵之火的持续时间分别各自进行计数。在叠加到上限后,新触发的心灵之火会顶替时长最短的那个。

  心灵之火引用的伤害为原始伤害,系数为50%。能够增加敌人受到原始伤害的其他属性与机制都可以提升心灵之火的伤害。此外,人物面板上的心灵之火伤害%属性会单独提升心灵之火的伤害。它与其他增伤效果做乘法。

  心灵之火可以暴击,但无法触发先祖攻击。

  心灵之火相关属性的计算公式与一般公式并无不同,即加成合计后对外做乘法,倍率修正各自独立对外做乘法,此处不再赘述。

过载  过载是由近战触发的一种伤害效果。除非有特殊说明,否则该效果仅能被近战攻击触发。

  触发时,过载会向人物附近的敌人发射一个投射物。该投射物会在命中敌人时造成伤害,并自动选中附近另一个目标继续向其飞行,即弹跳,直到弹跳次数达到上限为止。

  虽然过载的形式类似投射物,但它不获益于投射物相关属性,额外投射物无法让过载一次发射两枚投射物,散射几率也无法令过载的投射物分裂,等等。

  过载的投射物最多能弹跳的次数由人物属性面板上的过载弹跳数这一属性决定,基础值为2次。

过载引用的伤害为原始伤害,系数为60%。能够增加敌人受到原始伤害的其他属性与机制都可以提升过载的伤害。此外,人物面板上的过载伤害%属性会单独提升心灵之火的伤害。它与其他增伤效果做乘法。

  过载可以暴击,但无法触发先祖攻击。

  过载相关属性的计算公式与一般公式并无不同,即加成合计后对外做乘法,倍率修正各自独立对外做乘法,此处不再赘述。

近战连发和近战击退  近战连发可以令人物的近战攻击技能自动额外施放一次;近战击退可以加强近战技能击退的效果。

近战连发

  近战连发几率决定了你的近战技能在击中敌人造成伤害后,有多少几率能再额外施放一次。其计算方式为

近战连发几率%=[近战连发几率基础值%+∑(增加近战连发几率%)]×∏(1+近战连发几率倍率修正)   人物本身拥有的近战连发基础几率为0%,因此计算时的散射几率基础值全部来自于伤害效果描述。

  连发带出的技能与主动施放的技能并无不同,它会正常消耗法力值/生命值,并且可以触发所有能触发的效果。但除非另有描述,否则每次施放技能仅能触发近战连发效果一次,被连发带出的技能不能触发近战连发效果。

近战击退

  近战击退决定了近战攻击触发击退效果时,敌人被击退的距离,其计算方式为:

近战攻击增加的击退效果%=[近战击退基础值%+∑(增加近战击退%)]×∏(1+近战击退倍率修正)   人物本身拥有的近战击退基础值为0%。

远程特效

  本章介绍与远程投射物相关的人物属性。

额外投射物  人物属性面板中的额外投射物一栏中汇总了所有额外投射物相关数据。

  对于一个投射物效果,其发射投射物的数量为

技能实际投射物数量=[投射物数量基础值+∑(额外投射物数量增加值)]×[100%+∑(额外投射物数量加成%)]×∏(1+额外投射物数量倍率修正)  人物本身拥有的投射物数量基础值为0,因此计算时的投射物数量基础值全部来自于伤害效果描述。另外,计算的结果可能并非整数,多余的小数部分会以50%的比例换算成几率发射1枚额外投射物。

  例如,如果某个技能可以发射1枚投射物,装备授予了+2额外投射物和+120%额外投射物,那么该技能实际发射的投射物数量为6.6枚,即必定发射6枚投射物,且有30%几率发射第7枚投射物。

  同时,由其他来源增加的投射物数量会造成技能伤害降低,降低的比例为

投射物降低伤害%=10%×额外投射物数量增加值×[100%+∑(增加额外投射物数量加成%)]×∏(1+额外投射物数量倍率修正) =10%×人物属性面板上的额外投射物数量  这个机制降低伤害的比例最多为90%,即投射物最少也可以造成原本的10%伤害。

  考虑刚才的例子,那么每枚投射物的伤害为原本的67%,因为其他来源增加的投射物数量为3.3枚,与人物属性面板显示一致。

  但如果放弃+2投射物效果,采用+560%额外投射物效果将投射物数量补充至6.6,那么投射物的伤害不会有任何损失,依旧是原来的100%。因为额外发出的投射物全部来源于技能的投射物数量基础值,人物属性面板上的额外投射物数量为+0。

穿透几率  穿透几率决定了你的投射物在击中敌人造成伤害后,有多少几率能沿原来的方向继续飞行。其计算方式为

穿透几率=[穿透几率基础值+∑(增加穿透几率)]×∏(1+穿透几率倍率修正)  人物本身拥有的穿透基础几率为0%,因此计算时的穿透几率基础值全部来自于伤害效果描述。

散射几率  散射几率决定了你的投射物在击中敌人造成伤害后,有多少几率能分裂成两个与之前相同的投射物继续飞行。其计算方式为

散射几率=[散射几率基础值+∑(额外增加散射几率)×∏(1+散射几率倍率修正)  人物本身拥有的散射基础几率为0%,因此计算时的散射几率基础值全部来自于伤害效果描述。

一枚投射物最多仅能散射一次,因为散射后的投射物不能继续触发散射。

反弹几率  反弹几率决定了你的投射物在击中墙壁等障碍物而未能击中敌人时,有多少几率能直接反弹然后继续飞行。其计算方式为

反弹几率=[反弹几率基础值+∑(额外增加反弹几率)]×∏(1+反弹几率倍率修正)  人物本身拥有的散射基础几率为0%,因此计算时的散射几率基础值全部来自于伤害效果描述。

投射物在首次触发弹射时会被重置持续时间。

投射物速度  投射物速度决定了投射物飞行的速度,其计算方式为:

投射物增加的飞行速度%=[投射物飞行速度基础值%+∑(额外增加投射物飞行速度%)]×∏(1+投射物飞行速度倍率修正)  人物本身拥有的投射物飞行速度基础值为0%。

远程击退  远程击退决定了投射物触发击退效果时,敌人被击退的距离,其计算方式为:

投射物增加的击退效果%=[远程击退基础值%+∑(额外增加远程击退%)]×∏(1+远程击退倍率修正)  人物本身拥有的远程击退基础值为0%。

范围与其他效果

  本章介绍人物属性面板中“范围”与“其他”条目下的属性。

范围效果相关  与范围效果相关的属性有两条,范围效果扩大与范围效果加强。它们影响有作用半径的区域性效果,例如AOE或者buff/debuff光环。受影响的效果必须是个明确的主动技能、光环或者触发类效果,拾取范围这种属性则不在此列.

范围效果扩大

  范围效果扩大可以增加效果的作用范围。其计算方式为

效果实际的作用范围=效果原本的作用范围×[100%+范围效果扩大基础值%+∑(增加范围效果扩大%)]×∏(1+范围效果扩大倍率修正)  人物本身拥有的范围效果扩大基础值为0%。

范围效果加强

  范围效果加强可以增加有作用范围的效果的强度,无论它是伤害效果还是光环。其计算方式为

面板范围效果加强%=[范围效果加强基础值%+∑(增加范围效果加强%)]×∏(1+范围效果加强倍率修正)  人物本身拥有的范围效果加强基础值为0%。

  注意:对于某个效果,若同时适用多个名称带有“加强”的属性,它们相互之间的效果互相加算而非叠乘。例如,对于一个具有作用范围的光环效果,200%光环加强属性和200%范围效果加强会令其的实际强度变为原来的500%,而非900%。其他效果  剩余的其他效果包括图腾加强、光环效果加强和仆从伤害加强

图腾加强

  图腾加强可以增加有图腾描述的效果的强度。其计算方式为

面板图腾加强%=[100%+图腾加强基础值%+∑(增加图腾加强%)]×∏(1+图腾加强倍率修正)   人物本身拥有的图腾效果加强基础值为0%。

  注意:对于某个效果,若同时适用多个名称带有“加强”的属性,它们相互之间的效果互相加算而非叠乘。例如,对于一个具有“图腾”和“仆从”标签的召唤物,200%图腾加强属性和200%仆从伤害加强会令其的实际伤害提升至原来的500%,而非900%。

光环效果加强

  光环效果加强可以增加光环效果的强度。其计算方式为

面板光环效果加强=[100%+光环效果加强基础值%+∑(增加光环效果加强%)]×∏(1+光环效果加强倍率修正)  人物本身拥有的光环效果加强基础值为0%。

  注意:对于某个效果,若同时适用多个名称带有“加强”的属性,它们相互之间的效果互相加算而非叠乘。例如,对于一个具有作用范围的光环效果,200%光环加强属性和200%范围效果加强会令其的实际强度为原来的500%而非900%。

仆从伤害加强

  仆从伤害加强可以增加有仆从描述的效果的伤害。其计算方式为

面板仆从伤害加强%=[100%+仆从伤害加强基础值%+∑(增加仆从伤害加强%)]×∏(1+仆从伤害加强倍率修正)  人物本身拥有的仆从伤害加强基础值为0%。

  注意:对于某个效果,若同时适用多个名称带有“加强”的属性,它们相互之间的效果互相加算而非叠乘。例如,对于一个具有“图腾”和“仆从”标签的召唤物,200%图腾加强属性和200%仆从伤害加强会令其的实际伤害提升至原来的500%,而非900%。

灵魂圣殿奥义

  本章将介绍角色可在灵魂圣殿模式下获取的奥义,以及它们各自授予的属性。

奥义简介  奥义是仅能在灵魂圣殿模式下解锁的一种装备。

  从1层起,每当人物在灵魂圣殿的进度提升10层,就可以解锁一种新的奥义,直至完成150层为止,最终获得15种奥义。所有奥义会按照固定的顺序依次解锁。

  所有奥义的效果都是将人物属性面板中的某一项固定为某个数值。受影响的属性不再受到任何其他效果、升级项目、被动效果或装备的影响,即人物面板上的该项属性一定为奥义属性描述中的对应固定值。

  奥义的效果只影响人物属性面板,若某个技能的升级分支授予了“+额外该项属性”的效果,则该效果会在奥义描述的固定值的基础上正常生效。例如,若角色装备了1级神圣干预奥义导致面板暴击率成为11.5%,而某技能升级分支授予了“该技能+5%额外暴击率”,那么该技能在战斗中有16.5%的几率暴击,而非11.5%;但若技能升级分支效果为授予某个buff,该buff效果为+5%暴击率,则该分支不会生效,该技能战斗中暴击率依旧为11.5%。

  人物一次只能最多装备一种奥义,也可以不装备任何奥义。

  奥义可以通过消耗纯净灵魂升级,它的属性会提升,最多可以升至15级。

奥义属性汇总  以下为现阶段全部15种奥义的具体属性汇总表:

奥义名称 1级基础效果(升级加成) 满级(15级)效果 无限智慧奥义 获得经验固定为23%(+3%) 获得经验固定为65% 无匹速度奥义 移动速度固定为2.65(+0.05) 移动速度固定为3.35 坚毅果敢奥义 法力再生固定为115(+15) 法力再生固定为325 无尽财富奥义 发现金币固定为30%(+5%) 发现金币固定为100% 前路回音奥义 近战连发几率固定为16.5%(+1.5%) 近战连发几率固定为37.5% 深邃渊远奥义 范围伤害减免固定为22.5%(+2.5%) 范围伤害减免固定为57.5% 完美分割奥义 散射几率固定为12%(+2%) 散射几率固定为40% 无暇技巧奥义 心灵之火几率固定为16.5%(+1.5%) 心灵之火几率固定为37.5% 无敌力量奥义 暴击伤害固定为182%(+7%) 暴击伤害固定为280% 远大境界奥义 对精英伤害固定为17%(+2%) 对精英伤害固定为45% 巨硕灾厄奥义 攻击速度固定为11.5%(+1.5%) 攻击速度固定为32.5% 机敏决断奥义 范围效果扩大固定为16.5%(+1.5%) 范围效果扩大固定为37.5% 垂直水平奥义 额外投射物固定为1.16(+0.06) 额外投射物固定为2 神圣干预奥义 暴击率固定为11.5%(+1.5%) 暴击率固定为32.5% 克制怒火奥义 先祖攻击率固定为8%(+0.5%) 先祖攻击率固定为15%

游戏难度的影响

  本章将列出游戏中现有的两种远征模式(战场和灵魂圣殿)对敌方角色和玩家角色在属性方面的影响。

战场   目前,战场模式共有12个难度,即愤怒等级-1至10。不同难度会对敌方角色和玩家角色的属性进行特殊调整,如下表所示:

愤怒等级 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 敌人最大生命值倍率修正 -30% 0% 100% 220% 350% 700% 1400% 2800% 4500% 7000% 12000% 20000% 敌人增加伤害加成 -15% 0% 15% 30% 70% 120% 200% 450% 600% 1000% 1600% 2500% 敌人护甲倍率修正 -3% +0% 10% 22% 35% 70% 140% 280% 450% 700% 1200% 2000% 敌人元素抗性倍率修正 -3% 0% 10% 22% 35% 70% 140% 280% 450% 700% 1200% 2000% 玩家获得经验加成% 0% 0% 5% 10% 17% 27% 40% 55% 72% 92% 120% 150% 玩家发现魔法物品加成 -15% 0% 5% 10% 18% 25% 35% 45% 55% 65% 80% 100% 玩家奖励获取加成% -15% 0% 10% 20% 35% 55% 180% 110% 145% 185% 235% 300% 玩家获取上古灵魂加成% -40% 0% 40% 80% 120% 160% 200% 240% 280% 320% 360% 400%

  除此以外,愤怒等级提高还将会造成玩家角色的护甲值/元素抗性值减伤效果降低。但效果并非简单的线性下降,具体内容请参考后文防御属性章节的相关内容。

灵魂圣殿  灵魂圣殿不适用于愤怒等级,它有独立的难度标准,即关卡的层数。层数仅影响怪物属性,且为线性关系,具体影响如下表所示:

受影响的敌方属性 每1层提升的数值 敌人最大生命值倍率修正 +10% 敌人护甲倍率修正 +1% 敌人元素抗性倍率修正 +1% 敌人增加伤害加成% +1.5% 敌人攻速倍率% +0.2% 敌人移动速度倍率 +0.25%

  从游戏中的表述来看,灵魂圣殿的层数对人物本身的掉落属性没有任何影响。

怪物数据简要汇总(愤怒10难度)

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  本章将汇总当前版本所有敌对怪物在愤怒10难度下的生命值、大致伤害以及它们的特殊能力。

综述  游戏中,对于同一种敌人,它们的所有数据都是相同的,包括生命值、护甲和元素抗性等。如果两个敌人外观一样,那么代表它们的属性数据都完全一样。

  所有敌人造成的伤害都不固定,而是会在一个范围内波动,即使是幽灵和怨魂这种以debuff形式造成伤害的敌人也是如此。

  每种非精英敌人都有一个对应的精英版本。精英敌人的生命值通常是非精英版本的10倍或者13倍,伤害则是1.5倍。个别怪物有可能是其他倍数。另外,和非精英版本相比,精英敌人的技能通常会更强力,可能有更快的攻速,更多的投射物,更大的作用范围或者新的debuff效果。

  下文将汇总当前版本(0.4.2)愤怒10难度下的每种怪物的生命值,伤害范围和值得注意的特殊能力。其他难度的怪物数据可以按照之前的章节进行换算。护甲和元素抗性的部分较难测试,因此不予列出。

怪物数据汇总表(愤怒10难度)

敌人种类 生命值 伤害 特殊能力 骷髅战士 956,157 4500-6100 近战攻击。 精英骷髅战士 12,430,041 6900-9300 近战攻击,攻速更快。 骷髅弓手 824,301 3400-4000 发射1枚投射物 精英骷髅弓手 10,715,913 4700-6100 发射3枚投射物,会对玩家的走位进行预判。 骷髅刺客 890,229 3800-5200 近战三连击 精英骷髅刺客 11,572,977 6000-7800 近战三连击 骷髅法师 1730811 11600-15200 发射1枚投射物。

传送移动,无冷却时间。 精英骷髅法师 17308110 13200-17700 向四周发射7枚投射物。

传送移动,无冷却时间。 骷髅卫士 2,637,321 16500-20500 蓄力对面前长方形范围造成伤害。

造成伤害时击昏敌人。 精英骷髅卫士 缺失 缺失 蓄力对面前3个长方形范围造成伤害。

造成伤害时击昏敌人。 震荡波恶魔 1,219,869 14900-19200 蓄力对圆形范围内造成伤害。 精英震荡波恶魔 12,198,690 21000-26000 蓄力对圆形范围内造成l两次伤害。

拥有大量元素抗性穿透,约80%。 追踪弹恶魔 642999 2600-3500 发射1枚可追踪敌人的投射物。 精英追踪弹恶魔 8358987 3900-5300 发射2枚可追踪敌人的投射物。 蜘蛛 1,005,603 2200-2900 发射1枚投射物。

造成伤害时定身1秒。 精英蜘蛛 13,072,839 3200-4300 连续发射3枚投射物。

造成伤害时定身1秒。 蝙蝠 1,137,459 4600-5800 持续引导,向面前固定方向扇形区域周期性造成伤害并击退。 精英蝙蝠 11,374,590 5900-8000 持续引导,向面前扇形区域周期性造成伤害并击退,期间可以自由转向 幽灵 560,589 800-1200 选定一个方向持续移动,此时会对穿过的敌人施加一层debuff,持续数秒。debuff可以叠加多层,并共享持续时间。

依照敌人身上debuff的层数周期性对敌人造成伤害。

被击杀时,移除所有曾施加过的debuff。 精英幽灵 7,287,657 1200-1700 选定一个方向持续移动,此时会对穿过的敌人施加一层debuff,持续数秒。debuff可以叠加多层,并共享持续时间。

每当施加debuff时,同时施加30层枯萎肉体debuff,每层减少1%移动速度倍率。层数会不断衰减。

依照敌人身上debuff的层数周期性对敌人造成伤害。

被击杀时,移除所有曾施加过的debuff。 怨魂 1,664,883 480-660 持续引导生成一个不断增大范围的光环。光环内的敌人获得一个debuff,持续受到伤害。

造成伤害时叠加1层debuff,减少1%护甲倍率和1%元素抗性倍率,最多叠加80层。

造成伤害时叠加1层debuff,减少1%移动速度倍率,最多叠加80层。

所有debuff会在离开光环后持续失去层数。 精英怨魂 13,652,041 600-900 持续引导生成一个更大的、不断增大范围的光环。光环内的敌人获得一个debuff,持续受到伤害。

造成伤害时叠加1层debuff,减少1%护甲倍率和1%元素抗性倍率,最多叠加80层。

造成伤害时叠加1层debuff,减少1%移动速度倍率,最多叠加80层。

造成伤害时叠加1层debuff,减少1%攻击速度倍率,最多叠加80层。

所有debuff会在离开光环后持续失去层数。 枷锁囚犯 115,575 7000-9300 投掷石子,对小范围造成伤害。

格挡前5次受到的伤害(不确定),被格挡的伤害减少100%。 精英枷锁囚犯 1,502,475 10500-12200 投掷石子,对小范围造成伤害。

格挡前9次受到的伤害(不确定),被格挡的伤害减少100%。 刽子手 3,989,046 11700-15500 近战攻击。

附近盟友达到一定数量后,会停止一切行动为友方提供一个增益光环。具体效果未测试。

光环开启时不能行动。 精英刽子手 缺失 缺失 缺失 使魔 626,517 4900-6400 近战攻击。

造成伤害时吸取法力值。 精英使魔 8,144,721 7100-9500 近战攻击。

造成伤害时吸取法力值。

造成伤害时施加debuff,效果为:持续时间内使用技能同样消耗生命值。 飞弹女巫 758,373 1900-2600 平行发射3枚投射物。 精英飞弹女巫 9,858,849 2900-3900 平行发射5枚投射物。 沉默女巫 1,417,653 1200-1600 持续引导,对固定范围内周期性造成伤害。

沉默伤害范围内的敌人。 精英沉默女巫 14,176,530 1600-2200 持续引导,对更大范围内周期性造成伤害。范围可以移动。

沉默伤害范围内的敌人。 护盾导师 3,230,673 9900-12700 近战攻击

能开启一个护盾保护附近盟友,阻挡外部投射物。

为了保护盟友可能站定不动,但会对攻击范围内的敌人进行攻击。 精英护盾导师 22,614,711 11900-16100 近战攻击,攻速更快

能开启一个护盾保护附近盟友,阻挡外部投射物。

为了保护盟友可能站定不动,但会对攻击范围内的敌人进行攻击。

附录:猎魂武装数据汇总 - 第一页

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  本附录以及后续四章附录将陈列游戏现阶段所有猎魂武装的属性,列表的次序与游戏中保持一致。

  虽然游戏中存在三个不同职业,但它们的猎魂武装实质上并无差别。每种猎魂武装都存在剑/弓/法杖三种形态,它们形态不同,但属性是完全相同的。

  当前版本游戏中为每种职业预留了120个武器空位,但武器并非有120种。因为某些武器可以进化,会同时占据多个位置。

  目前仅有个别武器有固定的获得来源(如初始武器:亚当诺斯图斯的武器),其他的武器都是通过关闭裂隙获得。它们并非随机掉落,而是当关闭裂隙数量达到固定计数时随机解锁。在解锁一把武器之前,需要完成149个裂隙,不过前5把武器(不包括初始武器)需要的裂隙计数较少。

  所有武器都有一个对应的原初版本,会比普通版本多一条正面属性(原初恩赐)与一条负面属性(原初诅咒)。它们会在普通版本武器达成40000击杀以上后几率解锁。

  当前版本(0.4.2),每个职业的武器收藏可以达到51/120。以下为所有猎魂武装的属性:

亚当诺斯图斯的武器

武器名称 亚当诺斯图斯的武器 获取来源 开局直接获得 锻造者 斯莫洛伦 武器伤害(最大等级时) 49-67 最高等级 5级,之后进化为亚当诺斯图斯的强力武器 授予属性(最大等级时) +15(每级+3)原始伤害

+15%攻击速度 授予先祖技能 无 原初恩赐 +15(每级+3)元素伤害 原初诅咒 布莱恩现在会对你冷嘲热讽

武器名称 亚当诺斯图斯的强力武器 获取来源 由亚当诺斯图斯的武器进化获得 锻造者 斯莫洛伦 武器伤害(最大等级时) 104-144 最高等级 12级,之后进化为亚当诺斯图斯的完美武器 授予属性(最大等级时) +36(每级+3)原始伤害

+15%攻击速度

每当开启裂隙时,获得亚当的祝福,效果为+20%攻击速度,持续5秒。

开启的裂隙每产生一个敌人,就延长1秒亚当的祝福的持续时间 授予先祖技能 无 原初恩赐 +36(每级+3)元素伤害 原初诅咒 布莱恩现在会对你冷嘲热讽

武器名称 亚当诺斯图斯的完美武器 获取来源 由亚当诺斯图斯的强力武器进化获得 锻造者 斯莫洛伦 武器伤害(最大等级时) 1998-2898 最高等级 100级 授予属性(最大等级时) +300(每级+3)原始伤害

+15%攻击速度

每当开启裂隙时,获得亚当的祝福,效果为+20%攻击速度,持续5秒。

开启的裂隙每产生一个敌人,就延长1秒亚当的祝福的持续时间

关闭裂隙时,布莱恩会为你治疗300(每级+1)点生命值 授予先祖技能 无 原初恩赐 +300(每级+3)元素伤害 原初诅咒 布莱恩现在会对你冷嘲热讽 受训者的武器

武器名称 受训者的武器 获取来源 关闭裂隙时随机掉落 锻造者 科瑞折铁者 武器伤害(最大等级时) 7-13 最高等级 1000级 授予属性(最大等级时) +1000%(每级+1%)获得经验

每当对敌人造成伤害时,有X几率额外造成Y点伤害。

概率等于你当前的等级×1%。

伤害等于你当前的经验获取百分比数值×10 授予先祖技能 无 原初恩赐 +1000%(非原初版本武器每级+1%)获得经验

+1000%(每级+1%)经验获取倍率

获得+X点武器伤害。

此处获得的武器伤害等于你所有角色等级之和 原初诅咒 无法获取技能精通 愤怒的武器

武器名称 愤怒的武器 获取来源 关闭裂隙时随机掉落 锻造者 阿斯图里亚斯 武器伤害(最大等级时) 2332-3247 最高等级 100级 授予属性(最大等级时) +100(每级+1)原始伤害

+400(每级+4)原始伤害最大值

+50%(每级+0.5%)原始伤害倍率

技能伤害变为Lucky(技能伤害会随机两次,取其中更高者) 授予先祖技能 无 原初恩赐 +300%(每级+3%)原始伤害最大值

获得+X%元素穿透。

此处获得的元素穿透等于护甲穿透 原初诅咒 技能无法被附魔 法力收割武器

武器名称 法力收割武器 获取来源 关闭裂隙时随机掉落 锻造者 弗古若恩 武器伤害(最大等级时) 453-969 最高等级 100级 授予属性(最大等级时) +10%(每级+0.1%)法力吸收

+100%(每级+1%)法力吸收倍率

获得先祖技能:法力收割

法力收割的范围增加100%(每级+1%) 授予先祖技能 法力收割

冷却时间:20秒

消耗:0点法力值

在目标位置创造一片法力收割区域,造成300%武器伤害,基础范围为为1.5码半径。

同时获得“长势喜人”buff,持续10秒。效果为授予武器伤害,数值等同于以法力收割技能吸取法力的总量(包括溢出的部分)。

当“长势喜人”buff激活时,每当使用主技能或副技能命中敌人,创造一个法力火花,对附近一名随机敌人造成元素伤害,数值等同于以法力收割技能吸取法力的总量(包括溢出的部分)。 原初恩赐 法力收割区域现在持续4秒。

当你位于法力收割区域内时,触发的法力火花会持续跳跃至新的目标。

当法力收割持续时间结束时,如果你位于法力收割区域内,触发一次爆炸,对法力收割区域内的敌人造成300%技能伤害。 原初诅咒 法力再生属性现在改为消耗法力,而非回复。 专注心灵武器

武器名称 专注心灵武器 获取来源 关闭裂隙时随机掉落 锻造者 阿斯图里亚斯 武器伤害(最大等级时) 1392-1649 最高等级 100级 授予属性(最大等级时) +200%(每级+2%)心灵之火伤害

获得+X点心灵之火伤害

此处获得的心灵之火的伤害等于100%(每级+1%)的武器伤害

获得+Y秒心灵之火持续时间

此处获得的心灵之火持续时间等于心灵之火最大充能 授予先祖技能 快速扩张

冷却时间:15秒

消耗:51点法力值

立即触发5层心灵之火。

仅能在没有任何心灵之火环绕你时使用。

专注

冷却时间:25秒

消耗:144点法力值

心灵之火旋转速度加快,造成100%(每级+1%)增加伤害,并对精英敌人再造成100%(每级+1%)增加伤害,持续7秒。 原初恩赐 +100%(每级+1%)心灵之火最大充能倍率 原初诅咒 武器伤害现在计入心灵之火伤害,而非技能伤害。

附录:猎魂武装属性汇总 - 第二页

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飘忽不定武器

武器名称飘忽不定武器 获取来源关闭裂隙时随机掉落 锻造者阿德里安娜 武器伤害(最大等级时)765-1279 最高等级100级 授予属性(最大等级时) +300(每级+3)点闪避

+100%(每级+1%)闪避

+100%(每级+1%)闪避倍率

获得+X点闪避

此处获得的闪避等于武器伤害最小值。

获得+15%闪避成功几率。 授予先祖技能 飘忽不定

冷却时间:1秒

消耗:31点法力值

你立刻隐身,持续5秒,或直到发起攻击。

当隐身时,你可以再次施放一次飘忽不定,此时你向前冲刺,对击中的敌人造成X点伤害,并使其昏迷3秒。此效果不会打破隐身。此处造成的伤害等同于你的闪避数值。

当飘忽不定的效果结束后,飘忽不定会被锁定,直到你成功闪避一次攻击为止。 原初恩赐 获得+X点闪避

此处获得的闪避等于你的元素伤害。

成功闪避时,会授予你1层冲刺堆叠效果,每层冲刺效果允许你在飘忽不定的效果时间内额外进行一次冲刺,最多堆叠5次。 原初诅咒 飘忽不定的效果结束后,你受到的伤害增加100%,持续3秒。 创始与终焉武器

武器名称 创始与终焉武器 获取来源 关闭裂隙时随机掉落 锻造者 斯莫洛伦 武器伤害(最大等级时) 1429-2206 最高等级 100级 授予属性(最大等级时) +50%(每级+0.5%)原始伤害倍率

+50%(每级+0.5%)元素伤害倍率

50%的武器伤害改为计入元素伤害,而非技能伤害。

两个黑洞会持续围绕你旋转,对击中的敌人造成50%技能伤害和50%元素伤害。

法力值越接近50%,黑洞就越强力。最多可增加100%造成伤害,以及增加100%(每级+1%)范围与旋转速度。

如果将法力值维持在50%附近2秒以上,将触发创始效果,将黑洞的数量增加到4。 授予先祖技能 无 原初恩赐 如果将生命值维持在50%附近2秒以上,将触发终焉效果:每个黑洞将创造它们的迷你版本复制品,沿直线远离你移动,同时持续缩小。

黑洞造成的伤害增加X%.

此处增加伤害的百分比等于你副技能栏中装备技能精通等级的300%。 原初诅咒 你的副技能栏将被锁定 棘刺武器

武器名称 棘刺武器 获取来源 关闭裂隙时随机掉落 锻造者 贝加斯 武器伤害(最大等级时) 103-104 最高等级 52级,然后进化为不动棘刺武器 授予属性(最大等级时) +52(每级+1)荆棘伤害

+26%(每级+0.5%)荆棘伤害

站立不动0.5秒后:+52%(每级+1%)荆棘伤害倍率

站立不动0.5秒后:获得棘刺防护,可吸收X点伤害。

此处吸收的伤害数值等于护甲、元素抗性和闪避总和的10%,有2秒冷却时间,且在移动后立刻消失。 授予先祖技能 无 原初恩赐 荆棘伤害获得X%暴击率。

此处获得的暴击率等于你的暴击率。

站立不动0.5秒后:荆棘伤害获得52%(每级+1%)暴击率倍率。 原初诅咒 非荆棘伤害无法暴击。

武器名称 不动棘刺武器 获取来源 由棘刺武器进化获得 锻造者 贝加斯 武器伤害(最大等级时) 227-228 最高等级 100级 授予属性(最大等级时) +100(每级+1)荆棘伤害

+50%(每级+0.5%)荆棘伤害

站立不动0.5秒后:+100%(每级+1%)荆棘伤害倍率

站立不动0.5秒后:获得棘刺防护,可吸收X点伤害。

此处吸收的伤害数值等于护甲、元素抗性和闪避总和的10%,有2秒冷却时间,且在移动后立刻消失。

获得+X点荆棘伤害。

此处获得的荆棘伤害等于你的技能伤害。

棘刺防护剩余的吸收值也加算入荆棘伤害。 授予先祖技能 无 原初恩赐 荆棘伤害获得X%暴击率。

此处获得的暴击率等于你的暴击率。

站立不动0.5秒后:荆棘伤害获得100%(每级+1%)暴击率倍率。 原初诅咒 非荆棘伤害无法暴击。 死灵武器

武器名称 死灵武器 获取来源 关闭裂隙时随机掉落 锻造者 哈甘 武器伤害(最大等级时) 114-155 最高等级 36级,然后进化为高等死灵武器 授予属性(最大等级时) +36%(每级+1%)仆从伤害加强

+18%(每级+0.5%)仆从伤害加强倍率

骷髅的攻击速度、暴击率与暴击伤害与你保持一致。

骷髅占用的法力锁减少9%(每级+0.25%) 授予先祖技能 召唤骷髅仆从

冷却时间:1秒

消耗:1200点法力锁

召唤一个骷髅仆从。

骷髅仆从会近战方式攻击敌人,造成40%技能伤害。它拥有X点生命值,此处生命值等同于你最大法力值的30%。

不稳定骸骨

冷却时间:3秒

消耗:10点法力值

离目标区域最近的骷髅仆从会爆炸。

爆炸对2码半径范围内的敌人造成100%技能伤害。 原初恩赐 获得+X%仆从伤害加强。此处仆从伤害加强的数值等于你已使用法力锁的百分比。 原初诅咒 法力吸取减少到0。

武器名称 高等死灵武器 获取来源 由死灵武器进化获得 锻造者 哈甘 武器伤害(最大等级时) 168-238 最高等级 52级,然后进化为高等死灵君王武器 授予属性(最大等级时) +52%(每级+1%)仆从伤害加强

+26%(每级+0.5%)仆从伤害加强倍率

骷髅的攻击速度、暴击率与暴击伤害与你保持一致。

骷髅占用的法力锁减少13%(每级+0.25%)

不稳定骸骨增加X%伤害,此处增加的伤害等同于你的仆从伤害加强。 授予先祖技能 召唤骷髅仆从

冷却时间:1秒

消耗:1200点法力锁

召唤一个骷髅仆从。

骷髅仆从会近战方式攻击敌人,造成40%技能伤害。它拥有X点生命值,此处生命值等同于你最大法力值的30%。

不稳定骸骨

冷却时间:3秒

消耗:10点法力值

离目标区域最近的骷髅仆从会爆炸。

爆炸对2码半径范围内的敌人造成100%技能伤害。 原初恩赐 获得+X%仆从伤害加强。此处仆从伤害加强的数值等于你已使用法力锁的百分比。 原初诅咒 法力吸取减少到0。

武器名称 高等死灵君王武器 获取来源 由高等死灵武器进化获得 锻造者 哈甘 武器伤害(最大等级时) 382-531 最高等级 100级 授予属性(最大等级时) +100%(每级+1%)仆从伤害加强

+50%(每级+0.5%)仆从伤害加强倍率

骷髅的攻击速度、暴击率与暴击伤害与你保持一致。

骷髅占用的法力锁减少25%(每级+0.25%)

不稳定骸骨增加X%伤害,此处增加的伤害等同于你的仆从伤害加强。

不稳定骸骨增加伤害,增加的伤害等同于被牺牲的骷髅仆从已失去生命的百分比。 授予先祖技能 召唤骷髅仆从

冷却时间:1秒

消耗:1200点法力锁

召唤一个骷髅仆从。

骷髅仆从会近战方式攻击敌人,造成40%技能伤害。它拥有X点生命值,此处生命值等同于你最大法力值的30%。

不稳定骸骨

冷却时间:3秒

消耗:10点法力值

离目标区域最近的骷髅仆从会爆炸。

爆炸对2码半径范围内的敌人造成100%技能伤害。 原初恩赐 获得+X%仆从伤害加强。此处仆从伤害加强的数值等于你已使用法力锁的百分比。 原初诅咒 法力吸取减少到0。 勇猛亲和武器

武器名称 勇猛亲和武器 获取来源 关闭裂隙时随机掉落 锻造者 科瑞折铁者 武器伤害(最大等级时) 1319-2005 最高等级 100级 授予属性(最大等级时) +1500(每级+15)最大法力值

+50%(每级+0.5%)最大法力值

你获得+X原始伤害。

此处原始伤害等同于你最大法力值的8%。

造成伤害时,有30%(每级+0.3%)几率施加折磨效果,在10秒内造成X点元素伤害,此处伤害的数值等于你最大法力值的100%。 授予先祖技能 无 原初恩赐 获得+X点元素伤害。此处元素伤害的数值等于你最大法力值的15%。 原初诅咒 施放技能时,消耗法力值的5%。

附录:猎魂武装属性汇总 - 第三页

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最强大武器

武器名称最强大武器 获取来源关闭裂隙时随机掉落 锻造者阿斯图里亚斯 武器伤害(最大等级时)3523-5502 最高等级100级 授予属性(最大等级时)无 授予先祖技能 无 原初恩赐 +100%(每级+1%)武器伤害倍率 原初诅咒 元素伤害减少至0 心灵焰火武器

武器名称心灵焰火武器 获取来源关闭裂隙时随机掉落 锻造者阿斯图里亚斯 武器伤害(最大等级时)203-371 最高等级44级,然后进化为心灵焰火增压武器 授予属性(最大等级时) +15%心灵之火几率

焰火造成+22%(每级+0.5%)伤害。

主技能和副技能会对击中的敌人施加心灵弱点效果,令他们受到的心灵之火伤害增加22%(每级+0.5%)。心灵弱点最多可以堆叠10层。

心灵之火有10%几率施加心灵弱点。

心灵之火对受到心灵弱点效果影响的敌人造成伤害时,有5%的几率触发焰火。你与敌人的距离每有1码,触发焰火的几率增加5%。

焰火对1.5码半径内的敌人造成100%元素伤害。 授予先祖技能 无 原初恩赐 +85%心灵之火几率

焰火对击中的敌人施加心灵弱点效果。 原初诅咒 每有一个心灵之火在围绕你旋转,主技能和副技能的冷却时间就增加100%。

武器名称心灵焰火增压武器 获取来源由心灵焰火武器进化获得 锻造者阿斯图里亚斯 武器伤害(最大等级时)787-1299 最高等级100级 授予属性(最大等级时) +15%心灵之火几率

焰火造成+50%(每级+0.5%)伤害。

主技能和副技能会对击中的敌人施加心灵弱点效果,令他们受到的心灵之火伤害增加50%(每级+0.5%)。心灵弱点最多可以堆叠10层。

心灵之火有10%几率施加心灵弱点。

心灵之火对受到心灵弱点效果影响的敌人造成伤害时,有5%的几率触发焰火。你与敌人的距离每有1码,触发焰火的几率增加5%。

焰火对1.5码半径内的敌人造成100%元素伤害。

触发焰火的敌人身上每有1层心灵弱点,焰火的范围增加10%。

焰火会致盲击中的敌人,持续5秒。 授予先祖技能 无 原初恩赐 +85%心灵之火几率

焰火对击中的敌人施加心灵弱点效果。 原初诅咒 每有一个心灵之火在围绕你旋转,主技能和副技能的冷却时间就增加100%。 神射手武器

武器名称神射手武器 获取来源关闭裂隙时随机掉落 锻造者阿德里安娜 武器伤害(最大等级时)629-976 最高等级100级 授予属性(最大等级时) +100%(每级+1%)武器伤害倍率

+50%(每级+0.5%)护甲穿透

+50%(每级+0.5%)元素穿透

站立不动0.5秒后:获得稳固脚步效果,授予+3额外投射物。稳固脚步会在移动时消失。 授予先祖技能 无 原初恩赐 站立不动0.5秒后:+50%(每级+0.5%)额外投射物倍率。 原初诅咒 没有稳固脚步时:无法发射额外投射物。 黄金板甲武器

武器名称黄金板甲武器 获取来源关闭裂隙时随机掉落 锻造者贝加斯 武器伤害(最大等级时)122-195 最高等级60级,之后进化为超级黄金板甲武器 授予属性(最大等级时) +360(每级+6)点荆棘伤害

获得+X最大生命。

此处获得的最大生命等同于你荆棘伤害的数值。 授予先祖技能 黄金甲

冷却时间:20秒

消耗:97点法力值

获得+60%(每级+1%)反击和+50%全伤害减免,持续4秒。 原初恩赐 主技能与副技能获得+X点额外伤害。

此处获得额外伤害等同于你荆棘伤害的60%(每级+1%)。 原初诅咒 没有黄金甲时:受到的伤害增加100%。

武器名称超级黄金板甲武器 获取来源由黄金板甲武器进化获得 锻造者贝加斯 武器伤害(最大等级时)372-516 最高等级100级 授予属性(最大等级时) +600(每级+6)点荆棘伤害

获得+X最大生命。

此处获得的最大生命等同于你荆棘伤害的数值。

获得+Y%荆棘伤害。

此处获得的荆棘伤害等同于你的反击伤害。

每当敌人对你造成伤害,黄金甲的冷却时间减少1秒。 授予先祖技能 黄金甲

冷却时间:20秒

消耗:97点法力值

获得+100%(每级+1%)反击和+50%全伤害减免,持续4秒。 原初恩赐 主技能与副技能获得+X点额外伤害。

此处获得额外伤害等同于你荆棘伤害的100%(每级+1%)。 原初诅咒 没有黄金甲时:受到的伤害增加100%。 报复之掌武器

武器名称报复之掌武器 获取来源关闭裂隙时随机掉落 锻造者斯莫洛伦 武器伤害(最大等级时)80-133 最高等级24级,之后进化为加强版报复之掌武器 授予属性(最大等级时) +7.2(每级+0.3)点生命再生

+240(每级+10)点最大生命值

主技能或副技能击中敌人时,有X%几率触发一次报复之掌,对2码半径内的敌人造成120%(每级+5%)元素伤害。

此处的触发几率等同于你最大生命值的0.003%。 授予先祖技能 无 原初恩赐 武器伤害被加入元素伤害中,而非加入技能伤害中。

报复之掌在地面上制造一块神圣大地,持续6秒。每秒对其中的敌人造成30%元素伤害。 原初诅咒 原始伤害减少为0。

武器名称加强版报复之掌武器 获取来源由报复之掌武器进化获得 锻造者斯莫洛伦 武器伤害(最大等级时)184-283 最高等级40级,之后进化为威力加强版报复之掌武器 授予属性(最大等级时) +12(每级+0.3)点生命再生

+400(每级+10)点最大生命值

主技能或副技能击中敌人时,有X%几率触发一次报复之掌,对2码半径内的敌人造成200%(每级+5%)元素伤害。

此处的触发几率等同于你最大生命值的0.003%。

报复之掌的范围增加Y%。

此处增加的范围等同于你护甲值的0.003%。

报复之掌的伤害增加Z%。

此处增加的伤害等同于你元素抗性值的0.003%。 授予先祖技能 无 原初恩赐 武器伤害被加入元素伤害中,而非加入技能伤害中。

报复之掌在地面上制造一块神圣大地,持续6秒。每秒对其中的敌人造成30%元素伤害。 原初诅咒 原始伤害减少为0。

武器名称威力加强版报复之掌武器 获取来源由加强版报复之掌武器进化获得 锻造者斯莫洛伦 武器伤害(最大等级时)789-1132 最高等级100级 授予属性(最大等级时) +30(每级+0.3)点生命再生

+1000(每级+10)点最大生命值

主技能或副技能击中敌人时,有X%几率触发一次报复之掌,对2码半径内的敌人造成500%(每级+5%)元素伤害。

此处的触发几率等同于你最大生命值的0.003%。

报复之掌的范围增加Y%。

此处增加的范围等同于你护甲值的0.003%。

报复之掌的伤害增加Z%。

此处增加的伤害等同于你元素抗性值的0.003%。

报复之掌有W%几率昏迷敌人,持续1.5秒。

此处的几率等同于你近战伤害减免、远程伤害减免与范围伤害减免的总和。 授予先祖技能 无 原初恩赐 武器伤害被加入元素伤害中,而非加入技能伤害中。

报复之掌在地面上制造一块神圣大地,持续6秒。每秒对其中的敌人造成30%元素伤害。 原初诅咒 原始伤害减少为0。

附录:猎魂武装属性汇总 - 第四页(1)

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萨满的魂灵仪式武器

武器名称萨满的魂灵仪式武器获取来源关闭裂隙时几率掉落锻造者弗古若恩武器伤害(最大等级时)92-190最高等级44级,之后进化为高阶萨满的魂灵仪式武器授予属性(最大等级时) +44%(每级+1%)图腾加强

图腾造成+44%(每级+1%)增加伤害。授予先祖技能 召唤主图腾

冷却时间:12秒

消耗:313点法力值

召唤一个主图腾,持续5秒。

主图腾会在出现和消失时,向周围成环形施放六个木棍/箭击/奥术飞弹(根据你的职业而定)。原初恩赐 召唤主图腾可以存储最多三层充能。原初诅咒 如果你周围2码范围内没有激活的图腾,你的主技能、副技能和支援技能将被锁定。

武器名称高阶萨满的魂灵仪式武器获取来源由萨满的魂灵仪式武器进化获得锻造者弗古若恩武器伤害(最大等级时)373-663最高等级100级授予属性(最大等级时) +100%(每级+1%)图腾加强

图腾造成+100%(每级+1%)增加伤害。授予先祖技能 召唤主图腾

冷却时间:12秒

消耗:313点法力值

召唤一个主图腾,持续5秒。

主图腾会在出现和消失时,向周围成环形施放六个木棍/箭击/奥术飞弹(根据你的职业而定)。

激活主图腾

冷却时间:2秒

消耗:215点法力值

激活所有在场的图腾,并重置他们的持续时间。原初恩赐 召唤主图腾可以存储最多三层充能。原初诅咒 如果你周围2码范围内没有激活的图腾,你的主技能、副技能和支援技能将被锁定。生命掌控者武器

武器名称生命掌控者武器获取来源关闭裂隙时几率掉落锻造者弗古若恩武器伤害(最大等级时)624-799最高等级100级授予属性(最大等级时) +40%(每级+0.4%)最大生命值

施放技能时回复生命,数值等于其法力消耗的10%(每级+0.1%)。

造成伤害时回复法力,数值等于已损失法力值的10%(每级+0.1%)。授予先祖技能无原初恩赐 最近一次受到的伤害会被记录。

主技能造成X额外伤害。

此处的额外伤害等同于记录的伤害。

获得+X点最大生命值。

此处获得的最大生命值等同于记录伤害的100%(每级+1%)原初诅咒 法力再生减少为0。法力掌控者武器

武器名称生命掌控者武器获取来源关闭裂隙时几率掉落锻造者科瑞折铁者武器伤害(最大等级时)453-969最高等级100级授予属性(最大等级时) +60(每级+0.6)法力再生

主技能与副技能造成额外伤害,数值等于其法力消耗的500%(每级+5%)。

获得+X点原始伤害,数值等于你法力再生的100%(每级+1%)。

法力掌控技能的冷却时间等于你的最大法力值除以法力再生。授予先祖技能 法力掌控

冷却时间:最大法力值/法力再生

消耗:224点法力值

获得+X生命再生,持续8秒。

此处获得生命再生的数值等于你法力再生的30%(每级+0.3%)原初恩赐 法力掌控激活时,主技能或副技能的暴击会引发一次法力爆破,对1码半径内的敌人造成额外伤害(作为元素伤害)。原初诅咒 施放技能时,消耗最大生命值的1%。机敏战士武器

武器名称机敏战士武器获取来源关闭裂隙时几率掉落锻造者阿德里安娜武器伤害(最大等级时)2126-2893最高等级100级授予属性(最大等级时) 机敏:

+100%(每级+1%)暴击伤害

+300%(每级+3%)先祖攻击

+15%暴击率

+5%先祖攻击率

主技能造成100%(每级+1%)增加伤害

受到伤害时,机敏的效果禁用6秒。授予先祖技能无原初恩赐 战斗中,每秒获得一层机敏冠军,最多叠加100层。

每层机敏冠军使得机敏的效果获得2%倍率。

受到伤害时,若拥有机敏冠军层数,则无视此伤害,并失去所有机敏冠军层数,并在此后6秒内无法再获得机敏冠军层数。原初诅咒 受到伤害时,主技能或副技能被锁定,持续6秒。

幼虫武器

武器名称幼虫武器获取来源关闭裂隙时几率掉落锻造者斯莫洛伦武器伤害(最大等级时)1-1最高等级18级,之后进化为茧蛹武器授予属性(最大等级时) 幼虫:

-5.4%(每级-0.3%)移动速度

-9%(每级-0.5%)元素伤害倍率授予先祖技能无原初恩赐 疲惫的每一跳都会造成元素伤害,数值等于敌人最大生命值的3%。原初诅咒 技能的基础冷却时间不会低于2秒。

武器名称茧蛹武器获取来源由幼虫武器进化获得锻造者斯莫洛伦武器伤害(最大等级时)1-1最高等级36级,之后进化为睡蝶武器授予属性(最大等级时) 幼虫:

-10.8%(每级-0.3%)移动速度

-18%(每级-0.5%)元素伤害倍率

茧蛹:

2码半径内的敌人身上每有1个负面效果,-5%元素伤害。授予先祖技能无原初恩赐 疲惫的每一跳都会造成元素伤害,数值等于敌人最大生命值的3%。原初诅咒 技能的基础冷却时间不会低于2秒。

武器名称睡蝶武器获取来源由茧蛹武器进化获得锻造者斯莫洛伦武器伤害(最大等级时)1879-2621最高等级100级授予属性(最大等级时) 幼虫:

+30%(每级+0.3%)移动速度

+50%(每级+0.5%)元素伤害倍率

茧蛹:

2码半径内的敌人身上每有1个负面效果,+5%元素伤害。

幼虫和茧蛹现在改为增益效果。

主技能和副技能现在施加疲惫效果,每跳造成30%(每级+0.3%)元素伤害,持续X秒。

持续时间等同于移动速度的数值。授予先祖技能 昏睡粉末

冷却时间:8秒

消耗:126点法力值

拥有疲惫效果敌人获得睡眠效果,它们无法移动或使用技能,持续8秒。

击中睡眠中的敌人会将它唤醒。原初恩赐 疲惫的每一跳都会造成元素伤害,数值等于敌人最大生命值的3%。原初诅咒 技能的基础冷却时间不会低于2秒。先祖遗产武器

武器名称先祖遗产武器获取来源关闭裂隙时几率掉落锻造者弗古若恩武器伤害(最大等级时)156-220最高等级48级,之后进化为古老先祖遗产武器授予属性(最大等级时) +48%(每级+1%)元素伤害

+1能量水晶

武器伤害被加算入元素伤害中,而非技能伤害中。

能量水晶围绕周身,每秒发射能穿透敌人的碎片,对击中的敌人造成100%元素伤害。

水晶碎片可以暴击和先祖攻击,也可正常触发暴击相关效果与先祖攻击效果。

水晶碎片的暴击率与先祖攻击率与人物属性保持一致。授予先祖技能无原初恩赐 能量水晶一次发射3个碎片。原初诅咒 主技能和副技能造成的伤害减少为0。

武器名称古老先祖遗产武器获取来源由先祖遗产武器进化获得锻造者弗古若恩武器伤害(最大等级时)283-394最高等级72级,之后进化为原始古老先祖遗产武器授予属性(最大等级时) +72%(每级+1%)元素伤害

+2能量水晶

武器伤害被加算入元素伤害中,而非技能伤害中。

能量水晶围绕周身,每秒发射能穿透敌人的碎片,对击中的敌人造成100%元素伤害。

水晶碎片可以暴击和先祖攻击,也可正常触发暴击相关效果与先祖攻击效果。

水晶碎片的暴击率与先祖攻击率与人物属性保持一致。

造成暴击伤害时,获得一层遗产效果,每层遗产效果授予+1%先祖攻击率。

造成先祖攻击伤害时,失去所有遗产层数。授予先祖技能无原初恩赐 能量水晶一次发射3个碎片。原初诅咒 主技能和副技能造成的伤害减少为0。

武器名称原始古老先祖遗产武器获取来源由古老先祖遗产武器进化获得锻造者弗古若恩武器伤害(最大等级时)655-911最高等级100级授予属性(最大等级时) +100%(每级+1%)元素伤害

+3能量水晶

武器伤害被加算入元素伤害中,而非技能伤害中。

能量水晶围绕周身,每秒发射能穿透敌人的碎片,对击中的敌人造成100%元素伤害。

水晶碎片可以暴击和先祖攻击,也可正常触发暴击相关效果与先祖攻击效果。

水晶碎片的暴击率与先祖攻击率与人物属性保持一致。

造成暴击伤害时,获得一层遗产效果,每层遗产效果授予+1%先祖攻击率。

造成先祖攻击伤害时,失去所有遗产层数。

造成先祖攻击伤害时,获得元素炽热效果,授予+X%元素伤害倍率,持续10秒。

此处授予的元素伤害倍率等于你的暴击率。授予先祖技能无原初恩赐 能量水晶一次发射3个碎片。原初诅咒 主技能和副技能造成的伤害减少为0。 圣殿守卫的纯净武器

武器名称圣殿守卫的纯净武器获取来源灵魂150层圣殿守卫boss掉落锻造者贝加斯武器伤害(最大等级时)1307-1825最高等级100级授予属性(最大等级时) +100%(每级+1%)仆从伤害加强

+100%(每级+1%)图腾加强

+100%(每级+1%)获得纯净灵魂

迷你圣殿守卫的攻速等同于你的攻速。授予先祖技能 召唤迷你圣殿守卫

光环,仆从

消耗:25%法力锁定

召唤一个跟随你的迷你圣殿守卫。它会对附近的敌人施放六面陷阱,造成等同于被击中的敌人最大生命值5%的元素伤害。

迷你圣殿守卫的变换

冷却时间:1秒

消耗:67点法力值

迷你圣殿守卫移动到目标区域,转变为图腾,并对附近的多个敌人施放六面陷阱。原初恩赐 迷你圣殿守卫造成+X%增加伤害。

此处增加伤害的百分比数值等同于你在灵魂圣殿中完成的最高层数。原初诅咒 你无法受益于奥义。

附录:猎魂武装属性汇总 - 第四页(2)

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灵魂圣殿的上古武器

武器名称灵魂圣殿的上古武器获取来源在阿德雷亚的大法师奥洛林处花费20000纯净灵魂购买锻造者科瑞折铁者武器伤害(最大等级时)1629-2362最高等级100级授予属性(最大等级时) +100%(每级+1%)获得上古灵魂

非精英敌人临死时,有2%几率掉落上古灵魂。

主技能和副技能造成+X点额外伤害。

此处的额外伤害等同于你当前拥有上古灵魂的25%。

拾取上古灵魂时触发终极动力效果,令你的奥义效果获得+100%(每级+1%)倍率,持续12秒。授予先祖技能无原初恩赐 拾取上古灵魂后,触发一个上古心灵之火,造成Y点伤害。

此处造成的伤害等同于你当前拥有上古灵魂的25%。原初诅咒 心灵之火最大充能数变为5。

心灵之火现在位于同一轨道上旋转。致命精准武器

武器名称致命精准武器获取来源关闭裂隙时随机掉落锻造者阿德里安娜武器伤害(最大等级时)310-518最高等级36级,然后进化为致命精准卓越武器授予属性(最大等级时) +9%(每级+0.25%)护甲穿透

+18%(每级+0.5%)护甲穿透倍率授予先祖技能 暴露护甲

冷却时间:12秒

消耗:41点法力值

下一个技能(主技能或副技能)造成+X%增加伤害,并对击中的敌人施加破损护甲效果。

此处增加的伤害等同于你的护甲穿透。原初恩赐 未受破损护甲效果影响的敌人对你造成的伤害减少至0。

你自动对击中你的敌人施加破损护甲效果。

获得先祖技能:爆破护甲

冷却时间:1秒

消耗:21点法力值

对5码半径内的受破损护甲效果影响的敌人造成50%技能伤害,并令他们失去破损护甲效果。原初诅咒 对未受破损护甲效果影响的敌人造成的非创伤伤害减少至0。

武器名称致命精准卓越武器获取来源由致命精准武器进化获得锻造者阿德里安娜武器伤害(最大等级时)603-961最高等级52级,然后进化为致命精准全能卓越武器授予属性(最大等级时) +13%(每级+0.25%)护甲穿透

+26%(每级+0.5%)护甲穿透倍率

当你对受到破损护甲效果影响的敌人造成伤害时,有X%几率造成创伤效果。

此处的几率等同于你的护甲穿透。

创伤效果在5秒内共计造成156%(每级+3%)技能伤害。授予先祖技能 暴露护甲

冷却时间:12秒

消耗:41点法力值

下一个技能(主技能或副技能)造成+X%增加伤害,并对击中的敌人施加破损护甲效果。

此处增加的伤害等同于你的护甲穿透。原初恩赐 未受破损护甲效果影响的敌人对你造成的伤害减少至0。

你自动对击中你的敌人施加破损护甲效果。

获得先祖技能:爆破护甲

冷却时间:1秒

消耗:21点法力值

对5码半径内的受破损护甲效果影响的敌人造成50%技能伤害,并令他们失去破损护甲效果。原初诅咒 对未受破损护甲效果影响的敌人造成的非创伤伤害减少至0。

武器名称致命精准全能卓越武器获取来源由致命精准卓越武器进化获得锻造者阿德里安娜武器伤害(最大等级时)2281-3455最高等级100级授予属性(最大等级时) +25%(每级+0.25%)护甲穿透

+50%(每级+0.5%)护甲穿透倍率

当你对受到破损护甲效果影响的敌人造成伤害时,有X%几率施加创伤效果。

此处的几率等同于你的护甲穿透。

创伤效果在5秒内共计造成300%(每级+3%)技能伤害。

当对受到创伤效果影响的敌人施加破损护甲效果时,对它们造成等同于其当前生命值25%的伤害(作为技能伤害)。授予先祖技能 暴露护甲

冷却时间:12秒

消耗:41点法力值

下一个技能(主技能或副技能)造成+X%增加伤害,并对击中的敌人施加破损护甲效果。

此处增加的伤害等同于你的护甲穿透。原初恩赐 未受破损护甲效果影响的敌人对你造成的伤害减少至0。

你自动对击中你的敌人施加破损护甲效果。

获得先祖技能:爆破护甲

冷却时间:1秒

消耗:21点法力值

对5码半径内的受破损护甲效果影响的敌人造成50%技能伤害,并令他们失去破损护甲效果。原初诅咒 对未受破损护甲效果影响的敌人造成的非创伤伤害减少至0。巨人杀手武器

武器名称巨人杀手武器获取来源关闭裂隙时随机掉落锻造者阿斯图里亚斯武器伤害(最大等级时)599-856最高等级68级,之后进化为巨人杀手的巨型武器授予属性(最大等级时) +68%(每级+1%)对精英敌人伤害

+17%(每级+0.25%)精英伤害减免

每当使用主技能或副技能对一个精英敌人造成伤害时,对附近随机一名敌人造成相同的伤害。

每当造成伤害时,对击中的敌人施加一层衰弱效果。

衰弱效果增加13.6%(每等级+0.2%)受到的伤害,最多叠加10层。授予先祖技能无原初恩赐 5码半径范围内,每有一层衰弱堆叠,获得+1%攻击速度。

每当你击杀一名精英敌人,你当前的攻击速度增益变为永久,持续12秒。原初诅咒 你无法从装备上的普通、魔法、稀有和史诗词条中获得攻击速度。

武器名称巨人杀手的巨型武器获取来源由巨人杀手的武器进化获得锻造者阿斯图里亚斯武器伤害(最大等级时)1196-1696最高等级100级授予属性(最大等级时) +100%(每级+1%)对精英敌人伤害

+25%(每级+0.25%)精英伤害减免

每当使用主技能或副技能对一个精英敌人造成伤害时,对附近随机一名敌人造成相同的伤害。

每当造成伤害时,对击中的敌人施加一层衰弱效果。

衰弱效果增加20%(每等级+0.2%)受到的伤害,最多叠加10层。

每当击杀一名非精英敌人,获得一层顶级掠食者效果,授予+1%对精英敌人伤害,持续10秒。

顶级掠食者可以最多堆叠100(每等级+1)层。

每当击杀一名精英敌人,失去所有顶级掠食者层数,然后消灭所有受到衰弱效果影响的非精英敌人授予先祖技能无原初恩赐 5码半径范围内,每有一层衰弱堆叠,获得+1%攻击速度。

每当你击杀一名精英敌人,你当前的攻击速度增益变为永久,持续12秒。原初诅咒 你无法从装备上的普通、魔法、稀有和史诗词条中获得攻击速度。

附录:猎魂武装属性汇总 - 第五页

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过载武器

武器名称过载武器获取来源关闭裂隙时随机掉落锻造者阿斯图里亚斯武器伤害(最大等级时)1147-1330最高等级100级授予属性(最大等级时) +3过载弹跳数

+40%(每级+0.4%)过载几率

暴击伤害有100%过载几率。授予先祖技能无原初恩赐 +50%(每级+0.5%)过载伤害

过载伤害改为根据技能伤害计算,而非原始伤害。原初诅咒 近战技能不再造成伤害。金鱼武器

武器名称金鱼武器获取来源关闭裂隙时随机掉落锻造者斯莫洛伦武器伤害(最大等级时)0-0最高等级58级,之后进化为宏伟利维坦武器授予属性(最大等级时)无授予先祖技能 刷拉拉

冷却时间:60秒

消耗:9点法力值

刷拉拉将你部分技能的投射物外观变为金鱼,除此以外无其他作用,持续15秒。原初恩赐 该武器授予的先祖技能不再共享冷却时间。

获得先祖技能:强化拉满

冷却时间:60秒

消耗:777点法力值

获得+30%攻击速度,+30%元素伤害和+30%原始伤害,持续7秒。原初诅咒 人物属性加点中的大特质全部失效。

武器名称宏伟利维坦武器获取来源由金鱼武器进化获得锻造者斯莫洛伦武器伤害(最大等级时)2308-4360最高等级100级授予属性(最大等级时) 该武器授予的所有主动技能共享冷却时间。授予先祖技能 刷拉拉

冷却时间:60秒

消耗:9点法力值

刷拉拉将你部分技能的投射物外观变为金鱼,除此以外无其他作用,持续15秒。

究极大炮

冷却时间:60秒

消耗:99点法力值

片刻后,对正面大范围内的敌人造成X点元素伤害。

造成的元素伤害等同于使用金鱼武器击败过的敌人数量,最多99999。

超级治疗!

冷却时间:60秒

消耗:999点法力值

回复999(每级+9.99)点生命。原初恩赐 该武器授予的先祖技能不再共享冷却时间。

获得先祖技能:强化拉满

冷却时间:60秒

消耗:777点法力值

获得+30%攻击速度,+30%元素伤害和+30%原始伤害,持续7秒。原初诅咒 人物属性中的大特质全部失效。反击预见武器

武器名称反击预见武器获取来源关闭裂隙时随机掉落锻造者贝加斯武器伤害(最大等级时)383-531最高等级100级授予属性(最大等级时) +200%(每级+2%)反击

+50%(每级+0.5%)反击倍率

每当一个敌人首次对你施加debuff效果时,忽略之。

X点伤害加算入你的反击伤害。

此处增加的伤害等于你的护甲值。

每当你首次进入距一个敌人2码半径范围内,以它为目标触发一次复仇景象。授予先祖技能 复仇景象

冷却时间:4秒

消耗:0点法力值

你对3码半径范围内距离目标区域最近的敌人造成反击伤害,就如同它对你造成了伤害一样。原初恩赐 复仇景象会对敌人施加复仇预见效果。

每当受到复仇预见效果影响的敌人发起攻击时,你立刻对它们造成反击伤害,即使它们并未命中。原初诅咒 被敌人击中不再造成反击伤害。双子武器

武器名称魂灵祸患,双子武器获取来源关闭裂隙时随机掉落锻造者科瑞折铁者武器伤害(最大等级时)178-244最高等级50级,如果黄金灾厄,双子武器也为50级,与之融合进化为曜金神话,融合武器授予属性(最大等级时) +50%(每级+1%)发现魂灵

+50%(每级+1%)发现魂灵倍率

主技能和副技能造成+X点额外伤害。

此处的额外伤害等于最近20秒内收集到的魂灵。授予先祖技能无原初恩赐 获得魂灵时,回复等量的生命值。原初诅咒 生命吸收、生命再生、击中回复生命和击杀回复生命均减少至0。

武器名称黄金灾厄,双子武器获取来源关闭裂隙时随机掉落锻造者科瑞折铁者武器伤害(最大等级时)175-242最高等级50级,如果魂灵祸患,双子武器也为50级,与之融合进化为曜金神话,融合武器授予属性(最大等级时) +50%(每级+1%)发现金币

+50%(每级+1%)发现金币倍率

主技能和副技能造成+X点额外伤害。

此处的额外伤害等于最近5秒内收集到的金币。授予先祖技能无原初恩赐 拾取金币时,触发一次金色过载,造成X%增加伤害

此处增加伤害的百分比等同于你的发现金币。原初诅咒 过载弹跳数减少至1。

武器名称曜金神话,双子武器获取来源由魂灵祸患,双子武器和黄金灾厄,双子武器融合进化获得锻造者科瑞折铁者武器伤害(最大等级时)891-1135最高等级100级授予属性(最大等级时) +100%(每级+1%)发现魂灵

+100%(每级+1%)发现魂灵倍率

+100%(每级+1%)发现金币

+100%(每级+1%)发现金币倍率

主技能和副技能造成+X点额外伤害。

此处的额外伤害等于最近20秒内收集到的魂灵。

主技能和副技能造成+Y点额外伤害。

此处的额外伤害等于最近5秒内收集到的金币。授予先祖技能无原初恩赐 获得魂灵时,回复等量的生命值。

拾取金币时,触发一次金色过载,造成X%增加伤害

此处增加伤害的百分比等同于你的发现金币。原初诅咒 生命吸收、生命再生、击中回复生命和击杀回复生命均减少至0。

过载弹跳数减少至1。卡赫维尔,霹雳惊雷武器

武器名称卡赫维尔,霹雳惊雷武器获取来源关闭裂隙时随机掉落锻造者哈甘武器伤害(最大等级时)141-2487最高等级100级授予属性(最大等级时) +100%(每级+1%)电抗性

+100%(每级+1%)元素伤害

+50%(每级+0.5%)移动速度

闪电附魔技能造成+100%(每级+1%)增加伤害。

每移动1码,技能冷却时间减少2%。授予先祖技能无原初恩赐 自动装备最高等级的先祖之击:雷击。

暴击即可触发雷击,就如同由先祖攻击触发一样。原初诅咒 -100%暴击伤害倍率,即触发暴击时,伤害与非暴击伤害无异。艾昂迪,旭日武器

武器名称艾昂迪,旭日武器获取来源关闭裂隙时随机掉落锻造者哈甘武器伤害(最大等级时)834-1128最高等级100级授予属性(最大等级时) +100%(每级+1%)光抗性

+100%(每级+1%)护盾球数值增加

+50%(每级+0.5%)移动速度

光明附魔技能造成+100%(每级+1%)增加伤害。

护盾球的数值增加X点。

此处增加的数值等于你元素伤害的100%(每级+1%)。

护盾值在低于2600(每等级+26)点后不再自发减少。授予先祖技能无原初恩赐 通过生命吸收、生命再生、击中回复生命和击杀回复生命获得生命值时,均转化为等量的护盾。原初诅咒 最大生命值降低至1。

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2811970601					

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