Stellaris:/ / [UPDATED]

Консольные Команды

Список консольных команд. Дополняется и форматируется. Последнее обновление - 09.01.2022

Консоль открывается клавишей ~ ( тильда ). В режиме сложности " стальная воля " ввод команд заблокирован(!), только в этом режиме Вы можете зарабатывать достижения.

Список команд - ( (х) - подставляем свое цифровое значение, советую пополнять ресурсы cash, minerals, influence, alloys, consumer_goods по мере необходимости, а то можно будет переполнить хранилище и уходить в минус, теряя ресурсы )

Ресурсыmax_resources - заполняет ВСЕ хранилища ресурсов до максимума!

cash (x) - энергия - Основная валюта в игре.

minerals (x) - минералы - Основа для строительства станций/кораблей/апгрейдов

alloys (x) - сплавы - Ресурсы военного назначения (для строительства космических кораблей и баз )

influence (x) - влияние - Немаловажный параметр для активации указов и расширения границ Вашей Империи

food (x) - Пищевые ресуры. Для скорости развития поселений на планетах.

consumer_goods (x) - Добавить ресурс товары массового спроса.

unity (x) - Очки единства. Для принятия веток традиций.

society (x) - даёт очки для cоциальных исследований.

engineering (x) - инженерные исследования.

physics (x) - физические исследования.

grow_pops (x) - добавляет население на планету

P.S В некоторых случаях(если не работает основной способ) можно ввести команду так "Ресурс + (x)" Без пробелов между + и значением. Например - minerals +2000.

Опытным путём было установлено что - отнимает ресурсы. К примеру - minerals -1000 отнимает у вашего запаса минералов ровно 1000 единиц.

Исследованияresearch_all_technologies - Изучить все технологии - Логика игры, а так же список и поочередность цепочек квестов связянных с развитием технологий может быть испорченна

finish_special_projects - Заканчивает все исследуемые специальные проекты.

survey - Иследовать все планеты - Все планеты будут изучены без использования научных кораблей.

finish_research - закончить активные на этот момент иследования технологий и выбрать новые.

tweakergui instant_move - мгновенное перемещение кораблей ( нужно поставить галочку в появившемся чекбоксе напротив instant_move и закрыть его - команда активна. Отключать так же. )

ftl - Неограниченный сверхсветовой ( FTL ) прыжок ( Полезно для дальней "разведки", если вы не использовали survey ). Отключается также.

free_policies - мгновенное переключение догм/политики Вашей Империи ( рабство, геноцид, переселения )

Строительство и инженерияinstant_build - быстрое строительство всего ( станций/проектов ) Отключается повторным вводом команды . При включении, быстрое строительство используют и противники (ИИ), поэтому используйте эту команду только на ПАУЗЕ

create_megastructure [TAB] - возводит мегасооружение в выбраной системе. TAB показывает ID-структуры. К примеру полная команда выглядит так create_megastructure think_tank_1

Политика, дипломатия, лидеры, федерацияdebugtooltip - узнать ID-империи (для команды play)

contact - открыть все цивилизации и контакты с ними.

play ID - переключится на управление другой империей, где ID- ёё номёр.

federation_add_experience (x) - Добавить уровень для федерации.

federation_add_cohesion (x) - Добавить сплоченность федерации

federation_add_cohesion_speed (x) - Добавить скорость повышения сплоченности федерации

intel - Дает информацию про цивилизации, но отключает событие первого контакта, в то время как эта команда активна.

debug_yesmen - ИИ принимает ВСЕ соглашения.

skills (x) - Добавляет ВСЕМ лидерам политика/наука/армия максимальную квалификацию, что влияет на их качество и скорость работы.

activate_all_traditions - Активирует все традиции.

unlock_edicts - Сделать доступными все указы.

Планеты, колонииinstant_colony - мгновенное заселение колонии ( после колонизации ).

finish_terraform - Заканчивает все проекты по терраформированию по всей галактике.

planet_size 1-78 - выбираем планету и меняем её размер, максимальное значение 78

planet_class нажимаем на нужную планету и изменяем её тип.

Таблица типов планет для изменения их типа будет в отдельном разделе.

own - захватить планету или флот (нужно выделить захватываемую планету/флот перед вводом кода )

effect add_deposit = (x) - добавить на выбраную планету или объект следующие ресуры, где (х) это залежи. Таблица залежей будет ниже. К примеру d_energy_1 , где значение 1 может быть в диапазоне от 1 и до 10, но не больше, приведенно в таблице "количество от и до". Полная команда на добавление 1 ресурса энергии выглядит так - effect add_deposit = d_energy_1Таблица ресурсов (залежей) для добавления effect add_deposit = на выбраную планету.

РесурсКомандаКоличество от и доЭнергияd_energy_1от 1 до 10Минералыd_minerals_1от 1 до 10Торговый ресурсd_trade_value_1от 1 до 10Сплавыd_alloys_1от 1 до 5Экзотичный газd_exotic_gases_1от 1 до 5Редкие кристалыd_rare_crystals_1от 1 до 5Volatile motes?d_volatile_motes_1от 1 до 5Эроd_zro_deposit_1от 1 до 5Живой металлd_living_metal_deposit-Нанитыd_nanites_deposit-Инженерные исследованияd_engineering_1от 1 до 10Физические исследованияd_physics_1от 1 до 10Социальные исследованияd_society_1от 1 до 10Тёмная материяd_dark_matter_deposit_1от 1 до 3Единствоd_vast_unity_deposit-Модификаторы планетeffect add_modifier = { modifier = "МОДИФИКАТОР" days = -1 } - добавить модификатор

effect remove_modifier - убрать

Примеры - в разделе 2

Управление флотом, войнаinvincible - Режим бессмертия для флота.

add_ship (x) - Создает флот с 1-м кораблём, где (х) - тип корабля. Таблица типов кораблей будут приведенна в отдельной части руководства.

Таблица внутриигровых СобытийОтдельный раздел руководства по консольным командам.

Кризисыevent crisis.(x) - стартует Кризис в империи. В консоли будет написано что нужно сделать чтобы он активировался, если он активировался - выйдет уведомление.

Список ID:

10 (Саранча (Преторианцы), биологические твари напоминающие рой Зергов из Starcraft)

199 Саранча (Преторианцы) - Немедленно спавнит саранчу, минуя вступительные части (цепочки)

1000 (Бесплотная Саранча (Анбиддены), это какие-то подпространственные чуваки-охотники жрущие всё живое целком оставляя 0 жизни.

1100 - (Бесплотная Саранча (Анбиддены) - другого вида, которая соперничает с 1000-ой Саранчой, но все же враждебная к всему прочему. ( Необходим активный кризис 1000 )

2000 Восстание машин

2400 Разумная Машина, которая помогает органическим формам жизни в войне с машинами.

Особая благодарность за проявленную активность:

Реван

К сожалению, закончился лимит на символы.

P.S: Если у Вас есть предложения или замечания можете написать их в комментариях.

Консольные команды [часть 2]

Прочие из консольных команд, которых затруднительно отнести к той или иной категории tweakergui draw.center - отключает яркий цвет свечения центра галактики (ядро галактики).

fast_forward (x) - Вы перемещаетесь в будущее на выбранное количество дней.

advanced_galaxy - Переносит Вас в уже развитую галактику.

observe - Перейти в режим наблюдателя ( spectator-mode)

Спавн кораблей и станций. Типы кораблей и их характеристики.

Спавн кораблей и станцийСпавн кораблей можно сделать командой типа add_ship name_(x), где x это тип корабля. Спавнится только 1 корабль, который станет отдельным флотом. К примеру, полная команда для спавна одного корабля Protector выглядит так : add_ship name_Protector При спавне станций, ее не будет показывать в вкладке "планировщик", однако Вы сможете ею управлять через прямой ввод.

Типы кораблейНиже приведена таблица типов кораблей, которых можно заспавнить и использовать в своих целей. Сила корабля расчитывается исходя из изученных на время спавна технологий (в некоторых случаях игнорируется). Скорострельность приводить не буду, так как нет места, и у каждой расы свои модификаторы. Сложность средняя.

Имя корабля Описание корабляВоенная мощь на старте игры(+-), Модификаторы корабляЗдоровьеБроняЩитыСкорость Seeker Маленький инопланетный корвет11524090170202 Starfang Инопланетный эсминец133, прыжок -25%, обнаружение +15480334352176 Persistent Тяжелый инопланетный эсминец1704808740182 Sword Средний крейсер957, прыжок -50%, шанс +10,обнаружение +1020005501815210 Divine Glory Линкор284, прыжок -25%, обнаружение +51200430480128 Protector Средний эсминец235, прыжок -50%, обнаружение +301000430215216 Nomad Cruiser Крейсер странной формы403, прыжок -50%, шанс +10, обнаружение +101800890430217 Cloud Entity Облако Войда57820000200080 Corsair Пиратский фрегат151, обнаружение +5700335125192 Black Earl Пиратский крейсер228, обнаружение +52000674250210 Pirate Galleon Пиратский Галеон-Дредноут4294 (прыжок -25%, шанс +5, обнаружение +10 )4000030601560125 Ancient Mining Drone Древний добывающий дрон (маленький)482004310210 Ancient Combat Drone Древний боевой дрон1094505520208 Ancient Destroyer Древний эсминец-дрон1259006850210 Great Space Organism Космическая амеба-матка459(содержание 0)200015000100 DS47 Космический зонд54600100160 Sentry Сенсорная станция5410005555500 Vigil Станция Стражей7729 (содержание 24, обнаружение +15)20000522083520 Origo Ore Кристальное гнездо300040370500000 Dimensional Horror Межпространственный ужас69000(отсутствует FTL, содержание 0, дальность орудий +55%)100000100000100000Неопределенно Grand Dragon Эфирный Дракон45038 (содержание 25 энергии)1500001044400Неопределенно Dragonspawn Молодой Эфирный Дракон68111000044400Неопределенно Stellarite Пожиратель звёзд87775, обслуживание 0, прыжок -80%, шанс +4, обнаружение +1020000000Неопределенно Hive Asteroid Астероид-Улей1247, содержание 020000100000Неопределенно Spectral Wraith 450THz Красный Призрак пульсарник24313, прыжок -80%20000100000Неопределенно Spectral Wraith 520THz Жёлтый Призрак пульсарник24313, прыжок -80%20000100000Неопределенно Spectral Wraith 650THz Синий фантом24313, прыжок -80%20000100000Неопределенно Shroud Avatar Аватар Покрова, выглядит как приплюснутое облако Войда9791, прыжок -80%, дальность прыжка +50%5000030000160 Void Dwelling Жилище в Пустоте2543, обнаружение +58000307120400 Voidspawn Порождение Пустоты35951, дальность орудий +5%1000001111000Неопределенно Reclaimer Робот-мусорщик35714,содержание 48, прыжок -25%, шанс +20, обнаружение +101000005957069396Неопределенно Progenitor Матриарх тиянки285361250001410000Неопределенно Simulated Dragonspawn L-дракон6800, прыжок -80%1000044400Неопределенно AH4B ------ Space Amoeba Centenarian ------ Nanite Interdictor ------ Nanite Mothership ------ Nanite Factory ------ Yojimbo Armed Escort ------ Gunslinger Armed Escort ------ Tradestation Tungle ------

Таблица типов планет для изменения ёё класса

Таблица типов планет для изменения ёё типаИспользуется команда planet_class, к примеру, полная команда для изменения мира на высокогорный мир такая - planet_class pc_alpine. Перед вводом команды необходимо выбрать ее, открыв ее окно с свойствами.

Команда Тип планеты pc_alpine Высокогорный мир pc_arctic Арктический мир pc_arid Засушливый мир Континентальный мир pc_continental Пустынный мир pc_desert Океанический мир pc_ocean Мир саванны pc_savannah Тропический мир pc_tropical Тундровый мир pc_tundra Погибший мир pc_nuked Идеальный (райский) мир pc_gaia Реликтовый мир pc_relic Ecumenopolis DLC? pc_city Машинный мир pc_machine Мир-улей pc_hive Орбитальная крепость pc_habitat Обитаемое мир-кольцо pc_ringworld_habitable

Таблица Событий и Аномалий

Таблица для запуска внутриигровых событий, аномалий, планетарных модификаторов и квестовОтдельная таблица из-за ее размеров вынесенна в отдельное руководство.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1822561816

Команды-инструменты для работы с консолью разработчика.

*написано со-автором

tweakergui - окно для вызова инструментов, которые позволяют раскрыть скрытые сведения от игрока.tweakergui debugtooltip (в версиях до 1.1) - помогает узнать ID (индекс) Лидера, Правителя, Империи, Клетки Населения и так далее. Крайне необходимая вещь при работе с командами add_****_trait и вообще её стоит запомнить.

В версии 1.1+ используется просто debugtooltip без tweakergui!

Если найду ещё, обязательно добавлю.

Редактирование сохранений вручную (План Работы с разделом #4-5).

РЕДАКТИРОВАНИЕ СОХРАНЕНИЙ ВРУЧНУЮ ПОДРАЗУМЕВАЕТ РАБОТУ С ФАЙЛОМ СОХРАНЕНИЯ ВНЕ ИГРЫ.*написано со-автором

Предисловие:

В Stellaris при помощи Консоли Разработчика можно изменять около 70% и более игровых параметров, но среди тех что нельзя - есть интересные параметры, вроде смены взглядов империй (принципы) которые берутся для вычисления отношений к другим империям, однако все их можно изменить вручную в сохранении, о чем я собираюсь поведать.

Пункт 1, снарядитесь нужным софтом.Подходит только 7-Zip File Manager... но можно и другими если сможете адаптировать настройки.

Расширенный текстовый редактор - это Notepad++, потому-что бесплатно и во вторых я не знаю других :D;

Прямые руки и понимание програмнного кода (скрипты, конфиг), и порядок на ПК (папки на месте, рабочий стол в поряде и так далее);

Пункт 2, добываем ваше сохранение и готовим место для работы.Идем к сохранению: C:\Users\%ИмяПользователя%\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\save games\%ПапкаСохраненияКотораяВамНужна%;

Открываем нужную точку сохранения как сжатый файл вашей программой;

Извлекаем все что есть в любое удобное место, главное не потеряйте (собственно на это и нужен порядок);

Пункт 3, начинаем работуОткрываем gamestate.file, вашим расширенным редактором текста;

Вооружаемся Поиском нужных фрагментов, по стандарту везде он открывается комбинацией CTRL+F;

Ниже читаем интересующие вас способы.

После завершения операции, сохраняем gamestate.file или meta.file (или оба).

Пункт 4, правильная обратная вставка изменённых файлов

От со-автора: По началу я думал, можно забить болт на настройки - и пожалел об этом, так как сейв поломался.

gamestate.file и meta.file пакуем в новый архив со следующими настройками:

Название: %ТипНазвание%.sav (Если забыли изменить, можно переименовать в проводнике и изменить тип файла)

Формат архива: zip

Уровень сжатия: Нормальный

Метод сжатия: Deflate

Размер словаря: 32 KB

Размер слова: 32

Параметры: tc=offПолученным архивом/сохранением - заменяем оригинальное сохранение.

Дальше загружаемся в игре и проверяем изменения.Если файл сломан (т.е ничего нету кроме паузы и начальной даты + пустой карты), то вы неправильно запаковали ИЛИ если при проверке изменений - вы видите что ничего не изменилось, то вы неправильно выполнили способ.

Способы взаимодействия с редактированием сохранения, Часть I.

*написано со-автором

Важное Примечание: Посетите 2-ой и 3-ий раздел перед этим.

Изменяем принципы отдельно взятой империи.Работаем в gamestate.file

Ищем species_index=%ID%, империю которую будем изменять, ID (индекс) империи узнавать нужно непосредственно в игре при помощи команды-инструмента.

Пример:

} capital=924 species_index=15 ethos={ ethic="ethic_fanatic_materialist" ethic="ethic_xenophile" } Вот такие секторы нам будут нужны - под номером 15, в моей игре цивилизация только что вышедшая в космос под моим покровительством, изначально она была Индивидуальной, Пацифичной, Спиритуалистической - что меня как военную империю не устраивало, т.к после интеграции - жители не меняют свои принципы и зачастую генерируют несчастье, при фракции отделяются или умирают.

Здесь нам нужны параметры ethic="%принцип%"

Я приведу некоторые примеры на которые можно их менять:

ethic_fanatic_**** = Фанатичное

ethic_**** = Не Фанатичное

ethic_spiritualist (Спиритуалист)

ethic_materialist (Материалист)

ethic_xenophile (Ксенофил)

ethic_xenophobe (Ксенофоб)

ethic_individualist (Индивидуалист)

ethic_collectivist (Коллективист)

ethic_militarist (Милитарист)

ethic_pacifist (Пацифист)Заменяем принципы например вот так:

} capital=924 species_index=15 ethos={ ethic="ethic_materialist" ethic="ethic_militarist" ethic="ethic_xenophobe" } Это важно: Не рекомендую ставить империи больше 3-ёх не фанатичных или 1-ин фанатичный и 1-ин не фанатичный принцип, тоесть больше оригинальных значений - это вероятно всего поломает игру.

И вот готово, теперь сохраняем gamestate.file - империя под номером 15 поменяла принципы на Материального Милитариста опасающегося др. инопланетян.

#Работает + Пруф.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=696658595

Я совместил два скриншота в одном, чтобы не выкладывать сразу два. Место для них не бесконечное - если будут крики "подделка" не ведомо зачем, у меня есть сохранения - которые могу для проверки дать.

Смена типа империи.Работаем в gamestate.file

Под типом империи я имею ввиду всякие изречения вроде "Создатели Федерации, Изоляционисты-ксенофобы, Гармоничное сообщество" и т.д, зачастую влияющие на отношения между другими империями. Также с английского, как я понял - это называют Персональность Империи.

Ищем personality="%слово_слово%"

Строк данного параметра равно количеству всех империй в игре, в том числе империи находящиеся на этапе "до покорения космоса".

Пример:

} personality="federation_builders" } capital=924 species_index=15 Здешняя Персональность относится к империи под номером 15, та самая которая взята под редактирование в 1-ом способе.

Заменяем персональность империи одним из этих вариантов:

federation_builders (Создатели федерации)

xenophobic_isolationists (Изоояционисты-ксенофобы)

harmonious_hierarchy (Гармоничное сообщество)

Персональности угасших империй:

fallen_empire_xenophobe (Воинствующий изоляционисты)

Список по мере исследования "персональностей" будет пополняться.Выходит как-то так:

} personality="harmonious_hierarchy" } capital=924 species_index=15 Предупреждение: Эксперименты с установкой типа Угасшей Империи, делайте на свой страх и риск - среди побочных эффектов будет скорее всего сломанная дипломатия, которой и так не особо много, в худшем случае - мозг игры будет разбит, так как она этого не ожидает.

После изменения сохраняем gamestate.file и теперь империя под номером 15 вместо Создателей Федерации, становится Гармоничным сообществом.#Возможно Работает. При последней проверке, находило на personality=" совершенно иное.

Изменяем технологии империй, забываем, изучаем, стаком повторяем.Работаем в gamestate.file

Данный способ весьма сложен - потому-что надо знать английский и обладать логическим мышлением, чтобы определять какой код несёт аналог в игре, вот например tech_warp_drive_1 значит Варп-Двигатель 1 (и является стартовой технологией)

Рассмотрим как забыть технологию:Ищем name="%ИмяИмперии%", вводить название империи нужно в точности с пробелами.

Смотрим чуть ниже tech_status={ и после него ниже будет список уже ИЗУЧЕННЫХ технологий.

Пример:

} name="Cancer" adjective="Cancer" tech_status={ technology="tech_lasers_1" level=1 technology="tech_hyper_drive_1" level=1 Допустим что мы хотим забыть Красные Лазеры, для этого выделяем удаляем эту часть:

technology="tech_lasers_1" level=1 И получается вот так, что означает - империя Cancer забыла красные лазеры и не может ставить их на НОВЫЕ корабли:

} name="Cancer" adjective="Cancer" tech_status={ technology="tech_hyper_drive_1" level=1 Для того чтобы не вычеркнуть Красные Лазеры из игры у империи Cancer надо:

Прокрутываем вниз и ищем potential={ и под ним,

Вставляем в списке "tech_lasers_1"="50" в конец или между строк.

="число" предположительно определяет очередь появление этой технологии в её ветке или шанс - нужно тестировать.

Конец этого списка выглядит так:

"tech_mine_satramene"="13" "tech_mine_dark_matter"="6" } На этом всё, таким образом эта технология не будет выкинута у этой империи и убрана из изученных. Сохраняем gamestate.file.Рассмотрим как изучить технологиюИщем potential={ со списком чуть ниже tech_

Выбираем и копируем нужную вам технологию

Собственно тут-то и нужно знание английского и логическое мышление - чтобы определить какая это технология и её уровень.

Возмём например вот эту:

"tech_amoeba_strike_craft_1"="##" Это у нас Штурмовики космических амёб 1-ого уровня

Удаляем ="##" и копируем "tech_amoeba_strike_craft_1"

Ищем name="%ИмяИмперии%" и чуть ниже будет tech_status={ и под ним список technology ="****" , куда нам и надо вставлять.

Пример:

name="Cancer" adjective="Cancer" tech_status={ technology="tech_lasers_1" level=1 technology="tech_amoeba_strike_craft_1" level=1 technology="tech_hyper_drive_1" level=1 Готово. Теперь нужно сохранить gamestate.file.#Работает.

Увеличиваем уровень повторяющейся технологии, многократно за раз.Так как выше было разобрано не раз в пред. частях этого способа, поиск технологии - пропущу этот этап.

Выбираем из списка, нужную вам технологию с подставкой "tech_repeatable - на тех что не имеют этого, не будет эффекта.

Изменяем под ней level=(любое целое число, положительное), например вот так:

technology="tech_repeatable_weapon_type_kinetic_fire_rate" level=100 В итоге мы повысили уровень повторений Скорости Атаки Кинетического Оружия к 100 и выходит прибавка в +500%.

Сохраняем gamestate.file.#Работает.

///Место Кончилось D:///

Способы взаимодействия с редактированием сохранения, Часть II.

*написано со-автором

Изменяем Энергию, Минералы и Влияние.Работаем в gamestate.file

Тут весьма интересно, если другие способы были в начале кода сохранения - тут разработчики поместили ресурсы империй отдельно чуть-ли не в самый низ и как движок понимает что эти ресурсы того ИИ или Игрока, не знаю. Ещё кое-какую мудрость скажу, не переусердствуйте.

В игре, запоминаем текущее количество интересующего ресурса, сохраняемся и выходим:

Если это первый "день", т.е 2200.01.01 то, затрачиваем нужный ресурс любым методом дабы он отличался от стартогового ресурса ИИ. Понятия не имею начинают-ли они с такой-же точки, просто перестраховываемся.

Ищем standard_economy_module={

И под ним будет выглядить вот так:

standard_economy_module={ resources={ energy=50.000 minerals={1470.000 0.000 53.000} influence=100.000 } Сразу скажу, тут нужно методом тыка изменять - не смог найти быстрого способа узнать к кому относятся эти ресуры - но можно узнать запомнив сколько их есть.

Тут всё достаточно прозрачно, изменять нужно число соответствующее тому что у вас в игре, кстате говоря - в игре если навести мышкой число не просто целое, а c некоторым кол-вом десятичных которые... бессмысленые.

energy это энергокредиты

minerals это минералы :/

influence собственно влияниеПример делать не буду - здесь довольно легко, сохраняем gamestate.file#Работает ( Примечание от HAOSov - проверил 07.06.2020 на патче 2.7.1 )

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681789479					

More Stellaris guilds