Примечания автора.
(январь 2017)
Всем привет!
В данном руководстве кроме достижений будут описаны также и некоторые хитрости с их получением и прочие.. особенности, скажем так.
Что же, включаем айрон вилл и вперед!
Я надеюсь, что вы уже знаете о том, что достижения не работают без включенного режима железной воли?
Все возможные совпадения с другими гайдами случайны, а в случаях цитирования дана актуальная ссылка на источник первоначальной публикации. Если вы считаете, что ваши авторские права нарушены, не стесняйтесь покрывать меня матом в комментариях. Ваш комментарий я удалю, но авторство, если претензия обоснована, укажу.
На данный момент гайд перерабатывается и актуализируется (это тут навечно).
Окей, привет из ноября 2022 года, я на это не подписывался. они не перестают вводить новые ачивки, отпусти меня, о чудо игра
Заранее скажу, что чекайте комменты кароч по новым ачивкам. Там умные люди поясняют)
Привет из мая 2023 года. Можете чекнуть более свежий гайд от Голема, ссылка в послесловии, а руководству уже в январе стукнуло 6 годиков, ю-ху! Почему я еще тут? Потому что новые ачивки никак не закончатся, разумеется!
Казуальные (базовые) ачивки
Данные ачивки, обычно, выбиваются все до единой в процессе выполнения любой из более сложных ачивок, причем обычно в течение первой же удачной партии.
Сразу скажу, что располагаются они в порядке от наиболее часто выбиваемых до наиболее редких с небольшим нарушением данного порядка ради сохранения сортировки по разделам.. Кароч как-то так, приступаем!
Brave New World
Colonize a planet
Это настолько простая ачивка, что я не вижу смысла говорить о ней дальше. Летаем по близжайшим системам, находим зеленый значок планеты, исследуем систему, строим базу, жмем значок планетки, жмем кнопку "Колонизировать". Колониальный корабль стоит 200 пищи, сплавов и благ.
Energetic
Store/have 1000 EC
Копим 1000 энергокредитов. Для этого достаточно всего-лишь около часа не уходить в отрицательный ежемесячный прирост (звучит как оксюморон, да?). Тоже НЕВЕРОЯТНО простая ачивка, многие даже не замечают, как получают её.
Explorer
Survey one of each basic planet-class
Исследуйте по планете от каждого из 9 базовых биомов. Судя по статистике стима, миры-гробницы, кольца и гайя не считаются. Так что затруднений быть не должно.. Но на всякий случай перечислю тут ВСЕ биомы, вдруг понадобится: Арктический, Тундровый, Высокогорный, Континентальный, Океанический, Тропический, Пустынный, Саванна, Засушливый. Еще есть Кольцо, Идеальный, Опустошенный, Машинный, Хабитат, Мир Улья, Экуменополис и т.п.
Break On Through...
Research a Rare technology
Исследуйте РЕДКУЮ технологию. Это такая, которая обведена фиолетовой рамкой. На самом деле они нифига не редкие и встречаются повсеместно. К особо ранним можно отнести манифест предначертания, памятники чистоты, синхронизированные защиты, дроидов и т.д.
Кароч это примерно вот такие вот штуки..
Mutual Understanding
Successfully negotiate a trade deal
Провести торговую сделку. Находим другую империю, выходим с ней на контакт, предлагаем торговое соглашение, доводим цифру посередине до зеленого значения (1 оптимально), предлагаем, готово. ИИ не передумает.
Supremacy
Win a War against another Empire
Выиграть войну против другой империи. Выбираем в меню объявления войны пункт "Унизить", летим ломать вражеский флот, готово. За пацифистов и геноцидарные империи уже сложнее.
A Home Away From Home
Conquer another species homeworld
Отвоевать вражескую столицу. Это та самая система, которая на глобальной карте помечается звездообразной рамочкой вокруг флага. В общем не ошибетесь: на территории каждой империи (и вашей тоже) такая система всего одна. Проще всего сделать за ассимиляторов или геноцидные империи, так как не надо кидать притязания.
New Shining Star
Upgrade your capital to an Imperial Complex
Полностью исследуем ветку прокачки главного здания (капитолия), после чего копим на столичной планете 80 попов и апгрейдин Планетарную столицу до Имперского комплекса, или как его там. ВАЖНО: У КОЛЛЕКТИВНОГО РАЗУМА ПОДОБНОЕ СТРОЕНИЕ ОТСУТСТВУЕТ.
The Grand Fleet
Build a fleet with a total fleet-size above 120
Строим кораблики! ВНИМАНИЕ: не путайте размер флота с его огневой мощью. А теперь пройдемся по размерам: корвет\рейдер - 1, эсминец - 2, крейсер\эфирный дракон - 4, линкор\линейный крейсер - 8, дредноут\титан - 16.
Digging Deep
Earn a total Mineral income each month above 250
Имейте ежемесячный прирост минералов более +250. Строите промышленные районы и ждете прироста населения, профит. С двух-трех планет получите изи.
Domo Arigato
Build a Robot Pop
Создаем империю материалистов с гражданской моделью "Механисты". Ждем час. Готово.
Power Overwhelming
Store/have 5000 EC
Выполняется аналогично предыдущей подобной ачивке с энергией, только теперь придется ждать не час, а два.
... To The Other Side
Research 15 Rare technologies in a single game
Соберите 15 редких технологий за одну игру. То же самое, что "Break On Through...", ток в 15 раз больше >__>
Faster, Stronger, Better
Genetically alter a species (not uplift)
Биологическая (социальная) ветка: генетическое картирование => эпигенетические триггеры => (усилители жизнеспособности, клонирование - не уверен) => адаптация генома.
Затем, в панели управления выбираем пункт "Расы". Щелкаем по нужной, создаем шаблон, применяем к нужным поселениям, исследуем проект, готово.
UPD: Можно улучшить роботов.
Building Better Worlds
Terraform a planet
Исследуем технологию "Изменение формы суши", жмем эту кнопку, готово..
Battle Thralls
Have 3 other Empires as vassals
Для того, чтобы вассализация стала причиной для войны, необходимо кинуть империи, которая слабее вас, предложение стать вашим вассалом. Если она отвергает его - кидаете вар и завоевываете. Лучше всего завоевывать маленькие империи, т.к. они требуют меньше времени на полное покорение.
Birth of a Federation
Establish a Federation
Ужас, ужас, ужас. Жмем F8, качаем дипломатию, находим союзника, объединяемся, готово.
Примечание: вступление в федерацию может быть опасно для величины вашего флота.
Clever Girl
Uplift a species
Исследуем эпигенетические триггеры, открываем вкладку "расы", ищем там расу с пометкой "Предразумные", модифицируем. Готово. Раса должна обязательно находиться в пределах ваших границ.
Ванильные ачивки средней и высокой сложности.
Сюда я поместил ачивки различной сложности (от средних до офигительно сложных и редких), не требующие наличия ДЛС или какой-либо этики у вашей империи.
The Industrial Re-Revolution
Earn a total Mineral income each month above 1000
То же самое, что Digging Deep, только в 4 раза больше.
Grand Admiral
Empire total fleet military power equals 100000
Слегка глючная ачивка. Суть в том, чтобы иметь мощь флота больше 100.000 или равную. Ну, что сказать, стройте корабли ~ Мощь флота увеличивает урон оружия и скорострельность. К скорострельности огромную прибавку дает адмирал, к урону - редкие ресурсы и различные улучшения и бафы. И, да, готовьтесь к ОЧЕНЬ низкому ФПС. Примерное время выбивания этой ачивки: 8 часов.
UPD: вкачивайте управляемость флотилии, стройте линкоры и титаны.
What Came Before
Find the home system of a precursor empire
Выполнить цепочку квестов "Предтечи". Отсыпают кучу единства, артефакт и тех. очки. Для получения необходимо найти 6 артефактов предтеч. 4 получаются за аномалии, 1 за дипломатию и 1 рандомно. Можно получить все за аномалии. Если вы не нашли достаточно артефактов, а галактика уже заселена, то может возникнуть случайная повторяющаяся аномалия, иногда даже на одной и той де планете, лоол.
Old Friends
Receive a gift from a Fallen Empire
Получить подарок от угасшей империи. Проще всего сделать, если рядом с вами где-то заспавнились ксенофилы. Выполняете их просьбу о передаче поселения и ачивка у вас в кармане. Могут дать бафф к технологиям или же просто отсыпать ресурсов..
Omnicultural (спасибо Primarchus за исправление)
Have your ruler be of a different species class than your founding species
После проведения соответствующих исследований выставляем для политики "Право на руководящую должность" значение "Допускаются чужаки", "Допускаются роботы" или "Допускаются все". Затем у вас начнут появляться лидеры других рас, разумеется, если представителей этих рас много, а не 1% населения.. Нанимаем парочку губернаторов\ученых\адмиралов (зависит от формы правления), на следующих выборах избираем одного из них, готово ~ Синтетики тоже считаются.
Resourceful
Have access to ten different strategic resources
Иметь 10 видов редких ресурсов в своем распоряжении. Всего их в игре.... 7. Я не знаю, не спрашивайте: редкие кристаллы, экзотические газы, летучие пылинки, темная материя, наниты (нужен доступ в L-кластер), живой металл (нужно найти через аномалии), зро (для псиоников). Возможно считаются также Ксура-гель, Мутаганские кристаллы, и Ригганская пряность от торговых анклавов.
Victorious
Win the game through any victory condition
Захватите 40% всех обитаемых планет или просто заовните каждую чертову империю в галактике. После победы игра продолжается, вот. Проще всего выполнить с одним противником на маленькой карте, лол.
Payback
As a humanoid species, infiltrate the homeworld of pre-FTL reptilians
Играя за человекоподобную расу осуществить "Скрытое вмешательство" на планете с примитивными рептилоидами. Ищем планету с рептилоидами атомного, начала космического и т.п. века, строим наблюдательную станцию, инфильтрация, готово. Лучше выполнять в бете 1.4 и ниже, так как там не требуется дорогостоящих эндгеймовых технологий.
Paradise Found
Terraform a planet into a gaia world
С версии 2.0 для терраформинга в Идеальный мир необходимо взять бонус за стремление "Меняющий Миры". Стоит около 10к энергии и занимает 7200 дней.
Также можно изучить технологию "Экологическая Адаптация" и терраформировать уже заселенную планету (версия 1.6 и выше).
Put A Ring On It
Have a ringworld section as your capital
Захватываем\строим хахахахахахахах любой рингворлд. Затем переносим туда столицу, готово. Переносится столица нажатием на эту кнопочку.
Then Virgil, Now Beatrice
Return a long-dead species to life
Нужно выполнить квест "Лимб". Находим аномалию с вымершей расой инопланетян, загрузивших свои мозги в матрицу, делаем копию, продаем угасшим ксенофилам, готово... Также можно загрузить их мозги в дроидов (не уверен) или синтов, но необходимо изучить соответствующую технологию перед началом квеста. С версии 1.5 попадается гораздо чаще.
Unboxing
Open up a shielded world
Находим закрытый мир. Обычно такие спавнятся на территории угасших империй независимо от их типа. Выполняем небольшой квест, готово!
ПРИМЕЧАНИЕ: предварительная разведка (уточнение карт, покупка звездных карт и т.п.) может сломать данный квест, в результате чего открыть планету вы не сможете. Осторожно. Также, насколько я понял, это квест с двойной концовкой: у вас либо получится открыть мир, либо нет. Думаю стоит сказать, что я выбил эту ачивку только с 9 раза...
Enlightened Times
Enlighten a bronze age civilization
Находим цивилизацию бронзового века, строим станцию наблюдения, просвещаем. Процесс занимает примерно 40 лет, но периодически дает сбои, так что готовьтесь ко всем 60 годам ~ Примечание: в версии 1.5 цивилизации просвещаются гораздо быстрее.
Outside Context
Invade pre-FTL Earth while it is in the midst of a world war
Я не понимаю откуда взялись чуваки, утверждающие, что для получения этой ачивки нужно предотвратить ядерную войну на какой-нибудь рандомной планете, ведь инфа об интересующей нас пасхалке даже на вики[www.stellariswiki.com] есть.
Суть в том, что, при условии, если вы не выбрали стартовой системой солнечную, эту самую солнечную систему очень-очень редко можно найти на карте под названием Sol. Думаю, мне не стоит продолжать. В данном случае необходимо высадить войска на планете Sol III машинного века.
Исследовав с помощью консоли два десятка быстрых игр я выявил, что вероятность появления системы Sol на вашей карте очень невысока: порядка 20-25% на 1000 звезд. Также еще реже встречается нужная нам эпоха с мировой войной. Также следует учитывать, что если система находитсян а другом конце галактики - вторгнуть туда войска так просто не получится, поскольку это потребует слишком много влияния. Зачастую цифры даже переваливают за лимит в 1000.
Другими словами, эта ачивка - рандомный ад, и все, что я могу тут сделать, это пожелать вам удачи.
*СОВЕТ ИЗ КОММЕНТОВ*
В большой\малой кольцевой галактике система Sol всегда находится отдельно от остальных в сторону центра.
Ачивки за кризисы.
Данные ачивки выдаются за выполнение определенных действий во время кризисов - эндгеймовых военных ивентов с особой механикой. Всего таких ивента 3: вторжение преторианцев, вторжение анбидденов и восстание машин (с версии 1.8 место восстания машин занимает Контингенция, см. в разделе длс "Synthetic Dawn" данного руководства).
Главная особенность этих кризисов в том, что лишь один из них может произойти за игру.
Rift Sealed
Destroy the portals employed by the invaders from another time and space
Уничтожить портал анбидденов. Собственно, тут все просто: они вторгаются - вы их уничтожаете. Для вторжения нужно исследовать Джамп Драйв или Пси-Джамп Драйв и юзать их. Самая простая из ачивок по той причине, что тут в целом ясно, что делать + джамп драйвами по умолчанию пользуются угасшие империи любого типа.. Иногда эти чуваки строят якоря, делающие портал неуничтожимым. Уничтожаем якоря - уничтожаем портал. Рекомендуемая мощь флота: от 75к и выше, успешно атаковать в лоб во время первой же волны можно с размером флота от 170к до 200к. Делаем упор на урон по щитам и копья, так как анбиддены наносят бешеный урон на близком расстоянии.
Queening
Successfully capture an extragalactic matriarch
Рандом, рандом, рандом. Надо захватить матку преторианцев. Для этого выполняется одноименный ивент, который выпадает хер знает по какой системе примерно спустя 100 лет после начала кризиса. Собственно, про шанс на начало кризиса вики говорит следующее:
10% chance of occurring about 170 years after game start
20% chance of occurring about 200 years after game start
30% chance of occurring about 250 years after game start
15% chance of occurring about 300 years after game start
25% chance of never occurring
Я потратил на выбивание этой ачивки более 250 часов, запорол около 20-25 партий, но в итоге эта матка заспавнилась на орбите единственной оставшейся планеты зергов спустя ВЕЧНОСТЬ. Не знаю, как это работает, но кароч как-то так..
Важный совет из комментариев:
Речь идет не о реликвии "Преторианская матка", а об ивенте в конце кризиса. За реликвию ачивку не дают.
Voight-Kampff
Develop the means to prevent nefarious infiltration
Выполнить ивент на обнаружение синтетиков во время кризиса Контингенции. Аналог фантомного сигнала для органиков. Ждем, пока выпадет квест на обнаружение инфильтраторов, исследуем проект, готово.
Ачивки за принципы.
Сюда я поместил ачивки, требующие наличия у вашей империи какого-либо принципа и невыполнимые без этого условия.
Slave to the Systems
As a authoritarian empire, have at least 200 enslaved pops in an empire of at least 500 pops
Необходимо за авторитаристов поработить 200 популяций. Собственно, для начала при старте игры выбираем галактику поменьше и поменьше вражеских империй. Данная идея взята из этого гайда:
он.
Затем создаем расу с трейтом "Декадентные", исследуем блок подготовки рабов, разрешаем сектору порабощение, все такое... Главное - не забыть разрешить рабам размножение, а то получится больно. И условия жизни получше, разумеется ~ После обновы 1.5 уже гораздо хуже сочетается с ксенофобами, но с зелеными еще можно ~
ПРИМЕЧАНИЕ: желательно выполнять одновременно с ачивкой Xenophage (держать 5 видов как скот).
Suffer not the Alien
As a xenophobic empire, purge all other sentient species in the galaxy
Истребить всю разумную жизнь в галактике за ксенофобов, включая примитивные расы и угасшие империи. Очень хорошо сочетается с предыдущей ачивкой ~ Не уверен насчет роботов, но их я тоже истребил. Если порабощать необходимости нет, то очень неплохо заходит гражданский модуль "Поборники чистоты".
Deus Vult
As a spiritualistic empire, own 4 holy worlds
За спиритуалистов захватить 4 священных мира. Священные миры спавнятся на территории и границах империй угасших спиритуалистов, имеют идиотское название (типа Emerald Mausoleum, Pristine Jewel и т.п.), биом гайя и особый трейт, всплывающий при исследовании, показывающий, что это действительно священный мир. Миров всегда 4 (у меня, по крайней мере), завоевание и даже истребление угасших спиритуалистов не снимает с планеты статус священного мира. Другими словами все, что нам надо - завоевать угасших, что очень просто.
Также можете попробовать провозгласить 4 идеальных мира священными, но я не уверен, что это так работает.
Very Open Borders
As a xenophilic empire, have migration treaties with at least 10 other empires
За ксенофилов иметь 10 договоров о миграции. Проще предыдущей ачивки может быть только эта.. Механизм выполнения до безобразия прост: война, освобождение 1-2 планет, вассал, договор о миграции, повторить. Иииизи.
Tourist Trap
Own a planet with at least 10 different species on it
Шаг 1: найти\создать\построить идеальный мир.
Шаг 2: переселить туда по каждой расе своей империи.
Расы можно посмотреть в специальном меню, где проводится модификация еще. Роботы, насколько я понял, тоже считаются.
С версии 2.2 хорошо заходит миграция.
Planned Obsolescence
As a materialist empire, have at least 75% of the pops in your empire be robotic in an empire with at least 200 pops
Вообще-то довольно простая ачивка. Нужно, играя за материалистов, замутить 75% популяции роботов. Для этого при создании игры выбираем большую галактику, но ставим 0 угасших и 1 ИИ империю. Теперь исследуем дроидов. Прикол дроидов в том, что их можно пихать в колониальные корабли и колонизировать таким образом планету любого типа уже в начале игры. К тому же дроиды не бастуют, не голодают, не вступают во фракции, не завоевываются спиритуалистами (планета просто очищается и её можно колонизировать по-новой) и т.п. Таким образом ключ к получению ачивки - постоянная, ни на минуту не прекращающаяся колонизация всего потенциально-обитаемого и огромные объемы производства энергии и влияния.Для этого стараемся не плодить органическую жизнь вообще, так как фракции значительно замедляют процесс колонизации; разрешаем сектору строительство роботов, вкидываем туда кучу ресурсов и запрещаем миграцию.
Также можно получить, играя за машинную империю.
ПРИМЕЧАНИЕ: ксенофобы в патче 1.5 внезапно не ненавидят роботов, так что можете совместить.
Peacekeeper
As a pacifist Empire, be at peace for 200 consecutive years (crises do not count as wars)
За пацифистов не участвовать в войнах 200 лет. Слишком просто, чтобы описывать. Можно запустить игру с нулем ИИ империй и пойти лечь спать.
Ачивки из DLC "Leviathans"
Ачивки из первого ДЛС, крч.
The Good Stuff
Purchase a rare resource from the Traders
Находим анклав торговцев, поднимаем отношение до нужного уровня (можно бесплатно, если анклав находится на вашей территории), покупаем редкий ресурс. Кристаллы, пылинки и газы.
Mad Genius
Recruit a scientist from the Curators
Аналогично предыдущему, только с анклавом кураторов. Апаем отношение до +50, для этого покупаем инфу о системах (ОСТОРОЖНО: возможны баги с закрытыми мирами и открытием живого металла!) и все такое. Затем за 2.500 энергии нанимаем самого ОПишного ученого и радуемся жизни.
Patron
Support the Artisan Troupe for 10 years
Находим анклав творцов и спонсируем их 1 цикл. Требует 5.000 энергии, дает неплохую прибавку к единству (+15%). Если не дает ачивку - спонсируем дальше.
Return to Dust
Destroy an enclave
Логическое завершение цепочки "анклавных" ачивок, уничтожить станцию анклава. Я ни на что не намекаю, но лучше уничтожить либо 1 лишнюю станцию кураторов, либо творцов >__>
Просто берем и нападаем на них флотом на 20к+.
Dreadnought
Restore an ancient warship
Восстановить дредноут. Это левиафан, его возможное расположение вам могут подсказать кураторы. Сначала уничтожаем его (у кураторов можно купить бафф на +25% к дамагу по нему), выбираем опцию "Он будет летать под нашим флагом" или чот такое, привозим строительный корабль, строим 10 минут, готово. Этот корабль превосходно подходит на роль танка: он примерно в 5 раз жирнее линкора. Занимает 16 единиц размера флотилии.
ВАЖНО: НЕ АПГРЕЙДИТСЯ!
Whence It Came
Defeat a horrifying invader
Завалить Extradimentional Horror. Пока что второй после энигмы левиафан по полезности, за его убийство получаем джамп драйв (второй по крутости варп\вормхол двигатель в игре). Спавнится около любой черной дыры, кроме Гаргантюа. Имеет 100.000 хп и бьет довольно сильно, хотя отсутствие щитов делает его уязвимым для лазеров. У кураторов можно купить данные о его месторасположении и бафф на +25% к дамагу.
Warrior of Light
Destroy a wraith
Самый простой левиафан. Имеет 10-20к хп (точно не помню), убивается флотом на 25к дамага. Спавнится около рандомного пульсара спустя 30 лет после обнаружения (об обнаружении вас возвестит сообщение, что, тип, пульсар странный какой-то). О его появлении вас тоже возвестят. ЗА убийство дают бафф на +10% к энергии и +5% к физическим исследованиям. У кураторов, традиционно, можно купить инфу.
Unravelling Enigma
Uncover the secrets of an ancient fortress
Тут надо получить технологии энигматических шифраторов и дешифраторов. Для начала находим левиафана Enigmatic Fortress, затем уничтожаем его, привозим научный корабль, подаем слабый ток, в комнате со "странными конструкциями" выбираем третий вариант ответа сверху (что-то про изменение позиции колец, я точно не помню), затем летим исследовать звезду и во всплывающем окне выбираем "середину". Готово. Но на всякий случай сохранитесь перед этим, сделайте копию сейвов ~
ВАЖНО: УНИЧТОЖИТЬ КРЕПОСТЬ ДОЛЖНЫ ИМЕННО ВЫ!
Hear me Roar
Hatch the egg
Завести домашнего эфирного дракончика. Квест с двойной концовкой. Для начала захватываем систему с эфирным драконом, затем убиваем дракона, исследуем планету Dragon Hoard, строим над ней добывающую станцию. Спустя примерно 10 лет выпадет один из двух ивентов: на яйцо или на броню из драконьей чушеи. Выбрать не дадут - рандом, но мне 2 раза из трех выпадал именно дракон..
*СОВЕТ ИЗ КОММЕНТОВ!*
Квесты на дракона и на броню не являются взаимоисключающими! Та-дамм!
Квест имеет таймер, можно запороть. Точное время не уточняется.
Infinite Creation
Birth a new universe
Самое рандомное, что есть в этом ДЛС. Надо превратить Гаргантюа в Пантагруэль (Pantagruel). Для этого находим машину бесконечности (ВСЕГДА спавнится около черной дыры Гаргантюа), привозим к ней ученого 5 лвла (желательно молодого, куратора или одержимого), ждем пока выпадет ивент, исследуем машину бесконечности, выходим на контакт с процессором (не надо ничего взламывать плз), соглашаемся просканировать черную дыру, сканируем. Перед разговором со сферой лучше сделать резервную копию сохранений, ибо дальше чистый рандом!
Концовка 1: вы облажались и машина дает вам на выбор УЖАСНЫЙ бафф ко всем исследованиям либо высокоуровневую технологию (сентиент АИ, генераторы нулевой точки, такое вот).
Концовка 2: машина облажалась, врезалась в черную дыру и сдохла. Дает вам технологию.
Концовка 3: все нормас, дыра взрывается, ачивка ваша. Pantagruel дает вам по 10 техноочков ко всем веткам, а также дает бафф +10% ко всем исследованиям.
ВАЖНО: ВЫПОЛНЯЙТЕ КВЕСТ "СИГНАЛ ГОРИЗОНТА" ТОЛЬКО ПОСЛЕ ТОГО, КАК ВЫПОЛНИТЕ КВЕСТ МАШИНЫ!
ТАКЖЕ ВАЖНО: если вы хотите засейвскаммить этот квест, то делайте бекап перед разговором со сферой.
Stellar Performance
Take a trophy from a stellar being
Самое бесполезное, что есть в этом ДЛС. Для начала надо выбрать империю с принципами милитаризма или ксенофобии. Затем надо найти стелларита аКа "Прощайте мои крейсеры", убить его и сделать трофей. При получении этого достижения главное - не убиться головой о стену, видя строчку потерь в стиле: 0 корветов, 0 эсминцев, 40 крейсеров, 4 линкора ~. Желательно убивать эту тварь, имея флот от 50к и больше.
Last, Best Hope
Lead the non-aligned powers to victory against an awakened empire
Победить в событии War in Heaven на стороне неподписавших (non-aligned powers). Само событие с вероятностью 20-40% начинается в течение 10 лет после пробуждения одной из угасших империй. Если 10 лет прошло, а события нет - ачивку в этой партии вы не получите, начинайте заново.
ВАЖНО: КРИЗИСЫ МОГУТ ЗАРУИНИТЬ ВАМ ИВЕНТ, ТАК ЧТО ОТКЛЮЧИТЕ ИХ!
Итак, угасшая империя пробуждается, когда:
- у неё все еще есть флот по прошествии 100 лет;
- если у одной из империй (не угасших) есть жирный флот, который может соперничать с флотом угасших;
- если кто-то захватил мир угасших (в войне планету отжали, видимо).
НА ПРОБУЖДЕНИЕ ВТОРОЙ ИМПЕРИИ ЭТИ МОДИФИКАТОРЫ НЕ ВЛИЯЮТ!
О начале Войны в Небесах вас известят сообщением о том, что пробудилась вторая угасшая империя. Они не сразу начинают воевать, так что воспользуйтесь случаем и наготовьте себе 150-200 армий, их реально много понадобится.
Когда все начнется, вам предложат выбор: присоединиться к одной из угасших либо остаться нейтралом. Остаемся нейтралом.
Вскоре игра предложит нам создать федерацию из таких же нейтралов, соглашаемся, принимаем туда всех, кого не лень, и ждем, пока нам не объявят войну угасшие.
Когда это случится, нам нужно банально, как в обыкновенной войне, захватывать планеты армиями. Захватываем 15-20 планет, выдвигаем требование (оно там одно), готово. К пробудившимся в данном случае лучше вообще не соваться: это долго, сложно и профит нулевой, так что эффективнее всего захватывать "подписавшие" империи.
П.С. Перемирие не считается победой.
После этого империи угасших исчезнут, оставив пустые планеты. Готово.
Выглядит это все примерно так...
Ачивки из DLC "Horizon Signal".
What Was Will Be
Close the loop, or don't
Отлично, спустя несколько недель после написания руководства мне наконец-то подсказали, что надо делать, и теперь я могу написать, как получить эту ачивку. Спасибо svati4 и Primarchus.
Цель ачивки - выполнить главный квест, добавляемый бесплатным ДЛС "Horizon Signal".
Начинается квест при случайном посещении системы с черной дырой. Причем не важно, исследована система или нет, к тому же одну и ту же черную дыру можно посещать сколько угодно раз и каждый раз есть вероятность активации триггера. Таким образом просто колесим между соседними черными дырами от одной к другой, пока квест не начнется.
В течение выполнения квеста периодически будут происходить всякие странные ивенты, которые, на самом деле, не сильно-то и важны.
В самом начале вам будет три раза подряд дан выбор: пожертвовать очередным ученым, забить болт или заложить в корабль взрывчатку. Пока что я испытал только первый вариант, так что про огстальные напишу потом. Скорее всего они просто прерывают квест, так что не советую их юзать.
После всего этого червь утихнет, а вам станет доступна технология уникального продвинутого энергоузла на +20% планетарной энергии и -5% счастья и какого-то института на +5 к счастью и -10% к смене принципов. Эти технологии в принципе безвредны, юзайте сколько влезет.
Далее различные события (тоже не шибко-то нам нужные) начинают триггерится одно за другим: то на крейсере прилетает постаревшая версия вашего адмирала; то ученые изобретают вирус, меняющий вашу коренную расу (меняет портрет расы, трейты (всегда добавляет трейт "Отвратительные") и принципы населения, но не империи); то вы находите в космосе труп, то на планете храм, то появляется деревня с призраками и так далее. Как я уже говорил: это все не шибко важно.
Важно следующее: спустя какое-то время вы сможете исследовать технологию "Теория Омеги" (выпадает случайно, как и все остальные).
После исследования этой технологии на планете-столице вы сможете построить сооружение под названием Омега-синхронизация. Постройка этого здания моментально триггерит последнюю стадию квеста, где вам дается выбор: принять червя или отвергнуть.
В первом случае ваша звезда превращается в черную дыру, население вашей расы получает вторую приспособленность к опустошенному миру, а все безжизненные и подобные им миры в вашей системе становятся опустошенными и доступными для колонизации. В общем очень полезное подспорье.
Выглядит это примерно так:
При втором выборе из вашей звезды выбирается Extradimentional-Horror-младший и.. сливается, так как это не самый сложный левиафан вообще-то ~
В обоих случаях вы получаете ачивку, готово.
П.С. Выполнение данного квеста добавляет дополнительный квест с Машиной Бесконечности, в результате которого Гаргантюа может получить бонус в +20 соц очков. Сама Машина Бесконечности, скорее всего, разрушится, что заруинит её квест для ачивки.
П.С.С. Вознесение вашей расы частично ломает квест. Например будет невероятно сложно найти "ученого расы основателей" >< Так что желательно выполняйте перед взятием бонусов за вознесение.
Ачивки из DLC "Utopia"
ПУТИ ВОЗНЕСЕНИЯПримечание: берутся во 2 и 4 слоты.
Like Tears in Rain
Evolve into perfect, immortal machines
Пройти синтетическую ветку развития. Проще всего делается за материалистов с гражданским модулем "Механисты" (технология роботов со старта). Для начала изучаем дройдов (нужны технологии "управленческий ИИ" + "логика самосознания", инженерная ветка), после чего нам будет доступен бонус за стремление, открывающий инженерный проект по кибернетизации нашей империи. Затем необходимо изучить технологию "Личностной матрицы синтетика" (разумный ИИ => Синтетики), после чего станет доступен заветный бонус "Синтетической эволюции". Он откроет аналогичный предыдущему проект, так что предварительно изучите все, что вам необходимо в инженерной ветке. Готово.
Controlled Evolution
Genetically modify a species to possess traits worth 7 points
Пройти по биологическому пути развития расы. Для этого нужны технологии "Адаптация генома" и "Воздействие на генную экспрессию" (те самые, которые позволяют менять трейты расы) и 2 бонуса за стремление: "Спроэктированная эволюция" и "Эволюционное мастерство". После получения соответствующих бонусов вам откроется уникальная технология, позволяющая добавлять отрицательные признаки и убирать положительные, а также добавлять новые, особые трейты, но это вам не нужно. Для получения ачивки вам достаточно забить хотя бы одну популяцию трейтами на 7 очков в сумме, что невозможно сделать, не пройдя по биологическому пути возвышения. Удачи.
Beyond the Veil
Breach the Shroud
Выйти на контакт с Покровом (Shroud). Для начала необходимо пройти псионическую ветку развития. Для этого нам понадобится технология "Псионическая Теория" и два бонуса за единство: "Разум превыше материи" и "Трансцендентность". После взятия Трансцендентности, спустя несколько дней, появится особый проект для исследования Шрауда, после чего вам предложат за 1200-400 энергии (в зависимости от количества Зро (4) "поболтать" с Пеленой, чем и пользуемся. Готово, ачивка ваша.
МЕГАСТРУКТУРЫПримечание: технология цитадели обязательна для мегапроектирования.
Примечание 2: наличие бонуса "Мастера-строители" крайне желательно (+50% к скорости строительства и +1 мегасооружение, которое можно строить одновременно).
Примечание 3: наличие живого металла в империи дает указ на буст к скорости строительства мегаструктур (50%)
Примечание 4: Структуры нужно строить с нуля, а не восстанавливать.
View from the End of the World
Build a Habitat station in a Black Hole system
Построить и заселить хабитат в системе с черной дырой. Хабитат - вид обитаемых миров, которые вы сможете стоить в космосе на орбитах необитаемых планет. Для доступа к нему необходимо изучить технологию постройки крепостей, после неё может выпасть теха на хабитаты. Стоит 3000 сплавов и 100 влияния. Проще всего сделать с происхождением "Рожденные в пустоте", там можно строить хабитаты изначально.
Captive Star
Construct a complete Dyson Sphere
Завершить строительство Сферы Дайсона. Суперструктура, в завершенном виде дающая +4000 энергии, можно построить только одну. Необходимо изучить технологию "Мегапроектирование" (инженерная ветка), а также взять бонус за стремление "Галактические чудеса".
Одна такая сфера обойдется вам в примерно 50.000 сплавов.
I Can See Forever
Construct a complete Sentry Array
Построить Дозорный комплекс. Суперструктура, позволяющая вам полностью убрать туман войны и видеть все в галактике. Строится около звезды в любой системе. Постройка обходится примерно в 50.000 сплавов. Необходима одновременная теха в физической ветке.
Think Tank
Construct a complete Science Nexus
Построить Нексус (Научный комплекс). Мегаструктура, дающая по +350 тех очков. Строится на орбитах необитаемых планет. Для постройки необходимо выполнить условия, идентичные дозорному комплексу, то есть теха мегапроектирования и научного нексуса в физической ветке. Такая же стоимость, как у Дозорного комплекса.
Ringworld Engineers
Construct a complete Ring World
Построить мир-кольцо. Данная мегаструктура строится в системе со звездой без обитаемых и доступных для колонизации планет. При строительстве все планеты в данной системе исчезают. Для постройки необходимо взять бонус "Галактические Чудеса". Постройка обходится примерно в 50.000 сплавов. Каждая секция мира кольцо обладает 5 особыми районами на 20 рабочих мест, требующая для содержания редкие ресурсы. Минералы там добыть нельзя..
РАСОВЫЕ ПОЛИТИКИПримечание: да, я знаю, что это странно звучит.
Towards Utopia
As an Egalitarian empire, have at least 500 Pops living under Utopian living conditions in your Empire
За эгалитаристов завоевать половину галактики, если вкратце. Устанавливаем утопический уровень жизни в правах по умолчанию, изменяем эту политику для уже всех имеющихся рас и со временем получаем заведомое... Проблема в том, что попы с утопическим уровнем жизни жрут достаточно много минералов (2.00 товаров массового потребления, примерно 1 единица прироста на поп). Это немного компенсируется повышенным счастьем и выработкой ресурсов, но не полностью.
Xenophage
Keep at least 5 different species as livestock in your Empire
Держать в качестве домашнего скота 5 видов пришельцев. Является формой рабства, а не геноцида. Если не получается выполнить, то можете захватить заповедник угасших на планете Preserve.
Ачивки из DLC "Synthetic Dawn"
Rise of the Machines
As a Determined Exterminator, conquer or eliminate all biological Empires in the galaxy.
За Непреклонных Экстерминаторов (гражданская модель машинного разума) завоевать все биологические империи в галактике. Выполняется аналогично с ачивкой за ксенофобию: создаем самую маленькую галактику, выставляем количество угасших и примитивов на 0, ставим в противники 1 империю и завоевываем её. Геноцид необязателен, получите ачивку сразу после завоевания.
Distinctiveness Added
As a Driven Assimilator, own cyborg Pops of at least 5 different species.
За Маниакальных Ассимиляторов (тоже гражданская модель) ассимилировать 5 попов различных рас. Проще всего сделать, выставив множитель примитивов на х5, поскольку они тоже считаются. Ассимиляторы играются преимущественно через кибернетические поселения, бущеные киберсвязью (бонус в ветке Синхронность (аналог Гармонии). Дает очень мощный буст к ресурсам в начале (у меня вышло примерно +59% минералов), что немного компенсирует сложность раннего развития.
Retirement Home
As a Rogue Servitor, own at least 10 Pops from Fallen Empires.
За Сломанных Слуг завоевать угасшую империю. Слуги - машинный аналог пацифистов, получающие огромный бонус к добыче ресурсов, компенсирующий 40% "мусорного" органического населения, производящего исключительно и только единство, а также пожирающего минералы в умопомрачительных количествах в 1.5 единицы на поп. Однако, в отличие от экзекуторов или ассимиляторов, слуг не ненавидят остальные империи, что позволяет вступать в союзы и федерации. Также, в отличие от пацифистов, слуги не имеют ограничений на войны и захват примитивных сообществ. Однако, из-за вышеупомянутой специфики местных органиков, воевать за них стоит крайне осторожно, чтобы не получить дебуст к минералам, отхапав слишком много.
Собственно, я пришел к выводу, что за слуг неплохо может зайти билд на добычу ресурсов\единство. То есть, роботам даем трейты на добычу минералов\энергии. Можно пожертвовать их мобильностью. Органикам даем трейты на приспособленность (+10% достаточно) и миграцию\переселение. В империи берем минералы\энергию и в третий слот можно взять единство.
Также не стоит забывать, что роботы жрут по 1 единице прироста энергии за поп.
Does Not Compute
Shut down the Contingency plan.
Переработанный ИИ-кризис. В связи с тем, что восстание машин превратили в локальное событие наподобие восстания отдельных планет, еще не до конца понятно, как все это работает.
Однако.
Кризис триггерится, когда в галактике заводится большое количество синтов. Стартовое событие - "Фантомный сигнал". После этого еще несколько лет будут всплывать сообщения о сбежавших синтетиках или самоуничтожившихся модулях у машинных империй. Предпоследнее событие перед пробуждением Контингенции - сообщение о том, что синты "куда-то" уходят. После этого в телечение года кризис активируется и на все машинные империи наложится дебафф в -40% добычи ресурсов роботами и -50% скорострельности кораблям с разумным боевым компьютером.
После этого по всей галактике начнут появляться машинные миры с уровнем планетарных укреплений в 20.000. Всего у меня появилось максимум 4 таких мира. Данные миры бомбятся гораздо дольше обычного. Так, максимальный урон в день от полной бомбардировки составляет всего 50 единиц вместо 100. Таким образом, легкая бомбардировка машинного мира займет у вас 1000 дней, ограниченная - 667, полная - 400.
Каждый мир спавнит по флоту на 75к раз в несколько лет по аналогии с преторианцами. Также, каждая планета охраняется космопортом с мощью 82к и 110к хп, а также флотом на 170к. Контингенция будет захватывать планеты и геноцидить на них все население, после чего их можно будет отвоевать себе обратно независимо от того, какой империи мир принадлежал до завоевания. Это хорошо, на самом деле. От количества захваченных планет кризис не усиливается.
Данные миры не рекоммендуется захватывать флотом ниже 200к при условии, что у вас нет бонуса за стремление против кризисов. При наличии бонуса можете рискнуть провернуть все с флотом в 150к.
После пробуждения контингенции мгновенно пробудятся машинные угасшие империи, которые не будут вас атаковать и, возможно, даже помогут. Но не стоит рассчитывать на их помощь особо сильно, поскольку тупость ИИ в стелларисе не имеет границ. Кстати, они могут пробудиться на стороне контингенции, но очень редко.
После уничтожения всех четырех миров появится пятый, охраняемый 4 ядрами по 82к дамага, аналогичными уже уничтоженным, и одним особенным - на 400к дамага и 385к хп. Данный мир не производит флоты.
Данное скопление космопортов уничтожается на удивление просто даже флотом в 250к без каких-либо существенных потерь.
После уничтожения последней планеты ачивка ваша.
ПРИМЕЧАНИЕ: уничтожение последней планеты колоссом может заруинить вашу ачивку.
Planet of the Mechs
Terraform a planet into a Machine World.
Терраформировать планету в машинный мир. Необходимо играть за машинный разум, изучить технологию "Восстановление Климата" и взять бонус за стремление "Миры Машин", требующее наличия еще двух бонусов. Ничего сложного, в общем. В этом деле вам пригодится также технология экологической адаптации, позволяющая терраформировать уже заселенные миры.
Тераформирование будет стоить 15.000 энергокредитов (11.250 с "Меняющим миры") и займет 9600 дней (4800 с "Меняющим миры"). Разумеется, это можно считать уже классическим для стеллариса ИЗДЕВАТЕЛЬСТВОМ, особенно когда выполняешь эту ачивку ночью перед напряженным рабочим днем прямо как я, переписывая в очередной раз руководство из-за правок баланса.
Готовая планета дает бонус в +15% к энергии\минералам и, возможно, очкам исследований, но становится совершенно непригодна для органической жизни.
Ачивки из DLC "Apocalypse"
Парадоксы, пожалуйста, хватит, мне уже надоело редактировать свое руководство.
Тем не менее, приступим.
Перед тем, как начать, я рекомендую вам выставить требования к техам и единству по минимуму.
Exterminatus
Use a World Cracker to destroy another Empire's capital planet
Используя Колосс, уничтожить столицу вражеской империи. Необходимый ствол - Крушитель Миров, может быть выбран по-умолчанию. Для строительства колосса необходима станция уровня Цитадель с соответствующей верфью, а также бонус за стремление "Проект Колосс" и исследование соответствующего проекта. Сам колосс строится около 10 лет и требует больше 20.000 минералов (17.500 с бонусами). Ежемесячное содержание - 100 энергии, так что не расслабляйтесь.
Clash of the Titans
Defeat a Fallen Empire's Titan fleet with a Titan of your own
Имея в составе своего флота Титан, уничтожить флот враждебной угасшей империи, также имеющей Титан. Наиболее часто такие корабли встречаются у угасших спиритуалистов и ксенофобов. Для строительства Титана необходимо исследовать технологию "Титаны", технологию "Цитадель", и, возможно, еще что-то. Строится данный юнит на базе уровня "Цитадель", имеющей сооружение "Верфь для строительства Титанов". Занимает 16 единиц флота, стоит около 3-4к сплавов. Обычно угасшие с титаном имеют 2 флота совокупной огневой мощью в 175-200к.
ПРИМЕЧАНИЕ: иногда ачивку можно получить за уничтожение флота угасших без титана.
Stay on Target
Destroy another Empire's Colossus while it is in the process of firing on a planet
Уничтожить вражеский Колосс, когда он находится в процессе стрельбы по вашей планете. Колосс уничтожает планеты по 180 дней, так что у вас уйма времени. Колоссы чаще всего исследуют агрессивные империи типа поборников и т.п., однако пока что, за все время моей игры, их построила лишь однажды пробудившаяся империя ксенофобов. Уничтожение засчитывается в случае, если колосс уже начал зарядку оружия над вашей планетой.
Если не охота ждать пол года, то ниже есть способ попроще:
Также их иногда можно найти в составе флотов у угасших. Собственно, находим угасшего с колоссом, колонизируем планету рядом, укрепляем её, чтобы армиями не захватили, кидаем вар и фармим. Чекнуть есть ли колосс на карте и у какой империи можно через сейв файл. Ищем строчку design="SHIP_COLOSSUS_SECTION"
ВАЖНО: Колосс запросто может убежать, поэтому лучше возьмите берст урон, типа титанов там.
Thanx to Imba Xeno Snipar
Star Struck
Own 200 Starbases (Outposts are counted)
Иметь 200 звездных баз, включая аванпосты. Проще всего сделать на пустой карте, либо абузя в обычной игре баг со статусом кво (позволяет присвоить все окупированные территории независимо от требований).
Pandora's World
Use a Global Pacifier to shield a planet belonging to Fanatic Purifiers, Ravenous Swarms, or Determined Exterminators
Запечатать мир очистителей, экстерминаторов или роя. Собственно, это наиболее агрессивные гражданские модели, добавленные еще в утопии. Запечатываются Колоссом со стволом Глобальный Усмиритель.
Imperial Highway
Own 4 active Gateways
Иметь 4 активных звездных врат. Мегаструктуры, которые иногда можно будет найти просто так в дезактивированном состоянии. Для починки нужно исследовать технологию "Активация врат" (выпадает после третьих гипердвигателей). Стоимость починки - 10.000 энергии, 5.000 минералов, 720 дней. Можно строить в конце игры, но постройка требует на 15.000 минералов, 10.000 энергии и 1.800 дней больше.
Citadel of Death
Own a Citadel with 40k fleet power
Иметь звездную базу с уроном в 40к. Чтобы наверняка: максимально вкачиваем в конструкторе оборонительные платформы, изучаем технологию титанов, строим ионные пушки, ставим оборонительные модули, строим сооружения на увеличение количества оборонительных платформ. Также можно взять бонус за стремление "Вечное Бдение", без него будет очень долго.
Как альтернатива: захватить базу упавших и отстроить её.
Tradition is Everything
Unlock all 42 Traditions
Разблокировать все бонусы за единство. 7 веток по 6 (5+1 за принятие) традиций в каждой, итого 42.
Emissary
Explore a Natural Wormhole
Исследовать червоточину. Как и звездные врата, являются объектами игрового мира. Для исследования необходимо изучить технологию "Стабилизация червоточин", появляется после Генераторов Холодного Синтеза. Для получения ачивки необходимо изучить червоточину и использовать её.
No Khan Do
Kill the Great Khan in battle
Уничтожить флот Великого Хана 2 раза. Великий хан появляется на мидгейме в мародерских империях. Иногда спавнится просто так, но чаще - с 5% шансом после уничтожения каждого Жилища в Пустоте (анклав мародеров). Является адмиралом самого мощного (35к) флота. После уничтожения первого флота сбежит и появится снова спустя какое-то время. После уничожения второго флота умирает. Живет от 15 до 50 лет, так что не затягивайте, если хотите получить ачивку. Главную опасность представляют побочные флоты по 20к и укрепленные первоначальные системы. Проще всего разгребается флотами из 100+ ракетных корветов от 20к и выше, совокупной огневой мощью не менее 50-60к.
Ачивки из DLC "Distant Stars"
Я очень рад дополнять и переписывать это руководство каждые несколько месяцев, спасибо парадоксам за определение моего места в жизни!!!
Тем не менее, тут (22.05.2017) подвезли парочку новых ачивок, так что давайте их рассмотрим.
Who Scraps the Scrapper
Destroy the Scrapper Bot
Сломать Мусорщика. Левиафан. Встречается в замусоренной системе. Был уничтожен флотом из корветов на 45к мощи. Требуется минимум флот на 30-35к. При его уничтожении вы получите 2 из 5 эндгеймовых оружейных технологий (гамма-лазеры, гаусски, ракеты хищники, гипер щиты и нейтронинвая броня), а также технологию нанитов (улучшенный вариант регшенерирующей обшивки).
1999 A.D.
Slaughter the Voidspawn
Сломать Порождение Пустоты. Новый левиафан, встречается в основной галактике. Изначально выглядит как планета (рандомного биома). После колонизации будет 2 пути: либо усыпить его, либо дать вылупиться. Нужно дать вылупиться и уничтожить. По силе левиафан примерно равен стеллариту, другими словами уничтожается флотом на 40-50к мощи. После уничтожения можно исследовать расколотый мир и получить теху на +5% к энергокредитам.
Вылупляется независимо от колонизации.
Если уничтожить "чужое" порождение - ачивку все равно дадут. Не обнаруживается кураторами (у меня по крайней мере).
A Hump Like a Snow-Hill
Hunt the Tiyanki Matriarch
Сломать матриарха тиянки. Новый левиафан, встречается в отдельных системах. Достаточно слабый. Вооружен двумя ваншотающими пушками, так что большие корабли против него желательно не брать. Минимальный флот - 20-25к мощи. В награду получите капитана и корабль. Корабль можно продать за 1.500 минералов.
It Followed Me Home
Befriend a Space Amoeba
Исследовать аномалию с "привязавшейся" к научному кораблю космической амебой. Находится рандомно. После исследования нам дадут 3 варианта действий: оставить амебу, попытаться оторваться от неё или вскрыть. Выбираем первый вариант и радуемся.
...and Hope?
Unseal the path to the L-Cluster
<Выполнимо в бете 2.1.1>
Найти ворота в L кластер и активировать их. Для этого необходимо собрать 7 "знаний" об L-вратах. Получаются они несколькими способами: непосредственно исследуются, покупаюстя у кураторов, получаются путем изучения аномалий. Иногда появляется левиафан Enigmatic Cache, зависающий над вашими планетами. Изучив его тоже можно получить одну теху на знания..
Насколько я понял, L-кластер представляет из себя мидгеймовый кризис. Так что перед активацией врат не забудьте сделать флот хотя бы на 100к мощи.
Ачивки из DLC "MegaCorp"
Примечание: не могу загрузить картинки, лол. Пока будет в текстовом варианте.
Franchising
As a Corporate empire, have a branch office on 5 different empires' capitals
За корпоративную империю иметь по филиалу в столицах пяти разных империй. Заключаем экономический (или коммерческий, не помню) пакт, щелкаем на столицу империи, выбираем вкладку "Филиал", строим. Повторить 5 раз.
Проще всего сделать в маленькой галактике, выставив обязательными для появления пацифистические, ксенофилические или эгалитарные империи. Единственными проблемами в достижении данной ачивки служат конкурирующие корпорации и невозможность заключения экономических пактов с некоторыми видами империй.
Inscrutable Power
I won the Galatron and all I got was this lousy achievement
Получить Галактон. Просто находим караванщиков и скупаем у них реликварии. Количество реликваев за катку, как я понял, ограничено, так что просто пересоздаете изи игру с одной империей (вашей) пока не выбьете.
Megapolis
Have a planet with at least 100 Pops
Иметь планету с сотней попов. Проще всего сделать за хайвмайнд из-за дичайших бустов к приросту (до 110%), жилью и благам. Но вообще без проблем делается к мидгейму на любой планете 12+ клеток.
Obscure Tastes
Build a Mega-Art Installation in a nebula system
Постоить мегасооружение - Мега Инсталляцию в ситеме с туманностью. Наличие туманности проверяется возможностью постройки перерабатывающего завода на космической базе или по глобальной карте. Общие требования к мегаструктурам смотрите в разделе, посвященном ачивкам DLC "Utopia".
Стоит 50.000 сплавов и 300 влияния, так что имейте в виду, что "сырые" минералы вам теперь не помогут - их надо перерабатывать.
Дает бонус в +15% благ для империи и +300 единства ежемесячно.
Black Hole Mining
Build a Matter Decompressor
Постоить мегасооружение - Декомпрессор материи. Строится только на орбите черной дыры. Стоит 55.000 сплавов, приносит +1000 минералов ежемесячно.
Strategic Initiative
Build a Strategic Coordination Center
Постоить мегасооружение - Стратегический Координационный центр. Строится около звезды за 50.000 сплавов. Дает +225 вместимости флота, + 15 баз, +15% субсветовой скорости и +15% скорострельности вроде. Построенный центр почему-то не показывает, что он добавляет, хотя недостроенный - показывает. Слава параходам.
United Space
Build an Interstellar Assembly
Построить мегасооружение - Межзвездную Ассамблею. Строится в столичной системе около звезды за 45.000 сплавов. Можно построить в двойной, тройной и обычной звездных системах. Дает +50 к отношениям со всеми окружающими империями и еще какую-то чушь по миграции.
ВАЖНО: даже за коллективный разум потребляет товары массового спроса вместо энергии.
Center of Trade
Earn at least 1000 Energy Credits per month from trade
Иметь ежемесячный прирост в энергокредитах от торговли от +1000 в месяц. Для начала создаем Мегакорпорацию с бустами к торговле (экономные для попов), выставляем политику "Накопление богатства", расширяемся и строим филиалы везде. На планетах упор делаем в клерков и прочих челиков, производящих торговую ценность. Не забываем защищать торговые пути, для этого строим на базах оружейные блоки.
ВАЖНО: просто замутить ежемесячный прирост от торговли - мало, нужно его удерживать несколько месяцев или даже год.
Giga-Engineering
Have at least 4 fully operational Megastructures within your borders (Habitats, Ring Worlds and Gateways do not count)
Иметь минимум 4 полностью функционирующих мегасооружения в пределах вашей империи, не считая хабитатов, миров-колец и врат. Выполняется само собой под конец игры.
We Are Legion
Be a biological Hive Mind with at least 1000 drone Pops
Иметь от 1000 популяций за хайвмайнд (биологический). Просто играем и расширяемся. Нужно немного больше 10 планет для комфортного достижения ачивки. Желательно от 18 ячеек и выше.
Ачивки из DLC "Ancient Relics"
Arcana
Study Minor Artifacts and discover a random technology
Провести инженерный анализ загадочной технологии.
Короче делается это так. Сначала изучаем технологию "Расшифровка загадок". Затем жмем F8, выбираем реликвии, справа жмем на одну из строчек за 5 малых артефактов. Получаем временный эффект на 60 месяцев, а вместе с ним и ачивку.
Archaeologist
Successfully investigate an archaeological site
Завершите раскопки.
Artificer
Have 100 Minor Artifacts
Иметь 100 малых артефактов. Проще некуда: завершить 5 раскопок и ачивка ваша.
Dust Off
Complete the Zroni Precursor chain
Завершить квестовую цепочку новых предтеч - Зрони. Для прохождения цепочки новых предтеч теперь нужно заниматься раскопками, а не фармить аномалии.
Стартовая раскопка - покинутый мир с месторождением Зро.
Green Thumb
Complete the Baol Precursor chain
Завершить квестовую цепочку новых предтеч - Баол. Для прохождения цепочки новых предтеч теперь нужно заниматься раскопками, а не фармить аномалии. Начинается все с обнаружения грунуров, через которых мы выходим на байол и т.п. Выполнил цепочку ученым 4 уровня без единого провала, выглядит просто.
После прохождения цепочки квестов, мы получим реликвию "Последний из баол", дает пассивный эффект на +10% к приросту и социологическим исследованиям, активируется раз в 10 лет за 150 влияния, при активации дает доступ к указу за 200 влияния, мгновенно превращающем выбранный мир в идеальный.
Raiders of the Lost Galatron
Capture the Galatron from another empire
Отобрать Галактон у другой империи. В текущем патче, в случае, если ИИ империя получает Галактон (артефакт караванщиков), появляется возможность объявить им за этот самый галактон войну.
Способ от Lord Heselin (комменты)
1)Дождаться появления Кетлингов
2)Закрыть им границу. После этого у них появится повод к войне "Доступ к Галатрону"
3)Объявить и слить Кетлингам войну. Повторять пока они не отожму у нас Галатрон
4)Объявить войну с трофеем в виде Галатрона.
Мой способ:
1) Играем в свое удовольствие.
2)Ближе к кону игры проверяем модификаторы дипломатического веса через галактическое сообщество.
3)Находим империю, имеющую модификатор +100% от Галактона.
4)Кидаем вар, получаем ачивку (или даже 2)
It belongs in a museum!
Find a Relic
Найти артефакт. Делается одновременно с ачивками за предтеч.
Relic Hunter
In one game, find 5 Relics from Ancient Relics Story Pack
Найти 5 артефактов в 1 игре. Проще всего сделать на пустой карте, так как отобрать у другой империи можно только Галактон.
Список артефактов:
Стоимость активации: 150 влияния.
Видос со всеми реликами
Пост вк со всеми реликами[vk.com]
ПРЕДТЕЧИ
- Последний из баол.
Получение: завершение квестовой цепочки предтеч Баол.
Пассивный эффект: +10% прироста и 10% социологических исследований.
Активный эффект: доступ к одному указу за 200 влияния, превращающим любую планету в идеальный мир и спавнящий на ней попы баол с некоторой вероятностью.
- Нетронутый зро-камень души.
Получение: завершение квестовой цепочки предтеч Зрони.
Пассивный эффект: -50% к перезарядке входа в покров.
Активный эффект: поболтайте с призраком, который даст вам на выбор: +20% урона оружия; +5 стабильности, -10% стоимости указа, +25% привлекательности руководящих принципов.
- Штамм яворианской чумы.
Получение: завершение квестовой цепочки предтеч Ирассиан.
Пассивный эффект: Продолжительность жизни лидера +20 лет
Активный эффект: орбитальная бомбардировка уровня "Яворианская чума", наносящей преимущественный урон вражеским попам, а не постройкам.
- Вультаумский перфоратор реальности.
Получение: завершение квестовой цепочки предтеч Вультаум.
Пассивный эффект: Использование благ поселениями -10%.
Активный эффект: +40% к щитам, броне, здоровью кораблей, урону оружия на 12 месяцев.
-Юутское криоядро.
Получение: завершение квестовой цепочки предтеч Юутов.
Пассивный эффект: +1 поселение при колонизации.
Активный эффект: содержание кораблей -20%.
-Военная кузница Сайбрекса.
Получение: завершение квестовой цепочки предтеч Сайбрекс.
Пассивный эффект: содержание роботов -10%.
Активный эффект: скорость сбора механических поселений +50%.
РАСКОПКИ
- Рубрикатор.
Получение: рандомные раскопки (на мусорной планете клептоманов (как-то так), убийство синего дракона Шард (убил флотом на 20к мощи, на 15к были большие потери).
Пассивный эффект: +40 соц. очков
Активный эффект: создание 30 малых артефактов.
- Омникодекс.
Получение: рандомные раскопки.
Пассивный эффект: очки генной модификации +1.
Активный эффект: создание рандомного поселения на вашей планете.
-Дефрагментор
Получение: рандомные раскопки (на планете машин, положительный вариант диалога с интерфейсом).
Пассивный эффект: содержание роботов -10%
Активный эффект: энергокредиты +20%, инженерные исследования +10%
- Голова Занаана
Получение: рандомные раскопки (гробница).
Пассивный эффект: привлекательность спиритуализма +40%, +150 к отношению с угасшей империей спиритуалистов.
Активный эффект: призывает флотилию угасшей империи (~7к мощи).
- Клинок охотницы.
Получение: рандомные раскопки.
Пассивный эффект: Мораль армии +25%, дальность действия сенсоров +2.
Активный эффект: субсветовая скорость +25%.
- Миниатюрная галактика.
Получение: рандомные раскопки.
Пассивный эффект: Темп исследований +5%.
Активный эффект: +50% к прогрессу случайной технологии.
КРИЗИСЫ
- Преторианская матка.
Получение: Пройти кризис вторжения роя, выполнить ивент на поимку матки роя.
Пассивный эффект: социологические исследования +30.
Активный эффект: создать малую преторианскую флотилию, 16 небольших кораблей и 6 покрупнее.
- Колдун из другого измерения.
Получение: Пройти кризис вторжения анбидденов, уничтожить портал.
Пассивный эффект: Субсветовая скорость +15%.
Активный эффект: Дальность действия прыжкового двигателя +100%.
Изолированное ядро Контингенции.
Получение: Пройти кризис пробуждения Контингенции, уничтожить последнюю планету.
Пассивный эффект: Скорость сбора механических поселений +100%
Активный эффект: Скорость строительства мегасооружения +300%
ПРОЧЕЕ
- Галатрон.
Получение: реликварии караванщиков, война с империей, имеющей Галатрон.
Пассивный эффект: Влияние +3.
Активный эффект: Получить: 8к минералов, кредитов, еды / 5к сплавов, товаров / 500 редких, 50 малых артефактов.
- Чешуя червя.
Получение: убийство червя из ДЛС "Horizon Signal", подробнее в описании ачивки "WHAT WAS WILL BE".
Пассивный эффект: Единство +10.
Активный эффект: Темп исследования +20%, Стабильность -5.
- Трофей победы над эфирным драконом.
Получение: убийство эфирного дракона (левиафан).
Пассивный эффект: Единство +10.
Активный эффект: Счастье +10%.
- Трон Хана.
Получение: уничтожение второго флота хана, подробнее в описании ачивки "NO KHAN DO"
Пассивный эффект: расход влияния на притязания -20%.
Активный эффект: Счастье +10%.
- Топограф.
Получение: уничтожение базы добывающих дронов Ore Grinder.
Пассивный эффект: Дальность действия сенсоров +1.
Активный эффект: Сканировать свои планеты на предмет новых ресурсов.
Unlimited Power!
Use the active effect of a Relic
Активировать артефакт. Сразу же после получения жмем на нужный арт 2 раза, готово. Вкладка с артефактами открывается на F8, рядом с традициями, ага.
Ачивки из DLC "Federations"
пишешь на работе, пишешь дома, спасибо стелларис, помогите
В рамках данного раздела руководства вместо словосочетания "Галактическое сообщество" используется аббревиатура ООН. Ради экономии питательной пасты, разумеется.
League of Nations
Be a founding member of the Galactic Community
Быть одной из империй-основателей галактического сообщества (местного ООН). Я просто заключил пакты о взаимной защите с двумя империями рядом, одна из них организовала ООН, появилось всплывающее окно в стиле "не хотите ли присоединиться к нашему клубу", и, вуаля, ачивка моя. Пока я не понял, гарантированный механизм или нет.
Let Us Go Forward Together
Level up your Federation
Прокачать уровень федерации. Вступаем\создаем федерацию, после чего отправляем в неё своих послов и получаем через полчаса заветную ачивку.
We're Number One
Be the leader of a max level Federation
Быть лидером федерации максимального уровня. Начинаем игру через происхождение "Гегемон", отправляем парочку послов в федерацию, играем и наслаждаемся.
Чтобы достигнуть пятого уровня федерации нужно около 150 лет (инфа из комментов) при максимальной сплоченности (+10 хр в месяц).
На повышение уровня федерации нужно:
1 уровень - 0 хр
2 уровень - 1.200 хр
3 уровень - 2400 хр
4 уровень - 4800 хр
5 уровень - 9600 хр
П.С. Ну, либо просто играйте катку на 200 лет в рандомной федерации)
Unstoppable Force
Build a Juggernaut
Построить джаггернаут. Новый корабль-верфь, имеющий преимущественно слоты под истребители и кучу хп. Открывается после титанов и цитаделей в ветке технологий. Не уверен насчет техи на мегапроектирование. Строится столько же, сколько колосс, но стоит в 3 раза меньше.
П.С. Не присоединяется к флоту, да и огневая мощь у него сомнительная. Можно использовать как мобильную верфь или огневую поддержку для основного флота, я без понятия..
Our Fleets will Blot Out the Stars
Construct a complete Mega-Shipyard
Построить мега-верфь. Новая мегаструктура, имеющая 20 верфей и ускоряющая постройку кораблей на 100% (в 2 раза). Открывается в социальной ветви после исследования мегапроектирования.
Whatever it is, I'm against it
Refuse to belong to any club that would have you as a member
Отказаться от вступления в ООН в начале игры и выйти из федерации. Ставим несколько империй, начинаем игру гегемоном или типа того. После отказа от вступления в ООН ливаем из федерации.
П.С. Если поставите малое количество империй, то ООН может вообще не образоваться, ачивку не получите.
Throw Your Weight Around
Have a Diplomatic Weight of over 9000
Иметь дипломатический вес в местной ООН выше 9.000. Для этого голосуйте за резолюции, увеличивающие вес через экономику, флот, население и так далее.
Также каждый посол в ООН увеличивает ваш вес на 10%.
П.С. Кнопка ООН находится в правом верхнем углу рядом с кнопкой федерации.
Наблюдение Наибольший вклад дает флот.
Opposites Attract
Have all eight ethics represented within your Federation
Иметь все 8 этик в федерации. Хайвмайнд не считается. Просто выставьте в законах федерации присоединение вассалов и захватывайте\скупайте за одолжения всех, кого видите.
Humble Pie
Humiliate an Empire that is in the Supremacy Diplomatic Stance, forcing them out of it
Выиграть войну с целью "унижение" против империи с дипломатической позицией супрематизма.
ВАЖНО: во время войны противник может поменять дипломатическую позицию, тогда ачивку не получите. В настоящий момент фиксится.
You've Been Served
Denounce an Empire that is not actually in breach of galactic law while all major sanctions have been passed
Обвинить невиновную империю максимальными санкциями (я не очень хорошо пишу, лол).
Шаг 0: начать игру с минимумом империй в галактике, необходимым для образования ООН (я не знаю точного количества, около 5-6?).
Почему?
Ну, вот наглядно на скриншоте.
Шаг 1: накопить максимальный дипломатический вес
Шаг 2: принять резолюцию в ООН об образовании совета
Шаг 3: принять все резолюции по санкциям, прокачав их до 4 уровня
Шаг 4: обвинить невиновную в нарушении закона империю.
Шаг 5: победить в голосовании.
Ачивка ООООЧЕНЬ долгая. Для начала, заседание сената длится около 7 лет на одну сессию. На совет + санкции + обвинение вам нужно минимум 18 сессий.
Далее, все остальные империи в галактике всегда ПРОТИВ такого обвинения. Поэтому ваша империя должна иметь дипломатический вес больше совокупного от все остальных империй по галактике ~
Ачивки за DLC "Nemesis"
Big Red Button
Destroy the Galaxy
Построить эфирофазную установку. Для этого нужно взять бонус за стремление кризиса, достичь пятого уровня (осторожно, на пятом уровне кризиса вся галактика, кроме ваших вассалов, кидает вам вар сразу же), и построить эфирофазную установку. Для этого нужно 140к темной материи в сумме (20-30-40-50 на каждую стадию соответственно). За уничтожение любой рандомной звезды дается 2к темной материи.
Примечание: сочетается с ачивкой Modern Cincinnatus. Просто возьмите бонус кризиса после победы над кризисом и сложения полномочий.
With Thunderous Applause
Become the Galactic Emperor
Стать галактическим императором. В меню галактического сообщества находим резолюцию, делающую вас хранителем галактики, после чего в резолюциях хранителя находим резолюцию, снимающую ограничение по времени с наших полномочий, и после этого резолюцию по образованию галактической империи. Дальше повторяем шаги, описанные в ачивке по осуждению невиновной империи :)
Если ваши полномочия будут срочными, то резолюции по образованию империи не появится.
Sic Semper Tyrannis
Lead a rebellion that successfully deposes the Galactic Emperor
Возглавить восстание против галактического императора. Полагаю, это будет сложно, если ИИ так и не научится играть в новом патче ~
Короче я пока не выбил, вот вам гайд из комментариев:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2468603828
Не забудьте сказать спасибо автору)
Modern Cincinnatus
As Galactic Custodian, defeat the end-game Crisis and then end the title rather than finishing your term
Имя статус защитника галактики, сложите полномочия после победы над эндгеймовым кризисом. Сложение полномочий - это очередная резолюция во вкладке хранителя. Для упрощения получения ачивки можете сделать срок хранителя бессрочным. Дальше ОПЯТЬ повторяем шаги, описанные в ачивке по осуждению невиновной империи :)))
We Come In Peace
Complete a mutually friendly First Contact with an empire with no negative incidents
Наладьте дружеский первый контакт. В политике "Поведение при первом контакте" выберите позицию "Проактивный", после чего налаживайте контакт. Если минимум 2 кружочка будут зелеными - вы получите ачивку ~
They Come In Pieces
Vivisect an alien
Сделайте вивисекцию пришельца. Начинаем игру за что-нибудь геноцидное, отправляем научные корабли искать жизнь. В политике первого контакта должна быть выставлена агрессия. При нахождении, посылаем посла устанавливать первый контакт. Выбираем опцию со вскрытием (для этого надо, чтобы в системе с вашим кораблем был вражеский научный или строительный корабль). После установления первого контакта, получаем ачивку.
Shoot To Kill
Start a full fledged first contact war before communications have been fully established
Описание ачивки лукавит. Вам нужно уничтожить 9-10 нейтральных вражеских кораблей (амебы, кристаллы), после чего установить первый контакт. С цивилизациями почему-то у меня лично не сработало.
Burn Notice
Disavow all knowledge of an Asset during an Operation
Списать оперативников, когда операция идет не по плану. (возможно, слить актив при удачном выполнении операции). Я так и не понял, как это получил...
All-Seeing Eye
Have an Intel Level of 100 on five different empires simultaneously
Иметь сотый уровень разведданных у пяти разных империй. Разведданные копятся при нахождении империи с вами в одной федерации, при учреждении посольства, при вассализации и протекторате. Соответственно, можете просто вассализировать 5 империй, учредить у них посольства , подождать и вуаля.
Tinker, Tailor, Soldier, Blorg
Complete at least ten distinct operations during a game
Выполните не менее десяти различных операций во время игры. Для выполнения этого достижения, вам обязательно нужен галактический империум, и, опционально, кризис. Изначально операций внедрения доступно 9, одна из которых (вооружить каперов) не считается в счетчик ачивки. Еще одна открывается, если прилетел кризис (маяк для кризиса), одна - если вы император (устранить послов, дестабилизирующих империю), еще 2 - если вы член империума (подорвать власть, начать восстание). Таким образом, можно получить как в процессе выполнения ачивки за свержение империи, так и в процессе борьбы с кризисом, будучи императором.
Ачивки за DLC "Overlord"
Честно говоря, я вусмерть уже зае**** редактировать это руководство. Пока я им занимаюсь, я успел уже закончить магу в универе, устроиться на работу, и проработать 4 года..
Помогите
*жаловаться на длс мы не бросим, нет нет нет*
Ладно, приступим. Пока, как обычно, предварительный вариант с моей трактовкой
Surfing the Web
Have a network of at least 30 Hyper Relays, in systems you own, connected to your capital.
Построить 30 гиперретрансляторов на своей территории, один из которых должен быть в столице, и которые должны составлять сеть. На строительство надо 25 влияния, 500 сплавов, 100 кристаллов. Мегапроектирование не нужно.
Yeet the Fleet
Catapult a military fleet directly into the capital system of an enemy empire you are at war with.
Построить мегасооружение "квантовая катапульта". Строится вокруг пульсара, по-любому требует технологию мегапроектирования.
После этого закинуть свой флот в столичную систему империи, с которой у вас идет вар. Прыжок активируется по схожему принципу с джамп драйвом - в углу флота появляется отдельная кнопочка. Можно попробовать исток с катапультой, но там сложно - точность низкая.
None Shall Pass
Have a Fortress World with a Planetary Defense Shield, protected by a fully upgraded orbital ring, filled with defensive modules, with a fleet power of at least 10,000.
Иметь мир со специализацией "Мир-крепость", с построенным генератором планетарных щитов, и планетарным кольцом максимального уровня (мегаструктура), забитым модулями на защиту (ангары, пушки и т.п.), и мощью флота 10.000+.
Частично забаговано, можно получить только в новом сейве.
Gotta Subjugate Them All
Have a tier 3 subject of each Specialist type simultaneously.
Иметь в подчинении 3 вассалов 3 уровня разных специализаций. С протекторатами не работает.
Кароч тупа завоевываете и выделяете. Для выдела необходимо иметь на хотя бы на одной планете в секторе расу с полноправным гражданством, которая не раса основателей.
Делаете трех вассалов разных видов с положительной динамикой верности и кайфуете.
Также следует отметить, что лучше выделять вассалов максимально мелких, 1-2 планеты, так как по мере роста они будут требовать все больше и больше субсидий.
Fine Print
Modify a vassalization contract.
Измените вассальное соглашение . Жмем на вассала, сюзерена или протектората, выбираем пункт "Обсудить соглашение", меняем условия, принимаем. Стоит дофига влияния.
Maximally Effective
Be the patron of three maximum sized Mercenary Enclaves.
Быть спонсором трех военных анклавов максимального размера. Чтобы создать такой анклав, необходимо пропихнуть в галактическом сообществе минимум 1 соответствующую резолюцию, после чего выделить анклав из ненужной флотилии размером минимум 50 кораблей, и проспонсировать нововыделенный анклав до максимума. Стоит примерно 25-30к сплавов и энергокредитов по-мелочи.
Для трех анклавов нужна резолюция 3 уровня и перк за возвышение "Владыки Войны".
You Monster
Reduce, reuse, recycle.
Продать анклаву мусорщиков биологическюу флотилию. Это всякие там драконы, амёбы и т.п.
Meet the New Boss
Same as the old boss.
Будучи вассалом, быть отвоеванным другой империей. Кидаем тайную клятву верности, надеемся и ждем. Можно через онлайн обуз сделать, подробнее в гайдах по ачивкам на свержение империума.
Underlord
As a Subterranean empire, dig too deep, but prove yourself worthy.
Завершить ивент-цепочку на недавно колонизированной планете.
Начинается с того, что вам предлагают за 1к минералов просканировать планету на наличие более богатых залежей. Затем идет еще 2 исследования, за 1.5к и 2к соответственно. После первого исследования появится планетарный модификатор "Чистые Минералы", после второго - "Сказочное богатство", после третьего (за 2к) вылезет армия с 15к мощи, после победы над которой вы получите ачивку.
Самое важное тут, наверное, то, что эта армия не опустошает планету, а оставляет её с одним поселением, которое не растет и не падает. Соответственно, можете выполнить цепочку и вернуться на планету потом. При этом, стоит отметить также чрезвычайно малое окно между ивентами цепочки. Вся она делается буквально за месяц, и растянуть её можно тоже максимум на месяц-три. Так что в начале игры будьте готовы продать ваще все, чтобы наскрести достаточно энергии.
*примечание. Возможно на триггер события влияет специализация планеты, поскольку у меня оно вылезло в первой же катке за подземную цивилизацию, на единственной планете из 4, у которой была специализация на добычу минералов, в самом начале игры.
Into the Unknown
As a Slingshot to the Stars empire, send 10 crewed science ships into the unknown with Quantum Catapults.
Окей, начинаем за империю с происхождением "Звёздная катапульта", в пустой большой галактике с нулем империй и 0.25 модификатором на техи. Находим катапульту, строим там базу, после чего копим 2500 сплавов, попутно занимаясь раскопками на этой самой катапульте. Как только накопите - жмете на катапульту, восстанавливаете её, после чего пригоняете 10 научных кораблей и по очереди запускаете их куда попало ( кнопка O по умолчанию). Пустые корабли не считаются, ученых можно использовать многократно.
Non-Prophet Organization
As a Teachers of the Shroud empire, prove that the Shroudwalkers made a terrible mistake.
Из комментов
1) Начать за расу с происхождением "Учителя Покрова". Удобнее всего на маленькой карте, без ИИ-империй.
2) Получить возвышение "Трансцедентность" и выйти в Покров.
3) Уничтожить анклав Идущих-сквозь-Покров. Читаем сообщение о том, что их псионики таинственно исчезли, после чего получаем достижение.
Ачивки за DLC "Toxoids"
Ну что же, начнем!
Пояснение: я добавляю ачивки в соответствующий раздел не по тематике ДЛС, а по периоду их появления. То есть, если после выхода токсоидов появилась ачивка за некрофагов, она все равно отправится в раздел токсоидов. Просто информирую, чтобы не было путаницы в комментах.
ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: данные ачивки имеют скрытые условия выполнения, поэтому обязательно прочитайте описание получения ачивки полностью, возможно наличие примечаний, выделенных жирным
Can you Smell What the Lithoids are Cooking?
As a Lithoid empire, keep another Lithoid pop as Livestock or Process them.
Играя за ксенофобную, либо хайвмайнд империю литоидов, иметь иной поп литоидов в качестве скота, либо переработать "их". Делается элементарно, в нормальной игре просто покупаем рабов-литоидов с рынка, благо их там обычно много.
Далее ставим им права рабов, вид рабства - скот. Готово.
Также можно сделать параллельно со следующей ачивкой.
Room for Desert
Consume another empire’s desert homeworld.
Играя за пожирающий рой литоидов, сожрать родной пустынный мир другой империи. Проще всего сделать с легким ИИ на пустой маленькой карте, и гарантированным появлением именно той империи, которую вы специально для этой ачивки сделаете (рекомендую сделать какой-нибудь недееспособный мусор, типа литоидов с штрафом к приросту населения и еще 4-мя негативными признаками и внутренним совершенством). После захвата родного мира используем соответствующее планетарное решение и кайфуем.
Fishing for Trouble
As an angler empire, provoke a Fallen Empire into declaring war on you and win.
За империю с гражданской моделью "Рыбаки" спровоцировать угасшую империю на объявление тебе войны и победить. В принципе, тоже делается параллельно с нижней ачивкой, так что читайте описание там.
Holy Water
Drench a Fallen Empire’s holy world.
Затопить святой мир спиритуалистической угасшей империи. Что нам для этого понадобится:
- признак аквоида, лучше еще и происхождение "Океанический рай";
- угасшая империя спиритуалистов;
- колосс.
Собственно, начинаем игру на пустой 1000 карте с легким уровнем сложности, желательно без ИИ империй, мародеров и так далее, с 5 угасшими, с минимальными требованиями для технологий и прочего, находим нужную нам угасшую империю, развиваемся достаточно, чтобы задавить её, создаем колосс.
Провоцируем угасшую империю на вар с нами, например, захватив их священный мир. После этого, побеждаем угасших, либо делаем сейв файл, и топим мир. После этого побеждаем угасших.
Флот желательно иметь метовый, 150к мощи и выше. Под метовым я подразумеваю линкоры + титаны с гига-пушками и протонными торпедами и бортовым компьютером на артиллерию.
ВАЖНО: ПОСЛЕ УНИЧТОЖЕНИЯ СВЯЩЕННОГО МИРА УГАСШАЯ ИМПЕРИЯ СТАНЕТ ПРОБУЖДЕННОЙ!
Так что нам нужен ресерч, может ли она пробудиться посреди войны...
There be Dragons
Own 13 dragons and have them in your capital system.
Иметь 13 драконов в своей столичной системе. Собственно, манчкинам понравится.
Начинаем игру с происхождением "Здесь обитают драконы" и гражданской моделью "Реаниматоры".
Важно: в этой катке нельзя будет проходить синтетическое возвышение.
Далее, проходим квестовую линейку Небесного дракона (того самого, который в вашей столичной системе), которая выглядит примерно так:
1. Покормить дракона (14-16 лет);
2. Завершить любой проект по исследованию дракона;
3. Завершить первый контакт с 70% "галактики" (короче вступить в галактическое сообщество);
4. Завершить первый контакт с драконом;
5. Пройти биологическое либо псионическое возвышение;
6. Согласиться помочь дракону с выведением потомства.
7. Построить базу, вырастить миллион драконов, готово.
Насколько я знаю, больше 11 драконов таким образом вырастить не получится, а потому еще двух мы получаем за счет реаниматоров.
Примечание: Небесного дракона тоже можно реанимировать, но тогда он не принесет потомства.
К таким драконам относятся Shard (раскопки рубрикатора) и Ether Drake (левиафан).
Кроме того, я полагаю, что в учет ачивки также идут драконы из L-скопления, но этот ивент довольно редкий, и я бы на него полагаться не стал.
Fixer Upper
As an Idyllic Bloom empire, convert the junk worlds of the Ketling Star Pack into Gaia Worlds.
За империю с гражданской моделью "Идиллический сад" превратить мусорные миры империи "Ketling Star Pack" (уникальная империя крыс) в идеальнгые. Не знаю, работает ли терраформирование, и нужно ли их завоевывать, но все возможно...
Kukusik:
"Миров Кетлингов должно быть шесть, а у меня в первом трае почему-то заспавнилось только пять... Не знаю, повлияло ли то, что во втором трае они стали империей, которую я не интегрировал, а не тупо исчезли. Возможно, в первый раз был просто баг."
Recent History
As a Memorialist empire have Galactic Memorials on 5 tomb worlds created during the game
За империю мемориалистов, иметь галактические мемориалы минимум на 5 мирах-гробницах (опустошенных мирах), созданных в течение игры.
Собственно, путь получения данной ачивки мне видится таким: стартуем на пустой карте с максимумом планет за империю с гражданской моделью "Неудержимые промышленники", после превращения пяти планет в опустошенные миры меняем гражданскую модель на мемориалистов и строим мемориалы. Профит.
Технология "Адаптация к опустошенному миру" крайне желательна.
Quest Complete
Find the true ending of The Order’s noble quest.
Полностью пройти квест, связанный с происхождением "Рыцари Токсичного Бога". Для прохождения нужно иметь псионическое возвышение и никогда не заканчивать квест, когда предлагает игра. Ачивка будет получена автоматически спустя ~20 лет после последнего сделанного выбора.
UPD: ВЫБИРАЙТЕ РЕЛИКВИЮ В КОНЦЕ!
Growing Like Weeds
Have 10 organic pop assembly on your capital, as a budding species without the Clone Army origin.
Иметь скорость сбора органических поселений на столичной планете в 10 или выше, без происхождения "Армии Клонов". Тут все просто, превращаем столичную планету в экуменополис, ставим фабрику клонов, добавляем населению признак "почкование" и вуаля. Также можно играть за гештальт-сознание с их инкубационными ваннами, или как там это звать...
ВАЖНО: почкование доступно только для грибов или растений.
Tend the Garden
As custodian of Wenkwort Artem, make it a resort world with a Ranger Lodge and original blockers.
Сделать уникальный мир "Wenkwort Artem" курортным миром, не проводя его расчистку от непригодных квадратов. В принципе, этот мир только для такого и годится, так что ачивка адекватная вполне.
moms lover: Поправка к Tend the Garden. Нужно еще взять модель на защиту окружающей среды, построить там заставу рейнджеров, и поставить туда типов на свои рабоие места. Вот тогда ачивка будет
Could be Worse
Colonize a planet that started the game as a Toxic world, then turn it into a Tomb World.
Колонизировать планету, которая была токсичным миром, и затем превратить её в опустошенный мир. За неудержимых промышленников находим токсичный мир, берем бонус за возвышение "Детокс", терраформируем токсичный мир, колонизируем, опустошаем, готово!
ВАЖНО: не расчищаем непригодные квадраты на токсичной планете!
Ачивки за DLC "Toxoids" (2)
В предыдущем разделе достигнут лимит количества знаков, ЛООООЛ.
Rock Beats Paper
As a Lithoid empire, show the Galactic Community what you think of that strongly worded letter.
Начать игру за агрессивную империю литоидов, которая может состоять в галактическом сообществе.
В процессе игры нарушаем несколько галактических законов, например связанных с тиянки или величиной флота, после чего нам приходит предупреждение. Выбираем опцию "Съесть посланников", или как-то так, и ачивка ваша. Очевидно, что данная опция открывается только при игре за ксенофобов-милитаристов, или типа того.
Toxic Workplace
As a Toxoid Galactic Custodian or Emperor, insult all other members of the Community. (Min 3)
За империю токсоидов, будучи галактическим хранителем или императором, оскорбить всех остальных членов галактического сообщества (империума), минимальное количество государств в сообществе - 3. Подробнее о легком способе получения в описании ачивки ниже.
Directive 67
As a Clone Army empire, denounce the Spiritualist fallen empire then destroy them.
Можно выполнить вместе с предыдущей ачивкой. Стартуем за токсоидов-клонов в пустой галактике. Когда достаточно разовьемся, создаем парочку вассалов (3), после чего будет создано галактическое сообщество. Выбираем резолюцию "Объявить кризисом" угасшую империю спиритуалистов, после чего уничтожаем её.
ВАЖНО: нельзя использовать Колосс!
Strange Mood
As a Master Crafter empire, fully construct a megastructure while you have a Covenant.
Нужно полностью завершить строительство мегасооружения, имея договор с сущностью покрова.
Для начала, стартуем на пустой карте за спиритуалистов с гражданской моделью "Умелые творцы", развиваемся, возносимся по пути псионического развития, берем все возможные бонусы на строительство мегасооружения, в том числе "Умелые строители".
При заключении контракта с сущностью покрова, строим одно из наименее требовательных мегасооружений (дозорный комплекс, мегаверфь), готово. По-идее, минимальный срок ковенанта составляет 10 лет, так что можно как раз успеть.
Инфу по сущностям можно найти тут[stellaris.fandom.com]
Destroy the People of Earth!
As the Commonwealth of Man, destroy the United Nations of Earth while ruled by symbiotic brainslugs.
Начинаем игру за Человеческое Содружество (одна из рас по-умолчанию) в пустой маленькой галактике с 1 ИИ-империей, которой выбираем "Объединенные Силы Земли", и максимумом обитаемых планет. Фармим аномалию на мозговых слизней (название "Abandoned Settlements", спавнится только на планетах с модификатором "Опасная дикая природа". Именно модификатором, а не блокиратором). После этого избираем лидера с данным модификатором, объявляем вар силам Земли, побеждаем так, чтобы в процессе они перестали существовать (тотальная война, либо полный захват).
ВАЖНО: колосс использовать НЕЛЬЗЯ.
Machine Supremacy
Win the game as a machine uprising.
Выиграть игру за восставших машин. В принципе, тут все просто. Играя за условных спиритуалистов-авторитаристов на пустой карте, получаем технологию синтетиков, после чего начинаем их притеснять, и при начале восстания машин выбираем его сторону.
Чтобы упростить получение ачивки, можно тупо не создавать флот в принципе, и заселить максимальное количество миров чисто машинами. Победа на пустой карте обеспечивается уничтожением всех остальных империй, либо же достижением года победы. Так что ставим год на 2350-2400 и ждем ~
There’s a Zombie on my Lawn
As a Necroid empire destroy a Plantoid empire, or vice-versa, without blowing up their final planet.
За некроидов либо плантоидов, уничтожить империю плантоидов либо некроидов, не уничтожая финальную планету.
Важно: уничтожение империи плантоидов за плантоидов, равно как и аналогично обратная ситуация, не даст вам ачивку.
Колосс использовать нельзя, разумеется.
Ачивки за DLC "First Contact"
Я слегка запутался, так что если упустил что-то - пишите)
Сначала наброски сделаю, потом добью по содержанию. Все ачивки выглядят довольно простыми, мб ошибаюсь.
The Path Not Taken
Have 10 colonies without ever discovering Hyperdrives.
Иметь 10 колоний без исследования гипердрайвов.
Для этого при создании империи выбираем этику "Энергичные исследователи" и в бой, колонизировать.
Nothing to See Here
Declare a war with a cloaked military fleet already in the primary target’s capital system.
Объявить войну, имея замаскированный флот во вражеской столичной системе.
No Good Deed…
Intervene to save a Pre-FTL experiment from catastrophic failure, even though it puts you in breach of Galactic Law.
Короче спасти пре-фтл цивилизацию от самоуничтожения походу... Мб ивент, мб нужно нарушение закона..
Dark Forest
Convert to a Fanatic Purifier as a FotD empire and eliminate all regular empires, fallen empires and enclaves.
Уничтожить всех за поборников чистоты, имея происхождение "Страх Темноты".
Insightful
Research 12 pre-FTL Insight Technologies.
Исследовать 12 пре-фтл технологий.
With Interest
As a Payback empire, finish what you started. Gain victory over MSI using the special Payback CB.
Победить за империю с происхождением "Расплата". В чем победить - скоро выясню, пока ничего не проходил.
We’ll Make Great Pets
Have at least 10 pops of your primary species on display in Alien Zoos within your empire.
Иметь 10 попов расы основателей в зоопарках в вашей империи (??).
Back with Your X
Get the “good ending” to the Solarpunk quest chain, with Sol as your capital system.
Unshackled
As a Broken Shackles empire, eradicate slavery in the galaxy, including on Pre-FTL worlds.
Ачивки за DLC "Galactic Paragons"
*автор колоссально громко воет*
Бог этого раздела Uranium-238, поблагодарим его за божественность в этом разделе B-)
Council of Elders
Requires 5 Council members that are at at least 100 years old.
Иметь 5 членов совета с возрастом за сотку. Я даже не знаю, что тут комментировать, это настолько просто, что получается тупа само. Для расширения совета принимаем соответствующую программу по откату 2 раза.
Как лайфхак, у уникального лидера "Оракул" (тот самый, который раньше был модификатором империи) начальный возраст составляет 5.000+ лет.
Equality! Democracy! Freedom!
Overthrow the Ruler in a Civil War during the Under One Rule Origin.
Авторство Uranium-238
Выиграть или закончить статусом кво гражданскую войну при происхождении "под единой властью", с этим происхождением будут происходить уникальные ивенты.
Чтобы спровоцировать гражданскую войну, необходимо провозгласить правителя императором и в дальнейшем жестоко подавлять оппозицию, а также игнорировать проблемы. В итоге все должно вылиться в возможность в этом ивенте начать гражданскую войну (скриншот: https://imgur.com/a/1eZiz8d .
Ethical Dilemmas
Have 6 different Ethics on the Council.
Авторство Uranium-238
Иметь в совете 6 лидеров с 6-ю разными этиками, к середине партии любая империя-эгалитарист сможет легко выполнить это достижение. Уникальные лидеры с гештальт-сознанием (Смотритель AX-7b, боевая платформа S875.1) тоже считаются носителями отдельной этики.
We Bring Peace
Liberate 3 different empires while having Crusader Spirit Civic.
Авторство Uranium-238
Выиграть 3 войны с целью "навязать идеологию" за империю с цивиком "дух крестоносцев". Никого по факту освобождать (как написано в описании) ни от чего не надо.
A Tad Too Late
Discover Keides' Origin.
Авторство Uranium-238
Раскрыть происхождение легендарного лидера Кайдеса ( https://imgur.com/a/8jOrkk1 ).
Чтобы его заполучить нужно первым посетить уникальную систему Дугар ( https://imgur.com/a/xWMnxUo ), поэтому конкретно ради достижения имеет смысл начать в пустой галактике, чтобы боты его не увели. После его нахождения будет длинная цепочка квестов, которую надо завершить и все.
Dawn Of A Million Souls
Terraform 3 planets with Azaryn.
Терраформировать 3 планеты с очередным уникальным лидером Азарином. Кнопка дял терраформирования находится в меню его корабля. Сам Азазин выходит на связь со случайной империей, так что делать сугубо в соло игре.
Спер с какого-то китайского руководства примечание:
Обратите внимание, что этот персонаж является одним из четырех легендарных персонажей, и трансформацию планеты, вызванную характеристиками этого персонажа, можно использовать только 3 раза.
Источник: 群星3.8版本新增成就指南 От 675930958
Послесловие.
Этот раздел уже давно не актуален, так что всем спасибо за чтение, если есть, чем дополнить - пишите в комментарии и я включу ваши исправления в гайд (возможно) с указанием авторства. Собственно, все.
Альтернативное и более свежее руководство от Голема тут. На правах рекламы разумеется!
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=835500352
More Stellaris guilds
- All Guilds
- Stellaris Guide 840
- Stellaris Guide 831
- [META]
- Stellaris: Space Warfare Explained
- Stellaris V3.7 My Commands Compilation
- Stellaris FAQ [RU]
- Artistic Screenshots
- [UPDATED FOR 1.5.1+] Making Your First Mod: A Guide For Primitives
- Ship design