(2.6.0 - 3.4.x)

(2.6.0 - 3.4.x)

Введение: Пара глобальных наблюдений по Механике битв Флотов

Как выбирают Орудия(пушки) по кому стрелять ?

(2.6.0 - 3.4.x) image 2
(2.6.0 - 3.4.x) image 3Как работают "боевые компьютеры (перехват)"
(2.6.0 - 3.4.x) image 5Какая еще польза от ПВО-пушек
(2.6.0 - 3.4.x) image 7Какая реальная "дальность" Штурмовиков
(2.6.0 - 3.4.x) image 9

некоторые вещи в этой игре - не совсем очевидные, а в некоторых еще и не правдивое описание. Поэтому.. Пришлось много чего перепроверять. И в данном разделе - пара глобальных заметок.

Практика показала, что: оружие, которое вставляется в L-слоты, стреляет в первую очередь по L целям, потом по M, и только потом по S.

Так что, если мы возьмем S-корветы, чтобы отвлечь орудия Линкоров от нашего Титана - это будет ошибка. Все L-пушки наведутся на "большую" цель, игнорируя облако мелких кораблей перед своей целью. При чем, L-пушки продолжат игнорить S-цели, пока могут доставать и до M-целей.

Тоже самое, касается и оружия c размером М. Если рядом будут M-цели (эсминцы), М-пушки будут стрелять по ним "с приоритетом", и только потом начнут стрелять по корветам.

Что значит - корабль будет пытаться перехватить?

При установке модуля "Перехват":

1. ваш корабль будет крутиться вокруг врагов на расстоянию 30, либо стоять на месте с расстояния 30.

2. Мною было замечено, что в режиме перехвата - ваш корабль может двигаться в сторону штурмовиков. И когда линкоры/крейсера их выпускают - очень большая вероятность что корабли с режимом перехват будут агриться на свеже выпущенных штурмовиков и начнут двигаться прямо к линкорам. Последствия => ваши корабли проигнорируют корветов, которые будут у вас на пути и начнут двигаться прямо к авианосцам, что будут висеть на расстоянию 150.

Это случается не всегда (так как, в режиме перехвата - корабли могут сагрится и на штурмовиков что будут над корветами), но случается, и довольно часто.

Само собой, если не будет ПВО - то штурмовики не будут умирать, а значит и не будет свеже-выпущенных => никто не пойдет в сторону авианосцев, раньше времени.

Данные пушки стреляют по корветам/эсминцам/крейсерам/линкорам с таким же успехом, как и другие пушки (и с очень хорошим ДПС).

Во время стрельбы по кораблям, дальность пво: 30, во время стрельбы по приоритетным целям (ракеты/штурмовики), дальность пво: 90.

Когда вы планируете шаблон своих кораблей и берете ПВО-модули - только как анти-ракеты/штурмовики, это... ОЧЕНЬ БОЛЬШОЙ просчет, с вашей стороны.

Настраивайте "обнаружение" так, чтоб ваше ПВО - попадало по вражеским корветам, и польза (дпс) от вашего корабля - умножится. Пока обнаружение маленькое - используйте зенитки (чтоб ваше ПВО попадало по вражеским корветам), а когда ваши технологии позволят сделать уже высокое обнаружение - используйте "Защитник", и он тоже начнет попадать по вражеским корветам.

НЕ БЕРИТЕ защитника, пока вы не можете поднять обнаружение, чтоб попадать с него по корветам. Против ракет - без разницы, какое у вас ПВО, а вот против корветов - всё решает ваше текущее обнаружение.

В игре написано "Дальность: 10" ))) вот зачем так обманывать игроков? ....

Реальная "Дальность Штурмовиков" = дальности орудий корабля. Тоесть, штурмовики будут рендомно агриться и переагриваться на цели, по которым стреляет корабль носитель.

Если корабль-носитель(штурмовиков) стреляет с L-пушки по одной цели, с M-пушки по другой, с S по третьей, а ПВО - по четвертой, это значит что штурмовики будут рендомно выбирать одну из этих 4х целей и атаковать их (полностью игнорируя дальность к ним. Если ваша пушка достает к цели, достанут и штурмовики).

Кроме того, штурмовики могут агриться друг на друга. В этом случаю они могут залететь и отдалиться от кораблей, пока одна из соревнующихся групп не уничтожит другую.

Режим авианосца:

Позволяет штурмовикам "вылететь" и "начать бой" когда дистанция до врага = 150% - 200% от максимальной дальности нашей самой дальнобойной пушки (тоесть - истребители вылетают в бой, когда корабль-носитель еще не достает с обычных пушек)

К примеру, наша самая дальняя L-пушка имеет дальность 100, а мы включили режим авианосца и наш корабль не будет приближаться ближе чем 150.

Наши пушки не достают и не будут стрелять, пока враг сам к нам не приблизится. Но, штурмовики могут начать бой.

Дальность самой дальнобойной нашей пушки 100 и режим авианосца +50% (хоть может быть и +100%). В данном случаю, это значит что наши штурмовики могут вылететь и атаковать цель: 100 * 1.5 = с расстояния 150.

Уделяем БОЛЬШОЕ внимание - Адмиралам

Когда нанимать первого Адмирала?Так, каких же адмиралов искать то?
(2.6.0 - 3.4.x) image 37
(2.6.0 - 3.4.x) image 38
(2.6.0 - 3.4.x) image 39Подводим итоги выбора "первого" адмиралаНе забываем пользоваться услугами Рейдерских ИмперийПродлеваем жизнь нашим Адмиралам
(2.6.0 - 3.4.x) image 43

Прокачаный Адмирал, одним своим присуствием даст вам +50% к силе вашего флота.

Не игнорируйте их! И уделяйте им - повышенное внимание.

Ответ - когда позволит ваша экономика.

Вы можете посмотреть список доступных для найма и с самого начала игры. Может вам повезет и со старта будут адмиралы с нужными для вас навыками))

Но...

Вероятность 70% - что все 3 доступные для найма адмиралы будут с бесполезными под "ваши планы" навыками, поэтому - я советую сначала поднять экономику, чтоб у вас было возможность тратить по 2к-3к кредитов на ваши желания. И когда у вас появится такая возможность => потратить 2к, или даже 3к кредитов на наймы адмиралов, но 100% - найти самого подходящего, под ваши нужды. А остальных - уволите потом, без проблем.

P.S.: Кредиты - это самый дешевый товар на рынке, и вы можете легко их набивать продавая излишки еды или минералов.

Осторожный (+20% к дальности орудий) - отлично зайдет вам, если:

будет лучшим выбором для вас в начале игры, если вы делаете уклон на корвет-флот с S-оружием (автопушки/плазмы/дезинтеграторы)

либо если вы любите ставить режим боевых компьютеров - артиллерия и хотите, чтобы ваши M-орудия - не простаивали, а тоже стреляли на 80 (М-орудиям не хватает всего чуть-чуть дальнобойности, чтоб стрелять на дистанции 80. Бонуса +10% от "военной доктрины" - вам не хватит, а вот бонуса +20% от навыка адмирала - как раз хватит, чтоб начать доставать до 80 и с М-пушек).

Хитрец (+25% шанс выхода из боя) - крайне полезный навык, так как позволяет:

Слабо сейвить - корветы, и сильно сейвить - эсминцы, на ранней стадии игры. Либо, крейсера - на средней / линкоры - на поздней.

Вы даже не представляете, как много кораблей спасает этот навык и отпадает нужда тратить тысячи/десятки тысяч сплавов и месяцы/года - на постройку кораблей "с нуля".

ВАЖНО: но с другой стороны - этот навык помешает вам, если вам нужно "победить любой ценой - именно в ЭТОЙ битве". Так как, ваши корабли не будут драться до последней капли крови, а будут сейвиться и ваш дпс будет быстрее проседать.

Такие ситуации:

вражеский колос идет к вашим планетам и отступать - не очень хорошая идея

враг приближается к вашей последней верфи и сейвить флот - уже плохая идея

если вы не атакуете а защищаетесь и у вас осталось мало не захваченных врагом территорий для маневров. В этих случаях я адмирала с этим навыком - НЕ рекомендую, и лучше заменить на другого. Но, от этого навыка, однозначно будет польза в любых наступательных войнах, и когда у вас - много еще территории для маневров.

P.S.S.: помимо прочего, данный навык отлично сочетается с политикой: наскоки с отходом. Такое комбо позволяет нападать на БОЛЕЕ СИЛЬНЫЕ флоты, и изматывать их с минимальными потерями для себя. К примеру, имея 2к, нападать на 2.5к, либо имея 30к, нападать на 37к.

Вы проиграете, но противник потеряет в 1.5 - 2.5 раза больше кораблей чем вы. И в следующей стычке - у врага будет уже поменьше отрыв по мощи, с еще большими потерями для него, а для вас - минимальные. В этом и есть суть наскоков => налетай, отходи, ремонтируйся и снова налетай (и каждый такой налет - меняет соотношение мощи в вашу пользу).

Разведчик (сенсоры+1, обнаружение коридоров+2)

Если мы видим что вражеский флот сильнее за наш, либо его пушки = анти на наши корабли => мы не будем лезть и будем что-то менять.

Но, бывают ситуации, что мы всеравно попадем под бой, где наш флот проиграет.

В частности:

Самый частый случай, где я терял свой флот - это когда преследуешь более слабого врага, прыгаешь за ним в новую систему и завязываешь бой. И тут ОПА => нарываешься на подкрепление (которое было не видно ДО нашего прыжка, но тоже прыгало в смежную систему) + не можешь выйти с боя какое-то время (ограничение на отступление когда завязывается бой). Попал в такую ситуацию? Смотри как разбирают твой флот..

Данный навык + прямые руки (если у вас клешни, то этот навык не поможет) = вы никогда не попадете в засаду либо "в сюрприз". Вы заранее увидите все флоты противников за 2 системы, и у вас будет время на отступление.

Против ИИ на сложностях Командор/Адмирал это - ОЧЕНЬ актуально, пока ваша сила флота меньше за 15к. На этих сложностях, даже "полностью разбитый" ИИ часто умудряется склепать "с воздуха" 7-8к и кинуть как подкрепление.

Ну, а когда ваш флот перевалит за 20к - в сюрпризы от обычных ИИ империй, вы уже не попадете. Но, вот против Кризиса, либо других игроков: разведка от этого навыка - всегда будет актуальной.

P.S.: этот навык не обязательно брать как базовый. Если ваш флот много воюет и много движется по вражеским территориям - этот навык хоть и не всегда, но часто - изучается автоматически, как второй. Но если вы не хотите ждать и надеяться на удачу - смело берите его первым, а вторым изучится что-то другое полезное.

Мы решили идти в S-корвет/S-эсминец флот, либо в артиллерию? Лучший выбор - "Осторожный".

Мы пошли в ракетные корветы? Лучший выбор - "разведчик". Особенно - чекать вражеские корабли за 2 системы, на наличие ПВО.

Идем в эсминцы/крейсера в ранней игре? "Хитрец" - наш выбор.

Встретили Рейдерскую Империю в ранней игре? Ради бонуса +19% к стрельбе - можем заменить любого адмирала на рейдерского.

Их наемные Адмиралы (+19% скорость стрельбы, +10% уворот) - просто идеально подойдут для вашего второго флота, а в некоторых случаях - даже для главного.

Если вы делаете уклон на "большие" корабли, то вам будет лучше "хитрец".

Если вы не любите неожиданные засады/подкрепления/ситуации, то вам будет лучше "разведчик"

Если вы создали флот, чтоб отлавливать "вечно отступающих" врагов, то вам будет лучше "неудержимый" (про это поговорим позже)

Во всех остальных случаях - адмирал от рейдерской империи, будет ЛУЧШИМ вариантом, для вашего флота.

Если Адмирал проживет на 40-100 лет дольше, то он и прокачается на +3-5 уровня больше + получит больше навыков, и вполне возможно, что проживет и будет с вами аж до конца игры.

А +5 уровней, это +15% к скорострельности вашего флота (+30% в сумме от адмирала). Хотите такое не терять? ==> стараемся не допускать смерти "от старости".

У роботов и генштальта, адмиралы могут стать бессмертными в плане возраста. Но это, только на словах. У них есть 1% шанса смерти каждый месяц, от "случайных происшествий" + могут погибнуть во время битвы.

Если же ваша расса к ним не относится...

Как же продлить шанс "долгой жизни" для адмирала?

1. Качаем ветку технологий по биологии, на продолжительность жизни. Эта ветка - ОЧЕНЬ дешевая и изучается быстро.

Генетическое картирование => Усилители жизнеспособности => Выбор Родословной => Усилители Способностей.

Эта ветка апнет ваших лидеров на +30 лет жизни. При чем, не только адмиралов, а и губернаторов/ученых.

2. Редактируя свою расу при старте игры, вы можете взять (по желанию) черту "Почтенные", что даст еще +80 лет до старости.

Правда, другие черты - дадут вам тоже крутые бонусы)) Так что, сами решайте, что вам важнее.

3. В процессе игры, вы можете апнуть свою расу через стремления и получить избранных, либо синтетиков, что даст еще +40 лет жизни.

Правда эти стремления доступны не для всех принципов.

И САМОЕ главное: не увлекайтесь этим со старта игры. Продолжительностью жизни адмирала нужно заниматься на средней стадии игры, а в начале ==> посвятите себя экономике и разборкой с соседями. Борьба со старостью - подождет.

Ваш первый адмирал - не успеет умереть "от старости" к средней стадии игры. Так что, все новые бонусы на продолжительность жизни - автоматом перейдут и к нему.

Ну и теперь, можно перейти к кораблям.

Ранняя игра, развитие: Tier 0 - Tier 1 (первые 20 минут игры)

Не агрим развитых соседей ИИ, пока у нас нету союзников/армии
(2.6.0 - 3.4.x) image 99Но, что делать, если таки сагрили соседа
(2.6.0 - 3.4.x) image 101Нужен ли союзник во время Tier 0 - Tier 1 ?

Абсолютно во всех технологий, есть Tier (поколение), который колеблется от 0 до 5.

Один из примеров "древа технологий", где видны все Tier (в гуглу по запросу "stellaris research tree" - на первом месте):

https://turanar.github.io/stellaris-tech-tree/vanilla/

Это, чтобы вы понимали, какое оружие / броня / модули относятся к какому поколению.

Я сейчас не буду говорить про экономику и общее развитие, это слишком много и долго придется разжевывать.

Будем говорить только про войну, и прочие разборки.

Так вот, по поводу разборок...

Мои рекомендации относятся ТОЛЬКО к тяжелым условиям игры. Тоесть: сложность не ниже командора + агрессивный ИИ + отключено нарастание сложности.

Если же у вас условия матча попроще (к примеру: вы играете на гросс-адмирале, но у вас включено нарастание сложности, это значит, что в начале матча сложность будет только 10% и если есть руки - будет легко), тогда можете сразу же проигнорировать этот раздел гайда и перейти к следующему.

Ну а если у нас настроен матч на сложный вариант ====>

Что про вас думают империи, у которых нету возможности прямого соседства с вами - нам наплевать. И можно смело вешать ответное соперничество, если они кинут свое.

Но, если империи РЯДОМ, и мы их не заблочили (им есть куда развиваться) ===> если мы сагрим соседа, это чревато тем, что к нам прилетит флот в 2к -3к, когда у нас всего 10 корветов (первых 20 минут игры).

Не забываем, что мы можем ЛЕГКО подружиться с ЛЮБОЙ империей (кроме Роя, и вариантов где сразу отношение падает ниже за -100).

Даже если их базовое отношение будет к нам -60, или -80. И даже если они кинут со старта посла - портить отношения. Стать друзьями - не проблема.

Сразу же отправляем своего посла, улучшать отношения и закидываем соседа минералами (минералы со старта производятся пачками. Если у вас не клешни, то меньше чем +150 в месяц, у вас врядли будет в ранней игре). Если минералов не хватит, можно докинуть чуть-чуть сплавами. Во время подарков, сплавы ценятся по колоссальной цене.

Мы можем получить максимум +100 отношения от подарков. Это перебьет желание соседа ухудшать отношения послом, и он заберет его сразу же, как только тот станет доступным.

+ не кинет соперничество. ИИ империи, даже на высоких сложностях и с настройкой "Агрессивные ИИ" - со старта не кидают соперничество. И у нас будет как минимум минута на действия, чтобы заставить их передумать это делать - окончательно.

Чтоб получить +100 отношения (макс.), достаточно сделать "одобрение" от торгового соглашения +102:

Либо присылать подарки постепенно, и в сумме за несколько соглашений, набить общее число 102.

Во время "tier 0" развития, нам не нужны какие-нить особенные тактики или корветы.

Если сосед таки кинул соперничество ==> достаточно улучшить пограничную космическую базу и закрыться от него.

Вариант 1:

У нас намечается сосед-союзник (к примеру - другой игрок), либо мы прикрыли империю (которая на нас сагрилась) и ей некуда развиваться, либо мы настроили нашу империю так, что у нас очень высокое производство сплавов.

В этом случаю лучше закрываться корветами. Улучшив пограничную станцию, ставим на ней пушечную батарею + верфь, и строим прямо на ней корветы.

СТАНДАРТНЫЙ ШАБЛОН, практически всех империй: 2 кинетические пушки и 2 щита. Так что, советую со старта строить по анти-шаблону.

На скриншоте пример (Tier 0) анти-корвета на стандартный шаблон. Постепенно переходя на (tier 1) - не забывайте улучшать пушки/модули, иначе проиграете даже при равном числе кораблей.

10-15 корветов + станция = ИИ не пройдет (если сосед окажется не стандартной империей а развитой (настройки матча), то тогда - 15 корветов. Продаем все ресурсы и покупаем сплавы, чтоб сделать их по быстрому.). И можем начинать подготовку к собственной атаке (делаем союзника и наращиваем собственный флот для атаки).

Важно: если на вашу станцию нападут - вручную отводим корветов, чтобы вражеский флот сагрился сначала на станцию. Если вы этого не сделаете, может случится ситуация - что ваши корветы отлетят навстречу врагу, и будет бой за пределами досягаемости пушек станции.

Полезная заметка, если вы наращиваете флот, а не платформы: в сложных матчах - ОЧЕНЬ нужна разведка. Крайне полезно - нанять дополнительного адмирала с навыком "Разведчик" и повесить его на пограничную станцию, на ваш флот. С помощью разведчика вы УСПЕЕТЕ переделать свои корветы, если противник поменяет свой шаблон (сделает больше брони чем щитов, либо поставит ракету вместо пушек). Когда у вас разведчик ==> ваш флот всегда будет анти-флотом, на вашего соседа.

Перестройка - очень быстрая. В разы быстрее, чем построить новые корабли.

Ну а потом (во время развития Tier 2) - поставим станции слежения, и отпадет нужна в пограничном адмирале.

На всяк случай (для новичков): чтоб посмотреть корабли врага, нужно зайти в систему где они находятся и там увидите. Через режим глобальной карты - не посмотрите.

Вариант 2:

Игрок "союзник" как сосед, у нас со старта - НЕ намечается, и настраивая свою империю, мы НЕ брали условия, чтобы со старта мы могли поднять большое производство сплавов, для массовой клепки флота.

В этом случаю, пока развитие tier 0 - tier 1, наступательная война у нас никак не получится. И делаем застройку как деф вариант, а именно:

2 пушечные батареи (вместо верфи)

и 4 (больше не надо, кроме случая - когда сагрилась развитая империя, тогда делаем еще +2) оборонительных платформ (все модули платформы - ангарные), и 1 щит заменяем на пластину брони (смотри скриншот, как пример):

Почему платформы а не корветы? А потому что, по формуле: цена / эффективность / содержание, они будут на +80% лучше (180% эффективность) чем корветы, за те же минералы.

Почему ангарные платформы, а не SSSS+SSSS ? Отвечаю..

1. ТОП-1 дпс во время начального развития

2. ваши истребители будут сбивать вражеские ракеты (если такие будут)

3. вражеское ПВО не осилит (это проверено на 100% в тестах) ваших 84 истребителя (которые еще и доспавниваются массово, каждый день).

1+2+3 = ваша станция с 4 ангарными платформами положит ЛЮБОЙ флот (S/пушки, ракетый флот, пво-флот, комбо-флот) игрока на 30 корветов

(всевозможные виды атак на станцию - всё тестировалось мною (включая разных адмиралов / политик), результат везде один и тот же => не пробивается)

Но! Не забываем, что на командоре/адмирале ИИ имеет +40-45% ко всем параметрам. Против ИИ флота (где отключена опция - нарастающая сложность и сразу будет макс. сила) ваша застройка отобьется от 21 корвета. Само собой, если их Tier не будет выше вашего. Если будет выше - то будет сложнее.

Важная заметка: если вы решили заблокировать ИИ или игрока платформами - технология на "штурмовики" - самая приоритетная для вас. Как только ее изучите - на станции меняйте "пушечные платформы" на "ангарные отсеки" + проабгрейдите ваши деф.платформы. Как только вы это сделаете, 2 часа реального времени (на x3 скорость) - ничто не пройдет через вашу станцию. Просто добавляйте по 1 платформе раз в 20 мин.

Если же вы сами собрались атаковать - тогда защитой не заморачивайтесь.

Заметка 2: если вы поставите на станцию "компьютер для связи с целью" - ваша станция будет агрить на себя с огромного расстояния. А когда изучите "подавители", "компьютер" нужно будет заменить на что угодно.

Ответ - нет, не нужен. Кроме случаев, если рядом играет игрок, которого вы знаете (играли раньше и знаем что он: 1. адекват 2. умелый).

Это единственный случай, когда можно кидать союз со старта. Все остальные случаи: ИИ либо неизвестные игроки - как союзники, в первые 20 минут матча - не нужны.

Развиваемся и присматриваемся к соседям, а с кем дружить, будем решать во время Tier 2 - Tier 3.

Эпоха технологий Tier II: Ракетные Корветы

ЗАЧЕМ НУЖНЫ ВООБЩЕ ЭТИ ЗНАНИЯ от ТЕСТОВ?Ракетный ФлотПрименение данного шаблона корабля:Как я делал тестирование (подготовка к битве)Результаты тестирования, против всех актуальных (на Tier II) видов других кораблей:

Главные Особенности эпохи Tier II:

появление авто-пушек

подавители гиперкоридоров

станции слежения

появление эсминцев

активная дипломатия (включая отрицательную сторону)

первый передел территорий "методом притязаний" (если войну бросают игроки)

либо первые войны на "унижение" / "поглощение" (если войну начинают ИИ)

и немеряно заморочек внутри собственных планет/станций + попытки стабилизировать экономику (эту часть в гайде трогать не будем)

Изучая технологии, к моменту Tier II мы уже должны ЧЕТКО определиться, какой у нас будет флот, и изучать всё только под наш план, а не всё подряд и без разбора.

Какие же могут быть флоты?

Давайте разберем всё, и в деталях.

1. Ракетный флот => полчище корветов с ядерными ракетами = очень больно.

2. пушечный флот => автопушки + любая энергетика = любимый выбор многих, хоть и не сильный

3. комбо: корветы + эсминцы => однозначно будет во всех ИИ империях

4. всякая экзотика => будет сильной позже, но во время tier 2 = плохая идея.

От нечего делать...... (сверх замученный смайлик) => я потратил ОЧЕНЬ много, своего времени и протестил всё на свете, с целью найти ответ на вопрос "что же лучше?"

Когда ты встретишь какие-то корабли у врага, чтобы у твой голове сразу же был ответ на следующие вопросы:

1. какой размер кораблей эффективен против этого флота?

2. какой тип оружия эффективен против этого флота?

3. какие модули лучше против этого флота? S, M, P, H или может L ?

На все эти вопросы - были проведены детальные тесты, и сейчас я напишу про результаты.

Начнем по порядку...

Особенности конструкции:

1. После множества тестов, "дезинтегратор" показал намного большую эффективность как комбо к ракетам (вместе они позволяют полностью игнорировать щиты), если сравнивать с "авто-пушкой" / "лазером", против любых противников, даже против целей, где больше брони, чем щитов.

2. для ракетного корвета, +10% к шансу попасть с ракеты по корвету => важнее, чем

изменение собственного уворота с 69% к 72% . Поэтому выбран: боевой компьютер "перехват".

Данная модель корабля - доминирует над всеми видами корветов, но уступает по потерям практически всем эсминцам, во время эпохи технологий Tier II.

"+" Ракетный флот нуждается в постоянном мониторинге типов кораблей врага. Если вам лень мониторить - лучше постройте что-то другое)

ОЧЕНЬ ВАЖНО:

Если ты хочешь идти в ракетный флот - ОБЯЗАТЕЛЬНО улучш ЛЮБОЙ форпост к звездному порту и поставь там 2 верфи.

Столица - не годится, так как в столице стоит торговый узел.

Пограничная станция - тоже не годится, так как там более приоритетно делать уклон на деф-модули.

Идеальное место - следующий узел, сразу за пограничным. На пограничном строй деф-модули, а в следующему узле - поставь 2 верфи и клепай на нем ракетный флот.

2-3 верфи ОЧЕНЬ нужны, чтобы (если это будет нужно) переделать свои ракеты на анти-флот к врагу БЫСТРЕЕ, чем враг сделает 2-3 перехода между системами.

0. эсминцы PSSPP - неактуальны во время tier II (пока нету крейсеров/линкоров, штурмовиков никто не носит и не нужно такое массовое пво. Против ракет - спокойно справляются эсминцы и с двумя PP). Так что, как тест-противников tierII я версию "РРР" разглядывать не буду.

1. в обеих рас нету принципов /политик, что меняют скорострельности / дальности, дабы увидеть чистое соотношение эффективности разных кораблей.

2. потом тоже самое проверяется, когда адмиралы/расы дают общий бонус: +30% к скорострельности и +20% к дальности орудий.

3. размер флотов 60 на 60 (во время tier II у вас больше не будет).

4. (самый важный пункт) обе стороны снаряжены оружием/броней/модулями = tier II. Не ниже и не выше.

5. все тесты делались по 3 раза (в игре есть такое слово как рендом. Так что, перепроверить - не помешает).

6. во время tier II еще не доступны крейсера и "протонные установки"/"кинетические артиллерии". Так что, все крейсера и эсминцы с L-пушками я не брал как возможного противника, для тестов.

vs корветы (60 на 60):

Пушечные корветы - проигрывают против ракетных. Даже в условиях, что противник сделает себе больше брони + только 1 автопушка и аж 2 энергетики ==> ракеты получают легкую победу в любому случаю, так как успевают сделать 2 залпа до начала стрельбы S-пушек.

ПВО-корветы - проигрывают против ракетных. Переделываем ракеты на "ракетный рой" (показано на скриншоте), и в бою 1 к 1: пво флот - разбивается легко (ракетный рой - вообще не контрится), даже с учетом, что у пво-флота были: автопушки + энергетика + больше брони, чем щитов.

Временно переделать Ракеты под "ракетный рой" - всегда получится, если следовать тому что я уже написал, выше в гайде, и иметь разведчиков / станции слежения, на границах.

другие виды корветов, что слабые в данной эпохе (лазеры+кинетика (без автопушек) / плазма с авто-пушками / полностью дезинтеграторные) - тоже проигрывают.

vs эсминцы (90 корветов на 45 эсминцев):

Эсминцы Баланс-ПВО (MSSPP) => если брать ракеты "с антиматерией" - эсминцы сбивают практически всё и легко побеждают. Если же брать ракеты "рой" - всегда побеждают корветы, но потерь - в разы больше чем у эсминцев.

Эсминцы Анти-Корвет (MSSSS) - тут были 3 однозначные победы у эсминцев. Против их ДПС не хватило даже огромного дпс от ракет с антиматерией (которые не сбивались, но всеравно проиграли).

Эсминцы Анти-Эсминец (MSSM) - бой на равных, я бы даже сказал - самый красивый бой среди всех других. Обе стороны умудрились уничтожить 70% кораблей другой стороны (и никто не отступал, шкала победы висела посредине и не сдвигалась.) Но, ракетный флот - победил все 3 раза, причина => М-пушки слишком часто мажут (пока слабое обнаружение, во время эпохи технологий tier II).

Эсминцы Легкое-ПВО (PSSSS) - очень забавная статистика => Ракетные корветы (вариант ракет - антиматерия) - ВСЕГДА побеждают, но.. ВСЕГДА - получают намного больше потерь чем универсальные эсминцы. Если после боя, у обоих сторон будет возможность отремонтировать остатки своих кораблей и снова вступить в бой - эсминцев будет уже намного больше.

Но а если этот бой будет вблизи последней верфи эсминцев (не будет возможности ремонта), то тут - всё.

П.С.: а вот вид ракет: "ракетный рой" - проигрывает универсальным эсминцам. Так что, менять на него - не советую.

Могут ли другие корветы контрить Ракет?Могут. Но, ракеты проигрывают только комбинациям (50% вашего флота - пво, 50% вашего флота - дпс).

В данном случаю, если хозяин ракет => переделает себя под "рой ракеты" - он начнет СИЛЬНО уступать по дпс и проиграет.

А если не переделает... То 50% флота ПВО - под чистую будут сбивать "ядерные ракеты" и хозяин ракет - снова проиграет.

Но!

Ракетный флот может доминировать и тут. Главное - разведка, и больше вам не нужно.

Если противник сделает пво:дпс 50 на 50, просто меняем наши ракеты под следующее:

66% нашего флота - оставляем с ядерными ракетами и добавляем автопушку (либо рельсотрон, если вы не изучали автопушку), а 33% нашего флота переделываем под "рой ракет" + синий лазер.

И всё. Ваш ракетный флот - снова легко разгромит врага.

Вывод: ракетный флот - доминирует во время технологий Tier II.

Даже если противник заделается под 100% пво => вы его разделаете с "ракетным роем".

Если противник сделает 50-пво на 50-дпс => вы его разделаете 33 на 66 (1 к 2).

Всё, что вам нужно чтобы тащить:

1. хорошая разведка врага (либо пограничный капитан с перком разведчик, либо пограничная станция слежения).

2. иметь станцию с 2-3 верфями, где и держать флот (3 верфи позволяют переделать даже 60 корветов - быстрее, чем враг сделает всего 2 перехода между системами).

Эпоха Tier II: Пушечные Корветы

Пушечный Корвет
(2.6.0 - 3.4.x) image 230Применение корабля:Результаты тестирование пушечного флота, против всех видов других кораблей (tier II):Подводим итоги по пушечным корветам:

теперь, подробно рассмотрим любимую комбинацию очень многих игроков...

Особенности конструкции:

1. Во время Tier II, шанс попадания с плазмомета по корвету: 48-53%, что - крайне не эффективно. Поэтому, были выбраны уф-лазера, где шанс: 73%.

2. Против ИИ лучше брать 2 щита, но реактора (tier II) не хватает. А отказываться от форсажа - не хочется. Но, вы решите эту проблему, когда изучите реактор (tier III).

3. У автопушек хорошая точность по корветам, так что: Тактика "Рой".

Данная модель - просто идеальное решение, для воен против ИИ империй (авто-пушки побеждают против всех 3х стандартных шаблонов ИИ). Единственная проблема - авто-пушки очень много жрут энергии, так что, либо отказываемся от второго щита и берем адмирала (на регенерацию обшивки), либо - изучаем реактор получше. Это нужно чтобы не заморачиваться с постоянными ремонтами, во время захвата пачки систем подряд.

Примечание 1: Когда я делал тестовый пушечный флот, половина кораблей: 2 автопушки + 1 лазер-3, и половина кораблей наоборот: 2 лазера-3 + 1 автопушка.

vs корветы (60 на 60):

если у вас - пушечные корветы, то вы проиграете ракетным корветам, но выиграете в пво-корветов.vs эсминцы (90 корветов на 45 эсминцев):

Баланс-ПВО Эсминцы (MSSPP) - уступают по дпс. Пушечные корветы - уверено побеждают.

Эсминцы Анти-Корвет (MSSSS) - у этих эсминцев не даром такое название. Пушечные корветы разносятся, точно также как и ракетные, этими эсминцами.

Эсминцы Анти-Эсминец (MSSM) - банально не хватает дпс у пушечных-корветов, даже с учетом что М-орудия не редко мажут => M-Эсминцы всегда побеждают (даже если в корветном флоте заменить уф-лазеры на плазмометы, которые попадают по эсминцам).

(напомню, что ракетные-корветы у этих эсминцев - побеждают, а вот пушечные корветы - не могут, даже с плазмометами)

Эсминцы Легкое-ПВО (PSSSS) - сильно уступают по ДПС против пушечных корветов. Да и не удивительно, ведь у корветов 6 S-пушек, а у эсминцев - 4. Пушечные корветы - легко побеждают.

1. Доминируют над корветами и эсминцами, если у противника есть ПВО-модули.

2. Но проигрывают и ракетным-корветам и любым эсминцам у которых нету ПВО-модулей.

Эпоха Tier II: ПВО-Корабли и ДПС-Эсминцы

ПВО-Корветы
(2.6.0 - 3.4.x) image 252Использование данной модели:Эсминец с Баланс-ПВО (MSSPP)
(2.6.0 - 3.4.x) image 255Использование данной модели:Анти-Корветный Эсминец: (MSSSS)Использование данной модели:Эсминец Анти-Эсминец: (MSSM)
(2.6.0 - 3.4.x) image 260Использование данной модели:

пво-корабли будут очень полезными во время tierIII - tierIV, когда будет много штурмовиков и нужно будет с ними бороться.

Во время же промежутка развития tierII от этих кораблей есть смысл ТОЛЬКО, чтобы контрить ракетных-корветов. Так что, не советую строить эти корабли, кроме выше упомянутого случая.

Особенности конструкции:

1. пво-модуль должен быть "зенитка", так как "страж" на tierII: просто не будет попадать по вражеским корветам, и ваш дпс - сильно просядет. А ракеты эти модули сбивают одинаково.

2. не забываем поставить боевые компьютера на "обнаружение"

3. плазма не будет попадать по корветам, так что лучше брать уф-лазер.

Ситуация 1:

Если у вас не изучены эсминцы (пво-эсминец будет лучше чем пво-корвет) а враг сунет на вас с ракетами. Это будет "успешное" применение данной модели.

Ситуация 2:

Если вы хотите строить флот без "слабых" мест, то пво-корветы будут идеальным выбором. И вам не нужно будет вообще мониторить врага,что он строит (есть ли у врага - линкоры, есть ли у врага ракеты, есть ли у врага штурмовики).

Когда у вас туча пво-корветов, вам будет наплевать что у врага. А вот другие виды корветов (пушечные/ракетные) - имеют слабые места и могут легко контриться (пушечные корветы разносятся ракетами/штурмовиками, ракетные корветы - контрятся эсминцами с пво).

Так что... ПВО-корветы - это универсальный флот. Который слабее на 15% чем дпс флот, но не имеет уязвимостей и затащит против любого вида противников если у вас будут хорошие адмиралы/политики на скорострельность.

От пушечного флота, ПВО-флот будет слабее всего на 15%. Докиньте пару кораблей, и ваши зенитки растрощат даже автопушек. Я это проверил и на тестах. Если ПВО корветов будет на 15% больше - потери от боя были равными + стоит вам поднять чем-угодно скорострельность и пво-корветы начинают разносить автопушек даже при равных количествах.

Но... Если враг сильнее за вас и нужно срочно строить контр-корабли. "универсальный вариант" - не подойдет.

Ладно, идем дальше)

Особенности конструкции:

1. По той же причине что и в предыдущему примере, нужно брать 2 "зенитки" и не трогаем пока "стражей".

2. М-пушка это почти половина всего дпс корабля. Чтобы она попадала по корветам - весь корабль затачиваем под шанс попадания: боевой компьютер "перехват" + воспомогательное управление огнем.

3. в М-модуль я поставил уф-лазер, так как другие варианты не будут попадать по корветам.

4. Если вы строите флот с этих эсминцев, лучшим адмиралом будет: +20%

Заметка по конструкции: Не додумайтесь делать эсминцы с S-пушками и ставить тип боя "линия" либо "артиллерия". Это чревато моментальными последствиями: ваши корабли очень часто не будут приближаться, чтобы начали стрелять s-пушки и ваш дпс - упадет в разы.

Точно также как и пво-корвет, данный эсминец является "универсальным" кораблем без уязвимостей. Вы можете строить флот только с них, и никто не законтрит ваш флот во времена tier II - tier III (включая крейсера).

Если же сравнивать с пво-корветами, то этот эсминец будет на 7% лучше. Почему? А потому что, в начале боя когда корабли будут сближаться: М-пушка сделает халявный дальний залп и полностью перезарядится до того, как s-пушки вступят в бой.

Если же ваш адмирал будет с +20% на дальность стрельбы, то эффект от первых залпов будет еще большим.

А 1 халявный выстрел (с перезарядкой) с M-Пушки это тоже самое что 4 выстрела с S-пушек.

P.S.: но даже несмотря на универсальность, этот корабль будет проигрывать дпс-кораблям на 10-12%. Так что, сами решайте что вам важнее. Строить МОЩНЫЙ дпс, но придется мониторить врага и будут шансы что вас подловят на слабых сторонах. Либо строить универсальный флот, которому наплевать что у врага, но базовая сила будет слабее на 10%.

P.S.S.: данный эсминец побеждает и по дпс и по качеству пво, у эсминца PSSSS.

Особенности конструкции:

1. чтобы уф-лазеры попадали по корветам - корабль затачивается под точность.

2. боевые компьютеры - ТОЛЬКО "перехват". Если вы поставите что-то более дальнее, все 4 ваши s-пушки очень часто будут простаивать.

3. если вы заранее знаете что идете против крупных кораблей (где нету много корветов), уф-лазеры можно заменить на плазмометы.

4. Если заметите много уф-лазеров/плазмометов у врага, 1 броню можно заменить на щит. Но базовый вариант эсминца лучше делать именно с 4ма пластинами брони. Это нужно чтобы "успешно" рашить против ракет/штурмовиков.

Ваш противник строит десятками-сотнями корветы? Эта модель будет "идеальным" решением, показать слабую сторону рою корветов. При чем, вам будет до одного места, какие именно корветы у врага (вы снесете ракетных корветов, и вы снесете пушечных корветов).

Кроме того, даже если ваш противник БЕЗ корветов, у данной модели - просто огромный дпс и вас смогут законтрить только в редких случаях.

Особенности конструкции:

Желательно начинать бой издалека. Это позволит М-Рельсотронам сбить щиты с группы кораблей, а потом залп М-уф-лазеров - продамажит броню.

Если же начало боя случится с ближней дистанции: рельсотроны и уф-лазеры - выстрелят одновременно и эффективность будет намного ниже.

Этот эсминец - кошмар для любых других эсминцев. Я уже писал ранее что М-пушки в первую очередь наводятся на М-цели => Даже если у врага будет много корветов, эти эсминцы будут уничтожать вражеских эсминцев, игноря корветов.

Из-за того что эти эсминцы имеют топ-1 дпс во время технологий tier II, все другие эсминцы им проигрывают (включая MSSSS и LM, у первых просто не хватает дпс, вторые - теряют 30% от дпс из-за промахов).

Против пушечных/ракетных корветов эта модель имеет тоже хорошие результаты. Пушечных - эти эсминцы одолеют, а ракетным - проиграют, но потерь наделают столько же, сколько и получат (я уже писал выше про долгий равный бой, и только в конце - эсминцы отступают).

Подводим итоги, эпохи технологий Tier II

Все эти тестирования делались только ради ОДНОЙ цели =>

Увидел, какой размер кораблей у врага и какие модули у него = уже знаешь что строить.

У врага ракетные корветы? => бери MSSSS либо MSSPP эсминцы, либо сделай 50% корветов - пво, 50% - пушечные и наказывай.

У врага пушечные корветы? => бери что угодно где более высокий дпс (ракетные корветы, либо MSSSS, либо MSSM)

У врага эсминцы ? => MSSM разберет любых.

У врага MSSM ? => бери ракетные корветы.

Ты не хочешь заморачиваться всем, что написано выше? => Бери универсальный флот корветы-PSS либо эсминцы-MSSPP и у врага не будет возможности тебя законтрить. Но, чтобы тащить, тебе придется иметь либо скорострельность либо флот - на 15-20% больше.

Эпоха Tier III: Вступление + Корветы

Ракетные КорветыВернемся к корветам)
(2.6.0 - 3.4.x) image 313Применение модели:
(2.6.0 - 3.4.x) image 315Результаты тестирования, против всех актуальных (на TierIII) видов других кораблей:Подводим итоги по "ракетным корветам"Пушечные корветыПрименение модели:

Главные Особенности эпохи Tier III:

плазмометы начинают лучше попадать по корветам, и чаще появляются на поле боя

рой ракет - устарел, а выхревые ракеты - это следующая эпоха = ракетные флота проще контрятся системами ПВО.

появление крейсеров

размеры флотов переваливают отметку 100

активные адмиралы уже имеют 3-4 уровни + второй навык и сильно влияют на исход боя (+20-30% к результату)

космические станции можно улучшать до звездных цитаделей, которые одними платформами легко могут отбиться от армии в 100 единиц вместимости (Это результат тестов. я проверял всё на свете, против станции в 9 модулей. Правильная станция - снесет что угодно, на 100 вместимости у игроков либо на 62 вместимости у ИИ (который на адмирале имеет +40% ко всему) , если tier будет не меньше чем у атакующих).

появляются протонные установки с огромным дпс и которые не сбиваются пво.

Начну, снова с корветов.

Если ты - активно изучал ракеты, во время эпохи технологий tier-II - можешь смело продолжать это дело. Ракетные корветы как тащили, так и продолжают тащить, во время технологий tierIII.

Но!

Ситуация немножко меняется. Из-за того, что во время tier-III есть ПВО-Системы под текущую эпоху... А вот Рой-Ракет - нету, под текущую эпоху ((

Это значит, что тебе придется менять глобальный подход к вооружению. Пока нету нормальных "анти-пво" ракет => про дезинтеграторы временно забываем и вернемся к ним, когда будет эпоха tier-IV. И пока мы в третьей эпохе - вместе с ракетами ставим авто-пушки.

Маленькое "лирическое" отступление...1. Во время эпохи технологий tier-III еще нету линкоров

2. у корветов (практически во всех видов) уворот уже 80-88%

3. у торпед обнаружение на 15% ниже чем у ракет

4. торпеды наводятся рендомно (навестись на корвет - такой же шанс, что навестись на крейсер. Но, корветов в боях - всегда в разы больше чем крейсеров, и результат => торпеда почти наверняка наведется на корвет, а не на крейсер.).

1+2+3+4 = я тестировал очень много и очень долго, и в финале => НЕ рекомендую использовать торпеды, пока технологии в tier-III. Обычные ракеты - показали более лучшие результаты, даже в битвах, где часть противников - крейсера. Так что: тут я не буду упоминать бои, где участвовали торпеды, так как они - везде показали плохой результат (они показали плохой результат даже в комбинациях с "рой ракетами").

Особенности конструкции:

Автопушка разносит щиты, а ракета - броню, и в результате - баланс урона.

Дезинтегратор тоже был бы хорош, но пока нету рой ракет IVй эпохи - лучше не рисковать (если вы попадете против ПВО, дезинтеграторы без хорошего роя - не нанесут достаточного дпс, и проиграют).

Пока вы сидите на ракетных-корветах, другие корабли вам вообще не нужны. Вы будете тащить против эсминцев, и будете на равных, против крейсеров.

Единственное что советую:

иметь 2 шаблона на ваши ракетные корветы. По первому шаблону строить 66% кораблей, по второму 33% (20 к 10).

По умолчанию - оба шаблона одинаковые (и там и там - обычные ракеты).

Но! Если ваша разведка доложит о множественном вражеском ПВО, то смотрим по ситуации.

Если у врага 100%-кораблей с пво =>

1. берем шаблон, под который у нас 66% кораблей и заменяем "квантовые ракеты", на "рой ракеты", авто-пушку - не трогаем.

2. берем шаблон, под который у нас 33% кораблей и заменяем "авто-пушку" на "зеленый лазер". квантовые ракеты - не трогаем.

1+2 = вражеское пво - падет.

Если же у врага 50%-пво и 50%-дпс =>

меняем только шаблон, где у нас 33% кораблей, на:

Особенности конструкции:

ПВО будет сбивать МНОГО ракет. Это значит что ваш урон "по броне" - просядет. Вот потому я и заменил авто-пушку на зеленый лазер.

66% ваших кораблей останутся прежними (квантовая ракета + авто-пушка), а 33% будут с (ракетный рой + зеленый лазер).

Именно такая комбинация дала самую высокую эффективность против 50на50, во время тестов.

vs корветы (120 на 120):

=> не плохо держатся и дамажат, первых 20 сек, но ракетные корветы уверенно набирают перевес и сокрушительно побеждают. Тот же самый результат, если в пушечному флоте будет больше пушек против брони (по умолчанию - поровну).

ПВО-корветы => самый сложный соперник, так как наши рой-ракеты с tier-II, а пво-флот с зенитками tier-III. По умолчанию - ПВО-корветы побеждают даже у переделанных под "рой-ракеты" ракетных корветов. Точно также, ПВО-корветы побеждают у 50на50 (рой ракеты и обычные ракеты).

Но, если следовать точно схеме (как я описал выше про 66% и 33% против ПВО), то магия творит чудеса и ракетные корветы - уверенно побеждают (но всеравно получают - большие потери).

50%-пушечные + 50%-ПВО => тоже долгий бой, с большими потерями для обеих сторон и 50на50 - может победить.

Но, если вы поменяли правильно ракеты (как я написал выше про 50на50), 50на50 флот - проигрывает.

vs эсминцы (120 на 60):

MSSSS => долгий бой и постоянно кажется что эсминцы проиграют. Но, они выигрывают, правда потери - почти одинаковые.

MSSM => а вот эти эсминцы уже начинают сдавать позиции. Во время tier-III у корветов уворот: 79%-88%, и попасть по такому с М-пушек даже с полной заточкой под попадание - очень тяжело. Ракетные корветы - выигрывают.

Универсальные ПВО-Эсминцы (MSSPP) => пока tier-III эти эсминцы не контрятся никакой переделкой ракет. Вы сделаете им больше всего потерь, если будете следовать рекомендации про (66% и 33% против 100% пво), но даже с такой сборкой - ракетные корветы проиграют.

Вы сможете выиграть только если ваших корветов будет больше на 15% (+ переделаетесь на 66-33) либо скорострельность флота - выше на 20%.

50%-MSSM + 50%-MSSPP => даже 50% пво-эсминцев достаточно, чтобы испортить жизнь ракетным корветам. В таком комбо, начинают тащить уже и MSSM. Ракетные корветы - проигрывают (при любых переделках, но макс потери вы сделаете, если будете следовать рекомендации переделки 50на50)

vs крейсера + эскорт (120 корветов на 15 крейсеров + 30/60 эскорта):

все 3 группы с крейсерами - легко победили в ракетных корветов (ракетная группа, дпс группа, анти-крейсер группа)

Со старых соперников, которых мы встречали во время tier-II, под текущую 3ю эпоху => нам стали не по зубам эсминцы MSSPP, но и одновременно, нам стало проще разбивать эсминцев MSSM.

С остальными старыми знакомыми - расклад сил не поменялся.

По поводу новых знакомых - крейсеров => всё плохо. Вы будете побеждать, только если вас будет БОЛЬШЕ, либо ваша скорострельность - выше, либо противник через жо.пу настроит свои корабли и они не будут попадать по корветам.

Советую - разбавить ваш флот крейсерами. Продолжаем идти как ракетный флот, но просто добавляем еще и ракетные крейсера, если хотите доминировать над своими соседями. Про ракетные крейсера я напишу отдельно, ниже.

Особенности конструкции:

50% кораблей: 2 авто-пушки + 1 лазер

50% кораблей: 2 лазера + 1 авто-пушка.

Если же наши противники - большие корабли (эсминцы/крейсера) и имеют мало корветов => везде меняем временно лазеры на плазмометы.

лазеры - однозначно лучше против корветов (плазмометы всё еще плохо попадают).

плазмометы - лучше против крейсеров, и чуть лучше против эсминцев.

Абсолютно ничего не поменялось, если сравнивать с применением модели во время tier-II.

Если же говорить про крейсера => пушечные корветы сильно уступают.

ВАЖНО: Автопушки и плазмометы - СИЛЬНО завышают мощь флота. Чтобы вы понимали "насколько", эсминцы MSSSS с 18к мощи => легко уничтожают пушечный флот с 33к мощи.

Не ведитесь на теорию новичков: "если мощи больше в полтора раза, то я затащу". Не затащите.

Эпоха Tier III: Эсминцы и Крейсера

Эсминцы MSSM + ПВО-Корветы (соотношение числа кораблей: 1 к 2)
(2.6.0 - 3.4.x) image 386
(2.6.0 - 3.4.x) image 387Использование данной связки:Макс. ДПС Отряд: Эсминцы MSSSS + Крейсера MMPPHM (2 к 1)
(2.6.0 - 3.4.x) image 390Ракетные крейсера, как мощное дополнение к нашим ракетным корветам
(2.6.0 - 3.4.x) image 392Применение данной модели:Зачем ракетные крейсера вообще нужны?

Если вы не хотите заморачиваться шаблонами крейсеров, ЛИБО хотите сразу идти в линкоры (а потом переделаете своих эсминцев как поддержку, для линкоров), то вы можете смело и полностью пропустить использование крейсеров.

Во время эпохи Tier III, эсминцы спокойно могут тащить сами по себе - в любых условиях.

Особенности конструкций:

1. Если ваш уворот у ПВО будет ниже за 80%, то тогда лучше заменить на боевые компьютеры "Рой". В примере (на скриншоте), уворот - 85% (вместе с адмиралом от Рейдерской Империи). Суть ПВО-кораблей: контрить ракеты + держать урон врага (пока эсминцы стреляют сзади). В примере, что я показал - вообще идеальнный вариант. Уворот 85% даже с режимом "Перехват" и помимо держания огня, пво-корабли - отлично будут попадать по вражеским корветам с зеленого лазера и зенитки.

Так что, всё просто: ваш уворот без боевых компьютеров 80+ ? тогда - перехват. Ваш уворот 79- ? Тогда - рой.

2. почему рельсотрон а не авто-пушка? Ответ - потому что вторая будет простаивать на расстоянию 50.

3. эсминцы не плохо будут себя чувствовать и с режимом "перехват". Если будет перехват, они будут попадать на +10% чаще. Но, в режиме "линии", к ним будет прилетать на 15-25% меньше атак (они перестанут быть случайной целью для вражеских авто-пушек которые не достают на 50 дальности), от вражеского роя корветов. Так что, решайте сами что вам важнее. Сейвить дпс корабли (дольше проживут - дольше будут делать дпс, пока вражеские S-пушки пытаются сбить ваших ловких корветов у которых много брони, против которой не эффективны авто-пушки, а анти-броня орудия - будут мазать) или выжимать макс. попадания от дпс-кораблей (но и сами будут быстрее сбиваться).

Данное комбо показывает хорошие результаты, во время технологий tier-III:

Побеждает над флотами, где уклон на ракеты (включая: 15 крейсеров GSSGGSS + 60 корветов сопровождения) кроме случая, если ракетчики настроят себя под анти 50на50.

Побеждает у других 50%-ПВО флотов

Побеждает у: 15 крейсеров (L-протонные установки/кинетическая артиллерия + штурмовики) + 60 корветов сопровождения, если у крейсеров будет - режим авианосца

(но если у крейсеров с штурмовиками будет режим перехвата + остальные пушки под более мелкие корабли => наши MSSM эсминцы - проиграют).

Проигрывает пушечным корветам, mssss эсминцам, и L/M крейсерам (без ракет/штурмовиков) + сопровождение.Но, даже проигрывая - не имеет уязвимостей и делает много потерь врагу, в любому случаю.

Особенности конструкций:

1. Если ваш адмирал не рейдерский (не дает +10% уворота), то тогда форсажные камеры на эсминцах лучше заменить на модули наведения (+5 к попаданию).

Почему? А потому что без уворота от адмирала, у эсминцев не будет норм уворота от М/L пушек, и будет лучше сосредоточится в дпс на 100%.

2. У крейсеров все пушки: М (нету L), это сделано для того, чтобы они полностью сосредоточились на совместному (с mssss) уничтожению мелких и средних целей. А если будет одна L пушка, она будет стрелять по вражеским крейсерам и урон группы - не будет плотным (часть урона улетит в крейсера, часть по мелким, и в результате - не хватит урона ни там ни там, чтобы по быстрому убивать).

3. Почему Ангар + MM, а не две L пущки? => потому что тут будет больше дпс

+ очень мощная защита от вражеских ракет/штурмовиков (не только зенитки, но и штурмовики тоже работают как пво).

4. почему перехват а не линия? => Слишком много М пушек => без перехвата, эта группа не будет попадать "c М" по корветам с 85-90 уворота.

+ Когда крейсера и эсминцы в одной куче - вражеский рой будет дамажить и первых и вторых, а значит - смертность эсминцев - сильно уменьшится, так как очень большая часть урона - перекинется на крейсера.

1+2+3+4 = во время тестирования, эта группа одолела практически все другие варианты комбинаций кораблей и орудий, проиграла только группе "анти-крейсера".

Ракетные корветы, во время эпохи технологий tier-III я уже упоминал и расписывал, чуть выше. Сейчас же хочу просто описать, как их можно усилить, с помощью крейсеров.

Особенности конструкции:

1. Почему "Перехват"? => чтобы ваши ракеты попадали по вражеским корветам + только на перехвате, ваши авто-пушки - всегда будут работать (в других случаях: крейсера будут держать дистанцию и очень часто авто-пушки банально не будут доставать и будут простаивать)

2. Почему авто-пушек больше чем энергетики? => ракеты проходят сквозь щиты и сразу дамажат броню. Чтобы был баланс урона по щитам/броне и все орудия побыстрее добрались до обшивки - авто-пушек (либо любых других кинетических пушек) должно быть больше.

3. Что значат красные стрелочки? => Если вы встретите флот с ПВО, этих 2 модуля нужно будет заменить на те, на которые указывают красные стрелочки.

Данные крейсера отлично впишутся, как усиление вашего ракетного флота (1 крейсер на 4 корвета).

На эти крейсера действуют ВСЕ правила поведения за ракетный флот (читай раздел по ракетным корветам).

Тоесть, если вы встретите 50на50 ПВО-ДПС, либо 100% ПВО-Флот => 1 крейсер вы можете расценивать как 3 ракетных корвета, и переделывать модули на нем, как 33% к 66%.

У ваших крейсеров 3 ракетных модуля, а это значит что к ним можно применить правило: 66% к 33% (которое я расписал в разделе про ракетные корветы).

Ответ => они очень хорошо держат урон от S/M пушек и ваши корабли будут медленнее проседать в числе => ваш ракетный флот станет сильнее как минимум на +20%

Если сравнивать, что лучше, для эпохи технологий tier-III: 120 ракетных корветов, либо 15 крейсеров и 60 ракетных корветов => второй вариант будет сильнее на 20%.

Всё выше написанное - результаты тестирования (я много часов подряд сводил флоты на 120 вместимости и смотрел, кто побеждает).

Эпоха Tier III: Остальные группы с Крейсерами

Охотники на Мстителей: Крейсер Авианосец + Пушечные Корветы (1 к 4)
(2.6.0 - 3.4.x) image 431Применение данного отряда:Анти-Крейсер Группа: Крейсера LLMM + Эсминцы MSSPP (1 к 2)
(2.6.0 - 3.4.x) image 434
(2.6.0 - 3.4.x) image 435Применение данной группы:

Кроме боев в космосе, вы можете столкнуться, и даже не можете)) а однозначно столкнетесь еще и с другими проблемами.

К примеру: неуловимые мстители от ИИ Империй (группа на 3к мощи, или группа на 7к мощи, которая постоянно убегает от ваших ударных флотов, и перезахватывает станции 1/2 и даже третьего размера).

Чтобы поймать такую группу как можно быстрее, вам нужно иметь флот, который сможет сагрить врага за 150-200 дистанции и не дать ему прыгнуть в противоположный гипер-коридор.

Но, просто догнать это еще пол дела)) Еще нужно и разбить мстителей, с минимальными потерями.

Особенности конструкции:

0. Данная модель агрит на себя вражеский флот с расстояния 195

1. Чтобы протонные установки не простаивали, крайне желательно взять Адмирала с перком "Осторожный" (+20% к дальности стрельбы)

2. Как "выглядят" пушечные корветы, я уже показал выше (смотри раздел по ним). Единственное что хочу сказать: в данном отряде - все до единого пушечные корветы лучше сделать: 2 авто-пушки, 1 лазер (чтобы авто-пушек было больше).

Это нужно, чтобы как можно быстрее сбить щиты, и чтобы протонные установки от крейсеров - принесли максимальную пользу против вражеских эсминцев/крейсеров (напомню, что они не будут наводиться на корветов, пока у врага есть хоть 1 эсминец/крейсер).

3. у ваших пушечных корветов должен быть режим "Рой" + Форсажные Камеры.

Помимо отлова ИИ мстителей, данный отряд - хорошо себя показал против всех вариантов врагов, где нету ПВО (включая ракетные отряды).

Кроме того, штурмовики атакуют с расстояния 195, протонки будут атаковать с расстояния - 156 => вы будете перезахватывать станции назад - за секунды. Те, даже пострелять по вам особо не успеют.

Но, отлов - всеравно остается главной особенностью этого флота. Агрит на себя врагов - практически через всю систему, и не дает уйти.

Против же группировок с 50%-ПВО на 50%-ДПС, данный отряд - уступает.

Против 100% макс.ДПС отрядов, данный отряд - тоже уступает.

Так что, как ГЛАВНЫЙ отряд, я такое комбо - не рекомендую. Но, рекомендую как второй флот, чтобы очень быстро и успешно ловить убегающие флоты + очень быстро перезахватывать станции 2/3го уровня (ваши штурмовики и протонки собьют ракету станции и обезвредят станцию, до того, как она сделает хоть какой-то ущерб вашим корветам)..

И теперь, осталась последняя "значимая" группировка:

Эта группа разберет на винтики любую группу, где основная масса кораблей - крейсера, либо эсминцы (результат тестов). Абсолютно нету разницы, как вражеские корабли себя настроят, и какую дальность стрельбы поставят.

Уступает только двум видам флотов:

1. Крейсера с самыми передовыми технологиями (для tier-III) на пушки: "протонная установка" + "кинетическая артиллерия" одновременно.

Но! Если какой-то извращенец сделает себе такие крейсера, он будет полностью беспомощным против корветов. Шанс попадания его пушек по корветам будет => максимум 30% для кинетики, и максимум 40% для протонки (если крейсер возьмет все модули на обнаружение). А шанс попадания 30%, это тоже самое что дпс умножить на 0.3.

Так что, я эти крейсера даже рассматривать отдельно не буду. Во время тестов, их сопровождение - быстро разбивалось роем корветов, а дальше эти крейсера просто "поглощались". Эти передовые пушки хорошо во время потасовок с линкорами, но в этой эпохи технологий - их еще нету, а значит - и рассматривать их не буду.

2. Большой Рой пушечных корветов где уворот 90%, и оружие: 50% авто-пушки, 50% плазмометы (такое соотношение делается в 2 шаблона). В этом случаю бой будет всеравно долгим, и много потерь с обеих сторон. Но корветы - победят.

У всех остальных видов крейсеров, и видов других кораблей, и группировок кораблей (включая те, что я упомянул уже выше), Анти-Крейсерная группа - побеждает.

Сделаем паузу на флотах и вспомним наземку


(2.6.0 - 3.4.x) image 462
(2.6.0 - 3.4.x) image 463В каких случаях можно сосредоточиться на деф армиях:
(2.6.0 - 3.4.x) image 465
(2.6.0 - 3.4.x) image 466
(2.6.0 - 3.4.x) image 467
(2.6.0 - 3.4.x) image 468Если началась война и она НЕ наступательная, для вас
(2.6.0 - 3.4.x) image 470В чем смысл такого подхода?Вывод:Пара слов про станции:

На всякий случай напомню, что если на вашей планете будет стоять хоть 1 цитадель: враг не пройдет через эту систему, пока не возьмет штурмом вашу планету)) сколько бы миллионов кораблей у него не было.

В поздней игре появятся Коллосы, которые могут уничтожать планеты без штурма. + некоторые флоты (серая буря, к примеру) могут разносить планеты сразу после бомбардировки. Но... До них еще - очень много времени.

А мы, поговорим про времена технологий tier-III.

Технология подавлений гипер-коридоров стоит копейки, изучается еще во время tier-II, и её предлагают практически всегда, в первых 10-20 минут игры.

Так что... Во время tier-III - она у вас будет с гарантией, кроме случаев, когда вы специально не захотите её изучить (и это будет - глупость).

Бывают случаи, что не повезло.. И ближайшие 2-3 системы у границ без пригодных для вас планет.

Кроме того, бывают случаи, что у границы будут ваши колонии, но их - можно будет обойти, не заходя в них.

И такое бывает))))

НО!

Если около границ, вы имеете колонии

+

системы с вашими колониями находятся прямо на пути в вашу империю (НЕТУ обходного, короткого пути)

===> ОБЯЗАТЕЛЬНО поставьте цитадель в такой колонии, даже если нету начатой войны.

Кроме того, если войны нету.. Но сосед - опасный ИИ (либо мутный игрок / федерация игроков) ===> делаем ЕЩЕ одну подстраховку:

1. Заходим на планету, переходим у вкладку "Армии" и нанимаем 5 наступательных армий (все вместе они стоят всего 500-1000 минералов, и их общее содержание: всего 5-10 кредитов).

Если же ваш сосед, или группа соседей - не просто опасные, а СЛИШКОМ опасные. То можете смело нанять не 5, а 10 армий (если нанимаете рабов - то их надо нанимать в 2 раза больше, если сравнивать с обычными армиями).

Даже если не будет войн - не одно десятилетие, содержать 10 армий за 10 энергокредитов, это пустяки для любого игрока, кто хоть базово занялся своей экономикой.

Кроме того, они очень хорошо будут помогать "порядку" на планете.

Если же говорить про => "какой вариант армии нанять" ? То, лучше нанимать не стандартные армии.

КРОМЕ СЛУЧАЕВ, когда у жителей планеты есть хоть 1 навык на наземные битвы (на скриншоте я показал, как они выглядят). Так что, если у расы есть один из таких навыков - тогда лучше нанимать их армии. Если же нету навыка - то тогда однозначно будет лучше нанимать не стандартные армии

По поводу "не стандартных" армий которые еще как могут быть доступны, во время tier-III:

Армия Рабов: в 2 раза дешевле стоит + в 2 раза дешевле содержать и на 50% быстрее нанимается. Хоть она и получает на 50% больше урона от бомбардировок и имеет на 25% меньшую мораль, она всеравно ВЫГОДНЕЕ.

Лучше (будет больше эффективности в бою) нанять 10 армий рабов, чем нанять 5 обычных армий без бонусов (за те же самые деньги и то же самое содержание)

Армия роботов: имеет 200% хп, если сравнивать со стандартной армией. Но содержание 150% и от бомбардировок получает 150% урона. А то, что она не отступает - это скорее минус, чем плюс. Но, всё зависит от ситуации.

Опять же - лучше (будет больше эффективности в бою) нанять 4 армии роботов, чем нанять 6 обычных армий без бонусов (за те же самые деньги, и то же самое содержание).

2. Наняли армии? Теперь высадите их все на планету:

Достаточно нанять 1 отряд и высадить его, а дальше ВСЕ последующие нанятые отряды - СО СТАРТА будут появляться в гарнизоне планеты, а не в космосе.

1. Сразу же меняйте постройки и сделайте по 2 цитадели в 2х ближайших колониях, к границе.

(против этой тактики, игроки - всегда сливаются, но вот ИИ империи иногда творят чудеса, когда атакуют просто огромными армиями, так что, рисковать - не желательно, и за первой колонией, должна быть вторая (подстраховывающая) с цитаделями).

Самая пограничная колония у нас и так уже с 1 цитаделью, так что: нам нужно добавить еще 3 цитадели. Тут +1, и на следующую ближайшую к врагу планете: +2.

2. Запускайте нон-стоп найм армий на этих 2х планетах.

Враг не будет этого видеть, так как ваши армии со старта будут появляться на планете, а не в космосе.

На адмирале, если вы не наступаете, а дефитесь от соседей у которых статус "не по зубам" ==> у вас должно быть 30 отрядов на 1 планете, и столько же - на второй.

3. не забываем про генералов. Если есть контакт с рейдерскими империями - то их генералы => однозначно лучшие, за всех других.

Если нету контакта, то наймите генерала который дает хоть какой-то бонус к битве.

Лучшие варианты (на скриншоте, как выглядят их перки):

"Искатель Славы" - Мораль +10%, урон +5%

"Обаятельный" - Мораль +25% (если у вас на планете - много армий роботов, этот генерал будет бесполезным. так как у роботов нету морали). Для армий рабов - это будет лучший выбор.

"Сдержанный" - сейвит ваши армии от добивания. Он будет отличным выбором, если на планете УЖЕ ЕСТЬ 20+ армий (если на планете мало армий - лучше другого). Когда генерал не дает добивать свои армии, после боя - они все восстановятся и вы будете готовы к следующему налету, с максимальным числом отрядов.

"Мясник" - Урон +10%, сопутствующий урон +33%. Если вас будут бомбардировать - то временно замените этого генерала на другого.

Ваша планета станет железной границей для любого противника, либо для целой группы противников. Что самое интересное - вы будете нанимать армии и прямо во время наземного вторжения (будете получать хоть и медленно появляющиеся, но - бесконечные подкрепления, прямо в бою).

Пару дней назад, у меня была ситуация, что на меня напало аж 4 ИИ империи (у половины - не по зубам флот, у половины - сильнее).

У меня флот был 8к, а у них: 15к, 20к, 16к, 18к и вся эта орава пришла с одной стороны. И..... Всю войну висели над моей пограничной системой

Флот мой был слабее раза в 3, но ИИ не смогли пройти, только из-за наземки, которая бессконечно строилась, всю войну.

Атаки были, в общей сумме за войну - 3 раза. ИИ бросили 25 отрядов, потом 30 отрядов. И вторая атака пробила мою планету, но за первой планетой стояла вторая с таким же нон-стопом, и до конца войны (пока не сделали статус кво от усталости) - они не прошли через эту систему.

Даже если вы проигрываете в гонке производства сплавов и в гонке вооружений космических кораблей...

Если у вас есть 1-2 планеты у границы - можете НИКОГО не боятся. Ни ИИ с надписью "не по зубам флот". Ни игроков, ни федерацию.

Нон-стоп стройка армий (первых 5-10 армий нужно сделать заранее, еще до старта войны) + 2 цитадели = остановят любое вторжение.

Космические станции ТОЖЕ могут остановить любое вторжение. Но ими нужно заниматься - ЗАРАНЕЕ.

Среди моих друзей, есть 1 человек, который постоянно с нами играет. Его развитие всегда стандартное: отжал кластер и поставил пограничную станцию и всё.

Флот он никогда не строит, и 100% своего развития - технологии (чтобы его станции были очень развитыми).

Через его станции ни разу не смогли прорваться даже "пожирающий рой" и "неуправляемые системы защиты", у которых флот - просто был заоблачным, и разносил всех других соседей рядом. Они постоянно бросали ему войну, во всех наших матчах, когда были рядом (из-за огромной разницы в флоте). Но... Ни разу не пробились через пограничную станцию)

НО!

Станцию вы не отстроите за месяц, или за год. Ею нужно заниматься - очень и очень заранее + ваши технологии должны быть на высоком уровне.

Подводим итоги, эпохи технологий Tier III

Вы всё еще можете жить на одних корветах и штамповать их пачками.

Но "просто корветы", понемножку начинают уступать по эффективности, если сравнивать с группами где есть крейсера + другие корабли.

Правда, против многих игроков (которые очень любят уходить в крейсера/линкоры на 80% своего флота) - именно туча корветов (и больше ничего) законтрит и упокоит таких игроков.

Если же говорить про эсминцев, то без крейсеров - они уже не актуальны. Зато в комбо с крейсерами - дают просто превосходные результаты (макс.дпс группа, и анти-крейсер группа).

у корветов уже спокойно может быть уклонение 85-90%. Поэтому, проэктируя свои корабли и свои пушки, не забывайте уделять внимание "шансу попадания".

не забываем про наземные армии и блокировку гипер-проходов цитаделями.

Эпоха Tier IV: Корветы

Рой Дезинтеграторного ПВО / Плазмо-Пушечного ПВО:
(2.6.0 - 3.4.x) image 537
(2.6.0 - 3.4.x) image 538Почему я 2 разных флота упомянул вместе?Результаты тестирований:Ракетный РойИспользование данных моделей:Важный момент:

Данную 4ю эпоху уже можно смело считать - высшим этапом развития. 5я эпоха только нарастит ваши производства ресурсов, особенно от мега-сооружений, и как последствие - в несколько раз умножит число ваших кораблей + добавятся ауры от мега-кораблей.

Но именно костяк вашего финального флота, сформируется в 4й эпохе, а дальше вы будете просто его множить в числе.

Так с чего же можно сделать финальный флот?

Самый первый и самый простой вариант (и этот вариант будет ТАЩИТЬ)

А потому, что нету разницы. Будет тащить и первое и второе.

Особенности конструкций:

0. Почему ПВО? 1. дпс у пво такой же как и у всех других модулей. 2. во время эпохи технологий tier-IV игнорить штурмовиков (у которых 40 дпс + пробивание + 100% попадание по всем) - очень плохая идея.

1. Режим "Рой" - вам НЕ нужен, так как вы и так 100% будете иметь макс. уворот. Режим "перехват" будет вам в разы важнее (с перехватом, вы "почти всегда" будете попадать по вражеским корветам с макс. уворотом).

2. Я не просто так поставил на скриншотах, разные системы ПВО и разные воспомогательные модули. Именно в таком виде, оба варианта корветного роя будут иметь - макс. эффективность против ВСЕХ.

3. ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ момент:

А). Если у ваших корветов стоят "форсажные камеры", ваш уворот И ТАК будет МАКСИМАЛЬНЫМ, Адмирал от рейдерских империй (что дает +10% уворота) - будет для вас БЕСПОЛЕЗНЫМ. Выберите себе ЛЮБОГО ДРУГОГО, с бонусами под свои нужды.

А 3й уровень вы набьете после первой же стычки с любой ИИ империей. Во время эпохи технологий tier-IV, даже за бой "с небольшой" армией (под рамки текущей эпохи), меньше чем 1к опыта - вы не получите.

Б). Если же у ваших корветов будет "воспомогательное управлением огнем", тогда НАОБОРОТ, чтобы иметь 90% уворота - вам будет нужен адмирал от Рейдерской Империи.

Так что, в одном случаю - он не нужен вообще, в другом случаю - он будет лучшим выбором.

4. Не идите в псиоников, если вы пошли в корветный флот. Это будет БОЛЬШОЙ тактический просчет (увороты от псиоников будут ПОЛНОСТЬЮ бесполезны для корветов, у которых и так: 90% будет с гарантией).. Если у вас корветный флот - вам нужно максить адмиралами/империей => урон, дальность стрельбы и скорострельность.

Данные корветы берут числом и уворотом - "любых" противников. Крейсера/Линкоры/Титаны + их поддержка => просто рассыпаются, когда налетает рой дезинтеграторов либо плазмо-пушек.

К примеру, один из моих тестов:

Титан + 17 линкоров (X/H/L модули) + 58 корветов поддержки (плазма + авто-пушки + макс. уворот) ==> в сумме занимают 210 вместимости флота и имеют 102к мощи.

но встретив 200 дезинтеграторных-пво корветов на 65к мощи (на 40% мощь более низкая) - просто рассыпаются.

тоже самое с ними случилось и когда они встретили плазмо/авто-пушечный пво-рой корветов

У пво-пушек: очень высокий дпс + отличная наводка на вражеские корабли.

Не думайте, что лучше сделать +1 авто-пушку или +1 дезинтегратор, чем пво-модуль, это будет - ошибочное мнение. с помощью пво: вы себя полностью защищаете от штурмовиков/ракет + вашего урона хватит и на всё остальное.

Особенности конструкций:

1. Если, в сумме с адмиралом, ваш уворот будет ниже за 87% - отказывайтесь от систем управления огнем и установите вместо них - форсажные камеры.

2. Конкретно для ракетных корветов: лазер лучше за плазмомет.

К текущей эпохе у всех уже 10-18 планет + 1-3 мега-сооружения (и везде бессконечно нужно наводить порядок) + постоянно отвлекает галактическое сообщество которое так и пытается пропихнуть что-то плохое, и нужно с этим бороться и укреплять свои позиции + постоянная торговля (то рабы то переселение то ресурсы)

В этой эпохе, банально НЕТУ ВРЕМЕНИ - заморачиваться переделкой туда сюда нашего флота.

Ракеты - всё еще тащат (если корветов - туча). Но времени на мониторинг состава каждого флота соседей - УЖЕ нету.

Если вы хотите остаться с ракетным флотом, то советую ОКОНЧАТЕЛЬНО сделать себе:

33% ваших корветов - "выхревые ракеты" + "гамма лазер"

33% ваших корветов - "ракета-хищник" + "бронебойная автопушка"

33% ваших корветов - "разрушительные торпеды" + "бронебойная автопушка"

(против линкоров и титанов уже будут актуальными торпеды, но их нужно разбавлять 1:1:1 обычными ракетами + выхревыми, так как - если собьют торпеду, следующая будет аж через 21 секунду, и для пво/штурмовиков - ваш флот будет очень легким, если в нем не будет обычных и выхревых ракет)

и больше не переделывать ваши шаблоны вообще.

Иначе будет мазохизм с взорванной головой.

Во время эпохи технологий Tier-IV, практически во всех игроков - 2 ударные армии под фулл забитые кораблями (под фулл управляемости).

Когда будете лететь на разборку с линкорными флотами (где линкоров 8-20) - перенесите всех крейсеров во второй флот и отправьте на разборку первый флот, где будет всё забито только корветами.

Практически ВСЕ виды линкоров - очень хорошо наводятся на большие корабли, и крейсера на них слать - не выгодно.

Кроме того: штурмовики сбивают ракеты. С линкорами сделанные под авианосцы с макс. числом штурмовиков - у вас будут не малые проблемы, если у вас будет ракетный-флот.

Эпоха Tier IV: Стремления, Эвенты, Левиафаны

Синтетики:
(2.6.0 - 3.4.x) image 585Псионики:
(2.6.0 - 3.4.x) image 587Другие стремления
(2.6.0 - 3.4.x) image 589Встречи с космическими существами:
(2.6.0 - 3.4.x) image 591
(2.6.0 - 3.4.x) image 592
(2.6.0 - 3.4.x) image 593Левиафаны
(2.6.0 - 3.4.x) image 595
(2.6.0 - 3.4.x) image 596Аномалии:

Сделаем еще одну паузу на кораблях, и давайте вспомним другие ВАЖНЫЕ вещи, которые еще как могут повлиять на исходы боев.

С помощью стремлений империй (в разделе традиций), а также с помощью различных событий - вы можете сильно пробафать свой флот на маневренность, урон, обнаружение, дальнобойность и другое.

Хочу вкратце упомянуть про самые большие возможные бонусы, чтобы вы про них не забывали тоже.

Если вы поменяете свои политики и разрешите использовать рабочих роботов + искусственный интеллект, то: применив стремления "Плоть Слаба" => "Синтетическая Эволюция", вы сможете переделать свою нацию под синтетиков, и получить следующие боевые бонусы для всех адмиралов вашей расы:

+5% скорострельность, +10% дальность (и для генералов +10% урон армий)

Относительное бессмертие для всех лидеров. А раз адмирал/генерал почти бессмертен, то его можно спокойно прокачать до 8-10 уровня (и выбить кучу других перков).

Правда будет и минус: за роботов нельзя сделать признаки на "+" единства и признаки на +25% к изучению какой-то технологии (в суме).

В каких случаях я рекомендую синтетиков:1. вы идете в флот корветов (у ваших корветов и так будет макс. уворот, так что лидеры на уворот вам будут не нужны. А вот скорострельность и дальность от синтетиков, для s-пушек будет еще как кстати).

2. вы идете в флот линкоров с корветами (линкорам не сделать увороты + скорострельность и дальность не помешают).

3. Вы сосредоточились на прокачке лидеров и набрали бонусов к скорости обучения + к максимальному уровню лидера (стремления, признаки расы, признаки империи). Получив бессмертие => стимуляция качать лидеров вырастет в разы.

Ведь кроме адмирала, ваши ученые и губернаторы - тоже станут бессмертными и со временем начнут давать огромные бонусы для науки и планет, от своего уровня.

Если у вашего правительства нету материализма (если есть, то это будет доступно только через миграцию с псиониками) и вы примете стремления: "разум превыше материи" => "трансцендентность", вы сможете переделать свою рассу под псиоников, и получить следующие бонусы:

+10% урон, +15% уворот для адмирала (и +15% морали и урона по морали, генералу)

рано или поздно вы сделаете одного из своих лидеров - избранным, что удвоит бафы от псионика + сделает лидера бессмертным.В каких случаях я рекомендую псиоников:1. в поздней игре (tier-IV, tierV) вы идете в флот эсминцев и хотите чтобы у них был уворот 75%-90% (вплоть до максимального, как у корветов).

2. вам не нужен уворот, но для вас лучше +10% к урону от псиоников, чем +5% к скорострельности и +10% дальности орудий от синтетиков.

3. если вы собрались сделать избранным именно адмирала, чтобы получить мега уворот для эсминцев/крейсеров и большущий урон для всего флота.

Но, это - сложный и не надежный путь. Перед каждым входом в покров, вам придется увольнять всех остальных лидеров, кроме 1 губернатора, и еще одного лидера, чтобы адмирал 100% попал в список кандидатов на избранного.

+ вам придется ждать много лет, пока покров предложит именно это

+ попытка стать избранным - может провалиться и адмирал вообще откинется)

Но, синтетики/псионики не являются единственно сильным вариантом развития расы. Другие пути стремления - тоже очень интересные.

Одно только эволюционное мастерство чего стоит: в сумме с предыдущими бафами от цепочки получения, вы получите аж +7 признаков для своей расы.

А заводы клонов, что увеличивают прирост населения на +33% => в разы быстрее заселят ваши кольца/станции/экуменополисы и вы сможете очень сильно пробафать свою империю, вцелом.

Помимо стандартного развития империи, во время исследования космоса учеными, у вас могут случится случайные события и случайные встречи. Я хочу упомянуть только те встречи, которые могут повлиять на силу нашего флота.

Амебы:

(убить / изучить / приручить) Изучить => вся ваша империя получит +5% уворота.

Приручить (только за ксенофилов либо за пацифистов) => вы сможете использовать амеб как топ штурмовиков.

Кристаллические сущности:

Сами сущности нам не очень интересны. Но, если вы встретите "Кристаллическая призма", это очень редкая база кристалидов, которая может вообще НЕ заспавниться в вашем матче.

Но, если вы таки её встретили.

Убить:

(напомню что общая сила пульсара и флотов у призмы: 15-19к) => просто убийство вам мало что даст. НО! Если отправить ученого изучить обломки => вы получите технологию обшивки 5го уровня, и будете доминировать над игроками, пока у тех броня/щиты 3-4 уровня.

Приручить:

(только за ксенофилов либо за пацифистов) => сначала вам нужно сделать проект по приручению кристаллических сущностей и потом можно лететь к призме.

Тут кристаллиды ВСЕРАВНО будут агрессивными. Но! Воевать вам с ними не нужно, обнаружив призму, вам станет доступный второй проект и вы сможете изучить топ-броню в игре, не пролив ни капли крови.

Древные добывающие дроны:

(пацифисты/ксенофилы) мирное изучение => получат топовый указ на +25% добычи минералов. А больше добычи минералов, это => больше построите мега-кузниц => больше будет у вас кораблей => больше шансов на победы.

Все остальные:

А). Если их родная система около вас => лучше уничтожить их родную систему. Вы получите реликвию на +1 дальность сенсоров. Бонус мелочный, но он СТАКУЕТСЯ со всеми другими видами увеличения сенсоров.

Б). Если вы встретите их, но родная система дронов не у вас => тогда лучше их изучить, и получить баф +10% к минералам.

Войды:

Их L-дезинтегратор ценности не представляет. Систему можно атаковать разве-что только из-за ресурса темной материи.

Эфирный Дракон:

После убийства дракона, если отправить ученого изучить останки, получите технологию топ брони 6-го уровня. В принципе, вам хватит и топ-модулей от Призмы Кристалидов.Так что, вы можете выбрать что-то одно. Либо зафармить и то и другое, чтобы получить топ и на обшивку и на броню, и не дать другим))

Помимо этого, адмирал убийца дракона получит перк на +10% скорострельности. Убедитесь, что ваш адмирал бессмертен либо до смерти от старости - еще много времени) А не то, профукаете сверх рарный перк.

Загадочная Крепость:

Если одолеете деф крепости и изучите её => получите 2 очень классных модуля как технологии. Либо +20% к увороту (вместо форсажных камер, которые дают +10%). Идеально для эсминцев/крейсеров. Либо +5% к точности и +5% к обнаружению (идеально для всех других кораблей).

Другие левиафаны за свое убийство особых военных бонусов не дают, так что их упоминать не буду.

Некоторые из них, тоже могут пробафать ваш флот. Обратите внимание на следующие аномалии:

Заброшенные поселения:

Добивайтесь чтобы вживили всему народу. И каждый третий ваш лидер получит перк симобиота, включая губернаторов/ученых/адмиралов (адмиралу: +5% уворот, +5% скорострельность, -10% содержание кораблей). Правда у этого будет цена: -25% плодовитость на расу.

Орбитальный лихач:

Замедлить => исследовать => открыть => синий => вся ваша расса получит баф +10% урон наземной армии и +10 лет жизни лидерам

Эпоха Tier IV: Эсминцы / Крейсера

Ударная группа Эсминцев (LPP)
(2.6.0 - 3.4.x) image 652
(2.6.0 - 3.4.x) image 653Использование данной модели:Анти Крейсерная/Линкорная группа LLMM + MSSPP (1 к 2)
(2.6.0 - 3.4.x) image 656
(2.6.0 - 3.4.x) image 657Использование данных моделей:

Самая большая проблема эсминцев - они очень любят отступать с боя прыжком, когда еще "слишком рано" это делать. И большинство боев, где они проигрывают => 80% эсминцев просто "прыгнули с боя" и просадили дпс группы. Если же бороться с этой проблемой, картина с результатами боев - кардинально меняется.

В текущей эпохе технологий - МОЖНО тащить одними эсминцами. НО! нужно бороться с их прыжками, либо повышать их уворот до полного непопадания вражеских X/L модулей.

Неплохо подходит: адмирал с перком "несгибаемый" (-33% шанс сбежать и +10% хп).

Также подойдет: политика "тактика не отступления". Но, она доступна - не всем.

Либо, если вы соберете маневренность 70%-85% (с помощью адмирала, империи, левиафанов и т.д., что подымает уворот помимо модулей корабля - читай предыдущий раздел).Если же....

Защиты от прыжков с боя: нету + Маневренности 60%+ у ваших эсминцев: нету => тогда я НЕ советую использовать армии только с эсминцев, во время эпох tier IV - tier V.

Но, если у вас что-то из этого есть - вы еще как сможете "тащить всех" следующим:

Особенности конструкции:

1. 50% эсминцев: с "кинетическая артиллерия", 50% эсминцев: с "нейтронные пусковые установки"

2. если вражеский флот будет с БОЛЬШИМ уклоном на "штурмовики", 1 щит крайне желательно заменить на пластину брони. Чтобы было 2 щита и 4 брони.

3. во время тестирования, я эти эсминцы проверял двумя методами:

а). тактика неотступления + адмирал: псионик + "несгибаемый" (61-66.5% уворот + скорострельность от неотступления)

б). тактика быстрого развертывания + адмирал: псионик + "неудержимость" (64-69.5% уворот)

и а). и б). дают очень хорошие результаты.

Когда изучите 5й двигатель, ваш уворот еще повысится на +5% глобальных процентов.

Если же, сделаете избранным адмирала, либо одолеете левиафана "загадочная крепость" => Финальная Маневренность ваших эсминцев будет 80-85% и вы станете окончательным "ужасом" для всех кораблей с L/X пушками + штурмовики.

4. а вот что выбрать.... а). (перехват) + пво-"защитник" или б). (линия) + пво-"зенитки", зависит от наклонностей соседей.

Когда лучше брать "перехват" + "защитник":

Если враг ушел в МНОГО "X / L пушек с огромным уроном и малой точностью". Режим перехват добавит нам +5% к реальному увороту.

если враг сопровождает свои линкоры тучей корветов (50-70) (в этом случаю перехват даст на 10% больше шанса попасть по мелким кораблям, чем линия)

если враг использует тактику: режим (авианосец) + много штурмовиков

Когда лучше брать "линия" + "зенитки":

Модификаторы: "Шанс попасть" + "Обнаружение" на вражеских крейсерах/Линкорах в сумме дают >= 40%. В этом случаю уже не будет смысла от уворота, и лучше идти в собственный макс. дпс + макс. шанс попадания, по большим вражеским кораблям.

У врага, в флоту, больше больших/средних кораблей, чем корветов, либо поровну. В данном случаю лучше поднять шансы "вообще попасть" (с помощью линии) по крупным кораблям, чем сосредотачиваться на мелких.

если враг ушел в штурмовиков, но без режима авианосца.

1. Если вы пойдете в такой флот, другие корабли - вам не нужны. Только эсминцы, и их у вас должно быть 60-105 (по максу под ваши возможности).

2. Не забываем про режим не отступления. Иначе эсминцы будут сбегать с боев, на раз два. Либо, на крайний случай адмирала с перком "несгибаемый" (-33% шанс сбежать, +10% хп).

3. Если у вражеского "сопровождения" будет меньше корветов чем у вас эсминцев - можете их смело игнорировать. (60 эсминцев одним пво - разнесут 30 корветов за минуту, пока L пушки будут стрелять по большим кораблям. 100 эсминцев - легко разнесут 60 корветов сопровождения.)

1+2+3 => В общей картине, эти эсминцы - очень хорошо сносят "любые" комбинации вражеских флотов.

ПВО - очень хорошо сбивают вражеских корветов, даже если у тех будет 90% уворот.

А ваши L пушки - просто растворяют вражеских крейсеров/линкоров, когда те в ответ - 2 раза на 3 выстрела - мажут по вам (вместе с адмиралами на уворот, у ваших эсминцев будет 59-63% маневренность, и против стандартных настроек титанов/линкоров у тех будет только 30-40% шанс попасть по вам) .

Что самое интересно, данные эсминцы всегда побеждают у врагов, у которых мощи на 25-40% больше (игра слишком занижает мощь этой группы).

Единственная уязвимость этих эсминцев - рой корветов.

Но, такое, может быть только у игроков)) ИИ 100% с таким не будет летать во время tierIV. Там, не то что роя.. а вообще - мало корветов будет (до 30 на флот). Думаю вы и сами знаете)

Кроме того. Даже если какой-то игрок сделает себе "рой" корветов. Вам будет нужно всего 3 минуты, чтобы переделать свои эсминцы под MSSSS либо 50на50 MSSPP+MSSM (шаблоны по этим эсминцам можно посмотреть в разделах про tierII-tierIII) => и можно сочувствовать корветам.

Что по поводу других групп только с эсминцев?

Это уже не та эпоха, чтобы можно было делать флот эсминцев только с M / S пушек. Делать флот эсминцев только с m/s можно только против конкретного соседа игрока, что ушел в рой корветов. Если же таких игроков-соседей нету, то и строить ТОЛЬКО такие эсминцы - не рекомендую.

Можно идти в рой корветов, или в L эсминцы, либо в эсминцы + крейсера. Но m/s эсминцы и больше ничего - это будет плохая и слабая идея.

Особенности конструкций:

1. Эсминцам нужно максить маневренность (модулями / адмиралом псиоником / империей).

2. Какого адмирала выбрать?

псионик + несгибаемый => поможет бороться с большой проблемой побегов от эсминцев.

псионик + осторожный => ваши L пушки будут обхватывать еще больше территории, и вражеские линкоры постоянно будут в их прицеле, даже если будут в режиме авианосца.

псионик + неудержимый => вам будет еще проще уворачиваться от X/L пушек + вам будет проще ловить вражеские убегающие флоты (не догоните только корветов, все остальные - без шансов).

3. Крейсерам форсажные камеры или системы наведения? По умолчанию советую форсажные камеры - против всех ИИ. Но, если у вас будет мерка писек с другими игроками, и они настроят свои линкоры на "попадание", форсажные камеры станут бесполезными для крейсеров, и советую точно также - настроить себя на попадание, и идти нагинать)

Очень много новичков (которые остаются нубами, даже после годов игры в стелларис) говорят, что крейсера это промежуточные корабли, перед линкорами. Не слушайте их, они очень далеки от истинны.

Крейсера плохи только если вы идете в синтетиков, или геншталь, или маш.разум, или ген.эволюция.

Но, если вы пошли в псиоников.. Не корветы.. и не линкоры. А именно эсминцы, либо эсминцы+крейсера, с правильной сборкой => будут вашим топ-флотом (я тестировал - много дней подряд, какой флот сильнее).

Данная группа рвала почти-всех во время эпохи технологий tier-III, и продолжает рвать во время tier-IV. Единственное что нужно сделать - подкинуть уворотов и переделать обычные L-пушки на более дальнобойные (я показал на скриншоте, на какие).

Во время тестов, эта группа показала хорошие результаты, как против маленьких кораблей, так и против больших (включая линкоров с титаном). Ваших 25 крейсеров + 50 эсминцев (200 вместимость), разнесут вражеских: титан + 17 линкоров + 60 корветов (200 вместимость).

Хоть мощь у вас будет показывать намного ниже. Но вы смотрите не на мощь, а на вместимость группы флота. 200 на 200 = можете не боятся высокой мощи врага (вы - победите, если скорострельность империй будет относительно одинаковой).

Уязвимости данной группы остались прежними:

1. рой плазмо+авто-пушечных корветов, где адмирал и все политики не на уворот а на урон и скорострельность (если будут заточены под уворот, вы разобьете и рой корветов).

2. линкоры, у которых нету штурмовиков и X пушек (полностью заточены под недальнобойные L пушки, с высоким шансом попадания).

Эпоха Tier IV: Линкоры

Классика: Линкоры (X+SSPPHH+L) + Плазмо-Пушечные Корветы (SSS) (3 корвета на 1 линкор)Применение данной модели:Универсальная Группа: Линкоры (XMMMMHMM) + Плазмо-Пушечные ПВО-Корветы (1 линкор на 3 корвета)
(2.6.0 - 3.4.x) image 717Применение данной модели:Анти-Крупняк Группа: Линкоры (XLLMML) + Плазмо-Пушечные ПВО-Корветы (1 линкор на 3 корвета)
(2.6.0 - 3.4.x) image 720Применение данной модели:Анти-Корвет Линкоры (1 линкор на 3 дпс корвета):
(2.6.0 - 3.4.x) image 723Применение данной модели:

Линкоры - это самые лучшие корабли, когда вы УЖЕ стали сильнее всех, и хотите гонять другие империи - вообще без потерь для себя.

Так как, когда линкоров много (30-40): X-пушки + штурмовики - позволяют шмалять за пол карты боя, и разносить врагов - за секунды, с 0 потерями для себя.

С помощью массового X обстрела, один мой знакомый, в одном из наших матчей, умудрился убить хана (кризис х5 + командор), потеряв всего 1 линкор.

Особенности конструкции:

0. как делать плазмо-пушечные корветы я уже писал выше (в эпохе tier-III), так что повторно кидать их скриншот не буду.

1. Какое X-оружие выбрать ?

Тахионное копье => этот выбор вам подойдет, если вы можете сделать +25% к дальности стрельбы вашим адмиралом либо империей (дальность стрельбы повышают: синтетики / перк "осторожный" / политика "быстрое развертывание").

Комбо: копье + кин.артиллерия даст самое высокое дпс (если сравнивать с другими X пушками).

Гига пушка => если вы не можете организовать +25-30% к дальности стрельбы, но можете организовать +15-20% (в этом случаю, кинетическую артиллерию нужно заменить на нейтронные пусковые установки).

Дуговой Излучатель => если вы полностью забили на повышение дальности стрельбы, тогда устанавливайте Дуговой излучатель. Он самый слабый по дпс, но, благодаря пробиванию: часто ваншотит эсминцев, и после первого же попадания, крайне часто - заставляет вражеские крейсера "задуматься" про экстренный побег с боя. Ну а с линкорами, вам придется повозиться (предыдущие варианты против них будут лучше).

Данная конструкция позволяет делать МАКС. СЕЙВ ваших кораблей, во время стычек с ИИ Империями и ранним Кризисом. Линкоры не будут приближаться на дальность обычных L пушек (ИИ их использует - очень часто), и пока вражеские корабли будут целиться по вашим корветам (у которых 90% уворот), вы просто зачистите их крейсера/линкоры.

Против игроков эта модель тоже будет эффективной, так как: штурмовики + X-пушки = ваш дпс будет просто огромным. И если у врага не будет массового пво => вы просто поглотите его флот.

2. Какой адмирал будет лучшим? дальность, скорострельность, урон (увороты нам не нужны).

Уязвимости:

Уязвим против пво-флотов (блокируют штурмовиков)

Уязвим против уворот корветов/эсминцев (блокируют ввесь эффект от X/L), но по ним продолжат попадать штурмовики и очень хорошо будут дамажить.

Но!

Если у врага будет одновременно ПВО + Уворот Флот => ваша эффективность будет крайне низкой и слабой.

Чтобы с этим бороться, нужно:

1. поменять боевые компьютеры на линию

2. в X/L модули - поставить пушки, у которых самое высокое суммарное: точность+обнаружение.

Особенности конструкции:

1. Какого адмирала брать? Однозначно на дальность стрельбы. Чем больше, тем лучше. С дальнобойными адмиралами, этот флот показал самую высокую эффективность, во время тестирований. Я советую поднять дальность стрельбы адмиралом/империей до +30/40%.

Но, не трогайте модуль! Должна быть "линия", а не "артиллерия".

2. Почему X-модуль: дуговой излучатель? Потому что, другие версии линкоров: комбинируют пробитие, одни X/L -пробивают броню, другие - щиты. А сейчас, у нас только 1 модуль что будет со старта наводится на большие корабли. И чтобы не быть уязвимым к броне/либо щитам, лучше просто их пробить, ценой дпс (этот вариант показал лучшие результаты, во время тестов).

4. шаблон на пво-плазмо-пушечные корветы я уже описал и кинул скриншот, в разделе про корветы.

5. зачем нужны штурмовики в таком малом количестве?

а). Они сагрят на себя как минимум 50% вражеских штурмовиков, даже если тех будет в 3 раза больше. И пока ваше пво будет сбивать вражеских, ваши штурмовики засейвят ваши корабли (урон будет не по кораблям а по штурмовикам).

б). вы спровоцируете врага тратить модули на пво/штурмовиков. Если он этого не сделает, даже 1 слот штурмовиков - сделает огромное дпс.

Еще раз напомню - эта группа сильно эффективна ТОЛЬКО, если вы хорошо подымите дальнобойность орудий (но не ценой отмены "линии").

Данная модель не так хорошо сейвит корабли, против ИИ империй и раннего Кризиса (против врагов с 30к мощи, вы будете терять на 1 линкор больше, против 60к мощи - на 2 линкора больше, если сравнивать с классической группой). Так как, ваши линкоры будут приближаться на 50 дистанцию и забирать часть огня с корветов на себя. Вы разнесете врага, но именно "сейв" - будет слабоват.

Но!

Данная модель, является универсальной (ничем не контрится). Вы одинаково хорошо встретите и рой корветов (200 штук), и рой уворот эсминцев, и штурмовиков, и линкоров/титанов с X/L.

При одинаковых адмиралах/империях, данная группа - всегда побеждает у классической группы (описанной выше).

Но, опять же. Из-за нужды сближаться на 50 дистанции - Ваш сейв линкоров против более слабых врагов, будет ниже (если у врага будет от 30-40к).

Так что, сами решайте, что вам важнее. Сейвить линкоров и не терять 1-2 корабля, во время стычек с 30+к ИИ, но быть уязвимыми против пво+уворот (которые смогут вас разгромить). Либо не иметь уязвимостей против игроков, но ваши линкоры будут чаще теряться на 1-2 больше, от множественных стычек с большими группировками ИИ.

Особенности конструкции:

0. Адмирал - на макс. дальность стрельбы (желательно +30/40%). Это нужно, чтобы не профукать 1й залп (если L пушка достает до корвета, но не достает до линкора - она шмальнет по корвету). Основная масса наших пушек перезаряжаются 16 дней, и первый залп сразу по линкорам/титанам - крайне важен.

1. Почему нейтронок больше за кинетику, и выбрана гига пушка?

У нейтронок - самый лучший урон по обшивке, но нужно сбить щиты. 1 гига пушка не всегда успевает, но в паре с 1 кин.артиллерией - нейтронки залетают уже в корабли без щитов. Вторая кинет.артиллерия - не нужна (гига + 1 кин.арт. - отлично справляются).

Я всевозможные комбинации X/L тестировал по 3 раза. Именно такое комбо, дает самый высокий эффект.

2. Почему наши корветы ПВО ? Вражеские линкоры расспадутся со старта, и особого ущерба от штурмовиков не будет. Но, если мы встретим ракетный рой корветов, без пво - от ракетных корветов нам будет в разы больнее, чем от плазмено-пушечных.

Правда, шанс встречи такого флота - крайне мал. Можете смело брать и SSS сопровождение. Я же показал просто вариант, который не законтрится редким флотом корветов.

Эта группа: идеальна против Хана / Нанитов, ИИ империй, и любых попыток вражеских игроков - уйти в линкоры / титаны (вы разобьете классический вариант, и универсальный вариант линкоров).

Но, если вас разведают игроки, и уйдут в рой корветов - у вас будут большие проблемы, чреватые полным разгромом.

Против тучи корветов, советую переделаться под анти-корвет линкоры.

Особенности конструкции:

1. Все модули заточены под успешное попадание и уничтожение мелких целей, с уворотом 90%.

2. Почему нету M-Гаусов и М-Плазмометов? А потому что они будут часто мазать по 90% уворота.

3. Какого адмирала брать? ==> Однозначно на дальность стрельбы. В противном случаю ваши авто-пушки будут крайне часто простаивать.

Как главный флот - я такие линкоры НЕ советую, так как они будут слабы против всех, у кого будут X/L пушки на 120+ дальности стрельбы.

Но, если другой игрок уйдет в тучу корветов ==> временно переделайте свои линкоры под этот вариант, и его туча - рассыпется.

Подводим итоги, эпохи технологий Tier IV

1. Совмещайте развитие империи и развитие флота:

Псионики хороши для уворотливых эсминцев/крейсеров

Синтетики хороши для универсальных либо анти-больших линкоров

Другие виды развития вашей империи - хорошо будут сочетаемые с классик линкорами, либо с тучей корветов.

2. Следующие виды оружия, сильно завышают "статистику" мощи вашего флота:

Авто-пушки, Плазмометы, Кинетическая Артиллерия, Нейтронная Установка, Космическая Торпеда.

Не ведитесь на цифры (что если у меня мощи 100к, а у соседа 75К => я его разорву). Если ваша мощь - с этими пушками, а у соседа мощь - без этих пушек. Он вас разгромит, даже если ваша мощь будет на 30% выше.

3. Обращайте внимание на типы кораблей и на их вооружение. Вся суть моего гайда по кораблям, чтобы вы знали что чем убивается. Понимая, что сильнее => имея 65к мощи вы будете легко уничтожать противников, у которых 105к мощи.

4. Если вы играете с модами, не забывайте что многие моды ломают баланс.

Как пример, наведу один из популярных модов для казуальщиков: NSC2.

Если он у вас будет стоять => про все увороты и про все "понятия про мощь" можете забыть со старта. Данный мод дает преимущества и позволяет их абузить, против игроков, которые про них не знают, и против ИИ, который это не использует (я тестировал). И позволяет увеличить все статы ваших кораблей на +100%, не трогая оружие и броню (адмиралы с легендарными перками дадут +30%, политики, еще +30%, модули мода, еще +30%. 1.3 * 1.3 * 1.3 = 2.197 ваши корабли станут сильнее на +110%.

И имея 10 крейсеров, вы будете всегда побеждать у 20 крейсеров (у которых такое же вооружение и броня), только за счет схем абуза с мода.

Что самое интересное, ИИ-Империи не используют модули (кроме default-встроенных модулей) + политики с мода, и против них - у вас тоже всегда будет перевес "в разы".

А мод Gigastructural Engineering с боевыми планетами, у которых пушек будет больше чем у вас кораблей, это отдельный разговор про баланс (ведь ни ИИ, ни Кризис, это 100% строить не будут).

Так что: если у вас есть моды что влияют на модули кораблей + политики + перки адмиралов => этот гайд станет полностью бесполезным, так как весь баланс в игре будет нарушен.

5. Не забывайте фармить левиафанов и космических созданий. Если ты хочешь быть топ-1 империей в матче, тебе как МИНИМУМ нужно зафармить либо дракона, либо крепость. Если оба фарма возьмет другой игрок - он получит капитальное преимущество над тобой, по наводке по целям + живучести.

6. Эпоха технологий Tier-IV, это как раз то место, где уже ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно позаботиться про продолжительность жизни вашего адмирала. Либо бессмертие, либо хотя бы +100 лет к продолжительности жизни.

Адмирал 8-10 уровня усилит ваш флот за одну секунду на +30%.

Финальная Эпоха Tier V: вкратце

Титаны:Джаггернаут:End-Game Кризис

В 5й эпохе вы будете полностью заняты:

наращиванием числа кораблей

наращиванием объемов производства сплавов

финальной отстройкой мега-сооружений

Но, тип ваших кораблей - уже врядли поменяется, так что я не буду заново проходить по всем кораблям, под модули 5й эпохи.

Если в вашем флоте нету крейсеров / линкоров, то я НЕ СОВЕТУЮ использовать титанов (все вражеские X/L наведутся на вашего титана и его уработают со старта боя).

Но, если вы используете крейсера/линкоры => Титан будет ОЧЕНЬ полезным дополнением к вашему флоту, так как его "Аура" будет действовать сразу на все ваши, или сразу на все вражеские, корабли.

Как строить Титанов:Под 3 шаблона:

2 Титана под защитный шаблон.

И по ОДНОМУ Титану на 2 наступательных шаблона.

Это позволит вам сделать сразу несколько аур, во время боя.

Как Работают Ауры:Защитные Ауры Титанов действуют за той же системой, как бафы Адмирала: они действуют ТОЛЬКо на корабли, к которым приписан Титан, как часть группы. Если вы введете 2 флота в систему, то защитная аура с первой группы не будет действовать на вторую.

Наступательные Ауры действуют на ВСЕХ врагов в системе.

Одинаковые наступательные ауры - НЕ стакуются.

Разные наступательные ауры - СТАКУЮТСЯ.

Выводы по работе Аур:(Пример)

Если у нас 2 группы по 200 вместимости, то идеально будет сделать следующее:

По 1 Титану привязать к каждой группе, и дать им защитную Ауру под ваш выбор.

Остальных 2 Титана (в начале Tier5 вы сможете построить только 3-4 титана), сделать соло кораблями, как сопровождение первых 2х наших групп, с наступательными Аурами.

И когда начнется бой, вражеская армада будет сразу под 2мя дебафающими Аурами. А наши 2 группы кораблей, будут под одной и той же защитной аурой, но от разных 2х Титанов (так как их ауры не передаются в другие свои группы).

Какие Ауры выбрать:

Советую настраивать ауры в начале каждой войны, под текущих противников.

Если вы - заметно СИЛЬНЕЕ вашего противника:

Подпространственная ловушка => Если основная масса ваших пушек: стреляет за 120+, то все бои будут без ущерба для вас, и вам главное будет только - побыстрее добивать флот противника, чтобы он не партизанил, после экстренных побегов и ремонта.

Облако наноботов => Если вы сильнее, но ваш флот - ближнего боя (30-50).Если вы НЕ сильнее, и вас ждут тяжелые бои:

Сеть наведения => однозначный выбор, если у врага - маневренный флот.

Вдохновляющее присутствие => Я рекомендую эту ауру только если у вашей империи/политик вообще нету ничего активного на "+" к скорострельности флота.

Но, если ваша империя или адмирал, УЖЕ ДАЮТ +20% к скорострельности (как минимум), эта аура будет для вас - не выгодной и лучше выбрать ауры на дебафы врага.

Квантовый дестабилизатор

+

Демпфер щита

эти 2 ауры я советую использовать ОДНОВРЕМЕННО, двумя соло Титанами, которые будут сопровождать наш флот.

Соло Титанам (с наступательными аурами) я крайне советую выдать адмиралов с перком "хитрец", чтобы они прыгнули подальше, когда концентрация огня по ним, станет сильно большой и их ХП просядет ниже 50%.

Не додумайтесь атаковать врагов, Джаггернаутом, в соло)) Даже если у врагов в 2 раза ниже мощь! У джагера - сильно завышена реальная мощь, и вы просто сольете его, если поверите цифрам перевеса. Я такое видел уже и не раз... ВСЕГДА летайте им как 2м флотом, сопровождающий ваш главный флот.

По поводу использования Джагера, тут и так всё понятно, и нету смысла что то гайдить)

Просто вкратце упомяну, зачем его вообще строят.

Зачем нужен джаггернаут:

1. Чтобы чинить свой основной флот (после боев) где угодно, и не быть зависимыми от станций.

2. Чтобы перезаряжать быстрее прыжковые двигатели (очень актуально для матчей в 800-1000 звезд, когда нужно помочь удаленному федерату).

3. самая главная особенность: чтобы сильно ослабить вражеское пво и шмалять шмалять шмалять штурмовиками с ваших линкоров)

4. ну и параллельно - достраивать на джагере недостающие корабли, прямо во время передвижения по вражеской территории.

Во всём остальном, Джагер ведет себя как обычный Титан-соло, что не может быть в группе флота, но может сопровождать ваш флот.

Полное описание, что использует каждый Кризис, и чем его контрить - расписано на главном wiki стеллариса. Так что, я посчитал не нужным - повторно всё рассписывать, и советую вам всем просто зайти на вики.

Если вам выпал такой-то Кризис, смотрите на его силу и на его защиту и просто переделайте свои корабли на контр-версию.

Заключение

Я наконец-то дополз до этой главы :-Р Аж сам не верю.. 19 глав)))) Три недели тестирований, каждый день)) Ни на одно из моих руководств, я не убил столько времени и страданий.

Если у тебя появятся вопросы "почему именно такая конструкция или такой адмирал" - спрашивай.

Либо предложения твоих версий кораблей под разные эпохи - пиши, сразу же потестируем и заценим.

Если кто-то с чем-то не согласен - большая просьба начинать сразу с конкретики.

Обзор спорных вопросов, часть 1.

Спор 1: На кого же наводятся L-пушки (первая часть первого видео)Спор 2: Корветная Туча валит ВСЕХ в конце игры? ))))

И, пришлось создать еще один раздел. Ибо среди новичков игры - очень много хом неверующих.

Как же я запарился тестировать :-Р но меня СНОВА заставили вернуться в тесты, на этот раз - с видосами, ибо НЕ ВЕРЯТ ))))

Сколько не толчи носом, всеравно спорят. Может видео посмотрят, и так дойдет.

Смотрим как флот LLLLLLLLLL воюет с флотом 15 линкоров и 45 корветов => ни одного выстрела по корветам, пока был жив хоть один вражеский линкор. Я даже специально нажал паузу и прокрутил по всем корветам, чтобы было видно что ни одной царапины, и все L-пушки стреляли ТОЛЬКО по L.

Если даже после этого видоса кто то СНОВа начнет спорить про L-пушки => зарежу на месте :-Р.

Мне толкнули еще и это утверждение. Что я зря тестировал 2 недели и все результаты известны наперед - в конце игры, ТУЧА корветов всеравно всех затащит))

Серьезно? Вы хорошо подумали, перед такой фразой?

Корветы тащат только против X/L (которые плохо по ним попадают). Но, ВООБЩЕ не тащат, против других пушек.

Я это и ТАК тестировал, и написал про все тесты в гайде. Но НЕТ. Снова агро.. и снова утверждение - корветы тащат.

А ну ка..... Затащите корветами флот линкоров, что я показал на видосе.

Первая волна корветов:

50% авто-пушек, 50% плазмо-пушек ==> опа опа опа, убилась об линкоры (смотрим видео).

Вторая волна корветов:

33на33на33 ракетный флот. Не получилось у плазм, может у ракет получится? опа опа опа.. убились корветы об линкоров (смотрим видео).

Третья волна:

может проблема этих линкоров штурмовики? Давайте их законтрим? ПВО корвет туча (плазмы/авто-пушки/пво). Опа опа опа... Угадайте, кто убился об линкоров? Ответ увидите в видео))

Я даже ничего не менял линкорам, им было глубоко пофиг, какие корветы прилетят (дпс, или ракеты, или пво). Отгребли - все.

Я могу создать точно такое же видео против псионик эсминцев.

Корветы (все виды корветов) убьются об них. Но пожалейте мое время...

Вывод - корветы тащат против X/L, но НЕ ТАЩАТ, против других пушек более крупных кораблей.

И теперь видео, по первым 2м вопросам:

https://youtu.be/jE9ZBhy3aaQ

Далее я делал видео по кристаллической обшивке, но греб.аный бесплатный бандикам обрезал на 10и минутах. Буду делать заново. А пока, заценивайте первую часть.

И да... Повторю еще раз - если кто-то скажет:

что L не наводится на L в первую очередь

либо что корветы тащат У ВСЕХ, в конце игры

Прячься под стол, после такой фразы. Ибо, от того что я потерял день на не нужные повторные тесты ради записи видео - я довольно зол, как голодный ежик с леса.

Обзор спорных вопросов, часть 2

Обшивка с кристальным покрытием - 6й уровень модуля, или таки 5й ?
(2.6.0 - 3.4.x) image 881

Продолжаем предыдущую тему.

Сегодня я окончательно дотестил другие вопросы.

Итак

Именно на этом вопросе я сидел и вчера и сегодня - целую тучу часов.

Круче эта обшивка, чем броня/щиты 5го уровня или не круче.

Обзор Корветов:Тут для Кристаллической Обшивки - вроде плохая ситуация. Ведь и у автопушек, и у плазмометов и у ракет - везде бонусы к урону, против обшивки.

Но, я пытался понять, зачем ее разработчики вообще ввели в игру, какое преимущество? Не играть же только роем, ради обшивки))

Я за 10 часов.. Перетестировал - абсолютно всё. Менял 1 модуль на обшивку, менял 2 модуля, менял 3 модуля. В общем....

САМЫЙ эффективный вариант с обшивкой: 2 пластины брони + 1 крист.обшивка (и отказаться от щитов - вообще).

Чтобы не было воплей НЕЛЬЗЯ ОТКАЗЫВАТЬСЯ ОТ ЩИТОВ тебя ЗАКОНТРЯТ))

Я сделал видео.. Дабы избежать таких воплей со старта))) Если отказаться от щитов вообще и поставить броню + обшивку, ваш корветный флот будет тащить против плазмометов (у которых +100% урон по броне и +50% урон по обшивке) => плазмометы проиграют, ЧТОБЫ плазмометы НЕ ВЗЯЛИ (смотри видео).

А вот против автопушек... Всё зависит от сборки. Возьмут больше щитов - победа у кристалов. Возьмут больше брони - победа у обычной сборки.

Вот видео, где я провел все 4 теста:

https://youtu.be/kToLf4Tovic

плазмометы (2 щита, 1 броня) - проиграли (отсутствие щитов - не контрится плазмометами)

плазмометы (1 броня, 2 щита) - проиграли (отсутствие щитов - снова не контрится)

баланс пушки (2 брони, 1 щит) - победили

баланс пушки (1 броня, 2 щита) - проиграли

А потом я подумал... А что это такое, тестировал десятки раз, а записал всего по бою. А ВДРУГ рендом повернется попой и плазмометы (где был затяжной бой) - смогут.

И чтобы уменьшить влияние рендома, я повторил запись, и сделал раунд 2:

https://youtu.be/ufrn_qRXDfE

Результаты - не поменялись.

Обзор эсминцев:После перебора всех вариантов (заменить 1 модуль, или 2 модуля, или 3 модуля на обшивку), самый эффективный результат - отказаться снова от щитов, и сделать 3 брони + 3 обшивки.

В боях, где эсминцы используют М пушки - вариант с крист.обшивкой - всегда побеждает.

Но, в боях, где у эсминцев упор на S модули - опять, всё зависит от того, кто какую броню и какие пушки возьмет.

Обзор Крейсеров\Линкоров:Обшивка тащит только против X/L дезинтеграторов, против штурмовиков и против L лазеров.

Но против кин.артиллерии / протонных установок и против X-копья/гига пушки - очень плохие результаты (слишком большие бонусы по обшивке).

Никто не собирает линкоры без X/L огромного урона по броне/щитам... Поэтому, ставить к.обшивку на линкоры - НЕ советую (вы будете проигрывать).

Выводы:Обшивка с кристаллами - НЕ лучше чем модули 5 уровня. Она - ТАКАЯ ЖЕ, по силе.

Вы можете и проиграть, и выиграть. Чем меньше корабль - тем больше пользы от этой обшивки. Чем больше корабль - тем меньше пользы. Ну... Титаны и Джагерра с обшивкой я не проверял))

Жаль. Я разочаровался. Так как думал что обшивка ЛУЧШЕ чем броня-5, щит-5 - в любому случаю. А оказалось - такой же эффект. И убив Призму, вы будете тащить против других игроков, только пока у них 3/4 модули.

Зато)) Провел 10+ часов в тестах кристалл.обшивки и теперь уже абсолютно знаю, что она из себя представляет и какие модули на нее лучше менять.

Обзор спорных вопросов, часть 3

Очередной спор: Всегда ли авто-пушка лучше за дезинтегратор ?

И вот, я дополз до "текущей" финальной части, споров. И по быстрому разберу еще 2 утверждения.

Мне толкнули и это утверждение, да еще и дописали: автопушка ВСЕГДА и еще раз ВСЕГДА - лучше за дезинтеграторы.

Елки. Когда человек вообще не вникает в суть и начинает молоть что попало, отталкиваясь только от ДПС, я даже не знаю, как с такими людьми спорить и что-то рассказывать.

Почему я написал что дезинтегратор будет лучше в паре с ракетами?

А потому-что это позволяет ПОЛНОСТЬЮ игнорить щиты противников (дез - игнорит, ракета - игнорит). И если учесть глобальную ситуацию (ИИ империи - в разы чаще ставят себе щиты, чем броню, игроки - тоже, из-за того что щиты сами себя регенят и не нужна станция для ремонта, в затяжные войны чаще берут больше щиты чем броню).

Отталкиваясь от моих наблюдений, я и предложил дезинтегратор + ракеты, как САМЫЙ эффективный вариант РАКЕТНОГО флота, против любителей щитов.

Но нет. Всеравно мне доказывают что авто-пушка ВСЕГА будет лучше и с ракетами)))

В конце этого раздела - Смотрим видео сравнения. Я даже не поленился повторить один и тот же бой - 3 раза.

"Дезинтегратор + ракета" - делают полный разгром "автопушка + ракета", когда флот с уклоном на щиты.

А теперь еще раз повторите мне: "автопушка - ВСЕГДА лучше?"

Ракетный флот может полностью игнорить щиты, вот потому я и предложил в гайде дезинтегратор.

И последний спор на сегодняшний день: Ангарная станция тащит только потому что у нападающих НЕТУ пво ?

После таких фраз от новичков, у меня только одна поза: Рука-Лицо.

Я не с потолка беру мои фразы. Каждая моя фраза это результат ТЕСТИРОВАНИЯ.

В гайде я написал что Станция Tier I легко может отбиться от 30 корветов игрока.

Но, после криков из комментариев, что ангары тащат ТОЛЬКО ПОТОМУ что нету ПВО....

Мне пришлось ЗАНОВО воссоздать тест, и на этот раз с ЗАПИСЬЮ. С любовью... Для вас всех.

Все до единого => 40 корветов с ПВО. И против них ВСЕГО ТО 4 платформы + базовая ангарная станция (tier 1).

А вот и моя запись.

Автопушки vs Дезинтеграторы - первая часть видео.

Базовая станция vs 40 корветов - вторая часть видео.

https://youtu.be/uRzqEziXB1c

Надеюсь хоть теперь, отдохну от бесконечных тестов)

Непробиваемые Станции, Часть 1: Tier I-II


(2.6.0 - 3.4.x) image 940
(2.6.0 - 3.4.x) image 941Начало игры (20-30 минут), Станция Tier I:
(2.6.0 - 3.4.x) image 943Станция Tier II:
(2.6.0 - 3.4.x) image 945

Не всем нравится клепать флоты и идти в экспансию. Хоть я к таким людям и не отношусь, но знаю таких, и они с нами - не редко играют)

Если вы хотите отжать кластер, закрыться и дальше полностью посвятить себя науке/стройке/подготовкой к кризисам и другими делами, то - вам очень пригодятся знания, что нужно делать, чтобы никто не пробился в ваш кластер, когда у вас нету флота.

Вы можете взять признаки расы на наземные бои и закрыться наземкой (читай раздел гайда про непробиваемые планеты). И сделать там защиты еще больше, чем я порекомендовал, и уж точно - НИКТО не пройдет, часа 3-4. И можете спокойно развиваться, полностью забив на флот.

Но...

Когда вы пробустите свою экономику и науку до топ результатов, вам всеравно придется наростить много кораблей. Так как, без кораблей, у вас будут проблемы против прыжковых двигателей и против колоса, а когда придет Кризис с 4.5 миллиона флота - там никакой пассивный деф не отобьется (если вы без модов).

Но всё это будет во время Tier V, а перед этим - можно полностью забить на флот и уйти в деф.

Пригодные Планеты - это случайная вещь. Могут быть, а могут и не быть на вашей границе.

Поэтому...

Главный упор "крепких" границ лучше сделать на Станции.

В самом начале игры - дефиться проще всего. Так как, могут придти только корветы, а они - ничего не сделают, туче штурмовиков, даже если у корветов будет по максу ПВО.

Достаточно поставить 2 ангара на станцию, и около нее: 4 платформы HH (штурмовики).

И флота в 30-40 кораблей - рассыпятся прямо на границе (а больше, в первых 30 минут игры - у игроков не будет).

Не забываем про попытки обхода:Если у вас не будет подавления гиперкоридоров, то вражеский игрок может аккуратно обойти вашу станцию по краю системы. Эту технологию вам дадут в самом начале игры, НО! Если случится чудо, и война начнется - раньше.

Чтобы заблочить ЛЮБУЮ попытку "обохода" достаточно построить на станции компьютер для связи с целью, и повесить над ней 2 корвета с базовой ракетой (как 2 разных флота). 1 корвет выманит вражеский флот с "самого угла". А потом он станет неуправляемым для вашего врага, и сагрится на станцию. А второй корвет - чисто для подстраховки.

Вспомню Сложность:Что на Командоре-Адмирале (если нету галочки нарастающая сложность) у ИИ Империй будет +40-50% ко всем статам. Вам будет очень легко, станцией - разбить любых игроков. Но вот против ИИ, умножайте мысленно флот противника на 1.5.

30 кораблей ИИ будут по силе как 45 кораблей игрока (с таким же оборудованием).

Но, если всё будет плохо - мы можем построить еще +2 платформы) В этом случаю, даже самый опасный вариант ИИ - станет не проблемой.

После того, как все нормально разовьются до Tier-II, крайне желательно улучшить станцию под текущую эпоху.

Важно:Раз мы отказались от флота (и нам не нужно делать уклон на сплавы, так как платформы стоят во много раз дешевле чем десятки корветов, эсминцев) - делаем большой уклон на науку.

Вместо стройки 2-3 сплав.заводов на планетах, ставим только по 1му заводу, и одну из планет нужно сделать научной (4-5 научек + ученый, помогающий исследованиям. Для этого сойдет и столица. Но! Здания что повышают прирост населения, или роботов (если мы пошли в это развитие) + здания на товары массового спроса (если ваша раса их использует и начался большой минус от ваших научек + населения) - всегда в приоритете).

Без науки - нету смысла закрываться станциями (с плохими модулями).

Корветы - все еще не представляют угрозы, для наших штурмовиков, но вот с ЭСМИНЦАМИ могут быть проблемы. И проблемы не от ПВО-эсминцев, а от возможных L-пушек.

L-пушки - очень быстро разбивают платформы, и станция останется сама против эсминцев. А если у врага будет еще и ПВО (как пример, ударная группа эсминцев, которую я расписал для tier-IV. Во время tier-II она будет бесполезна против флотов, но вот против вашей станции - может быть крайне опасной), то ваша станция станет беззащитной.

Чтобы не попасть в такую ситуацию, крайне желательно сделать следующее:

Платформы не меняем, и оставляем полностью ангарными. Но улучшаем модули под Tier-II (крайне важно улучшить штурмовиков до tier-II).

Число платформ повышаем до 6 (+2). Если около вас будет КРИТИЧЕСКИ высокая опасность - можно повысить до макс.числа.

Обязательно нужно повысить станцию до "Звездного Бастиона" (технология Tier-II).

Все ангарные отсеки станции меняем на пушечные батареи, и достраиваем батареи под все модули станции.

Традиции => Превосходство => Великая Игра. Дает огромный бонус и на силу, и на цену стройки.

Но!

Что у вас начнется война со старта игры - мало вероятно. Поэтому, лучше начинайте с чего-то более полезного на старте игры (открытие/гармония/расширение).

А вот, второй традицией - это взять крайне желательно. Либо, если вы взяли что-то другое, но резко появилась критическая опасность - не завершать первую традицию и срочно начать эту (а потом завершите обе).

И получаем:

Звездный Бастион с 4ма пушечными батареями

6 ангарных станций

компьютер для связи с целью

А последний нижний модуль - делайте что угодно. Можете даже взять на ресурсы или шпионаж. Модуль, понижающий щиты - на результаты боев практически не влияет (в нашей огромной пушечной батарее все пушки и так - против щитов).

Результаты тестирований:Полная непробиваемость, для флотов Tier-II.

60 корветов (авто-пушки, плазмометы) - убились

60 пво корветов (с авто-пушками, плазмометами) - убились

60 ракетных корветов - убились

30 L эсминцев (50% L - против щитов, 50% - против брони + 2 модуля ПВО) - самый опасный враг, что сделал больше всего повреждений для станции. Но - тоже проигрывает.

Напомню, что тестировалось 6 платформ. Если сделать по максимуму (9), то вы поглотите еще больше вражеских кораблей.

И само собой, оценивая флот ИИ не забываем множить число кораблей на 1.5, чтобы понять реальную угрозу.

Непробиваемые Станции, Часть 2: Программа защиты Границ


(2.6.0 - 3.4.x) image 991
(2.6.0 - 3.4.x) image 992
(2.6.0 - 3.4.x) image 993На шанс выпада нужной программы Правителя - МОЖНО влиять:
(2.6.0 - 3.4.x) image 995Итог:

Эта программа - совсем не обязательна для вас, и можете полностью забить на этот аспект игры.

Но для тех, кто хочет пойти ну просто по идеальному варианту развития "Непробиваемых" Станций - я и посвящу данный раздел гайда.

Программа защиты Границ:

Защитные платформы: -15% цена постройки, +25% урон, +25% хп.

Может быть просто доступна, если ваш тип правления: НЕ демократия / НЕ машины / НЕ общий разум.

Но!

Если вы выберете себе тип правления: Олигархия, либо Корпорации - вы 100% сможете навязать себе лидера с этой программой. Как? Сейчас распишу..

Всё, что я распишу дальше, это комбо:

1. оффициальное вики, раздел про правительства:

https://stellaris.paradoxwikis.com/Government

2. мои эксперименты

Создавая империю, возьмите себе любой уровень Милитаризма (этот принцип повышает шанс защитной программы)

И перед инициацией досрочных выборов - наймите 4 генералов и назначьте их либо на планеты, либо на транспортные флоты. Если же у вас есть генерал с опытом (выше 1го уровня), то лучше сделайте его безработным, чтобы понизить шанс, что он попадет в кандидаты (чтобы его не потерять). Генерал-Кандидат - очень сильно повышает шанс "защитной программы".

всех остальных лидеров (ученых, адмиралов, губернаторов) - временно снимите с их должностей/кораблей (у безработных в разы ниже шансы попасть в список кандидатов). И подождите пару дней, чтобы игра обновила информацию.

И не забываем, что наш тип правления должен быть либо Олигархия, либо Корпорация.

Нам может не повезти... Но мы можем начинать досрочные выборы - сколько угодно раз, пока хватает влияния. А учитывая что мы не идем в наступательные войны, влияния у нас должно быть - навалом.

Теневой Совет: Если жалко тратить влияние, то эта гражданская модель - сэкономит вам 200 влияния, на каждую подтасовку.

Но... Можно и без него) Вся суть этой модели - экономия 200 влияния раз в 20 лет. Некоторые гражданские модели могут быть в разы важнее для вас.

P.S.: если один из кандидатов окажется генералом и у него будет другая программа - сразу же увольняем его, чтобы он не мешал, во время следующей попытки. И вместо его - нанимаем нового генерала, и назначаем на планету либо на транспорт флот.

P.S.S.: если какой-то безработный ученый/губернатор/адмирал - просочится в кандидаты, очень большой шанс что он просочится и в следующие выборы. Так что, если программа не нравится и он уже попал в кандидаты - мочим его (увольняем), если не жалко его уровня. Ну, а если жалко уровня - тогда пусть висит.

P.S.S.S.: чтобы не допустить такого "просачивания" безработных, вы можете нанять не 4, а 8 генералов и всем назначить планеты/флоты. Это еще в 2 раза уменьшит шансы безработных лидеров, просочится в список кандидатов на лидера империи.

Вы можете разделить транспортный флот на сколько угодно флотов, по 1 кораблику (чтобы было место, куда назначить генералов).

С таким подходом, у меня всегда выпадала "защитная программа" за 1-2 попытки выборов. Правда может именно к тебе, великий рендом и повернется задом))

Но, вообще - эта система, проталкивания нужной программы => проверенна (я и через тесты, с помощью консоли - делал выборы, много раз. Если вы следуете инструкциям - шанс нужной программы вырастает в очень большой шанс).

Заодно, вы можете себе подтасовать и любую другую программу. Просто посмотрите на вики (ссылку я уже кинул выше), что на что влияет, и при каких условиях появляется.

Усиляем ИИ-Союзников + подготавливаем свои Станции к Tier-III

Мой совет, если вы заключаете союзы/федерации с ботами:Вернемся к Станциям

А вот на этом моменте, стопорятся и ИИ империи и игроки (благодаря прямоте рук разработчиков).

Если вы изучите лазеры 4го уровня, либо щиты 4го уровня, а у вас (на момент изучения) не будет 100-200 нужного редкого ресурса на складе ==> ваш авто-планировщик забьет болта на авто-улучшения (подумает, раз нету ресурса, значит улучшать ничего не будем).

И последствия.....

Для игроков:

Если вы улучшите "Звездный Бастион" к "Звездная Крепость" когда у вас УЖЕ изучены модули Tier-IV (гаусс-лазер, гамма-лазер, щиты 4го уровня), но у вас НЕТУ 100-200 (100 для оружия, 200 для щитов) нужного ресурса - ваша станция улучшится до следующего уровня, но оружие либо щиты - навсегда останутся 3го уровня.

Тоже самое будет и дальше, когда вы дойдете до tier-IV. На вашей станции будет броня 5го уровня, но щиты и оружие 3го уровня.

Для ИИ:

А вот тут - еще печальней. Так как авто-планировщик стоит у ИИ не только на станциях, но и на флоту. И если ИИ изучает модуль нового поколения но нету 100+ ресурса - авто-планировщик обновляет шаблон корабля и больше его не трогает (ресурс появится позднее, но шаблон корабля останется прежним). И единственное спасение для ИИ - иметь нужный ресурс, когда произойдет следующее изучение нужного модуля.

Вот по этой причине мы и встречаем очень часто противников: линкоры с 5й броней)) но с 3ми щитами и дезинтеграторами 1го уровня.

Если вы заключили федерацию с ИИ, либо пакт о помощи - не забываем чекнуть что у него добывается, и закинуть в своего ИИ-союзника по 200-300 всех недостающих видов редких ресурсов, если не хотите чтоб авто-планировщик поиздевался над вашим союзником.

А то ваш союзник с ОЧЕНЬ БОЛЬШИМ ШАНСОМ будет инвалидом с щитами/оружием tier-II, когда у него уже будут изучены технологии Tier-iV.

Это - ОЧЕНЬ актуально для ИИ, у которых не большая площадь территории и со всех сторон - зажаты соседями.

А если вы играете на Адмирале, то это ЕЩЕ АКТУАЛЬНЕЙ для ваших вассалов (из-за огромных бонусов ко всему, на адмирале).

И чтобы во время воен вассал реально помогал - нужно следить чтобы у него были редкие ресурсы (не добыча, а просто чтобы лежали на складе), в противном случаю его флот 100% не будет иметь модулей выше tier-II (даже если у него будут все технологии и много тысяч сплавов).

А вот со Станциями беда - если она улучшится с плохими модулями, то даже получив редкие ресурсы - вы уже ничего не поменяете (кроме как, разобрать и собрать снова, либо дальнейшее увеличение уровня).

На скриншоте: Пример Ослабленной Станции.

Все технологии ( V-Оружие, V-Щиты) - Изучены.

Но станция апалась, когда не было ресурса.

И теперь, вы никак не улучшите оружие и щиты. Остается только разобрать до 1го уровня станции и снова собрать.

Либо ждать пару часов, пока выпадет и изучится + апнется "Звездная Цитадель", рискуя получить атаку по подкошенной станции, именно в это время.

Очень важно:Даже если у вас будет добыча +30 ко всем редким ресурсам. Во время завершения улучшения станции, НА СКЛАДЕ должно ВСЁ БЫТЬ. Иначе, вы получите инвалид-станцию, даже с огромной добычей, всех ресурсов.

Если же вы апнете станцию до Звездной Цитадели, без ресурса. То, вы ее запорите - с концами. И останется только 1 выход - разбор станции, назад.

Поэтому => НЕ ДОПУСКАЕМ СЛЕДУЮЩУЮ СИТУАЦИЮ:

ресурса нету, но вы УЖЕ изучили оружие (либо щит) что его требует + вы УЖЕ апнули станцию.

Станция обновляет свои модули только в 2х случаях: изучается новый уровень модуля, либо улучшается станция. Если и первое и второе УЖЕ произошло (когда у вас нету ресурса) - ваша станция останется с плохими модулями и вы это не сможете исправить "по быстрому", когда появятся ресурсы.

ПОЭТОМУ ==>

Саму технологию крепости - хватаем как только появится (приоритет - топ). Ибо технология на станции может издеваться над вами и не падать как вариант для изучения - десятки лет.

Но сам АП станции - не спешим. Сначало - нам нужны редкие ресурсы.

НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО иметь добывающие системы.

Всё что нам нужно: изучить и построить "завод" по нужному ресурсу. Как только завод произведет 2 ресурса - этот ресурс станет доступным на рынку и можно сразу купить 100 или 200.

Покупаем:

100 кристалов

100 пылинок

200 газов

И только имея столько на складе - УЛУЧШАЕМ станцию.

P.S.: если уже натупили, то получив нужные ресурсы - разбираем, и апаем заново.

Непробиваемые Станции, Часть 3: Эпоха Tier III


(2.6.0 - 3.4.x) image 1062
(2.6.0 - 3.4.x) image 1063
(2.6.0 - 3.4.x) image 1064
(2.6.0 - 3.4.x) image 1065Так что же строить, чтобы и дальше держать непробиваемую границу?
(2.6.0 - 3.4.x) image 1067
(2.6.0 - 3.4.x) image 1068
(2.6.0 - 3.4.x) image 1069

Данная эпоха технологий, является самой сложной и самой опасной для игроков, которые закрывают свои границы станциями.

Во время Tier III: появляются и могут быть массово использованы: "Протонные Установки" и "Кинетическая Артиллерия", которые лупят за пол системы и практически всегда попадают по платформам и по главной Станции.

Кроме того, технология "Звездной Крепости" очень любит не выпадать вовремя, вот потому я КРАЙНЕ СОВЕТУЮ иметь высокую науку (чтобы изучать самые дешевые инженерные технологии и как можно быстрее обновлять список доступных технологий, подбираясь к нужной нам технологии - Звездная Крепость).

Важный момент по Традициям:На момент эпохи Tier III, вы уже закончите 2+ категории традиций. Если хотите крепкую станцию, у вас уже должно быть:

Традиция - Великая игра

Стремление - Вечное Бдение

Кроме случаев, когда вокруг вас - спокойная обстановка (у границ вашей империи нету агрессивных ИИ, и незнакомых игроков). Если обстановка спокойная - можно выбрать другое стремление, а "вечное бдение" - изучить позже.

Как ни странно, но мои тесты показали, что даже сотня корветов - не представляют особой опасности, для большой станции с 6ю пушечными батареями. И вся угроза во время Tier-III это очень много дальнобойных пушек либо массовые (15+ крейсеров с ангарами) вражеские штурмовики.

Пока нету Ионных Пушек (которые появятся в следующей эпохе и капитально упростят нам жизнь), у нас остается только один выбор => оснастить наши платформы "Протонными Установками" и "Кинетическими Артиллериями"

Строим платформы по максимуму (увеличиваем до 14 пока не улучшим станцию, и до 17, когда у нас будет Звездная Крепость).

Но не нужно продавать ресурсы, чтобы покупать сплавы. Это дело - не горит.

17 платформ это против ОГРОМНОГО флота противника. Со старта Tier-III, такого флота ни у кого не будет, и можно не спешить + строить по возможности, в течении часа-двух.

Что же, до модулей станции, то самым эффективным вариантом будет:

В каких случаях нужна станция слежения?

Только в одном случаю - если рядом есть сосед игрок.

Против ИИ соседей - станции слежения не нужны, они всегда строят баланс флоты по шаблонам.

Но, если рядом около вас - незнакомый или агрессивный игрок, то с помощью "станции слежения" вы будете видеть всё, за 4 системы от вашей базы.

Ваша станция отобьется и так, от "любого" расклада вражеских войск.

Но!

Если другой игрок придет с тучей корветов/эсминцев, все ваши платформы - будут не эффективны, и весь бой сведется к тому, что ваша станция разобьет корветный флот, одними своими пушечными батареями. И будет много НЕ НУЖНЫХ потерь.

Станция слежения нужна для того, что если вы увидите 60-120 корветов, либо кучу эсминцев БЕЗ пво (например LM) за 3-4 системы от вас. Вам будет нужно всего 1 минута, чтобы переделать все свои платформы до ангарных.

Если у врага будут ПВО-корветы, это ни на что не влияет. Ангарная версия платформ всеравно будет лучше. Но если у врага будут LPP эсминцы (протонки+кин.батареи+пво), тогда ангары лучше НЕ ставить и оставляем L/L.

Вы победите и так (ничего не переделывая). Но если таки переделаете платформы под штурмовики - ваши потери будут в 4 раза меньшими + вы не потеряете ресурсы на переделку. Ресурсы возвращаются назад к вам, а потом тратятся заново, если вы поменяете платформы туда сюда, под разные флоты противников.

+ чтобы переделать все 17 платформ, вы потеряете времени столько же, сколько противнику понадобится чтобы пролететь через 1 систему. Тоесть, увидев корветный флот, вы можете успеть переделать свои платформы туда-сюда три раза подряд - быстрее)) чем враг пролетит 4 системы в вашу сторону.

Итак, подводим итоги тестирований.

Сборка, что отбивалась от различных видов вражеских флотилий:

Звездная крепость

+ 6 пушечных батарей

+ 17 платформ (L/L - как на скриншоте, но против корветов: H/H)

+ компьютер для связи с целью

+ командный центр

+ Стремление: Вечное Бдение

+ Традиция: Великая Игра

+ Военная доктрина: быстрое развертывание (хоть лично мое мнение, неотступление будет лучше - в подавляющему большинству случаев, но чтобы его активировать нужен милитаризм, а я тестировал без милитаризма)

Программу "защита границ" я не активировал, чтобы оценить возможности станции, если вы играете за правительства, где нельзя подтасовать себе эту программу.

Так что, все тесты были БЕЗ этой программы (а с нею, ваш деф станет еще злее на +20%).

Результаты тестирований против флотов (100-120 вместимости) Tier-III: 120 корветов (автопушки, плазмометы) - полный разгром корветов (не являются опасным противником для пушечных батарей + H/H платформ)

120 корветов (пво,автопушки,плазмометы) - точно такой же разгром корветов (пво вообще не осиливает 34 ангара платформ)

120 корветов (ракеты, 3 вида) - результаты еще хуже (так как шутрмовики сбивают почти все ракеты)

50 эсминцев (50на50 протонки/кин.батареи + пво) - очень быстро уничтожают платформы, но прогрывают дуэль против 6 пушечных батарей станции.

Но если эсминцев будет 60, то станция может проиграть, и уже нужна "защитная программа", чтобы не быть зависимым от рендома.

любой расклад крейсеров, где есть корветы/эсминцы как сопровождение на 30-40 вместимости (и крейсера на 60-70 вместимости) - проигрывают

макс.дпс группа крейсеров LLM (на 100 вместимости флота) в 24 крейсера (протонки/кин.батареи) + 4 корвета (чтобы отвлечь на себя первый залп платформ) - нету разницы с какого расстояния они будут бить (я проверял и 50 и 150). Платформы умирают быстро, но крейсера проигрывают батареям станции.

При чем, батареи станции (компьютер для связи с целью + военная доктрина: быстрое развертывание) умудряются доставать на 150 дистанции (хоть пушки - М). Достают абсолютно до всех точек, где висели крейсера (в режиме авианосцев).

24 крейсера L(50на50 протонки/кин.арт.) + H + режим авианосца + 4 корвета для отвлечения первого залпа - то же самое, что и с предыдущим боем. L-обстрел + туча штурмовиков - забирают все платформы, а потом штурмовики кружатся над станцией как огромнейшая туча мух)))) Но пушечные батареи - всегда выигрывают дуэль. Дополнительное тестирование (тактический ход):Точно также как и противник, мы можем забрать первых 1-2 залпа вражеских L-пушек.

Для этого достаточно построить 20 быстрых пустышек:

Этот корабль будет стоить всего 69 сплавов. А 20 кораблей - цена 1 линкора. Но, зато польза будет ГРОМАДНОЙ.

(желательно взять адмирала с "неудержимый" = 89% уворот)

Увидев, с какой стороны идет враг - просто передвигаем наше отвлечение чуть ближе (чем наши платформы) к врагу, как я показал на скриншоте. Нету разницы, по кому будет кликать вражеский игрок. Его пушки всеравно сделают первые залпы по самым близким целям, и только позже перенацелятся на платформы.

Кроме того! ПВО вашего отвлечения может каждых 0.5 сек запускать проверку побитых вражеских крейсеров: "убегать или не убегать".

Сила вашей базы против противников с мощными X/L-пушками вырастет на +25%. Если сама по себе ваша база может отбиться от 24 крейсеров (100), то с помощью этого отвлечения, вы сможете легко отбиться от 30 крейсеров (124).

Выводы:Наши станции всё еще - полностью непробиваемы, для ЛЮБОГО флота Tier-III на 80-100 (до 130 с отвлечением) вместимости (оценивая корабли ИИ, не забываем множить на 1.5, чтобы понять их реальную силу).

Но если флота будут не 80-130, а 140+ (эпоха Tier-IV), то наша станция может уже пасть. Так что, не засиживаемся в развитию, и улучшаем научки + переходим в Tier-IV.

+ я всеравно таки рекомендую "защитную программу". Она нехило меняет результаты)

Чтобы продолжить быть "не по зубам" и для флотов на 200-300, мы должны как можно быстрее апнуть станцию до "Цитадели" и начать строить Ионные Пушки (которые заберут на тот свет, любую попытку противника уйти в L-корабли).

Но, как строиться и отбиваться во время Tier-IV, это уже отдельная тема (допишу ниже, когда закончу тестирование).

Непробиваемые Станции, Часть 4: Эпоха Tier IV


(2.6.0 - 3.4.x) image 1127

И вот, я дошел до финальной стадии "дефа станциями" => Когда, у всех (кто дожил), уже есть ВСЁ.

Я не буду упоминать ранний Tier-IV, когда только появляются линкоры и у всех флоты 120-140.

Все тесты делались сразу по поздней стадии эпохи технологий Tier IV:

у всех флоты на 200 вместимости

+

есть Титаны

Финальная комплектация дефа, для Станции:В каких случаях нужна станция слежения:

В тех же самых - если рядом есть нестабильный игрок.

Если увидим за 4 системы, что сосед летит с тучей корветов (без пво):

меняем на оставшихся 4х платформах: L/L на H/H (штурмовики).

+ на ионных платформах и просто на платформах - заменяем 2 щита на броню (чтобы было 2 щита и 4 брони).

Если же сосед приведет тучу пво-корветов:

меняем L/L на SSSS+MM (4 авто-пушки + 2 M-Гамма-Лазера)

+ тоже самое про замену щитов на броню.

Если же агрессивного игрока рядом нету - против ИИ, вместо станции слежения, ставим модуль на -20% щитов.

Почему у Ионной Пушки 4 щита?Чтобы с гарантией пережить 2 попадания от гибельного луча Титанов. Именно Титаны - главные враги, ионных пушек.

P.S.: Когда изучите реактор темной материи, я советую поставить еще и 5й щит. Но это уже будет Tier-V, а сейчас все тесты проводились с 4ма щитами. Но опять же, если станция слежения увидит тучу корветов игрока - вместо 5 щитов, временно делаем 2 щита.

Финальная комплектация Станции:Цитадель (модули смотри на скриншоте, выше)

3 ионные пушки (скриншот выше)

4 платформы (L/L) по такому же стилю стройки, как во время Tier-III (как их менять против корветов - уже написано выше)

защитная программа - активирована (не найти влияние на выборы, аж до эпохи-IV, это - ОЧЕНЬ врядли, так что, я буду считать что программа должна быть уже с гарантией).

Вместе с ценой улучшения к Цитадели, "всё это" будет стоить как 7 линкоров. Чтобы вы понимали, что станция - всегда в разы дешевле (в 3+ раза), чем флот, на такую же силу.

Как отбиваться, когда противник может множить свои линкоры, а у нас "лимит" модулей?

Наша станция, спокойно разнесет 12-15 линкоров (любого типа, и с любым режимом атаки).

Но, что если, противник пригонит не 15 а 20 линкоров? Либо, 20 линкоров + титан ?

На самом деле, всё - очень просто. Когда мы доходим до лимита платформ => начинаем не спеша, строить корабли.

Для этого, берем следующую станцию за пограничной, и ставим на ней 2-4 верфи.

В самой первой главе про станции, я уже писал, что в конце игры - нам всеравно придется строить флот (против кризиса, и против прыжковых двигателей).

И благодаря станции, мы могли полностью забить на сплавы/заводы/флот и очень дешево прожить 3 эпохи, в 4й же эпохе - у нас будут затраты, но снова - не большие.

Чтобы удержать ЛЮБОЙ топ-флот противника, достаточно построить 70 корветов, либо 30 эсминцев (эсминцы - только если мы псионики, без уворота - эсминцы не будут тащить).

При чем, у нас будет ПОЛНАЯ универсальность (никто и ничем не сможет законтрить нашу станцию).

Результаты тестирований против позднего Tier-IV: враг с флотом на 200 вместимости (с титаном)

Анти-Крупняк Группа:

(17 линкоров (XLLLL+линия) + Титан (авианосец + любая дебаф аура) + 48 корветов сопровождения.

Из-за своего стиля (против больших целей) - линкоры разносят платформы и ионные пушки, довольно быстро. Но, огромная батарея станции + корветы, разносят сопровождение линкоров, тоже - очень быстро. А потом, линкоры беспомощны против корветов. Станция - уверенно побеждает.

если линкорам поставить режим авианосца - то это будет еще хуже для линкоров. Они просто не приближаются к станции (корветы подлетают на 150, и всё.. корветы в радиусе досягаемости, а платформы - нет. Линкоры замирают и пытаются по ним попасть, а ионные пушки - всё разносят, без ответки).

Классик Группа:

(17 линкоров (XSSPPHHL+авианосец) + Титан (авианосец + любая дебаф аура) + 48 корветов сопровождения.

Из-за тучи штурмовиков от линкоров - корветы станции очень быстро дохнут. Но, с другой стороны: из-за этого -намного ниже дпс по платформам, и ионные пушки => дольше живут => больше убивают => станция добивает (батареями, что достают на 150) остатки линкоров и снова - уверенно побеждает.

Псионик Баланс Группа:

23 крейсера (либо на LLMM + линия, либо на LHM + авианосцы) + 46 эсминцев.

Если уворот высокий + будет настроен высокий анти-корвет (у нападающих) - Самая опасная группа. Умирает всё, с обеих сторон, и станция добивает крейсера, когда у самой остается 30-40%хп.

Арт. группа Эсминцев (100 штук: L+SS либо L+PP):

Отлично сносят платформы + уверенно разбирают корветы, но старая проблема эсминцев (любят сбегать) - всё портит и станция побеждает с 60-70% хп. Если поставить адмирала с перком "несгибаемый", либо "тактика неотступления" - эффективность эсминцев вырастает на +30%.

Рой Корветов (200 штук: 2 авто, 1 плазма):

У роя - малый дпс, но и жвучесть против станции - очень высокая (ионные пушки против них - не эффективны под 0). Достаточно долгий бой. Но, батарея станции - побеждает.

Рой пво-корветов (200 штук):

Дпс корветов стает еще меньше, и станция побеждает еще уверенней.

Выводы по тестированиям:

Предел силы станции, это 15-17 линкоров (какой флот мы можем убить, одной станцией + платформы, без помощи кораблей).

Если наращивать поддержку (70 корветов, либо 30 пс.эсминцев) - станция остается "железной стеной", и может разбить любой флот на 200 вместимости (включая флоты с титаном).

Так что, можно смело подвести итог: Станции могут быть непробиваемы во время Tier-I, Tier-II, Tier-III, Tier-IV. Но дальше, роль "стены" они уже не играют, и смогут только "изматывать" огромные флоты, ваншотами от своих ионных пушек.

У вас будет аж 4 эпохи, чтобы пробустить по максимуму свою экономику и технологии (так как, все игроки будут тратиться на сплавы и занимать места на планетах заводами, вы же - просто закроетесь дешевыми станциями и у вас не будет всех этих расходов).

Но в 5й эпохе, вам всеравно придется строить огромный флот.

P.S.: Совет

Всегда улучшайте Станции до Цитаделей и всегда стройте 3 Ионные Пушки + модуль что понижает щиты на 20% + 4 платформы + 30 полу-пустых корветов (что я показывал, за 69 сплавов). Даже если ваша станция - полностью экономическая. Для Tier-V эпохи - это полные мелочи, по затратам, но польза - ОГРОМНАЯ.

(на экономических станциях, 4 платформы можно строить пустыми, они нужны только как отвлечение для T-Луча, вражеских титанов. Но ионные пушки нужно строить по максу с защитой: 4-5 щитов и 1-2 брони)

Даже если враг будет идти с ОГРОМНЫМ флотом, по вашей территории, Ионные Пушки (если вы взяли стремление "Вечное Бдение" + "защита границ" + не забыли про модуль на -20% щитов) - всегда ваншотят линкоры (даже если враг сделает щиты по максу), и достают до самого угла системы. А в ответку выстрелит только Титан. И пока линкоры сблизятся на своих 150-160 + сделают урон, ионная пушка шмальнет еще раз.

Каждая станция с 3ма ионными пушками + отвлечение платформами и корветами пустышками = это "-" 5+ линкоров, как минимум, даже против флотов в 300к. И не важно, что ваша станция - экономическая (без батарей).

И чтобы враг смог просто пройтись по 7и вашим станциям, ему придется отдать 35+ линкоров на ровном месте, вообще не пересекаясь с вашим флотом. +ионные пушки - строятся очень долго (2-3 года, 1 штука), и захватив вашу станцию, он не поставит свои пушки, до конца войны, так что вам будет легко перезахватить.

Заключение 2:И вот, я наконец-то прошелся по всем видам типов групп кораблей, дефа. На этот раз - включая станции)

Если у кого-то есть еще интересные варианты - пишите)

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2034885764					

More Stellaris guilds