Введение
Привет всем, кто читает это руководство, остальным соболезную.
Начнём с того, что это руководство создано специально для моих друзей, которые считают, что 200 науки это норма на 50-ый год игры за "умную расу". Это не значит, что руководство не подойдёт или подойдёт вам. Данное руководство может содержать логические, грамматические, психологические и другие ошибки. Автор руководства ПРОТИВ пиратства. Руководство написано с использованием всех DLS и на версии Orion 3.6.1 и может быть не актуально.
При игре по этому руководству автор не гарантирует победу в игре и не несёт ответственность за полученные моральные, психологические, физические и другие виды травм, в том числе не совместимые с жизнью.
Что есть наука?
Наука, это такое чудо дивное, которое помогает тебе жить и не тупеть. Она существует для изучения новых технологий, связанных с самыми разными аспектами игры.
Где я могу её найти?
Наука в самой является ничем иным как ресурсом, да да, ресурсом.
И находится она в соответствующем месте:
На планете, где наука производится, она показана как планетарный ресурс.
Также наука добывается путём научных станций на звёздах и планетах, таким-же путём, как и минералы и энергокредиты.
Как ей пользоваться?
Науку используют учёные для различных исследований ивентов и прочего.
При исследовании технологии, учёный исследует её настолько быстро, насколько может. На скорость исследования зависят 3 важных момента: Твоя наука, Учёный и Бонусы государства.
Пример использования: модификация расы.
Учёный, что это за птица такая?
Учёный, это Лидер, требующий на найм и содержание единство.
Как и все лидеры, учёный имеет уровень и специальность.
Специализация учёного даёт достаточно большое ускорение для исследования технологий.
Существует ещё такие челы, как исследователи. Они как раз добывают науку на Научных лабораториях.
Что-бы они стали сильнее и красивее, при наличии свободного фонда указов и энергокредитов, можно выделить им субсидии.
Мои друзья - Куроторы
Кураторы - это анклав самых умных и мудрых существ, которые могут помочь тебе стать умнее и мудрее, но не так сильно, как они. Первый контакт происходит так-же, как и любой другой, за исключением того, что вы можете уже видеть то, что это анклав.
Кураторы нужны в первую очередь для помощи в исследованиях, за небольшую регулярную плату.
Начало игры
Сейчас я покажу, как можно начать играть.
Сначала идёт выбор расы. Конечно же мы создаём свою.
Происхождение
Выбор падает на орбитальное поселение. Жители пустоты производят на 15% больше ресурсов в самих поселениях и могут строить новые поселения, что упрощает регулирование населения, использование товаров массового спроса и недостаток еды.
Признаки
При выборе признаков, нужно определить углублённость ваших исследований, физика, инженерия или социология, и исходя из этого, взять умелых физиков, инженеров или социологов, не забыв при этом умных. Остальные признаки выбираются по желанию, главное вывести общее количество очков признаков в 0. Рекомендую Способные или Бережливые
Правительство и принципы
Принципы являются основой игры. Самое главное для нашей расы, материализм. Материализм даёт ускорение к исследованиям и позволяет более выгодно создавать поселения роботов.
Форма правления Диктатура. Диктатура? Диктатура!
Позволит уменьшить размер империи, снижая штраф к исследованиям и традициям.
Гражданские модели
После обновления 3.6, была урезана гражданская модель Умелые творцы, из-за чего пострадала сама сборка. Первая гражданская модель - Технократия, даёт альтернативное исследование и удвоенный шанс открытия технологии учёным из его области. И больше науки. Вторая - Функциональная архитектура, даёт +1 сооружение
В итоге это выглядит как-то так:
Ход игры
Исследования
Исследования стараемся проводить в таком приоритете:
+ Исследования
+ Вместимость флотилии / Предел управляемости
+ Ресурсы
+ Пригодность / фонд указов /Продолжительность жизни
+ Броня / Щиты
+ Оружие
+ Остальное
Данные приоритеты не обязательны, вы сами выбираете исследования в зависимости от вашего стиля игры, вашей агрессивности и вашего дефицита.
Развитие орбитального поселения
Изначально вы имеете 3 орбитальных поселения, из которых 2 имеют проблемы с Благом и Преступностью.
На столице строим исключительно Научные районы и Научные лаборатории.
На 2 и 3 поселении строим Промышленные районы. Блага поднимаем Голотеатрами. Проблема с Преступностью исчезнет сама со временем.
Расширение империи
При расширении империи, старайтесь захватить как можно больше территорий. На ваших орбитальных поселениях крайне мало районов для добычи минералов и энергокредитов, поэтому из вам придётся добывать их со звёзд и планет. Не жалейте сталь и единство на учёных и научные корабли. Чем больше, тем лучше. Не переборщите с их количеством.
Традиции
Традиции выбираются непосредственно от сборки, но обязательно первым до конца открывайте Открытие. При выборе Бонусов за стремление берите Технологический подъём или Рождённые в пустоте.
Итог
Всего за 10 лет я добился результатов в 263 науки.
Спасибо за уделённое время, если у вас есть пожелания, замечания, вопросы, то вы можете написать мне в комментариях. Надеюсь, это руководство, написанное на коленке за 2 часа было хоть каплю полезным, оценивайте руководство и приятной игры.
:)
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2903221954
More Stellaris guilds
- All Guilds
- Newbie Tutorial for War (VIdeo)
- Things the tutorial doesn't cover 2.0
- Stellaris Guide 853
- How to make toast
- Stellaris
- Stellaris Guide 840
- Stellaris Guide 831
- [META]
- Stellaris Guide 820
- Stellaris: Space Warfare Explained