[JA/EN] / Multiplayer Co-op Guide.

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はじめに


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本ゲームのマルチプレイの仕様についての情報が少ないためこの場で共有させていただきます。

本ガイドは、本投稿時点、Steam版ベースのものとなり、基本的にバニラ環境を前提とした著者の経験則に基づく情報をまとめたものとなります。

みなさんがマルチプレイを遊ぶ際の参考になれば幸いです。

なお、ゲームの更新や著者の勘違いなど、実際のゲーム内の仕様と本ガイドの情報との間に齟齬が発生する場合があります。

本ガイドの利用によって生じたあらゆるトラブル・損害に関して、著者は一切の責任を負いません。

上記をご理解いただいた上で、本ガイドをお読みください。

改訂履歴

内容を大きく改訂した場合、本項に改訂内容を記載いたします。

誤字脱字の修正や、言い回しなど細かい修正については割愛いたします。

2023/08/29 初版公開

2023/09/02 付録として英語翻訳を追加

2023/09/04 マルチプレイを終了する場合についてセクション作成、ウィンチの動作について追記

マルチプレイを始める前に

クロスプラットフォームにおけるマルチプレイへの対応

本ゲームは、ゲームが提供されているすべてのプラットフォームにおいてクロスプラットフォームでのマルチプレイに対応しています。

ただし、マルチプレイを行う際は、ホスト・ゲスト間でゲームのバージョンが一致する必要があります。

このため、新しいシーズンやパッチ提供があった場合、そのデータが反映されるまでの間、クロスプラットフォームでのマルチプレイができません。

特に日本向けコンシューマにおけるシーズンやパッチの提供は、時間がかかる傾向があります。

例:SnowRunner - Season 10: Fix & Connect 日本向け提供開始日

2023年07月18日 … EPIC、Steam、Xbox

2023年08月18日 … PS4、Switch ※

2023年08月28日 … PS5 ※ ※海外版はこれに含まれません

マルチプレイ時のプレイヤー名とアバターアイコン

特に Steam の場合、マルチプレイ参加時に「プレイヤー名」と「アバターアイコン」がゲーム内で表示されます。

本名でアカウントを登録している場合や、人に見られたくないアバターアイコンを利用している場合など、マルチプレイを開始する前に変更しておくと良いでしょう。

マルチプレイの開始できるタイミング

ノーマルモードにおいては、チュートリアル終了後となります。

チュートリアルは、ミシガンの最初のガレージ発見後、トラックをトラック保管庫へ移動した上で、グローバルマップからアラスカへ移動、トラック保管庫からトラックをガレージに配備し、ガレージから出庫するまで、となります。

ハードモード、ニューゲーム+モードでは、チュートリアルがスキップされるため「おそらく」ゲーム開始直後からマルチプレイが可能と思われます。

マルチプレイ時のコミュニケーション

本ゲーム内では、トラックのライトによる「パッシング」と、ホーンによる「クラクション」のみがコミュニケーション手段となっています。

このため、本ゲームだけでマルチプレイを行う場合、ほとんどコミュニケーションを取ることができない仕様となっています。

ボイスチャットやテキストチャットを行いたい場合は、別途 Steam の機能や Discord など外部のアプリケーションの利用するなどが必要となります。

マルチプレイのホストになる場合

ゲームの作成

マルチをプレイする際は、ホストがゲームを作成する必要があります。

起動メニューから、「協力プレイを開始」を選択し、利用するセーブデータを選択後、「ゲームを作成」を選択します。

このとき、プライバシー設定として「公開」または「プライバシー」を選択します。

「公開」は、誰でも参加できるマルチプレイゲームとなります。

「プライバシー」は、「招待コード」を知っている方だけが参加できるマルチプレイゲームとなります。

「招待コード」は、ゲーム中のメニューから「パーティの管理」を開くことで「招待コード」が表示されます。

公開マルチ、プライバシーマルチ、いずれも参加者を募る場合、参加者にこの招待コードを伝えてください。

プレイヤー人数はデフォルトで上限の4人です。必要に応じて参加人数上限を変更してください。

Modについては、バニラ環境においては指定する必要はありません。

マルチプレイ参加者のキック

注意:本項は未検証となります。

なんらかの理由により、マルチプレイ参加者をキックしたい場合、ゲーム中のメニューから「パーティの管理」を開き、「参加者の追放」(もしかしたら別の文言かもしれません)を選択することで対象プレイヤーをキックできます。

対象プレイヤーには「ホストにより追放されました」と表示されることに注意してください。

マルチプレイのゲストになる場合

公開マルチを検索して参加

起動メニューから、「協力プレイを開始」を選択し、利用するセーブデータを選択後、「ゲームを検索する」を選ぶことで、公開されたマルチプレイゲームを検索して参加することができます。

公開マルチプレイの場合、ゲストは、ホスト・マップ・プレイ環境(PC、PS、Xbox、Switch)・ホストとのping値など一切確認・選択することができません。(一応、設定でクロスプレイをオフにすることは可能です)

このため、ミシガンの始まったばかりのマップや、全く知らない難易度の高いマップに参加することになったりはよくあります。

自分がプレイしたいマップや進行状況ではない場合は、マルチプレイを一度終了し、再度「ゲームを検索する」を選択してください。

「招待コード」を利用した公開マルチ、またはプライバシーマルチへの参加

前述の、ホストが発行した「招待コード」があらかじめわかっている場合は、対象のマルチプレイに参加することができます。

起動メニューから、「協力プレイを開始」を選択し、利用するセーブデータを選択後、「コードでセッションに接続する」を選び、ホストが発行した「招待コード」を入力してください。

マルチプレイを終了する場合

マルチプレイの終了

ホスト、ゲストともに、「メニューへ戻る」「ゲームを終了する」を選択することでマルチプレイを終了できます。

ホストがマルチプレイを終了した場合、ゲスト側もマルチプレイ終了となります。

マルチプレイから「メニューへ戻る」を選択した場合、またはホストとの接続が切れた場合、マルチプレイ時の総取得報酬や経験値といったリザルトサマリーが表示されます。

回線落ち時の扱い

ネットワーク切断などによる回線落ちが発生した場合、マルチプレイ終了と同じ扱いとなります。

マルチプレイ時の仕様について

ゲーム難易度・ルール・マップはホスト依存

マルチプレイ参加時、ゲームの難易度はホストに依存します。

ホストが「ハードモード」「ニューゲーム+」の場合、ゲストも同様のルールが課せられます。

ゲストが「ノーマルモード」のデータを利用していても、ホストの「ハードモード」「ニューゲーム+」のゲームに参加することは可能です。

ただし、「ハードモード」への参加時はハードモードルールの適用説明がありますが、「ニューゲーム+」への参加時はルールの適用説明がありません。

このため、特に公開マルチが「ニューゲーム+」の場合、どのようなルールになっているかが一切わかりません。

ホスト側指定のルール設定により、ゲーム内で予想外の費用発生や、利用トラックに制限が入るといった場合があります。

参加したマルチプレイの難易度は、ゲーム中のメニューに「ハードモード」や「2周目」といった表記が行われます。

マルチプレイ時にプレイするマップはホストが選択したマップとなります。

グローバルマップで地域移動が選択できるのもホストのみで、地域移動が選択された際は参加者全員が移動することになります。

また、ホストが所有しているDLCマップについて、ゲストが該当DLCを所有していなくても、該当マップでマルチプレイに参加可能です。

例:ホストが「Season 10: Fix & Connect」を所有していおり、プレイするマップに「British Columbia(ブリティッシュコロンビア)」が選択されている場合、ゲストは該当DLCを持っていなくても同マップを一緒にプレイすることができます。

進行度の反映

マルチプレイ時、契約やタスク、マップの解放状況などの進行度はホストのデータのみ反映となり、ゲスト側のデータには反映されません。

ただし、契約やタスクの報酬(経験値と資金)については、参加者全員が満額の報酬をもらうことが可能です。

また、マルチプレイ開始時点のトラックやアップグレードパーツの「購入ロック」は、参加者ごとの進行状況が反映されます。

このとき、マルチプレイ中に報酬としてのトラック入手やマップ上での発見によるトラック入手、アップグレードの入手が発生した場合、これらの「購入ロックの解除」については、参加者全員に反映されます。※1

ただし、DLCマップにおけるトラックやアップグレードパーツの入手は、該当DLCを持っている参加者のみ「購入ロックの解除」が反映されます。※2

※1補足:「Tayga 6455B」のような特殊な入手方法が必要となるトラックについてのみ、この限りではありません。

※2補足:基本ゲームに登場するトラックが利用可能なDLCのアップグレードパーツは、DLCを持っていなくても入手可能という話も聞いたことがありますが、当方未検証のため、この表記にとどめます。

その他、コンテストのみ、各プレイヤーにごとに進行が反映されます。このため、マルチプレイ時にコンテストをゲストがプレイしても、ホスト側のクリア扱いにはなりません。

契約、タスクの有効化について

契約は、ホストが有効化したもののみ、ゲストも追跡可能(受注可能)となっています。

タスクは、ホストに限らず誰でも発見・有効化が可能です。

所持金の扱い

マルチプレイ参加時の所持金は、ホスト、ゲストそれぞれの利用するセーブデータに依存します。

マルチプレイ中に獲得、または支払われる金額は、参加者ごとに発生します。

マルチプレイ終了時には、マルチプレイ時に獲得、または支払った金額が、それぞれのセーブデータに反映されます。

トラックやトレーラーの扱い

ホストは自身のセーブデータ上のすべての所有トラックを利用することが可能です。

ゲストは自身のセーブデータ上、あらかじめトラック保管庫に保管されていたトラックのみマルチプレイに持ち込み可能です。マップやガレージに配備されているものは利用できません。

例えば、ゲストがソロプレイ時に、ミシガンマップ上に3台、ガレージに2台配備しており、トラック保管庫に1台しか保管されていない状態だったとします。このとき、マルチプレイに参加した際にホストがアラスカ地域をプレイしていた場合、ゲストはトラック保管庫の1台のみしかトラックをマルチプレイに持ち込むことができません。

この場合、ゲストが他のトラックを利用したいときは、ゲストが新たにトラックを購入するか、ホストからトラックを借り受けるか、ゲストがソロプレイのデータに戻ってトラックを保管庫に保存しなおしてからマルチプレイに参加しなおす必要があります。

また、マルチプレイ中にトラックやトレーラーをホストやゲストが購入する場合の費用は、購入者の所持金から支払われ、購入者の所有物となります。

ホストやゲストの所有するトラック、トレーラーについて、所有者のみ回収や売却が可能となっています。

マルチプレイ時、マップ上に初期から配置されているトラックやトレーラーは、すべてホストの所有物扱いとなります。

マルチプレイの他の参加者がマップ上に配備したトラックに対して運転手が乗っていない場合、自由に乗り込んで運転することが可能です。ただし、所有物でないトラックを勝手に占有して乗り回すことは推奨しません。

マルチプレイ終了時、ホストの所有物であるトラック、トレーラーについては、そのままマップ上に残ります。

一方、ゲストの所有物であるトラック、トレーラーに限り、マップ上に配備したままのトラックはすべてガレージのトラック保管庫へ移動され、トレーラーはすべて返金されます。

ただし、ガレージ上に配備したトラックのみ、ゲスト側のデータでも同じガレージに配備されたままとなります。

このため、ゲスト側のデータで未解放のガレージにトラックを配備したままマルチプレイを終了すると、ソロプレイ時に該当ガレージに移動することができないため、対象のトラックを回収することができなくなるという事態が発生します。

ゲストは、マルチ終了時にトラックをトラック保管庫に戻すか、マップ上に配備したままを推奨します。

以上のことから、ゲストはマルチプレイ開始時、必ずガレージからスタートすることとなります。

ウィンチの動作について

プレイヤーが乗っている車両同士がウィンチをしたとき、片方がハンドブレーキをかければハンドブレーキがかかっている方は地面に固定されたかのように動かなくなり、安定したウィンチポイントとして利用できます。

横転車両と救援車両がいる場合に、それぞれの車両ににプレイヤーが乗り、救援車両から横転車両にウィンチをかけたとき、横転車両側はエンジンが止まっていてもウィンチを巻くことができます。

このとき救援車両側(ウィンチをかけた側)がハンドブレーキをかけ、横転車両側(ウィンチをかけられた側)がウィンチを巻くことで、比較的簡単に起き上がることが可能です。

なお、横転した状態でウィンチをかけられた際、エンジンをかけようとすると、ウィンチが切断されます。

荷物消失の危険性

マルチプレイ時、ゲストの所有するトラックまたはトレーラーに固定された荷物は、ゲストがマルチプレイ終了時にゲーム上から削除されます。

契約やタスクに必須の荷物が削除されてしまうことがあるため特に注意が必要です。

もし契約やタスクに必須の荷物が削除されてしまった場合、契約やタスクのリセットが必要となります。

また、倉庫の有限の荷物を輸送する場合なども同様に注意が必要です。多くの場合、無限に取得可能な代替手段が用意されていますが、一部のケースで進行が詰む場合があります。

倉庫にある有限の荷物は、契約やタスクをリセットしても、元に戻りません。

ホストのトラックやトレーラーに固定された荷物、及び、マップ上に落ちている、または固定されていない荷物は、マルチプレイ終了時に削除されずその場に残ります。

固定前の荷物の同期

本ゲームの固定前の荷物の同期は主に「トラック、またはクレーンによるウィンチ接続」で行われているため、「地面に落ちた荷物をトラックで押す」「地面に落ちた荷物をフォークリフトで持ち上げる」「丸太をログローダーで持ち上げる」といった場合に同期が取られません。

特に、丸太はウィンチポイントがないことも相まって、プレイヤーごとに見えている位置が違うのに、物理演算の衝突判定はそれぞれの表示位置で発生する、といったおかしなことが起こりやすいです。

このため、マルチプレイ時、他のプレイヤーが積み込みクレーンやログローダークレーンを操作している場合、距離を空けることが望ましいです。

クレーン操作中に複数プレイヤーが近づくと、最悪の場合、トラックや荷物が物理演算の衝突判定で吹き飛ばされ、回収困難になるといった事態が発生します。

その他

回線落ちがひどい、同期ずれがひどい場合の対応

本ゲームのマルチプレイは、参加者がホストの環境に接続して行っています。

このため、特に海外のプレイヤーがホストの場合などに回線落ちによるゲーム終了や、同期ずれなどが頻発します。

当方の経験則を含め、プレイヤー側で可能な対処方法を以下の通りです。

ボタンを連打しない

特に回線が不安定な場合、荷物の積み込み時や納品時、燃料補給時にボタンを連打すると同期がずれ不安定になり、回線落ちの要因になります。

他プレイヤーに接近しすぎない

マルチプレイ時、他プレイヤーに接近しすぎると同期ずれが発生するケースがあります。

特に、ガレージ出庫時、マップ移動時など、トラック同士が透明で重なる場合に物理エンジンの接触判定が生まれるとトラックが破損したり、回線断が起きたり、最悪ゲームがクラッシュすることがあります。

ガレージ出庫時、マップ移動時は、時間を空けるなど安全マージンを取りましょう。

ネットワーク環境において、ポート転送設定を実施する

国内プレイヤーとのマルチプレイはある程度安定していますが、海外プレイヤーとのマルチプレイは回線が特に不安定となります。

この場合、下記ポートを公開・転送することで、回線断の割合が減ります。(100%無くなるわけではありません)

以下、以前公式から発表のあったポートに加え、海外掲示板に掲載されたものとなります。

こちらは、ネットワーク設定にある程度の知識がある方のみお試しください。

UDP:27000-27100, 27031-27036, 4380, 3478, 4379, 4380, 27014-27030, 48800-49000

TCP:27015-27050, 27036, 11700-11710

また利用終了後は、ポート公開・転送の設定を解除することを忘れないでください。

詳しくは、下記URLをご参考ください。

Snowrunner how I magically found a fix for the random disconnection/instant disconnection multiplayer glitch when more than 3 people are in 1 session (STEAM/PC) / reddit

マルチプレイ時に確認しておくと良いこと

その他、マルチプレイ参加時に個人的に確認している内容などをメモしておきます。

ボイスチャットやテキストチャットでコミュニケーションがとれる場合、マルチプレイ時のルールや縛りの有無、契約・タスクの進行上の優先順位や、有限資材の取り扱いについてなどホストに確認しましょう。

公開マルチに参加した際、ゲーム開始後にメニューを開き、ゲームの難易度を確認しましょう。特に「2周目」と表示される場合は「ニューゲーム+」モードです。どんなルールが適用されるかはプレイしないとわかりません。

公開マルチに参加した際、メニューから「パーティの管理」を開き星マークがついているプレイヤーを確認しましょう。それがマルチプレイのホストとなります。もしホストが 5~10 分以上動かない場合は、離席中の可能性があります。素直にマルチプレイは諦めましょう。

公開マルチに参加した際、マップ上で参加者の乗っているトラックの状態を確認しましょう。あり得ない速度で走っていたり、燃料が全く減らない場合などは、明らかにおかしなデータを利用しています。問題に巻き込まれる前に退出をお薦めします。

おわりに


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以上、拙く、長い文章にお付き合いいただきありがとうございました。

本ガイドが、一人でも多くの方のお役に立てば幸いです。

マナーを守って、トラック運送を楽しみましょう!

Appendix : English Translation Using Google Translator. (1)

We have translated the above guide using Google Translate.

Please note that words and meanings may change during the translation process.

IntroductionSince there is little information about the multiplayer specifications of this game, I will share it here.

At the time of this posting, this guide is based on the Steam version, and is basically a compilation of information based on the author's empirical rules assuming a vanilla environment.

I hope this will be helpful for everyone when playing multiplayer.

Please note that due to game updates or misunderstandings by the author, there may be discrepancies between the actual in-game specifications and the information in this guide.

The author assumes no responsibility for any trouble or damage caused by the use of this guide.

Please read this guide after understanding the above.

Revision historyIf the content is substantially revised, the revised content will be described in this section.

I will omit minor corrections such as typographical corrections and wording.

It is difficult to transcribe translations, so I do not revise them unless there is a special need.

08.29.2023 First edition released

09.02.2023 Added English translation as an appendix

09.04.23 Created a section on "When to Exit Multiplay". Added section on about winch operation.

Before starting multiplayerCross-platform multiplayer support

This game supports cross-platform multiplayer on all platforms on which the game is available.

However, when playing multiplayer, the game versions must match between the host and guest.

Therefore, if a new season or patch is available, cross-platform multiplayer will not be available until the data is reflected.

In particular, it tends to take time to provide seasons and patches for Japanese consumers.

ex. SnowRunner - Season 10: Fix & Connect Availability date for Japan

07.18.2023 … EPIC, Steam, Xbox

08.18.2023 … PS4, Switch *

08.28.2023 … PS5 *

*Overseas versions are not included in this list.

Player name and avatar icon during multiplayer

Especially in the case of Steam, the "player name" and "avatar icon" will be displayed in-game when participating in multiplayer.

If you have registered an account with your real name, or if you are using an avatar icon that you do not want others to see, it is a good idea to change it before starting multiplayer.

Timing when multiplayer can start

In normal mode, it will be after the tutorial ends.

After discovering the first garage in Michigan, the tutorial will move the truck to the truck storage, move it from the global map to Alaska, deploy the truck from the truck storage to the garage, and take it out of the garage.

In hard mode and new game + mode, the tutorial is skipped, so it is possible to play multiplayer immediately after starting the game.

Communication during multiplayer

In this game, the only means of communication are "passing" with the truck's lights and "honking" with the horn.

For this reason, when playing multiplayer with only this game, it is a specification that can hardly be communicated.

If you want to use voice chat or text chat, you will need to use additional Steam features or an external application such as Discord.

Becoming a multiplayer hostCreating a Game

To play a multiplayer, the host must create the game.

From the startup menu, select "Start co-op play", select the save data you want to use, and then select "Create game".

At this time, select "Public" or "Privacy" as the privacy setting.

"Public" is a multiplayer game that anyone can participate in.

"Privacy" is a multiplayer game in which only those who know the "invitation code" can participate.

The "invitation code" will be displayed by opening "Party Management" from the in-game menu.

If you are recruiting participants for both public and private multis, please give this invitation code to the participants.

The default maximum number of players is 4. Please change the maximum number of participants as necessary.

Mods do not need to be specified in a vanilla environment.

Kick for multiplayer participants

Caution: This section has not been verified.

If for some reason you want to kick a multiplayer participant, open "Party Management" from the in-game menu and select "Kick Participant" (maybe with different wording) to kick the target player. You can kick

Please note that the affected player will see "Kicked out by host."

Becoming a guest in multiplayerSearch for and join public multiplayer games

Select "Start co-op play" from the startup menu, select the save data you want to use, and then select "Search for games" to search for and join public multiplayer games. can.

In public multiplayer mode, the guest cannot check or select the host, map, play environment (PC, PS, Xbox, Switch), ping value with the host, etc. (For the time being, it is possible to turn off cross-play in the settings.)

For this reason, it is common to participate in Michigan maps that have just started, or maps with a high degree of difficulty that you do not know at all.

If the map or progress is not what you want to play, exit multiplayer and select "Search for games" again.

Participating in public multiplayer or private multiplayer using an "invitation code

" If you already know the "invitation code" issued by the host, you can participate in the target multiplayer.

From the launch menu, select "Start co-op play", select the save data you want to use, select "Connect to session with code", and enter the "invitation code" issued by the host.

To exit multiplayerEnding multiplayer

Both the host and guest can end multiplayer by selecting ``Return to menu'' or ``Quit game.''

If the host ends multiplayer, the guest will also end multiplayer.

If you select "Return to Menu" from multiplayer, or if you are disconnected from the host, a results summary such as the total rewards and experience points obtained during multiplayer will be displayed.

Handling when line is dropped

If line is dropped due to network disconnection, etc., it will be treated as if multiplayer has ended.

Appendix : English Translation Using Google Translator. (2)

Regarding specifications during multiplayerGame difficulty, rules, and maps depend on the host

When participating in multiplayer, the difficulty of the game depends on the host.

If the host is in "Hard Mode" or "New Game+", the same rules will apply to the guest.

Even if a guest uses data from "Normal Mode", it is possible to participate in the host's "Hard Mode" or "New Game+" game.

However, when participating in "Hard Mode" there is an explanation of how the Hard Mode rules apply, but when participating in "New Game +" there is no explanation of how the rules apply.

For this reason, especially when the public multiplayer is "New Game +", we have no idea what the rules are.

Depending on the rules specified by the host, unexpected costs may be incurred in the game or restrictions may be placed on the tracks that can be used.

The difficulty level of the multiplayer you participate in will be indicated in the in-game menu as ``hard mode'' or ``second round.''

The map played during multiplayer will be the map selected by the host.

Only the host can select regional movement on the global map; if regional movement is selected, all participants will move.

Additionally, for DLC maps owned by the host, guests can participate in multiplayer on the corresponding map even if they do not own the corresponding DLC .

ex. If the host owns "Season 10: Fix & Connect" and "British Columbia" is selected as the map to play, guests can play the same map even if they do not have the corresponding DLC. You can play together.

Reflection of progress

During multiplayer, the progress of contracts, tasks, map release status, etc. will only be reflected in the host's data, and will not be reflected in the guest's data.

However, all participants can receive the full amount of rewards (experience points and funds) for contracts and tasks.

In addition, the "purchase lock" of trucks and upgrade parts at the start of multiplayer will reflect the progress of each participant.

At this time, if you receive a truck as a reward, a truck found on the map, or an upgrade during multiplayer, these "purchase unlocks" will be reflected to all participants. *1

However, when obtaining trucks and upgrade parts on the DLC map, "purchase unlock" will only be reflected to participants who have the relevant DLC . *2

*1 Supplement: This does not apply only to trucks that require a special acquisition method such as "Tayga 6455B".

*2 Additional note: I have heard that DLC upgrade parts that can be used with trucks that appear in the base game can be obtained even if you do not have the DLC, but I have not verified this, so I will limit myself to this notation. .

In addition, only in contests, progress will be reflected for each player. Therefore, even if a guest plays a contest during multiplayer, it will not be treated as cleared by the host.

About contract and task activation

Contracts can only be tracked (ordered) by guests if they have been activated by the host.

Tasks can be discovered and activated by anyone, not just the host.

Handling of money held

When participating in multiplayer, the amount of money held depends on the save data used by both the host and guest.

Amounts earned or paid during multiplayer play are per participant.

At the end of multiplayer, the amount earned or paid during multiplayer will be reflected in each save data.

Handling of trucks and trailers

Hosts can use all owned trucks in their save data.

Guests can only bring tracks into multiplayer that have been previously stored in the track storage in their save data. Items placed on the map or in the garage cannot be used.

For example, if a guest is playing solo and has 3 vehicles on the Michigan map, 2 vehicles in the garage, and only 1 vehicle in the truck storage. At this time, if the host is playing in the Alaska region when joining multiplayer, the guest can only bring one truck from the truck storage into multiplayer.

In this case, if the guest wants to use another track, the guest can either purchase a new track, borrow a track from the host, or return to the solo play data and save the track to the storage, and then play multiplayer. You need to rejoin.

Additionally, if a host or guest purchases a truck or trailer during multiplayer, the cost will be paid from the purchaser's funds and will become the purchaser's property.

Only the owner can collect or sell trucks and trailers owned by hosts and guests.

During multiplayer, all trucks and trailers placed on the map from the beginning are treated as the property of the host.

If there is no driver on the truck that other multiplayer participants have placed on the map, you can freely board and drive it. However, we do not recommend that you occupy a truck that is not yours and drive around without permission.

At the end of multiplayer, trucks and trailers owned by the host will remain on the map.

Meanwhile, all trucks and trailers belonging to guests that are still deployed on the map will be moved to truck storage in the garage, and all trailers will be refunded.

However, only the trucks deployed in the garage will remain deployed in the same garage even in the guest data.

For this reason, if you end multiplayer with a truck deployed in an unreleased garage based on the guest's data, you will not be able to move to the garage during solo play, resulting in a situation where you will not be able to retrieve the target truck. Masu .

Guests are encouraged to return their trucks to truck storage at the end of multiplayer or leave them deployed on the map.

For this reason, guests will always start in the garage when starting multiplayer.

About winch operation

When two vehicles with players on board winch with each other, if one of them applies the handbrake, the one with the handbrake will not move as if it were fixed to the ground and can be used as a stable winch point.

When there is an overturned vehicle and a rescue vehicle.

When each player rides in the rescue vehicle and applies the winch to the overturned vehicle from the rescue vehicle, the overturned vehicle side can wind the winch even if the engine is stopped.

In this case, the rescue vehicle can be lifted relatively easily by keeping the parking brake on and the overturned vehicle by hoisting the winch.

Note that if the winch is applied while the vehicle is overturned and the driver tries to start the engine, the winch will be disconnected.

Risk of Loss of Luggage

During multiplayer, luggage attached to a guest's truck or trailer will be removed from the game when the guest ends multiplayer. Please be especially careful as packages that are essential to a contract or task may be deleted. If essential items for a contract or task are deleted, you will need to reset the contract or task.

Similarly, care must be taken when transporting limited quantities of cargo in a warehouse. While there are often infinitely obtainable alternatives, progress can get stuck in some cases.

The limited amount of cargo in the warehouse will not be restored even if you reset the contract or task.

Luggage that is secured to the host's truck or trailer, and that has fallen or is not secured on the map, will remain in place at the end of multiplayer play.

Appendix : English Translation Using Google Translator. (3)


[JA/EN] / Multiplayer Co-op Guide. image 286

Synchronization of cargo before fixation

Synchronization of cargo before fixation in this game is mainly done by ``connection with a winch using a truck or crane.' ' Synchronization is not achieved in cases such as "lifting a load with a forklift" or "lifting a log with a log loader."

In particular, since there are no winch points for logs, it is easy for strange things to occur, such as the physical calculation collision detection occurring at each display position even though the visible position is different for each player.

For this reason, during multiplayer, if another player is operating a loading crane or log loader crane, it is recommended to keep a distance from them.

If multiple players approach each other while operating a crane, in the worst case scenario, the truck or cargo will be blown away due to physics collision detection, making it difficult to recover.

othersDealing with severe line dropouts and severe synchronization

deviations In multiplayer of this game, participants connect to the host's environment.

For this reason, especially when overseas players are hosts, game termination due to connection failures and synchronization errors frequently occur.

Possible solutions for players, including our own experience, are listed below.

Do not hit the button repeatedly

Especially when the line is unstable, if you hit the button repeatedly when loading cargo, delivering goods, or refueling, the synchronization will be lost and the line will drop.

Don't get too close to other players

When playing multiplayer, getting too close to other players may cause a synchronization error.

In particular, when the trucks are transparent and overlap each other, such as when leaving the garage or moving the map, if the collision judgment of the physics engine is generated, the truck may be damaged, the line may be disconnected, and in the worst case the game may crash.

When leaving the garage or moving maps, take a safety margin such as leaving time.

Carry out port forwarding settings in a network environment

Multiplayer with domestic players is stable to some extent, but multiplayer with overseas players can be particularly unstable.

In this case, the rate of line disconnections can be reduced by publishing and forwarding the ports below. (It will not disappear 100%)

Below are the ports that were previously announced officially, as well as those that were posted on overseas bulletin boards.

Please try this only if you have some knowledge of network settings.

UDP:27000-27100, 27031-27036, 4380, 3478, 4379, 4380, 27014-27030, 48800-49000

TCP:27015-27050, 27036, 11700-11710

Also, do not forget to cancel the port disclosure/forwarding settings after you have finished using the service.

For more information, please refer to the URL below.

Snowrunner how I magically found a fix for the random disconnection/instant disconnection multiplayer glitch when more than 3 people are in 1 session (STEAM/PC) / reddit

Things to check when playing multiplayer

In addition, make a note of what you personally check during multiplayer.

If you can communicate via voice chat or text chat, be sure to ask the host about the rules and restrictions for multiplayer, the priority order of contracts and tasks, and the handling of limited materials.

When you join a public multiplayer, open the menu after starting the game to check the difficulty of the game. Especially if it says "2nd lap", it's in "New Game +" mode. You don't know what rules apply until you play.

When participating in a public multiplayer, open "Party Management" from the menu and check the players marked with a star. It will host the multiplayer. If the host doesn't move for more than 5-10 minutes, he may be away. Just give up on multiplayer.

When participating in public multiplayer, check the status of the trucks on which participants are riding on the map. If you are running at an impossible speed or your fuel is not decreasing at all, you are clearly using incorrect data. We recommend that you leave before you get into trouble.

in conclusionThank you very much for your patience with this long and clumsy article.

We hope that this guide will be useful to as many people as possible.

Observe manners and enjoy truck transportation!

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