はじめに
Waveクリア時に獲得できる能力の日本語訳です。
(ちょっとだけ補足あり)
・UncommonとEpicのうち、「+」「++」が付いた能力については省略しています。
・Ascencion(一定数スタックすると獲得できる特殊能力)は、対応する能力の下に記載しています。
Common
Swift
移動速度+20%
Catalyst
発射物のダメージが+2
杖による攻撃力倍率補正がかかる(Emerald Staffなら50%)
Impuls
ジャンプの高さ+30%
Resonance
現在の攻撃速度+15%
(0.1秒:この上限に達するのは非常に困難です)
Growth
最大HPと現在HPを+10
⇒ 15スタック
Colossus
最大HP2倍、プレイヤーのサイズ2倍
(獲得した時点の最大HPが2倍になる)
Renew
HPを全回復
Souls
通常の魂のオーブドロップ率が+1%、加えて1%の確率で魂のオーブドロップ
Resist
ダメージ軽減率+4%(上限90%)
⇒ 4スタック(+15%到達?)
Sadistic
被ダメージ時、ダメージ軽減率%の2倍のダメージで反撃(50%なら100ダメージ)
Eyesight
クリティカル率+5%
⇒ 5スタック
Marksman
初撃が必ずクリティカル
Stability
敵の弾に対する貫通力+1
Uncommon
Cloak
ダメージ後の無敵時間+50%(初期値0.3sec)
Gush
空中ジャンプ回数+1
⇒ 5スタック
Flying Sorcerer
99999連続で空中ジャンプ可能
(画面上部を超えてジャンプし続けた場合、初期地点(画面中央)に戻される)
Charge
弾のサイズ+20%(Thunderにも効果)
⇒ 5スタック
White Dwarf
弾サイズが元に戻る
地面や壁にぶつかった弾は3sec持続するブラックホール(敵を吸い寄せる)を生成(1sec毎)
Regrowth
残敵の数に応じてHP再生(かなり低速)
Leech
与ダメージの3%のHP回復
⇒ 12スタック
Dampire
全ダメージの半分がHPとして戻ってくる
最大HPを超えて蓄積可能
Fragmentation
倒した敵から2発の弾をランダムな方向に発射(70%ダメージ)
この弾で敵が倒れた場合は、50%の数の弾を発射(累積)
⇒ 10スタック
RAM Destroyer
連鎖時の弾数減少が10%に軽減
Luck
Uncommon出現率+5%
⇒ 5スタック
Blessed
5%でEpic出現(Uncommon Hat装備時は無効)
Thunderbolt
空から2つの落雷を呼び出す(8sec毎)
1スタック毎にダメージ+1
⇒ 10スタック
God of Thunder
落雷ダメージ3倍(Thunder Staffの落雷含む)
Orb
5%の確率で倒した敵がHP5回復のオーブを落とす
1スタック毎に回復量+1
⇒ 5スタック
Hoarder
回復のオーブ取得で次の弾が2倍ダメージ、サイズ+50%
Precision
クリティカルダメージ+50%
Shrink
プレイヤーのサイズ-10%
⇒ 5スタック
Gnome
敵弾回避率33%
Friction
1m移動する毎に上方に爆発する弾を発射
スタック毎に必要移動距離減少、ダメージ増加
⇒ 10スタック
Anti-Aircraft
爆発範囲増大
Rage
HP50%未満の時、1%下回る毎に与ダメージ+1%
Epic
Will-O-Wisp
プレイヤーに追従し、自動的に攻撃するウィスプを召喚(攻撃力と攻撃速度はプレイヤーの50%)
Immortal
死亡時に復活、強制Waveクリア
Oberheat
接触した敵に40ダメージ
Appraisal
Waveクリア時の選択肢+1(最大+5)
⇒ 3スタック
Dealer
リロールのコスト0(回数制限なし)
Barrier
(16/スタック数)sec毎にシールドを生成(1枚のみ)
ダメージを無効化し、無敵時間発生
⇒ 3スタック
Protector
シールド破損時、周囲に30発の弾を発射
Focus
移動しないと、1sec毎に攻撃速度上昇(Waveクリアでリセット)
Tome
以降に取得するcommonの効果+25%(RenewとStabilityは除く)
Wound
すべての攻撃で毎秒1ダメージの出血付与(累積数制限なし)
⇒ 3スタック
Bloody Mage
ダメージ間隔が0.5secに短縮
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2785362255
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