. TALL TALE 4: 100%. + !

. TALL TALE 4: 100%. + !

Предыдущие части на 100%

Мои гайды по первым трем историям из обновления "Жизнь пирата" ♥

Tall Tale 1 "Пиратская жизнь" на 100%

Tall Tale 2 "Затонувшая Жемчужина" на 100%

Tall Tale 3 "Капитаны проклятых" на 100%

1. Начало истории


. TALL TALE 4: 100%. + ! image 6
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 7
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 8
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 9

Как и для трех предыдущих Tall Tales, голосование за историю "Темное братство" Вы можете найти в убежище отшельницы на любом форпосте. Голосуем командой или в одиночку, слушаем диалог и получаем книгу-подсказку.

После чего, если Вы прочитаете ее, то поймете, что нам надо плыть на Коралловую Крепость, которая находится за пределами игровой карты - чуть дальше координат I1-J1.

2. Коралловая Крепость


. TALL TALE 4: 100%. + ! image 13
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 14
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 15
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 16
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 17
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 18
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 19
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 20
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 21
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 22
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 23
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 24
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 25
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 26
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 27
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 28

Приплыв на Крепость, паркуем корабль в южной части острова, идем налево и находим вход в пещеру, украшенный синими кораллами. Входим, видим две статуи русалок и капитана Джека, который вскоре откроет нам проход в соседнюю комнату.

В этой комнате будет первый дневник, проплываем вперед до конца, поворачиваем направо к деревянным обломкам вглубь, читаем.

Далее нам нужно найти 3 рычага, которые находятся на стенах комнаты и опустить их в правильной последовательности (первым опускаем рычаг слева от входа, вторым - в углублении стены, слева пещеры, третьим - около обломков корабля у стены с кораллом).

1 рычаг

2 рычаг

3 рычаг

!Если Вы нажмете рычаги в неверной последовательности, они опустятся вниз и нужно будет каждый опускать снова!

После того, как Вы выполните задание с рычагами, на стене справа от русалки появится первый знак, который понадобится нам чуть позже - знак акулы. Запоминаем его.

Далее ныряем в воду, в проход слева, плывем вперед и по пути находим еще один дневник около двух фиолетовых круглых кораллов, читаем.

Плывем далее по туннелю (путь один), доплываем до конца, видим Джека, который проходит сквозь препятствие и открывает после нам путь наверх. Выныриваем и попадаем в комнату, где находится небольшой гейзер. Встаем на него, нас подкидывает наверх. Используем шкиф позади, чтобы подвинуть платформу, прыгаем на нее, потом с нее и читаем еще один дневник около камня.

От места, где нашли дневник, продолжаем прыгать наверх по кораллам, лезем по мачте корабля и видим Джеки, упавшего в воду. БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ, ДАЛЕЕ ЕСТЬ АЧИВКА!

Прыгнув в воду за Джеки, удерживаем D (если играете с ПК), чтобы повернуть направо в момент, когда ручей разделяется на две части. Так, Вы попадаете к Летучему Голандцу через еще один вход и получаете ачивку "Тайные воды".

3. Зал скорби


. TALL TALE 4: 100%. + ! image 42
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 43
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 44
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 45
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 46
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 47
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 48
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 49
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 50
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 51
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 52
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 53
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 54
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 55
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 56
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 57
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 58
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 59
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 60
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 61
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 62
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 63
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 64
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 65
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 66
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 67
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 68
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 69
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 70
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 71
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 72
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 73

. TALL TALE 4: 100%. + ! image 74
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 75
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 76
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 77
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 78
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 79
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 80
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 81
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 82
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 83
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 84
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 85
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 86
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 87
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 88
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 89
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 90
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 91

Спустившись по "водяной горке", попадаем в пещеру с Летучем Голандцем. Сразу же нам автоматически дается ачивка "Приют "Голандца".

Здесь нам снова предстоит решить загадку с рычагами. Они находятся по оба борта от корабля на стенах, и на стене, если смотреть от носа корабля (последовательность опускания рычагов такая: 1 - левый борт, 2 - правый борт, 3 - со стороны носа).

Рычаг по левый борт корабля:

Рычаг по правый борт корабля:

Рычаг со стороны носа корабля:

После верного опускания всех рычагов - на стене справа видим второй знак - русалка.

Далее поднимаемся на Голандец, получаем контрольную точку, спускаемся на нижнюю палубу к столу с заданиями и вытаскиваем оттуда нож, после чего нам открывается капитанская рубка (на палубе повыше), где будет лежать еще один дневник (слева на "тумбочке"). Читаем.

Теперь подходим к Джеку, берем партитуру и играем на органе (используем ЛКМ и клавиши WSAD). Смотрим на партитуру и нажимаем соответствующую клавишу (первая клавиша будет под цифрой 1, вторая - под цифрой 2 и так далее. Всего 8 клавишей). Если нота нажата верно - загорается свеча.

После того, как Вы зажгли все свечи, играет мелодия и начинается битва, состоящая из 5 волн врагов. Можете использовать свое оружие, пушки корабля или трезубцы темных приливов, которые лежат по всему кораблю (а в бочках лежит еда и ядра).

С окончанием битвы Вы получаете ачивку "Симфония скорби", еще одну контрольную точку, а дверь спереди зала открывается.

Выплываем за ворота, проплываем вперед и снова оказываемся в комнате, где находятся рычаги и сирены.

Убиваем двух сирен, которые находятся под водой, чтобы не мешали нам.

Теперь нырнем под воду, чтобы прочитать пятый дневник. Недалеко от платформ Вы можете наблюдать 3 клетки,в одной из них дневник, находим, читаем.

Тут же, под водой видим 3 платформы, которые "прикованы" ко дну веревками, перерезаем их либо саблей (всего 6 веревок, по 2 на каждую платформу), либо выстреливаем. Платформы всплывают и теперь вы спокойно можете выйти на сушу, используя всплывшие платформы.

Идем по платформам вперед, прыгаем на сушу, поворачиваем налево и под деревянной постройкой Вы находите еще один дневник. Читаем его.

Чуть выше (подниметесь по лестнице на постройке, под которой нашли дневник) есть шкиф, взаимодействуем с ним, видим, как опускается деревянная постройка и видим там же Джека.

Теперь ищем рычаги. Первый находится справа от обломков (после прохождения по ним), по которым Вы вышли на сушу, на стене.

Второй - за водопадом, в правой части пещеры.

Третий - под водой, где была прикована одна из платформ (самая маленькая).

Опускаем их в последовательности суша, водопад, под водой и под водой появляется следующее изображение - трезубец.

Теперь идем к Джеку, который стоит на том месте, куда мы опустили платформу шкифом. Ждем пока он нам откроет проход. идем вперед и попадаем в комнату русалок.

Ждем когда Джек договорит и даст нам сердце сирены и вставляем в сирену, где не хватает камня (левая, она не горит).

Теперь решаем загадку с сиренами. На стене сзади видим схему, в каком положении должны находиться руки двух статуй-сирен и после чего нужно ударить русалку с горном. Меняем положения рук на верные, ударяем русалку с горном и тогда нам открывается проход. (Менять положения русалок, а так же взаимодействовать с русалкой с горном Вы можете при помощи сабли или любого Вашего оружия).

Верное положение статуй:

Проход открывается и мы попадаем в следующий зал.

Тут же снова будут загадки с русалками и рычагами. Первая сирена стоит прямо по прямой от входа, а так же есть схема правильного ее положения. Активируем ее сразу.

Верное положение первой русалки:

Далее идем вперед по подвешенному обломку корабля до конца и слева видим схему второй русалки, а чуть выше и еле заметную саму русалку.

Стреляем в нее из дальнострела и устанавливаем верную позицию (стреляйте два раза):

Третью русалку Вы найдете, стоя на том же месте обломка, но теперь смотрите направо и наверх. Там же и третья схема.

Стреляем один раз из дальностела, чтобы установить верное положение:

Чуть левее от третьей русалки, видим русалку с горном, стреляем в нее.

Продолжение


. TALL TALE 4: 100%. + ! image 125
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 126
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 127
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 128
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 129
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 130
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 131
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 132
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 133
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 134
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 135
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 136
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 137
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 138
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 139
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 140
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 141
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 142

Если все сделано верно, водопад прямо перед Вами исчезает.

Подходим к шкифу, который находится у стену, перед обломками корабля, взаимодействуем с ним и поднимаем обломок наверх.

Идем вперед по нему и прыгаем вниз.

Идем вперед и доходим до упавшей мачты.

Тут же будет рычаг (справа на стене, прямо у мачты), который нам сразу надо будет нажать (да, снова загадка с рычагами).

Бежим вперед по мачте, направо, по еще одной мачте и в конце слева на стене видим второй рычаг, опускаем его.

Теперь идем назад по этой же мачте и видим последний рычаг на стене слева. Опускаем третий рычаг. И видим четвертый символ на стене - звезды.

Теперь предстоит решить загадку со статуями. Схема правильного расположения рук статуй находится на стене, напротив места. где мы опускали второй рычаг.

Сами русалки стоят чуть впереди, у двери. А русалка с горном там, где опускали третий рычаг (между двух мачт).

Верное положение русалок:

Стреляем в русалку с горном и проход открывается. А мы получаем еще одну контрольную точку.

Проходим вперед и прыгаем вниз.

4. Все дальше в крепость


. TALL TALE 4: 100%. + ! image 156
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 157
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 158
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 159
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 160
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 161
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 162
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 163
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 164
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 165
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 166
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 167
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 168
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 169
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 170
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 171
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 172
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 173
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 174
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 175
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 176

Убиваем всех монстров, и находим снизу дневник, он будет лежать почти в воде, в кораллах (слева, если смотреть сверху, откуда Вы прыгали). Читаем.

Идем вперед, видим слева гейзер, поднимаемся на нем.

Снова идем вперед и видим небольшой обломок корабля, привязанный веревкой. Рубим ее саблей и у нас открывается проход в соседнюю комнату (по прямой от гейзера).

Идем вперед и чтобы теперь попасть в соседнюю комнату (проход в которую закрыт), нужно стрельнуть в синий коралл в левом углу из дальнострела. Тогда проход открывается и мы попадаем в очередную комнату со статуями.

Решаем загадку, используя схему правильно положения рук статуй.

Верное положение статуй:

Стреляем по русалке с горном и вода в комнату начинает прибывать.

После набора воды мы поднимаемся наверх, осмотрите эту комнату и увидите еще один дневник в углу около синих кораллов слева, читайте.

Теперь работаем с рычагами. Первый находится в этой же комнате (сзади от места, где прочли дневник).

Первый - в углу с красными кораллами, слева от них:

Активируем его и идем вперед, попав в комнату с мачтами.

Справа от первой мачты будет шкиф, взаимодействуем с ним, чтобы поднять мачту. Идем по нее и спрыгиваем на вторую мачту, справа от которой на стене есть второй рычаг. Активируем его.

Прыгаем в воду и на стене справа видим третий рычаг. Опускаем и видим последний пятый символ - корабль. И тут же получаем достижение "Зов сирены" за разгадку всех головоломок сирен.

Почти в воде. около окончания первой мачты видим второй шкиф, который поднимет вторую мачту. Взаимодействуем с ним.

Теперь поднимаемся по обломкам двух мачт, которые подняли благодаря шкифам, идем направо и спускаемся еще раз по водяной горке.

5. Созывается суд


. TALL TALE 4: 100%. + ! image 193
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 194
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 195
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 196
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 197
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 198
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 199
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 200

По сюжету автоматически получаете ачивку "Темные желания", подслушав разговор до конца! Не бегите в зал, не стреляйте, иначе спугнете суд и ачивка не засчитается. После дается контрольная точка.

Перед самым входом в основную комнату, справа у стены вы найдете еще один дневник (поднимете фонарь, чтобы его увидеть).

А после прохода к столу, у стула, где сидела Ванда, читаете последний дневник и получаете ачивку "Потерянные в море".

Справа в этой же комнате видим проем с 5 камнями, это еще одна загадка для получения достижения "Сердце вора".

Именно для этой загадки мы собирали 5 картинок с помощью загадок сирен. Вспоминаем последовательность картинок и устанавливаем их на камнях. (Кому лень вспоминать: акула-русалка - трезубец - звезды - корабль).

Открывается проем, где лежит ключ. Берем его, идем к сундуку, который стоит за столом. Открываем его, берем таинственный свиток и получаем ачивку "Сердце вора".

От главного входа идем в комнату направо. Спускаемся вниз, прямо и попадаем в финальную комнату.

6. Ритуал грабителей


. TALL TALE 4: 100%. + ! image 209
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 210
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 211
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 212
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 213
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 214
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 215

Именно здесь будет происходить финальная битва и здесь Вы получите последнюю ачивку + ачивки за прохождение тейла на 100%.

Слушаем диалог и понимаем, что нам необходимо прервать ритуал Дейви Джонса. В этом нам будет помогать Джек, который вскоре появится.

По ходу сражения с волнами врагов, Джек будет просить Вас о помощи. Первый раз Вам будет необходимо потянуть шкиф, который находится в северной части комнаты (Этот шкиф опустит мачту, на нее встанет Джек и тогда Вам снова нужно будет потянуть шкиф, чтобы мачта поднялась и Джек взял припасы, а заодно скинул Вам ящик для хранения).

Второй раз (Джек попросит о помощи снова) - потяните за шкиф, который находится на противоположной стороне от первого - южная часть комнаты. Этот шкиф подвинет мачту и Джек заберется по ней.

В один момент по сюжету Златодержец выйдет сам на битву с Вами, победить его не составит труда, просто стреляйте и вовремя пополняйте здоровье. Используйте пороховые бочки. После победы над ним дают достижение "Ритуал грабителей".

Спасите Джека, угодившего в ловушку (перережьте веревку, которая подвесила его).

Далее ничего сложного, в один момент Джеки скинет Вам пушки, из которых Вы и Ваша команда будете расстреливать щит Дейви Джонса. Спустя время - битва окончена. Вы получаете ачивки "Темное братство" и "Крепость скорби", а история на этом заканчивается и Вам открывается пятый и последний доступный в обновлении Pirate Life Tall Tale.

Выход с локации будет находиться за местом где стоял Златодержец и Дейви - окно, просто прыгайте в него.

Буду рада любой поддержке моего гайда и любой Вашей активности! Это сильно поможет мне с написанием следующих частей!

Для Вас,

Булочка с корицей 🤍

P.S.

Гайд будет дорабатываться!

Все дневники отдельно


. TALL TALE 4: 100%. + ! image 230
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 231
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 232
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 233
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 234
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 235
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 236
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 237
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 238
. TALL TALE 4: 100%. + ! image 239

1. Первая комната, в углу справа у обломков корабля

2. Проплывая из первой комнаты по водному коридору, слева около двух фиолетовых кораллов

3. В комнате с гейзером, запрыгиваем с помощью гейзера, оглядываемся назад

4. Внутри каюты капитана "Летучего Голандца"

5. После завершения боя на корабле, заплывите в следующую комнату, под водой три клетки - в одной дневник

6. В этой же комнате под основной постройкой на суше

7. В комнате. где сражаетесь с морскими тварями, по левой стороне у кораллов, почти в воде

8. После завершения загадки сирен и после поднятия уровня воды у левой стены комнаты где кораллы

9. Сразу перед входом в зал собраний, справа у стены

10. В зале собраний у стула, где сидела Ванда

Следующая часть на 100%

Мой гайд по следующей и последней истории из обновления "Жизнь пирата" ♥

Tall Tale 5 "Повелители морей" на 100%

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2525834033					

More Sea of Thieves guilds