Предыдущие части на 100%
Мои гайды по первым трем историям из обновления "Жизнь пирата" ♥
Tall Tale 1 "Пиратская жизнь" на 100%
Tall Tale 2 "Затонувшая Жемчужина" на 100%
Tall Tale 3 "Капитаны проклятых" на 100%
1. Начало истории
Как и для трех предыдущих Tall Tales, голосование за историю "Темное братство" Вы можете найти в убежище отшельницы на любом форпосте. Голосуем командой или в одиночку, слушаем диалог и получаем книгу-подсказку.
После чего, если Вы прочитаете ее, то поймете, что нам надо плыть на Коралловую Крепость, которая находится за пределами игровой карты - чуть дальше координат I1-J1.
2. Коралловая Крепость
Приплыв на Крепость, паркуем корабль в южной части острова, идем налево и находим вход в пещеру, украшенный синими кораллами. Входим, видим две статуи русалок и капитана Джека, который вскоре откроет нам проход в соседнюю комнату.
В этой комнате будет первый дневник, проплываем вперед до конца, поворачиваем направо к деревянным обломкам вглубь, читаем.
Далее нам нужно найти 3 рычага, которые находятся на стенах комнаты и опустить их в правильной последовательности (первым опускаем рычаг слева от входа, вторым - в углублении стены, слева пещеры, третьим - около обломков корабля у стены с кораллом).
1 рычаг
2 рычаг
3 рычаг
!Если Вы нажмете рычаги в неверной последовательности, они опустятся вниз и нужно будет каждый опускать снова!
После того, как Вы выполните задание с рычагами, на стене справа от русалки появится первый знак, который понадобится нам чуть позже - знак акулы. Запоминаем его.
Далее ныряем в воду, в проход слева, плывем вперед и по пути находим еще один дневник около двух фиолетовых круглых кораллов, читаем.
Плывем далее по туннелю (путь один), доплываем до конца, видим Джека, который проходит сквозь препятствие и открывает после нам путь наверх. Выныриваем и попадаем в комнату, где находится небольшой гейзер. Встаем на него, нас подкидывает наверх. Используем шкиф позади, чтобы подвинуть платформу, прыгаем на нее, потом с нее и читаем еще один дневник около камня.
От места, где нашли дневник, продолжаем прыгать наверх по кораллам, лезем по мачте корабля и видим Джеки, упавшего в воду. БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ, ДАЛЕЕ ЕСТЬ АЧИВКА!
Прыгнув в воду за Джеки, удерживаем D (если играете с ПК), чтобы повернуть направо в момент, когда ручей разделяется на две части. Так, Вы попадаете к Летучему Голандцу через еще один вход и получаете ачивку "Тайные воды".
3. Зал скорби
Спустившись по "водяной горке", попадаем в пещеру с Летучем Голандцем. Сразу же нам автоматически дается ачивка "Приют "Голандца".
Здесь нам снова предстоит решить загадку с рычагами. Они находятся по оба борта от корабля на стенах, и на стене, если смотреть от носа корабля (последовательность опускания рычагов такая: 1 - левый борт, 2 - правый борт, 3 - со стороны носа).
Рычаг по левый борт корабля:
Рычаг по правый борт корабля:
Рычаг со стороны носа корабля:
После верного опускания всех рычагов - на стене справа видим второй знак - русалка.
Далее поднимаемся на Голандец, получаем контрольную точку, спускаемся на нижнюю палубу к столу с заданиями и вытаскиваем оттуда нож, после чего нам открывается капитанская рубка (на палубе повыше), где будет лежать еще один дневник (слева на "тумбочке"). Читаем.
Теперь подходим к Джеку, берем партитуру и играем на органе (используем ЛКМ и клавиши WSAD). Смотрим на партитуру и нажимаем соответствующую клавишу (первая клавиша будет под цифрой 1, вторая - под цифрой 2 и так далее. Всего 8 клавишей). Если нота нажата верно - загорается свеча.
После того, как Вы зажгли все свечи, играет мелодия и начинается битва, состоящая из 5 волн врагов. Можете использовать свое оружие, пушки корабля или трезубцы темных приливов, которые лежат по всему кораблю (а в бочках лежит еда и ядра).
С окончанием битвы Вы получаете ачивку "Симфония скорби", еще одну контрольную точку, а дверь спереди зала открывается.
Выплываем за ворота, проплываем вперед и снова оказываемся в комнате, где находятся рычаги и сирены.
Убиваем двух сирен, которые находятся под водой, чтобы не мешали нам.
Теперь нырнем под воду, чтобы прочитать пятый дневник. Недалеко от платформ Вы можете наблюдать 3 клетки,в одной из них дневник, находим, читаем.
Тут же, под водой видим 3 платформы, которые "прикованы" ко дну веревками, перерезаем их либо саблей (всего 6 веревок, по 2 на каждую платформу), либо выстреливаем. Платформы всплывают и теперь вы спокойно можете выйти на сушу, используя всплывшие платформы.
Идем по платформам вперед, прыгаем на сушу, поворачиваем налево и под деревянной постройкой Вы находите еще один дневник. Читаем его.
Чуть выше (подниметесь по лестнице на постройке, под которой нашли дневник) есть шкиф, взаимодействуем с ним, видим, как опускается деревянная постройка и видим там же Джека.
Теперь ищем рычаги. Первый находится справа от обломков (после прохождения по ним), по которым Вы вышли на сушу, на стене.
Второй - за водопадом, в правой части пещеры.
Третий - под водой, где была прикована одна из платформ (самая маленькая).
Опускаем их в последовательности суша, водопад, под водой и под водой появляется следующее изображение - трезубец.
Теперь идем к Джеку, который стоит на том месте, куда мы опустили платформу шкифом. Ждем пока он нам откроет проход. идем вперед и попадаем в комнату русалок.
Ждем когда Джек договорит и даст нам сердце сирены и вставляем в сирену, где не хватает камня (левая, она не горит).
Теперь решаем загадку с сиренами. На стене сзади видим схему, в каком положении должны находиться руки двух статуй-сирен и после чего нужно ударить русалку с горном. Меняем положения рук на верные, ударяем русалку с горном и тогда нам открывается проход. (Менять положения русалок, а так же взаимодействовать с русалкой с горном Вы можете при помощи сабли или любого Вашего оружия).
Верное положение статуй:
Проход открывается и мы попадаем в следующий зал.
Тут же снова будут загадки с русалками и рычагами. Первая сирена стоит прямо по прямой от входа, а так же есть схема правильного ее положения. Активируем ее сразу.
Верное положение первой русалки:
Далее идем вперед по подвешенному обломку корабля до конца и слева видим схему второй русалки, а чуть выше и еле заметную саму русалку.
Стреляем в нее из дальнострела и устанавливаем верную позицию (стреляйте два раза):
Третью русалку Вы найдете, стоя на том же месте обломка, но теперь смотрите направо и наверх. Там же и третья схема.
Стреляем один раз из дальностела, чтобы установить верное положение:
Чуть левее от третьей русалки, видим русалку с горном, стреляем в нее.
Продолжение
Если все сделано верно, водопад прямо перед Вами исчезает.
Подходим к шкифу, который находится у стену, перед обломками корабля, взаимодействуем с ним и поднимаем обломок наверх.
Идем вперед по нему и прыгаем вниз.
Идем вперед и доходим до упавшей мачты.
Тут же будет рычаг (справа на стене, прямо у мачты), который нам сразу надо будет нажать (да, снова загадка с рычагами).
Бежим вперед по мачте, направо, по еще одной мачте и в конце слева на стене видим второй рычаг, опускаем его.
Теперь идем назад по этой же мачте и видим последний рычаг на стене слева. Опускаем третий рычаг. И видим четвертый символ на стене - звезды.
Теперь предстоит решить загадку со статуями. Схема правильного расположения рук статуй находится на стене, напротив места. где мы опускали второй рычаг.
Сами русалки стоят чуть впереди, у двери. А русалка с горном там, где опускали третий рычаг (между двух мачт).
Верное положение русалок:
Стреляем в русалку с горном и проход открывается. А мы получаем еще одну контрольную точку.
Проходим вперед и прыгаем вниз.
4. Все дальше в крепость
Убиваем всех монстров, и находим снизу дневник, он будет лежать почти в воде, в кораллах (слева, если смотреть сверху, откуда Вы прыгали). Читаем.
Идем вперед, видим слева гейзер, поднимаемся на нем.
Снова идем вперед и видим небольшой обломок корабля, привязанный веревкой. Рубим ее саблей и у нас открывается проход в соседнюю комнату (по прямой от гейзера).
Идем вперед и чтобы теперь попасть в соседнюю комнату (проход в которую закрыт), нужно стрельнуть в синий коралл в левом углу из дальнострела. Тогда проход открывается и мы попадаем в очередную комнату со статуями.
Решаем загадку, используя схему правильно положения рук статуй.
Верное положение статуй:
Стреляем по русалке с горном и вода в комнату начинает прибывать.
После набора воды мы поднимаемся наверх, осмотрите эту комнату и увидите еще один дневник в углу около синих кораллов слева, читайте.
Теперь работаем с рычагами. Первый находится в этой же комнате (сзади от места, где прочли дневник).
Первый - в углу с красными кораллами, слева от них:
Активируем его и идем вперед, попав в комнату с мачтами.
Справа от первой мачты будет шкиф, взаимодействуем с ним, чтобы поднять мачту. Идем по нее и спрыгиваем на вторую мачту, справа от которой на стене есть второй рычаг. Активируем его.
Прыгаем в воду и на стене справа видим третий рычаг. Опускаем и видим последний пятый символ - корабль. И тут же получаем достижение "Зов сирены" за разгадку всех головоломок сирен.
Почти в воде. около окончания первой мачты видим второй шкиф, который поднимет вторую мачту. Взаимодействуем с ним.
Теперь поднимаемся по обломкам двух мачт, которые подняли благодаря шкифам, идем направо и спускаемся еще раз по водяной горке.
5. Созывается суд
По сюжету автоматически получаете ачивку "Темные желания", подслушав разговор до конца! Не бегите в зал, не стреляйте, иначе спугнете суд и ачивка не засчитается. После дается контрольная точка.
Перед самым входом в основную комнату, справа у стены вы найдете еще один дневник (поднимете фонарь, чтобы его увидеть).
А после прохода к столу, у стула, где сидела Ванда, читаете последний дневник и получаете ачивку "Потерянные в море".
Справа в этой же комнате видим проем с 5 камнями, это еще одна загадка для получения достижения "Сердце вора".
Именно для этой загадки мы собирали 5 картинок с помощью загадок сирен. Вспоминаем последовательность картинок и устанавливаем их на камнях. (Кому лень вспоминать: акула-русалка - трезубец - звезды - корабль).
Открывается проем, где лежит ключ. Берем его, идем к сундуку, который стоит за столом. Открываем его, берем таинственный свиток и получаем ачивку "Сердце вора".
От главного входа идем в комнату направо. Спускаемся вниз, прямо и попадаем в финальную комнату.
6. Ритуал грабителей
Именно здесь будет происходить финальная битва и здесь Вы получите последнюю ачивку + ачивки за прохождение тейла на 100%.
Слушаем диалог и понимаем, что нам необходимо прервать ритуал Дейви Джонса. В этом нам будет помогать Джек, который вскоре появится.
По ходу сражения с волнами врагов, Джек будет просить Вас о помощи. Первый раз Вам будет необходимо потянуть шкиф, который находится в северной части комнаты (Этот шкиф опустит мачту, на нее встанет Джек и тогда Вам снова нужно будет потянуть шкиф, чтобы мачта поднялась и Джек взял припасы, а заодно скинул Вам ящик для хранения).
Второй раз (Джек попросит о помощи снова) - потяните за шкиф, который находится на противоположной стороне от первого - южная часть комнаты. Этот шкиф подвинет мачту и Джек заберется по ней.
В один момент по сюжету Златодержец выйдет сам на битву с Вами, победить его не составит труда, просто стреляйте и вовремя пополняйте здоровье. Используйте пороховые бочки. После победы над ним дают достижение "Ритуал грабителей".
Спасите Джека, угодившего в ловушку (перережьте веревку, которая подвесила его).
Далее ничего сложного, в один момент Джеки скинет Вам пушки, из которых Вы и Ваша команда будете расстреливать щит Дейви Джонса. Спустя время - битва окончена. Вы получаете ачивки "Темное братство" и "Крепость скорби", а история на этом заканчивается и Вам открывается пятый и последний доступный в обновлении Pirate Life Tall Tale.
Выход с локации будет находиться за местом где стоял Златодержец и Дейви - окно, просто прыгайте в него.
Буду рада любой поддержке моего гайда и любой Вашей активности! Это сильно поможет мне с написанием следующих частей!
Для Вас,
Булочка с корицей 🤍
P.S.
Гайд будет дорабатываться!
Все дневники отдельно
1. Первая комната, в углу справа у обломков корабля
2. Проплывая из первой комнаты по водному коридору, слева около двух фиолетовых кораллов
3. В комнате с гейзером, запрыгиваем с помощью гейзера, оглядываемся назад
4. Внутри каюты капитана "Летучего Голандца"
5. После завершения боя на корабле, заплывите в следующую комнату, под водой три клетки - в одной дневник
6. В этой же комнате под основной постройкой на суше
7. В комнате. где сражаетесь с морскими тварями, по левой стороне у кораллов, почти в воде
8. После завершения загадки сирен и после поднятия уровня воды у левой стены комнаты где кораллы
9. Сразу перед входом в зал собраний, справа у стены
10. В зале собраний у стула, где сидела Ванда
Следующая часть на 100%
Мой гайд по следующей и последней истории из обновления "Жизнь пирата" ♥
Tall Tale 5 "Повелители морей" на 100%
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2525834033
More Sea of Thieves guilds
- All Guilds
- PvP (9 )
- What Your Title Says About You And Others In Sea Of Thieves 2024 Edition!
- Sea of Thieves Guide 1432
- HOW TO OPEN GAME
- Sea of Thieves Guide 1412
- Sea of Thieves [RUS]
- Sea of Thieves Guide 1410
- HOW TO OPEN THE GAME
- Sea of Thieves Guide 1404
- . TALL TALE 5: 100%. + !