Jak wali starsona po diagonalu

Jak wali starsona po diagonalu

Sekcja 1: Wstęp Walenia Po Diagonalu.

Walenie po diagonalu to zaawansowana sztuka poruszania się w grze SCP: CB.

Jedyna potrzebna rzecz to maska przeciwgazowa (ulepszona na very fine w scp 914).

Samo walenie po diagonalu jest łatwe i otwiera wiele możliwości.

Naciskamy klawisz W

W zależności od potrzeb A lub D

Trzymamy klawisz sprintu (Shift)

I skaczemyI tak oto walimy po diagonalu

Sekcja 2: Biurko Gaming


Jak wali starsona po diagonalu image 9
Jak wali starsona po diagonalu image 10

W razie śmierci i ponownego spawnu jest olbrzymia szansa że na spawnie również pojawi się SCP który zabił gracza (Tak naprawdę to tylko STARSON - czyli SCP-106).

Nie każdy chcę walić try harda i uciekać więc wskakujemy na biurko na spawnie.

Stajemy zawsze biurku z małą lampką i staramy się stać na środku.

SCP-106 do którego dalej będę nazywał per Srarson może pojawić się nad wami lub na poziomie podłogi. W tej pierwszej sytuacji należy zachować szczególną ostrożność aby starson nie złapał was nóżką.

W ten sposób po pewnym czasie znudzi się mu lewitowanie. (Na poziomie trudności keter ten czas może być długi)

Sekcja 3: Piwnica Z Psiurami


Jak wali starsona po diagonalu image 17

Psiur czyli SCP-939 tak jak my siedzi w piwnicy i nie chce wyjść.

W wielu przypadkach rozgrywka na danym seedzie będzie wymuszała przechodzenie przez piwnicę 2 lub więcej razy. W tym przypadku walenie po diagonalu jest naszym największym sojusznikiem.

(Przechodzenie przez piwnicę pierwszy raz zalecamy robić normalnie bez diagonala w celu zdobycia NVG, łapy, i otwarcia drzwi)

W trybie kooperacyjnym każde zjechanie graczy do piwnicy (o ile kogoś już w niej nie ma) powoduje ustawienie psiurów w ich pozycjach początkowych co pozwala na swobodne walenie diagonala.

Na powyższym zdjęciu oznaczona jest najlepsza trasa walenia po diagonalu i dwie windy A i B.

Dla najlepszego efektu diagonal powinien być walony od razu po otwarciu się drzwi windy.

Są 2 możliwości przechodzenia które różnią się niewiele od siebie:

Trasa od windy A do B.

Trasa od windy B do A.Trasa od B do A jest pozbawiona wszelkich niebezpieczeństw i można ją przechodzić po oznaczonej trasie.

Trasa od A do B może być teoretycznie cięższa jeśli nie zaczniemy walić diagonala zaraz po wyjściu z windy. Problem leży tu w ostatnim psiurze który chodzi przy windzie B. Jest on wtedy bardzo blisko gracza walącego diagonal i może próbować nas zeżreć. Dlatego najlepiej diagonala walić przy ścianie lecz ta sytuacja występuje kiedy gracz wystartował z windy A za późno.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2831345384					

More SCP: Containment Breach Multiplayer guilds