Создание мода
Прежде чем приступить к работе, обратите внимание, что этот метод работает только на машинах под управлением Windows.Все это было переведено. Если есть какие-либо грамматические проблемы, пожалуйста, сообщите о них!
1. Создание мода
Сначала, конечно, нужно создать мод.
Для этого сначала нужно перейти к файлам игры.
Чтобы добраться до файлов игры, вы можете: Перейти к игре в библиотеке Steam
Нажать на настройки (кнопка с шестеренкой справа)
Перейти в раздел "Управление" и "Просмотр локальных файлов"Затем перейдите в папку "\SteamWorkshopUploader" и откройте файл "SteamWorkshopUploader.exe".
Чтобы создать мод, введите название вашего мода в поле "Enter item name... (Введите название предмета...)" и нажмите "Create Item (Создать предмет)".
(Пожалуйста, обратите внимание, что название вашего мода должно быть на английском языке, но заголовок может быть русским)
После этого появится множество настроек для вашего мода.
Вы можете ввести описание, название и теги.
Эта информация будет отображаться на странице "Мастерская".
(Текущие теги по состоянию на 5 октября 2024 года: "Textures (Текстуры)", "Models (Модели)", "Pictures (Картинки)", "Music (Музыка)", "Sounds (Звуки)", "Gameplay (Геймплей)", "Misc (Разное)" и "Map (Карта)")
Чтобы иметь иконку, вы должны поместить .jpg внутри "\WorkshopContent" и указать имя файла в "Preview image filename".
Окно "Enter change note... (Введите примечание к изменению...)" предназначено для того, чтобы вы могли ввести примечание к изменению перед обновлением мода.
2. Изготовление мода
Чтобы получить доступ к папке с вашим модом, папка будет находиться в "\SteamWorkshopUploader\WorkshopContent".
Если вы уже делали мод, этот процесс может показаться вам не таким, как обычно.
Чтобы заменить или добавить файл, вам придется оформить мод следующим образом
(И да, у меня все еще Windows 10)
Убедитесь, что путь к файлу, который вы заменяете, совпадает с путем к файлу игры.
После того как вы закончили работу над модом и правильно его отформатировали, пришло время проиндексировать .gs-файл!
Индексирование .gs-файла
(Обычно мы записываем .gs-файл вручную, но мы будем использовать "gsIndexer", чтобы облегчить этот процесс).
Чтобы проиндексировать .gs-файл, сначала нужно установить "gsIndexer".[github.com]
После установки "gsIndexer" откройте "settings.ini (настройки.ini)".
Установите значение "Translate_Into_Russian (Перевести_на_русский)" на "True", чтобы все было на русском языке.
Сохраните файл "settings.ini (настройки.ini)" и закройте его.
После этого запустите "gsIndexer".
1. Ввод пути SCP:CBMВы можете увидеть это:
(Если нет, можете пропустить эту часть)
Путь, который вы должны ввести, будет выглядеть примерно так:
C:\Библиотека Steam\steamapps\common\SCP Containment Breach Multiplayer
Чтобы добраться до этого пути, вы можете: Перейти к игре в библиотеке Steam
Нажать на настройки (кнопка с шестеренкой справа)
Перейти в раздел "Управление" и "Просмотр локальных файлов"
Скопируйте путь в верхней части "Проводник"
Получив путь, просто вставьте его в "gsIndexer". (Этот путь нужно получить только один раз).
2. Методы выбора папки мода"gsIndexer" спросит, хотите ли вы использовать "Автоматическое определение пути к папке c модами" или "Введите путь к папке вручную".
Рекомендуется использовать автоматический вариант.
Если вы выберете "Автоматическое определение пути к папке c модами", он покажет список папок:
В этом примере мы выберем "YOURMOD", введя '3'.
Если вы выберете "Введите путь к папке вручную", он запросит путь к папке мода.
[список] Чтобы получить путь, вы можете:
Перейдите к вашему мод
Скопировать путь в верхней части "Проводник"
Теперь просто вставьте путь в "gsIndexer".
3. Индексирование вашего .gsПосле выбора папки с модом появится информация:
Если все выглядит хорошо, ответьте "да".
4. Заключительная часть (процесса индексирования)Если у вас установлен SCP:CBM, и вы допустили опечатку в папках или забыли что-то удалить, "gsIndexer" напомнит вам об этом предупреждением:
После того как все будет сделано, файл .gs появится в папке, в которой находится gsIndexer.
Файл .gs будет назван в честь вашего мода, и если вы проиндексируете тот же мод, он перезапишет старый файл .gs новым, если файл .gs все еще находится в папке исполняемого файла.
5. Компиляция .gs в .gscПосле индексирования мода в файл .gs, gsIndexer спросит, хотите ли вы скомпилировать его в файл .gsc.
Файл .gsc - это то, что вы будете использовать при публикации вашего мода, поэтому ответьте "да".
(Это будет работать, только если установлен SCP:CBM).
Файл появится в той же папке, что и файл .gs.
После того как файл .gsc будет скомпилирован, переместите его в папку вашего мода следующим образом.
Публикация вашего мод
Откройте файл "SteamWorkshopUploader.exe" и выберите свой мод.
После того как вы введете все необходимые настройки, нажмите "Submit (Отправить)".
Не забудьте установить видимость на "Public (Публичный)"!
(Примечание: у вас должна быть иконка, иначе мод не будет опубликован).
Если мод был успешно загружен, появится надпись: "SUCCESS! Item submitted! :D :D :D"
Всегда полезно скачать свой мод и протестировать его самостоятельно, чтобы убедиться, что все работает.
И все готово!
Если вы столкнулись с какими-либо проблемами при использовании gsIndexer, вы можете прокомментировать их в этом руководстве, и я сделаю все возможное для их устранения!
Сообщения об ошибках или предложения всегда приветствуются!
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3301244804
More SCP: Containment Breach Multiplayer guilds
- All Guilds
- dgVoodoo
- cuatro espadas
- Guide to not be scared while playing
- How to see the removed pricing announcement
- HOW TO FIX FULLSCREEN BUG IN NVIDIA
- How to download mods!
- SCP CB
- SCP: Containment Breach Multiplayer Guide 965
- How to Create Huge Mods! (gsIndexer)