L'objectif Principal
Afin de mieux saisir le guide, je vais vous expliquer ici les termes à retenir.
L'objectif principal pour gagner le jeu est de fuir.
Votre excursion se divise alors en 3 grandes parties:
Les objectifs de la zone de confinement légère Light Containment Zone
Les objectifs de la zone de confinement lourde Heavy Containment Zone
Les objectifs de la zone d'entrée Entrance Zone
Les 3 zones de confinements représentent chacune une vaste section de votre carte. Chacune d'entres elles possèdent un rôle, un aspect et un contenu différent.
Votre progression consistera à sortir de la zone de confinement légère pour atteindre la lourde puis enfin pénétrer la zone d'entrée pour finalement fuir par le portail A Gate A ou le portail B Gate B
Note: Dans ce guide, je me contente uniquement de vous guider sans vous donner trop de détail et trop vous spoiler. Due au facteur aléatoire du jeu, trouver tel ou tel endroit peut s’avérait plus facile à dire qu'à faire. Vous aurez des fois besoin de faire des détours pénibles et compliqués pour atteindre l'endroit dans lequel se situe votre objectif. Rarement, vous aurez même besoin d'objets qui n'ont pas étaient nécessaires dans vos autres parties, je pense notamment à SCP-860 pour accéder à SCP-860-1.
1# La Zone De Confinement Légère
Lorsque vous lancez votre partie après l'introduction (si vous ne l'avez pas désactivée) votre personnage commencera systématiquement dans la zone de confinement légère.
L'objectif actuel à ce moment là est de quitter cette zone de confinement pour rejoindre la zone de confinement lourde.
Vos objectifs sont les suivants:
1# - Trouver une carte de sécurité de niveau 1
Objectif assez simple, il vous suffit d'explorer l'endroit et vous finirez forcement par en trouver une.
2# - Trouver une carte de sécurité de niveau 2
Vous avez trouvé la carte de niveau 1, maintenant trouvez un couloir dans lequel vous pouvez apercevoir deux larges tuyaux. Vous y trouverez une porte avec le panneau "Light test chamber 2B". Ouvrez-la avec votre carte de niveau 1 et la carte de niveau 2 se situera sur la table à votre droite.
3# - Trouver SCP-914
Sa cellule s'ouvre avec la carte de niveau 2. C'est une machine qui permet d'améliorer vos objets/Entités ou de les détruire. Déposez la carte de niveau 2 dans son compartiment de gauche, tournez le cadran en son centre sur "fine" puis tournez la clé. La carte de niveau 2 ressortira dans son compartiment de droite au niveau 3.
4# - Trouver la salle des caméras
Vous partez maintenant à la recherche d'un couloir blanc et plus éclairé que les autres dans lequel se trouve une porte renfoncée avec un panneau "Caution" à côté. Utilisez votre carte de niveau 3 puis montez les escaliers. Vous ferez face à plusieurs écrans, mettez le levier "Light containment zone lockdown" sur votre droite sur Off.
5# - Trouver une entrée vers la zone de confinement lourde
Vous venez de débloquer les accès à la zones de confinement lourde. Celles-ci sont de larges espaces constitués de plusieurs portes. Vous en trouverez facilement et un peu partout, utilisez votre carte de niveau 3 pour passer.
Fait divers: Si vous avez le malheur de vous retrouver dans la dimension de poche de SCP-106, vous avez vos chances pour que vous parveniez à vous enfuir, cependant, à chaque fois que vous y ressortez vivant, vous vous retrouverez directement dans la zone de confinement lourde avec près de vous une carte de niveau 3. Dans ce cas, portez-vous directement sur la section "Zone de confinement lourde" du guide.
2# La Zone De Confinement Lourde
Vous avez quitté la zone de confinement légère, vous entrez dans une partie plus hostile et plus tendue.
L'objectif actuel à ce moment là est de quitter cette zone de confinement pour rejoindre la zone d'entrée.
Vos objectifs sont les suivants:
1# - Trouver l'ascenseur vers SCP-049
Une fois l'ascenseur prit vous arriverez dans un tunnel, le courant principal se coupe. Trouvez un levier labellisé "on/off" et mettez-le sur On pour rétablir le courant. Entrez dans la cellule de SCP-049 et directement sur votre droite, vous trouverez sur une table une carte de niveau 4.
Suite à cela, passez dans la salle situé en face de vous en sortant de sa cellule et basculez le levier sur "generator". Vous venez de réactiver l'ascenseur.
Note: Il est possible que revenir sur vos pas ne soient pas plus bénéfiques car il est tout à fait possible que l'autre côté soient reliés d'une manière ou d'une autre par un endroit moins pénible ou bien que l'issue ne soit pas intéressante. Dans tous les cas, réactiver l'ascenseur est inévitable peu importe le côté par lequel vous êtes venu.
2# - Trouver une carte de sécurité de niveau 5
Vous avez deux solutions:
Retournez dans la zone de confinement légère et améliorer votre carte niveau 4 au niveau 5 avec SCP-914
OU
Trouvez la cellule de SCP-106 dans la zone de confinement lourde et la carte de niveau 5 se situera sur une étagère au fond à droite de par là où vous entrez après avoir traversé le pont.
3# - Trouver SCP-008
Vous finirez par tomber dessus en ouvrant des portes, accédez à sa cellule et refermez rapidement son socle.
Note: Une exposition trop longue sans protection face à SCP-008 est susceptible de vous tuer, de même lorsque vous laissez ouvert la porte de sa cellule trop longtemps.
4# - Trouver une entrée vers la zone d'entrée
En reconfinant SCP-008 vous venez de débloquer les accès vers la zone d'entrée. Trouvez-en une et passez en utilisant votre carte de niveau 5.
3# La Zone D'entrée
Vous venez de quitter la zone de confinement lourde, vous voilà dans un endroit plus rassurant et plus calme. Mais faite quand même attention à vous, ce n'est plus des SCP qui seront à vos trousses.
L'objectif actuel à ce moment là est de débloquer le système de sécurité de blocage de porte et de vous échappez par l'un des portails principaux.
Vos objectif sont les suivants:
1# Trouvez la centrale électrique
Parcourez la zone jusqu'à ce que vous tombez sur une salle particulièrement large dans laquelle vous pourrez apercevoir une porte avec la panneau "Electrical center". Montez les escaliers, réactivez les levier labellisés "Primary light" et "Secondary light" puis n'oubliez surtout pas de désactiver le levier nommé "remote door control".
2# Trouvez le portail A
Vous venez de débloquer le portail A, explorez d'avantage puis utilisez votre carte de niveau 5 pour passer.
3# Choisissez votre chemin
Vous parvenez à rejoindre l'extérieur, vous avez 3 solutions.
1# Vous rendre sur le pont.
2# Descendre l'escalier au fond à gauche
3# Recharger votre dernière sauvegarde et confiner SCP-106 pour avoir une fin particulière.
Terminer le jeu par le portail A est le moyen le plus rapide et facile mais vous pouvez également vous fiez au portail B.
Dans ce cas:
1# Trouver SCP-079
Reprenez le moment après que vous ayez désactivé le "remote door control" et retournez dans la zone de confinement léger pour y trouver SCP-079. Approchez-vous de lui pour que son écran s'allume et qu'il commence à vous parler puis retournez à la centrale électrique dans la zone d'entrée, attendez qu'il finisse son dialogue puis réactivez le "remote door control".
2# Trouvez le portail B.
SCP-079 vient de vous débloquer l'accès au portail B, explorez d'avantage puis utilisez votre carte de niveau 5 pour passer.
Vous parvenez à rejoindre l'extérieur, il y a deux issues:
1# Vous continuez tout droit en évitant les tirs du garde puis vous vous éloignez du site.
2# Vous retournez dans la zone de confinement lourde et trouver un ascenseur avec la panneau "Omega warhead silo", mettez sur Off les deux leviers "Remote detonation alpha warhead" et "Remote detonation omega warhead pour avoir une fin particulière".
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789971549
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