Light Contaiment Zone
SCP-173
El primer SCP con el que nos toparemos en la historia sera el SCP-173, Tambien conocido como el cacahuate
Su metodo de matar es rompiendo el cuello cuando no se le esta observando, su estrategia es muy simple:
Cerrar todas las puertas por las que entres y dejarlo encerrado al otro lado, no dejar de mirar la puerta en la que este detras ya que estas se pueden abrir por si solas, siempre hay que mirar a los dos lados si la habitación tiene 2 puertas en ambos extremos y parpadear antes de abrir una puerta si no esta en esa habitación, el efecto de vision cuando se esta cerca de SCP-173 puede revelar que esta detrás de una puerta si nos acercamos sin abrirla, usar el radar no servira con el ya que siempre aparecera como presente en las cercanías.
Como dato extra: Si los agentes del MTF se encuentran con el SCP-173 sin notarnos a nosotros estos procederan a contenerlo y este ya no aparecera mas en el mapa, es la unica forma de hacer que este desaparezca.
SCP-049
El SCP-049 aparece después de desactivar el bloqueo de seguridad de la zona de contención pesada, este SCP-049 es un rompehuevos porque puede aparecer en cualquier momento y no se puede contener de ninguna forma, ni siquiera por los agentes MTF,
Su método de caza es entrar en contacto físico con el jugador, La mejor forma de evitarlo es corriendo en dirección opuesta a el o si es posible, pasar a su lado corriendo para evitarlo, las puertas pueden detenerlo por unos segundos pero este las abrirá, para quitárnoslo de encima tenemos que perderle alejándonos lo mas lejos posible de este, también podemos usar el SCP-714 anillo de Jade para no recibir el efecto de su toque, lo cual es poco recomendado ya que este consume toda tu estamina y el 049 puede quitarte el anillo si te quedas quieto mucho tiempo junto a el.
Al igual que podemos usar las Tesla Gate para electrocutarlo, esto no lo matara por mucho que lo intentemos pero si lo hara arrodillarse en el suelo lo que nos dara tiempo para escapar lejos de el.
SCP-106
El 106 tambien conocido como el anciano, es el SCP que aparece de forma aleatoria atraves del suelo o las paredes, su metodo de caza es el mismo que el de 049, con la diferencia de que este no te mata en si, si no que te envia a su dimension de bolsillo,
ademas de esto, el 106 puede atravesar las puertas y paredes por lo que lo hace mas peligroso y difícil de evadir, sin embargo este tiene 4 metodos para quitarnoslo de encima:
1. El mas comun es escapar hasta que este deje de perseguirnos, lo sabremos cuando su tema de persecusion y su respiracion no se escuche mas, esto significa que el 106 ha dejado de cazar, sin embargo volvera a salir a futuro.
2. Si hacemos que el 106 atraviese un Tesla Gate para electrocutarle, este sufrirá daño y se ira instantáneamente, ademas de esto recibiremos el logro Shell Shocked por haber hecho esto, aun asi volvera a darnos caza mas adelante.
3. Si tenemos al SCP-1499, una mascara de gas soviética, podemos quitárnoslo de encima incluso antes de que salga del suelo,
ya que el 1499 nos teletransporta a otra dimensión, al ponérnosla mientras el 106 este persiguiéndonos o saliendo del suelo, cuando nos quitemos la mascara este ya se habrá ido, aclaro que no hay que esperar para que esto pase ya que se ira en cuanto seamos teletransportados, haciéndolo un ítem esencial a tener en el inventario.
4. En la sala de contencion del 106, podemos activar el Fremur Breaker que le rompera la pierna a un Clase-D, esto hara que un fuerte grito se escuche en toda la instalacion y atraera la atencion del 106, si lo hemos hecho correctamente el SCP-106 estara ahora contenido y no aparecera mas, sin embargo esto tambien provoca que no salga en la Gate-A para ayudarnos y podriamos morir, obligandonos a obtener el final malo.
SCP-939
Este SCP que asemeja a un reptil de color rojo solamente sale luego de usar el elevador para ir a un piso diferente al que estamos, esta pequeña zona estara llena de estos reptiles que inmitan la voz de sus anteriores presas, se dejan de mover si escuchan ruido fuerte y embestiran si entran en contacto visual con el jugador, incluso si es por la espalda, la mejor forma de evadirlos es gateando, es decir, caminar agachado cerca de ellos y intentar tenerlos siempre adelante de nosotros para saber su ubicación, eso si, no se pongan atras de ellos ya que son bastante veloces, no se pueden matar de ninguna forma en modo solo, lo unico que obtendremos de esta habitacion son las lentes de vision nocturna o la mano cortada y al final habra otro elevador que nos llevara a una zona diferente de la instalacion.
SCP-1048 y SCP-1048-A
El 1048 es un oso de peluche que no hace daño al jugador, lo podemos encontrar varias veces en las ventanas del bloqueo de seguridad y la zona de contencion pesada, este dara dibujos al jugador que pueden servir como pistas o una mera curiosidad,
por otro lado el 1048-B es un oso de peluche similar a su contraparte, solo que hecho de orejas, es mas comun encontrarlo en la primera zona de la instalacion en medio de los pasillos, su metodo de asesinato es por cercania, si nos acercamos mucho este soltara un fuerte chirrido que nos matara en cuestion de segundos, evadirlo es muy facil, solo acercate a el hasta que te voltee a mirar, acto seguido retroceder fuera del cuarto y cerrar la puerta, cuando su chirrido termine y abramos la puerta este ya se habra ido y podremos pasar con normalidad.
SCP-372
Este SCP que asemeja a una mantis lo podemos encontrar en su propia zona de contencion, la cual veremos que esta abierta y vacia, sin embargo al entrar en esta zona ahora nos empezara a seguir por el resto del juego, sin embargo este no hace daño al jugador y puede tomarnos por sorpresa pero no hay nada de que preocuparse, el 372 aparecera a la vista del jugador cuando este voltee rapidamente hacia cualquier direccion, preferiblemente hacia atras de el, pero no hace nada mas que eso.
Dato: Hay una hoja en su sala de contencion el cual tiene un codigo que nos puede servir en la siguiente zona
Heavy Contaiment Zone
Ya habiendo llegado a la segunda zona del juego aparecerán unos cuantos SCPs nuevos mientras que otros anteriores aun nos seguirán a estas zonas, entre los que aun nos siguen son: SCP-173, SCP-106, SCP-049, SCP-372, SCP-1048.
Para empezar, notaremos que esta zona es ahora mas cerrada y con muchas brechas de gas, por lo que es necesario tener una mascara de gas para pasar en ciertas secciones.
SCP-096
Este SCP también puede llegar a ser rompehuevos porque ademas de no poder contenerse, este no deja de seguirte hasta matarte si es que lo has provocado, su método de asesinato es correr hacia el jugador y despedazar lo hasta la muerte, sin embargo este funciona a la inversa del 173, ya que solo es provocado si alguien mira su hermoso rostro, la mejor, aparecerá en una secuencia especial donde un guardia provoca a este SCP por mirarlo a la cara, luego de esto puede aparecer en cualquier pasillo de forma aleatoria y sin aviso, la mejor forma de evitarlo es mirar un poco hacia abajo al abrir una puerta si ya nos hemos encontrado con el en la secuencia anterior, este no puede ser contenido ni dañado en el juego y rezarle al de arriba porque todavía tienes a 173 acechándote a este punto.
SCP-008
El 008 no es una entidad en si, si no que es un virus que se transmite por el aire el cual deberemos contener si queremos continuar con la progresión del juego ya que este es necesario para desbloquear las puertas que llevan a la siguiente zona del juego, pero antes de entrar a contenerlo deberemos agarrar el traje hazmat con el que nos protegeremos del susodicho, pero nos daremos cuenta que el SCP-173 se encuentra mirándonos desde la ventana de la otra habitación, deberemos mantener el contacto con el ya que intentara romper el vidrio lo que producirá un corte que nos infectara del virus SCP-008, hacer esto no es nada difícil.
SCP-895
El SCP-895 al igual que el 008, no es una entidad en si, si no que es un objeto anómalo el cual produce interferencias y causa que el usuario tenga alucinaciones psicológicas a los dispositivos electrónicos cercanos, por lo que esto afecta tanto al radar como a los lentes de visión nocturna por lo que es recomendable no llevar estos puestos cuando estemos cerca de el, este SCP es opcional visitarlo pero si lo hacemos podremos encontrar unas lentes de visión nocturna en el suelo, pero acercarse al ataúd hará que SCP-106 aparezca la primera vez que lo hagamos.
SCP-513
El SCP-513 no es una entidad por si misma si no que es una campana vieja que funciona como item, al ser usara se escuchara el sonido de una campana pero tambien provocaremos que el 513 se active, lo que provocara que escuchemos una respiracion fuerte y veamos al SCP-513-1, una figura fantasmal que aparecera ocasionalmente mientras recorramos la instalacion, este no mata al jugador ni hace daño pero puede ser molesto o tomarnos por sorpresa, la forma de quitarse a este scp de encima es destruyendo la campana en la refinadora SCP-914.
SCP-079
Este SCP es aparentemente una computadora con una IA inteligente, lo podremos encontrar ocasionalmente en las instalaciones, sin embargo, su puerta estara bloqueada y aunque intentemos abrirla con cualquier tarjeta, esta se cerrara, para abrirla deberemos de haber desactivado al SCP-008 y ir a la siguiente zona, acto seguir desactivar el bloqueo de sus puertas con una palanca, tendremos que volver a el y nos dara una conversacion, un pequeño trato, nos pide que reactivemos su control de puertas y que este nos desbloqueara la salia A y B, necesarias para acabar el juego, por lo que cuando reactivemos las puertas escucharemos un pitido significando que ha desbloqueado las salidas.
este SCP no intenta matarnos directamente pero si provocara que varias puertas se abran con la intencion de asesinarnos, este mismo es quien abre las puertas al SCP-173 al inicio del juego.
SCP-966
El 966 no es uno, si no varios SCP de la misma especie, este es invisible y la unica forma de verle es con los lentes de visión nocturna, una vez que lo encontremos por primera vez en su celda de contencion, aparecera de forma aleatoria en varias zonas de la instalacion, podremos darnos cuenta de que esta ahi ya que cada vez que produce su efecto, en la parte de abajo de la pantalla saldra un mensaje indicando que no nos sentimos solos en ese momento, este SCP es muy lento pero puede hacernos daño si nos acercamos mucho a el, su efecto segundario es que al emitir un sonido hara que la vision de ponga borrosa y la stamina disminuira mas rapido o se consumira lentamente, no hay forma de contenerlo ni matarlo por lo que hay que estar alerta cuando salga un mensaje.
SCP-035
Este SCP asemeja a una persona con una mascara de comedia sospechosamente "normal" la cual nos pedira que abramos la puerta que lo contiene, si esperamos este nos dara el codigo de la puerta cerrada atras de nosotros ( 5731 ), donde encontraremos una pildora que cura todos los males, en cualquier caso el 035 dependiendo de cuanto tardemos o lo que hagamos soltara algunas frases que pueden darnos pista de que hacer, de todas formas no hay otra opcion ademas de liberarlo ya que la puerta por la que entramos tampoco se abrira si no la hacemos, por si mismo este no nos hace daño y no aparecera mas despues de esto, sin embargo en su habitacion apareceran tentaculos que nos intentaran matar si nos acercamos a ellos al entrar en su habitacion.
Entrance Zone
Llegamos a la zona final, en esta solo encontraremos unos cuantos SCPs, sin embargo solo 1 se considera entidad y aun asi este no es peligroso, aunque bien no hay SCPs peligrosos aqui, aun nos siguen los siguientes: SCP-173, SCP-106, SCP-049, SCP-096, SCP-966, SCP-513 (si se ha activado), ademas de estos tenemos un nuevo peligro y es que al entrar en esta zona escucharemos una transmision que nos indica que los agentes del MTF han entrado en la instalacion y no dudaran en dispararte apenas te vean.
MTF
En si no son un SCP pero son el peligro principal de esta zona y las demas anteriores ya que al igual que los SCP que aun nos siguen a este punto, estos tambien apareceran en las zonas anteriores, son 3 personas armadas con equipo balístico y FN P90, los cuales no podremos matar ni detener de ninguna forma, estos hacen presencia en el radar y la radio, ademas localizaran al jugador si hay cámaras presentes en la habitación.
SCP-066
El 066 es una masa amorfa con ojos la cual rueda en la cafeteria donde habra otro SCP que podemos usar a beneficio, el 066 no hace daño al jugador y se acercara a el diciendo "Eric"
pero tambien puede reproducir una sifonia en alto volumen que nos puede tomar por sorpresa, tiene la capacidad de abrir puertas a distancia pero este en si no es un peligro ni tampoco nos puede matar.
Conclusion
Aqui concluye la guia, es mucho texto pero puede llegar a servir si apenas estas empezando el juego. en resumen échenle ganas.
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3147159038
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