Sailing Era Guide 177

0.写在最前面的话

首先,本篇攻略会严重影响你的游戏体验,所以还请务必谨慎阅读。这是一个以大航海时代的探索与贸易为背景的游戏,有人发家致富也有人倾家荡产,有哥伦布、麦哲伦也会有巴伦支(不熟悉这个名字的话,那就对了)。看了这篇攻略的话,你会直接跳过自己探索、试错的过程,所以务必谨慎阅读。

除去我自己摸索一周目时花的10-15个小时,我只用了55-60个小时就几乎体验完了这个游戏全部的乐趣,正是因为每一步可能出错的地方,我都查阅了对应的攻略。回过头来看,也许当时为了一艘船的钱四处奔走时还更快乐一些。

然后,我的第一点心得就是——旗舰是可以换的,所以要尽早换。我看到的两个主角的旗舰都很垃圾。你可能会觉得我很蠢,也有可能会觉得自己很蠢。毕竟我选择的第一个人物就是静间芳隆,整个故事线就是要学习各地的造船技术,我还以为他会把他初始的那条浪速丸改造成什么新锐战舰,于是就用那3节的航速爬到了印度洋(哭)。船只要下了水,就不会再变,只能由你改造舱室和配件。当然,这也证明了本篇攻略作者的智商,所以……

最后,这篇攻略并不包含实质性的汇总、表格之类的信息,也不是学术性的论文,所以我不会特意附加注释和出处。再加上Steam攻略区中很多汇总都是英文,所以我已经从各个攻略里提取出了对新手最重要的核心信息。

话不多说,差不多也该开始了。

1.开局之前

你是否和我一样,想用大明的小公举将商会开满全世界,用炮舰敲开欧洲各国的国门,逼他们用十倍的差价买大明的瓷器?或者你厌倦了老套的葡萄牙航海家周游全世界的故事,其他主角的故事也没有那么有趣?恭喜你,因为这个游戏的四个(五个,如果你有DLC)主角都各有各的独门绝招,各有各的秘密武器,特长更是技惊四座啊。想要玩得很开心,你最好能凑齐五个主角;想要在别人的故事线里招募其他主角,你必须先用那个主角通关过游戏。

葡萄牙主角安德鲁,我建议新手第一个玩,甚至建议照着攻略视频速通。他的两个能力,一个是发现新港口+100贡献,正好可以一进港就看到绝大部分港口全部的特产(有些会需要你陆地探索),一个是给比他等级低的人升级花费减少,到了后面累计可以省下几十甚至上百万的历练,绝对会大幅提高你的游戏体验。

阿拉伯小伙阿卜杜拉,几乎所有攻略大佬都非常推崇他的能力,但我个人还是没什么发言权的。他的能力是可以收编你成功登船的敌舰,前提是你要成功登船,不过依然是开荒神技。和炮战不一样,登船需要水手对决,也就是要给你的海员配武器和装备,我是嫌太麻烦没有研究过的。不过,如果你能登船的话,收益还是比直接击沉要多非常多的。如果你愿意研究这方面,很遗憾本攻略不会涉猎,还请移步别处。

大明公举云睦,她的能力是所有探索得到的历练翻倍,绝对的神技。当其他人为了给海员拉等级而不得不四处跑商刷历练的时候,云睦大小姐还在发愁给哪个海员升级,因为历练根本用不完。另外的能力是提高贸易收益,但前期基数太小,加个10%也就四五位数,后期又不用愁钱。她主要的优势还是历练印刷机,还有就是她偏向学者的技能。等你第一次进随便哪家图书馆,发现自己其实带了一队文盲的时候,显得没用的学者一下就香了起来。

日本小伙静间芳隆,他的能力主要是可以“随便”改船,防鼠患也算个添头。因为本人第一个选的角色就是他,所以我不清楚没有他的情况下,那些默认是空着的舱室能不能改成别的。如果不能的话,他的能力还是值得一提的。另外,有些图纸他不需要也能改造舱室,那些图纸要么一张五万,要么需要解锁,对前期的新手还是有所帮助的。要不是因为DLC里加了另外一个维京姑娘,他也是最适合点满造船和修理技能的。

瑞典姑娘菲奥娜,她的能力就是钱,对新手从前期过渡到中期非常有帮助。商会的贸易舰队提高规模,商会投资的发展速度提高,她会让这个游戏的收入支柱——也就是商会贸易——发展得非常快。可惜的是,她是个DLC角色,并且老家在全球最偏远的角落之一,除了安德鲁之外都要很久才能招到她。不过,她的用处还是非常大的。

并且,这个游戏的开发组似乎非常鼓励玩家进行二周目、多周目游戏。只要你通关第一次,之后再开始新的游戏时,就可以选择各种各样的增益,其中开局就送你一条像样的船和解锁全部海图是最有用的。所有的海图加起来绝对不止二十万金币,并且还不用满世界去找了。可以说,有了这两个增益,你可以少奋斗一两年。所以,如果你想玩得爽,那就要先做好速通几个周目的心理准备,毕竟这些主角一个比一个有用。

最后,在你速通的时候,到了他们故事的最后一章,尤其是临近最后一幕的时候,一定要分开多存几个档!!!看到最后一幕,右下角有fin,那才算通关!!!我就是因为通关了日本小伙的剧情,但是出了bug没有给我通关奖励,所以才气得去下了一个别人的通关存档来玩的。当然,你也可以这么做,不过这样你就不用玩多周目了。至于这是好是坏,那就需要你自己判断了。

2.船只选择

终于到了该和乐趣正式说再见的时候了,现在走还来得及哦。

还在的话,那就让我来夺走这个游戏里很重要的一部分内容吧。

这是一个航海游戏,所以里面当然有形形色色的船型,有中式的、欧式的、阿拉伯式的,还有各种变种船,紫名历史船……听起来很有趣,对不对?错了!对于想要玩透,玩坏这个游戏的玩家,全世界只有三种船,那就是——

风帆战列舰,海战中的霸主,无可匹敌的王者。没有任何一种船的战斗力能比得上风帆战列舰,除非是用水雷、撞角之类的非常规武器。坐拥全游戏最高的耐久和装甲,中等偏上,上等偏下的航速和不小的货舱,内部舱室一样不缺,它是新手梦寐以求的第一艘旗舰,也是出门打架时必备的僚舰。其中有四条紫名船,圣三一适合登船流,胜利是海上加特林,炮战皇帝,太阳和七省是开图鉴用的,只比普通的强而已。

大型福船,大明在大洋上的究极答案。它有着所有中大型船里最低的航速,甚至比你新手初始的那条小渔船快不了多少,耐久也比不上大哥风帆战列舰,但它却有着别的舰种几乎两倍的货舱。它是你跑商时完美的僚舰,因为这个游戏有一个很迷惑的设定,那就是你的船队航速只由旗舰决定。尽量不要拿它当旗舰,除非你想享受慢游戏。虽然紫名船很多,但似乎数值都一样,所以不多赘述,有条件弄到紫色的更好。

飞剪船,非战斗情况下的完美旗舰。它的战斗力不到风帆战列舰的一半,货舱也不到大福船的一半,但是作为旗舰,我们只关心它的航速,而它的航速是大福船的两倍。你只需要一条飞剪船,用来当你的旗舰,永远不要用它来当僚舰。基础的航速就很快了,紫名的两条更是快上加快,在所有条件都完美的情况下,我在自动巡航里用飞剪船可以开到40节,不到两个月就可以绕地球一圈。

其它所有船也许并不差,但是这个游戏里重要的只有武装、载货量和航速,而它们三个就是每个项目的冠军。所以,在你闲的没事干,开始大建收集图鉴之前,这三条船就是新手的究极目标。

也许你在别的地方看到了,其他攻略大佬都不推荐新手买船,建议自己造。在这一点上,我是相当的不能苟同。我的推测是,这游戏在某次更新中改了造船的机制,或者也许是个人偏好,但我绝对支持新手在前期直接掏钱买船,包括上述的三种究极船。至于原因,我们马上就会谈到。

3.母港

目前来说,能困死新手的只有两种情况,一种是资金不能再支持你下一次进货,也就是钱花光了,一种是你被海盗堵在港口里,一出去就要挨打,你又打不过他们,只能哭唧唧,而这两种情况都可以说是钱不够导致的。所以,我们开局的目标只有一个,那就是在你保持离港航行的状态下,保持每个月的收支平衡,最终达成一个稳定的收入,这样你才不会破产,能有钱购置坚船利炮,不会变成区区海盗的玩具。

不管你用的是哪个主角,你赚到的第一桶金都必须要用来凑齐一个满编的舰队。五条当地的中型船,有一定仓储空间的,旗舰可以选一条更快的。把你新手初始的那条扔到船坞里或者直接卖掉,不要一直带在舰队里,尤其不要像我一样,傻乎乎地一直拿来当旗舰。和Steam上另一篇攻略里说的不一样,书和航线图现在不会涨价了,所以完全可以留到之后买。这第一桶金一定要用来赚第二桶金,因为下面就要说到我们开局的唯一目标了——

等你攒了十万块的时候,你可能会觉得有点小钱了,有点飘了,想买点礼物送给酒馆里的妹妹,或者来一场说走就走的旅行?确实,你完全可以这么做,甚至说这才是航海游戏的精髓。但是,这肯定会伴随着风险和未知。如果你不想冒风险,那么我很高兴地告诉你,对于我们开局的主要目标来说,十万块都是非常小的数目。

所以说了这么多,主要目标到底是什么呢?涉猎过别的游戏的玩家可能对这个概念不陌生了,那就是一个母港。我们需要把前期所有的贸易利润砸进一个港口里,帮助它快速发展起来,而这需要你耐心地在游戏里等上几年,或者大概75万-150万的资金。如果你是菲奥娜开局,那么你没得选,雷克雅未克是你的母港。对于其他主角来说,母港的选择也是相当有讲究的,具体如下——

1.需要有一个造船厂,这是重中之重。因为我推荐新手在前期直接买船,包括大船,而一个港口的贸易、人口和技术上去之后才能解锁这些大船让你买,所以你的母港一定要有造船厂,这是不可让步的条件。

2.不能在以下区域:印度洋、加勒比和南美西岸,也最好不要在比法国更东北面的欧洲(游戏里统称为北欧)。也许你会问,这作者该不会是种族歧视吧?确实,我对三哥没什么好感,但这并不是原因。我们之所以需要重资投资一个母港,就是为了能有一个靠山,一个经济支柱,而经过我的亲测,这些地区的港口进行贸易,要么赚不了几个钱,要么甚至还会亏。贸易方面,我之后还会具体分析。对于选址来说,只要不在这些区域就好。

3.设施越齐全越好,其中最重要的是船材商店,尤其是会出售造上述的三种船需要的船材。具体的列表你可以在Steam或者百度上找到,我就不一一罗列了。因为高级船材必须要港口三维上去才能解锁,所以如果你的母港就卖一到两种,那当然是最好。不过,这个条件并不是必需的。

4.最好初始的三维就不低。虽然一开始所有港口之间的差距并不大,但还是有差距的。建设苏杭和建设非洲的一个小岛比起来,哪个更轻松想必不用多说。

选定了一个母港之后,你就可以开始做商业委托,接悬赏刷贡献值了。为了建设母港,你至少需要400,最好能到800以上。如果你有耐心,那么400解锁的初级投资完全够用,就是要等上两三年;如果你想要快一些,那么800解锁的高级投资可以让你几个月内就喜提心仪的普通大船。注意,不要图省事而直接在每项里投五十万!!!绝大部分港口不需要这么多钱就能达到满发展度,只要投二十万就能让一个方向达到最快的发展速度!

4.贸易线路

如果你入手了这款游戏,那么想必贸易这方面就不用别人多指教了。可惜的是,商会的自动贸易和你自己在经济萧条的地方进货,拉到经济繁荣的地方卖出去不一样,他们的舰队只会在两个港口之间往返,买卖你指定的几种货物。除非你像凯申一样喜欢微操,那么你应该也会像我一样,把贸易次数设置到无限,看着他们自动挣钱。这个段落是我对Steam上的一篇英文攻略进行的摘抄与汇总,并且已经经过我个人的实测确认无误。

1.掌声有请当之无愧的摇钱树——东亚(中日韩)- 勃固/巨港(需要解锁),贸易项目:当地特产-翡翠。翡翠,啊,翡翠,离得那么近,差价却那么高,最低似乎都有五倍。游戏里的信息似乎透露了原因,因为受佛教影响的地区格外推崇翡翠这种宝石。如果你选择的主角是云睦或者芳隆,那么只需要一个母港,两条商路,近百万的投资,你就能月入将近十万。这样得来的利润再用来投资附近的其它港口,都来贸易翡翠……很快,你就会发现钱变成了一个数字,一个计分板。

2.和摇钱树不逞多让的是——西非(尤其是塞拉利昂和本格拉) - 那不勒斯/威尼斯,贸易项目:钻石/象牙/土特产 - 玻璃工艺品。同样没有相距太远,玻璃工艺品的价格却会在非洲翻上几倍,而反过来,象牙和钻石的价格也会在欧洲翻至少五倍。这条商路甚至有潜力超过亚洲的翡翠贸易,不过因为距离初始地比较远(除了安德鲁小伙),而且需要开发相对落后的非洲,所以等到开始赚大钱的时候,一般也都不缺钱了。不过,这并不影响它成为整个游戏里利润最丰厚的商路之一。

3.接下来出场的主角是——钻石。我不推荐将母港设在北欧的原因也就体现出来了,因为法国以北的港口不能和西非贸易。基本上,这个东西只要出了西非文化圈,价格就会稳定地翻上五倍。从西班牙到意大利到土耳其埃及,再包括南美东海岸,所有港口都要来西非买钻石,一定是稳赚不赔,而且是大赚的生意。至于把什么东西卖到西非,各个港口都有所不同,这里我只能建议你自己都试一下。总之,能买卖当地特产的商品(金色背景)的话,就不要贸易其它东西,除非是距离相近的低卖高卖,不要带着到处都有的铁矿石或者船钉跨越大洋。

4.不太耀眼,但也有一定实力的是——东南亚港口 - 日本(长崎和堺),贸易项目:翡翠/沉香/肉豆蔻/赚钱的工业品/椰子 - 漆器。可能是因为游戏判定日本和东南亚之间多隔了一个大明,所以日本的漆器比中国的瓷器在东南亚要更值钱一些。与此同时,翡翠已经在上面提到过了,沉香也在游戏中有所提及,日本格外推崇这种香料。

5.剩下的一般都是些边角料了,在我现在的档里都是问题儿童,别人每个月至少能赚五位数,它们只有四位数,甚至有可能还要亏钱。如果你也像我一样,想把商会开满全世界,或者你需要的船材只有这些地方有,那也还是看一下吧。

北欧 - 北非,当地特产/工业品 - 沙漠玫瑰。(荷兰要去突尼斯买贝紫)经典的矮别人一头,没什么好说的。每个月都能赚钱,没有那么多而已,勉强能破五位数。

瑞典 - 西班牙(塞维利亚),琥珀/当地特产 - 火器。又矮了一头,但也能赚钱,四位数。

加勒比 - 南美西岸,当地特产 - 印加玫瑰。加勒比竟然哪里都够不到,所以最赚钱的东西只有离得不远,但因为没有巴拿马运河又离得挺远的印加玫瑰了。同时,这也是第一位被点名批评的同学——加勒比的特产本来就不多,又有一半以上卖过去还会亏钱!至少印加玫瑰能赚钱。

南美西岸 - 加勒比,当地特产(印加玫瑰最好)- 烟草/香草。什么叫难兄难弟啊,这就是同病相怜。一样够不到欧洲或者北非,这兄弟俩只能陪着对方玩了。当然,挨骂也要一起。

印度 - 东非,咖啡。为什么没写土特产,因为这已经不是一半以上了,是绝大部分东西卖过去都会亏钱。从印度出发的贸易线路就像是班里的差生一样,每次能及格就谢天谢地了。至少在游戏里,印度处在一个很尴尬的地方,离哪里都不够远,又没有翡翠或者玻璃工艺品那样的特殊加成,每个月四位数顶天了。

中东 - 东南亚,肉豆蔻。和印度类似,游戏里并没有体现陆地商路的作用,所以这个当时还算重要的贸易区域反而变得非常不伦不类。当地的东西卖到东南亚只能小赚甚至小亏,肉豆蔻这个东西能引发欧洲国家之间的武装冲突,但游戏里最远只能运到中东,又不能走陆路运到地中海。

上一段中提到过母港的选择,那么这里我也补充一下,第二个港口又该投资哪里。没错,你应该也猜到了,那就是你母港贸易线路的目的地。因为游戏中的港口只要发展度够高,就会产出优质的贸易品,也就意味着更高的利润。之后再如何继续投资,就该看你自己的摸索了。重要的信息都在上面了,这些是各个贸易区线路的最优解,我也只是看了人家的攻略,自己确认无误之后翻译了一下,加上了自己的理解而已。

5.人也分三六九等

上文中已经提到过,五位主角都各有特长,最好能同时招募到队里。略有不同的是,海员和酒馆里的妹妹之间却有比较明显的优先级。当然,本攻略不是信息汇总,所以我只说一些最重要的心得。

先说酒馆里的妹妹,因为比较简单——优先去塞维利亚,泡莫妮卡小姐,把她先泡到三颗心。我不喜欢剧透太多,简而言之的话,把她泡到三颗心会让你泡别的妹妹更加轻松,非常非常多。有的人口味实在太刁钻(玛加丽塔,咳咳,玛加丽塔),喜欢的礼物需要你把礼品店在的港口投资满才卖。况且,你见闻多了才有谈资,泡妹妹才轻松,所以别人都不着急,优先去塞维利亚泡她。

然后,在有加拉瓦的前提下,去马六甲泡他姐姐拉蒂娅,触发加拉瓦的个人任务(需要他到30级)。做完之后会解锁他的技能,货舱空间无条件+10,虽然我不知道一个小屁孩是怎么让船队凭空多出来一条船的货舱容量的……

至于海员,那篇幅就长不少了。具体每个人的招募方式和养成最优解有其它攻略,我在这里只列举出(我认为)最重要的几个人。

(0.安德鲁。如果你不是安德鲁开局,又已经用他速通过,可以招募他的话,强烈建议你直接去里斯本把他绑来。第一次进港就给100贡献,让你可以直接解锁特产的能力提升了太多游戏体验,减少历练值花费的功能也是早有早省。)

1.乔伊斯,测量员。不管你在哪里开局,我都强烈建议你站稳脚跟,能长途航行之后,直接去招募她。入手这款游戏的时候,你可能会觉得自动航行这种功能有点画蛇添足,甚至影响了游戏体验。但当你需要第十次跨越半个地球的时候,你绝对会想要系统自动航行的。况且,自动航行不仅会加快时间的流逝,还会加快你的航速(不然我默认航速16节的飞剪船怎么开到40节)。比起说乔伊斯重要,不如说自动航行重要,所以测绘重要,所以唯一一个专精测绘的她才最重要。当然,自动航行还是需要航线图,所以有钱还是得每一张都买下来。

2.尤斯金,会计。解锁他的条件有点苛刻,需要你11月进入阿姆斯特丹,等到2月再回去招比阿特丽斯,然后再去威尼斯招他。他是为数不多擅长精算的海员,菲奥娜不一定所有人都有,陆礼渊又偏向学者,所以他是会计的最优解。会计可以让你在买卖商品时有讨价还价的空间(其实就是优惠和多卖了点)。

3.布兰卡,舵手。他很好解锁,在热那亚(有人说是别的地方,总之是地中海沿岸),第一次进港就会加入。他是非常老练的水手,掌舵、操帆什么的样样在行,而这两种技能又都会提高你的航速。我个人是把他练成了舵手,不过看个人喜好,也可以把他安排到其它岗位。他的技能还会减少补给消耗,省钱的同时也能让你航行更久,甚至可以让你多分仓位给货物,少带补给。

4.艾丝美拉达/安德里亚斯/陆礼渊/海伊尔,他们四个是陆地探索四人组。除了海伊尔只需要你进入一个有瘟疫的印度港口以外,其他人的解锁方式都有点复杂,但别的攻略里都介绍得很详细了。只要你想陆地探索(似乎每个主角的主线都会强制你去),带上他们四个总没错。第一个自己顶一头驴的负重,第二个减少陆地移动消耗,第三个减少山地移动消耗,第四个减沙漠移动消耗。

5.安德莉亚,厨子。她需要你带着一份胡椒进入加莱,但你可以不用千里迢迢从印度带过去——威尼斯100贡献会解锁。比起布兰卡,她不太擅长别的事情,只能作为厨师减舰队的补给消耗。

副官只需要有一个就行了,让你看到海盗能开战,看到别人能路抢就行。不过,陆地探索里很多检定还是要交涉的,所以交涉也不算特别没用吧。

没必要培养一个挑选海员,因为挑选只会让你在买普通的商品时有概率升级成高级的。如果是任务需要高级商品,更可靠的方法是直接投资产地,让那里默认产出高级产品,这样可靠多了。

整理也不太需要,至少到了后期就没用了。如果你想跑商,那一定是飞剪船带着四条紫名大福船,每条紫大福都会减30%的货物磨损和加30%的防水,所以完全不用担心货会坏。

6.最后的话

如果有其它问题,各大平台上也有更详细的攻略,例如陆地探索、海员培养方向,任务流程等等。我也还远远算不上大佬,在具体的问题上还要看别人的攻略。

觉得自己翅膀硬了,渴望打架了的话,就去开普敦触发幽灵船吧。同样,具体流程网上是有的,就是记得开打之前要存档,毕竟是BOSS战。但是比起另外两个BOSS战,这一场给的海藻装甲实在太有用了,完全消除船体磨损,所以强烈推荐第一个打。

再想到别的我还会继续补充,希望你游戏愉快。

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3309369885					

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