Red Solstice 2: Survivors Guide 123

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升级模块(1点数)


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升级模块里包含三个列表分别需要1点数,2点数和三点数

系统电镀(1格):+5%的动能抗性(人物最高抗性80%,因此多模块叠加会稀释 满格子用 不过一般不带

电镀(2格):+10%的动能抗性(系统电镀的高级版)可以让人物变肉 单个携带作用不大

感知(2格): +6m的视野范围,人物初始和战斗服里视野点满给24m的视野 2个格子的容量使得本就不多的防御槽变得更捉襟见肘,在大部分BD中都没什么存在感。

能量核心(2格):初始解锁小能量核心,+15战斗服能源上限(1格),科技树解锁大能量核心,+40战斗能源上限(2格)。一个优先度很高的模组,带了多少大能量核心基本保证了你能带多少其他插槽且不超过能源上限(超过了会受到惩罚) #已用的能量与能量上限相差越多,人物的能量回复速度越快,但不会超过职业的恢复上限

主武器扩展器(1格):没什么好说的 加一个主武器格子,比如萌新最爱用的加特林突击和轻机枪突击都需要额外的格子来装配:加特林(6格)需要两个主武器扩展器而轻机枪(5格)只需要一个,突击自带4格主武器栏位

装填能力提升(1格):加快主武器20%的换弹速度,换弹速度不能小于0.5s,大部分重武器的必带选择,如加特林,自动加农炮和轻机枪,氩壶没有技能支持则同样需要携带。至少携带3-4个以上来满足重武器的换弹需求,如果有相关技能可以减少换弹时间则可以斟酌减少携带1-2个

升级模块(2点数)


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敏捷度(2格):+6%的移速,大部分情况是对策插,在现有游戏环境下 保持移速在3.78 - 4.25之间是比较理想的状态,过快意味着你在支援栏携带了过多的移速插从而舍弃了其他栏位和技能的选择,得不偿失(ps. 高难度下是跑不过狗的,溜怪的想法很好但不实际)而移速过慢很容易追不上队友或者拖队伍节奏,很容易被怪围。

#侦察兵有加强版的敏捷度插(3格),+10%的移速

伤害(2格):+10%的武器伤害(主副都适用),每次开枪会提高0.1的散射值。伤害加成略少,游戏中有其他更好的提高武器伤害的途径(抓怪和设施强化)并且伤害插只能在攻击栏装备,大部分强力输出技能都位于此栏位,选取程度看个人喜好,主要适用群体是重装和狙击。

# 散射值越高,武器就越难命中敌人(越打越不准)

生命支持(2格):90血量上限,+1/s的回血速度,小生命支持初始解锁: 30血量上限,+0.3/s的回血速度。 提高血量上限的首选,在高难环境中,除医疗外考虑优先级较高的插槽,可以显著提高人物的一击线,附赠的额外回血也可以抵消部分异常带来的掉血情况(如流血,中毒等)单走情况下,生存条件大幅度改变

哨戒模式升级(1格):+1.2m的哨戒范围,+20%的哨戒模式瞄准速度 +20%的手动模式瞄准速度。萌新和懒人之友,能加快监视模式下锁定敌人的速度,通常携带3个以上来保证锁定效率。手动瞄准速度的提高会加快暴击率的获取速度,但副武器不享受此项机制。低难度下图省事可以带这个插槽,高难度下则不推荐(监视模式会占用30的能量上限且范围内一旦出现怪物就会开枪锁定,大幅降低了赶路效率,掉队队友的罪魁祸首)给AI士兵携带是常用用法。

适应力(2格):+20%的适应力。适应力的高低会导致人物收到特定怪物攻击后获得异常状态的几率(如骨折,中毒,流血等)且随着适应力的增长减少异常状态的持续时间。也是一个存在感不高的插槽,即使在地狱火的BD中也不是首选插。

副武器扩展器(1格):没什么好说的,跟主武器扩展器一样,为了格子需求而带的插

升级模块(3点数)


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增强器(2格):+5%的技能伤害。占用攻击栏且耗电较高。属于是看着挺美好,但无奈加成实在是太低,基本没有出场机会的插槽。

库存扩展器(1格):可以给人物多一格物品栏,最多栏位8格,觉得自己栏位少可以带。

纳米板(3格):+15%的动抗,-0.2/s的能量恢复速度。和电镀一样,带多个同种模块会被稀释。因为要减能量恢复,需要斟酌携带。(带上纳米板会有人物模型的变化)大部分情况下,地狱火优先考虑此插,其次是突击和爆破。

优化器(3格):-15%的技能CD,-3%的移动速度,-0.2/s的能量恢复速度,基本上所有职业通用的万能插,靠技能吃饭职业的大哥。唯一需要注意的是减移速问题,多优化器下需要略微调整自身BD以保证能及时跟上队友。

超负荷(2格):+1初始等级,+1等级上限,-10%能量上限。人物开局自带3个技能点,游戏内人物最大等级后正好是16个技能点,而携带两个超负荷则可以保证开局拥有5个技能点,在后期,所有技能都能被满级。此外,超负荷的减少能量上限从100开始计算,首次减少10点,其次减少9点以此类推(军衔以及图鉴获得的额外部分不会受到百分比影响,正常参与加减法计算)ps 超负荷只影响初始能量上限,游戏内,之后增加的能量上限不受影响(能量电池和能量核心)。

武器升级(主武器篇)


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gar或者叫突击步枪 是萌新最先解锁的武器 不需要任何前置要求 载弹量50发 造成不错的压制伤害且携带武器系统后能使DPS得到不错的提升(+30%)并可以主动释放来辅助队伍。(选取一个目标怪物,-30%动抗,持续15s,会有一条红线相连人物和目标) 目前有两种皮肤

主武器中唯二的爆破伤害来源,DPS相当感人,面板中50是直击伤害,100是范围伤害。一般情况下不指望犀牛做主要输出伤害,作为最轻的主武器,通常在BD中充当提高移速的手段(重量越低,人物速度越快)目前不存在对应武器系统。

冲锋枪,定位和犀牛手枪相似。与之相比,略微牺牲了一些移速换来了更高的输出(?)武器组件效果为 +20%的伤害和15%的暴击率,主动释放后能增加15%的移速持续10s。

喷子,不错的近距离自保能力,经过一次散射削弱后 连续射击散布非常严重,携带1-2个稳定器可显著改善射击体验 武器系统为+10%的伤害。(基本是最菜系统了, 多个格子带别的物资不香吗 )

sgar或者半自动,相较于gar只有20的载弹量但每发有200的伤害 在手动点击和有监视插槽的监视模式下效果十分出色, 是我个人爱用的一把枪,自保能力比gar强 武器组件为增加0.5的爆伤和10%的伤害 主动效果为显示目标区域并添加易伤效果增加其多受到9%的伤害,持续7s 。(感谢AinnyNyan-十兔指正)

Viking或维京,主武器中唯二能造成能量伤害的武器。是一把十分拉胯的武器。不推荐任何一位玩家携带此武器,经过一次加强后,伤害仍十分感人 主目标造成80伤害 溅射150伤害 且射击过程中会消耗大量能量。此武器通常交由AI使用来弥补一定的能量输出来源,但大多数情况下仍有其他更好的选择。 坑比武器,真的不要带(

雷伟尼克或者钉枪,虽是工程师的武器但并不适合工程师,拥有两种射击模式,默认按C可以切换,特点是当额外的主武器栏位越多时,可以增加粉碎护甲的几率。默认形态为喷子,能量模式下为直线射击,开火散布较严重 需要稳定器插来稳定破甲效率,载弹量只有10发一个弹夹,因此大部分情况下为重装携带,组成特殊的重装破甲BD来辅助队伍提高破甲效率。

ASV, 主武器中的大枪,拥有两种射击模式,默认模式为2连发的点射,能量模式则为单发射击且开火散布严重( 开火声音相当响 )默认模式下,是不错的动能输出来源;能量模式能在短期爆发大量动能伤害且对护甲造成双倍伤害,若不是主武器栏位需求6格且重量较重,可以作为不错的输出武器。

lmg或轻机枪,萌新最爱,经过加强后各方面属性都非常出色,能造成不错的伤害同时保证压制伤害,虽然叫机枪但不属于重武器范畴,吃轻武器技能的加成,换弹时间7s 需要保证至少2-3个换弹插或是相关技能来确保少的真空期,武器系统为增加20%的伤害和减少5的武器最终扩散,激活后每发子弹多加4的压制伤害且射速提高30%。

加特林或mini,压制流唯一指定武器,可以在持续的造成大量压制伤害,同样也可以满足射的爽的需求,每发子弹动能伤害较低且耗弹量惊人,需要稳定器插或者重装的稳定器技能来保证开火散布的稳定,否则泼水问题十分严重,在队伍中多充当打压制的作用,武器系统为+30%的伤害和10%的射速,激活后每发子弹可增加2的压制伤害且在7s之内不消耗任何子弹。

AC或自动加农炮,拥有两种射击模式,默认模式下造成动能伤害,射速较慢,基本和半自动步枪持平;能量模式下造成可以溅射的爆破伤害,主目标100伤害溅射250伤害,且近距离下会造成自伤和友伤,对护甲造成双倍伤害,武器系统会+20%的伤害,减少4的最终扩散 减少1%的装填时间,激活后可以增加武器50%的射速,每次多发射1发子弹且减少100%的能量消耗持续10s。有没有武器系统会导致不同的游戏体验,在重装的石墙BD下可以融化大量敌方目标,但本身出场率并不高。

游戏中武器栏位需求最大的主武器(7格),通常由地狱火携带并使用,武器本身作为特殊武器,不能使用任何属性子弹,且不受改变武器子弹类型的技能(燃烧器的加子弹,工程的搓弹和终结的蓄能子弹)只能通过均衡器(吃桶)将火焰改为毒焰,并增加武器伤害。(增加子弹数量不受影响)但两种特效都视为爆破伤害,只是造成不同的DEBUFF(燃烧和中毒)火焰模式会对队友造成直击伤害和留下地火造成燃烧DEBUFF 但不会引爆炸药,毒焰则只有直击伤害 不会留下地火且不会给队友上中毒DEBUFF。耗弹惊人,每次换弹为10个弹夹一换。另注意,喷火器具有穿盾的特效,因此在护甲存在时也可以对怪物本体造成一定伤害,在缺乏破甲手段时可以酌情使用。

盾或十字军,唯二能造成能量伤害的主武器,攻击方式只有挥砍,携带此主武器时扔可以拾取主武器子弹,但对作战能力没有任何效果,手动瞄准或者进入监视模式可以切换武器模式,此状态下会+15%的动能抗性,+80%的适应力,+1/s的回血速度,但能量恢复被锁死在1/s 作为康达DLC的新武器,较低的伤害,不具备远程作战能力,锁死的能量恢复且并不能提高多少防护能力使得这把武器更像是一把娱乐武器,大多数情况下 不推荐使用。

武器升级(副武器篇)


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雷霆,能造成大量动能伤害的副武器,自保能力十分出色,在对付红爬爬(亵渎者首领),紫暴君等前期较棘手的敌人时有不错的体现,在后期破甲需求较多的情况下,表现则一般。作为最轻的副武器,在大部分BD中也有雷霆的一席之地。

最初解锁的副武器,连发模式的喷子可以造成一定量的爆破伤害,对红爬爬(亵渎者首领),饕餮(狗)等威胁较小且使用爆破伤害更优时有一定的效果,但绝大部分情况不推荐携带并使用。

地狱犬,全自动副手喷的进阶形态,射速极慢,且伤害并不出众,5个副武器栏位的需求让本就不高的上场率更加雪上加霜。 隔壁的副手喷好歹能连发

火蜥蜴,单兵携带的喷火器,烧生物质的速度并不理想(真的不如埋几颗雷),伤害低,射速慢,耗弹也快,和地狱犬一样,是属于无人问津的副武器。

榴弹发射器,4格的破甲副武器,攻击范围较大但伤害不高( 人群中炸甲,队友也不是很伤 ),主要被用作破甲,每发炮弹能剥离一格护甲,射速并不出众,但载弹量较高,是副手破甲的一种选择。武器系统可以增加25%的伤害。

霜咬或冰枪,唯一作用是在当怪物被压制时对怪物造成冻结DEBUFF,持续期间内+30%受到的伤害且-15/s的生命恢复,或是在怪物未冻结时上减速,压制效果也不出众,基本属于特定环境下的特定武器。

Swarm或集群,筒子类武器之一,拥有相当远的攻击范围但使用时需要原地停下且飞弹需要一定的飞行时间,并且不能在垂直高度过低的房屋内使用( 直接炸在头顶 )但射速较快且每发飞弹都剥离一格护甲是它的优点,伤害略微高于榴弹发射器,因此在人群中使用要小心,在短期内能剥离大量护甲,需按情况使用,对于副破甲手是不错的选择。

2.4版本载弹量从4发增加到了6发,好耶

AJ或AJAX, 唯一指定副武器输出,没有我AJ两轮射不死的怪,射不死就多来几把 在一次版本加强后,成功上升至版本之子的地位,虽说后续补丁削了载弹量,但仍不影响副武器霸主的地位。AJ的攻击方式为锁定,需要将鼠标放至目标身上0.4s左右 后按下发射键便可以发射总计8发的自动跟踪飞弹,可以同时锁定多个目标。不考虑抗性的前提下,一次射击可以造成1W2的爆破伤害,输出十分惊人。

2.4版本削弱了最大导弹数从8减少至6(悲)

RPG,中规中矩的筒子类武器,范围与集群飞弹相近,同样需要停下射击且每次射击前需要一定的瞄准时间,一发能造成8000的爆破伤害且可以剥离2格护甲(护甲先于伤害计算)唯一美中不足的是只有10发最大载弹量。

突击6,可以造成少量能量伤害的副武器,射速较快但伤害较低,会被地形或是建筑阻挡子弹,大多出现在侦查BD或是在特定狙击BD中,在侦查BD中作为眩晕压制状态怪物的手段或是清理动抗较高的低威胁怪物(亵渎者首领和拉萨路),在狙击BD中搭配死神和急速射击可以造成可观的能量输出。武器系统可以提高30%的伤害,没有主动技能。

钉刺或磁钉,狙击职业指定武器,高额的暴击和爆伤搭配狙击的技能可以作为不错的能量伤害来源,与突击6不同 拥有两种射击模式。默认模式下每次射击会消耗能量但可以发射范围极远且能贯穿建筑的能量子弹(高低地会挡住子弹),另外一种模式可以发射动能子弹,射速加快且不消耗能量,但不能跨越房区并会被地形阻挡。武器系统提供20%的伤害和1的爆伤,没有主动技能。

平反,能造成大量能量伤害的副武器,重量较重且需要读条蓄力。暗改后,首次蓄力过程不减少移速,蓄力完成后减少50%的移速。能发射一个能量投射物到指定区域造成范围能量伤害,需注意,平反射击具有弹道指示器,在弹道路线上的队友会被直接秒杀,发射时需要注意走位 尽量远离队伍。

职业模块(总览)

此指南中的科技树内容基于游戏版本2.3(2.4)

目前共有10种不同职业,以下板块会对各职业拥有技能进行阐述 个人打分

通用技能会根据不同职业分析

突击兵(防御栏)


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兴奋剂为共有技能。(突击,医疗,地狱火)和物品兴奋剂效果不同,可以治疗出血和中毒但不能治愈骨折状态。收益相当小的技能,即使是为了凑4技能也不推荐携带,突击也有其他更有效且更优秀的技能。在萌新期等级不足点数很少的时候尚且可以一用。

个人推荐:1/5

闪光弹为共有技能。(突击,爆破,狙击,侦查,工程)提供一定的压制伤害,降低完全被压制敌人的压制恢复速度。效果微乎其微,存在感甚至不如上面的兴奋剂。在抓怪队伍中也是属于凑数的技能,非常不推荐携带。

个人推荐:0/5

烟雾弹为通用技能。(全职业共有)会在命中区域留下一团烟雾,烟雾中的敌人会减少20%压制伤害上限且被减速。烟雾弹范围很小,且对大部分有威胁的怪物生效甚微,同样是没什么存在感的技能。下图为烟雾弹满级范围指示器,烟雾效果比实际范围要小,

个人推荐:0/5

突击兵战旗为突击特有技能。在大范围内划定一个区域为自身和队友提供加成。范围内所有人免疫擒抱效果,队友只享受暴击和能量恢复速度,自身则享受大量-CD,暴击和击杀后10/s回蓝的效果,满级情况下大概能覆盖整个屏幕。中等难度下守点效果不错,高难度效果较弱(队伍经常移动和转移)之后版本的回蓝效果被终结淘汰,现版本出场率并不高但尚可一用。

个人推荐:2/5

先锋盾牌为共有技能。(突击,地狱火)携带此技能后会增加人物4%的动能抗性(会被稀释)且人物模型有略微变化,使用后可选择盾牌的朝向,被视作无法翻越的地形且被会阻挡投射物。人物在持续期间无法移动并提高动能和爆破抗性,在小范围内提供伤害BUFF和减少换弹时间的BUFF。先锋盾牌并不提供坚守阵地BUFF的增益,这点还请注意。早期版本可以让突击当肉的技能,只不过已经成为了时代的眼泪,渐渐地淡出了大家的视线,一般用作整活打法。

个人推荐:0/5

突击兵(攻击栏)


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手雷为共有技能。(突击,爆破,工程)扔出一颗手雷造成范围爆破伤害,能剥离一格护甲,朴实无华的技能。本身能力不出众,常见与动力矛配合形成破甲combo,伤害成长曲线不存在质变,因此技能等级1级足够也只推荐点1级。

个人推荐:2/5(单技能)5/5(矛雷combo)

内聚力为突击特有技能。被动提高换弹速度且换弹后增加伤害和爆伤,持续时间恒定6s,在20m范围内每多一名队友,可以使技能持续时间多延长1s。主动激活后在6s时间内主武器不会消耗任何子弹且属性弹会被切换为普通子弹,技能结束后属性弹会返还。多常见于主武器突击BD中(轻机枪,加特林)来加快换弹速度和节省子弹,在普通突击BD中不建议携带。

个人推荐:1/5(非机枪BD),5/5(机枪BD)

暴击为共有技能。(突击,重装,狙击,侦查,终结,通灵,地狱火,工程)被动技能,可以提高武器的暴击率和爆伤,主副武器都能获得加成。加成十分可怜的被动技能,唯一作用是给狙击叠暴击和爆伤,其他职业携带效果非常一般,效果很菜。因为战斗服能源上限需求少(40)在一些职业BD中被用来凑齐4个技能。

个人推荐:1/5(凑技能)3/5(狙击用)

轻武器为共有技能。(突击,终结)被动技能,可以显著提高主武器的换弹速度和伤害,ASV和轻机枪加成明显 想不到吧,我轻机枪也是轻武器( 只对主武器生效是它的缺点,在低难度下大多数依赖主武器的环境下表现良好(解手),其他情况下则表现一般。

个人推荐:2/5

铅弹为突击特有技能。可以向选定范围内射出扇形冲击波造成能量伤害,3级后可以剥离一格护甲,不会消耗子弹( 被狗翻译气晕.jpg )CD快 耗蓝少 范围远, 使得铅弹成为突击破甲技能三幻神之一。点3级的收益很高(又能破甲,还能跑图防身)

个人推荐:5/5

纪律为突击特有技能。纪律为叠层机制,每一级能提高4层上限,最高20层。每次用主武器击中敌人可获得一层伤害BUFF和开火扩散的DEBUFF,激活技能后会极大的减少开火散布,并不会减小攻击范围 被狗翻译气晕.jpg 有利有弊的技能效果且过高的战斗服能源消耗让纪律的上场机会并不多见。

个人推荐:1/5

动力矛为突击特有技能。向目标区域扔出一支矛,落地和飞行途中穿过怪物会造成动能伤害,之后可以手动引爆或用手雷引爆造成爆破伤害。突击破甲三幻神的大哥,矛有两段伤害,4级后扔出去扎怪可以剥离2格护甲,爆炸可以再剥离2格护甲,通常和手雷组成破甲combo。(扔矛有地形判定,在斜坡有很大几率扔不出去)

个人推荐:5/5

火焰爆裂模块为共有技能。(突击,重装,地狱火)可以向选定范围内射出扇形扩散的火焰波,造成爆破伤害。携带后人物立绘会有相对应的变化。3级后可以留下地火,范围较大(等级不影响范围大小)CD较快 伤害较低 因为会留下地火,通常被用来断后,可以补些微伤害,总体并不出众。

个人推荐:2/5

突击兵(支援栏)


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能量弹药为突击特有技能。能量弹药为被动技能,分为两种效果,每过X秒就会补充2-3个主武器弹夹和多次换弹后给主武器装填一次能量子弹(与工程的搓弹不叠加,主动使用属性子弹会切换子弹类型)能量弹药可以在一定程度上降低携带此技能突击的弹药需求量,多为主武器突击BD所用,其他BD下表现不佳。

个人推荐:5/5(主武器BD),1/5(其他BD)

专家为突击特有技能。被动效果会提高副武器伤害,特殊副武器加成较少,并多提供一格副武器栏位(4+1格)主动效果可以为副武器填满一个弹夹。注意,专家至多只能填满副武器一个弹夹,超过一个弹夹的量不叠加(在没有副武器子弹下,效果最佳)只能保底子弹,不能多搓,但这不妨碍专家仍是突击最常用的技能之一。(PS. AJAX在专家的加成下虽然面板会变高,但伤害总值不变)

个人推荐:5/5

高爆弹夹为突击特有技能。可以给主武器多加一个弹夹,此弹夹为爆破属性的子弹,超过武器弹夹上限的部分会被舍弃。如sgar只有20发一个弹夹,多余的部分不会增加弹夹总数,没什么亮点的技能。

携带此技能会有立绘改变

个人推荐:0/5 被工程的搓弹完爆

突击个人BD


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破甲类BD,以专家续航,矛和手雷为主破甲,铅弹副破甲兼防身为体系。

AJ是常用套路不多赘述

RPG可以补一点破甲和清理孢子

平反能补不少能量输出,但较重 注意移速

主武器谐星BD,以能量弹药和内聚力为核心,兼顾子弹自给自足和换弹速度的BD,主要依靠主武器输出。建议在WASD模式下使用,可享受暴击加成且无需监视模块,输出效率更高。加特林BD则需要适当补充稳定器模块,否则泼水散射严重,子弹消耗较高。

爆破手(防御栏)


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在人物四周随机埋下感应雷,引爆前需要短暂时间就绪。等级只影响地雷的伤害和范围,地雷数量不受影响。体型较大或移速过快的敌人会同时触发多个地雷,在一次补丁后享受扩展器BUFF,但只有扩展器范围内的地雷能破甲。拉屎流爆破的毒瘤技能之一,较低的伤害,会被怪物同时大量引爆且能引爆其他爆炸物的特性让战局变得更加混乱,误伤能力一绝。

个人推荐:0/5(爆破别在人群里放雷区了,求求你了)

技能介绍同上,在爆破BD中查无此人,任何时候都不推荐携带

技能介绍同上,在爆破BD中查无此人,任何时候都不推荐携带

放置一个类似炮台的物体,可以拖拽高危单位至目的地造成控制效果。实际作用效果为脱宅威胁等级大于3的单位,放置后需要一定的准备时间。在一次补丁后,可以放置多个且可以重复利用。想法很好,但实际体感不佳。爆破应当快速打出伤害或破甲,有其他可选的控场手段,但不适用于爆破。

个人推荐:1/5(本身没什么问题的技能,只是不太适合环境和爆破体系)

在手雷系里唯二可用的技能,对非压制状态的敌人造成大量压制伤害,使处于压制状态的敌人暂时冻结,但出场率基本等于没有。

个人推荐:0/5

放置一个竖条状的陷阱,尖刺触发时会对怪物造成动能伤害会些微的减速,尖刺持续期间触碰同样也会受到伤害。纯种铁憨憨技能,作为一个地刺陷阱,范围又小伤害也低,还有触发次数的限制(会消失)不知道这种技能设计出来是干嘛的.jpg

个人推荐:0/5 垃圾技能,不要带

爆破手(攻击栏)


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定向爆破,每次升级都会提高作用范围,经过增强后,每次爆炸都可享受扩展器的破甲加成。伤害较低,实际对敌人威胁较小;较大的范围容易造成TK问题,需注意摆放位置。(ps. 清孢子的效果倒是不错)

个人推荐:2/5

手雷,技能介绍同上,在爆破的BD中出现次数较少,在部分无引爆系统的BD中充当引爆静态炸药的作用,还是很好用但无奈爆破BD中出场次数较少。

个人推荐:1/5

集数地雷,共计两段伤害。从肩部发射一枚导弹到指定区域并留下感应地雷,地雷分布较密集。和雷区一起被诟病为拉屎流两兄弟,误伤几率较高,对敌破甲和伤害不明显,是 TK队友的利器 建议在队伍后方使用。切记不要朝队伍前方和中心释放,否则可能会受到队友的祝福

个人推荐:1/5

静态炸药,随等级提升放置的数量,最多可以放置共4发连锁炸药(每颗1W的爆破伤害),爆破的灵魂技能,简单粗暴,在绝大部分(常规)爆破BD都有一席之地。

个人推荐:5/5

下图为使用炸药扩展器后范围的变化

低温脉冲雷,又叫水雷。放置一个逐步向外扩散的冰冻信标。范围内受到影响的队友会快速减少蓝量并被冰冻。体型较小的怪物会被直接冰冻,爆炸时会造成大量动能伤害,范围较大(近乎整个屏幕)不能被提前引爆是它的优点。切记不要放在队伍中间或在房区内守点时使用。

个人推荐:1/5 需要一定的游戏理解, 恶心队友的不二选择

爆破手(支援栏)


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裂片炸药,毫无存在感的技能,5级的移除100装甲为在5s持续时间内移除敌方100护甲,不是真正意义上的破甲(且目前只有克尔拥有最多护甲条:32,适用情况极小)

个人推荐: 0/5

火箭弹药,副武器搓弹,爆破职业必带的技能,能为榴弹,RPG和集群提供子弹,朴实无华的技能。

个人推荐:5/5 你要是爆破带个雷霆可以考虑不带(

震波,能造成少量能量伤害且无友伤的爆破物。特殊效果为使埋地单位破土而出(穴居,钻地虫,霸主等) 文本翻译的阻止重生效果不明显,有待测试 范围极大,和扩展器绑定作为大范围破甲手段

个人推荐: 5/5(携带扩展器)

爆破炸药,有两种放置模式,可以直接投出(类似突击的动力矛但只有一段伤害,同时包含动能伤害和爆炸伤害(感谢starbow和时雨指出))或放置在墙上(两段伤害,指示范围内会受到伤害,需要注意)。CD较快但范围较小,适合前期对付暴君等高爆抗但低动抗的敌人,上限较低,出场率较低。

个人推荐:1/5

爆破个人BD


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常规的RPG爆破兼顾各种场景

集群爆破更注重破甲

搞心态的拉屎流爆破(

重装(防御栏)


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技能介绍同上,不适合携带。

个人推荐:0/5

HSLF,光环类增益技能,游戏中数一数二的神技能 为了这个技能,重装能在队伍中取得一席之地 与监视模式一样会占据使用者30能量上限。有两项核心增益:人物的移动速度在任何情况下不会低于3.25且免疫任何类型的擒抱(毛绒的冲撞不免疫)重装必带技能 其他加成属于添头,效果不大。另注,HSLF一级足够但范围较小,重装需注意走位以便覆盖全队。

个人推荐:5/5

保障装置,光环类对敌技能,可以被动提高自身的视野范围和武器射速,在范围内降低敌人的压制恢复速度。出场较少,但能提高一定的大怪压制速度,常见于mini压制BD或其他轻武器BD中替代轻武器技能

个人推荐:2/5

肩炮,会占据30点蓝量上限,半径较小且伤害较低,在低难度下较解手,但上限实在太低,固出场机会极少。

个人推荐:2/5

携带此技能会有人物立绘的改变

重装(攻击栏)


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技能同上,凑数技能,大部分情况不考虑。

个人推荐:0/5

重武器,被动技能,对各方面属性加成都非常高,是重武器(mini和加农炮)的必带技能

另具有隐藏属性,每一级重武器可提供2个最大弹夹数量,上限10个

个人推荐:5/5

有立绘改变, 麒麟臂

压制,持续类技能,射得更快但就是不能动,守点很爽。但大部分情况都需要移动输出,固适用性较小,出场几率更少。

个人推荐:1/5

弹幕(老版叫石墙), 在短时间内消耗你的所有蓝量 开启技能后转向明显变慢,但每次射击能射出更多子弹(根据等级变化)技能持续期间会消耗蓝量,开枪也要消耗蓝量,属于爆发类技能。配合加农炮和其他BUFF可以做到瞬间融化大怪,但要求实在过于苛刻。

个人推荐:0/5

瞄准系统,光环类增益技能,在范围内提升队伍的主武器伤害和一点点暴击率,无奈加成实在太少,出场率很低。

个人推荐:1/5

无人机,属于放不管技能,无人机AI遵循远近判定规则,即先攻击距离无人机较近敌人。能造成一定量的爆破伤害,经过伤害削弱后,实力虽大不如前,但仍不容小觑。

个人推荐:4/5

技能介绍同上,伤害较低且3级后才能点燃地面,在重装技能BD中有一席之地,但总体上并不推荐携带。

个人推荐:2/5

重装(支援栏)


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技能介绍同上,神级技能,不做过多赘述。

有线弹药,持续类技能。需注意,持续期间内主武器子弹会被切换至普通子弹且无子弹消耗(并不会生成额外的子弹)能极大的提高miniBD的续航能力,加农炮能量模式同样无子弹消耗但耗蓝较高,一般不推荐搭配使用。雷伟尼克能量模式同理。

个人推荐:5/5

弹药链路,被动技能,能增加一定的主武器伤害和最大弹夹容量,换弹速度提升不明显。多配合sgar使用,出场率较低。

个人推荐:2/5

火箭弹药(搓弹),朴实无华的技能 通常配合BD携带。

个人推荐:5/5 不会有人雷霆重装带这个技能吧

稳定器,持续类技能,开启后减少20蓝量上限,可以显著减少mini泼水问题的技能,现已成为时代的眼泪,已被稳定器插槽所取代。

个人推荐:0/5

烟壁,技能定位类似于烟雾弹,但效果比烟雾弹出众且范围较大,但仍不推荐携带。

个人推荐:0/5

2.4版本后,为防御栏增添了烟壁技能

重装个人BD


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以mini为主要输出的BD,能为队伍提供大量压制伤害(WASD模式下体验更佳)

以集群为核心的破甲BD,双CD可以让无人机和火焰模块几乎无缝衔接,BD自给自足(对补给的需求低)且能提供不少输出。但自保能力较弱,尽量跟紧队伍

以雷伟尼克为核心的主武器破甲BD,兼顾破甲和爆破伤害

狙击手(防御栏)


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每个职业都要塞的垃圾雷兄弟,狙击不带这技能

个人推荐:0/8

同上,狙击不带

个人推荐:0/5

追猎,蹲坑流狙击必带技能. 当切换至副武器时且隐身生效时,会被定身(不局限与突击6和钉刺狙击枪)作为轻武器类别的主武器同样可以享受属性加成。暴击和爆伤加成都相当不错。

个人推荐:5/5

地位比闪光和烟雾稍微高点,但狙击还是不带

个人推荐:0/5

狙击手(攻击栏)


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目标标记,需主副武器协力合作,主武器杀怪叠层数,副武器开枪上制导BUFF(视觉效果与跟踪脉冲一致:会有红线连接被击敌人与自身,与dio的标记冲突)狙击大多携带犀牛手枪,主武器杀敌才能叠层的机制在后期较为苛刻且启动较慢,而标记只减少30%的动抗,局限性过大,出场率极低。

个人推荐:1/5

沉默猎手,使用副武器击杀敌人后可获得上述BUFF且隐身(不定身)需要杀敌是它的小缺点。

个人推荐:4/5

暴击,数值加成被追猎者完爆,但是唯二的可以给狙击提高暴击率的被动技能,大部分情况跟沉默猎手进行取舍(暴击数值较低但耗电较少,沉默耗电较多无暴击率加成但给予狙击移动隐身的能力)

个人推荐:3/5

千钧一发,蹲坑流狙击的爆发技能,开启后需要等待读层叠BUFF,每次射击后需要重新叠(意味你不能边打边跑)操作简单 利于上手.对付BOSS类敌人时,最稳定也最简单的爆发手段。

个人推荐:5/5

急速射击,能大幅提升武器射击速度(主副都吃)且大幅度减少开枪耗蓝,搭配死神突击6体验更佳。因为可以同时作用于主武器,ASV能量模式也是邪道打法之一(

个人推荐:3/5

死神,和沉默猎手类似 都是击杀叠BUFF类型的技能。死神有三种效果:其一,开启时死神会锁定最近的一名队友作为传送点(具有最大传送距离)手动关闭后耗蓝关闭后都会传送使用者。其二,开启技能后持续大量耗蓝但获得爆伤加成。其三,每次击杀后获得技能上述BUFF,子弹会每3s回复一发。钉刺能更好触发死神,但突击6与急速射击相性更加,需要个人取舍。由于需要杀敌获得BUFF,需要与队友做好沟通且与目前终结的主流立场BD相性不佳,需要部分队友配合。

个人推荐:4/5

狙击手(支援栏)


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眼部植入物,能选定一片较大范围并显示区域内视野,范围内的敌人会受到额外的伤害(技能等级)携带此技能会多2格视野外加额外一点初始技能点,相当不错。

个人评价:4/5

此为1级范围,5级范围略大于整个屏幕

信号枪,嘲讽力度比信号弹稍高,可以吸引小狗或跑爬爬类敌人接近信号指示区域。发射范围相当远,且每一级都会提升携带者的视野范围。相比狙击,侦查才会考虑是否携带。

个人推荐:0/5

跟踪脉冲,放置一个柱状物体,会寻找范围内威胁等级超过3的目标并进行制导,会有红线相连人物与敌人,可同时放置多个脉冲(CD允许下)制导多个敌人。相比狙击,侦查才会考虑是否携带。

个人推荐:0/5

待补充

隐身,顾名思义,隐身并增加移速,狙击有追猎和沉默猎手触发隐身,不需要这东西。同样是侦查职业会考虑的技能。

个人推荐:0/5

狙击弹夹,狙击版的搓弹,每次技能能给突击6和钉刺提供一个弹夹,没了。技能升级性价比很低,但大部分玩突击6或者钉刺的时候都需要携带。

个人推荐:5/5 除非有自信光靠狙击技能补充最小弹药数,否则还是带上搓弹吧

狙击个人BD


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最简单入手的狙击BD,靠蹲坑启动追猎后激活千钧打爆发伤害,沉默猎手在前期保证单走隐身无压力

系统捷径(黑门)和推进器(跳包)看个人喜好替换

急速射击可缩减ASV能量模式下的能量消耗且可大幅提升射速,这套BD就围绕ASV能量模式输出进行,属于谐星打法(一般不做推荐)

死神突击6,需要一定的游戏理解和狙击经验才能驾驭,手法较复杂

医疗兵(防御栏)


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兴奋剂,被医生的绿技能”清除负面状态效果“完爆,虽然能加点血,但医生是最不缺血量的职业,即便是凑技能也完全不推荐。

个人推荐:0/5

致残装置,扔出一颗能覆盖大范围的手雷并造成少量爆破伤害。持续期间,范围内敌人造成的伤害减少(技能等级)控场和守点均有不错的表现,对抗BOSS类敌人时更佳。爆炸后的视觉效果比实际指示范围略小,需要注意

个人推荐:3/5

5级的实际范围:

爆炸特效:

烟雾弹,难兄难雷二人组,没有人带的技能, 被人遗忘的技能

个人推荐:0/5

类固醇,少有的能提供队伍转移能力(速度)和队伍战斗能力(回蓝)为一体的技能,同时附带少量回血效果。能及时的转移队伍,加快赶路速度是类固醇技能的一大亮点。

个人推荐:5/5

液氮手雷,地位稍微高于难兄难雷二人组,但需求3格实在是令人难以接受,在工程职业的快捷搓弹推出后并且地图上的液氮手雷物品增多后,逐渐退出历史舞台。

个人推荐:1/5

医疗兵(攻击栏)


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分解器,俗称吃尸体。会分解周围死掉怪物的尸体,能有效克制拉萨路,永生者和胜死者的复活机制和招魂者的拉尸机制。吃尸体为被动,一尸体提供一层计数,使用技能时会根据层数上限对目标范围的怪物施加动能减抗效果,最多达60%(乘法计算)每次释放技能后需要重新叠层。ps.即使到达技能上限,吃尸体的被动仍能触发

个人推荐:3/5

化学炸弹,扔出一枚手雷后会在落点生成毒云,视觉效果略小于实际范围,伤害触发为每秒触发,实际输出相当感人。

个人推荐:0/5

技能范围:

技能特效:

中和器,神级控场技能。生效范围内会对威胁等级6以下的所有敌人造成不分敌我的攻击状态。当只有一个敌人被控制且临近没有其他敌人的情况下,怪物仍会追逐玩家但不会造成伤害 极少数情况下会有伤害 虽然需求的能源较高(100)但物超所值,高难下保护队友的利器。

个人推荐:5/5

组织扫描器,被动技能,会为人物范围内的怪物上易伤DEBUFF,加成较少,范围较小且存在生效上限使此技能出场技能较少,但胜在被动技能,懒人可以取舍携带。

个人推荐:1/5

受到扫描器DEBUFF的怪物:

医疗兵(支援栏)


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护卫无人机,召唤一架可以移动的无人机持续对范围内的友军进行治疗。范围相当大,会清除作用范围内的菌摊。有初始指定范围,随后会向着目标范围缓慢移动(释放者在圈内)若释放者在圈外则会停止移动。单奶情况下能大幅度提高队伍奶量。ps.退点会同时缩小作用范围(不能白嫖高等级)

个人推荐:4/5

满级范围:

治疗,治疗人物周身范围技能内的所有友军,可以驱除所有异常状态(过重物体和复活DEBUFF无法驱除)可以瞬间抬高队伍血线但范围较小,前期缺技能点的时候,升级性价比很低,CD恒定。

个人推荐:3/5

治疗枪,奶妈的主要且可靠的奶人手段。如果想做一个好奶妈,治疗枪是必带且最需要满级的技能。

个人推荐:5/5

收获,BUFF类技能,范围内的所有队友包括自身会获得暴击率加成,每次杀敌后会生成飞行的光球缓慢靠近击杀者。需要杀敌回血以及需要等待时间是他的弊端,突出一个解手。

个人推荐:2/5

救援,俗称秒拉。可以快速复活一名队友,救助者和被救助者都会受到一个移速减少50%的DEBUFF。携带此技能后,会多100点血量上限,能有效提高医疗一击线。在高难需要时刻转移或是损失重要职业的情况下表现优异,2位医疗只需1位携带此技能即可,且此技能1级性价比很高,是否投入更多点数减少CD时间则视情况决定。

个人推荐:4/5

治疗无人机,和护卫无人机一样,属于放不管技能,对单治疗无人机,能持续1min 对地狱火或其他需要接敌或落单队友效果很好,附着期间能为作用对象去除部分DEBUFF(流血,骨折等)无人机只能加快回血速度,并不能瞬间抬血,这点还需注意,不能作为主要医疗手段使用。

个人推荐:1/5

医疗个人BD


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携带AJ的奶妈能提供大幅的自保能力,单走能力很强。

2.4版本后AJ的输出能力和载弹量被削弱,自保能力大不如前

携带双BD 最大化减少技能CD,控制回血样样精通。

相比于AJ奶妈,回蓝能力很强,可控场可秒拉,奶人实力不俗。

终极摸鱼奶,无需任何操作。那里亮了点那里

侦查(防御栏)


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烟雾弹,没人带。

个人推荐:0/5

跟踪雷,侦查少有的快捷破甲手段(满级技能)虽不会造成友伤,但debuff的减抗效果仍能作用于范围内受影响的生物(游戏内输出类型为能量伤害的敌人较少,动抗减少会让人物变脆,这点还需注意)范围内,优先锁定带有标记的敌人(目标锁定,跟踪脉冲,dio)若未能激活,则会原地罚站直到重新索敌完毕或原地爆炸。不可控(无制导)但CD较快

个人推荐:3/5

诱饵,放出数个朝方向移动的诱饵,会持续吸引低威胁的敌人,高威胁则会转火。爆炸时会造成能量伤害附带少量减抗。单走情况下配合突击6表现尚可。 会撞墙

个人推荐:2/5

闪光弹,没人带。

个人推荐:0/5

通信,buff类持续技能,开启期间会持续耗蓝且减缓自身移动速度。经测试,通信满级后作用敌人可超过5个 狗翻译.jpg 受影响的敌人会减少移动速度 队伍视野共享和标注高威胁单位效果不明显。很菜,不推荐携带。 又菜又耗蓝还要占3个格子,不知道设计出来是干嘛的

个人推荐:0/5

技能效果示意图:

液氮手雷,比闪光和烟雾强点,但侦查不考虑此类技能。

个人推荐:0/5

侦查(攻击栏)


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暴击,拿来凑4个技能的技能,实际效果甚微。

个人推荐:0/5

轨道瞄准,开启后会变成俯视角射击模式,需手动选取打击目标,手动退出且为发射任何炮弹时会返还大量CD。每发炮弹会剥离敌人一层护甲,下落时间较长(1-1.5s)需进行预测射击。实际情况遭遇狗之类的高护甲快运动目标,效果很差。

个人推荐:1/5

俯视角样图:

轨道加农炮(轨道机枪)俯视角模式和轨道瞄准一致,根据技能等级可释放持续输出的 机枪洗地 能造成惊人的动能和压制伤害,配合突击6能快速压制大型怪物。输出时请注意队伍站位。

个人推荐:2/5

急速射击,侦查没有狙击枪相关的增伤机制,因此携带突击6和急速射击相性不佳,输出能力也很一般。

个人推荐:1/5

武装无人机(人称TK小飞机)输出能力较卓越的侦查技能,CD快范围大,释放时只需考虑队伍站位即可。

个人推荐:5/5

炮兵,火炮支援同款技能。在选定范围内随机落下炮弹,炮台不具有破甲属性。作用范围会随升级缩小,断后效果略微逊色于其他断后类技能。唯一的优点是放不管。

个人推荐:1/5

满级范围:

侦查(支援栏)


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信号枪,详细介绍请上翻狙击支援篇。侦查前期单走尚可一用,中后期面对高威胁单位效果甚微。若无终结立场体系,在后期频繁刷出的爬爬海中可以为队伍稍加喘息时间。

个人推荐:2/5

跟踪脉冲,详细介绍请上翻狙击支援篇。简单粗暴的减动抗,配合轨道加农炮和武装无人机体验更佳,也能精确制导跟踪雷锁定高威胁单位,需要技能配合的技能。

个人推荐:3/5

隐匿,侦查的隐身手段。前期跑图可以考虑携带的技能,但无奈持续时间稍短且隐身机制会被狗类单位看破且在中后期跟团情况下无用,固作用微乎其微。

个人推荐:0/5

狙击弹药,为突击6提供弹药 当然也可以给钉刺提供,但侦查就4个副武器格子

个人推荐:5/5 携带突击6

侦查无人机,选定范围后会派出一架无人机帮助你搜寻物资(不能跨窗,关门的屋子且没有墙体破坏时不生效)满级后,效率大大增强。ps. 无人机会返回至人物最近移动的方位投下物资,需自行拾取。

个人推荐:1/5

呼叫空投舰,可以呼叫一架飞机能至多为4名乘客转移方位,覆盖面积为整个地图中可探索的区域。适合大地图分队跑任务时携带。首位上机的乘客可以选取飞机落点 tip: 上飞机后按TAB打开地图后按下ctrl+鼠标左键可以快速切换地图方位(WASD效率极低,不推荐使用)后选取绿色落点方可降落。选取时间较短,需灵活使用切换地图手法。

个人推荐:2/5 (挪亚地图对策卡)

极速装置,俗称跑步,可加快队伍转移速度。范围过小加成较少但胜在常驻(占用30蓝量上限)同样是大图跑任务时较为推荐。

个人推荐:3/5

艾尔皮达过载,简称LPD或过载。会随机选取生成范围外的数名地方单位并降下激光持续打击(激光不跟踪)发售至今仍BUG较多(锁不到,开启无效果)锁定逻辑很奇怪,下至爬爬,上至样本都能锁。 锁完的怪跑到人堆再发射激光是常见事项 能源上限需求很高(150)且需求3格,酌情携带。

个人推荐:2/5

侦查个人BD


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常规侦查BD,5级跟踪雷能提供些微破甲,武装无人机是主要输出点,炮兵能提供些微清理孢子的能力。

以动能输出和快速压制为BD突出点,轨道加农炮可快速打满怪物的压制条并配合突击6造成眩晕,跟踪脉冲辅助队伍和武装无人机造成大量动能伤害。

在BD中添加极速装置(俗称跑步)可加快队伍转移效率,急速射击能给队伍补充一些能量伤害。

终结者(防御栏)


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烟雾弹,不带,没了。

个人推荐:0/5

量子奇点,终结耗层技能。若技能释放范围内有多名敌人,则依次进行闪烁攻击;若技能释放范围内仅有一名敌人,则对此名敌人持续进行闪烁攻击。层数影响攻击次数和技能伤害,使用时会扣除10层计数,但伤害叠加上限视当前层数上限。闪烁攻击期间无怪物仇恨且可免疫伤害,技能造成的能量伤害偏低,即使是伤害BD中也非常少见。

个人推荐:0/5

立场,终结特殊叠层机制技能。会持续耗蓝以维持立场的运作。立场外圈触碰附带能量伤害,圈内无伤害。立场叠层有短暂内置CD(0.5s-1s),满级后可有效杀伤小爬爬 减少大量队伍弹药支出。满级范围(11m)近乎能量电荷最大作用范围(10m)可依此范围为队友提供回蓝BUFF。

个人推荐:5/5

能量护盾,游戏中最强力的防护技能,终结体系耗层一员。每一个合格的辅助终结必带的技能。10层后可以为队友及自身套盾,期间可抗核爆等大剂量伤害。队友套盾效果等于无敌,终结自身减伤99%,因此自身叠层过高核爆后需维持至少350血以上来撑过核爆效果,终结开盾不能抗信标塔的炮击,但队友带盾可以。开盾埋雷也是输出手法之一。

个人推荐:5/5

终结者(攻击栏)


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迪奥突袭者,俗称dio kono dio da! 终结叠层机制技能一员,用主武器击中敌人后会叠层,叠层效率远超X骨和立场,但弹药需求较高。为攻击目标施加制导效果(会与其他制导效果冲突)人物收到伤害的计算方式为加减算法,因此开盾后减伤率会从99%降至79%,自身核爆时需手动关闭dio以及开盾顶不住侦查的武装无人机。有利有弊的技能。X骨立场胜在自给自足但叠层较慢,X骨dio胜在叠层效率高但消耗较多,按情况进行取舍。

个人推荐:4/5

暴击,除了狙击以外的职业都是带来凑数的,终结有用的技能太多,不需要凑技能。

个人推荐:0/5

等离子脉冲。范围和视觉效果与火焰喷射模块基本一致 颜色不同 技能等级不影响作用范围,初始伤害较低,但耗层较少。击中眩晕状态下的敌人可同时施加冻结DEBUFF。基本没有出场率的技能。

个人推荐:0/5

技能范围:

重武器,详情分析请参考重装攻击栏,mini终结太弱,加农炮终结只能配合武器过载做爆发输出,但效果较差。

个人推荐:0/5

轻武器,详情分析请参考突击攻击栏,大多配合突击步枪或是轻机枪的dioBD,或是罕见的纯输出ASV终结BD。实际效果一般,dio体系是为了更快叠层,主武器输出不要求太多。

个人推荐:1/5

纳米集群,又称纳米虫。技能释放后,会在鼠标落点寻找指定目标,若无指定目标则以落点为原点,在范围内寻找最近的敌人进行输出。虽然可以降低目标的能量抗性,但伤害仍然十分感人。且需要耗费10层充能,极不推荐携带。

个人推荐:0/5

武器过载,作用于主武器。技能持续期间,主武器射速会大幅度提升且提升暴击率以及部分伤害加成。tips: 投射物指子弹数量,每次射击可多射出一发子弹。因其能减少开火能量消耗,常见搭配为加农炮和维京,加农炮加过载为终结的主武器输出BD 泛用性较小,而维京配合过载则大多出现在dio配装中,可以为队伍提供部分能量输出 可能还没侦查的突击6打的多(

个人推荐:1/5

等离子模块,向目标发射一枚投射物(会被阻挡)视觉效果比实际范围要大,还请注意。在高层数下能造成不可忽视的能量伤害爆发且能击破装甲。(注意误伤!)

个人推荐:2/5

终结者(支援栏)


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传送,终结耗层体系的一员。层数和技能等级影响传送范围,10层后可一同传送队友至目标区域,可穿墙,无视野时同样可用。缺点是耗层20层,除dio体系外,无法与能量护盾同时使用,另耗蓝较高。

个人推荐:3/5

XICS,俗称X骨。终结叠层体系一员,根据等级提升自身核爆的伤害,满级可以提供25%的减CD,通常与立场组成叠层回蓝combo,也可与dio配合使叠层更稳定。辅助回蓝流BD必带技能。

个人推荐:5/5

等离子释放。终结耗层体系一员,根据层数多少获得技能伤害加成和范围扩大。等级不影响释放范围。技能生效较慢但嘲讽力度尚可。无友伤。技能无盾BD中尚可一用。

个人推荐:1/5

激增,终结耗层体系一员,根据层数多少获得技能加伤。技能释放会先连接队友后爆炸,无友伤。不过实战输出局限太大,基本不考虑技能打输出,可以为队伍回复大量蓝量,对队伍中持续耗蓝的BD很友好,纯辅助向技能。 有线mini更持久了

个人推荐:2/5

能量电容,俗称终结搓弹。每次为副武器提供一个弹夹。未激活且有层数时为副武器提供伤害加成。终结初始4格副武器,携带此技能会提供额外2格副武器栏位,通常配合平反进行输出或是携带AJAX。

耗层为20层,建议在使用能量护盾或是其他需求层数技能后释放(多余附加层数无任何效果)

个人推荐:5/5 (如携带平反或AJAX)

蓄能子弹,终结耗层体系一员。激活后会替换主武器子弹为能量子弹且补充弹夹。层数影响能量子弹转换的数量。实战效果很一般,转化数量较少且需要3格支援栏为代价,联机模式性价比很低。

个人推荐:0/5

终结个人BD


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以立场X骨为主更偏向辅助的BD,ASV和能量刀可保证前期的单走能力,传送转移队伍能力很强。

以立场X骨为主的主流辅助输出BD,平反是除去狙击外优秀的能量伤害来源,整套BD自给自足且能辅助队伍,但单走能力极弱

以dio和X骨为主的辅助BD,dio叠层很快,且携带优化器能为队伍提供更多的护盾时间和传送timing,但dio吃子弹很凶,需要队伍配合辅助。

以dio和X骨为主的半输出半辅助BD,因为dio叠层快的特点,回蓝BUFF可以长期保持在4层以上,维京在武器过载的加持下尚可一用。

通灵者(防御栏)


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烟雾弹,通灵不需要凑技能,不带。

个人推荐:0/5

立场墙,可放置一道不可跨越的立场墙且阻挡任何子弹通过。(经测试,钉刺狙击枪的能量模式同样会被阻挡,感谢starbow协助测试。)释放技能时会对自身产生伤害,技能等级能显著提高墙体长度。使用恰当可以分隔站场 或成为内鬼

个人推荐:2/5

联结,技能生效时,在范围内的所有队友平摊受到的伤害,是有利有弊的技能。用得好保人,用不好队伍血线过山车。另附技能隐藏属性,经测试和计算,每一层联结BUFF可使人物在持续期间大约增加5%的动抗,0.8%的爆炸抗性和7%的能量抗性。满级下,会获得25%的动抗,4%的爆抗和35%的能量抗性(与自身抗性乘法计算)在通灵BD中不常见。

个人推荐:2/5

通灵初始抗性:

1层联结BUFF后抗性变化:

5层联结BUFF后抗性变化:

通灵者(攻击栏)


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暴击,通灵是靠纯靠技能输出的职业,没有带的必要,部分情况可以用来凑技能,但情况较少。

个人推荐:0/5

拖拽并投掷, 其实就是扔东西( 选取范围内的物体或敌人进行投掷。技能分选取目标和投掷两段,第一段选取目标后但不进行投掷时,目标会长时间保持在人物头顶。若投掷目标为生物类敌人则投掷后造成能量伤害,若为车辆或油桶则为爆炸伤害。高威胁单位对投掷技能抗性较高(待测定完毕)花活向技能。

个人推荐:1/5

选取目标:

投掷爆炸效果:

动能冲击,对选定方向的一条直线造成不小的动能伤害输出。人物释放时会短暂停顿后向目标方向蓄力后射出持续1s的动能冲击波 其实是直线 持续期间无法移动但技能范围相当远(略大于整个屏幕)

个人推荐:4/5

心灵传动,释放效果与拖拽并投掷技能一致,但可对高威胁单位进行使用(等级较高时可对威胁等级6一下的敌人进行控制。)CD较短且耗蓝较少是他的优点,缺点是耗血较多且除传送效果外不能造成伤害,适合为队友解围或保护任务目标时使用,其他情形则效果甚微。

个人推荐:1/5

大漩涡,俗称闪电。在通灵周身召唤闪电风暴攻击敌人,紧邻通灵的范围不会受到波及。存在友伤机制,对敌伤害为技能伤害,对队友则是普通闪电造成的伤害外加3-5s的纳米系统临界DEBUFF(持续期间大量耗蓝)索敌机制为大范围内随机索敌,对单效果很差。 但帅阿

个人推荐:3/5

通灵者(支援栏)


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突击队 这就摇人,没你好果汁吃 可召唤康达AI士兵协助通灵。康达AI不同于AI士兵,有着无法操控,无法享受队友BUFF(回血手段可吃)的特点,且行动逻辑为在周身较大范围内随机巡逻,武器统一配置为gar,血量和抗性比其他AI少很多,爆炸效果会对他们造成致命伤害。单人通灵下,最多召唤数为16人(非排位模式下,最多24人)经常会被莫名其妙的的AOE造成大量死伤,CD较长导致人员无法快速补充,但摇人就是突出一个快乐(

个人推荐:1/5

二重分身,分身的嘲讽效果与诱饵一致,但不会动。以所有存活的队友或AI士兵为地点留下分身吸引敌人,分身的数量会平摊爆炸伤害,造成的总伤害与技能描述保持一致。伤害为能量伤害。目前版本下二重分身仍能对突击队造成秒杀效果 蟹肉丝:我们修了二重分身能炸突击队的bug,修了能没完全修

个人推荐:2/5

灵能增强,为范围内的友军生物单位添加增益BUFF,对突击队的AI士兵无效。CD较长,通常在高压波使用,有效提高队伍输出能力。

个人推荐:3.5/5

心灵传动,详细请看攻击栏介绍。

重力场,强力的控场类技能,技能范围较小,通常与现实混合器配合保证自身安全或控制突脸的敌人。被控制的敌人无法攻击和使用技能,高威胁敌人(包括boss类敌人,威胁等级6)受到的控制时间较少(体感减少25%的时间)。

个人推荐:5/5

范围:

效果:

现实混合器,俗称黑洞。以通灵为圆心释放黑洞吸取大范围内的敌人。释放期间,人物不受任何伤害,受到影响的敌人会根据技能等级快速失去生命值。ps.使用现实混合器后人物结算界面的承伤会显示异常,疑似是计算了黑洞期间受到的伤害。控场技能,效果极佳,一般搭配重力场在黑洞结束后,保证自身安全撤出。

个人推荐:5/5

通灵个人BD


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偏输出的通灵BD,现实混合器(黑洞)控场,重力场保证黑洞后自身安全,动能冲击补一些动能伤害。

偏辅助的通灵BD,分摊伤害(链接),吸引敌人(二重幻影),转移敌人(心灵传动),控制敌人(重力场)

地狱火(防御栏)


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冲击波,偏辅助类技能。无友伤机制,释放后会为范围内的所有友军添加免疫火焰伤害的buff,满级下可持续34s。3级就能保证buff无缝循环。技能释放后会留下地火灼伤敌人。

个人推荐:4/5

汽油弹之墙,持续耗蓝型技能( 蛋哥同款走路特效 )在人物行进路线上会留下地火,地火为减益类debuff,因此不受增强器插件的伤害加成。纯种憨批技能,不要带。 不带冲击波就各种烧队友

个人推荐:0/5

烟雾弹,地狱火技能选择较多,无需烟雾弹凑技能。

个人推荐:0/5

兴奋剂,详情介绍请参考突击防御篇,地狱火技能选择较多,无需凑技能,兴奋剂CD较长且对地狱火效果甚微,固不考虑也不推荐携带。

个人推荐:0/5

护卫,对大范围的敌人进行一次高级别的嘲讽后继续嘲讽敌人。根据技能等级,地狱火会获得基础+2*队友数量的自然回血速度(感谢时雨指出),并对范围内的队友及自身提供大量抗性。技能CD恒定不受BUFF和优化器影响。

个人推荐:5/5

先锋盾牌,详情介绍请看突击防御篇,地狱火的其他技能加成远比盾牌要高,因此不考虑携带。

个人推荐:0/5

地狱火(攻击栏)


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汽油弹之墙,详情介绍请上翻地狱火防御篇。

重击。地狱火选择方向进行快速冲撞。技能持续期间,地狱火无法依靠自身回复能量,压制状态的敌人受到冲撞会被短暂眩晕,释放技能后,地狱火会获得动能抗性的提升。重击不能翻越地形,但可以冲出怪堆。

个人推荐:3/5

地狱火推进,使用喷气背包跃向技能范围内选定的地点,造成范围爆破伤害和嘲讽效果。与重击一样,技能持续期间内,地狱火无法依靠自身回复能量,但增加自身的动能抗性。视觉效果与绿技能推进器一致,但无立绘变化。

个人推荐:4/5

地狱火鱼叉,用鱼叉(一条黄线)连接怪物与地狱火自身,并不会将怪物拖拽至地狱火(疑似翻译问题)鱼叉距离较长(不会因为怪物脱战导致技能失效)技能持续期间会降低敌人的动能抗性和爆破抗性。

个人推荐:2/5

暴击,地狱火无需凑技能,无需携带,且喷火器不受暴击加成。

个人推荐:0/5

相位灭杀,又称火刀。火刀为近身范围型技能,无需选择朝向,释放效果为周身范围内的360°攻击。CD较短且耗蓝极少,能为地狱火提供爆发性的移速,但伤害较低。多在火刀BD中出现。

个人推荐:2/5

凝固汽油弹,向选定范围内投出多枚依次爆炸的汽油弹。有爆炸延迟,会对其中的单位减少爆破和动能抗性以及装甲剥离效果(游戏内有翻译错误,实际为百分比而不是格),会留下地火。

个人推荐:2/5

火焰爆裂模块,详细介绍请上翻突击和重装的攻击篇。地狱火自身已经有较多的火焰攻击手段,且火焰爆裂模块伤害较低,绝大部分情况不推荐地狱火携带。

个人推荐:0/5

地狱火(支援栏)


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汽油弹之墙,详细介绍请上翻地狱火防御篇 怎么三个栏位都有你 纯内鬼技能,不要带。

个人推荐:0/5

消耗,技能白值为地狱火多提供一格主武器栏位(6+1)被动会为每个主武器弹夹多加5发子弹,主动则会消耗一个副武器弹夹根据技能等级增加主武器弹夹。实战效果较弱,一般情况下不携带此技能,若要使用喷火器,大多数BD会考虑携带主武器扩展来满足格数需求。

个人推荐:2/5

均衡器,俗称吃桶。被动效果能增加主武器的换弹速度和伤害,主动效果为选择地图中的油桶将喷火器转换从火焰效果转换为毒焰效果(详细请查看主武器篇)。

悲报:2.4版本后,蟹肉丝移除了均衡器的增加主武器弹夹效果,地狱火更缺子弹了 蟹肉丝你罪大恶极

汽油弹系统,为主武器和技能增加伤害并延长地火的持续时间,给主武器的伤害加成略少。

个人推荐:2/5

钳制,选定范围内的目标作为作用对象。技能持续期间,目标受到嘲讽且受到百分比血量的爆破伤害并被减少爆破抗性,地狱火会增加武器和技能伤害并持续获得动能抗性的提升。动能抗性加成较少且需求3格是钳制的弊端。喷火器平A伤害较低,固伤害加成也不明显,且技能不受任何减CD影响,出场率较低。

个人推荐:1/5

地狱火个人BD


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常规肉盾,有输出有抗性

舍弃喷火器但更加灵活的地狱火BD,依赖火刀进行加速。

搭配勋章可化身70抗猛男

战斗工程师(防御栏)


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防御护卫,炮台型技能,分为底座和无人机两部分。无人机会在范围内选择较近敌人进行攻击,击杀当前目标后会重新进行锁定动作,能量耗尽后会返回底座进行充能。底座可以通过充电器进行回蓝。技能等级影响数量,攻击范围和攻击伤害,对底座进行交互(鼠标右键或E)可以拆除。

个人推荐:2/5

闪光弹,废物二人组,没人带。

个人推荐:0/5

烟雾弹,废物二人组,没人带。

个人推荐:0/5

战术哨位枪,俗称炮台。工程塔防流的核心,拥有3个版本:爆破炮台,机枪炮台和火焰炮台。射击会消耗蓝量,需要充电器补充蓝条。初始为爆炸炮台,一次升级后变为机枪炮台;机枪炮台再升级后会变成火焰炮台。建造炮台有范围提示,不能过进,且人物需要持续待在建造圈内(无需本人,任意队友或可操控的AI士兵即可)技能CD短,但炮台建造时间较慢,不太适合边跑边打的高难度游戏中。

个人推荐:3/5

爆炸,机枪,火焰

此外人物会有立绘变化:

鱼叉束缚陷阱,详情请参考爆破防御篇,工程职业偏辅助,部分情况可以考虑携带。

个人推荐:1/5

UBAS,俗称机甲。为工程的招牌技能,在防御栏占据4格栏位。机甲落地范围内会根据等级造成爆破伤害。机甲具有独立的属性以及技能组和独特的蓝量消耗机制。机甲在不动和移动时每秒会消耗3点蓝量,每次射击会消耗1点蓝量,技能释放同样需要消耗蓝量。蓝量可通过地图中的充电桩或充电器得到补充。CD很长且机甲被摧毁后才开始计算CD。

个人推荐:2/5 机甲高难度较弱 容易吃到队伍AOE 且因为CD和充能的原因,泛用性较差。

技能1:冲锋,机甲朝着目标方向冲刺一大段距离(近似一个屏幕的距离)

技能2:火箭弹,向目标地点发射多枚火箭弹,射击过程中移动鼠标可为之后的火箭弹提供落点,爆发伤害很高,但耗蓝较高。

技能3:烟雾屏障,以机甲为圆心放出360°的烟壁减慢敌人的移动速度。耗蓝很少。

技能4:强力践踏 战争践踏 在小范围内造成动能伤害和眩晕效果(眩晕优先极高,可以打断boss类敌人的攻击)

战斗工程师(攻击栏)


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弹药生成器,俗称搓弹。为近身范围内的所有队友增加主武器弹夹,根据等级给予不同属性弹。其中2级给3个弹夹和4级的液氮弹药性价比较高。

个人推荐:5/5

推进器小队,俗称群体跳。技能范围内可使队友同时起跳,内圈选取队友,外圈为最大跳跃距离。跳跃结束后附赠必暴击的BUFF,规避伤害和地形转移能力很不错。ps:若人物模型重叠时则不能起跳,且部分情况下会导致技能失效的bug(搬油桶可破)

个人推荐:4/5

手雷,朴实无华的技能,工程携带大多为凑技能。

个人推荐:3/5

快速反应,疑似存在bug,翻译中的“被动减少工程制物的花费和能量消耗”并不能正常生效 或者就是翻译问题 选定目标会被周围的炮台优先集火,炮台会根据等级提升伤害。主要作用是能大幅度减少怪物的压制恢复速度,打压制和抓怪时很强。

个人推荐:1/5

微型攻击无人机,可以召唤数个微型攻击无人机锁定敌人进行攻击,能造成动能伤害。范围较大,但伤害较低。3级后可保证技能无缝循环。

个人推荐:1/5

暴击,部分机甲BD中会考虑携带暴击用来凑技能,正常情况不考虑携带。

个人推荐:0/5

战斗工程师(支援栏)


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火箭弹药,工程的副武器选择较多,除去纯机甲流的雷霆,还可以携带AJAX,RPG或者集群来辅助队伍,基本是必带技能了。

个人推荐:5/5

弹药生成器,详细请上翻工程师攻击篇。

通电支柱,俗称电桩。电桩只能一一对应连接,一个电桩最多只能连接一个电桩。无友伤但穿过或接触电线的友军会被施加较长时间的纳米系统临界状态(大量耗蓝)对接触的敌人持续造成能量伤害,判定为每0.1s一跳,卡门情况下输出尚可。其他情况下,输出很弱。

个人推荐:1/5

加固并重建,对未被摧毁的门窗增加血量和能量墙壁。敌人近战攻击时会受到能量伤害。对被摧毁的门窗实现重构。对策性技能,大部分情况,技能效果很差。

个人推荐:0/5

加固效果:

修复前:

修复后:

死神炮台,向目标范围投下死神炮台进行攻击,若落点有较大体系的敌人,死神炮台会被直接摧毁。(暴君,饕餮体型以上)技能描述里的伤害为落地伤害。此死神炮台攻击属性和逻辑AI与普通死神炮台一致,但子弹较少。普通死神炮台恒定每个主武器弹夹补充20发子弹,工程的死神炮台只需花费2个弹夹就可以补满。另描述内的无差别攻击不指代直接攻击我方人员,但若攻击范围内存在敌人与友军,死神炮台的溅射就会造成友军伤害且会引爆炸药。死神炮台落下后需要5s左右的时间启动,距离过近的敌人,死神炮台无法攻击。本体约7500-8000血 守点效果不错 也可以吸引仇恨。

个人推荐:4/5

驱逐尖塔,会周期性的驱逐范围内的敌人。根据技能等级可找驱逐不同威胁等级的敌人,最高为威胁等级5。所有尖塔享受同一驱逐周期(不能岔开)受影响的敌人会减少动能,爆破和能量抗性但增加速度。建造时间稍长。

个人推荐:0/5

高级充电器,携带此技能会有立绘变化。为可充电物体进行充能(防御护卫,哨位枪,机甲)建造时间短且可建造数量多。

个人推荐:5/5 (炮台流和机甲流)

立绘:

工程师个人BD


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以机甲为主的工程BD,携带AJ和搓弹可以辅助队伍和保证一点点单兵作战能力

以机甲为主的工程BD,只为机甲服务的BD

以死神炮台和破甲为主的辅助工程BD,死神炮台提供定点输出,RPG,集群二者择一为队伍提供破甲支援

CD流谐星BD,4CD加持下的推进器小队真空期只有7s,享受你的快乐时光吧 折磨队友

结语

断断续续摸鱼了好久才写完,真是太难为我了(

感谢在此次编写指南过程中提出建议和协助测试技能的朋友和群友。

顺便提一嘴红至日2国服玩家社区的群:112828816(平常会有老ass开车,大概)

有任何游戏问题或者观点请随意留言,会尽快修正和解答,感谢观看!

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2778947621					

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