Red Solstice 2: Survivors Guide 221

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武器改装(通用配件)


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此部分主要对通用配件进行解析并提供部分个人补充。除去部分武器拥有特殊的独立改装,其他改装基本都大同小异,无非是一些属性上的差距。特殊的武器模组会在以下专栏一一列出。

目前总共分为5种部位类型:

枪管下部调整

绑定武器副模式且会和属性弹冲突。经历过一次小加强(指从1000爆破伤害什么加成都不吃到2500爆破伤害)30发主武器子弹换一颗榴弹,榴弹本体只能破1甲 好像有点用但又没什么特别用 占2格主武器槽位,略亏。

绑定武器副模式且会和属性弹冲突,伤害属性与火蜥蜴完全一致,每发耗弹只需3发主武器子弹。手感比下挂榴弹好,可以支持连续发射到换弹,不是很吃子弹,想平时烧一烧生物质团或者近身对付亵渎者首领的可以带。

绑定武器副模式,10发子弹开一枪,伤害比战斗霰弹枪略高,但是性价比太低了,想用喷子直接带喷子不就好了。

暴击类前握把出场率几乎为0,少15%武器攻击范围伤中伤,给的6%暴击率和30%换弹速度在大部分有这个配件的武器上都体现不出来(只有轻型机枪换弹时间较长,吃换弹速度加成够高),还要减少你2%的移动速度,亏麻了。

范围射速类前握把相较于暴击类出场稍微高一点,只有副武器拥有此类配件。 唯一例外是突破霰弹枪 一般不要求长距离打击目标,如果选择的武器有射速加成,那拿2%移速换是相当赚的。

狙击类前握把顾名思义就是给狙击枪用的,目前只有突击6和刺钉狙击枪具有这个配件。一般情况下,刺钉属于高散射但低射速武器,突击6属于低散射但高射速武器。如果是死神刺钉需要频繁快速开火,最终扩散值相当大,而且不想带很多稳定插,就可以考虑带前握把。(前提是,你觉得散射值已经严重影响了操作手感,一般不推荐拿移速和伤害换)

全面DEBUFF配件(主武器款),目的是为了让你的主武器少一个栏位需求。会使开枪不耗蓝的武器获得耗蓝效果,连射武器耗蓝速度稍高。

枪管调整

占据武器副模式(默认键为C切换)副模式会在主武器伤害的基础上附加根据主武器伤害类型(默认是动能)转化为爆破范围伤害。有且仅有加特林机枪,磁钉狙击枪和HRP维京能做到全额转化(即全部为爆破伤害)只是为了换个属性弹就要耗费2个格子,个人觉得不如来个下挂榴弹或者下挂喷火来的靠谱。

占据武器副模式(默认键为C切换)只需一格让他的地位比爆炸子弹高不少,但没有武器具有全额转化效果。 为了打一点能量伤害,还要抠抠索索的按照基础伤害的百分比附加,有伤害但只有一点

占据武器副模式(默认键为C切换)与爆炸和能量子弹类似,额外添加了动能范围伤害,效果为使武器获得与加特林机枪相同的穿透能力(即穿透无甲目标,但并不增加任何打甲伤害系数或是直接穿甲打血条)本身特效差,格数还要求2格,垃圾中的垃圾,乐色中的乐色、 选择带的人都是万里挑一的鬼才

不改变武器面板属性。如果你想主武器打甲快一点那你就带,不过难度上去了,大部分时间还是用技能或者炸弹破甲的,用主武器硬打甲有点亏的。不过只占0.5格 你想用来凑格子就带。

不改变武器面板属性。绝大多数情况是不考虑的,除非你打的是简单或者普通,打的都是些没甲怪,可以带这个多来点伤害,再就是要占1格有点小亏。

每层提供2%的技能伤害和1%的物品伤害,最多可以叠15层BUFF,每释放一次技能就会清除全部层数。技能放的不是很频繁且不靠主武器吃饭的职业可以考虑一带。不过减10最大蓝上限非常伤,需要自己斟酌(如果每局游戏队伍都能满足吃很多能量电池的要求的话) 但是怎么算都感觉好亏

瞄准镜调整

加成简单易懂,占0.5格,一般就是为了凑格子用的。3%的暴击给的不痛不痒(也就狙击枪凑合用)。手瞄武器会多给暴击加成,减少手动瞄准时间可以缩短到达最大暴击率的时间。

加成简单易懂,占0.5格,一般就是为了凑格子用的。跟上面的激光瞄准器定位差不多,只是把3%暴击率换成了5%伤害加成,表现更直观一点,但是如果你用哨戒模式(E)比较多,那就不要带这个配件。

双刃剑的配件,如果是单人情况,视野半径的缩减相当恶心 自带风暴DEBUFF 想提高点伤害且持续跟团而且不要求打远距离的情况可以携带,最重要的是人家只占0.5格。

一般情况不会带的配件。如果是冲着打暴击爆伤目的去的可以考虑带一带(但是除了狙击要靠暴击爆伤吃饭,别的职业一般不需要)主要是需求1格主武器槽位,灵活度变低了很多。

枪托调整

用10%技能启动消耗换3%移速。如果是靠技能吃饭的选手就不考虑带了,如果你技能大多是被动或者技能大多耗蓝较低,那还可以一带。其次是会加一点武器扩散,高散射的武器就不要考虑了。

加成很不错的伤害配件。比稳定插略赚,对于主武器输出选手,减少3%的移动速度和开火转向速度也算是可以接受的DEBUFF了。

只增加开火散射但不影响最终散射,提供了大量的射速且只占0.5格,相当赚。

电容器配件都是纯DEBUFF配件,就是为了少你武器格子用的。

框架调整调整

和基础枪托干的事是一样的,多一点移速和多一点技能耗蓝,唯一的区别是轻型架构需要1格主武器且不变化武器属性而基础枪托只需要0.5格。

伤害加成略高于重型枪托,但DEBUFF实在是不太能让人接受,减少弹夹容量真的伤中伤。

开火散射的提高不影响最终武器扩散。如果本身武器开枪不耗蓝那么就吃不到开火能量消耗这一加成,不想带换弹速度插但又想加快换弹速度可以考虑带一个双弹夹,毕竟人家只需要0.5格栏位。

举个例子:在突击步枪上的弹夹增幅为:(50*1.2)+2=62发子弹,1格需求加+50%换弹速度换一点弹夹容量,这个看个人斟酌了。

基本是连射武器打压制必带的配件了,0.5格换来了更多的压制值,血赚。

和双弹夹差不多,如果本身武器开枪不耗蓝那么就吃不到开火能量消耗这一加成,武器射速和初始开火散射需要斟酌一下,大多数情况都是赚的。(但是开火散射提升幅度较大的武器就别考虑了,射得快不如射的准)

武器配件款技能增强器.jpg 会少10%的武器伤害 换来的是5%技能加伤和15%启动范围,如果是技能型选手,那么这个配件稳赚不亏。

电容器配件都是纯DEBUFF配件,就是为了少你武器格子用的。

武器改装(特殊配件)


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副武器通用前电容器。还是给你少格子用的,但是每开一枪需要多耗费10蓝,本身射速较快或是开火耗蓝的武器就不要考虑带了。技能还没放两下,开枪先用没了。

容量类前电容器。只有轻机枪,加特林机枪,氩弧,ASV具有此配件。少33%的弹夹容量换少2格需求,大多数情况都是赚的。

轻机枪,加特林机枪,氩弧,ASV专有。定身意味着非副武器模式下无法移动,如果后续更新了定点防守模式可以考虑带,现在根本没有人带。

氩弧专用前电容器,会锁住人物的回血上限(如护卫,护卫无人机,治疗无人机也同样受影响)只减少一格主武器,大部分情况都是弊大于利。

突击步枪和经典突击步枪专有配件。占用武器副模式,副模式为三连发点射,开火散射较大,但暴击率较高。可以图一乐,带不带区别不大。

冲锋枪专有配件。占用武器副模式,相较于主模式,除了能连发以外,其他全是缺点。最终扩散变大,开火扩散变大,伤害还能变少我也是想不到。

RIVNIK钉枪专有。占用武器副模式,每次开火消耗一颗子弹但射出4枚投掷物,碎甲能力不错。开火散射和最终散射都十分惊人且开火耗10蓝需要对应技能(重装的稳定器或是携带稳定插)辅助才能确保稳定的碎甲能力。一般由重装携带稳定插和弹药链路提高弹夹容量作为主武器破甲手段。

RIVNIK钉枪专有。占用武器副模式,相较于单发钉枪,范围更远散射提升幅度较小但开火耗蓝更多且投掷物只为1,对稳定插需求较少,可以由重装携带或是携带武器过载的终结使用作为主武器破甲手段。

加特林和自动加农炮专有。加成属性与短视距完全一致 不能装镜子就换了别的名字

自动加农炮专有。占用武器副模式,能给予加农炮动能模式,动能模式下连射且不耗蓝。2格主武器给加农炮换来了更少的动能伤害,虽然可以连射,虽然开枪不耗蓝。 但2格是不是太苦了

加特林和自动加农炮专有。加成属性与长视距完全一致 但怎么需要2格 人长视距就只要1格

ASV专有。占用武器副模式。 开火声音相当的响 主要靠暴击爆伤打伤害,配合反装甲十字勋章和其他减少开火耗蓝的配件后,输出能力尚可。

榴弹发射器专有。占用武器副模式。效果略低于满级技能版液氮手榴弹。本身榴弹发射器出场率就低,这个配件除了需要2格每次开火还耗2发子弹就更没什么人带了。

榴弹发射器专有。占用武器副模式。因投射物为2发,因此属性与地狱火的2级凝固汽油弹一致。机制与凝固汽油弹一致,短暂停留后爆炸并留下小范围的地火。跟液氮手榴弹地位差不多,需求2格开火2发,也是没人带。

集群飞弹专有。占用武器副模式。除去爆炸会造成额外的伤害外,其余属性与医疗的化学炸弹一致(3级属性)不能击破装甲,范围较近且毒气伤害不叠加让这个配件实在是没有什么出场率。

火箭发射器专有。占用武器副模式。每次射击消耗1发副武器弹药,在造成3000爆破的直击伤害后生成7枚集数地雷,每颗地雷造成3000爆破伤害且独立破1甲。需求2格,在集数爆破的配装中有一席之地,或是用C快速切换打出本体的一发和集群的一发可以快速破甲。

火箭发射器专有。占用武器副模式。伤害惊人且范围极大,根据距离长短有落下的时间间隔,可以透过建筑房顶轰击房区内的单位。每次射击消耗2发子弹但能破除4条装甲。与扩容弹夹配合,效果更加。

平反者专有。占用武器副模式。特效与等离子脉冲完全一致但初始伤害较高,同样享受能量电容的副武器加成。 据说在主副模式中切换可以无视主模式的蓄力时间

刺钉狙击枪专有。占用武器副模式。刺钉未装备任何副模式配件时只需3格副武器,液氮弹药仅为刺钉提供了能量输出手段和压制效果,但并不具有任何穿墙和穿透效果。 好消息是别的职业也能带,4格副武器又能打动能又能打能量还能压制

刺钉狙击枪专有。占用武器副模式。刺钉狙击枪默认携带此配件,灵魂配件。为刺钉狙击枪提供大范围穿墙穿透攻击(遵循高低地逻辑)

武器改装(配件搭配及思路)

技能类选手:主副武器携带最佳架构(效果可以叠加)

主武器类选手:副武器携带雷霆且携带轻型架构

副武器类选手:扩容弹夹

过渡类选手:突击步枪或冲锋枪可携带下挂榴弹+扩容弹夹;或携带下挂喷火+双弹夹

压制类选手:压制架构+轻型枪托(任意连射武器可胜任)

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2889512410					

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